Java五子棋毕业设计论文

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基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。

本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。

在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。

开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。

通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。

关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。

java五子棋学士学位论文

java五子棋学士学位论文

南开大学滨海学院本科生毕业论文(设计)中文题目:JA V A五子棋外文题目:JA V A Backgammon作业名称:JA V A五子棋学号:12990147、12990187姓名:黄宇、徐相如年级:2012 级系别:计算机科学系专业:数字媒体技术(数字影视动画技术与运用方向)完成日期:2015年1月12日指导教师:刘嘉欣南开大学滨海学院本科论文(设计)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计),题目《JA V A五子棋》是本人在指导教师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。

除此之外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。

本人完全意识到本声明的法律结果。

毕业论文(设计)作者签名:黄宇、徐相如日期:2015年1月12日JA V A五子棋摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

发展于日本,流行于欧美。

容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

如今,JAVA以其独特的可移植性,跨平台性,程序体积小等多个特点成为现今网络上最流行的脚本语言。

Java的跨平台性使它应用于无线手持设备、通讯终端、信息家电等多种热门领域。

Java在多种行业的备受推崇使Java悄然融入日常生活的每一角落。

为了熟悉五子棋的规则以及技巧,与同学,电脑之间进行相互的博弈,决定用JAVA制作一个能实现局域网对战,人机对战功能的五子棋对战程序。

使用JAVA语言开发的五子棋游戏程序,将五子棋游戏移植到网络中更符合现代人娱乐理念,实现单机和双人对战的游戏模式,也可以在游戏当中进行聊天,便于用户实时进行信息交流。

关键字:JAVA游戏,局域网对战,人机对战,聊天,五子棋。

JA V A BackgammonAbstractsBackgammon is a two games on pure strategy board games originated in ancient China's traditional Othello. Development in Japan, popular in Europe and the United States. Easy to use, all ages, amusing, fascinating; not only enhance the thinking ability, intelligence, and rich in philosophy, and to help self-cultivation. Today, JAVA its unique portability, cross-platform, the program, small size and other characteristics become the most popular scripting language on the network today. Java's cross-platform so that it applied to wireless handheld devices, communication terminals, information appliances, and other hot areas. Java in a variety of industries highly respected Java quietly into every corner of daily life. Familiar with the rules and skills of backgammon, Between students with each other or a computer game, decided to create a LAN Battle and man-machine war Backgammon Battle program with JAVA. Backgammon games using JAVA language development program, the backgammon game ported to the network more in line with the concept of modern entertainment, stand-alone and double play against the game mode, you can also chat in the game, whisper chat features such as user-friendly real-time exchange of information.Key words:JAVA games, LAN gaming, human-computer gaming,chat, algorithm目录摘要 (3)Abstracts (4)第一章绪论 (7)背景 (7)第二章开发工具与语言简介 (8)2.1 Java简介 (8)2.2 Eclipse开发环境简介 (9)2.3 JAVA的优缺点 (10)第三章程序的源代码与实现 (12)3.1 界面 (12)3.1.1 按钮 (12)3.1.2 棋盘与棋子实现 (12)3.1.3 文本框代码 (14)3.1.4 布局 (14)3.2 按钮功能实现 (16)3.2.1 监听 (16)3.2.2 连接 (17)3.2.3 认输 (17)3.2.4 新游戏 (19)3.2.5 悔棋................................ 错误!未定义书签。

Java五子棋毕业设计论文

Java五子棋毕业设计论文

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摘要人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。

它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世界三大尖端技术。

它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。

计算机人机对弈也是其中之一。

作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。

它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。

研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。

五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。

关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法AbstractArtificial intelligence is a rapidly developing new, integrated a strong Frontier Science. It is with bio-engineering, space technology has been listed as 21 in the world along with the three cutting-edge technology. Its central task is to study how to make the computer do that in the past to rely on human intelligence to do. AI is currently regarded as the focus of the developed countries included in this car'shigh-tech development projects invested tremendous human and material resources.Man-machine chess computer is one of them. As a human study of an important branch of intelligence, the computer game to test the level of an important aspect of the manual. Its research in artificial intelligence has resulted in many important methods and theories to produce a wide range of social impact and academic impact.Man-machine chess game Renju in one of the computer. To study the computer algorithm, we can see the beginning of artificial intelligence shadow, but also help us to human brain development. Backgammon invented in China, and the research it can allow more foreigners to understand and help to promote China's traditional culture.Key words: Artificial Intelligence, Man-machine Cchess Computer,Man-machine Chess, Algorithm目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)目录 (Ⅲ)第一章绪论 (1)第二章需求分析 (2)2.1 业务需求 (2)2.2 性能需求 (2)2.3 系统平台需求 (2)第三章五子棋相关基础 (4)3.1 五子棋解释 (4)3.2 五子棋的基本规则 (4)3.3 五子棋的常用术语 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (7)4.1 Java简介 (7)4.2 Java编程环境 (9)第五章程序设计思路与实现 (10)5.1 程序设计思路 (10)5.2 程序设计 (13)结论 (33)参考文献.................................................................................................................... 致谢............................................................................................................................ 附录............................................................................................................................第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。

