中国影视文化创意产业的三大问题

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我国文化创意产业融资模式的问题与对策

我国文化创意产业融资模式的问题与对策

现 状
文 化创 意产 业 是 一种 以创 造 力 为 核 心 的新 兴
产业 , 强 调一 种 主体 文 化 或 文 化 因素 依 靠 个 人 ( 团 队 ) 通过技术 、 创 意 和 产 业 化 的方 式 开 发 、 营 销 知
识 产 权 的 行 业 。 《国 家 “ 十 二 五 ”时 期 文 化 发 展 规
业发 展 的金 融 支持 模 式研 究” ( 2 0 1 3 3 4 1 )
[ 作者简介 ] 祝 国平( 1 9 7 8 -) , 男, 吉林通化人 , 吉林财 经大学金融学院副教授 , 经济学博士 , 研 究方向 : 金 融市场。
文 化 创 意 产 业 是 将 抽 象 的 文 化 直 接 转 化 为 具 有高度经济价值 的 “ 精 致 产 业 ”, 通 过 知识 的原
创 性 与 变 化 性 融 入 具 有 丰 富 内涵 的 文 化 之 中 , 并
不 同, 文 化 创 意 产 业 发 展 的 显 著 特 征是 重 创 意 、 轻
资 产 。一 个 文 化 创 意 产 业 企 业 要 想 生存 、 发 展 和
壮 大 ,就 要 依 赖 于 有 创 新 性 的 创 意 阶 层 ,具 有 天
意 ”; 第二 , 文 化 创 意 产 业 的活 动 被 视 为 与 象 征 意 义 的产生 与沟通有关 ; 第三 , 文 化 创 意 产 业 的产
品至少有可 能是某种 形式 的 “ 智 能 财 产 权 ”。

复制 , 这 样 就 使 得 文 化 创 意 产 业 中 的 产 品 供 给 和 需 求 出现 矛 盾 , 因此 文 化 创 意 产 业 具 有 高 风 险 性 。
[ 项 目基金 ] 吉林省社科基金一般 项 目“ 吉林省 文化创意产业融资模式研 究” ( 2 0 1 2 B 3 8 8 ) ; 吉林省教育厅一般项 目

支持文化创意产业发展的财政政策研究

支持文化创意产业发展的财政政策研究

支持文化创意产业发展的财政政策研究支持文化创意产业发展的财政政策研究随着我国文化体制改革的不断深入和转变经济发展方式的需要,推动文化产业发展成为经济发展战略的重要内容。

各级政府如何通过财政政策支持文化创意产业发展,是值得研究的重要问题。

一、我国发展文化创意产业的财政支持政策文化创意产业的形成、集聚与发展主要靠市场力量,但政府的扶持作用也不可忽视。

发达国家通过一系列的政策措施提升文化创意产业的竞争力。

近年来,我国也加大对文化创意产业的扶持力度,出台各项财政扶持政策。

2006年4月,国务院办公厅转发财政部等十部委(局)制定的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明确对我国动漫产业进行政策扶持。

其中,财政政策主要包括:中央财政设立扶持动漫产业发展的专项资金,用于支持优秀动漫原创产品以及建立动漫公共技术服务体系等产业链发展的关键环节;鼓励地方政府加大投入,支持动漫原创开发;对艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的动漫原创产品进行奖励;增加对出版、刊载、播出和演出的国产动漫产品的成本补偿;将具备条件的动漫中小企业纳入科技型中小企业技术创新基金资助范围;动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家鼓励软件产业发展的有关税收优惠政策。

2006年6月,国务院批准并转发财政部、中共中央宣传部《关于进一步支持文化事业发展的若干经济政策》,明确要求继续征收文化事业建设费,并纳入财政预算管理,分别由中央和省级设立基金,用于文化事业建设;继续对文化单位实行增值税优惠政策;从电影放映收入中提取5%建立“国家电影事业发展专项资金”,继续设立电影精品专项资金;整合部分文化事业补助经费,设立中央补助地方文体广播事业发展专项资金,要求地方政府逐步增加对文化事业投人。

财政部和国家税务总局于2009年发布《关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》,对支持动漫产业发展的税收优惠政策进行具体化。

2009年9月,国务院发布《文化产业振兴规划》,把文化创意产业作为重点发展的文化产业,明确财政扶持政策:中央和地方政府加大对文化产业投入,通过贷款贴息、项目补贴、补充资本金等方式,支持文化产业发展;大幅增加扶持文化产业发展专项资金和文化体制改革专项资金规模;落实税收优惠政策,研究确定文化产业支撑技术的具体范围,加大税收扶持力度。

什么是文化创意产业

什么是文化创意产业

什么是文化创意产业?1.文化创意产业的内涵什么是文化创意产业?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。

”依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。

据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。

换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。

显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。

2.文化及相关产业分类2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。

根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。

3.创意产业的定义根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天才,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。

当前电视剧市场存在的五个问题

当前电视剧市场存在的五个问题

2015年第4期中国电视剧行业在短短的几年时间迅速扩军,以至于带动中国的文化市场在短时间内以一个极高的速度,迅速完成了质的飞跃,成为一个文化产业大国。

影视剧节目市场的迅速发展确实给观众层次、社会经济、文化产业等带来巨大的正面促进和影响,使一个新兴产业迅速在这块经济发展逐年提高的土地上创造了另一个奇迹。

然而,任何事物,特别是新生事物超常规过快的发展,都会带来一些负面、消极的形态,为了克服这些负面形态带来的不良影响,就必须进行一系列的调整和改革,从而为产业的进一步发展建立一个良好的成长基础。

赢得了开门红的中国影视剧节目市场,目前也确实存在相当大的问题和隐患,急需平静下心态,认真的进行反思,以积极的姿态进行调整。

目前,影视剧节目市场主要面临以下几个问题:一、从业者缺乏理性的投资心态几年前,投资影视剧是一个高回报的产业。

并且当时国内还面临着股市低迷、房地产尚未复苏的经济投资断层时期,国际上主流的金融投资形式也并没有深深植入国人的观念,大批闲置的资金无法通过正常渠道流通,于是一大批想通过影视剧获得丰厚利润的文化有限公司应运而生。

