关于位图图像和矢量图形
03 计算机图形、图像技术
图像的Lab颜色模型
Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定 的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab 模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速 度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆 的在图象编辑中使用Lab模 式。而且,Lab模式在转换成CMYK模 式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法 是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印 输出。
用32位表示一个像素时,R,G,B分别用8位表示,剩下的8位常 称为α 通道(alpha channel) 位,或称为复盖(overlay) 位、中断 位、属性位。它的用法可用一个预乘α 通道(premultiplied alpha) 的例子说明。假如一个像素(A,R,G,B)的四个分量都用规一化 的数值表示,(A,R,G,B)为(1,1,0,0)时显示红色。当像素 为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成(0.5,0.5,0,0),这表示原来该 像素显示的红色的强度为1 ,而现在显示的红色的强度降了一半。
计算机图形、图像技术
计算机图形、图像技术
计算机图形分为两大类──位图图像和矢量图形
矢量图形,是由叫作矢量的数学对象所定义的 直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性 来对其进行描述,矢量图形与分辨率无关。
位图图象,也叫作栅格图象。位图图象是用小 方形网格(位图或栅格),即人所共知的象素 来代表图象,每个象素都被分配一个特定位置 和颜色值。位图图象与分辨率有关,换句话 说,它包含固定数量的象素,代表图象数据。
从RGB模型转换到HIS模型
I ( R G B ) / 3; 3 S 1 min(R, G , B ); I 1 [(R G ) ( R B )] 2 cos1[ ], 2 ( R G ) ( R B )(G B ) , G B; H 2 , G B.
3.2.2位图图像与矢量图像
2.下列说法中正确的是( A )。
(1)图像是由一些排成行列的像素组成的,也称为位图图像 (2)图形是由一些排成行列的像素组成的,也称为矢量图形 (3)图形文件中记录图中所包含的基本图形的大小和形状等信息,数据量较小 (4)对位图图像进行缩放会出现锯齿状 A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(1)(3) D.(2)(4)
六、拓展探究(小组讨论完成)
张老师存有1000张分辨率为1024×768的真彩色 (32位BMP格式)的珍贵 图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB 的信息,张老师需要光盘大约多少张?
(1) 求一张图片的像素总数。 (2)求一张图片的文件大小。 (3)求张老师需要的光盘数量。
2.真彩色32位的图像能表示( 232 )种颜色?
四、探究性学习(小组讨论完成下表)
媒体类别
构成要素 放大后的
效果 存储空间
位图图像
像素 锯齿状(失真)
相对较大
矢量图形
指令集合 不失真 相对较小
计算机显 示的时间
快
图形越复杂,需要越多 时间进行计算
*.bmp *.gif *.jpg 文件类型 *.tif *.psd
二、知识讲解
1.图像分辨率指图像的水平方向和 垂直方向的 像素 个数 。
2.图像量化位数指图像中每个像素记录颜色所用
的 二进制的位数 , 它决定了彩色图像可出现的最多颜色数,或 者灰度图像中的最大灰度等级数。
三、练习巩固
1.位图的图像质量主要由图像的( B )决定。 A.分辨率和显示器 B.分辨率和色彩位数 C.色彩位数和内存 D.分辨率和内存
位图、矢量图是什么?位图和矢量图有什么区别?
