选修课教案一二年级趣味数学上

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二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案二年级趣味数学教案【8篇】数学课件分析是重要的。

课件是教学一篇课文的开场白,是教师在新课的开始阶段,从一定的目的出发,用很短的时间,并采取一定的方法或手段,下面小编给大家带来关于二年级趣味数学教案,希望会对大家的工作与学习有所帮助。

二年级趣味数学教案【篇1】教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位之间的十进关系,能用知道的计数单位数出数量在万以内的数。

2、了解百位和千位的意义,初步建立数位的基本概念,能理解不同数位上的书表示的含义,知道万以内的数是由几个千、几个百、几个十和几个一组成的。

3、会用万以内的数表示生活中物体的个数,能正确地比较熟练地读写万以内的数,会比较数的大小。

4、在现实中培养学生初步的数感,会对较多物体个数进行初步的估计判断和推测,让学生体验数在生活中的应用的广泛性、现实性,培养学生初步的猜测能力。

教学重点:目标1、2、3。

教学难点:在数的过程中认识计数单位,结合数突破“翻坎数”。

教具、学具准备:小棒、计数器、卡片等。

第一课时教学内容:P1主题图,P2-P2例1、例2、例3。

课堂活动1、2、3、4。

教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位间的十进制关系。

2、在现实中培养学生初步的数感,让学生体验数在生活应用的广泛性、现实性。

3、让学生在数数的过程中,能充分的感受到数数的快乐与成功。

教学重点:目标1。

教学难点:理解和掌握相邻两个计数单位的进率是10。

教学准备:小棒、计数器等。

教学过程:一、复习旧知1、师谈话引入:我们已经知道10个一是十(边说边摆10个一根小棒,再出示一捆小棒。

)并板书:10个一是十。

2、请学生摆10捆小棒,并数一数一共有多少根小棒。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

一、教学目标:1. 让学生在实际操作中体验数学的趣味性,激发学生学习数学的兴趣。

2. 培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力。

3. 巩固学生的基本数学知识,提高学生的数学素养。

二、教学内容:1. 认识数字0-102. 学习加减法运算3. 学习比较大小4. 学习形状和颜色5. 学习简单的人民币知识三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握数字0-10的认识,加减法运算,比较大小,形状和颜色的识别以及简单的人民币知识。

2. 教学难点:数字0-10的认识,加减法运算的运用,形状和颜色的识别。

四、教学方法:1. 采用游戏教学法,让学生在游戏中学习数学,提高学生的学习兴趣。

2. 采用情境教学法,创设生活情境,让学生在实际情境中学习数学。

3. 采用分组合作教学法,培养学生的团队协作能力。

五、教学准备:1. 准备数字卡片、算式卡片、形状和颜色卡片、人民币实物等教学用品。

2. 准备相关的教学课件和教学视频。

3. 准备教室环境布置,如挂图、展板等。

六、教学过程:1. 热身活动(5分钟):组织学生进行数学游戏,如数数游戏、猜数字游戏等,让学生进入学习状态。

2. 教学新知识(10分钟):通过数字卡片、算式卡片等教具,引导学生认识数字0-10,学习加减法运算,比较大小,形状和颜色的识别。

3. 实践操作(10分钟):让学生分组进行实践活动,如数学接力赛、算式接龙等,巩固所学知识。

4. 课堂小结(5分钟):教师引导学生总结本节课所学内容,巩固记忆。

5. 作业布置(5分钟):布置适量的作业,让学生课后巩固所学知识。

七、教学评价:1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性等,了解学生的学习状态。

2. 作业完成情况评价:检查学生作业的完成质量,了解学生对所学知识的掌握程度。

3. 实践活动评价:评价学生在实践活动中的表现,如团队合作、问题解决能力等。

八、教学拓展:1. 开展数学主题活动,如数学知识竞赛、数学手抄报等,激发学生的学习兴趣。

《趣味数学》教案-范本两篇

《趣味数学》教案-范本两篇

《趣味数学》教案范本两篇第一篇:教师版教案范文一、教学目标知识与技能:学生能理解趣味数学的概念,掌握基本的数学解题技巧,提高逻辑思维能力和问题解决能力。

情感态度:激发学生对数学的兴趣,培养学生的探究精神和合作意识。

二、教学内容1. 趣味数学概念介绍2. 数学解题技巧讲解3. 相关教学资源:教科书、趣味数学题目、多媒体资源三、教学方法采用讲授、小组讨论、角色扮演、实践操作等方法,引导学生主动参与,提高学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

四、教学步骤1. 导入:通过趣味数学故事引入,激发学生兴趣(5分钟)2. 讲解:介绍趣味数学的概念和解题技巧(15分钟)3. 课堂实践:分组讨论,解决趣味数学题目(15分钟)4. 学生展示:各组分享解题过程和答案(10分钟)五、课堂管理1. 学生座位:分组安排,便于讨论和互动2. 分组策略:按学生能力、性格等因素进行合理分组3. 课堂纪律:明确纪律要求,确保教学活动顺利进行六、学生活动1. 问答:学生积极参与课堂提问,展示自己的思考过程2. 小组合作:共同解决趣味数学题目,提高合作能力3. 评估:通过课堂问答、作业、测验等形式评估学习成效七、教学评估1. 课堂提问:检查学生对趣味数学概念的理解和掌握程度2. 作业:布置相关练习题,巩固所学知识3. 测验:定期进行,评估学生对解题技巧的运用能力八、作业布置1. 类型:趣味数学题目练习2. 要求:按时完成,书写规范,注重解题过程3. 提交截止日期:课后第二天九、教学反思1. 对教学过程的反思:关注学生参与度、教学方法的有效性等2. 学生学习情况的反思:分析作业、测验成绩,了解学生掌握程度3. 改进措施:根据反思结果,调整教学策略,提高教学效果重点和难点解析1. 教学目标的设定2. 教学内容的安排3. 教学方法的选择与应用4. 教学步骤的设计与实施5. 课堂管理与学生活动6. 教学评估的有效性7. 作业布置与教学反思详细补充和说明:一、教学目标的设定二、教学内容的安排1. 知识点的逻辑顺序:按照由浅入深、循序渐进的原则,使学生易于接受和理解。

