第7章 Visual C++可视化编程基础

合集下载

Visual FoxPro 9.0 基础教程第7章 面向对象程序设计基础

Visual FoxPro 9.0 基础教程第7章 面向对象程序设计基础
类的事件、方法和属性的定义
类的事件和方法的定义
类的属性的定义
对象的操作
由类创建对象 objectname =createobject(classname) 设置对象的属性 父类.对象.属性=值 mand1.Caption=“退出” 调用对象的方法和触发对象的事件 Parent.Object.Method Parent.Object.Event 对象触发则执行事件的对应代码
7.1.2 类的概念
类(Class) 所谓类,就是一组对象的属性和行为特征的抽象描述。或者说,类是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合。 类是对象的抽象描述;对象是类的实例。类是抽象的,对象是具体的。
7.2.1 基类
基类又可以分成容器类和控件类: 容器类(Containers class)可以容纳其它对象,并允许访问所包含的对象。如表单,自身是一个对象,它又可以把按钮、编辑框、文本框等放在表单中。 控件类不能容纳其它对象,它没有容器类灵活。如文本框,自身是一个对象,在文本框中不可放其它对象。由控件类创造的对象,是不能单独使用和修改的,它只能做为容器类中的一个元素,通过由容器类创造的对象修改或使用。
面向对象的可视化程序设计方法举例
7.1.1 对象的概念
对象(Object) 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。 对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。 属性(Properties) 对象的属性特征标识了对象的物理性质;对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作。 对象的每一种属性,都是与其它对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值。
设计对象的两种方式
用编程方式设计对象 用面向对象方式设计对象
对象设计实例:编程方式
form1.SHOW 调用方法

2024年-Csharp基础知识PPT学习课件(精编)

2024年-Csharp基础知识PPT学习课件(精编)

A=b=c; A:b?a:c>d?c:d;
34
2.3.2
34
C#语言的基本原理 2
内容:
• C#程序的基本原理 • C#预定义类型 • 编写表达式 • 条件语句 • 循环语句
35
条件语句
2.4
Microsoft ©
• 条件语句可以根据布尔表达式的值,有选择性的
执行程序的某一部分
• 在C# 中的条件语句有 if 和 switch 两种 • if 适合两个分支判断 • switch 适合多个分支判断
• 作用:通过声明变量,可以在内存中为该变量申 请存储空间
• 语法:
类型 变量名;
int numberOfVisitors;
string name;
19
19
声明并初始化变量
Microsoft ©
第 2步:初始化变量
• 作用:给变量分配初值 • 语法:
变量名 = 初值;
string name; name = “Grizzly”; // 声明和初始化一步完成
端对齐
25
25
创建并使用枚举类型
2.2.5
Microsoft ©
• 枚举类型是一组被命名的数字常量,即:一个枚
举类型中包含了多个相关的数字常量,且每个常
量都被赋予了一个容易记忆的“名字”
• 使用enum关键字创建枚举类型
enum Weather { Sunny, Cloudy, Rain, Snow, fog
Console代表标准输出设备--- 屏幕,它属于System命名空间 WriteLine方法是Console类的方法。访问类或对象的方法使用
点取符.来完成。 字符串用双引号“ ”表示 字符串“Hello,World”是WriteLine方法的参数,表示屏幕输出

vc++MFC基础教程

vc++MFC基础教程

1.2.3 编辑区
• 在Visual C++中,编写应用程序代码的位置就是编辑区。该编辑区的 功能十分强大,智能化程度也非常高。在编辑区内,除了能编写 C/C++语言外,还能编写SQL、HTML和VBScript等其他编程语言。 如下图所示。
1.2.4 联机帮助
• Visual C++6.0不像其他集成开发环境一样把帮助系统集成在开发环境 内部,而是提供了一个专门为Visual C++设计的MSDN类库。MSDN 虽然是一个独立的帮助系统,但却能很好地和Visual C++6.0集成在一 起。 • MSDN的使用方式有以下几种: • 单击【Help】|【Contents】命令; • 单击【Help】|【Search】命令; • 单击【Help】|【Index】命令; • 按下【F2】键。 • 通过上述几种命令方式,即可运行MSDN。
1.2.1 工作区窗口和输出窗口
• Find in Files 1和Find in Files 2:两个选项卡的作用相同,用于显示 从多个文件中查找字符串的结果。当用户想要查看某个函数或变量出 现在哪些文件中,单击【Edit】|【Find in Files】命令,弹出【Find in Files】对话框,如下图所示。在【Find in Files】对话框中的 【Find what】后的编辑框中,输入想要查找的内容,单击【Find】按 钮即可。查找到的内容会输出到Find in Files选项卡中。
第1章 Visual C++集成开发环境
• Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具。其凭借强大 功能,受大了广大程序员的欢迎。当今流行的Visual C++的开发工具 是6.0版本。下面来介绍Visual C++ 6.0的一些基本情况。