位图、矢量图是什么?位图和矢量图有什么区别?导读:位图、矢量图是什么?这两种图形在设计工作中非常重要,因为制图结果会直接影响打印(喷绘)质量的精细度。
位图和矢量图有什么区别呢?简单的说,位图与矢量图最大的区别就是放大后的图片有否马赛克存在。
位图、矢量图是什么?很多设计软件的初学者不太清楚位图和矢量图的区别,这两种图形在平面设计中是一个非常重要的概念。
如:PS软件主要处理的是位图效果,AI主要处理矢量图效果。
1、位图概念:位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
2、矢量图概念:矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关。
位图和矢量图有什么区别?1、直观的区别位图显示的效果非常真实,但放大之后就不精细了。
这就是位图可以达到的效果。
矢量图效果有线块组成,像手绘出来的效果,它的图案可以很精细,笔画很精细,每个拐角都可以很精细,但它是一个不真实的效果,更像一种美术效果。
2、本质的区别位图由像素组成放大后失真,矢量图矢量图不以像素为单位,由线条组成放大后无影响。
3、文件格式的不同位图格式:JPG、BMP、TIFF矢量格式:CDR、AI、EPS、PS、PDF注意:一般矢量格式里可以兼容位图格式。
4、文档容量的区别位图是幅画越大(像素越多)文件容量越大矢量图是图形越复杂(曲线节点越多)容量越大注意:这一特点也是我们设计制作过程中选择软件的依据,如果制作幅较大,内容只有几个图形和文字时,就要选择矢量软件进行制作,这样效率更高。
5、矢量软件与位图软件Photoshop、ACDSee、美图秀秀是位图软件。
《位图与矢量图》教案
《位图与矢量图》教案教学目标:知识与技能:认识位图和矢量图。
过程与方法:认识位图和矢量图。
情感态度与价值观:通过对媒体的图形图像,能够直观、生动地表达信息,把很多抽象的问题和事实形象化。
教学重点:认识位图和矢量图。
教学难点:位图和矢量图区别。
教学方法:讲解法,演示法,任务驱动法教学准备:机房课时安排:1课时。
教学过程:一、新课导入:在信息技术领域,随着多媒体技术的产生和快速发展,数字化的图形图像逐渐深入每个人的工作、学习与生活之中,成为人们交流思想、表达创意和情感的一种重要的信息载体。
那么,数字图形图像有哪些特点?如何存储与传送它们呢?本章通过操作、观察、分析、体验,来学习数字图形图像的初步知识,以及存储、获取数字图形的基本方法。
二、新授课位图和矢量图在信息技术领域,图形主要指用计算机绘制的,由直线、圆、圆狐、矩形、曲线等组成的画面。
图像主要指用扫描仪、数字照相机等设备油提实际场景而获得的画面。
一般说来,数字图形图像可以分为位图和矢量图两种。
课堂活动活动内容:放大显示位图,观察变化,体会位图的主要特点。
活动过程:(1)双击打开一个JPG的图像文件。
(2)放大显示图像,观察图像细节部位的变化。
师归纳:把这种通过像素表示的图像称为位图,也称点阵图或栅格图像。
编辑处理位图时,针对的是每个像素的位置和颜色,而不是图像的形状,所以当把位图放大到一定程度时,图像就会出现锯齿状边缘,产生失真现象。
课堂活动活动内容:放大显示矢量图,观察变化,体会矢量图的主要特点。
活动过程:(1)双击打开一个WMF格式的图像文件。
(2)观察。
师归纳:绘制这类图形时,计算机用一组指令描述构成图形的直线、矩形、曲线、圆弧等的形状、位置、颜色等属性。
显示时,通过相应的软件来读取和解释这些指令,无论把图形放大多少倍,存储的这些指令都可以精确地描述出图形的所有属性,从而精细的显示图形。
通常把这种图形称为矢量图。
课堂活动活动内容:在FLASH软件窗口中,打开配套资源中用FLASH软件绘制的两三个幅矢量图,缩放查看细节部位,进一步了解矢量图的特点。
关于位图图像和矢量图形
关于位图图像和矢量图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。
您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。
了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
位图图像位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。
每个像素都有自己特定的位置和颜色值。
例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。
在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。
位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
不同放大级别的位图图像示例。
矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。
矢量根据图像的几何特性描绘图像。
例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。
移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。
标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
不同放大级别的矢量图形示例由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。
关于图像大小和分辨率为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。
像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。
图像的类型与格式
计算机中常见的图像类型有两种: 位图和矢量图。
1、位图又叫点阵图,它是由许多点排列组合成
的图像。(图像)
2、矢量图也叫平面对象绘图,是用数学向量方
式来记录图像的内容。(图形)
比较图像并说出它们的区别。
