UML2 对象类图(类图)与对象图
第五章 类图和对象图(UML)
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=(100)
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.1 类的定义
说明:
3、属性还有取值范围。类型表示该属性的种类。 它可以是基本数据类型,例如整数、实数、布尔 型和枚举型等,也可以是用户自定义的类型。一 般它由所涉及的程序设计语言确定必须为其指定 数据类型。当一个类的属性被完整定义后,它的 任何一个对象的状态都由这些属性的特性值所决 定。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
关联是一种结构关系,它指明一个事物的对象与 另一个事物的对象间的联系 例如,一个人为一家公司工作,一家公司有许多办 公室。我们就认为人和公司、公司和办公室之间 存在某种语义上的联系。在分析设计的类图模型 中,则在对应人类和公司类、公司类和办公室类 之间建立关联关系
改变的因素:1.一个类向另一个类发送消息。 2.一个类是另一个类的数据成员类型 3.一个类是另一个类的操作的参数类型 注:如果两个类之间有关联,那么这两个类就有依赖关 系,但是我们一般不标出依赖关系。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
3、泛化(generalization)关系
泛化关系:定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系。 也就是一种继承关系。继承是在现有类的基础上定义和 实现一个新类的技术,刻画了类的一般性和特殊性。被 继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类。 表示形式:用空心三角箭头实心线表示
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
角色:当一个类处于关联的某一端时,该类就在 这个关系中扮演着一个特定的角色。角色就是关 联关系中一个类对另一个类所表现的职责
c++ 类图与对象图
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对象图
类之间的关系
关联 泛化 依赖 组合关系
关联关系
编号
公司名称
…
01
中国移动
02
中国电信
03
中国联通
04
中国石油
职工号 106001 106002 106003 106004
姓名 刘先红 张攀科 刘中华 张鑫
年龄 28 29 30 31
所在公司 01 01 02 04
聚合关系
聚合用来描述两个类之间的整体—部分关系,其中一个类为整体,它 由一个或者多个部分类组成。在聚合中,部分类可以没有整体类而存 在。
面向对象程序设计
类对象的分 析和设计,也不是一种方法,它仅仅是一组符号而已
2021/2/23
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类图
在分析阶段 在设计阶段 在实现阶段
类图
类的名称 属性 方法
类图中可见性(访问控制)的描述
类图举例
对象图
对象图是描述对象及其关系的图。对象图可以看作类图在某一时刻 的实例。几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于,对 象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。由于对象存在生命 周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
组合关系
组合是一种特殊的聚合关联。在组合关联中用来组成整体类的部分类 是不能独立存在。整体类由部分类组成,部分类需要整体类才能存在。 这种关系意味着销毁整体类将会同时销毁部分类。组合关联使用带有 实心菱形的实线连接,如下图所示。
总结
理解类图 能够绘制类图 理解聚合和组合关系
2021/2/23
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UML那些事儿:六类UML图
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UML那些事儿:六类UML图来源:天极网作者:邱郁惠2.1 类图2.2 对象图2.3 包图2.4 活动图2.5 序列图2.6 用例图本章介绍六类UML图的主要用途,以及常见的概念及图示,以便对这六类图有一个初步的认识。
2.1 类图如果投票选最重要的UML图,我一定会把票投给类图( class diagram)。
类图是一款结构图(structure diagram),如图2-1所示,我们可以用它来表达系统内部重要的组成结构。
一个稳定且具弹性的内部结构可以同时支撑系统对外提供的各式服务,以及系统内部复杂的运作,所以我认为类图特别重要。
接下来的各小节会谈到类图中最常见的概念及图示。
2.1.1 类一群对象(object)享有相同的结构、行为、约束和语义时,称它们是同类(class)的对象。
换句话说,定义一个类就相当于描述了一群对象。
在类中,使用属性(attribute)表达对象的结构,使用操作(operation)表达对象的行为。
如图2-2所示,定义员工(worker)类之后,便可以依据此类的描述产生一群对象。