vc6.0可视化编程实例 -回复

vc6.0可视化编程实例 -回复

vc6.0可视化编程实例-回复vc6.0可视化编程实例是指在使用Microsoft Visual C++ 6.0编程工具进行可视化编程时的具体案例。

本篇文章将详细介绍vc6.0可视化编程实例的具体步骤和相关知识,以帮助读者更好地理解和应用可视化编程技术。

第一步:创建新项目首先,在vc6.0编程工具中点击“文件”菜单,选择“新建”->“项目”,然后在弹出的对话框中选择“Win32应用程序”作为项目类型。

接下来,填写项目名称、位置和解决方案等相关信息,点击“确定”按钮创建新项目。

第二步:设计界面在vc6.0中,可视化编程使用的是MFC(Microsoft Foundation Class)技术,通过使用控件和对话框设计工具来创建界面。

在解决方案资源视图中找到项目名称,展开后找到“资源文件”文件夹,并双击“资源文件.rc”文件,进入资源编辑器界面。

在资源编辑器中,用户可以通过拖放控件的方式设计界面。

例如,可以从“工具箱”控件面板中选择按钮控件,然后点击对话框中的位置放置按钮控件。

通过设置按钮的大小、位置、文字等属性来调整控件的外观。

在这个例子中,我们将在界面中放置一个按钮控件,用于实现一个简单的点击事件。

第三步:编写代码在界面设计完成后,我们需要为按钮添加点击事件的响应。

点击“类视图”选项卡,在其中找到对应的对话框类,通常以C开头,右键点击该类,选择“添加”->“函数”,并填写函数名称和返回类型等属性。

在弹出的函数编辑对话框中,输入要执行的代码。

例如,我们可以在按钮的点击事件函数中添加一段代码,用于弹出一个消息框显示一条消息。

在这个例子中,我们将添加一段代码,使点击按钮后弹出一个对话框,显示“Hello, world!”的消息。

第四步:编译和运行完成代码编写后,点击“生成”菜单,选择“生成解决方案”,或者直接按下F7键进行编译。

编译成功后,可以在输出窗口中查看编译结果。

接下来,点击“调试”菜单,选择“开始执行”或者按下F5键进行调试运行。

VisualStudio使用入门教程

VisualStudio使用入门教程

VisualStudio使用入门教程第一章:介绍和安装VisualStudio是由Microsoft开发的一款集成开发环境(IDE),适用于多种编程语言。

它提供了丰富的工具和功能,使开发人员能够更轻松地创建、调试和部署应用程序。

1.1 为什么选择VisualStudio- VisualStudio支持多种编程语言,包括C#、C++、等,适用于不同的开发需求。

- 具有强大的代码编辑、调试和测试工具,能够提高开发效率。

- 集成了一系列的扩展和插件,可以按需定制开发环境。

- 兼容性好,能够与其他Microsoft产品和平台无缝集成。

1.2 下载和安装- 访问Microsoft官方网站,选择合适的版本下载(社区版、专业版或企业版)。

- 执行安装程序,按照提示进行安装。

- 安装完成后,启动VisualStudio,进行初步配置。

第二章:项目和解决方案在VisualStudio中,项目是代码和相关文件的集合,解决方案则是包含一个或多个项目的集合。

在开始开发应用程序之前,需要先创建项目和解决方案。

2.1 创建项目- 打开VisualStudio,选择“文件” -> “新建” -> “项目”。

- 在“模板”中选择合适的项目类型,比如Windows Forms应用程序、网站等。

- 设置项目名称、位置和其他相关选项,点击“确定”完成项目创建。

2.2 添加文件- 打开已有项目,选择“项目” -> “添加新项”。

- 在弹出的对话框中选择合适的文件类型,并设置文件名称。

- 文件添加完成后,在解决方案资源管理器中可以看到新增文件。

第三章:编辑和调试VisualStudio提供了强大的代码编辑和调试功能,帮助开发人员快速编写和调试代码。

3.1 代码编辑- 在VisualStudio编辑器中打开文件,可以看到代码的语法高亮、自动补全和智能感知等功能。

- 使用快捷键或右键菜单,可以进行复制、粘贴、查找替换等常用操作。

《Visual Basic程序设计基础》习题

《Visual Basic程序设计基础》习题

《Visual Basic程序设计基础》习题《Visual Basic程序设计基础》教材习题第1章 Visual Basic 6.0程序设计概述习题一、判断题1.Visual Basic是以结构化的Basic语言为基础、以事件驱动作为运行机制的可视化程序设计语言。