1、位图图像
位图图像是由像素构成的,适用于逼真照 片或要求精细细节的图像,位图图像像素之间没 有内在的联系,而且他们的分辨率是固定的,像 素的数量是固定的,放大后每平方英寸面积上所 含像素点就少了,将丢失其中的细节,并会出现 锯齿状。
位图直接量化的原始信号形式
图像的最小单位是像点 Pixel 用于表现自然影像
图形:运算形成的抽象化产物
图形由具有方向和长度的矢量表示 存储显示这些图形元素的指令,可以随意的放缩
一条线段的数据只需记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。
点阵图和矢量图的区别
比较内容
特征 用途 放大缩小的效果
课外作业
(1) 阐述矢量图形与位图图像的区别。 (2) 图像分辨率的单位是什么? (3) 哪种格式的图像文件体积最小? (4) 练习使用图像浏览器ACDSee。 (5) 练习获取Windows界面的方法。
▲ 把Windows Media Player界面粘贴到Word文档中。 ▲ 把任意一个下拉式菜单粘贴到Word文档中。
以数学的向量方式来记录图 像内容
色彩变化少 放大或旋转不会失真
文件容量小 Flash、CorelDraw、CAD
图的格式
位图:bmp,jpg,gif,psd,png等 Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式
矢量图:wmf,ai等
像素是构成位图的最小单位,位图的大小与
精致,取决于组成这幅图的像素数目的多少。由 于像素的分布是沿水平和垂直两个方向矩阵式排 列的,任何一个位图总是有一定数目的水平像素 和垂直像素 。
位图和矢量图的概念及区别
位图和矢量图的概念及区别矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色。
位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的但是是像素,缩放会失真。
位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩如生,形象逼真,但是近观不是完全不同的概念了,在近处观看,构成图像的单个元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和排列而组成一副远观时的精彩画面。
矢量,也叫向量图,单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。
矢量图与位图的区别
矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
位图与矢量图
位图与矢量图一、概述在图形设计和计算机图形学中,位图(Bitmap)和矢量图(Vector)是两种常用的图像表示方式。
它们有着不同的特点和应用场景,在实际的图形处理中起到了重要的作用。
本文将对位图和矢量图进行详细的介绍和比较。
二、位图(Bitmap)1. 定义位图是由像素组成的二维图像,这些像素以矩阵的形式排列,每个像素单元可以有不同的颜色值。
每个像素单元的颜色信息都直接存储在图像文件中,所以位图文件的大小是由像素数量决定的。
2. 特点•位图可以表示多种颜色和复杂纹理,具有较高的图像细节和真实感。
•位图在编辑和绘制时,每个像素都可以进行独立的编辑,更容易实现复杂的视觉效果。
•位图格式常见的有JPEG、PNG、BMP等,其中JPEG适用于照片和复杂图像,而PNG和BMP适用于简单图形和图标。
3. 应用场景由于位图具有丰富的颜色和纹理,常被用于图像处理、摄影和印刷等领域。
位图在电子游戏、动画和电影特效中也广泛应用,可以为场景和角色增加更真实的细节。
另外,位图还常用于制作网页界面和用户界面元素,如图标、按钮等。
三、矢量图(Vector)1. 定义矢量图是由线段、弧线和曲线等基本几何元素组成的图形,通过数学公式来描述和绘制。
与位图不同,矢量图并不存储像素信息,而是存储图形的形状和属性。
2. 特点•矢量图可以无限放大或缩小而不会失去图像质量,因为图像的形状是由公式描述的。
•矢量图能够精确地表示直线、曲线、多边形等几何形状,所以可以轻松实现图形的变形和编辑。
•矢量图格式常见的有SVG、AI、EPS等,其中SVG 适用于网页和移动应用,而AI和EPS适用于印刷和设计领域。
3. 应用场景矢量图在制作图标、徽标和标志等简单图形时非常方便,因为可以通过编辑基本几何图形来实现。
另外,矢量图对于场景重建和三维模型构建也非常有用,可以准确地表示和编辑复杂的形状。
在印刷和插图领域,矢量图能够保证图像的质量和准确性。
四、比较与选择1. 图像质量•位图可以呈现更真实的图像细节和纹理,适用于需要高画质的场景。
3.2.2位图图像与矢量图像
一、基本概念——位图与矢量图
什么是矢量图?
什么是位图?
• 也叫做向量图,是由电脑 通过运算文件所记录的函 数公式,得到的图像,简 单地说,就是缩放不失真 的图像格式。
• “图形”
• 也叫做点阵图,像素图, 是由确定方位的像素点, 记录的不同色彩信息所组 成的图像,简单地说,就 是最小单位由像素构成的 图,缩放会失真。
为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任 何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
Photo Shop常用术语介绍
• 滤镜:
利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然 其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比 拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
位图与矢量图
我是矢量图
我不怕 被放大
位图与矢量图
我是位图
我放大 会模糊
我的象素点 不够了…
位图与矢量图
思考1:位图和矢量图Байду номын сангаас自有什么优缺点?