二年级趣味数学教案5篇

二年级趣味数学教案5篇

二年级趣味数学教案5篇教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册36—37页教材分析:“分糖果”是第四单元“分一分与除法”的第3课, 也是第三次“分一分”的活动, 分数量比较多的物体。

此前学生已经具有一定的对小数目物品进行平均分的经验。

“把20块糖果平均分5个小朋友”, 是本节课承上启下的实践活动, 通过具体操作及与同伴交流, 进一步感受分的策略的多样性、合理性;还要“把你分的过程在表中记录下来”, 为“把40根小棒平均分给小组的小朋友”提供分步完成的经验与策略。

教学目标:1.通过对大数目物品进行平均分的具体操作, 感受分法的多样性与合理性。

2.体验用表格记录平均分的过程, 获得“试商”的初步经验。

3.经历小组合作的实践活动, 培养合作的意识和能力。

教学重点:通过具体操作, 感受大数目物品平均分方法的多样化与合理性。

教学难点:如何组织有效的小组活动, 在实践和交流中, 培养优化策略的意识和能力。

教学准备:多媒体课件、糖果一袋, 糖果图片, 小棒若干根, 统计表若干根。

教学过程:一、猜一猜, 复—均分。

1、老师带来了8个糖果, 分给两个小朋友, 怎样分他俩都高兴?什么是平均分?2、猜猜我用20根小棒摆了几个正方形?二、创设情境, 导入新课师:星期天, 几位小朋友到乐乐家给乐乐过生日, 乐乐拿出了一些糖果与大家分享。

可是遇到难题了, 他们不知怎么分了, 你们愿意帮助他们吗?这节课我们和乐乐一起分糖果。

(课件出示图片)师:仔细观察图片, 从图中发现了那些数学信息?学生观察, 获取信息。

能够发现“有5个小朋友”和“20块糖果”。

师:根据这些数学信息, 你能提出数学问题吗?学生提出问题, 可能会提出“如果把20块糖果平均分给5个小朋友, 每个小朋友分几块?”也可能是“分一样多, 怎么分?”“够分吗?”“能正好分完吗?”等等。

教师接着学生说:“这正是乐乐遇到的难题, 接下来, 我们一起来解决这个问题。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案教案标题:探索数字的奥秘——二年级趣味数学教案教案目标:1. 帮助学生理解数字的概念和基本数学运算。

2. 培养学生对数学的兴趣和探索精神。

3. 提高学生的逻辑思维和问题解决能力。

教学重点:1. 数字的认知和比较。

2. 加法和减法的初步学习。

3. 利用游戏和实际生活场景培养学生的数学思维。

教学准备:1. 数字卡片和计数工具。

2. 游戏道具(如骰子、玩具等)。

3. 实际生活场景图片或实物。

教学过程:引入活动:1. 通过展示一组数字卡片,让学生观察并讨论数字的特征和顺序。

2. 引导学生思考数字的作用和重要性,激发他们对数学的兴趣。

活动一:数字比较游戏1. 将学生分成小组,每组发放一组数字卡片。

2. 老师宣布一个数字,学生需要比较手中的数字卡片,找出最接近宣布的数字的卡片。

3. 每个小组选出一位代表,出示选定的卡片并解释选择的原因。

4. 鼓励学生用数学术语进行表达,如"比较大小"、"更接近"等。

活动二:趣味加减法游戏1. 使用骰子和玩具等游戏道具,让学生进行简单的加法和减法运算。

2. 学生轮流掷骰子,并根据骰子上的点数进行相应的加法或减法运算。

3. 学生通过游戏的方式巩固加法和减法的概念,并培养他们的计算能力。

活动三:数学在生活中1. 展示一些实际生活场景的图片或实物,如超市购物、公交车站等。

2. 让学生观察并描述图片中的数字和与数字相关的问题,如购物车中有几个苹果,公交车上有几个乘客等。

3. 引导学生思考如何利用数学知识解决这些问题,并让他们尝试提出解决方案。

总结:1. 回顾学生在本节课中所学的知识和技能。

2. 引导学生总结数学学习的乐趣和实际应用价值。

3. 鼓励学生积极参与数学学习,并勉励他们继续探索数字的奥秘。

拓展活动:1. 给学生布置一些数学游戏或练习题,鼓励他们在课余时间继续巩固所学内容。

2. 鼓励学生与家长分享数学学习的乐趣,并邀请家长参与数学游戏活动。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案【教学目标】1. 培养学生对数学的兴趣,激发学生学习数学的动力;2. 加强学生对数学的基本认识,提高数学的运算能力;3. 发展学生解决问题的能力和创造思维。

【教学重点】培养学生对数学的兴趣,提高数学的计算能力。

【教学难点】发展学生解决问题的能力和创造思维。

【教学准备】课件、数学工具、小礼物、奖状等。

【教学过程】一、导入新知1. 复习上节课的内容,通过口头提问恢复学生的数学思维;2. 播放一段与数学相关的视频,激发学生对数学的兴趣。

二、发散思维1. 激发问题:请设计一个趣味游戏,用数学知识来解决问题;2. 引导学生讨论解决问题的方法,鼓励学生发散思维;3. 分组展示学生的设计方案,进行评选并奖励优秀的设计方案。

三、数学游戏1. 设计一个趣味游戏,让学生通过游戏来巩固数学运算;2. 将学生分成小组,游戏开始时,每个小组选择一位代表来回答问题;3. 每题回答正确的小组可以得到一些小礼物,答题完全正确的小组可以得到奖状。

四、小结巩固1. 回顾本节课学习的知识内容,总结学生的收获;2. 鼓励学生互相分享自己在学习过程中的感想和经验;3. 鼓励学生将学到的知识应用到日常生活中,发现数学的乐趣。

【教学延伸】1. 布置数学习题,让学生在家里完成并交流讨论;2. 鼓励学生参加数学竞赛和数学社团,提高数学素养;3. 创设数学学习角,提供一些数学游戏和趣味数学材料,让学生自主学习。