这样投资虽然无可厚非,但很多公司基本上是白手起家,并没有多少与之相关的从业经验,在同起点的竞争上很容易处于劣势。

众多的投资资本进入到影视剧市场,产品自然随着制作公司的增长而爆增,于是近几年影视剧市场也逐步由供不应求转换为供大于求。

当投入产出比越来越小的时候,当随意的投资再也不能混水摸鱼地获得利润的时候,当投资资本因为缺乏理性的管理而开始打水漂的时侯,投资者们也开始逐渐谨慎起来。

但值得注意的是,这种谨慎是生产者对于市场现象的一种自然反映,他们的谨慎并不意味着科学和理性,否则也不会出现下面一个不可回避的突出问题。

二、节目制作缺乏标新立异的主题特色,同质化现象日益严重节目产品数量激增,给了消费者更多的选择空间,使得那些粗制滥造、不符合时代要求和受众口味的节目迅速退出市场。

同时,也会有一部分精心制作、主题鲜明、可看性强的影视剧节目迅速走红,成就了一批制作班底、演职人员和节目公司。

面向创意文化的中国电影产业研究

面向创意文化的中国电影产业研究

种 颠 覆 ,它是 智 力 的扩 展 与 文 化 的
近 年 来 国 产 影 片 飞速 发展 ,在 数 量 上 有 了很 大 提 高 ,一 两 个 月 就 能 向 市 场推 出一 部 新 的 影 片 ,但 中低 下 的 制 作质 量 电影在 整 个 电影 市 场 占据 了 大量 份额 。这些作 品 陈 旧的创作 观念 、
1 文 化 创 意 缺 失 , 电 影 类 型 单 、
功 证 明 了主旋 律 影 片是 可 以与 市 场 接
轨 ,能 够 被 观 众 所 认 可 的。 但 是 在 抢
列 问 题 正 亟 待 解 决 。 仓 意 、艺 术 、 技 『 J
术和 产业 是 文化 创 意产 业 必备 的 要素 。
占市 场 时 仍 不 及 商 业 电影 如 鱼得 水 。 同样 遭 遇尴 尬 局 面 的还 有 艺 术 电影 。
升 华。 同样 的 , 也是 需要 文化底 蕴 的。 它 而 文 化 有 很 宽 泛 的 定 义 , 它是 一 种 人 们 在 长 期 生产 劳作 中形 成 的生 活 模 式 。 所 以 , 它是 社 会 历 史 的产 物 , 是 一 种 积 淀 物 。 文化 包 括 了一 个 国 家 或 者 民族 的历 史 地 理 、 风 俗 习惯 、行 为 方 式 、 思 维模 式 、 文学 艺 术、 价 值
中 国 电影 一 直 就 忽视 电影 后 产 品 经 营
中 国 电 影产 业 的成 熟 并 不 是 以票 房 的 高 速增 长 为衡 量标 ; 在 光 环 的 隹。
阴 影 下 ,作 为文 化 创 意 产 业 一 员 的 中 国 电影 业 并 没 有其 表 面 的 风 光 ,一 系
比如 《 云水谣 》和 《 国大业 》的成 建

我国发展文化创意产业的政策研究

我国发展文化创意产业的政策研究
国 文 化 创 意 产 业 的 发 展 已经 初 具 规 模 , 但 是 与 欧 美 发 达 国 家 以及 韩 国 、 日本还 有 很 大 的差 距 。 本 文 从 文 化 创 意 产
业 的内涵入手 , 分析 了 目前我 国文化 创意产 业发展 的现 状 以及存 在 的问题 , 在此 基础上提 出了我 国发展 文化 创意 产 业的政 策建议 。 关键词 : 文化创意产 业 ; 现状 ; 问题 ; 政 策
产业研究 l T h e I n d u s t r i a 1 . S t u d y
我 国发 展文化 创意产业 的政策研 究
王 凡 一 吉 林 工商 学 院 1 3 01 1 7 王 喜丹 吉 林 财经 大 学 1 3 0 1 1 7
吉林 省 社 科 基金 一 般 项 目 “ 吉林 省 文 化 创 意 产 业 融 资模 式研 究” ( 2 0 1 2 B 5 8 8 ) ; 吉林 省 教 育 厅 一 般 项 目 “ 创 业 投 资 与 文 化 产 业对 接 研 究” ( 2 0 1 3 0 7 2 _ ) ; 吉林 省 教 育厅 “ 十 二五 ”规 划 重 点课 题 吉 林省 文化 创 意 产 业 发展 的金 融 支持 模 式研 究
划 的重点领域 , 作 为推动产业结 构升级转 型 , 推 动 自主创新 的重 要 抓手 , 充分认识 到 , 文化创意产业 不仅是经 济社会发展 的重要 支撑, 而且 是吸 纳就 业 、保 障 民生 的重要 途径 。文化 创意 产业
盟的整 体竞争实力提 高市场 占有率 , 节 约营销成本 , 拥有 较强 的 共 同应对外部 挑战 , 努力建设 行业 的绿 色生态系统 , 提升企 业的 价格 话语权 等有 效战略 , 为 旅行 社企业 的发展 创造更 广 阔的市 抗 风 险能力 , 才 能在市 场 中 占据有 利 的竞 争地位 。协 作与竞 争 场空 间。 是 统一 的矛盾 体 , 在 战略联盟 内部 开展一 定层 次 的竞 力 。当前 电子信 息技 术 的 要 的 , 有 利于不 断加 强内部 组织管 理 营 销技 术 、产 品开 发水 应用 为企业 的营 销和经 营带来 无 限可能 , 旅游 业作 为市场 空 间 平 , 培育顾 客忠诚 度 , 同时有利 于企业 产品结 构 的优化 , 创 新业 和地 域广 阔的特 殊行业 , 电子信 息平 台为企 业创造 了快捷 的沟 务 流程 , 不断提升企 业核心服 务价值 , 最终形 成企业的 核心竞争 通和 信息分 享的 虚拟 空间与手段 , 信息 化手段 的运用 将为 旅行 力 。 社 战略联 盟建设庞 大的营销 网络和高度 紧密的营销组 织提供支 以协 同理 论为支撑 , 研究 旅行社 业的转 型升级路径 , 确 立 了 撑 。充分 利用 电子商务 平台 , 建 立众 多灵活性 强 、规模小 、市 发展旅行 社 战略联盟 为载 体的 新的联 盟发展模 式。首先 , 在 横 场转 向速度快 的加盟 店 , 扩充战略联盟 的营销规模 和组织 网络 , 向上 , 组 建战略联盟 , 实现规模发展 , 节 约经营成本 , 同时利用现 提高联 盟 内部管理 和运作 的效 率。尤其 是对 于规模化 经营的 战 代 网 络 技 术 平 台 , 整合多重 优势资源 , 在组织 架构和 网络上实现 略联 盟 , 专业 化的运 营模 式决定 了各营 销组 织的统 一性和 专业 横 向发展 ; 另外 , 在 纵 向上 , 充分 利用各 成员企 业之 间的优 势互 性, 从采购 、销售 、服务 均采用统一 配置 , 利用 电子 商务平 台可 补、资源共 享 , 提 升产 品开 发的多样型 和服务 的人性 化 , 实现企 以为企业带 来便 捷 、全面 、高效 的企 业 内部资源 配置 网络 , 提 业多元 化经营 。面对 国内外市 场竞争 的不 断加剧 , 尤其是 生存 其资金 和产 品在一 定程度 上难 升联盟 运营 的品牌 化程度 。完善的在线 旅游操作平 台为游客提 困难 的众 多 中小型 旅行社 企业 , 供周 到 、细致 的线路 产品和 价格服 务 , 使游 客能 够全面 了解旅 以抵抗 国外旅 行社 以及 国 内大 型旅行 社的 挤压 与打击 , 唯有协 游产 品的相关信 息 , 同时通过产 品服 务质量 的高低 , 体验 整个旅 同合作 才能 拥有更 大 的生 存空 间 , 我 国旅行社 业才 能真正 实现 行社 战略联盟的 内在价值 。 转型升级。四 5 . 加 强互动 交流 , 促 进协 同 发展 。战略联 盟是 由各个 旅行 社企 业整 合而来 的 , 下设 不 同地 区 的不 同组 织 , 每个部 门之 问 , 参考 文献 : 1 】 周旭霞. 旅 游业 的拓 展 方 向 : 基 于 产 业 融 合 的 视 角【 A 】 ; 建 设 总 公司 与下设 分公司 之间 , 以及员工 之 间必 须拥 有科学 、高效 【 和 谐 社 会 与 浙 江 旅 游 业 论 文 集 [ c 】 ; 2 0 0 6 年 的沟通机 制 。保 证信 息传递 的有 效性和真 实性 , 避 免部 门间信 2 】 郑胜 利 . 论 我 国 开 展 集 群 研 究 的 理 论 和 现 实 意 义【 J 】 . 当 代 息 阻碍 和错误信 息 的传递 。建立 员工 间相 互信 任合作 机制 , 鼓 【 2 0 0 2 ( 9 ) 励 团队协 作 , 从整 体上提 升联 盟企业 的各项 素质 。协 同理 论 下 经 济 研 究 , 5 】 项保 华 . 竞合 思 维 与产业 集群 [ N 】 . 解 放 日报 , 2 0 0 5 年 的战略联盟组 织是多个单 独的旅行社企 业通过一定 基础 的沟 通 【 与协 作建立起 来全新组织 形式 , 只有在协作 中寻求 发展 的机遇 ,