• 位图的优点:
• 矢量图的优点:
• 容易观看 • 色彩变化丰富 • 编辑上,可以改变任何形状的
轮廓的形状更容易修改和控制,
图像不因观看放大、缩小而模 糊。
• “图像”
• 像素:
像素是构成图像的最基本 元素,它实际上一个个独 立的小方格,每个象素都 能记录它所在的位置和颜 色信息。
图中每一个小方格就是 一个象素点,它记载着 图像的各种信息。
分辨率:在图像中,每单位长度上的像素数。 即:分辨率=像素数/该像素数所占的长度
分辨率是对位图而言的,对矢量图因为不是由 像素点组成,所以无意义。
• 位图的应用:
矢量图和位图
位图的特点:
1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。
2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。
一、 矢量图
矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。
将矢量图放大后,图形仍能保持原:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。
AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式
BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。
3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。
二、位图
位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。
3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
学用文件格式:
CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。
flash动画制作期末考试复习题及答案
flash动画制作期末考试复习题及答案1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是O OA.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()oA.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏(正确答案)3•元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案)B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()oA.关键帧B.影片剪辑元件的实例C.按钮元件的实例D.图形元件的实例(正确答案)5.“滴管”工具0可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。
下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()oA.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度(正确答案)6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()oA.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案)7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()oA.效果调整层(正确答案)8.引导层C.常规图层D.遮罩图层8.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括()OA.静态文本B.输入文本C.自动生成文本(正确答案)D.动态文本9.滤镜不能应用于()oA.文本B.影片剪辑C.按钮(正确答案)D.图形对象10. Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()oA.按住Shift键的同时进行选取B.执行“编辑一时间轴一选择所有帧"命令C.执行“视图一选择所有帧"命令(正确答案)D.在时间轴上点击帧11.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是O oA.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是(正确答案)12.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()oA.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up. Down. Over和Hit帧(正确答案)C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13.一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中A.50% (正确答案)B.100%C.200%D.400%14.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照,最好使用(D )方式进行压缩A. JPEG压缩B.无损压缩C. AB都不可以D.AB都可以(正确答案)15.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是O oA.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状(正确答案)16.在对有很多字符的文本进行Break Apart (分离)后,说法正确的是()(A)A.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符17.在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键。
矢量图与位图的区别
矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。
它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
2024年软件资格考试多媒体应用制作技术员(初级)(基础知识、应用技术)合卷试题与参考答案