【教学反思】本节课采用了多种教学方法,激发了学生对数学的兴趣,提高了学生的学习积极性。

通过设计趣味游戏和数学活动,培养了学生的数学思维和解决问题的能力。

课堂气氛活跃,学生参与积极,达到了预期教学目标。

但是在教学中,要注意控制时间和组织好学生的活动,避免出现混乱的情况。

同时,要根据学生的实际情况和兴趣,合理安排教学内容和方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

一、教学目标:1. 让学生在具体的操作活动中,感受数学的趣味性,提高学习数学的兴趣。

2. 培养学生的观察能力、动手能力、思维能力。

3. 引导学生发现生活中的数学问题,培养学生的数学意识。

二、教学内容:1. 第一课时:认识数字4和5(1)通过实物展示,让学生了解4和5的含义。

(2)进行数字4和5的书写练习。

(3)进行简单的数字4和5的加减法练习。

2. 第二课时:认识数字6和7(1)通过实物展示,让学生了解6和7的含义。

(2)进行数字6和7的书写练习。

(3)进行简单的数字6和7的加减法练习。

3. 第三课时:认识数字8和9(1)通过实物展示,让学生了解8和9的含义。

(2)进行数字8和9的书写练习。

(3)进行简单的数字8和9的加减法练习。

4. 第四课时:认识数字10(1)通过实物展示,让学生了解10的含义。

(2)进行数字10的书写练习。

(3)进行简单的数字10的加减法练习。

5. 第五课时:数学游戏(1)设计数学游戏,让学生在游戏中运用所学的数字知识。

(2)引导学生发现游戏中的数学问题,培养学生的数学意识。

三、教学方法:1. 采用直观演示法,通过实物展示,让学生直观地了解数字的含义。

2. 采用游戏教学法,设计有趣的数学游戏,激发学生的学习兴趣。

3. 采用分组合作法,让学生在合作中思考、交流,提高学生的动手能力和团队协作能力。

四、教学评价:1. 观察学生在课堂上的参与程度,了解学生的学习兴趣。

2. 通过课堂练习,检查学生对数字的认知和运用情况。

3. 关注学生在游戏中的表现,了解学生在实际操作中的数学意识。

五、教学资源:1. 实物展示台2. 数字卡片3. 数学游戏道具4. 教学课件六、教学步骤:1. 导入新课,引导学生关注数字4和5。

2. 讲解数字4和5的含义,进行书写练习。

3. 进行简单的数字4和5的加减法练习。

4. 导入新课,引导学生关注数字6和7。

5. 讲解数字6和7的含义,进行书写练习。

6. 进行简单的数字6和7的加减法练习。

一年级趣味数学教案(2篇)

一年级趣味数学教案(2篇)

一年级趣味数学教案(2篇)教学要求:1、在观看人民币以及换币、取币等活动中熟悉1元以内的人民币,知道元与角、角与分之间的进率。

2、初步熟悉商品的价格,学会简洁的购物,培育思维的敏捷性、与他人合作的态度以及学习数学的兴趣。

3、对学生进展爱惜人民币和勤俭节省的教育。

重点难点:教学重点:知道人民币单位间的进率。

教学难点:各种面值人民币之间的简洁换算。

教学过程:一、情境激趣1、出例如题第一幅图,让学生认真观看。

2、提问:你们从图中看到些什么?你们买过东西吗?买东西要用什么?各个国家的钱都有不同的名称,谁知道我们国家的钱叫什么?3、提醒课题,齐读课题。

二、自主探究1、熟悉不同面值的人民币你们熟悉人民币吗?请你从盒子里找出熟悉的人民币,介绍给本组的小朋友听。

分组活动。

组汇报:让学生在实物投影仪上逐一介绍面值不同的人民币,教师随机补充,并把不同面值的人民币分别展现出来。

認识人民币单位间的”进率。

让学生识别不同面值的人民币,对学生进展爱惜人民币和节省用钱的思想教育。

提问:小朋友,你们能把这些人民币分分类吗?请学生拿出盒子里的人民币,小组合作分类。

学生汇报分类状况,并说说分类的依据。

总结学生的答复,引出人民币的种类有:硬币、纸币;人民币的单位有:元、角、分。

2、例题其次幅图,要求学生认真观看。

提问:图中的小朋友想买什么?(手表)买手表该付多少钱?(1元)请学生从盒子里拿出1元钱,比一比谁的拿法多。

学生汇报拿1元钱的不同方法。

当消失拿一个1元的和10个1角的时候,引导学生建立“元”与“角”之间的进率关系:1元=10角提问:我们已经知道“1元=10角”,那么1角等于几分呢?(1角=10分)完成填空:1元=()角1角=()分3、试一试:一张1元的人民币可以换几张5角的?几张2角的可以换1张1元的?同桌互换。

请学生说说互换的结果,以及为什么要这样换。

三、应用拓展1、连一连。

(“想想做做”第1题)观看并说说图上画了些什么?每种物品的价钱是多少?有几种面值的人民币?分别是多少?请学生把要买的物品和对应的人民币连起来。

小学学趣味数学教案

小学学趣味数学教案

小学学趣味数学教案
年级:小学
主题:趣味数学
课时:1课时
教学目标:
1. 通过趣味数学活动,激发学生对数学的兴趣。

2. 帮助学生巩固和提高基本的数学技能。

3. 培养学生思维逻辑和团队合作能力。

教学内容:
1. 数学游戏:数独
2. 数学探究:数字迷宫
教学步骤:
1. 导入:教师向学生介绍今天的主题——趣味数学,并解释数学游戏和数学探究的概念。

2. 数学游戏:数独
a. 教师向学生介绍数独的基本规则和玩法。

b. 学生分成小组进行数独游戏,每个小组协作解决数独难题。

c. 教师在游戏结束后,对学生的表现进行评价和总结,鼓励学生共享解题思路和方法。

3. 数学探究:数字迷宫
a. 教师向学生介绍数字迷宫的概念和挑战。

b. 学生分组进行数字迷宫探究,通过试错和分析找出解题的规律。

c. 教师引导学生讨论解题过程,分享解题经验,总结解题策略。

4. 总结:教师与学生一起总结今天的学习内容,强调数学的趣味性和重要性,鼓励学生在日常生活中多加运用数学知识。

教学反思:
通过这堂趣味数学课,学生不仅在游戏和探究中体验到了数学的快乐,也提高了数学技能和思维逻辑能力。

同时,学生在小组合作中培养了团队合作精神,增强了互助和分享的意识。

希望通过这样的趣味数学活动,能够激发学生对数学的兴趣,使他们在未来的学习中更加积极和自信。

二年级趣味数学教案3篇

二年级趣味数学教案3篇

二年级趣味数学教案3篇二年级趣味数学教案篇1教学目标:使学生认识乘号,知道乘法的含义,初步掌握乘法算式读法和算式,知道乘法算式中各部分的名称,培养学生初步的分析、综合、抽象、概括的能力。