基于Java的五子棋小游戏论文

基于Java的五子棋小游戏论文

信息计算软件设计基于JA V A题目的五子棋游戏设计课程设计任务书学生姓名:专业班级:指导教师:工作单位:题目: 基于JAVA的五子棋游戏设计初始条件:学习过c语言程序设计,Java语言程序设计,数据库技术,设计结构等;要求完成的主要任务:随着网络的普及,益智竞技类小游戏越来越受到欢迎,五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行。

本文在此背景下用Java制作了五子棋小游戏,其中包括背景界面的显示与绘制、棋子的绘制、界面按钮功能的实现、胜负的判断、游戏时间的设置等等。

时间安排:第17周星期一至五:查阅文献,总体设计,设计算法,功能模块设计第18周星期一至五:编码和测试第19周星期一至五:写课程设计,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。

指导教师签名:2014年月日系主任(或责任教师)签名:2014年月日摘要随着网络的不断进步,网络游戏逐渐成为人们生活中的一部分,它不仅能够使人娱乐和消遣,也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。

五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

本文所讲述的五子棋游戏通过双方的竞技,能够开发人们的才干和开发人们的智力。

本文主要采用Eclipse工具与java语言开发的五子棋小游戏,该游戏程序能够实现两个人对阵下棋,程序中能够自定义的设置双方对阵的游戏时间以及智能的判断游戏中哪方获得胜利及游戏的结束。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

关键词:java 五子棋eclipse photoshopAbstractWith the developing of network, The network game becomes a part within life of people gradually, It not only can make person's amusement and amusement, also can develop the person's intelligence, Make brain more vivid.As a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games.What this text relates five son chess the game pass both parties' tournament, can develop the practical ability of people and the intelligence of development people.This paper mainly adopts Eclipse five son chess get-away dramas of the tool and java language development, The game's procedure can carry out two people to play chess to, In the procedure can from definite constitution both parties' game to time and the judgment game of intelligence in which square become champion and the be over of game. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references.Key Words : java gobang games eclipse photoshopⅣ目录摘要 (Ⅲ)ABSTRACT (Ⅳ)第1章绪论 (1)1.1J AVA语言的介绍 (1)1.2J AVA语言的特点 (2)1.3J AVA的开发和运行平台 (4)1.3.1java的开发环境 (4)1.3.2 java的编辑环境 (5)1.3.3 java的运行环境 (6)第2章游戏说明 (7)2.1五子棋简介 (7)2.2五子棋游戏规则 (8)2.3程序流程图与界面 (8)第3章程序分析设计 (9)第4章程序说明 (10)4.1主体测试类 (10)4.2窗体类 (10)4.2.1 游戏界面的绘制 (10)4.3.2 按钮功能的实现 (10)4.3.3 胜负的判定 (13)第5章游戏的调试与总结 (14)5.1游戏的调试 (14)1.2总结 (14)附录 (15)参考文献 (20)第1章绪论在本文中使用了功能比较强大的Eclipse编程开发工具和java编程语言设计的五子棋程序。

基于Java五子棋的设计与实现论文

基于Java五子棋的设计与实现论文

科技学院Java程序设计课程设计设计(论文)题目:基于java五子棋的设计与实现所在院:财经学院2018年12月17日科技学院课程设计(论文)任务书设计题目:五子棋游戏的设计与实现专业班级:电子商务本二班主要内容:编写一个桌面应用软件“五子棋小游戏”,提高学生动手操作能力和实现用户休闲娱乐等功能。

基本要求:(1)软件需完成主要内容中的功能,运行正确并进行相应的测试,以电子版形式上交系统。

(2)将设计过程按照要求的格式形成课程设计说明书,并按时打印上交。

完成期限:2018年12月21日指导教师签名:目录第一章:绪论 (1)1.1 前言 (2)第二章系统分析 (3)2.1问题分析 (3)第三章五子棋的相关基础 (5)3.1五子棋解释 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (8)4.1 JA V A简介 (8)4.2 JA V A 编程环境: (10)第五章程序设计思路与实现 (12)5.1程序设计 (12)参考文献 (35)第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。

Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。

然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。

Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。

通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。

Java语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。

我作为一名学生,在系统的学习了Java语言之后,经常用它搞一些小程序。

这次毕业设计,正好将学过的Java语言中的各种技术综合起来,用Jbuilder2006开发工具编写一个小游戏,既对自己学过的技能进行一次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固。

五子棋游戏(论文范文,JSP,JAVA,毕业设计)

五子棋游戏(论文范文,JSP,JAVA,毕业设计)

需要本论文完整程序源代码,答辩PPT或者更多毕业论文,联系上传者即可移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析摘要信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。

程序的运行环境也不在局限于计算机。

本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。

通过该程序的实现,可以了解到基于J2ME开发的基本知识。

关键词J2ME;无线通讯工具包(WTK);联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙应用1 引言从1997年的第一款手机游戏《贪吃蛇》到目前,手机游戏已经不在停留在简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到了可以与电脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复杂形式。

蓝牙对战五子棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游戏开发。

该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味性。

2 可行性分析适用于蓝牙无线联网技术的JABWT标准(Java APIs for Bluetooth Wireless Technology),由JSR-82规范所定义,该标准能支持蓝牙应用软件的快速开发,并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。