2024年软件资格考试多媒体应用制作技术员(基础知识、应用技术)合卷(初级)自测试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、以下哪个操作系统被认为是第一代操作系统?()A、UNIXB、WindowsC、MS-DOSD、Linux2、在多媒体技术中,MPEG是一种常用的压缩编码标准,以下关于MPEG的描述不正确的是?()A、MPEG是一种视频和音频的压缩编码标准B、MPEG可以同时处理视频和音频数据C、MPEG标准包括了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4等多个版本D、MPEG不适用于流媒体传输3、题干:以下哪种技术不是多媒体技术的主要组成部分?A、音频技术B、视频技术C、动画技术D、数据库技术4、题干:在多媒体作品中,以下哪种格式不适合作为音频文件存储?A、WAV格式B、MP3格式C、WMA格式D、MP4格式5、在多媒体作品中,为了使画面更加生动和真实,常常会用到一些特殊的视觉效果处理技术。
下列哪一项不是一种常用的多媒体视频特效?A. 模糊B. 透明度调整C. 颜色校正D. 声音降噪6、以下关于多媒体文件格式的说法,哪一个是不正确的?A. JPEG是一种常用的图像压缩标准,特别适合于照片等复杂色彩的图片。
B. MP3是基于MPEG-1 Layer III音频编码的一种数字音频编码格式。
C. AVI是一种由微软开发的视频文件容器格式,可以包含使用不同编解码器编码的视频流和音频流。
D. GIF支持真彩色显示,非常适合存储高质量的照片。
7、以下关于多媒体技术的说法中,正确的是()A. 多媒体技术只包括文字、图像和声音B. 多媒体技术是指将多种媒体信息数字化后,在计算机上进行综合处理的技术C. 多媒体技术只能应用于计算机领域D. 多媒体技术主要应用于游戏开发8、在多媒体制作过程中,以下哪个不是常用的素材类型()A. 图像素材B. 声音素材C. 动画素材D. 视频素材9、多媒体数据压缩的基本原理是:A. 减少数据量以加快传输速度B. 提高编码效率来增加数据冗余度C. 将信号数字化以便于处理D. 利用数据间的相关性减少冗余 10、在多媒体系统中,最适合用来播放音乐的设备是:A. 显卡B. 声卡C. 网卡D. 扫描仪11、以下关于多媒体数据的数字表示方法,错误的是()A. Pulse Code Modulation(脉冲编码调制,PCM)B. Pulse Width Modulation(脉冲宽度调制,PWM)C. Frequency Modulation(频率调制,FM)D. Phase Modulation(相位调制,PM)12、下列关于MPEG-1标准中视频压缩技术的描述,不正确的是()A. MPEG-1标准采用H.261视频压缩标准B. MPEG-1标准适用于1.5Mbps的传输速率C. MPEG-1标准主要用于数字存储媒体D. MPEG-1标准在压缩过程中采用了运动补偿技术13、在多媒体作品的开发过程中,()阶段主要解决“做什么”和“怎样做”的问题。
位图图像与矢量图形
3.3.2 位图图像与矢量图形第一部分:单元教学设计首页一、制定教学目标的依据1.课标要求与教材分析课标要求:了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法。
学会适当地选择不同类型的媒体信息来表达主题内容的方法,掌握各种媒体信息在计算机中的表示。
教材分析:本章共两节内容,考虑到同学们在必修模块中已初步了解并加工过一些多媒体信息,对常见的多种媒体信息有了一定的认识,因此本章重点是学习第二节,而第二节是各种媒体信息在计算机中的表示,包括文本、图形、图像、音频、动画、视频在计算机中的表示,内容较多,所以将3.2中“文本信息在计算机中的表示”揉到3.1中进行教学,剩下的内容再分两课时完成。
第一课时讲解图形图像的数字化表示过程,了解位图与矢量图的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征,第二课时来学习音频、动画和视频的数字化表示过程,了解其类型、格式及其存储。
3.2所涉及到的内容范围和深度是整个教材中较大的,但学生认识多媒体信息的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征和基本方法是他们学习后续章节的必备基础,而此部分内容概念多且比较抽象,学习难度大,因此在教学中要通过类比、对比等教学策略化难为易、化繁为简,把握好深度和广度,以达到课标的要求。
2.学情分析在必修模块《信息的加工与表达(上)》一章中,同学们已初步了解并加工过一些多媒体信息,对于常见的多媒体信息的特点已有了初步的认识,并能根据实际问题选择适当工具进行表达与交流。
但对于各种媒体信息的格式及其存储、呈现和传递等的基本特征与基本方法和数据压缩技术等原理一片空白,需要进一步学习。
二、教学目标知识与技能:1.能根据实际情况和需要选用合适的媒体信息表达主题。
2.知道文本在计算机中的编码方式。
3. 知道位图图像和矢量图形的类型、呈现和传递信息的特征;能分辨位图与矢量图;理解图形图像的数字化;学会用公式计算位图图像文件大小。
位图与矢量图的区别?
计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
矢量图形软件:用来绘制矢量图形的软件,常见的矢量图形软件有adobe illustrator、corel draw,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,矢量输出的格式有EPS、WMF、CDR、AI等。
Adobe Illustrator和photoshop是同属Adobe公司的产品.AI和CDR的异同具体一点来来讲,Illustrator主要为国外平面设计师常用的软件,coreldraw 为国内设计软件,它们各有优势。
AI兼容性强,大部分文件格式可直接支持,对印刷支持也很好,缺点是没有coreldraw通俗.AI的优势:1.AI在制作插画方面比CDR更胜一筹.主要是可以使用图层模式(对photoshop熟悉的人应该会很清楚这个的效果有多好).另外就是网格填充的时候.AI可以使用吸管直接吸色再填色,而CDR却做不到.2.AI输出的颜色比CDR要准确.这个是众人皆知的事实.CDR的优势:1.使用上更方便.比AI更容易学习.AI很多功能隐蔽性非常强.初学者很容易找不到相应的功能.2.支持导入导出格式多种(当然有些并不是很稳定).3.节点控制柄比AI显示得更大.容易选中4.多页文字的排版和编辑比AI方便矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。
