MAYA多边形建模命令总结
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Maya建模常用命令及快捷键集合
一、选择物体单击右键的标记菜单:
Vertex:点层级Edge:边层级Face:面层级Object Mode:物体模式UV:UV顶点层级
二、数字键的快捷键菜单:
数字1 LowQualityDisplay:低质量显示
数字2 MediumQualityDisplay:中等质量显示
数字3 HighQualityDisplay:高质量显示
数字4:网格显示模式数字5:实体显示模式数字6:贴图显示模式
数字7:灯光显示模式数字8:切换到paint effect绘画模式
F8:物体模式F9:顶点层级F10:边层级F11:面层级F12:UV顶点层级
三、常用字母的快捷键:
Q:选择工具
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
T:显示操作手柄
Y:选择上一次使用的工具
A:满屏显示所有物体(在激活的视图)
S:设置关键帧
F:满屏显示被选目标
C:吸咐到曲线
X:吸咐到网格
V:吸咐到点
B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小(雕刻刀工具)。修改笔刷上限半径G:重复上一次操作
Insert :插入工具编辑模式
Delete:删除所选中的物体和元素
+ 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
四、常用组合快捷键:
Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框
Ctrl +H:隐藏所选对象
Alt+H:隐藏未选中的对象
Ctrl/Shift+H 显示上一次隐藏的对象
Shift/ Alt+D:删除选中物体的历史记录
Ctrl +G 组成群组
Shift Z 返回上次操作
Alt+鼠标左键旋转视图
Alt+鼠标中键移动视图
Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图
Ctrl+D 原地复制对象
Shift+D 复制被选对象的转换
Shift+>:扩大选取
Shift+<:缩小选取
Ctrl +F9:将选中的多边形转化为点层级
Ctrl +F10:将选中的多边形转化为线层级
Ctrl +F11:将选中的多边形转化为面层级
Ctrl +F12:将选中的多边形转化为UV层级
五、多边形建模常用的操作命令:
Modify菜单下
Align Tool(对齐工具):Modify菜单> Align Tool
Freeze Transformations(冻结物体属性):Modify菜单> Freeze Transformations
Center Pivot(坐标对齐到物体中心点):Modify菜单> Center Pivot
Display菜单下
Backface Culling(背面消隐):Display菜单>Polygons> Backface Culling
Face Normals(显示法线):Display菜单>Polygons>Face Normals
Window菜单下
Hypershade(材质编辑器):Window菜单>Rendering Editors> Hypershade
Outliner(大纲视图):Window菜单> Outliner
Select菜单下
Select Edge Loop Tool:(选择循环边工具):Select菜单> Select Edge Loop Tool
Select Edge Ring Tool:(选择环形边工具):Select菜单> Select Edge Ring Tool
Select Edge Border Edge Tool:(选择边缘工具):Select菜单> Select Edge Border Edge Tool
Mseh菜单下
Combine(合并):Mesh菜单>Combine
Separate(分离):Mesh菜单>Separate
Extract(分离面):Mesh菜单>Extract
Smooth(圆滑):Mesh菜单>Smooth
Transfer Attributes(传递属性):Mesh菜单> Transfer Attributes
Triangulate(将面转化为三角面):Mesh菜单> Triangulate
Quadrangulate (将面转化为四边面):Mesh菜单> Quadrangulate
Fill Hole(封/补面):Mesh菜单>Fill Hole
Edit Mesh菜单下
Keep Faces Together(保持每块面的连接):Edit Mesh菜单> Keep Faces Together Extrude(挤压):Edit Mesh菜单>Extrude
Bridge(桥接、连接):Edit Mesh菜单> Bridge
Append to Polygon Tool(添加多边形工具):Edit Mesh菜单> Append to Polygon Tool Cut Faces Tool(剪切工具):Edit Mesh菜单> Cut Faces Tool
Split Polygon Tool(自由切线):Edit Mesh菜单>Split Polygon Tool
Insert Edge Loop Tool(环切):Edit Mesh菜单>Insert Edge Loop Tool
Bevel(倒角):Edit Mesh菜单>Bevel
Merge(合并点):Edit Mesh>菜单Merge
Duplicate Face(提取面)Edit Mesh菜单> Duplicate Face
UV Texture Editor (UV编辑器):Window菜单>UV Texture Editor
Normals菜单下
Soften Edge(光滑组):Normals菜单>Soften Edge
Harden Edge (光滑组):Normals菜单>Harden Edge
Reverse(反转法线):Normals菜单>Reverse
变形工具及烘焙
Bend(扭曲):Animation 模式>Create Deformers 菜单> Nonlinear>Bend
Lattice(晶格):Animation 模式>Create Deformers 菜单>Lattice
Transfer Maps...(烘焙菜单):Rending模式>Lighting/Shading 菜单>Transfer Maps...