目前已经有越来越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市场也急切需要有更多的此类游戏出现。

蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来玩联机游戏,越来越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准功能。

蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般10m以内)的无线电技术。

通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。

可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网平台,使玩家不再玩单机游戏。

目前,大部分的手机都支持Java功能,Java手机游戏很多,但支持蓝牙对战的不多,而且并非所有的Java游戏都能在Java手机上使用,它们之间根据手机品牌和型号不同也有些区别。

五子棋设计与实现毕业设计论文

五子棋设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文)五子棋的设计与实现Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou YuchunSupervisor Li EnlinSpecialty Computer Science and Technology School Computer and InformationEngineering2010 - 06 - 02毕业设计(论文)任务书姓名:周玉春学院:计算机与信息工程班级:2006级4班专业:计算机科学与技术毕业设计(论文)题目:五子棋的设计与实现立题目的和意义:本程序旨在用JA V A实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。

玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。

通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。

技术要求与工作计划:开发环境:Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存160硬盘;Microsoft® Windows™XP Professional;JDK 1.50;Eclipse 3.3.2运行环境:IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘;Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP 操作系统;800*600或以上的屏幕分辨率工作计划:第一阶段需求分析第二阶段系统设计第三阶段系统实现第四阶段论文初稿,程序调试第五阶段论文终稿,程序修订第六阶段准备论文答辩时间安排:1月--2月收集论文资料,确定毕业设计题目3月--4月实习和调研,编写开题报告4月--5月程序设计和调试5月--6月论文初稿6月--答辩论文终稿及答辩指导教师要求:(签字)年月日教研室主任意见:(签字)年月日院长意见:(签字)年月日毕业设计(论文)审阅评语一、指导教师评语:指导老师签字:年月日毕业设计(论文)审阅评语二、评阅人评语:评阅人签字:年月日毕业设计(论文)答辩评语三、答辩委员会评语:四、毕业设计(论文)成绩:专业答辩组负责人签字:年月日五、答辩委员会主任签章答辩委员会主任单位:(签章)答辩委员会主任职称:答辩委员会主任签字:年月日摘要随着互联网迅速的发展,网络游戏已经成为人们普遍生活中不可或缺的一部分,它不仅能使人娱乐,也能够开发人的智力,就像本文所主要讲的五子棋游戏一样能挖掘人们聪明的才干与脑袋的机灵程度。

java课程设计五子棋游戏完整版

java课程设计五子棋游戏完整版

沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学沈阳大学算下一步棋,isMatrix位true参数为插入点棋格坐标,否则参数为插入点像素坐标。

当游戏结束的时候使用Graphics g调用方法,在游戏过程中如果是黑方或是白方获胜在棋盘中就会显示是哪方获胜。

3.设计结果与分析(1)当进入到游戏当中可以选择是哪个颜色的棋先出,选择好之后便可以单机开始进行下棋,如果在游戏过程中出现什么问题可以单机再来一局重新开始游。

五子棋游戏的主界面如图2所示:图2.程序主界面(2)如果实黑棋先开始那么开始后的界面中先出的棋显示的是黑棋,如果是白棋先出则显示的是白棋,以黑棋为例如图3所示:沈阳大学图3.黑棋先出的界面图(3)对于五子棋游戏,无论人机对战,还是双人对战,都需要判断棋盘上是否存在五子连珠情况,这既是游戏名字的由来,也是游戏结束的标志。

判断五子连珠的原理是从横,竖,左斜线,右斜线4条线上判断是否存在5个相连的同类棋子,黑棋的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢如图4所示:沈阳大学图4.游戏结束界面(4)白棋的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢如图4所示:沈阳大学图5.白棋胜利界面图4.设计体会通过这次课程设计,我进一步加深对基础理论的理解,扩大专业知识面,对收集资料、查阅文献、方案制定等实践方面得到了很好的锻练,促进对所学知识应用能力的提高。

同时我渐渐的复习了Java使用方法和编程语法,之后的编程过程也相对得心应手,基本完成了预期计划的要求。

在此感谢我的指导老师—原玥老师,她在课题的研究上不遗余力的给予指导。

她严谨的治学态度深深的影响了我,使我受益匪浅!这个课设题对我来说有一定的挑战性,因为我自己也不知道自己到底学到了一个什么样的境界。

但可以肯定,这个课设题的要求绝对在我的能力范围以上。

之所以选择这个题目是想逼着自己去查更多的资料,学到更多的东西。

结果也确实是这样的,我在这次课设中学到了不少东西,也理解了许多原来不理解的东西。

基于Java的五子棋游戏的设计毕业论文

基于Java的五子棋游戏的设计毕业论文

基于Java的五子棋游戏的设计摘要五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。

网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。

服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法Gobang Java-based games designAbstractAs a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and complete the two functions including man-machine war and man-man war. Network Connection is Socket Programming for some applications, client and server interaction is definited by Class Message, which is a very good scalability, Client interface is responsible for the collection and maintenance of user input information, and error handling. Server users maintain online basic information and arbitrary two-time users of the chessboard of information, dynamic maintenance user list. During the man-machine players, it improves intelligence of the computer players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and compares their search for nodes, which raises some computer AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references..Key words:Search depth; Valuation; Computer AI; Gobang ; Algorithm目录论文总页数:23页1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2本课题研究的意义 (1)1.3本课题的研究方法 (2)2 课题相关基础 (2)2.1五子棋 (2)2.1.1棋盘和棋子 (2)2.1.2规则及解释 (3)2.1.3五子棋常用术语 (4)2.1.4五子棋攻防 (7)3 JA V A (8)3.1J AVA简介 (8)3.2J AVA开发环境 (9)4 课题详细研究方法 (10)4.1程序结构说明 (10)4.2棋盘及棋子的类 (11)4.2.1棋盘 (11)4.2.2棋子 (13)4.3胜负判断条件 (13)4.4网络对战 (15)4.5电脑AI (17)结论 (21)参考文献............................................................................................................错误!未定义书签。