文化创意产业的现状与发展

文化创意产业的现状与发展

市场 , 增强 国际竞争力 , 运用 高新技术 成为全球第三大 电影生产中心 , 也是五 场 、工艺品 、设计 、时装设计 、电影和 创新 文化 生产 方 式 ,培育 新 的文 化业 大音乐制作中心之 一。 强调它 以人的创意 它是英 国服务 贸 电视 等十一个 领域 ,
态, 加快构建 传输快捷 、 盖广泛的文 易 的输 出中心 ,光是伦敦 的广 告业和设 为核 心 ,以金 融服 务和 制造 技术 为支 覆 化传 播体 系 。文 化创意 产业 的发 展是 计 业每年就赚 得 2 亿 英镑 以上的海外 撑 ,与制造业相衔接 , 包括四 大门类 : 0
关 系到 我 国国 力的重 大问 题 ,也是 我 收人 ,被称为 “ 黄金泉” 。 们 共同的 责任 。
内容创作 、生产 、分销和消 费。也正是
在教育广泛普及 、信息大量流通 、 考虑到它与文化产业的交融性 , 也有不
从 2 世纪 9 年代末开 始,在知识 资金相对充裕 、 0 0 创意产业 。 与其说 , 创 企业高度重视创新和开 少人统称为 文化 / 经济的背景下 , 发达国家率先掀起了开 发 的 时代 ,三大 环节 组成 了产业 化 的 意产业重视的是分门别类 、 垒森严 的 壁 发创意产业的热潮 。 这是一簇人类的智 “ 链条” :第一个 环节是大量提供改善人 “ 垂直分割 ” ;还不如说 ,它更注重活 力 慧产业之火 、 是一眼知识经济的财富之 类生存 的创意理念 ,其核 心是设计 ;第 澎湃 、改变 生活的 “ 横向打通 ” 。所 以,

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我国影视文旅融合模式解析与困境突围

我国影视文旅融合模式解析与困境突围

THE REALM OF MOVIE AND TV ARTS影视艺苑影视文化旅游作为影视产业与旅游产业深度融合发展的产物,无论是在产业发展实践层面,还是理论研究层面,发展历史都不长,属于文化旅游产业发展中一个相对较新的领域。

影视文化旅游产业肇始于20世纪50年代的美国,面对当时日益激烈的市场竞争和不断下滑的企业效益,环球影业公司率先采取创新措施,将其所属的环球影城作为一个旅游景点向大众开放,实现了公司宣传与经济增收的双重效益,开启了影视文化旅游的先河。

随着影视文化旅游产业持续深入的发展实践,逐渐形成了几种主要的发展模式,构成了当代影视文化旅游产业发展的总体面向。

影视文化旅游产业作为现代文化旅游产业的重要构成业态之一,在拉动地方经济发展、促进地域文化传播的同时,存在产品结构单一、游客体验性不足以及可持续性较弱等困境。

为此,必须突破影视文化旅游产业原有发展局限,以更加优质的产品和服务满足现代影视文化旅游消费者的个性化、多元化需求,推动影视文化旅游产业高质量发展。

一、影视文化旅游产业发展的主要模式美国学者Roger Riley将影视文化旅游定义“电影、电视、文学作品、杂志、唱片、录像等加强了游客的感知,给游客留下了深刻的影响和心灵震撼,诱发游客到影视拍摄地旅游活动。

”[1]影视文化旅游的核心和关键是影视作品,正是影视作品涉及到的文化内容、摄制场地以及节庆活动等吸引物激发了大众的旅游动机。

可以说,影视文化旅游产业是由传统影视产业与旅游产业通过价值整合、产业融合形成的新型业态,是以摄制外景地、故事发生地、故事内容以及影视节事活动等影视作品相关事项为核心旅游吸引物,借助影视作品对观众的触动,吸引他们到与之相关的现实客观事物中寻找和体验影像世界所带来的愉悦、感悟等精神文化内容。

基于大众出行旅游的主要驱动因素视角,可将影视文化旅游产业发展模式概括为以下几种类型。

(一)影视内容驱动发展模式影视产业的核心在于内容,高品质的文化内容不仅是提升影视作品市场占有率及其在消费者心中口碑的重要保障,也是推动影视产业高质量发展的关键,还是激发大众进行影视文化旅游活动,体验和感悟影视作品中呈现的高品质文化内容的重要推动力。

我国文化建设领域面临的问题 [试论我国文化领域面临的新情况和新问题]

我国文化建设领域面临的问题 [试论我国文化领域面临的新情况和新问题]

我国文化建设领域面临的问题[试论我国文化领域面临的新情况和新问题]摘要:从六个方面说明了我国文化领域面临的新情况和新问题,提出了解决办法。

指出一些地方和单位对文化建设重要性、必要性、紧迫性认识不够,文化在推动全民族文明素质提高中的作用亟待加强。

关键词:文化体制改革文化建设文化领域我国作为全球最大的发展中国家,文化领域正在发生广泛而深刻的变革,也面临一系列新情况新问题。

我国文化发展同经济社会发展和人民日益增长的精神文化需求还不完全适应,突出矛盾和问题主要表现在以下六个方面。

一、公共文化服务体系不健全,城乡、区域文化发展不平衡在“十二五”规划中,完善公共服务文化体系是一个重要的方面,在“十二五”期间要争取百分百建成覆盖全国城乡的公共文化服务体系。

首先,要进一步加强公共文化设施建设,特别是加快地市级的公共文化设施新建、改扩建步伐。

把公共文化服务体系的硬件基础打牢,建立设施网络,初步实现全国省、市、县文化馆、图书馆达到三级以上标准。

其次,加大向边远地区和贫困地区的投入力量。

公共文化服务最大的特征就是均等化,在我国城乡文化发展不平衡的状态下,要实现基本公共文化服务均等化,就特别要向边远地区、贫困地区、落后地区投入更大的力量。

二、提高对文化建设重要性、必要性、紧迫性的认识,进一步强化文化在全民族文明素质提高中的作用中央对文化建设高度重视,但是一些地方和部门,特别是一些基层和综合部门,还没有把文化建设放到应有的位置,一些地方对文化的投入存在一些误区,比较重视耗资巨大的所谓城市标志性的形象工程,没有把有限的财力用在直接为群众服务的基层公共文化服务网点建设上。

许多地区还没有把文化工作纳入对各级党委政府的考核体系或所占权重比例过低,文化发展指标尚未成为地方政府绩效考核的重要内容,导致文化工作被忽略,甚至被边缘化。

近年来,虽然对文化的投入有较大幅度增长,但文化建设投入仍然总量偏少、比例偏低,与发展的需要相比还有较大的差距。

中国文化创意产业发展现状、趋势与政策建议

中国文化创意产业发展现状、趋势与政策建议

中国文化创意产业发展现状、趋势与政策建议一文化创意产业的内涵界定(一)文化创意产业界定的五种模式创意产业作为一种新颖的学术、政策和产业范畴,最早于1994年澳大利亚政府的《创意国家》报告中被提出;1997年,英国政府文化媒体和体育部将其定义为“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”,并建立了创意产业特别工作组,由此,创意产业这个新的行业类别逐渐为人所知,其内涵也在近年间经历了不断的发展和演化。