教学重点:认识乘号,知道乘法的含义教学难点:掌握乘法算式读法和算式教具准备:教学挂图或多媒体,小黑板教学过程自我加减一、导入新课我们已经学习了加法和减法,从今天开始,我们要学习一种新的算法,这就是乘法,这节课我们先来学习乘法的初步认识。

二、新授1、教学例1。

(1)出示例1图(2)提问:图中几处有小白兔?每处有几只?一共有几个2只?求一共有多少只小白兔怎样算?板书:2+2+2=6(只)图中几处有小鸡?每处有几只?一共有几个3只?求一共有多少只小鸡,怎样算?板书:3+3+3+3+=12(只)(3)老师指着算式提问:这两个算式里加数分别都是几?是几个几相加?的多少?(4)小结:求小白兔一共有多少只?就是求3各只一共是多少,可以永各连加来算。

求小鸡一共有多少只,就是4个3只一共是多少,可以用4个3连加来算。

2、教学试一试教学过程自我加减(1)出示试一试图。

(2)提问:横着一排一排地看,每排几朵?有这样的几排?求一共有多少朵?怎样算?求一共的朵数,就是求几个几相加?竖着一排一排地看,每排几朵?有这样的几排?求一共有多少朵?怎样算?求一共的朵数,就是几个几相加。

(3)学生填书,完成试一试,集中交流。

(4)观察这两个算式的得数相同吗?老师在学生回答的基础上小结,横着看3个5相加,竖着看是5个3相加,得数相同。

3、教学例2(1)出示例2图(2)你能求出一共有多少台电脑吗?板书:2+2+2+2=82+2+2+2=8,表示几个几相加,得几?(3)老师说明:4个2相加得8,还可以用乘数计算,写成22=8,像24=8这样的算式,是乘法算式,这个符号(指)叫乘号(板书:乘号),可以这样写(示范写)。

24和2乘4。

(4)4个2相加得8,不仅可以写成24=8,还可以写成42=8,谁会读这个算式);乘法算式和加法算式一样,各部分都是有名称的,谁先来说说加法算式各部分的名称?学生答老师板书:2+2+2+2=8(加数)(加数)(加数)(加数)(和)老师说明:在乘法算式中,等号前面的数叫乘数,等号后面的数叫积。

小学趣味数学教案【12篇】

小学趣味数学教案【12篇】

小学趣味数学教案【12篇】小学趣味数学教案篇1教学目标:1.让学生掌握分数乘小数的计算方法,提高学生根据实际情况灵活选择合适的计算方法的能力。

2.在学生自主探索的基础上,引导学生自由地表达自己的想法,培养学生合作交流的能力。

3.通过解决日常生活中的实际问题,让学生体验数学的意义和价值。

教学重点:掌握分数乘小数的计算方法。

教学难点:提高学生根据实际情况灵活选择合适的计算方法的能力。

教具准备:多媒体课件。

教学过程:一、导入新课(激发兴趣,明确目标)1.计算下面各题2.通过计算引导学生回忆分数乘整数和分数乘分数的计算方法,并强调能约分的先约分再计算会更简便。

(让学生自由回答,教师加以引导与整理。

)3.教师导语:前几节课我们学习了分数乘整数和分数乘分数的计算方法,今天,我们继续学习分数乘法的有关知识。

【设计意图:通过复习分数乘整数和分数乘分数的计算方法,激活学生的学习经验与学习技能,为学习分数乘小数埋下伏笔。

同时,简明扼要地导入新课,让学生迅速地进入学习状态。

】二、自主学习(自主学习,生成问题)(一)阅读理解1.出示呈现例5情境图(数学信息),从图中你得到了哪些数学信息?根据这些数学信息你想解决什么数学问题?(学生自主提出问题,教师选择问题板书。

)(1)松鼠欢欢的尾巴有多长?(2)松鼠乐乐的尾巴有多长?【设计意图:由孩子们喜欢的小动物的知识引出例5,激发了学生学习的兴趣。

了解题目中有哪些数学信息是解决问题的第一步,可以帮助学生更好地解决数学问题。

】(二)探究解答:例5(1)1.自主解答松鼠欢欢的尾巴有多长?怎样列式?你能计算出来吗?在练习本上试一试。

(板书:,学生尝试计算,教师巡视,请不同做法的学生板演。

)2.交流探讨,体会不同算法先在小组内交流计算方法,再全班交流,一一展示,分析出现的不同计算方法。

(1)可以把化成分数,再跟相乘,结果是,化成带分数。

(dm)(2)可以把化成小数,再跟相乘,结果是。

× =×=(dm)【设计意图:本环节的交流分为两个层次,一个是在小组内交流,给每个学生参与的机会,使交流活动不至于成为个别学生的专场展示,尽可能让每个学生都说出自己的解题思路;二是全班交流,使全体学生在理解自己算法的同时,知道解决同一道题目还有不同的思路,享受不同算法带来的快乐,并掌握自己未考虑到的计算方法,逐步提高综合运用所学知识解决实际问题的能力。