五子棋网络对战系统 毕业设计论文

五子棋网络对战系统 毕业设计论文

五子棋网络对战系统毕业设计论文xx大学xx学院本科生毕业设计(论文)题目: 用JAVA实现五子棋网络对战系统姓名: xxxx学号: xxxxx系别: 计算机工程系专业: 计算机科学与技术年级: xxx级指导教师: xxxx2013年6月23日独创性声明本毕业设计(论文)是我个人在导师指导下完成的。

文中引用他人研究成果的部分已在标注中说明;其他同志对本设计(论文)的启发和贡献均已在谢辞中体现;其它内容及成果为本人独立完成。

特此声明。

论文作者签名: 日期:关于论文使用授权的说明本人完全了解福州大学至诚学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学院有权保留送交论文的印刷本、复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅;学院可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印、数字化或其他复制手段保存论文。

保密的论文在解密后应遵守此规定。

论文作者签名: 指导教师签名: 日期:II用JAVA实现五子棋网络对战系统摘要现代科学技术正在迅猛的发展着,计算机信息技术在其中发挥着巨大的作用。

在此背景下,Java已经从一种与平台无关的编程语言演变成一种跨平台的服务器端技术,同时JAVA也成了最常用的语言之一。

对比C++语言,Java语言更加简单,Java语言更加容易理解,也没那么容易出错,它的语法结构让人看起来更加简洁清楚。

此外Java语言相对比较晚出现,它在面向对象和多线程特性上相对其他计算机语言有了很大的进步,而且在Java语言中比较容易实现算法,可以大大缩短了我们编写程序的时间,同时写出来的Java代码也比较容易得到复用和移植。

基于以上优点,本文采用Java语言实现一款五子棋网络对战系统。

此次游戏设计采用Eclips作为开发环境,运用了最传统的游戏规则,即出现连续五颗相同颜色的棋子则获得胜利。

并且只需用鼠标点击就可以实现这个游戏所有操作:开始游戏、落子、投降、求和。

这种设置老少皆宜,让所有的人都可以无障碍的玩这游戏,并配合简洁的游戏界面,让玩家体验到五子棋的趣味性。

毕业设计(论文)-基于JAVA的手机版五子棋开发

毕业设计(论文)-基于JAVA的手机版五子棋开发

基于JAVA的手机版五子棋开发摘要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。

随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。

本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。

2、手机MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。

3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。

由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。

关键词:J2ME;手机游戏;ServletThe Design and Implementation of The Gobang War Gameon Cell Phone NetworkAbstractIn modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information.This paper is based on J2ME technology, it expounds how to take the running flow of computer network as basis, introduce a kind of gobang game on network by the sub-module method. .The main points of this paper go as follows:(1) The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system.(2) The implementation of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server.(3) The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which is sent by the clients.Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it does have some advantages.Key words:J2ME; Handset game; Servlet目录论文总页数:24页1引言 (1)2系统综述 (1)3手机游戏的现状和关键技术介绍 (2)3.1软件现状 (2)3.2J2ME概况 (2)3.2.1 J2ME的由来 (2)3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 (3)3.3 TOMCAT服务器介绍 (4)3.4 SERVLET技术介绍 (5)4 开发环境介绍 (7)4.1开发环境 (7)4.2关于SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT (7)5 客户端模块的开发 (7)5.1综述 (7)5.2程序的类结构 (8)5.3游戏的功能流程图 (8)5.4游戏的实现 (8)5.4.1 主类Omok的实现 (8)5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 (8)5.4.3游戏画布类的实现 (9)5.4.4网络连接类的实现 (11)5.4.5五子棋获胜算法 (13)6服务器端程序的开发 (14)6.1数据库的设计与实现 (14)6.2 SERVLET程序的编写 (15)7改进建议和措施 (17)7.1关于图片问题 (17)7.2软件测试 (17)7.2.1测试前的准备工作 (17)7.2.2进行测试 (18)7.2.3有待添加和完善的功能 (19)结论 (19)参考文献 (19)1引言Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton 及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。

基于java程序的五子棋游戏设计 论文(全)

基于java程序的五子棋游戏设计 论文(全)