创意产业强调的是人的创造力,强调产业的价值源于文化积累和科技发展所激发的创意,是创意对经济的渗透和贡献,而不是进行文化产品的简单复制;作为一种全新的经济形态,它不仅是高技术的,更是具有高文化内涵的(Lazzeretti等,2008)。

目前,世界各国对创意产业的名称和范围界定尚未达成共识,基于不同的目标以及对创意产业运作模式的不同理解,主要形成了5种分类体系(见表1),其中象征性体裁模式、同心圆模式(涟漪模式)和WIPO模式均对创意产业的核心行业和外围行业进行了明确界定;WIPO模式和UNCTAD模式运用最广。

英国DCMS模式成型于20世纪90年代,源于英国政府欲将英国经济重新定义为创意和创新驱动的经济模式(DCMS,2001),故该模式所包含的13个产业多数都包括在原有“文化产业”的范围之中。

象征性体裁模式发端于传统的文化产业研究之中,它将高雅艺术和严肃艺术看做是公共部门的职责,因此将创意产业的主要关注点置于流行文化之上(Hesmondhalgh,2002),并通过象征性文本和信息的生产、传播和消费来形成、传播和描述社会的文化。

同心圆模式主张,创意产业与其他产业最显著的区别来源于其文化产品蕴含的文化价值;因此,产品或服务所表达的文化内涵越多,则越接近创意产业的核心内容(Throsby,2001)。

作为欧洲近年来相关研究所普遍采用的分类方法,同心圆模式强调,创意概念产生于核心层的创意艺术,外在表现为声音、文本和图像,并且通过一系列层级的同心圆对外传播,对外层产业产生影响,从核心到外层,文化含量逐渐下降而商业价值逐渐增加。

我国文化创意产业发展的若干问题

我国文化创意产业发展的若干问题
三大产业部类并不是截然分割的,在一个跨越产业边界、学科边界的时代,三大部类是你中有我,我中有你,依照不同的发展阶段,发展层次而不断升级的过程。
问:当前弥漫全球的金融海啸,给我国文化创意产业的发展带来什么影响?有人认为带来巨大困难,也有人认为是发展的重要机遇,你怎么看?
金:当前弥漫全球的金融海啸,给我国文化创意产业当前的发展,带来严峻的挑战,也带来发展的机遇。首先是全球化产业配置的新格局带来了新的可能性,全球化的深化带来了全球的本土化。也就是说,全球化最初是从西方发达国家发出的,它有一个长期形成的西方中心主义的背景,为了实现西方资本的全球扩张,它就面临了一个到发展中国家如何落地、到中国如何落地的问题,这样就出现了全球本土化的问题。比方说麦当劳,在中国的麦当劳可能操作、层次和美国是不一样的。在我比较这两个地方的时候,我们发现中国的麦当劳建立了儿童乐园、给儿童送礼物,成了一个中档消费的场所,但在美国,麦当劳不需要这些,它就是一个提供低档的饮食消费的企业。
武汉、郑州、合肥、太原、沈阳、长春等第二阶梯城市,一般来说将采取交叉发展的模式,一方面,它必须继续发展制造业,特别是高端制造业,保持我国实体经济在整个国民经济中的份额,同时承接东部地区制造业的转移。如安徽、湖北的一些城市。一方面它必须继续保持中国作为制造业大国、世界制造业中心的重要地位,同时,它还要发展更加高端的制造业。这个发展就在高科技的技术创新方面,在文化内容创新方面。比方武汉的光谷有着自己很好的条件,是国内著名高校集中的地区,创新人才集中的地方,它也具备了文化创意产业发展的部分条件。但是它和东部发达地区又有所不同,它的GDP在3000到5000之间,它的GDP总量还没有达到东部那么高。同时,它的服务业可能还在50%左右。所以,在文化创意产业发展的总态势下,寻找自己的特点,创建中部交叉发展的新模式,是有着它自身的必要性的。

我国文化产业发展中存在的问题及对策

我国文化产业发展中存在的问题及对策

我国文化产业发展中存在的问题及对策目前,我国文化产业虽有一定发展,但产业化程度与发达国家相比存在较大差距,潜在优势未能充分发挥。

把握全球文化产业发展趋势,针对我国文化产业发展实际,积极探索提升文化产业竞争力的有效路径,对促进经济社会协调发展、提高国家文化软实力具有现实意义。

一、我国文化产业发展的现状(一)产业体系初具规模,但整体实力偏弱。

2006年,我国文化产业实现增加值5123亿元,占GDP的比重是2.5%,文化产业从业人员有1132万人,占全部产业从业人员比重为1.5%。

2007年我国经营性文化产业机构超过30万家,初步形成由娱乐业、演出业、音像业、网络文化业、文化旅游业等组成的文化产业体系。

但总体看,我国文化产业的规模仍不大,实力偏弱。

相比之下,在发达国家,文化产业已成为国民经济的重点或支柱产业,占GDP的比重超过或接近20%。

(二)产业布局趋于合理,但区域发展不平衡。

目前,我国东部、中部、西部地区分别围绕发展创意产业、挖掘历史文化资源、彰显民族特色等思路,大力发展文化产业,初步形成各具特色的文化产业带。

在东部,积极构建长江三角洲、珠江三角洲、环渤海地区三大文化产业带。

在中部,在弘扬晋商文化、中原文化、荆楚文化上做文章,促进演艺业、影视业、旅游业的快速发展。

西部的云南走以地域性民族文化为内涵、以文化旅游为主线、以品牌运作为核心的产业发展路径,在全国形成较大影响。

综合看,我国文化产业发展与经济发展格局基本相同,呈现东高西低的区域不平衡发展态势。

从文化产业单位数量、从业人数的地区分布看,东部地区分别占全部的66%和69%;从实现的增加值看,东部占74%,中西部占26%。

同时,部分地区还存在发展思路单一、产业结构雷同的问题。

如,盲目发展动漫游戏业等,缺少差异化的发展战略。

(三)产业主体不断壮大,但集约化程度不高。

近年来,随着文化事业单位转企改制与联合重组不断深入,涌现一批自主经营、自我发展的市场主体。

文化创意产业的社会风险与法律控制

文化创意产业的社会风险与法律控制

文化创意产业的社会风险与法律控制张晓瑾【摘要】强化文化创意产业内部风险防范意识是整个中国文化创意产业风险控制中最基础也是最重要的一环.这里从风险社会的理论出发,剖析了文化创意产业的三大社会风险,即来自意识形态的风险、对国民生活可能造成的风险、文化创意产业本身面临的风险,这些风险具有高不确定性、多样性、复杂性、广泛性、损失严重性、投机性,面临着国际化、全球化的商业环境,我们需要从风险预估、风险评价、风险预警及风险避免四大方面对文化创意产业的社会风险进行法律控制的机制,加强风险管理理念培育和风险管理文化养成,坚持价值理性与工具理性的统一、权利观念与责任观念的统一.【期刊名称】《重庆社会科学》【年(卷),期】2017(000)006【总页数】6页(P77-82)【关键词】文化创意产业;社会风险;法律控制【作者】张晓瑾【作者单位】贵州师范学院地理与旅游学院贵州贵阳550018【正文语种】中文风险社会理论最早是由德国社会学家乌尔里希·贝克(Ulrich Beck)于1986年在《风险社会》一书中提出。