这些:Worker对象不仅可以共用类所定义的属性,拥有自己的属性值,还可以共用类所定义的操作,或者共用约束。
图2-1 类图图2-2 类与对象类采用三格的矩形图示,顶格放置类名称,中格放置属性名称,底格放置操作名称。
不过,也可以将类的属性格或操作格隐藏起来,节省空间,如图2-3所示。
大多数的UML工具都有隐藏功能。
以StarUML为例,点选任何一个类图示都可以选择是否隐藏属性或操作,如图2-4所示。
图2-3 类图示图2-4 隐藏属性或操作2.1.2 可见性对象具有封装(encapsulation)属性,可以把数据结构和行为细节封装起来,外界无法随意存取。
对应UML的类概念,我们会看到类中有属性和操作,同时可以设定这些成员是否能被外界存取的可见性(visibility)。
以图2-5为例,单笔申购(purchase)封装了一个外界无法存取的私有属性—金额(amount),以及一个外界可以调用的公开操作—计算(calculate)。
UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解
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UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发过程中的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构和行为。
在UML中,对象图和类图是两种常用的建模工具,它们各自有着不同的特点和适用场景。
本文将对UML对象图和类图进行选择原则和对比分析,帮助读者更好地理解它们的应用。
一、UML对象图UML对象图是描述系统中对象之间的静态关系的一种图形表示方式。
它主要用于展示系统中对象的实例以及它们之间的关系。
对象图通常用于详细描述系统的某个特定状态或者场景,它能够清晰地展示对象之间的交互和依赖关系。
对象图的主要特点是直观、具体,能够很好地展示对象的属性和方法。
它适用于需求分析和系统设计的初期阶段,帮助开发人员更好地理解系统的需求和设计方案。
对象图可以帮助开发人员发现系统中的潜在问题和矛盾,从而提前进行调整和优化。
然而,对象图的局限性在于它只能展示系统的某个特定状态或者场景,不能全面地描述系统的整体结构和行为。
因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图来更全面地描述系统的结构和行为。
二、UML类图UML类图是描述系统中类之间的静态关系的一种图形表示方式。
它主要用于展示系统的整体结构和类之间的关系。
类图是UML中最常用的一种图形表示方式,它能够清晰地展示类的属性、方法和关联关系。
类图的主要特点是抽象、概括,能够很好地展示系统的整体结构和类之间的关系。
类图适用于系统的整体设计和架构描述,它能够帮助开发人员更好地理解系统的总体设计思路和模块划分。
与对象图相比,类图具有更高的抽象层次和更全面的描述能力。
它能够展示系统的整体结构和行为,帮助开发人员更好地理解和分析系统的复杂性。
因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图作为主要的建模工具。
三、选择原则与对比分析在实际的软件开发过程中,开发人员需要根据具体的需求和场景选择合适的建模工具。
UML图:类图和对象图详解
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目录1.类图和对象图的概念2.类图的组成3.使用Rose创建类图4.对象图5.使用Rose创建类图案例分析类图和对象图详解对于类图和对象图来说我们需要了解的是类图和对象图的概念,类图的组成,使用Rose创建类图和对象图。
当然最重要的是如何使用Rose创建类图案例分析。
具体的创建通过选课管理系统的简单用例说明创建类图和对象图的方法和具体的过程。
下面是我对类图和对象图学习过程的一个整理,一些资料是直接拿过来直接用的。
希望能对你的学习有一点点的帮助吧。
类图和对象图的概念1. 类的含义类图(Class diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。
类图,就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图。
在大多数的 UML 模型中,我们可以将这些概念的类型概括为以下四种,分别是:(1) 类(2) 接口(3) 数据类型(4) 构件在类图中,具体来讲它一共包含了以下几种模型元素,分别是:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系以及实现关系。
类图可以创建约束、注释和包等。
2. 对象图的含义对象图中包含对象(Object)和链(Link)。
其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。
3. 类图在项目开发中的作用类图的作用是对系统的静态视图进行建模。
当对系统的静态视图进行建模时,通常是以以下三种方式来使用类图。
(1)为系统的词汇建模。
(2)模型化简单的协作。
(3)模型化逻辑数据库模式。
在设计数据库时,通常将数据库模式看作为数据库概念设计的蓝图,在很多领域中,都需要在关系数据库或面向数据库中存储永久信息。
系统分析者可以使用类图来对这些数据库进行模式建模。
4. 对象图在项目开发中的作用对象图作为系统在某一时刻的快照,是类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照,可以通过以下几个方面来说明它的作用:(1)说明复杂的数据结构。