IBased On JAVA Five Chess Game DesignAbstractAlong with the advance of network, network game has gradually become a part of people's life, it can not only make people entertainment and recreation, but also to developers of intelligence, make the brain more flexible.This paper design the gobang game by both sides of the game, to develop the ability of people and develop people's intelligence.So far, the Java platform has attracted more than 500 software developers.It in every major industry sectors has been widely used, and appear in all kinds of equipment, computer and network.Java technology platform for the generality, high efficiency, portability and security, making it the ideal network computing technology.From laptops to data center, from the game console to scientific supercomputers, from mobile phones to the Internet, Java everywhere!Java has immeasurable value for developers, so that they can:On a platform to write software that can then be run on almost all other platforms, create can run in a Web browser and the Web service application, development is applicable to online BBS, storage, voting and other USES HTML format processing and server-side applications.Will use the Java language's application or service together, form a highly customized applications or services, for mobile phones, remote processor, low cost of consumer products, and any other device with digital core to write powerful and efficient application.Eclipse tools, this article USES the Java language developed gobang game, the game can be achieved against chess, two people also is everyone's game, and cannot achieve the man-machine game.Can according to their own requirements set in the program both sides against the game time and intelligent determine which side to win in the game and the end of the game.Keywords: Java ,Five Chess ,Eclipse ,intelligenceII基于JAVA程序的五子棋游戏设计摘要随着网络的不断进步,网络游戏已经逐渐成为人们生活中的一部分,它不仅能够使人娱乐和消遣,而且也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。

五子棋游戏的开发论文

五子棋游戏的开发论文

五子棋游戏的开发摘要随着IT技术的发展,很多日常生活中的游戏都被搬到了计算机里供大家娱乐,尤其是博弈类的棋类游戏,如中国的象棋,围棋,五子棋等,今年来人们对人工智能技术的研究成果使得斯算计在这些博弈游戏中能战胜很多玩家。

其次,五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

主要完成人机对战的功能。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块来提高电脑旗手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出一些提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础山分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

本文结合五子棋这个游戏的特点,将阐述单机版五子棋算法设计,突出人工智能在博弈方面的应用,旨在试验人工智能里的一些搜索算法,最终确定人工智能在未来各学科里的重要应用性,人工智能是一门正在速度发展的新兴的综合性很强的边缘科学,它的中心任务是如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作,而选五子棋游戏的开发则是利用计算机来实现它的人工智能,从而培养我们从事软件开发方面的能力.关键词:五子棋人能智能电脑AIABSTRACTWith the development of IT technology,a lot Games in daily life have been moved to the computer for public entertainment,especially the game of chess-type games,the game of Go,gobang,etc,in recent years,artificial intelligence research makes the results that computer can overcome a lot of players in these Games。

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文

2010届毕业生毕业论文题目:五子棋游戏院系名称:信息学院专业班级:计算机科学与技术06级6班学生姓名:学号: *********** 指导教师:教师职称:助教起止日期: 2010-03-1~2010-06-04 地点:河南工业大学莲花街校区2010 年6月2日摘要五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲,不仅以其简单易学的特性,为广大群众所喜闻乐见,而且又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,既有“场”的概念,亦有“点”的连接,它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

这次设计以五子棋游戏为载体,综合使用J2SE中的各项核心技术,开发出界面友好、初步具备博弈能力的、能够模拟网络对战的应用程序。

根据游戏不同的运行模式,将整个系统分为两种模式:人机对战模式和模拟网络对战模式。

这两种不同的模式在设计和实现过程中的侧重点是不相同的,人机对战模式的重点是人工智能算法的实现,需要综合运用所学的数据结构课程的算法知识,设计出能够智能选择最优的走法的算法。