2.属性是Visual Basic对象性质的描述,对象的数据就保存在属性中。

3.同一窗体中的各控件可以相互重叠,其显示的上下层次的次序不可以调整。

4.在Visual Basic 中,有一些通用的过程和函数作为方法供用户直接调用。

5.控件的属性值不可以在程序运行时动态地修改。

6.许多属性可以直接在属性表上设置、修改,并立即在屏幕上看到效果。

7.所谓保存工程,是指保存正在编辑的工程的窗体。

8.在面向对象的程序设计中,对象是指可以访问的实体。

9.决定对象是否可见的属性是Visible属性,决定对象可用性的属性是Enabled属性。

10.保存Visual Basic文件时,若一个工程包含多个窗体或模块,则系统先保存工程文件,再分别保存各窗体或模块文件。

11.xxx.vbp文件是用来管理构成应用程序xxx的所有文件和对象的清单。

12.事件是由Visual Basic预先定义的对象能够识别的动作。

13.事件过程可以由某个用户事件触发执行,它不能被其他过程调用。

14.窗体中的控件,是使用工具箱中的工具在窗体上画出的各图形对象。

15.同一个窗体文件只能用于一个工程中。

16.由Visual Basic语言编写的应用程序有解释和编译两种执行方式。

17.在打开一个Visual Basic工程进行修改后,要另存为一个版本,只需单击“工程另存为…”就行,因为系统将同时保存其他文件。

18.单击“启动”菜单项将窗体装入内存时,一定触发窗体的load事件和Activate 事件。

19.“方法”是用来完成特定操作的特殊子程序。

20.“事件过程”是用来完成事件发生后所要执行的程序代码。

可视化编程

可视化编程

可视化编程,亦即可视化程序设计:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步。

可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是目前最好的Windows应用程序开发工具。

可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;二是程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作。

1. 什么是可视化程序设计?可视化(Visual)程序设计是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。

2. 可视化程序设计有哪些优点?可视化程序设计最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率。

3. 能够进行可视化程序设计的语言有哪些?能进行可视化程序设计的语言很多,比较常用的有微软的Visual Basic、Visual C++、中文Visual Foxpro、Borland公司的Delphi等。

4. 可视化程序设计中有哪些基本概念?主要的几个基本概念有表单、组件、属性、事件、方法等。

5. 什么是表单(Form)?表单是指进行程序设计时的窗口,我们主要是通过在表单中放置各种部件(如命令按钮、复选框、单选框、滚动条等)来布置应用程序的运行界面。

6. 什么是组件?所谓组件,就是组成程序运行界面的各种部件,如:命令按钮、复选框、单选框、滚动条等。

7. 什么是属性?属性就是组件的性质。

它说明组件在程序运行的过程中是如何显示的、组件的大小是多少、显示在何处、是否可见、是否有效……8. 属性可以分成哪几类?属性可分成三类,设计属性:是在进行设计时就可发挥作用的属性;运行属性:这是在程序运行过程中才发挥作用的属性;只读属性:是一种只能查看而不能改变的属性。

visual_Basic程序设计教程_课后习题答案及练习

visual_Basic程序设计教程_课后习题答案及练习

《VB程序设计》综合复习资料第一章Visual Basic程序设计概述一、填空题1、Visual Basic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。

2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。

3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX控件。

4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。

二、选择题1、下面不是VB工作模式的是()A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最大优点是()A.具有标准工具箱B.一个工程文件由若干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、下列不能打开属性窗口的操作是()A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口”按钮4、下列可以打开立即窗口的操作是()A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、Visual Basic的编程机制是()A.可视化B.面向对象C.面向图形D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几部分?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的基本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。