对于复杂的数据结构,有时候很难对其进行抽象成类表达之间的交互关系。
UML中对象图与类图的对比与选择
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UML中对象图与类图的对比与选择在软件开发中,UML(统一建模语言)是一种常用的图形化建模工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
其中,对象图和类图是两种常见的图形表示方式。
本文将对这两种图进行比较,并讨论在不同情况下的选择。
一、对象图对象图是一种表示系统中对象实例的图形化表示方式。
它展示了对象之间的关系和属性。
对象图通常用于描述系统的运行时状态,可以显示对象的属性值和方法的调用。
对象图的优点在于它能够直观地展示对象之间的关系,帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为。
通过对象图,可以清晰地看到对象之间的交互和依赖关系,从而更好地设计和调整系统的结构。
然而,对象图也存在一些局限性。
首先,对象图通常只能展示系统的某个特定状态,无法全面地描述系统的整体结构。
其次,对象图的复杂度随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。
二、类图类图是一种表示系统中类和类之间关系的图形化表示方式。
它展示了类的属性、方法和关联关系。
类图通常用于描述系统的静态结构,可以显示类之间的继承、关联和依赖关系。
类图的优点在于它能够全面地描述系统的结构,包括类的属性、方法和关联关系。
通过类图,可以清晰地看到类之间的继承关系、关联关系和依赖关系,从而更好地设计和组织系统的结构。
然而,类图也存在一些局限性。
首先,类图无法展示系统的运行时行为,只能描述系统的静态结构。
其次,类图的复杂度也会随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。
三、选择对象图还是类图?在实际应用中,选择使用对象图还是类图应根据具体情况而定。
如果需要描述系统的运行时状态和对象之间的交互关系,那么对象图是一个更好的选择。
对象图可以帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为,从而进行系统调整和优化。
如果需要描述系统的静态结构和类之间的关系,那么类图是一个更好的选择。
类图可以帮助开发人员更好地设计和组织系统的结构,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考
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UML中数据流图,⽤例图,类图,对象图,⾓⾊图,活动图,序列图详细讲述保存供参考这个⽂章,是我在急需的情况下在园⼦⾥搜索到的,原创作者是:DO-websoftware,为了⾃⼰看⽅便,所以复制到我的空间,希望原创者不要介意哦~~~~很详细的介绍,对我的帮助很⼤,谢谢哦。
类图,对象图,⾓⾊图:⼀、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有⼆种基本的图范畴:结构图和⾏为图。
每个 UML 图都属于这⼆个图范畴。
结构图的⽬的是显⽰建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另⼀⽅⾯,⾏为图显⽰系统中的对象的动态⾏为,包括如对象的⽅法,协作和活动之类的内容。
⾏为图的实例是活动图,⽤例图和序列图。
⼆、UML中的类图:1.类图的表⽰:类的 UML 表⽰是⼀个长⽅形,垂直地分为三个区,如图 1 所⽰。
顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采⽤斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式name : attribute type = default value 如 balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类⽅法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
对象图
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在UML中,对象图使用的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。
下图显示了对象图的模型。
其中节点可以是对象也可以是类,连线表示对象之间的关系:二、类图和对象图的区别UML对象图1.对象图对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。
对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。
一个对象图主要集中在特定的对象实例和其槽,以及实例之间的连接。
同一个类图所对应的对象图可以有多个,多个对象图合在一起共同展示了随着时间的推移,在不同时间点系统的对象状态。
与类图的抽象性相比,对象图是具体的,其通常用来提供所对应类图的结构示例,或者作为所对应类图的测试用例。
应当说每一幅对象图都有其侧重点,因而,每一幅对象图应当只侧重表达其所侧重内容。