用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。
ps选择题1
第一套1. 构成Photoshop图像最基本的单元是A) 节点B) 色彩空间C) 像素D) 路径【解析】像素是构成Photoshop图像最基本的单元。
当把图像放大到一定程度,图像显示为一个个像素块。
2. 关于矢量图形与位图图像的描述中,正确的是A) 矢量图形放大后不产生锯齿,位图图像放大后会产生锯齿。
B) 矢量图形和位图图像放大后均会产生锯齿。
C) 矢量图形和位图图像放大后均不会产生锯齿。
D) 矢量图形放大后产生锯齿,位图图像放大后不产生锯齿。
【解析】矢量图是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达,因此放大时不会产生锯齿。
位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
3. 减色系统的三原色是A) 红、绿、蓝B) 红、黄、紫C) 青、品、黄D) 红、黄、绿【解析】青、品红、黄是减色系统的三原色。
4. 在Photoshop中,能直接转换成"位图"模式的是_____模式的图像。
A) HSBB) LabC) 灰度D) 索引颜色【解析】模式和模式之间转换,一定会丢失颜色,先转换成灰度模式可以尽量减少丢失的颜色。
所以,模式之间转换,一般先转换为灰度模式,再转换成其他模式,灰度模式可以直接转换成位图模式。
5. 关于色彩模式,错误的描述是A) RGB模式的图像可以直接转换为位图模式B) 在灰度模式下,大部分的工具和滤镜都是可以使用的C) RGB模式包含红绿蓝三个通道D) HSB模式用色相、饱和度和亮度三个特性来描述颜色【解析】只能先将RGB模式转换为灰度模式,然后才能转换为位图模式。
6. 减色系统中黄色与蓝色混合可以调配出的颜色是A) 红色B) 紫色C) 绿色D) 青色【解析】减色系统中黄色与蓝色混合可以调配出绿色7. 颜色位深度为1位的数字图像能够拥有的最多颜色数是A) 1B) 2C) 4D) 8【解析】颜色位深度为1位的数字图像,最多支持2(2的1次方)种颜色。
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关于位图图像和矢量图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。
您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。
了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
位图图像位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。
每个像素都有自己特定的位置和颜色值。
例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。
在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。
位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
不同放大级别的位图图像示例。
矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。
矢量根据图像的几何特性描绘图像。
例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。
移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。
标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
不同放大级别的矢量图形示例由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。
关于图像大小和分辨率为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。
像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。
尺寸为 800 像素 x 600 像素的图像将布满此小屏幕。
在像素大小设置为 800 x 600 的更大的显示器上,同样的图像(尺寸为800 x 600 像素)仍将布满屏幕,但每个像素看起来更大。
将这个大显示器的设置更改为 1024 x 768 像素时,图像会以较小尺寸显示,并且只占据部分屏幕。
在制作用于联机显示的图像(例如,要用各种显示器来观看的 Web 页)时,像素大小会变得尤其重要。
由于您的图像可能会在 15 英寸的显示器上显示,因此,您可能需要将图像大小限制为 800 x 600 像素,以便为 Web 浏览器窗口控件留出空间。
在不同大小和分辨率的显示器上显示的图像示例图像分辨率图像中每单位打印长度上显示的像素数目,通常用像素/英寸 (ppi) 表示。
在 Photoshop 中,您可以更改图像的分辨率;而在 ImageReady 中,图像的分辨率始终是 72 ppi。
这是因为 ImageReady 应用程序创建的图像专门用于联机介质而非打印介质。
在 Photoshop 中,图像分辨率和像素大小是相互依赖的。
图像中细节的数量取决于像素大小,而图像分辨率控制打印像素的空间大小。
例如,您无需更改图像中的实际像素数据便可修改图像的分辨率,需要更改的只是图像的打印大小。
但是,如果想保持相同的输出尺寸,则更改图像的分辨率需要更改像素总量。
分辨率为 72 ppi 和 300 ppi 的图像示例打印时,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含的像素更多,因此像素点更小。
例如,分辨率为 72 ppi 的1 x 1 英寸的图像总共包含 5184 个像素(72 像素宽 x 72 像素高 = 5184)。
同样是 1 x 1 英寸,但分辨率为 300 ppi 的图像总共包含 90,000 个像素。
与低分辨率的图像相比,高分辨率的图像通常可以复现出更多的细节和更细致的颜色过渡。
但是,提高低分辨率图像的分辨率并不会对图像品质有多少改善,因为那样只是将原来的像素信息扩散到更多的像素中。
使用太低的分辨率打印图像会导致像素化:输出结果上的像素大而粗糙。
使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的还要小)会增加文件大小并降低图像的打印速度;而且,设备将无法复现高分辨率图像提供的额外细节。