2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。

3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。

VTK培训教程

VTK培训教程

VTK 编程简介(转载) (3)VTK数据类型 (7)VTK教程之一可视化管线 (9)VTK教程之二可视化管线的执行 (13)VTK教程之三数据集 (15)VTK教程之四单元和点集 (16)VTK教程之五数据集的类型和数据集的属性数据 (22)VTK教程之六构建数据集的例子程序 (26)VTK教程之七可视化基础算法-概述 (28)VTK教程之八可视化基础算法-颜色映射 (29)VTK教程之九可视化基础算法-二维轮廓线(等值线)提取 (33)VTK教程之十可视化基础算法-三维轮廓面(等值面)提取 (40)VTK教程之十一可视化基础算法-方向线 (43)VTK教程之十二可视化基础算法-几何体变形 (46)VTK教程之十三可视化基础算法-位移图 (49)VTK教程之十四可视化基础算法-用隐函数构建几何体 (53)VTK培训教程之十五可视化基础算法-用隐函数提取数据集中的数据 (62)VTK培训教程之十六可视化基础算法-用隐函数可视化随机或离散运动的物体 (65)VTK(Visualization Toolkit)安装和配置没有找到vc6.0或vc8.0下的安装版,若是用vc7.0话有现成的安装版本,只能自己动手编译了一下安装版的配置环境(VC6,Windows)1. 必须要下载的东西,VC6已经装好为前提:vtk-5.0.4-win32.exe 安装程序的Downloadvtk-5.0.4.zip 源程序vtkdata-5.0.4.zip 数据2. 安装vtk-5.0.4-win32.exe在D:\Program Files\VTK 5.0, 解压vtk-5.0.4.zip到D:\Program Files\VTK 5.0\vtk-5.0.4, vtkdata-5.0.4.zip到D:\Program Files\VTK 5.0\vtkdata-5.0.43. 用cmake编译到D:\Program Files\VTK 5.0\bin下,(这一步花了我不少时间,每次cmake 编译到一定量就死掉,不知道什么原因,编译了不下10次终于成功)4. 参数设置,几个关键参数要注意;vtk_use_guisupport,打开它,才能选vtk_use_mfc,再configure;vtk_data_root: 目的是告诉cmake,vtk 需要的数据都在哪里,我们的数据在D:\Program Files\VTK 5.0\vtkdata-5.0.4build_examples: 就是询问是否编译vtk 中的例子,我第一次的时候选上了,结果编译了2个小时的例子还没编译完,所以我后来选了off。

VisualBasicpdf电子书下载

VisualBasicpdf电子书下载

Visual Basic pdf电子书下载下载地址:第1章掌握Visual Basic的开发环境在使用Visual Basic编写程序之前,应当熟悉Visual Basic的开发环境,只有熟悉了开发环境,才能如鱼得水般地编写应用程序。

此外,能熟练地使用帮助系统对编程人员来说也是相当重要的一种技能。

本章将讲述Visual Basic的发展史、安装启动的方法、集成开发环境的设置、帮助系统的使用等知识。

1.1 Visual Basic概述Visual Basic是在BASIC语言的基础上发展起来的,因此它有BASIC语言的简单而又不贫乏的优点。

对于初学者来说,将Visual Basic当作自己的第一门编程语言学习是一件非常好的想法。

因为Visual Basic最大的优点就是易学易用,但用其开发出来的软件功能却是让人赞叹不已的。

1.1.1 BASIC语言的发展历史BASIC相对于其他计算机编程语言来说,可以称为古老的编程语言了。

它在美国计算机科学家John Kemeny和Thomas Kurtz的设计之下,诞生于1964年,迄今为止经历了40多年。

其间经历了GW-Basic、True Basic、Turbo Basic、Quick Basic C等很多版本。

随着Windows的流行,微软的工程师们着眼于未来在改进Quick Basic的基础上开发了Visual Basic的第一个版本。

其后,Visual Basic一发而不可收拾,被世界各地的许多程序员所热爱。

微软在1991年推出Visual Basic 1.0以后,于1992年、1993年、1995年、1997年和1998年接连发布了Visual Basic 2.0、3.0、4.0、5.0和6.0版本。