在该书中,乌尔里希·贝克提出了“风险社会”的概念:反思性现代化相关,可以被界定为系统地处理现代化自身引致的危险和不安全感的方式。

“风险社会的风险,与古典工业社会不同,是与现代化的威胁力量以及现代化引致的怀疑的全球化相关的一些后果。

”[1]2001年11月他在俄罗斯的演讲中总结了全球风险社会目前面临的主要风险,即生态危机、全球经济危机以及跨国恐怖主义网络。

英国社会理论家和社会学家安东尼·吉登斯(Anthony Giddens)对风险社会理论进行了补充,提出了解放政治向生活政治的转变,提出了应对贫困问题、生态问题、暴力问题三大风险的态度与福利社会倾向。

他的思想在20世纪90年代末被英国首相布莱尔吸收成为“第三条道路”的竞选口号与执政方针。

“第三条道路”是一种走在自由放任资本主义和传统社会主义中间的政治经济理念,既不主张纯粹的自由市场,亦不主张纯粹的社会主义,以福利社会的执政理念试图缓解资本主义国家日益渐长的社会风险。

影视创意产业知识点整理(部分)

影视创意产业知识点整理(部分)

专题一:影视文化创意产业概述◎文化产业:文化产业为从事文本的创造、生产和流通的行业,主要包括电影业、广播电视业、广告与营销业、网络业、音乐业、印刷与电子出版、视频及电脑游戏、体育运动、计算机软件、演艺业、流行时尚、家居设计等等。

◎影视文化创意产业基本内涵:◆文化创意产业的龙头产业、核心产业◆产业横跨电影业、广播电视业、网络业、视频电脑游戏和旅游业◆内涵四大要素:创意、艺术、技术、产业。

*创意是影视文化创意产业的首要和核心问题,是原动力*艺术是样式,体现为表现力(产业链上游、内容制作的源泉)*技术是保障,体现为支撑力*产业是环境,体现为整合力(产业链下游,产品的包装、流通和展示)◎文化产业发展的基本历程:雷蒙德·威廉斯是文化研究的奠基者。

他在上个世纪80年代的时候就梳理过文化生产的三个基本历程,可以很好的去解释创意和产业的一个发展脉络。

◆在中世纪到19世纪这个资助时代,艺术家像诗人、画家、音乐家,他们的创作都是靠贵族资助的。

艺术的创作是为精英阶层、贵族阶层服务的,它带有很强烈的个性色彩,是非商业化的。

◆市场主义时代(19世纪初),出现了很多生产中介,比如说书商、出版商,他们会去收集市场、读者的喜好,反馈给作家。

当时的文学创作很多都是以读者的需要去创作。

是市场来引领创意的风向标。

◆公司专业主义时代(20世纪以来),创意和受众的关系就和之前两个阶段发生了很大的变化。

影视文化显得更加的专业化、组织化。

大的影视集团就更加倾向于跨国、跨产业的之间的资源整合(如迪士尼收购了很多不同的创意团队和品牌),相当程度造成小的创意团队和大的影视公司之间的竞争。

今天的大集团就非常聪明,奈飞花钱去培养很多导演,就会有很多有才华的年轻导演;国内的互联公司去积极拓展业务(爱奇艺和腾讯等视频的头部平台培养小的工作室,提供项目的孵化,使得优秀的项目优先在这种平台呈现)◎霍克海默和阿多诺(法兰克福学派的代表),他们在合著的《启蒙辩证法》中提出“文化工业”的理论,很适合去解释艺术和商业的关系。

我国文化创意产业园区的发展现状及存在问题

我国文化创意产业园区的发展现状及存在问题
中图 分 类号 : 14 G 2 文 献标 识 码 : A 文 章编 号 :6 1 47 (0 1O —01 0 17 —90 2l)2 08 — 3 动, 主导产 业 明确 、 公共 服 务平 台 和设 施 完 备 、 业 产 链 相对 完 整 、 范作 用 明显 的集 聚 区 。文 化创 意产 示 业 园 区必须 有 体 现 园 区创 意 主题 的 主 导产 业 , 备 配

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材料的运输便捷 , 园区多会 出现在交通运输便利 的 地方。出于对生产成本 的考 虑 , 传统工业 园区的建 立多会选择劳动力价格相对低廉 的地 区, 在城市 中 则会选择地租 比较便宜的城郊 区域。文化创意是文 化创意产业园区的主要 内容 , 历史文化底蕴是形成 多数文化创意产业 园区的首要条件。便利的基础设 施 和深厚 的底蕴 , 以及创意人才密集 的事实使得文 化创 意产业园区多建在历史文化底蕴深厚的城 区。
第 l 3卷第 2期
河海 大 学学 报 ( 哲学 社 会科 学 版
2 1 年 6月 01
我 国 文 化 创 意 产 业 园 区的发 展 现 状 及 存 在 问题
张 书
( 江苏省标 准化研究 院, 江苏 南京 20 2 ) 10 9

要: 目前 , 我国文化创意产业园区发展迅速 , 文化创意产业 园区作为文化创意产业聚集区, 它是
人有 机联 系起 来 , 以开 发 更 多 的文 化 创 意 。③ 园 区

文化创意产 业园 区的内涵
19 年 , 国创意产业 特别 工作小组 在《 意 98 英 创 产业专题报告》 中首次对创意产业进行 了定义 :源 “ 泉于个人创造性 、 技能与才干, 通过开发和运用知识 产权 , 具有创造 财富和增加就业 潜力的产业 。根据 ” 这个 定义 , 提出创意产业关键词 : 个人 、 知识产权、 创

从世界视野看我国文化创意产业的三大软肋

从世界视野看我国文化创意产业的三大软肋

从世界 视野看我 国文化创意 产 业的三大 软
中国每年对文化创 意产业 投入不少 ,各类文化 创 意产业 园区颇成规模 , 但为什 么就 出不 了迪斯尼 , 出不了《 阿凡达》不仅如此, ? 如果不靠政府在地租、 房租 、 款等方面的特殊政策 , 多地方文化创意 贷 在很 产业恐怕很难 为继 。最根本 的是存在 三大“ 软肋 ” 。 第一大软肋 : 普遍缺乏核心动力 , 创意力” 即“ 。 创意或创新 是文化创意产业 的核心要素 ,创意 得不到激 活 ,文化创 意产业 的发展 活力必然受到极 大抑制 , 只能停 留在传统文化产业 的水准 , 也就 不能 实现文化创意产业应 有 的高收益 。 怎样才能提高 “ 创 意力 ” 首先 , 正确认识文化创 意人才的特性 。 呢? 要 文 化创意人才一般具有这 样 的特性 :1 ( )富于创 造力。 () 2价值观独特。 3 注重软激励。 () 其次, 学习发达国 家经验 , 大力加强文化 创意人才 的培养 。第 三 , 把保 护知识产权提升 到战略高度 。 四 , 第 提高全 民的创意 水平和享受创意 的意识 。 第二大软肋 : 没有抓住文化创意产业发展的本 质, 把它与文化事业混 淆了 。 不少人容易把文化 创意产业与文化事业 混淆起 来 。过去 , 文化产 品和服务主要 由政府 、 事业 单位提 供 ,一提到文化 ,人们还是 习惯把它理解 为文化事 业, 在市场经济下 , 的文化事业 已不能满足人们 单纯 的需要 。 文化需求必将带 动形成一个 巨大 的产业 , 这 种产业是现代经济增长 的重要力量 。 因此 , 必须勇于 突破 旧观念 , 树立文化 商品 、 发展文化 产业 的强烈意 识。 除了一部分公益性文化 事业 采用非市场方式外 , 大多 数文 化产 品和服 务将 以产 业 的方式 来发 展运 作, 这些产业以市场需求为导向, 以经济效益最大化 为主要标准 。所 以 , 文化 创意产业 , 发展 关键是要有 发挥优势 的人 , 最重要 的是文化创意企业家 。 发展文 化创意产业最重要 的是 要充分发挥企业 和企业 家的 市场开拓能力 、 创新能 力。除了扶持 , 政府更 重要 的 任务是制定完善法律法 规 ,为文化创 意产业 发展创 造公平竞争 、 秩序 良好 的环境 。 第三大软肋 : 国有资本一家独大 , 民间资本介入 不足 , 民营文化创意企 业力量薄弱 。 创意产业不 同于传 统产业 , 很多都是灵活 、 富于 创新的 中小企业 ,这些 企业 更适合 以民营企 业的形 式存在和发展 。 以 , 所 国有资本 在文化创意产业 中比 例过大 , 国有企业 占文 化创意产业 比重过 多 , 不利于 文化创意产业 的发展 。 国外 经验看 , 从 整个文化创意 行业的增长主要依靠私营的中小企业。 因此, 增加政 府对民营文化创意企业投资力度 , 吸引大量民间资 本投入 文化创意产业 ,大力发 展 民营文化创 意中小 企业 , 中国文化创意产业 的重要环节 。 是 努力实现文化创意产业投资主体的多样化是各 国政府的普遍做法。 在美国, 政府对文化的直接投入