在UML中,对象实例是采用实例规范来表示的,对象实例所具有的结构化特性(feature)是采用槽(slot,参见1.2)来表示的,对象实例与对象实例之间的关系则是采用连接(link,参见1.3)来表示。
与类图相对比,实例对应于类对象,槽对应于类属性的实例,而连接则对应于类与类之间关联的实例。
有了这些对应关系,在掌握了类图的情况下,就更加的容易理解和掌握对象图了。
图1.1是UML对象图相关建模元素在UML规范中的语法定义,图1.1类图元素在UML规范中的语法1.1实例规范实例规范(instancespecification,参见USS的7.3.22节)是用于表示被建模系统中的实例实体,它描述了模型实例实体的部分或是全部。
我们平时编程时,口头上所说的实例,在UML中就称之为实例规范。
实例规范所描述的内容可能包括:1)一个或是多个实例所属的分类器。
在实例规范中一个分类器如果是类,那么它所描述的是这个类的对象;如果一个分类器是关联,那么它所描述的是这个关联的一个连接。
2)结构化特性的值。
结构化特性对应于类的属性用于描述类的结构组成,在类图中行为化特性是采用操作(operation)来表示的,而在对象图中并不表示类的行为特性。
类图和对象图的绘制uml
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重庆交通大学信息科学与工程学院U M L课程实验报告学院:信息科学与工程学院专业:计算机科学与技术班级:软件开发1班学号: 631106050117 姓名:李经伟实验名称:类图和对象图的绘制实验项目性质:设计性实验所属课程: UML 实验室(中心):语音楼八楼机房指导教师:何伟实验完成时间: 2014 年 11 月 20 日教师评阅意见:签名:年月日实验成绩:实验二类图和对象图的绘制一、实验内容1、类图的创建;2、类的创建;3、创建类的属性和方法;4、绘制类之间的关系;5、绘制对象图。
二、实验目的1、掌握创建类图的基本方法;2、掌握创建类,属性和操作的方法;3、掌握类之间的基本关系;4、掌握类关系的绘制方法;5、掌握绘制对象图的方法。
三、实验基本配置1、台式机,2G内存,250G硬盘;2、Rational Rose 2003 软件一套。
四、实验步骤1、创建类图的基本步骤1)右键单击Use Case View 图标,在弹出的快捷菜单中选择New|Use Class Diagram命令;2)在Use Case V iew 下面生成New Use Class 。
修改该名称为“课程注册系统类图”;3)设置默认类图。
在Rational Rose中,默认的类图是Main。
可以将其他类图设置为默认的类图:右击需要设置的类图,在弹出的菜单上选择”Set as Default Diagram”;4)删除类图。
如果类图不是默认的类图,则可以对其进行删除操作。
右击需要删除的类图(不是默认类图,默认类图不可删除),在弹出的菜单中选择”Delete”;2、类的创建在“课程注册系统“类图中创建Student的学生类。
1)在“课程注册系统“类图的工具箱内选择Class图标;2)在视图区的任意位置单击,则创建一个新类。
修改类名为Student3)删除类图。
如果只是将类从类图中删除,可以选中Student类,在右键菜单中选择Edit|Delete即可。
UML:对象图和类图的区别

UML:对象图和类图的区别对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。
对象图可以被看作是类图在某⼀时刻的实例。
在UML中,对象图使⽤的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。
下图显⽰了对象图的模型。
其中节点可以是对象也可以是类,连线表⽰对象之间的关系:⼆、类图和对象图的区别类图对象图类具有3个分栏:名称、属性和操作对象只有两个分栏:名称和属性在类的名称分栏中只有类名对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”类的属性分栏定义了所有属性的特征对象则只定义了属性的当前值,以便⽤于测试⽤例或例⼦中类中列出了操作对象图中不包括操作,因为对于同属于同⼀个类的对象⽽⾔,其操作是相同的类使⽤关联连接,关联使⽤名称、⾓⾊、多重性以及约束等特征定义。
类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数⽬对象使⽤链连接、链拥有名称、⾓⾊,但是没有多重性。
对象代表的是单独的实体,所有的链都是⼀对⼀的,因此不涉及到多重性。
对象图建模技术⼀、对对象结构建模对系统的设计视图建模时,可以使⽤⼀组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关系。
但是使⽤对象图不能完整地描述系统的对象结构。
对于⼀个个体类,可能存在多个实例,对于相互之间存在关系的⼀组类,对象间可有的配置可能是相当多的。
所以,在使⽤对象图时,只能在⼀定意义上显⽰感兴趣的具体或原型对象集。
这就是对对象结构建模,即⼀个对象图显⽰了某⼀时刻相互联系的⼀组对象。
对对象结构建模,要遵循以下策略:(1)、识别将要使⽤的建模机制。
该机制描述了⼀些正在建模的部分系统的功能和⾏为,它们由类、接⼝和其他元素的交互⽽产⽣。
(2)、对于各种机制,识别参与协作的类、接⼝和其他元素,同时也要识别这些事物之间的关系。
(3)、考虑贯穿这个机制的脚本。
冻结某⼀时刻的脚本,并且汇报每个参与这个机制的对象。