1.1.2 Visual Basic的特点Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。

Visual_FoxPro_6.0编程入门第1-7章

Visual_FoxPro_6.0编程入门第1-7章
26
2.4.2 VFP菜单的约定及其使用
⒉ 菜单的约定 ①子菜单项后带“…”符号:执行这样的菜单,会弹出一个 对话框。 ②子菜单项的颜色为灰色:当菜单项呈灰色时,表示当前 状态下不可以使用。 ③子菜单项后带黑三角“”符号:表示它有下级子菜单, 当鼠标指向该菜单项时,自动出现下级子菜单。 ④子菜单项前有钩பைடு நூலகம்√”:是选择标记。当菜单栏前有该 符号时,表示该命令有效。若再选择该命令,则删除该 标记,表示该命令不再有效。
计器、表单控件、表单设计器、布局、查询设计器、调 色板、打印预览、视图设计器和数据库设计器。默认情
况只有“常用”工具栏可见。
22
2.3 辅助设计工具
2.3.1设计器 设计器是辅助用户创建文件的工具。例如辅助用户创建表、 数据库、表单、查询、报表等文件来管理数据。设计器
主要包括表设计器、数据库设计器、菜单设计器、表单
4
1.1 Visual FoxPro概述
Visual FoxPro的发展经历了dBASE、FoxBASE、FoxPro 和Visual FoxPro等4个主要发展阶段
dBASE II FoxBASE FoxPro Visual FoxPro 3.0 Visual FoxPro 6.0
1982
1984
18
2.1 Visual FoxPro启动与退出
退出VFP,可以使用下述方法之一:
⑴在命令窗口输入“QUIT”并按回车键。
⑵在“文件”菜单中选择“退出”项。
⑶直接按组合键Alt+F4。 ⑷用鼠标单击VFP主界面标题栏最右边的关闭窗口按钮。
19
2.2 Visual FoxPro用户界面
2.2.1窗口
数值型常量的长度包括整数位数、小数位数和小数点。

2023年VB题库可视化编程应用基础

2023年VB题库可视化编程应用基础

第1章可视化编程应用基础习题精选一、选择题1.Visual Basic是一种面向()的程序设计语言。

A.过程 B.用户 C.方法 D.对象2.Visual Basic是用于开发()环境下的应用程序的工具。

A.Linux B.Windows C.NetWare D.UNIX3.VB6.0不能开发基于()的应用程序,也不能在这种环境下运营。

A.Windows98 B.Windows2023 C.Windows NT D.UNIX 4.与传统的程序设计语言相比,VB最突出的特点是()。

A.结构化程序设计 B.程序开发环境C.事件驱动编程机制 D.程序调试技术5.VB具有除()之外的版本。

A.学习版 B.专业版 C.公司版 D.网络版6.从功能上说,VB的3种版本()。

A.学习版>专业版>公司版 B.公司版>专业版>学习版C.专业版>公司版>学习版 D.专业版<公司版<学习版7.启动VB的方法中,一般不推荐使用()。

A.从“开始”菜单中的程序 B.双击桌面上的VB图标C.双击需要打开的工程文献 D.双击需要打开的窗体文献8.下列不能打开属性窗口的操作是()。

A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令 B.按F4键C.按Ctrl+T D.单击工具栏上的“属性窗口”按钮9.下列可以打开立即窗口的操作是()。

A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G10.双击窗体中的对象后,VB将显示的窗口是()。

A.项目(工程)窗口 B.工具箱 C.代码窗口 D.属性窗口11.用户可以通过()模拟屏幕的小图像来布置窗体在屏幕上的位置。

A.窗体设计器 B.快捷菜单 C.立即窗口 D.窗体布局窗口12.以下操作中()不能打开属性窗口。

A.按F4键 B.单击工具栏上的“属性窗口”按钮C.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令 D.双击任何一个对象13.在VB中,调出对象浏览器的快捷键是()。

《Visual_Basic程序设计教程(第三版)龚沛增_杨志强_陆慰民_编》完整课件

《Visual_Basic程序设计教程(第三版)龚沛增_杨志强_陆慰民_编》完整课件
(1)热键F7 (2)“视图”—> ―代码窗口” (3)在窗体窗口中双击任一控件或窗体本身 (4)从工程窗口中选择窗体或模块后单击“查看代码”按 钮。
四、属性(Properties)窗口
1.作用: 设置或
查看窗体及控件 的属性,如 颜色、 字体、大小等。
对象列表框 属性显示排列方式 属性列表框
2.属性窗口的 组成:对象列表
32
3.VB中的类和对象
VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好 的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真 正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类 转换为对象,创建了一个控件对象。
例如:工具箱内的TextBox是类(它确定了TextBox 的属性、方法和事件),窗体上显示的是两个 TextBox对象。
9
程序进一步改进: 连续循环移动,首先要能判断出标签是否超出 窗体范围。 Height
窗体
欢迎使用VB
该点在Top方向上的坐标为:窗体的高度Height 如果标签的Top>窗体的高度,表示已越出窗体 范围,可将标签移到窗体上方,此时标签的 Top=?
10
VB功能特点
1.具有基于对象的可视化设计工具 2.事件驱动的编程机制 3.提供了易学易用的集成开发环境 4.支持结构化程序设计语言 5.强大的网络、数据库、多媒体功能 6.完备的帮助功能
Visual Basic 2005版本。
1.1.2 VB的特点
例1 简单动画演示。一行文字在具有背景图案 的窗体上进行上、下移动。单击手动按钮,移 动50Twip;单击自动按钮,可以连续移动。当 内容超出窗体底部时,又从顶部开始往下移动。
设计思路:
•在窗体上使用标签Label对象来存放文字; •利用Timer控件来自动触发移动; •利用单击按钮来手动触发移动。