趣味数学小学一年级教案

趣味数学小学一年级教案

趣味数学小学一年级教案一、教学目标:1. 学生能够理解和识别数字1-10。

2. 学生能够通过游戏和互动的方式加深对数字的认知。

3. 学生能够简单应用数字进行简单的加减法运算。

二、教学准备:1. 数字卡片:1-10的数字卡片,每个数字卡片都有相应数量的图案。

2. 游戏道具:学生喜欢的玩具或小道具,例如小球、积木等。

3. 小组配套材料:每个小组准备一份练习册。

三、教学步骤:步骤一:数字认知(10分钟)1. 教师使用数字卡片,依次展示数字1-10,并让学生说出每个数字。

2. 教师可以通过比较数字卡片上的图案数量,帮助学生理解每个数字的大小关系。

步骤二:数字游戏(15分钟)1. 将数字卡片随机分发给学生,并将一些小组配套材料放在教室的不同角落。

2. 教师宣布一个数字,学生要根据自己手中的数字卡片,跑到相应数量的小组配套材料处。

3. 游戏结束后,教师可以让学生总结每个数字的特点,例如数字5有五个图案等。

步骤三:数字运算(20分钟)1. 教师用小球或其他小道具表示数字的加法。

2. 教师给出一个简单的数字加法题目,例如1+2=?,让学生用小球进行演示。

3. 学生用小组配套材料进行实践,完成类似的数字加法运算。

步骤四:数字游戏练习(15分钟)1. 学生分小组合作,每个小组拿到一份练习册。

2. 练习册上有一些数字游戏题目,例如找出不同数量的图案、完成数字序列等。

3. 学生间相互讨论、合作完成练习,教师巡视指导并纠正学生的错误。

步骤五:总结与评价(10分钟)1. 教师帮助学生总结今天的学习内容,询问学生对数字的认知有什么变化。

2. 学生可以分享自己在数字游戏中的体验,教师鼓励他们提出问题和想要了解的知识。

3. 教师对学生的表现进行评价,并鼓励他们在数学学习中保持积极态度。

四、教学延伸:1. 学生可以用图片或手工制作数字卡片,加深对数字的认知。

2. 教师可以设计更复杂的数字游戏和练习,如数字的排序和分组等。

3. 学生可以用数字卡片实践更多的加法和减法运算,提高数字运算能力。

二年级趣味数学教案精选4篇

二年级趣味数学教案精选4篇

二年级趣味数学教案精选4篇二年级趣味数学教案篇一认识除法,是学生学习除法的开始。

学生在原有的知识结构中没有这方面的知识,学生对除法意义的理解以及对除法的#39;兴趣将直接影响到后面的学习,所以这节课显然很重要。

本课的教学重点是:学生通过平均分的活动积累了一定的感性经验后,再从平均分的活动中抽象出除法算式,并让学生经历这一抽象过程,从中体会并初步理解除法的含义。

它既是用乘法口诀求商的基础,也是以后解决除法实际问题的主要基础,因此我在讲授时注意以下几点:1、通过认真观察幻灯片和图画,要让学生经历“实际问题——平均分的活动(实物操作或表象操作)——除法算式”这一抽象过程,从而体会除法的实际含义,初步理解把一些物体“按每几个一份地分”或“平均分成几份”,都可以用除法计算,再介绍除号、除法算式的写法和读法。

本课上完后,虽然学生能正确地列出算式,但有相当部分的学生不理解其含义。

2、在练习的过程中,要先让学生观察情境图并提出问题,再引导学生自己想办法解决问题。

我多次给学生积级的情感支持,让学生体验到掌握一种新方法的快乐。

3、充分利用学生已学的知识,鼓励学生进行使用除法的活动和生动有趣、形式多样的强化练习。

4、运用所学的有关除法知识去解决日常生活中的实际问题,加深理解和巩固除法知识,培养了学生学习数学的动力和兴趣味。

5、要充分了解和照顾学习有困难的同学,有针对性地强化练习,以利以后的学习,为今后理一步学习有关除法知识打下坚实的基础。

二年级的学生,喜欢动手是他们的天性。

本节课,我们在“分一分”的基础上进行教学的,注重了数学与生活的联系。

本节课教师不仅教给了学生获取知识的方法,更注重了让他们灵活运用所学知识去解决实际问题,提高了他们解决实际问题的能力。

但是,每一节课总有不尽人意的地方,加强学生良好学习习惯的培养是必需长期进行的。

好玩的数学趣味教学设计方案篇二教学内容:教材第67页例6、“做一做”及教材第69页练习十六第1~3题。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案一、教学目标:1. 知识与技能:(1)让学生掌握10以内的加减法运算。

(2)培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

2. 过程与方法:(1)通过游戏、故事等趣味性活动,激发学生的学习兴趣。

(2)培养学生合作、交流、探究的学习方式。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生积极、主动、认真的学习态度。

(2)培养学生热爱数学的情感。

二、教学内容:1. 第一课时:认识数字1-5(1)学习数字1-5的读写。

(2)通过趣味游戏,让学生熟悉数字1-5。

2. 第二课时:认识数字6-10(1)学习数字6-10的读写。

(2)通过趣味游戏,让学生熟悉数字6-10。

3. 第三课时:10以内的加法(1)学习10以内的加法运算。

(2)通过趣味游戏,让学生掌握10以内的加法。

4. 第四课时:10以内的减法(1)学习10以内的减法运算。

(2)通过趣味游戏,让学生掌握10以内的减法。

5. 第五课时:10以内的加减法混合运算(1)学习10以内的加减法混合运算。

(2)通过趣味游戏,让学生掌握10以内的加减法混合运算。

三、教学资源:1. 数字卡片2. 计算器3. 趣味数学游戏道具四、教学评价:1. 课堂参与度:学生是否能积极参与课堂活动,与老师和同学互动。

2. 学习效果:学生是否能掌握10以内的加减法运算。

3. 情感态度:学生对数学学习的兴趣和态度。

五、教学建议:1. 注重个体差异,因材施教。

对于学习有困难的学生,可以给予个别辅导。

2. 创设丰富的教学情境,让学生在实际情境中学习数学。

3. 鼓励学生合作、交流、探究,培养学生的团队精神和学习能力。

4. 注重学生的情感培养,多给予鼓励和表扬,增强学生的自信心。

六、教学策略:1. 采用趣味性教学方法,如游戏、故事等,激发学生的学习兴趣。

2. 利用直观教具和数字卡片,帮助学生形象记忆数字和运算。

3. 创设生活情境,让学生在实际中运用数学知识。

4. 采用分组合作、讨论交流的方式,培养学生的团队精神和沟通能力。

选修课教案一二年级趣味数学上

选修课教案一二年级趣味数学上

一年级趣味数学社团活动计划一、指导思想:展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的数学兴趣和探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的数学世界之中。