而网络对战模式的重点是通过Java中的Socket网络编程技术实现网络中的点对点通信。

本系统编程语言选择使用Java。

基于Java的五子棋游戏的总体功能是要设计出具有友好界面的、具备人工智能的、支持模拟网络对战的五子棋游戏。

为了满足这些功能要求,基于Java的五子棋游戏需要达到以下目标:(1)制定合法的规则,能够判断出非法操作,以使游戏能公正地进行并分出胜负。

(2)支持人机对战,能够让计算机按照游戏规则通过人工只能自行选择最优走法。

(3)模拟网络对战,能够支持两个用户通过网络连接进行对战。

(4)具有精美的操作界面,方便用户操作和使用。

关键字:五子棋游戏人工智能网络编程Title Gobang gameAbstractGobang originated in ancient China, developed in Japan, popular in Europe, not only easy to learn its characteristics, as loved by the masses, but there are profound skills and a high leve l of international competition. Gobang not only enhance the thinking ability, but also improve intelligence, and rich in philosophy will help self-cultivation. Its source of the chess culture, elongated, with Eastern and Western mystical intuition, both "field" concept, there are "points "The connection, which is the exchange point of Chinese and Western cultures, is the crystallization of ancient and modern philosophy.The gobang game is designed as a carrier in the integrated use of the J2SE core technology to develop attractive interface and powerful to simulate online play applications. According to the modes of the game, the whole system is divided into two modes:V ersus mode and simulate machine online play mode. These two different models in the design and implementation process of the focus is not the same, the focus of Human V ersus mode is artificial intelligence algorithm, which needs to use what they have learned "data structure" algorithm knowledge, designed to Intelligent optimal selection algorithm taking the law; and online play mode, which focuses on the Socket Network Programming Java technology peer to peer network communication between two computers.The system programming language is Java.Java-based gobang overall function is to design a beautiful interface, with artificial intelligence to support the analog network versus the gobang game. To meet these functional requirements, the gobang game based on Java needs to achieve the following objectives:(1)To develop legal rules to determine the illegal operation, so the game can be conducted fairly and winner.(2)Support the man-machine gaming, can let the computer manually according to rules of the game can only choose the best moves.(3)Analog online play, can support two users over a network connection to play against.(4)Has a beautiful interface, user-friendly operation and use.Keywords:Gobang game Programming Artificial Intelligence Socket Network目次1 绪论 (1)1.1引言 (1)1.2项目开发的背景和意义 (1)1.3项目开发的相关技术 (2)1.3.1 Java技术的发展 (2)1.3.2 Java的优越性 (2)1.3.3 用Java开发游戏所用到的技术 (3)1.4用J AVA开发游戏所出现的问题 (6)1.4.1 速度 (6)1.4.2 平台依赖性 (6)1.4.3 游戏开发资源 (6)2 项目需求分析 (7)2.1人机对战基本功能分析 (7)2.2网络对战基本功能分析 (7)2.3其它功能分析 (8)3 概要设计 (9)3.1项目总体规划 (9)3.2项目模块划分 (11)4 详细设计与编码实现 (13)4.1创建棋盘类 (13)4.1.1 Java图形编程 (13)4.1.2 棋盘类的算法实现 (15)4.2创建信息传送类 (18)4.3创建支持网络对战的服务器类 (19)4.4创建支持网络对战的客户端类 (20)4.5网络对战的实现原理 (22)5 项目测试 (24)结论 (32)致谢 (33)参考文献 (34)1 绪论1.1引言人工智能是近年来很活跃的研究领域之一。

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文

江苏科技大学本科毕业设计(论文)学院计算机科学与工程学院专业通信工程学生姓名班级学号指导教师二零一零年六月江苏科技大学本科毕业论文基于JAVA的五子棋游戏JA VA-based backgammon game摘要随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。

如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。

本系统主要是建立一个具有具体规则的五子棋平台,使两台不同计算机的使用者通过一定的网络连接,达到网络对弈的目的,以及单机上的人机对战。

主要通过基于TCP/IP协议的套接字Socket以及人工智能算法来实现本系统,本系统实现了基于Java的网络五子棋游戏,采用Eclipse编写。

主要功能包括五子棋的人机对弈和双人对弈,游戏的人机界面友好,互动性强,实现了网络休闲游戏的基本功能。

关键词:Java;人机对弈;五子棋AbstractWith the continuous development of computer technology and increasing popularity of network technology, diverse and convenient services provided by network have been an important and indispensable part of life. Today, Internet casual games, with its rapid development and virtues like health, convenience, interaction, intelligent and so on, have been the first choice of most people in entertainment.The system builds a backgammon platform with specific rules, which enables two different users to play chess or enables users to play with computer through network connecting. It is implemented mainly through socket based on TCP / IP protocol and artificial intelligence algorithms, and implements a Java-based online game of backgammon, which is edited by Eclipse. This system implements basic function, including human-machine-play and human-human-play ,and it has friendly interfaces and strong interaction.Keywords: Java;Human V ersus;Double play chess;Five in a Row目录第一章绪论 (1)1.1 五子棋发展史 (1)1.2 五子棋研究意义和现状 (1)1.3 本论文主要内容 (2)第二章系统使用工具介绍 (3)2.1 编程语言 (3)2.1.1 java语言介绍 (3)2.1.2 java语言的优点 (3)2.2 MyEclipse集成平台介绍 (5)2.2.2 MyEclipse介绍 (6)第三章系统功能分析与算法分析 (8)3.1 系统功能 (8)3.2 算法分析 (8)第四章系统设计 (12)4.1 详细功能分析 (12)4.2 设计思路 (14)4.2.1 人机对战设计 (14)第五章系统实现 (16)5.1 主界面 (16)结论 (21)致谢 (22)参考文献 (23)第一章绪论本章节主要介绍了五子棋的发展史,研究五子棋的意义和五子棋的国内外现状。