纵深、融合与反省——2010年我国文化产业研究现状及未来趋势的思考

纵深、融合与反省——2010年我国文化产业研究现状及未来趋势的思考
在实践 中也呈 现 出大发展 大前进 的态势 ,这 也带动 了文化 产业 的研究 热情 。
通 过对这 些文 章的分 析 ,可 以看 出最近 一段时 间 以来 ,我 国学界 对文化 产业 的研究越 来越 显 现 出一 种 明显 的态 势 。此 种态势 可用 三个词来 归纳 ,即 :纵深 、融合 、反省 。
践 》 等 。这些论 述从 不 同的角度 对 文 化产 业 发展 与某 些 特 定 领 域 的关 系 做 出 了分 析 ,提 出了相
关建 议 。
( )侧重 于文化 艺术 发展 与文化 产业领 域 的研 究 :理 论分 析与 实践 现状结 合更 加紧密 一 由于 文化产 业研 究模 式 的惯 性 以及对传 统 文化产 业领域 的关 注 ,使得 从这 一角度 出发 的研究 论述 继续保 持 了较大 的增 长 。在 这 里 ,大 多数 的研究 都集 中在 对文化 产业 内在 问题 的辨析 、文化 产业 发展 与文化 艺术 发展 的关 系 、文 化产业 发展 对文 化领域 中某一具 体行 业 的影响 等方 面 。但 与 收 稿 日期:2 1 411 0 1).6
l4 8
社会 科 学
21 0 1年 第 4期

轶 :纵 深 、融 合 与反 省
点 有面 ,侧重 不一 。其 中 ,具 有代 表 性 的论 述 有 范周 、齐 骥 、杨 剑 飞 等 《 “ 二 五 ” 时期 文 论 十 化产 业 的发展路 径 》 ,牛宏 宝 《 文化 资本 与 文化 ( 意 ) 产业 》 创 ,蔡 尚伟 、王 理 《 启 中 国文化 开 产业 国际 化时代 》 ,高红岩 《 于文化 多 样性 的文 化创 意 产 业空 间 策 略》,胡 智 锋 、李继 东 《 基 对
业 、区域经济 发展 与文化 产业这 两大领 域之 中 ,但 已经逐 步 扩展 到 了文 化 传播 、大都 市 圈建设 、 市场结 构与绩 效 、金融服 务与投 融资 、科技创 新 、区域竞 争力 、财政 税收政 策 、城 市规 划 、人 力

2023年影视业第一季度现状分析:成本上升盈利能力下降

2023年影视业第一季度现状分析:成本上升盈利能力下降

2022年影视业第一季度现状分析:成本上升盈利能力下降多家影视上市公司间续发布2022年业绩快报及2022年第一季度业绩预报,诸多数据表明,2022年影视企业整体业绩稳升,今年第一季度亦捷报频出连续飘红趋势。

其中,光线传媒、华策影视、华谊兄弟、唐德影视等影视业上市公司中2022年营业收入同比增长低则近三成,高达六成之多。

业内分析,影视产业业绩持续上行得益于近几年电影业的快速进展。

但繁华的背后是成本的不断上升,盈利力量的不断下降。

令人担忧的是电影市场泡沫不断加剧,等市场饱和之后,又拿什么来支撑。

营收飘红最新年报显示,华策影视2022年营业收入2,657,303,261.10元,同比增长38.68%,归属于上市公司股东的净利润475,481,411.18元,同比增长21.90%。

2022年第一季度估计归属上市公司股东的净利润10,776.99万元~12,434.99万元,同比增长30%~50%。

报告称,主要因电影收入同比大幅增长,光线传媒2022年公司实现营业总收入 1,545,204,377.97 元,同比增长26.86%;营业利润、利润总额和归属于上市公司股东的净利润分别为437,701,673.62 元、456,426,330.80元和402,687,980.78 元,分别比上年同期增长了 6.26%、7.12%和 22.28%。

同时, 2022年第一季度估计归属于上市公司股东的净利润20,000万元~22,000 万元,同比增长4,119%~4,541% 。

唐德影视发布公告称,2022年营业总收入537,467,248.39元,同比增长31.80%,营业利润135,856,541.15元,同比增长25.91%。

归属于公司股东的净利润112,350,107.27元,同比增长30.98%。

营收增幅最大的华谊兄弟2022年公司实现营业收入387,356.51万元,比上年同期增长62.14%;净利润为121,823.49万元,比上年同期增长17.78%;归属于公司一般股股东的净利润为97,614.37万元,比上年同期增长8.86%。

文化产业发展难题及措施

文化产业发展难题及措施

文化产业发展难题及措施一、我市文化产业发展现状一文化产业体系基本建立。

目前,全市包括文化旅游业、文化娱乐业、新闻传媒业、新闻出版业、艺术品加工业在内的文化产业体系已初步建立,多渠道、多元化投资,多种所有制共同发展的文化产业格局正在形成。

蚌埠广电中心、蚌埠日报大楼、南山路古玩玉器市场、光彩玉器文化城、蚌埠大剧院、科技图书馆、会展中心及淮河文化广场已建成投入使用;文化旅游业初具雏形,古迹名胜资源已列入规划;以政府投入为主、社会投入为辅,内外结合的多元化、多渠道投融资体系正在形成。

截至2022年底,我市文化产业经营单位近4000家,年营业收入12亿多元,增加值873亿元,同期增长1514,从业人员10万余人。

二文化企业实力不断增强。

目前,我市涌现出一批具有一定实力的文化企业,其中文化用品制造企业近100家,文化用品流通及服务企业近200家。

以新华书店为龙头,依托皖北书城、书刊二级批发市场和民营书店屋,一市三县书刊年交易额近亿元,居全省前列;艺术品加工业悄然兴起,仅仿古玉器加工厂坊2000余家、从业人员达10万多人、年产值逾亿元,形成了以玉器和仿古青铜器为主,奇石、盆景、集邮、微雕等为辅的工艺品交易市场,尤其是玉器和仿古青铜器,已成为蚌埠民间工艺的特色产品;文化娱乐休闲经营场所遍布全市,现有歌舞厅、网吧等文化娱乐场所近500家。