第7章 程序设计语言

第7章 程序设计语言

华南理工大学计算机教学团队
27
7.4.3 运算符与表达式(2)
• 不同类型的数据可以参与的运算不同。即不 同类型数据的操作使用的运算符也不一样。 VB 主要有4类运算符。算术运算符、字符串
运算符、关系运算符和逻辑运算符。由这4类
运算符组成的表达式分别称为算术表达式、
字符串表达式、关系表达式和逻辑表达式。
不同型号的计算机上运行,程序可移植性差。
华南理工大学计算机教学团队
6
7.1.2 汇编语言(1)
汇编语言也是一种面向机器的语言,为了帮 助人们记忆,它采用了符号(称为助记符) 来代替机器语言的二进制码,所以又称为
符号语言。
用汇编语言书写的程序,计算机不能直接识
别,需要一种程序将汇编语言翻译成机器
语言 才能在计算机上执行,这种翻译程序
• 程序员的工作是编写源程序,然后将其转化为可 执行(机器语言)程序,交给计算机执行。该过 程主要由以下三步构成。
– 编辑程序
– 编译程序 – 执行程序
华南理工大学计算机教学团队
13
7.3 程序设计方法
程序设计的常用方法有结构化程序设计 (Structured Programming) 方 法 和 面 向 对 象 的 程 序 设 计 (Object-oriented Programming)方法。
„如果mark>85, 则输出 Excellent.
华南理工大学计算机教学团队 33
7.4.4 程序控制结构(2)
2. 循环语句:循环语句实现循环结构。
格式:While <条件>
<语句>
Wend
功能说明:其中<条件>为关系表达式或逻辑表达式,如果<条件 >为True,则执行<语句 >,遇到Wend时,返回到 While语句, 继续对<条件>进行测试;如果仍为True,则重复上述过程。直 到<条件> 为False,则不再执行<语句>, 而执行Wend后面的 语句。该循环语句实现的是当型循环结构。

可视化程序设计VC++教学大纲

可视化程序设计VC++教学大纲

《可视化程序设计VC++》教学大纲课程名称:可视化程序设计VC++ 课程代码:08120130课程类型: 专业核心课学分:4 总学时:80 理论学时:48 上机学时:32先修课程:《面向对象程序设计C++》适用专业:计算机科学与技术本科专业一、课程性质、目的和任务《可视化程序设计VC++》是计算机科学与技术本科专业的核心课程。

通过该课程的学习,培养和提高掌握C++程序设计以及应用Visual C++解决实际问题的能力。

二、教学基本要求1、知识、能力、素质的基本要求通过本课程的学习,学生要掌握C++语言的基本语法,了解面向对象的概念、MFC基本应用程序的建立、掌握对话框、常用控件、菜单、窗口、图形、文本、位图、数据库编程。