JAVA五子棋对弈程序的设计与实现毕业设计论文_

JAVA五子棋对弈程序的设计与实现毕业设计论文_

重庆三峡学院毕业设计(论文)题目:JAVA五子棋对弈程序的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日指导教师评阅书评阅教师评阅书教研室(或答辩小组)及教学系意见目录摘要 (I)Abstract (II)1 引言 (1)2五子棋对弈程序的可行性分析 (1)2.1 五子棋系统设计思路 (1)2.2 经济可行性分析 (1)2.3技术上的可行性 (1)2.4 管理上的可行性 (2)3 JAVA五子棋对弈现的需求分析 (2)3.1 用户需求分析 (2)3.1.1 普通用户主要需要: (2)3.1.2 系级管理员主要需要: (2)3.1.3 系统用例图: (3)3.2 数据字典的描述 (3)3.2.1用户信息表的数据字典的描述: (3)3.2.2用户每次游戏信息表的数据字典描述: (4)3.2.3 用户每盘棋信息表的数据字典描述: (4)3.2.4 用户每步棋信息表的数据字典描述: (5)3.3五子棋对弈系统的数据流图 (5)3.3.1 用户登录数据流图(DFD) (5)3.3.2普通用户界面显示数据流图(DFD) (6)3.3.3管理员用户界面显示数据流图(DFD) (6)3.3.4用户棋局回放数据流图(DFD) (7)4 JAVA五子棋对弈系统分析与设计 (7)4.1 系统设计总体思想、目标 (7)4.2 五子棋人机对弈系统的ER模型 (7)4.3 JAVA五子棋对弈系统结构、功能设计 (10)4.3.1 系统结构设计 (10)4.3.2 系统功能模块设计 (10)4.3.3设计思路 (11)4.4 程序设计分析 (12)4.5 类的设计 (13)4.6五子棋对弈系统的数据库设计 (16)4.6.1 系统用户表 (16)4.6.2 用户棋局表 (17)4.6.3 用户棋盘表 (17)4.6.4 用户下棋信息表 (18)5五子棋相关基础 (18)5.1 五子棋相关解释 (18)5.2 五子棋相关规则 (18)5.3 五子棋常用术语 (19)6 系统平台、计算模式及技术 (20)6.1 计算模式的进化及本系统选用的模式优越性 (20)6.1.1 集中式管理——主机/终端模式 (20)6.1.2 Client/Server模式 (20)6.1.3 Brower/Server模式 (21)6.1.4 系统采用B/S三层体系结构模式的优越性 (21)6.2 JSP技术 (22)6.2.1 JSP简介 (22)6.2.2 JSP内建对象 (23)6.3 MVC设计模式 (24)6.4 Servlet (25)6.4.1 Servlet简介 (25)6.4.2 Servlet 优势 (25)6.5 MYSQL 数据库 (26)6.5.1 MYSQL 概述 (26)6.5.2 MYSQL 优势 (26)6.6 TomCat服务器工具概述 (27)6.7 环境的安装 (27)7 系统实现 (28)7.1 用户登陆流程 (28)7.2 用户进入游戏(初始化数据库棋盘)流程 (29)7.3 用户玩游戏流程 (30)7.4添加新用户 (31)8 JAVA五子棋对弈程序设计的技术关键 (32)8.1 javascript中 AJAX技术 (32)8.2 电脑下棋算法设计 (34)9 系统试运行结果与评价 (42)10 结束语 (43)致谢 (43)参考文献 (43)附件1: (43)附件2: (45)附件3: (46)附件3: (48)基于Web的JAVA五子棋对弈程序的设计与实现罗友(重庆三峡学院计算机科学与工程学院计算机科学与技术专业2008级重庆万州 404000)摘要:人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。

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摘要人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。

它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世界三大尖端技术。

它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。

计算机人机对弈也是其中之一。

作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。

它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。

研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。

五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。

关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法目录摘要 (Ⅰ)目录 (Ⅲ)第一章绪论 (1)第二章需求分析 (2)2.1 业务需求 (2)2.2 性能需求 (2)2.3 系统平台需求 (2)第三章五子棋相关基础 (4)3.1 五子棋解释 (4)3.2 五子棋的基本规则 (4)3.3 五子棋的常用术语 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (7)4.1 Java简介 (7)4.2 Java编程环境 (9)第五章程序设计思路与实现 (10)5.1 程序设计思路 (10)5.2 程序设计 (13)结论 (33)参考文献.................................................................................................................... 致谢............................................................................................................................ 附录............................................................................................................................第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。

Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。

然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。

Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。

通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。

Java语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。

我作为一名学生,在系统的学习了Java语言之后,经常用它搞一些小程序。

这次毕业设计,正好将学过的Java语言中的各种技术综合起来,用Jbuilder2006开发工具编写一个小游戏,既对自己学过的技能进行一次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固。

随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。

如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。

网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。

它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的ALET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。

通过对该软件的编写,还可以巩固我们对以上各种知识的掌握和理解。

第二章 需求分析为了开发出真正满足用户需求量的软件产品,首先必须知道用户的需求。

软件需求中包括了多个方面来说明用户需求。

在这一章中,主要从以下几方面来说明系统的需求。

2.1业务需求2.1.1 此系统使用范围要求此系统为智力游戏,适合于各类游戏爱好者。

由于其经典性及其游戏的简单性,各类人士都可以也都爱玩。

人们在与电脑对战享受娱乐的同时,也会体会到自己的智力也会有所提升。

2.1.2 功能要求该款游戏主要由一下几个模块组成:(1)人机对弈模式:选择该模式可以实现人与电脑之间的对弈,电脑会智能的五子棋游戏人机对弈模式 人人对弈模式 具有悔棋功能 更换棋盘背景图2—1 五子棋功能模块图选择该在哪处下子,并会在每次下棋结束后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。

(2)人人对弈模式:选择该模式可以实现人与人之间的对弈,系统会提示哪方先下,然后玩家之间交替的下棋,同样系统会在下完每次棋后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。