显示器分辨率显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,通常以点/英寸 (dpi)来表示。
显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。
大多数新显示器的分辨率大约为 96 dpi,而较早的 Mac OS 显示器的分辨率为 72 dpi。
了解显示器分辨率有助于解释图像在屏幕上的显示尺寸通常不同于其打印尺寸的原因。
图像像素可直接转换为显示器像素。
这意味着当图像分辨率比显示器分辨率高时,在屏幕上显示的图像比其指定的打印尺寸大。
例如,当在 72 dpi 的显示器上显示 1 x 1 英寸的 144 ppi 的图像时,它在屏幕上显示的区域为 2 x 2 英寸。
因为显示器每英寸只能显示 72 个像素,因此需要 2 英寸来显示组成图像的一条边的 144 个像素。
打印机分辨率所有激光打印机(包括照排机)产生的每英寸的油墨点数 (dpi)。
多数桌面激光打印机的分辨率为 600 dpi,而照排机的分辨率为 1200 dpi 或更高。
将图像打印到任何激光打印机(而尤其是发排到照排机)时,需要为图像确定适当的分辨率。
有关内容,请参阅“网频”。
喷墨打印机产生的是极小的墨粒,而不是实际的点;但大多数喷墨打印机的分辨率均约为 300 到 720 dpi。
要确定打印机的最优分辨率,请查看您的打印机文档。
网频打印灰度图像或分色稿所使用的每英寸打印机点数或网点数。
网频也称为网目线数或线网,度量单位通常采用线/英寸 (lpi),或网目版中每英寸的网点线数。
图像分辨率和网频间的关系决定打印图像的细节品质。
要生成最高品质的网目版图像,通常使用的图像分辨率为网频的 1.5 倍,最多 2 倍。
但对某些图像和输出设备而言,较低的分辨率会产生好的结果。
要确定打印机的网频,请参阅打印机文档或向服务供应商咨询。
注释:有些照排机和 600 dpi 的激光打印机使用的是挂网技术,而不是网目版技术。
如果在非网目版打印机上打印图像,请向服务供应商咨询或查阅打印机文档,以了解推荐的图像分辨率。
网频示例:A. 65 lpi:粗糙网屏,通常用于印刷新闻稿和购物券等B. 85 lpi:一般网屏,通常用于印刷报纸C. 133 lpi:高品质网屏,通常用于印刷四色杂志D. 177 lpi:超精细网屏,通常用于印刷年度报告和艺术书籍中的图像文件大小图像的数字大小,度量单位是千字节 (K)、兆字节 (MB) 或千兆字节 (GB)。
文件大小与图像的像素大小成正比。
图像中包含的像素越多,在给定的打印尺寸上显示的细节也就越丰富,但需要的磁盘存储空间也会增多,而且编辑和打印的速度可能会更慢。
例如,1 x 1 英寸、200 ppi 的图像所包含的像素是 1 x 1 英寸、100 ppi 的图像的四倍,所以文件大小也是它的四倍。
因此,在图像品质(保留所需要的所有数据)和文件大小难以两全的情况下,图像分辨率成为了它们之间的折中办法。
影响文件大小的另一个因素是文件格式。
由于 GIF、JPEG 和 PNG 文件格式所使用的压缩方法不同,因此,即使像素大小相同,文件大小也会明显不同。
同样,图像中的颜色位深度和图层及通道的数目也会影响文件大小。
Photoshop 支持的最大文件大小为 2 GB,最大像素大小为每个图像 30,000 x 30,000 像素。
该限定限制了图像可用的打印尺寸和分辨率。
常用图片格式介绍总的来说,有两种截然不同的图像格式类型:即有损压缩和无损压缩。
1.有损压缩有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。
因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。
有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。
生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。
例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。
当在·屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。
利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。
无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。
如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。
可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。
2.无损压缩无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。
压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。
包括了重复数据的图像(如蓝天)就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。
但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。
从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。
但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。
如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。
无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。
但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。
从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读/写等等。
一、BMP图像文件格式BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
二、 PCX图像文件格式PCX这种图像文件的形成是有一个发展过程的。
最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中。