(4)、按照需要显⽰出每个对象的状态和属性值,以便理解脚本。
UML各种图总结-精华
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UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。
一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。
静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。
动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。
1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。
2、软件的功能。
从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。
2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。
各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。
例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
uml9种图模型

2.4 部署图
部署图描述任何基于计算机的应用系统的物理或逻辑的配置。它可以描述系统硬件的物理拓扑结构和在此结构上执行的系统软件,也能描述系统节点的拓扑结构和通信路径、节点上运行的构件、构件中的逻辑单元等。
部署图中有以下几个主要的模型元素:节点、构件、对象、接口、连接和依赖关系。节点描述一个物理设备以及在其上运行的软件系统,用一个立方体来表示。连接是节点之间的通信路径,用实线段来表示。构件、对象、界面和依赖关系同之前的介绍相同。
用例图有以下几种模型元素:用例(Use
Case)、参与者(Actor)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。用例是以一个椭圆形来表示,椭圆中心是用例的名称;参与者就是与所要建模的系统交互的外部用户、进程或其他系统,参与者是以一个人形的图标表示;关联关系描述参与者与其需要交互的用例之间的通信路径,用一条实线段表示;包含关系描述一个用例利用另一个用例完成某个过程,用一个带箭头的虚线段并在虚线段上以“《include》”作为标识来表示,箭头指向被包含的用例;扩展关系描述一个用例在原有的另一个用例的基础上,扩展了那个用例的部分功能,和包含关系类似,也是以一个带箭头的虚线段表示,不同的是虚线段上显示的是“《extend》”,箭头指向被扩展的用例;泛化关系描述用例之间的一般和特殊的关系,特殊用例是在继承了一般用例的特性的基础上添加了新的特性,泛化关系和扩展关系有相似之处,不同的是扩展关系的需要明确标明被扩展用例的扩展点,扩展用例只能扩展这些扩展点,泛化关系用一个带有空心三角箭头的实线段表示。
在有的文献书籍中,将这九种模型图分为三大类:结构分类、动态行为和模型管理,结构分类包括用例图、类图、对象图、构件图和部署图,动态行为包括状态图、活动图、顺序图和协作图,模型管理则包含类图。本文则从动态和静态的角度分别介绍UML的九种模型图。
UML 10 种图的总结
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UML 2.0共有10种图,分别为表示系统静态结构的静态模型(包括类图、组合结构图、部署图),以及表示系统动态结构的动态模型(包括用例图、序列图、对象图、协作图、状态图、活动图、组件图),它们各用以表现不同的视图,如表1-1所示。
用例之间也可以存在包含、扩展和泛化等关系:
(1)包含关系:用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为做为自身行为的一部分,这被称作包含关系。
(2)扩展关系:扩展关系是从扩展用例到基本用例的关系,它说明为扩展用例定义的行为如何插入到为基本用例定义的行为中。
它是以隐含形式插入的,也就是说,扩展用例并不在基本用例中显示。
在以下几种情况下,可使用扩展用例:
a.表明用例的某一部分是可选的系统行为(这样,您就可以将模型中的可选行为和必选行为分开);
b.表明只在特定条件(如例外条件)下才执行的分支流;
c.表明可能有一组行为段,其中的一个或多个段可以在基本用例中的扩展点处插入。
所插入的行为段和插入的顺序取决于在执行基本用例时与主角进行的交互。
(3)泛化关系:用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称做用例泛化。
当父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用。
如在图2.4中,订票是电话订票和网上订票的抽象。
类图和对象图

应用系统根据关键字对数据集作查询,常用到受限关联。引 入限定符的一个目的就是把多重性从n降到1或0..1,则查询 结果是单个对象,效率高。 如果引入限定符后,另一端的多重性仍为n,则意义不大。
关联
关联的种类 (1) 自返关联 (2) 二元关联 (3) N元关联
+display(): Location +hide() #create() -attachXWindow(xwing: XwindowPtr)
类之间的关系
常见的类之间的关系包括: 关联、聚集、组合、泛化、 依赖、实现.