二、活动目标:通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。

三、实施措施:1、认真备课,选择适合一年级学生年龄特征的内容展开教学活动,数学性与趣味性相结合。

2、多采取游戏式的教学,引导学生乐于参与数学学习活动。

3、通过多种形式的动手实践活动,让学生体验数学学习的乐趣。

4、结合学生的生活实际选择适合的教学内容,让学生走进生活学数学。

四、活动内容及安排:活动一:数字小儿歌(1课时)活动二:数字连线(1课时)活动三:几与第几(1课时)活动四:认识图形(2课时)活动五:巧移小棒(1课时)活动六:按规律填数(2课时)活动七:按规律填图(1课时)活动八:趣谈间隔(2课时)活动九:移多补少(2课时)活动十:单数和双数(1课时)活动十一:活动总结,表彰优秀(1课时)1.2 年级第 1 课时教学内容:数字小儿歌教学目标:通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。

教学过程:活动一:数字小儿歌资料1:数字小儿歌《数青蛙》一只青蛙一张嘴,二只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。

二只青蛙二张嘴,四只眼睛八条腿,扑通、扑通跳下水。

三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通、扑通、扑通跳下水。

四只青蛙四张嘴,八只眼睛十六条腿,扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。

五只青蛙五张嘴,十只眼睛二十条腿,扑通、扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。

小朋友,你还能接着数再数下去吗?资料2:数字小儿歌《数字歌》:我说一,一一一,一张纸来一只笔,学习数学做练习,都要用到纸和笔。

我说二,二二二,身上长着多少二,左右右边数一数,眼睛、手脚和耳朵。

我说三,三三三,鲜红领巾胸前戴,三个角,三条边,我们人人都喜爱。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案一、教学目标:1. 让学生在活动中感受数学的趣味性,提高学习数学的兴趣。

2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

3. 巩固学生的基本数学运算能力,提高运算速度。

二、教学内容:1. 认识数字0-100,掌握基本的加减法运算。

2. 学习简单的几何图形,如圆形、正方形、长方形等。

3. 培养学生的估算能力,能够快速准确地估算数值范围。

三、教学方法:1. 采用游戏、竞赛等形式,激发学生的学习兴趣。

2. 运用直观教具,如图片、卡片等,帮助学生形象地理解数学知识。

3. 引导学生主动探究,发现数学规律,培养学生的思维能力。

四、教学准备:1. 准备相关的教学卡片、图片等教具。

2. 准备数字0-100的计算器,供学生操作使用。

3. 准备一些数学游戏道具,如小奖品、计时器等。

五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):组织学生进行简单的数学运算游戏,如速算20以内的加减法,让学生迅速进入学习状态。

2. 主题活动一:数字0-100的认识(10分钟):通过讲解、游戏等方式,让学生认识数字0-100,掌握基本的加减法运算。

3. 主题活动二:几何图形的认识(10分钟):通过展示图片、实物等,让学生认识简单的几何图形,如圆形、正方形、长方形等,并能够说出它们的特点。

4. 主题活动三:估算能力培养(10分钟):通过一些有趣的估算游戏,让学生快速准确地估算数值范围,提高学生的估算能力。

注意事项:1. 在教学过程中,要关注学生的个体差异,给予不同程度的学生适当的引导和帮助。

2. 注重培养学生的动手操作能力和思维能力,让学生在实践中学习数学。

3. 教学过程中要注重学生的安全,特别是在进行游戏活动时,要确保学生的安全。

六、教学评价:1. 通过课堂表现、参与度、作业完成情况等多方面评估学生的学习效果。

2. 关注学生在游戏和实践活动中的表现,鼓励主动思考和积极参与。

3. 定期进行小测验,检查学生对数字和几何图形的认识以及加减法运算的掌握情况。

一二年级趣味数学教案

一二年级趣味数学教案

一二年级趣味数学教案引导学生通过思考*作发现并验*“水桶和油桶”问题的特征,培养学生大胆猜测、勇于探究的求索精神。

以下内容是小编为您精心整理的一二年级趣味数学教案,欢迎参考!学习内容:“分梨”的问题学习目标:1.调动学生学习数学的兴趣和积极*。

2.尝试学会用逆推的策略解决问题。

3.在小组合作交流的过程中,学会发现、欣赏并学习同伴身上的优点。

4.提高加减乘除的口算能力。

学习重点:用逆推思维解决问题。

学习难点:用逆推思维解决问题。

学习过程:1.老师考勤学生,点名。

2.认识新同学,每个同学进行1分钟介绍自己。

3.学生自由组合选择座位。

4.讲解解决“分梨”的问题:一只篮子中有若干梨,取它的一半又一个给第一个人;再取其余一半又一个给第二人;又取最后所余的一半又三个给第三个人.那么篮内的梨就没有剩余,篮中原有梨多少个?⑴先让学生*思考⑵小组内交流⑶反馈交流,老师引导启发思维。

⑷小结策略:逆推的解题策略就是从结果倒着推回去,在逆推过程中总数是不变的,我们要能找出关键条件,即最后得到的数量入手分析。

5.学生尝试*解决对应例题的反馈练习:一只篮子里有若干梨,取他的一半零一个给第一个人;再取余下梨的一半零一个给第二个人;最后只剩下2个梨。

问篮子里原来有多少个梨?最后集体交流反馈。

6.进行扑克牌“24点”小游戏。

学习内容:“水桶和油桶”的问题学习目标:1.让学生增加对数学的兴趣,认识数学的多种形式。

2.另外教授一些数学计算的巧妙方法。

3.引导学生通过思考*作发现并验*“水桶和油桶”问题的特征,培养学生大胆猜测、勇于探究的求索精神。

4.利用简便方法,提高学生计算效率,更加高效的学习数学。

学习形式:学生自主探索、合作交流学习过程一、引入师:提出问题:你能解决这样的问题吗?展台出示题目。

二、探究新知1.请同学们取出1号靶,认真观察(引导学生观察)2.小组交流,探究解决。

3.请同学们取出2号靶,尝试解决。

(引导学生动手实践)如果有的学生做出来,让孩子展示,教师给予赞赏;如果学生做不出来,充分调动组内力量,探究解决。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案趣味数学教案篇一一、指导思想数学是一个色彩缤纷的万花筒,美丽而奇妙。