三民营资本大量涌入。

我市采取放宽市场准入、鼓励多元投资等一系列政策措施,调动全社会参与文化产业发展的积极性。

继安徽省文化知名企业阿里巴巴落户我市以来,快乐老家等也相继入驻蚌埠。

由民营经济投资改建或新上了水调歌头、东方魅力、极地风暴、英皇盛世、阿里巴巴、万豪、大世界、豪门、一千零一夜、北斗星、欢乐谷等10多家总投资1亿多元的高档歌舞娱乐场所,新改建菠萝蜜、蓝鲸等6家总投资3000万元的大型网吧,新增海峰、金黄山、光大等6家总投资达数亿元的印刷企业。

四文化项目建设成效初显。

光明剧场招商引资3000万元进行改造;蚌埠戏院、淮河电影院成功实现引资1000余万元进行改造;荆山涂山、龙子湖风景区、中国花鼓灯原生态保护第一村、中国花鼓灯博物馆一期工程、汤和墓古迹园、孙家圩子纪念馆、双墩遗址、锥子山文化旅游园区、梅花山文化旅游景区等一批文化旅游项目正在进行规划和建设。

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一、创意不足是中国影视文化创意产业的基本问题 创意的源头和本质是人的创造力,目前中国影视文化
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基本上体现为命题作文的宣传教化模式;“文革”十年则将 这种模式推向极致。成为现实政治斗争的舆论工具;改革
现代传播2010年第6期(总第167期)
万方数据
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开放初期,在表达模式上逐渐开始打开国门,向欧洲艺术
战略与政策。对于发展中的大国——中国来说,经过30多
年的改革开放,其经济建设、政治改革和社会发展等各个 方面都取得了举世瞩目的成就,尤其是在经济上已经步入 世界大国之列,但其文化软实力与中国政治、经济地位相 比则明显是“软肋”,特别是文化的国际竞争力与传播力严 重滞后,这已经受到政府和社会各界的高度关注。近两年 来,中国政府已先后颁发了《文化产业振兴规划》、《关于 促进电影产业繁荣发展的指导意见》等重要文件和“加快 推进三网融合”等决议,将影视业提升到了国家发展战略 层面的高度,因此,建设与推进中国影视文化创意产业, 成为了具有战略意义的时代命题。 建设与推进中国影视文化创意产业,离不开对现存问题进 行深入观察与冷静思考。笔者认为,当前中国影视文化创意产 业主要存在着三大问题:创意不足、文化不强、产业不大。
要么倒向欧洲模式,要么倒向美国好莱坞模式。这表明,
创造力表达还远远不够充分,尚需继续努力建构与我们拥 有悠久历史文化传统的大国地位相称的创造力表达模式。
3.创造力保护的虚弱。创造力是人类极为脆弱的稀缺
资源,需要完善和有效的法律保护。美、英等发达国家有 关版权保护和实施机制的历史积淀较长,相对完备健全。 尤其是影视业版权保护的法规政策较为精细完善。 由于历史的原因,新中国的影视业主要与意识形态宣
术家在表达上创造了既具有民族特色和时代精神。也具有 个人风格的样态和方式,但从整体上看,每个发展阶段的 表达都或多或少存在着一些偏执,要么倒向前苏联模式,
从影视的需求看,影视文化的首要任务是满足越来越多样
化的市场需求。 中国影视文化创意产业存在的核心问题之一恰恰在于 对这种多样性认识不足、重视不够和支持不力。长期以来, 中国影视习惯于简单化的角色定位、单一化的主题表达、 统一化的文化样式和功利化的评判标准,对业已多元化的 影视文化样态缺乏必要的宽容度与鉴赏力。近年来,虽然 中国影视题材、类型越来越趋于多样,但与实际的市场需 求和发达国家相比较还有相当的差距。这表现为历史话题 多,现实话题少;宏大叙事多,个性化叙事少;主流文化 多,关注弱势群体、边缘群体的边缘文化少;民族(本土) 文化多,普世文化少;商业性大片多,艺术性中小片少。
在价值观念多元化、社会阶层多级化的当今中国。从影视
的取向上看,可以划分为主流文化、精英文化、大众文化、 边缘文化等;∞从影视的性质上看,影视文化可以划分为媒
介文化、艺术文化、娱乐文化等;从空间维度看,影视文 化可以划分为民族文化、种族文化、区域文化和普世文化 等;从时问维度看,影视文化可以划分为历史文化、现实
墅垫塞焦蕉堡生塞垡剑查主些
【编者按】
影视文化产业是文化(创意)产业的重要组成部分,影视文化产业的发展与繁荣对提升国家 文化软实力、增强中国对外传播影响力具有举足轻重的作用。本专题集结发表的文章系教育部基地重大 项目《文化创意产业与中国影视文化建设问题研究》(项目编号:06jjd8bOOOb)的阶段性成果,希冀对文化 产业发展及其相关理论研究有所启迪。
文化和超验文化;从影视表达的题材来看,影视文化几乎
中国影视有不少大制作获得了较好的商业价值,取得了令
人满意的市场回报。从专业评价来看,不少影视作品获得 了国外的大奖,为中国影视赢得了专业的声誉,体现了中 国影视创作生产的专业水准。从文化评价来看,有一些影
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现代传播2010年第6期(总第167期)
万方数据
两个误区:要么就是媚洋式地自贬,似乎只有如此才能获 取国际认可,这无疑是一种文化投机;要么就是封闭式的 自恋,似乎只有这样才能算得上本土化,这无疑是一种文 化自闭。由是观之,真正的突破在于从悠久的民族文化和 本土文化中发现和挖掘出具有人类普世性价值的意义与内 涵,既保持中国文化的风采和神韵,又超越民族与本土, 获得人类共享、全球共赏的普世性文化价值。 3.传播效果不佳。目前在影视传播效果上存在三种标 准或取向:一是商业评价,二是专业评价,三是文化评价。 从商业评价来看,改革开放以来,尤其是近十几年来,
2.普世性缺失。任何影视文化都是在特定的社会制度
和历史文化传统下产生的,并传播具有民族性、地域性的 价值理念。中国影视文化创意产业理应传播中国特有的文 化传统与价值理念,展示熔铸了时代精神的中华文化,但 绝不能因此而忽视了敬畏自然和生命、追求自由和幸福、 追求真善美等人类共同价值的表达和诉求。 随着全球化进程的不断推进和新技术的广泛应用,影 视已成为一种跨越国界、种族的普世性很强的文化样式, 由此,一些跨国影视公司在其影视中熔铸和彰显更多的普 世性价值理念,从而实现规模经济效益和范围经济效应, 在世界范围内和多媒介平台营销其产品和服务。我们关注 到,在很长一段时间,中国影视产品过多地关注本土价值, 过多地宣泄狭隘的民族情绪,或为了赢得国际认可而不惜 媚洋、自贬(比如,一些知名影视导演在其获得国际大奖 的影视作品中过多展现民族或国民的丑陋等,已经遭到专 业领域和社会上的普遍批评)。具体说来,这个问题存在着
【本栏责编:彭文祥】
中国影视文化创意产业的三大问题