能正确运用面向对象的思维方法分析问题和解决问题,要具有较好的职业道德,具有创新意识。

2、教学模式基本要求本课程采用理论与实践相结合的教学方式。

理论课需要在多媒体教室进行,教师主要讲授VC++的基础知识和基本理论,学生在实验课上进行编程练习。

三、教学内容及要求第一章基本C++语言了解C++预处理,理解C++程序结构,C++基本语法,C++函数,C++指针和引用。

第二章 C++面向对象程序设计了解输入、输出流库,理解类和对象,继承、多态、虚函数、运算符第三章 MFC基本应用程序的建立了解Windows编程基础,编制一个MFC应用程序,掌握使用MFC AppWizard、类向导第四章对话框和常用控件掌握对话框的创建和使用,常用控件的创建和使用第五章菜单、工具栏和状态栏理解工具栏、状态栏,掌握菜单第六章框架窗口、文档和视图了解文档序列化、文档视图结构,理解视图及视图类、框架窗口、文档窗口第七章图形、文本和位图理解位图、图标与光标,掌握字体与文字处理、简单图形绘制第八章数据库编程了解MFC ODBC数据库概述、ADO 数据库编程、数据库相关的Active 控件,理解MFC ODBC 应用编程四、实验(上机)内容实验一认识Visual C++中文版开发环境、C++程序设计实验二 MFC基本应用程序的建立实验三对话框的建立实验四按钮控件的建立和应用实验五编辑框、列表框、组合框的建立实验六进展条、滚动条和滑动条的建立实验七菜单的建立实验八工具栏和状态栏的建立实验九框架窗口的建立实验十文档和视图的建立实验十一图形实验实验十二文本实验实验十三位图实验实验十四 ODBC数据库编程实验十五 ADO数据库编程实验十六综合案例:学生信息系统五、学时分配六、考核方法本课程突出过程考核和编程能力考核。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.为控件连接变量,即为控件命名。
4.添加并且编写消息处理函数。 5.编译、链接并运行应用程序
7.4.2对话框的调用 由于对话框的代码是以类为模块来设计的,使用时需 要在程序中加入该类的头文件,并定义一个类对象,然后 就可以直接使用该类的相关成员。使用的步骤如下: 1.利用项目工作区ClassView打开相应的.cpp文件,在 该源文件的前面加上对话框类的头文件。 假设我们为对 话框定义的类名为CMyDlg,则需在源文件的前面加上: #include “MyDlg.h” //注意头文件前比类名少个大写的C 2.在需要调用的位置添加下列代码: CMyDlg dlg; //定义对话框对象 dlg.DoModal(); //显示对话框
4.事件驱动
Windows应用程序以消息为基础,以事件驱动之。 Windows应用程序启动之后将进入一个消息循环,等待系统或 应用程序的消息,消息的产生是因为事件发生的结果, Windows程序设计主要围绕编写事件或消息的响应函数上。
5.消息及其在Windows编程中的应用
Windows 应 用 程 序 的 运 行 是 依 靠 事 件 来 驱 动 , 利 用 一 个 while循环实现不断等待,如果有事件发生,操作系统会以消息 的形式传递给应用程序,应用程序会捕获相应的消息,然后通 过调用相应的函数响应消息。
int AfxMessageBox(LPCTSTR lpszText,UINT nType=MB_OK,UINT nIDHelp=0); int MessageBox(LPCTSTR lpszText, LPCTSTR lpszCaption=NULL,UINT nType=MB_OK);
这两个函数都是用于创建和显示消息对话框的,只不 过AfxMessageBox是全程函数,可用在任何地方。而 MessageBox只能用于控件、对话框、窗口等一些窗口类中。 例如: int n=MessageBox(" 输 入 成 绩 ? "," 系 统 提 示 ", MB_YESNO| MB_ICONQUESTION); if (n==IDYES) {……}
7.1.3 Windows应用程序中的常见消息 消息在Windows程序设计中是很关键的因素 ,在 API程序设计方法中要求熟练记忆常见消息 ,但是在 MFC程序设计方法中只要求了解这些消息的相关含义即 可。 1.鼠标消息 2.键盘消息
3.关闭窗口消息
4.退出程序消息 5.重画消息
7.2 API及应用程序基本框架
5.控件的布局 6.常用控件的控件通知消息
上下左右对齐 水平或垂直方向均匀分布 切换栅格或向导
水平滚动条 旋转 滑块 列表控件 Tab控件 超文本控件 月历 自定义控件
测试对话框
上下或左右居中
使控件具有相同的宽度或大小
图7.15 控件布局工具栏
7.4.5 CString 类 对字符串的存取及有关操作,还可通过标准C++里的字 符串类string(定义在string.h头文件中)和MFC中的 CString类(定义在afx.h头文件中)。 string是一种用户自定义的数据类型,它由C++标准库 来支持,而不是C++语言本身的一部分。在使用string数据 类型之前,需要在程序中包含头文件string并声明其所在的 名字空间std,如: #include < string> using namespace std; 然后在程序中即可定义string类型的变量。如: string name="张三"; 下面主要介绍MFC中CString类的使用。
7.2.1 Windows API应用程序实例 共有上千个标准的API函数,调用方法与调用C语言库 函数类似 示例:
#include "windows.h" int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance ,HINSTANCE hPrevInstance ,LPSTR lpCmdLine ,int nCmdShow) {MessageBox(NULL,"简单的Windows应用程序!","API函数示例",MB_OK); return 0; }