数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。

为此,训练学生的思维活动是重中之重。

数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。

因此,趣味数学,一是能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求;二是填补了我们课改中的弱项。

二、班级学生情况分析本人任教二年级2班,每位学生都很天真活泼,他们在学习上是充满无限乐趣的,在学习的探究上也是无止境的',因此基于他们无限的求知欲望,在教学时应充分发挥他们的想象力和创造力,学好数学。

三、活动目标1. 尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。

2. 将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。

3. 课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和口语表达能力。

力求体现我们的智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。

4. 通过观察、猜测、实验等活动,找出最简单的事物的排列数和组合数,培养学生初步的观察、分析及推理能力,初步形成有顺序地、全面地思考问题的意识。

5. 体会学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信心。

四、活动措施1. 结合教材,精选小学数学的教学内容,以适应社会发展和一步学习的需要。

力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

2. 教学内容的选编体现教与学的辨证统一。

教学内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使数学知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。

3. 教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,可以扩大学生的学习数学的积极性。

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一年级趣味数学社团活动计划一、指导思想:展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的数学兴趣和探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的数学世界之中。

二、活动目标:通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。

三、实施措施:1、认真备课,选择适合一年级学生年龄特征的内容展开教学活动,数学性与趣味性相结合。

2、多采取游戏式的教学,引导学生乐于参与数学学习活动。

3、通过多种形式的动手实践活动,让学生体验数学学习的乐趣。

4、结合学生的生活实际选择适合的教学内容,让学生走进生活学数学。

四、活动内容及安排:活动一:数字小儿歌(1课时)活动二:数字连线(1课时)活动三:几与第几(1课时)活动四:认识图形(2课时)活动五:巧移小棒(1课时)活动六:按规律填数(2课时)活动七:按规律填图(1课时)活动八:趣谈间隔(2课时)活动九:移多补少(2课时)活动十:单数和双数(1课时)活动十一:活动总结,表彰优秀(1课时)1.2 年级第 1 课时教学内容:数字小儿歌教学目标:通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。

教学过程:活动一:数字小儿歌资料1:数字小儿歌《数青蛙》一只青蛙一张嘴,二只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。

二只青蛙二张嘴,四只眼睛八条腿,扑通、扑通跳下水。

三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通、扑通、扑通跳下水。

四只青蛙四张嘴,八只眼睛十六条腿,扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。

五只青蛙五张嘴,十只眼睛二十条腿,扑通、扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。

小朋友,你还能接着数再数下去吗?资料2:数字小儿歌《数字歌》:我说一,一一一,一张纸来一只笔,学习数学做练习,都要用到纸和笔。

我说二,二二二,身上长着多少二,左右右边数一数,眼睛、手脚和耳朵。

我说三,三三三,鲜红领巾胸前戴,三个角,三条边,我们人人都喜爱。

我说四,四四四,眼前一张长桌子,四个角,四条边,用它读书和写字。

我说五,五五五,五角星,亮晶晶,国旗上有五颗星,我是那颗小星星。

我说六,六六六,六一节啊真快乐,唱歌跳舞做游戏,祖国花朵真幸福。

我说七,七七七,一个星期有七天,星期天,不上学,做个妈妈的好帮手。

我说八,八八八,慰问军属老大妈,你扫地,我擦窗,大妈对我笑哈哈。

我说九,九九九,九月十日教师节,尊敬老师有礼貌,人人夸我好宝宝。

我说十,十十十,两只手上有手指,十个手指用处大,学习雷锋做好事。

1.2 年级第 2 课时教学内容:数字连线教学目标:通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。

教学过程:趣味数学选修课教案1.2 年级第 3 课时教学内容:认识图形教学目标:通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。

教学过程:一、数一数,填一填。

二、找朋友。

(连线)三、小画家,涂一涂。

(请你用彩笔按要求涂一涂)四、我能说,我会做。

请小朋友们两人一组,按要求完成下面各题。

1、请你说一说。

你能说出图中哪些物体的形状?2、请你做一做。

(1)用小棒分别摆一摆。

我摆一个△用了()根小棒,摆一个用了()根小棒,摆一个□用了()根小棒。

(2)、○、□摆出你喜欢的漂亮图形。

五、请你试一试。

()个正方形()个三角形()个正方体趣味数学选修课教案1.2 年级第 4 课时教学内容:巧移小棒教学目标:1、通过摆一摆、想一想、算一算等活动,掌握思考问题的方法,提高分析和推理的能力。

2、通过学生自主学习,合作探索,培养学生的数学交流能力和空间想象能力。

活动准备:学生每人准备小棒若干。

教学过程:一、提出活动要求:师:同学们,你们看,我手上拿的是什么?(小棒)看看老师要用这个小棒摆什么呢?教师用小棒摆出数字“9”,通过增、减、移小棒,变成下面的数字“8、6、5、3”。

师:这些小棒变来变去的有趣吗?这里面藏着什么奥秘呢?别急,今天就让我们一起来摆小棒!(板书课题:摆小棒)二、游戏活动:1、摆数字:师:同学们,象这样的数字,你不知道有哪些?(1)教师根据学生的回答分别出示用小棒摆的数字。

(2)说一说这些数字和我们平时写的有什么不同?(3)你在哪儿见过这样的数字?(4)数一数这些数字它们分别用了几根小棒摆出来的。

(5)根据数字所用小棒的多少进行分类。

同座位互相合作,请一组学生上台分一分,并说一说为什么这样分。

2、变数字:(1)将摆的数字1增加1根小棒,它会变成成几?猜一猜、摆一摆、说一说。

(2)将摆的数字8减少1根小棒,它会变成成几?猜一猜、摆一摆、说一说。

在这些数字中你还可以用增加或减少1根小棒,使它变成另外一个数。

(3)将摆的数字3移动1根小棒,它会变成成几?猜一猜、摆一摆、说一说。

找一找还有哪几个数字也可以这样变的。

3、变算式:师:兔妈妈出门采蘑菇去了,临出门,她给小白兔出了道计算题,瞧,这就是小白兔做的作业。

对了吗?嗯,粗心的小白兔把计算做错了。

现在请你只移动一根小棒,帮小白兔把错题订正过来。

(1)3-3=6(2)7-2=3师:同座的小朋友互相搭档,可以怎样改正?教师根据学生回答,演示移动过程。

三、全课总结:师:今天的活动有趣吗?通过今天的活动,你有哪些收获?四、课外延伸:教师出示用小棒摆的“可爱的小猪”,移动一根小棒使小猪变换方向。

趣味数学选修课教案1.2 年级第 5 课时教学内容:按规律填数教学目标:通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。