关联
关联(association)表示类与类之间的关系
链(link)表示的是对象与对象之间的关系,链是关联的实例。 一个关联可以有两个或多个关联端(association end),每个关 联端连接到一个类。 关联可以是单向的uni-directional 或 双向的bi-directional
0..n
关联
关联角色的多重性(multiplicity)
多重性表示可以有多少个对象参与该关联 非负整数的子集表示 0 表示没有实例的关联,一般不用 0..1 0..n
一个教师可开设1到3门课程,一门课程可以有1到多个教师
1 即1..1
3..6 1..n
teacher的 多重性 course的 多重性
关联
关联名
关联名
Company
Employ
Person
用于明确表达关联的含义。客户?雇员?老板? 可有可无 动词短语 斜体
导航性(方向性)
从一个类(对象)可以访问到另一个,反过来却不行,
第3章 类图、对象图和包图

结构的核心。要使用类图,需要了解类和对象之间
的区别。类是对资源的定义,它所包含的信息主要
用来描述某种类型实体的特征以及对该类型实体的
使用方法。对象是具体的实体,它遵守类制定的规
则。从软件的角度看,程序通常包含的是类的集合
以及类所定义的行为,而实际创建信息和管理信息
的是遵守类的规则的对象。
•
类定义了一组具有状态和行为的对象,这些对
象具有相同的属性、操作、关系和语义。其中,属
性和关联用来描述状态。属性通常用没有身份的数
据值表示,如数字和字符串。关联则用有身份的对
象之间的关系来表示。行为由操作来描述,方法是
操作的实现。 6
类的绘制 : 分为上、中、下三层的矩形,上面书写名称,中部书写属 性,下部书写操作。为了图形的清晰和直观,中部和下部可以隐藏 。参见P43,图3-2,图3-3。
4、职责 指类或其他元素的契约或者义务。可以使用一个短语、一 个句子或者若干句子描述类的职责。
5、约束 指明类应该遵守的一个或多个规则。在UML规范中是用花 括号括起来的。 最后,为了添加更多的信息,还可以为类添加注释。
9
3.1.3 定义类
• 由于类是构成类图的基础,所以,在构造类图之前,首先要定义 类,也就是将系统要处理的数据抽象为类的属性,将处理数据的 方法抽象为类的操作。要准确地定义类,需要对问题域有透彻准 确地理解。在定义类时,通常应当使用问题域中的概念,并且, 类的名字要用类实际代表的事物进行命名。
protected: 在子类(派生类)中查看,使用和更新;
private: 类的内部查看,使用和更新。
其他可见性由程序开发语言定义。
在UML中可见性相应的符号:
public
uml类图-对象图-包图PPT课件

Company
W heel
Department
-
24
Company Department
-
25
类图的抽象层次
在软件开发的不同阶段使用的类图具有不同的抽 象层次。一般地,类图可分为三个层次,即概念 层,说明层和实现层。
类的概念层,说明层和实现层的划分最先是由
Steve Cook和John Daniels引入的。
➢类 ➢ 接口 ➢ 协作 ➢ 依赖、泛化和关联关系
类图可以包含注解和约束; 类图还可以有包或子系统,二者都用于把 模型元素聚集成更大的组件。
-
5
类(Class)
A class is the descriptor for a set of objects with similar structure, behavior, and relationships.
Camera Sensors::Vision::Camera 包中可以包含其它建模元素,如class, interface, component, node, use case, package, … , 等。 包可以嵌套,但嵌套层次不要过深。 包没有实例,即在系统运行时见不到包。 包之间可以存在依赖关系, 但这种依赖关系不存在传递性。
➢ 概念层(Conceptual)类图描述应用领域中的概念,一般地, 这些概念和类有很自然的联系,但两者并没有直接的映射关 系。
➢ 说明层(Specification)类图描述软件的接口部分,而不是软件 的实现部分。
➢ 实现层(Implementation)类图才真正考虑类的实现问题,揭示 实现细节。
-
3
类图的应用
类图用于对系统静态设计视图建模。与数据模型 不同,它不仅显示了信息的结构,同时还描述了 系统的行为。 类图中可以包含接口,包,关系等建模元素,也 可以包含对象,链等实例。
UML类图对象图两者之间的异同

隐藏属性部分或操作部分,并不代表没有 属性或操作,只是因为没有显示出来。
Titles
1、名称(Name)
类的名称是每个类中所必须有的元素,用 于同其他类相区分。类的名称应该尽可能 的明确,以免造成歧义。
认为符号*表示“无穷大” 一个其下界和上界都是相同数字的范围可以简写为一个
数字,例如数字范围1..1可用单个数字1来表示
可用一个由数字范围和单个数字组成的列表来表示多 重性。例如0, 3..*表示一个给定的实体是可选的、 但如果发生就必须至少发生三次以上
Person *
1 C om pany
W orksfor
类图