纵观世界电影、电视的发展历程,不同时期对影视的 认知、解读和观念都体现着特定时代的内涵与特征。早期 的影视被视为娱乐,后来又被视为艺术,再后来更被视为 文化工业,当今影视则已经成为一种集艺术、商业、文化 等综合元素与功能于一体的影视文化创意产业。 影视文化创意产业是指以影视媒介为载体,生产和传 播具有特定文化价值、表达民族或个人创造力的文化产品, 形成具有规模经济和范围经济效益且产生较大文化影响的 一种现代产业形态。中国影视文化创意产业的核心在于生 产和传播具有中国文化传统和价值,表达中华民族和华人 独特创造力的影视文化产品。 影视文化创意产业以其强烈的艺术感染力、突出的产 业推动力及巨大的文化传播力,在政治、经济和社会发展 中扮演着不可或缺、不可替代的独特角色,成为提升国家 软实力的重要组成部分。因此,世界各国对影视创意产业 的发展都给予了高度的重视,英、美、澳等国家从上个世 纪八九十年代就出台了一系列整合影视等文化创意产业的
胡智锋
李继东
创意产业存在的创意不足,主要体现在“创造力激发的屏 障”、“创造力表达的偏执”与“创造力保护的虚弱”三个 方面。 1.创造力激发的屏障。创造力是一种极具个人化的、 奇妙的、超验性的理念和想法,同时又蕴含着特定的历史 文化与时代价值,其迸发需要自由、开放、活跃的环境。 审视中国影视文化创意产业的生存环境,影响创造力激发 的屏障至少存在三个: 第一,宣传教化屏障。长期以来,中国影视过多地、 片面地强调刻板、僵化的宣传教化,不少影视作品忽略艺 术创作的规律,简单化地在作品中贴标签、喊121号,泯灭 了创造力的激发。第二,创作观念屏障。很多影视从业者 习惯于墨守成规,在创作观念上更多地模仿一些固有的理 念和方式,视野狭窄却又固步自封,呈现出封闭保守的状 态。可以说,没有对国内外多种创作观念充分借鉴、吸收 与消化,只是拘泥于狭窄封闭的创作窠臼,不可能有创造 力的迸发。第三,商业利益屏障。影视是产业,影视产品 是商品,但同时也必须要看到影视是特殊产业,影视产品 是特殊商品,因为影视蕴含着丰富的精神与文化内涵,对 社会的精神文明和文化建设具有重要的影响,所以,社会 效益应该永远放在首位来考虑。我们注意到,在推动影视 产业化的进程中,许多从业者被直接的商业利益所诱惑, 常常急功近利,甚至唯利是图,这无疑对创造力的激发带 来很大损伤。 2.创造力表达的偏执。如果说创造力激发更多地来自 于创造主体的外在生存环境,那么,创造力的实现则直接 体现为创造力的表达。在这方面我们常常陷于某种阶段性 的偏执状态。 新中国影视60多年来在创造力的表达上大致经历了几 个阶段:从新中国成立之初到“文革”开始的17年中,主 要的借鉴对象是前苏联。电影为政治服务,发挥团结人民 和教育人民的宣传作用是主要的目标追求,在表达模式上
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视作品以厚重的内涵与积淀彰显了民族本土文化的魅力。
但我们也注意到,这三种评价的指向不尽相同,实际的传 播效果也相当复杂。其中,有的影视作品获得了极好的商 业与市场回报,却遭到了专业领域的抨击和否定;有的获 得了专业领域的喝彩和认同,却遭遇商业市场的淘汰和失 败。而不论是商业评价还是专业评价,我们必须正视一个 现实,那就是文化传播的乏力,也就是说,我们或许可以 获得较高的商业评价与专业评价,但是能够彰显民族本土 文化魅力、塑造积极正面的国家和民族形象的优秀影视作 品极端匮乏。这是目前中国影视文化创意产业影响力和传 播力不足、传播效果不佳的突出表征。 综上所述,“文化不强”是中国影视文化创意产业的核 心问题。这一问题的解决需要克服单一与偏狭,形成多样 性的生产创作格局;需要克服自贬与自恋,从悠久丰厚的 民族本土文化中开掘普世性价值;需要克服唯市场、唯专 业的取向,强化中国影视的文化传播力,进而对国家文化 软实力的整体提升做出积极贡献。 风险,最大限度地发挥规模经济和范围经济效益。目前, 中国影视业不论是前期的市场调研,还是中期的生产流程, 乃至后期的衍生开发,都存在着要么粗放型运作、要么小 作坊式运作的问题,在产业价值链的各个环节上都远远不 够充分,需要在发展中逐步健全和完善。 2.竞争不够充分。自由、平等、有效、积极的市场竞 争是现代产业的典型特点和发展动力,但中国影视文化创 意产业脱胎于条块分割式的行业格局。其中,行政等级观 念、地方保护主义、狭隘的行业部门利益都严重地扭曲和 妨碍着有效的市场竞争,不利于良性竞争规则与氛围的培 育和形成,却容易导致权力经济干预、商业信誉缺失、市 场结构失衡、潜规则蔓延、市场绩效低下等结果。比如, 始于20世纪90年代的集团化至今也未能撼动中国影视业的 市场结构和产权结构,而2001年旨在推进跨地区、跨媒介 竞争的21号文件目前仍是一种愿景。 3.资本不够雄厚。影视属于高投入、高风险的行业。 据《纽约时报》报道,《阿凡达》的制作和宣传成本可能高 达五亿美元,回而像这样成功的影片只占好莱坞每年产出总 三、产业不大是中国影视文化创意产业的关键问题 当今发达国家的影视文化创意产业更加链条化、体系 化、规模化和全球化。与之相比,目前中国影视文化创意 产业存在产业不大这一关键问题,主要体现在“产业价值 链不够完善”、“竞争不够充分”、“资本不够雄厚”三个方 面。 I.产业价值链不够完善。完整的产业价值链体现在影 视生产与传播的前期、中期和后期全过程中,即前期的市 场调研、中期的生产流程、后期的延伸开发,它们环环相 扣,形成了一个完整的产业价值链。产业价值链的整合、 重组和完善是成熟的影视文化创意产业的重要标志,即在 充分深化、细化的基础上,推进创意、制作与流通的纵向 一体化及跨行业的水平和垂直整合,将稀缺的创意通过充 分的前期调研予以深化,通过充分的生产流程的分工与合 作予以细化,通过多阶段、多窗口、多层次的传播进行充 分开发,拓展出诸如主题公园、玩具游戏、新媒介相关产 品和服务等衍生产品,并以此构建体系完备、规模巨大和 全球化的现代产业群,进而完善产业价值链、降低成本和 量的20%左右。这表明,资源、资产和资金成为影视资本 运作极为关键的要素。在这一方面,目前中国影视文化创 意产业存在如下问题:资源挖掘和整合不力,特别是对人 力资源的重视不够;资产实力不强,特别是对无形资产关 注不够;资金运作不到位,特别是在吸纳社会资金、拓宽 融资渠道、丰富与创新融资手段上缺乏稳固而有效的机制 体制。 归纳说来,“产业不大”是中国影视文化创意产业建设 的关键问题,这一问题的解决需要克服种种残缺,完善产 业价值链;需要克服种种失衡,促使充分竞争;需要克服 种种薄弱,构建强有力的资本运作体系。 从大的历史发展进程来看,中国影视文化创意产业尚 处于发展的初期阶段,上述问题的存在是不可避免的。随 着中国经济社会发展的整体推进,我们相信,以本土化、 国际化和专业化的发展理念为引领,未来的中国影视文化 创意产业一定能走出一条既符合中国国情、融人民族智 慧,又符合影视发展规律,兼具世界意义的中国特色发展 道路。
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