(3)悔棋功能:这个功能也是根据游戏的实际需求而存在的,在现实生活中难免有失误下错了棋,那么就需要悔棋。

此功能提供了悔棋功能,使得下棋的灵活性有所提高。

玩家若想悔棋,则只需选择悔棋按钮便可以重新下过刚才的棋。

(4)更换棋盘背景:次功能可以根据玩家的爱好任意更换棋盘的背景颜色,由于每个人对颜色的喜好不一样,因此这个功能也是非常必需的。

也行更换一种玩家所喜欢的颜色,玩家能发挥得更好。

2.2 性能需求该款五子棋游戏功能虽然简单,但最主要的还是实现了人人对弈模式和人机对弈两种模式,所以从这个角度来说,该款游戏需要能很好的在两种模式间良好的转换。

虽然系统不大,但要在满足玩家的基本要求的情况下,电脑有一定的智能,能给于新手一定的帮助。

2.3系统平台需求编程语言:JA V A操作系统:Windows XP、7系列开发工具:Myeclipse第三章五子棋的相关基础3.1五子棋解释引用《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。

”。

五子棋的名称:日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。

捷克语piskvorky,韩语omok、韩国人还称之为情侣棋。

3.2五子棋基本规则1.五子棋行棋时,黑棋先下第一子,由天元开始,后白棋在黑棋周围的交叉点的落子。

接着黑方再以天元中心的25个交叉点的范围内落盘面的第三子,之后黑白双方相互顺序子。

2.最先在棋盘线交点横向,纵向,斜向形成已方的五个棋子连续的一方为胜。

3.出现禁手对方指出后将判负,其中包括两个或两个以上的活三,活四,长连均称之为禁手。

4.禁手只对黑棋有效,白棋无禁手。

5.黑方禁手形成时,白方需立即指出,黑方将被判负。

若白方未发现黑方禁手存在而继续应子,其后指出黑方禁手不能判黑方负。

6.黑方连五与禁手同时形成,因黑方已连成五即黑方已获胜,故禁手规则失效。

7.在对局中,在盘上落下的子又拿起来,此动作称为拔子,若拔子将被判为负。

8.在对局中棋子掉落在棋盘上将被判负。

若推子或蹭子,以盘面第一落点为准。

用手将棋子推正不算违犯规则。

9.在对局中,一方自行中止比赛如:中途退场,将被判负。

10.在对局中对方宣布认输,本局获胜。

11.超过比赛规定所用时间限制,将被判为负:正式比赛期间,迟到时间超过比赛容许时间将被判负。

12.如下至最终一子仍不分胜负则定为平局。

13.中盘期间双方同意和局提议,判定为平局。

3.3五子棋常用术语1.着:也称“步”。

对局中把一个棋子按照规则放到某一交叉点,称之为一着棋。

一着是否完成有两种规则:(1)在执行落子无悔规则是,以行棋者的手离开棋子为一着已完成。

(2)在执行限时规则时,以行棋者按下棋钟作为一着已完成。

2.PASS :五子棋中引入的英文名称,即应该行棋的一方主动放弃此次行棋的机会,由对方继续行棋。

3.先手:对方必须应答的着法,如对方形成活三必须阻止其形成活四。

4.绝对先手:相对先手而言,即形成同色连四或嵌五,对方必须应着,就是绝对先手。

绝对先手又叫“冲”。

5.VCF:(Victory of Continus Four 的缩写) 意思是利用连续冲四取胜之意。

利用连续不断的冲四或嵌五的绝对先手,制止形成连五获得胜利的一种方法。

在对局接近尾声或排局解题中一种常见的取胜技巧。

6.追下取胜:是指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。

白1 冲四,迫使黑2 形成“四、四”禁手( 即冲四,活四禁手),这种取胜方法叫做追下取胜。

7.自由取胜:追下取胜以外的取胜方法,即未利用黑棋禁手战术而取胜。

8.一子双杀:是指对局中一方落子后出现两个叫杀点即两个获胜点,而使对方无法防守的情形。

一般是有两个冲四活三点,白棋的双活三,双四均可称为一子双杀。

9.阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。

10.阴线:也称“斜线”。

是棋盘上不可见的斜行线。

11.“四、三”:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。

12.“活三”、“嵌五”、“冲四”:参见五子棋重要棋形讲座。

13. 禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。

14. 开局:也称“布局”。

布局阶段大体为七至十几着之内。

种类繁多,职业连珠五子棋有二十四种开局。

15. 局面:亦称“局势”。

为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。

16. 优势:是指足以取胜的优势局面,其对方即为败势。

17. 妙着:对局中走出的一步精妙的着法。

既合乎逻辑又出人意料,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。

18. 好着:也称“佳着”。

对局中成功的某一步。

19. 正着:对局的某一局面中的正确着法。

20. 劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。

21. 败着:也称“失着”“漏着”。

对局中造成局面恶化的一步严重错误着法。

22. 等着:对局中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。

23. 废着:也称“空着”。

对局中不起作用的着法。

实际上指浪费时间毫无疑义的错着。

24. 抢先:对局中利用反活三或冲四的强制手段夺取主动权的着法。

25. 打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。

26. 复局:也叫“复着”。

对局结束又重演对局的过程。

一般用以研究、比较双方的成败得失和着法的优劣。

第四章开发工具、环境及其技术4.1 JA V A简介JA V A技术介绍:Java技术是一门编程语言,也是一个平台,它基于Java虚拟机技术,借助这个东西建立了跨平台的优势。

(题外话:Java热门的原因之一就是一个跨平台的概念,和跨平台类似跨浏览器的好处也是如此,这也是现在AJAX技术流行的原因之一。

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