1. 定义CString 类对象
当要使用MFC中的CString 类时,首先必须选择“工 程→设置”命令,在“Microsoft Foundation Class”选择 除“Not Using MFC”以外的项目。然后源程序的头文件 加上:#include "afx.h" 形式: CString 对象名; CString 对象名="字符串常量"; CString 对象名("字符串常量"); CString 对象名('字符',int n); //重复产生n个相同的字符 例如: CString s1="C++程序设计"; CString s('d',5);cout<<s; //s获得字符串”ddddd”
7.3.2 应用程序框架 在Visual C++中,可以创建以下3类典型的Windows 应用程序,它们都是通过MFC AppWizard(exe)(以下简 称 AppWizard)向导创建的:
(1)基于对话框的应用程序:这类程序适合于文档较 少而交互操作较多的应用场合,如Windows自带的计算器 程序。 (2)单文档界面(SDI)应用程序:这类程序一次只 能打开一个文档,如Windows自带的记事本程序。
7.1.2 Windows程序设计的基本概念 Windows应用程序的特点: 具有标准的图形用户界面。 具有与硬件无关的特性。 采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。 1.窗口与对象
窗口是应用程序与用户之间交互的接口环境。用户可以通过 窗口输入数据,控制应用程序的运行;应用程序可以通过窗口 显示数据和运行状态。 对象是指Windows的规范部件,包括各种窗口、菜单、按钮、 对话框以及程序模块等。
用Visual C++编写Windows应用程序主要有两种方法: 1.Application Programming Interface——API API是Windows系统和Windows应用程序间的标准程序接口,应用 程序可以通过此接口访问系统。凡是在Windows工作环境下执行的应 用程序都可以通过调用API函数来实现各种功能的操作。在Windows 程序设计的初期,程序员所能做使用的编程工具就只有使用API函数, 通过API函数的调用组合,就可以搭建出各种界面丰富、功能灵活的 应用程序。 2.Microsoft Foundation Class——MFC MFC是Visual C++的核心,是 Microsoft公司提供的用来编写 Windows应用程序的C++类库, 集成了大量已经预先定义好的类,大 约有200多个,用户可以根据编程的需要调用相应的类或自定义有关 的类。这些类可以分成两种:一是CObject类的派生类;二是非 CObject派生类,如表示点的CPoint类,表示矩形的CRect类等。
st2的值为”C++程序设计 教程”
在st2相同初值的基础上效 果同上
>、<、 == 、>=、 关系运算 <=、 !=
2. 基本运算
CString 类的特色之一是可将一些常用运算符直接作用用 于 其 对 象 。 假 设 已 有 如 下 定 义 的 CString 对 象 : CString st1("ASDFG"),st2,st3("DD");
运算符
= + += 赋值 字符串连接 字符串连接并 赋值
含义
实例
结果
st2=”C++程序设计”; st2的值为”C++程序设计” st3=st1; st3的值为”ASDFG” st2=st2+”教程” st2+=”教程”
注意:不是典型的Windows应用程序,典型WinMain具有 固定结构,完成三个任务: 注册窗口类、创建并初始化窗口、创建消息循环
7.2.2 Windows API应用程序结构分析 Windows应用程序具有相对固定的基本结构,其中由入 口函数WinMain和窗口函数构成基本框架,并包含各种数 据类型、数据结构与函数等。 1.WinMain函数 WinMain函数是所有Windows应用程序的入口,类似于 C语言中的main函数,其功能是完成一系列的定义和初始 化工作,并产生消息循环。 WinMain函数有三个基本的组成部分:函数说明、初始 化和消息循环。 2.窗口函数 窗口函数是应用程序处理接收到的消息的函数,其中 包含了应用程序对各种可能接收到的消息的处理过程。
(3)多文档界面(MDI)应用程序:这类程序可以同 时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进 行切换,如Microsoft Word。
7.4 对话框与常பைடு நூலகம்控件
对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面元素 之一,是与用户交互的重要手段。在Visual C++中,对话 框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档 /视图结构程序的资源。 7.4.1创建对话框程序的步骤 1.建立基于对话框的MFC应用程序框架 2.放置控件,设置属性,完成对话框窗口界面设计
7.4.3通用对话框与消息对话框 为了方便用户的程序开发,Visual C++提供了一些通 用对话框和消息对话框供用户使用。 1.通用对话框 Windows提供了一组标准用户界面的对话框,它们都 有相应的MFC库中的类来支持。用来操作这些通用对话框 的类就是CCommonDialog类,它从Cdialog类中派生,用 户可以与使用其他对话框一样使用通用对话框。 2.消息对话框 消息对话框是最简单的一种对话框,它只是用于显示 信息。在Visual C++6.0的MFC类库中就提供相应的函数实 现这样的功能,使用时,只要在用户程序任何地方调用它 们即可。它们的函数原型如下:
相关文档
最新文档