类图(Class Diagram)是描述类、接口以及 它们之间关系的图,用来显示系统中各个类 的静态结构。
虽然一个类图仅仅显示的是系统中的类,但 是存在一个变量,确定了显示各个类的真实 对象实例的位置,就是对象图。
类图包含三个元素:类、接口、类与类之间 的关系。
一、类
类是面向对象系统组织结构的核心。是对一 组具有相同属性、操作、关系和语义的对象 的描述。
(2)属性名
根据定义,类的属性首先是类的一部分,而 且每个属性都必须有一个名字以区别于类中 的其他属性。通常情况下属性名由描述所属 类的特性的名词或名词短语组成。按照UML 的约定,单字属性名要小写。如果属性名包 含了多个单词,这些单词要合并,且除了第 一个单词外其余单词的首字母要大写。
(3)类型
防止漏掉取值或被非法的值破坏系统的完整 性;为用户提供易用性。
(5)属性字符串 用来指定关于属性的其他信息,任何希望添
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交通工具
表示格式:用父类到子类 之间的连线表示继承关系,
{overlapping}
在父类的一端带有空心三
角形。这种连接的语义为
is a kind of。
风动 交通
机动 交通
一般性元素
工具
工具
{overlapping}
水上 交通 工具
陆地 交通 工具
特殊性元素ຫໍສະໝຸດ 汽车帆船交通工具 名称 …
机动交通工具 引擎类型 功率 …
单门课 专业课 实践课 公共课 理论课
毕业设计
数学课
后卫
前锋
中锋
泛化表示
一般性元素
对象类的泛化联系示例
人
人
特殊性元素
学生
教师 学生
教师
3.6 类的关系—依赖
依赖:一个类使用了另一个类的关系。 表示:一条虚箭线连接有依赖关系的两个类,箭头指向被依赖的类 (称为供应者),依赖类称为客户。
依赖可以加上构造型,常用的构造型有<<use>>、<< call >>、 << instantiate >>、<<friend>>等。
<<machine-related>> …
Responsibility: Take dirty clothes as input and produce clean clothes as output
1.7 注释
注释给类添加了更多的信息
WashingMachine
brandName modeName serialNumber
1
订货作业线
3.4 类的关系—自身关联
自身关联又称为递归关联,是一个对象类与本身的关联, 即一个类中的对象之间的联系。
职务
职责 薪水
经理
…
1
工作 * 人员
管理
Drives
轿车上的人员
1
driver 0..4 passenger
3.5 类的关系—继承和泛化[1]
继承和泛化是现实世界中 实体之间一般与特殊的关系。
...
对象类N元关联示例
供应商 *
顾客 *
* 商品
订货 商品编号
商品名 单价 数量 总价 日期
3.3 类的关系—限定关联
限定关联是一个用来解决查找问题的关联。在关联端紧 靠源对象类可以有限定符,包含在小矩形框内,代表被 关联对象类一个或多个属性的列表。
职员 房间许可号 1 找出
* 预订房
订货 ProductID:Int *
capacity
{capacity=16 or 18 or 20 lb}
addClothes() ...
1.6 职责
职责用来描述类的属性 和操作能完成的任务。 在图标中,职责在操作 区域下面的区域中说明。
WashingMachine
<<id info>> …
<<machine info>> …
<<clothes-related>> …
...
<<call>> SecurityImp
系统其它类
注:实现与继承(泛化)的差别
父亲 遗传
儿子
父亲 子承父业
儿子
6. 对象图
对象图(Object Diagram)表示一组对象和它 们之间的联系。
格式 返回名字1:类型,返回名字2:类型,…
操作的全部信息称为操作的型构。通常在设计阶段指明操作型构。 型构对程序设计人员非常有用。(注意操作和方法的区别)
1.3 操作[2]
操作表示:
WashingMaching
brandName …
addClothes() +addDetergent(D:integer) removeClothes(C:string)
capacity
addClothes() ...
序列号的生成参 考美国政府标准
EV 5-2241
1.8 属主范围
属性:属主范围有两种
实例:如果一个属性的属主范围是实例,则该类的每一个对象都 有一个自己的该属性值。
分类符:如果一个属性的属主范围是分类符,则对于该对象类本
属性只有一个值,该类的每一个对象都持有此唯一的属性值。
capacity
1.3 操作[1]
操作:操作是类能够做的事或是能对类做的事情。一个 类可具有零个到多个操作;操作名必须唯一。
类操作的表示: 可视性 操作名(参数列表):返回列表
参数列表:参数名1:类型=缺省值,参数名2:类型=缺省值,… 返回列表:规定了当该操作完成返回时的返回值的类型。(函数)
+Circle() <<query>> area():float
… <<update>> move(location:Point) scale(ratio:float)
...