教学过程:资料1:数学小故事《按规律填数》斯坦鼠:顿顿猫,和我下象棋吗?顿顿猫:有什么了不起!西西豆:我来当裁判。

斯坦鼠:这样,如果你输了,你就要输给我一些巧克力。

顿顿猫:多少?斯坦鼠:棋盘的一行有9个方格,你在第一个格子里放1块巧克力,在第2个格子里放2块,第3个格里放4块……顿顿猫:没问题,一块两块的没有多少。

西西豆:顿顿猫,你最好还是算清楚了再开始比赛,照这个规律在格子里放巧克力,不是个小数目。

顿顿猫:是吗?那我算算。

1块、2块、4块,那第四个格子里是六块。

斯坦鼠:不对,是8块,西西豆:9个格子里是这样一组数:1、2、4、8、16、32、64、128、256顿顿猫:天,我一年也不会得到这么多的巧克力,差点被斯坦鼠骗了。

斯坦鼠:谁骗你了,是你自己没有找对规律嘛。

西西豆:其实这是一个数学游戏,叫做“按规律填数”。

顿顿猫:看来找到规律最重要。

斯坦鼠:考你个简单的。

在“1、3、5、7”这列数字后再填上两个数字。

顿顿猫:都是单数嘛,当然是9和11。

我还会。

2、4、6、8”呢。

斯坦鼠:那在“10、8、6后面再填两个数呢?顿顿猫:当我真笨呀?刚才是一个比一个多,这回是一个比一个少,4和2呗。

西西豆:不错,找规律填数首先就是要注意是从大到小排列,还是从小到大排列。

资料2:根据规律填数(1)2,4,6,8,(),();(2)1,4,7,(),();(3)30,25,20,().(4)1,2,4,5,7,8,10,(),();(5)19,9,17,8,15,7,(),()。

(6)20,6,17,6,14,6,(),()(7)2,5,6,9,10,13,14,(),()(8)30,25,20,15,(),(),()1.2 年级第 6 课时教学内容:按规律填图教学目标:教学过程: 1.根据前面几幅图的规律,接下去该怎样画?2.在下面空白的方格里,填上几号图形才适当?1.2 年级第 7 课时教学内容:趣谈间隔教学目标:解决生活中爬楼梯的层次问题,锯木头的段数问题等等,都是生活中比较特殊的问题.教学过程:1、伸出一只小手初步感知间隔现象。

2、教师例举生活中的间隔现象。

爬楼梯的层次问题,锯木头的段数问题等等,都是生活中比较特殊的问题.这些问题,看起来比较简单,但计算起来比较容易发生错误.爬楼梯遇到层次问题,主要是要明白几楼与几层楼梯是不同的,楼数比楼梯层数多1。

锯木头的段数问题,主要是要明白锯成木头的段数比锯木头的次数多1。

3、学生寻找生活中的间隔现象。

4、练习:(1)把一根粗细均匀的木料锯成6段,每锯一次需要3分钟,一共要多少分钟?(2)把一根15米长的钢管锯成5段,每锯一次用6分钟,一共需要几分钟?(3)把一根木头锯成6段,共用30分钟,每锯一次要用几分钟?(4)豆豆家住在七楼,他从一楼走到二楼用1分钟,那么他从一楼走到七楼用几分钟!1.2 年级第 8 课时教学内容:移多补少教学目标:移多补少,可以使两组物体的数目同样多教学过程:两组数目不同的物体,如何使它们同样多呢?我们首先要观察,比较多的那一组物体多多少个,再把多的这一部分分成相同的两份,把其中的一份补给少的那一组,这样做是移多补少,可以使两组物体的数目同样多。

【基础提炼】看一看,哪一行圆比较多,移一移,使两行同样多。

○○○○○○○○○○○○○○○○解析:第一行有6个○,第二行有10个○,第二行比第一行多4个○,4可以分成2和2,所以从第二行移两个○到第一行,两行的○同样多。

【模仿训练】1、摆一摆:从第二行拿几个三角形到第一行,两行的三角形的个数就相等。

△△△△△△△△△△△△2、小明有18张画片,小红有10张画片,小明给小红几张,两人的画片就会同样多?3、小玲有10枝铅笔,小刚有6枝铅笔,小玲给小刚几枝后,两人的铅笔数相等?1.2 年级第 9 课时教学内容:单数和双数教学目标:掌握100以内的单数、双数教学过程:1、下面10个数,哪些是双数,哪些是单数?21、60、25、19、88、32、73、64、97、362、前十个自然数1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的和是单数还是双数?3、晚上小明在灯下做作业的时候,突然停电,小明去拉了三下开关,爸爸回来后又拉了五下开关,等来电以后,小明房间的灯是亮的还是不亮的?4、9个小朋友做运球游戏。

第一个小朋友把球从操场东边运到西边,第二个小朋友把球从西边运到东边,第三个小朋友有接下去……最后球是在东边还是西边?如果12个小朋友做这个游戏呢?趣味数学选修课教案1.2 年级第 10 课时教学内容:人民币的应用模拟购物教学目标:1.通过“角色扮演”这一生动有趣的活动形式,一方面加深学生对人民币的认识,进一步掌握人民币的换算及计算方法。

2.通过活动培养学生应用数学的意识和能力,同时对学生进行思品教育(讲文明、讲礼貌的教育及环保教育)3.通过此活动,让学生切身体会人民币在日常生活中的作用,同时学会与人沟通与交流。

教学过程:教学准备:玩具专柜、文具专柜、生活用品专柜、学生手工作品专柜、废品回收站,文明顾客星若干,经理牌5个、总经理牌1个,塑料袋若干个,计算器5个,小红旗1面,各种面额的假币若干,各柜台准备1个收钱的盒子,5张统计表。

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