(c)实现层
2. 类的发现[1]
同客户交谈,分析他们的领域知识。注意客户描 述业务事件流中的名词术语,也要注意客户提到 的动词。
1 扣住
1 1 纽扣缝
5. 接口和实现[1]
接口:是一组外部可以访问的操作,用于为对象类或组 件提供服务。接口可作为一种特殊的抽象类,不含属性, 它的操作也没有方法,及没有操作的实现。 表示方式:用类的图标加上构造型<<interface>>,或 用一个小圆表示,接口名标在圆旁边。
<<interface>> 接口名
后卫
主要做运 球和传球
球队
前锋
中锋
主要做抢蓝 板球和中距
离投蓝
靠近蓝框 以便蓝下
进攻
蓝框
蓝球场
{pro=24s
进攻时间 college=35s
Int‘l=30s}
三分线
罚球线
3. 类的关系
1. 关联 2. 多重性 3. 限定关联 4. 自身关联 5. 继承和泛化 6. 依赖 7. 聚集和组成
3.1类的关系—关联[1](association)
取钱机
-结余 提供兑现() 提供收款()
1.2 属性[1]
属性:属性是类的一个特性。一个类可具有零个到多个 属性;属性名必须唯一。 类属性的表示: 可视性 属性名 [多重性]:类型=初始值
可视性:+—公共 #—保护 -—私有 多重性:说明该属性可取多少值。如:3,4,*,0..* ,...等。
一、对象类图(类图)与对象图
UML中的对象类图(Class Diagram)与对象 图(Object Diagram)具有强大的表达能力, 能够有效地对现实世界的业务领域和计算机系统 建立可视化的对象模型。
类图与对象图用来表达对象模型的静态结构。
一、对象类图
类图表达一组类和它们之间的联系。
描述各个对象类本身的组成,即类的属性、操作和对 对象的约束条件等。
名词:可作为领域模型中的类或类中的属性。 动词:可能会构成类中的操作
2. 类的发现[2]
篮球比赛:比赛目标是要把篮球投入蓝框并且尽量比对 手得更多的分。每个篮球队由5名队员组成:2名后卫、 2名前锋和1名中锋。每个队要将球推进蓝框附近(通过 运球和传球),目的将篮球投入蓝框(必须在规定的时 间内投入,美国职业是24秒,国际是30秒,美国大学是 35秒)。 计算得分:三分线内得2分,线外得3分。对方犯规后在 罚球线处罚球投入得1分。
描述系统中对象类之间的各种静态的联系。
类图是一种静态结构图,它描述的是系统的静态 结构,而不是系统的行为。
类之间的静态联系主要类型有:关联、聚集、组 合、泛化/特化、依赖等
一、对象类图—示例
ATM系统
读卡机
-卡号 接收卡() 弹出卡() 读卡()
ATM屏幕
提示() 接收输入()
帐目
-帐号
-PIN -结余 打开() 取钱() -扣钱() -验钱数()
表示方式:在关联线的整体端加上一个实心菱形。
3.7 类的聚集和组成[2]
套餐
1
咖啡桌
1
{xor}
1
1
汤
沙拉
1
主食
1
甜点
1
桌面
4
桌腿
类名的理解
单门课
课程
专业课 实践课 公共课 理论课
专业课程 实践课程 理论课程 公共课程
毕业设计
数学课
毕业设计 专业必修课程 数学课
注意:类是对象的抽象,不是所有对象的整体。如:“人”的类与“人 类”。 注意对类名的理解。英文用单数来表示类名。中文难以区分单、复数。
... checkID(id:Int):Bool checkPassword(pass:string):Bool
...
<<call>>
问题:如果改变这个方法的工作方式或把C++安 全类换成Java安全类,则会影响整个系统。
系统其它类
SecurityImp
... checkID(id:Int):Bool checkPassword(pass:string):Bool
操作名
接口名
5. 接口和实现[2]
实现:接口与提供在接口中定义的全部操作方法的对象 类形成一个实现联系,是一种虚泛化联系。 表示方法:用带空心的三角箭头的虚箭线表示(虚泛化 符),箭头指向接口。或用实线与小圆表示的接口相连。
实现类
<<interface>> 接口名
实现类
接口名
安全检查例子
SecurityImp