02三阶魔方第二层还原图解

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三阶魔方公式口诀图解

三阶魔方公式口诀图解

三阶魔方玩法与口诀目录一、前言_________________________________________________ - 2 -二、认识公式 _____________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面______________________________________ - 9 - (三)顶层角块_____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 11 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

七步玩转三阶魔方还原公式和步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式和步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程魔方Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。

三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。

魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。

接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。

关于魔方,你需要知道:无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。

所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。

所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。

所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。

如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。

在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。

如R’表示右侧面逆时针转。

第一步首面十字这里以白色面为例。

想要转出一个面,最先要转出一个十字形。

但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。

在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。

这个步骤需要自己稍微摸索。

如下图:P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。

我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。

而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。

所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:1. 要先定位你要复原的棱中心块。

比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。

2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。

从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。

三阶魔方复原(图文详解)

三阶魔方复原(图文详解)

三阶魔方复原(图文详解)这是一篇魔方复原的教程,看了两个小时视频学会的,然后又自己练习了一遍,果然大神们说得对,三阶魔方很简单,知道规律剩下的就交给练习好了。

基础介绍(学习视频教授的叫法,挺形象的,这里就延续原视频的叫法,按照自己的理解复述一遍教程)基础介绍第一步:复原底部十字底部十字第二步:复原第一层复原第一层1①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。

寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。

公式为:右上,顶左,右下白色在右侧②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。

同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。

同理,公式为:右上,顶右,右下。

之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。

④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。

公式:右上,顶左/右,右下。

之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。

复原第一层2第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。

找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。

公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。

公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。

还原第二次层第四步:复原顶部十字复原顶部十字1复原顶部十字2第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。

复原顶层1顶层复原2第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。

顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方复原魔方以上呢,就是复原三阶魔方的办法啦,话说我从小学就买了魔方,直到今天我才学会复原,我以为会很复杂呢,其实还是很简单的。

三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图

三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图

三阶魔⽅⼊门的玩法(层先法)复原的基本步骤⽰意图
魔⽅玩具是最传统的益智玩具之⼀,很受欢迎,专业的魔⽅很
有⼿感,很顺滑,开发宝宝智⼒的玩具必备,⼤⼈和⼩孩都可
以玩!
下⾯开始进⼊魔法世界。

为便于⼿机查看,特制作这组320×240分辨率的图,和⼤家共享!
三阶魔⽅⼊门的玩法(层先法)复原的基本步骤⽰意图:
第⼀步:底棱归位(⼜称之为 Cross,英⽂的意思是⼗字还原,选择⽩⾊⾯做底⾯,在底层架⼗
字)
第⼆步:底⾓归位(就是复原魔⽅第⼀层四个⾓块)。

下⾯是5种不同情况
第三步:第⼆层棱块归位(就是复原魔⽅中层四个棱块的步骤)。

下⾯是3种不同情况:
第四步:顶棱⾯位(也称顶部架⼗字,就是魔⽅四个顶棱块与顶⾯⾊相同的⾯全部调⾄顶⾯的
步骤)
第五步:顶⾓⾯位(就是使魔⽅的四个顶⾓的顶⾯⾊全部调⾄顶⾯的步骤)
第六步:顶棱归位(使已经⾯位的魔⽅四个顶棱的另⼀⾯的颜⾊和所在的另四个⾯的颜⾊同
⾊)
第七步:顶⾓归位(就是使已经⾯位的魔⽅四个顶⾓的其他两⾯颜⾊也和对应⾯所在的颜⾊同
⾊)。

三阶魔方复原方法图解

三阶魔方复原方法图解

三阶魔方还原法魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度、L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原、下层四角还原、上下层八角还原、上下层边块还原、中层边块还原、上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

七步玩转三阶魔方还原公式和步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式和步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程魔方Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。

三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。

魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。

接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。

关于魔方,你需要知道:无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。

所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。

所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。

所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。

如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。

在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。

如R’表示右侧面逆时针转。

第一步首面十字这里以白色面为例。

想要转出一个面,最先要转出一个十字形。

但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。

在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。

这个步骤需要自己稍微摸索。

如下图:P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。

我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。

而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。

所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:1. 要先定位你要复原的棱中心块。

比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。

2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。

从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。

三阶魔方高级玩法教程02-F2L记忆技巧

三阶魔方高级玩法教程02-F2L记忆技巧

魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧对于F2L公式的记忆方法是:“左右镜像,忽略本型”的八字方针。

“左右镜像”是指对于左右对称的情况就记一种。

所以我这里常看到L,而原著中少见;另外原著中转两层的较多(小写字母r、d等),这里尽量回避。

“忽略本型”不是不要本型,这里是指记忆高级玩法公式之前已经掌握了这里提到的两个基本形态(简称“本型”);这两个本型不仅掌握,而且相当熟练。

本节的公式中都是通过“本型”过渡完成的,所以忽略本型后便于“抓住主要矛盾”。

1、两个基本型:a、底角与中棱同色相连接型(后面简称“相接”或“接”,动词用“接站”)02(U R U' R');b、底角与中棱异色错位呼应型(后面简称“呼应”或“应”)右切位-棱后03(R U R')c、对于左侧的情况,原著公式为:01y' (U' R' U R)。

而我用y(U'L‘UL),使用“左右镜像”就不用记了。

后面对于左右对称的情况,这里只介绍一种。

2、阶层型:它是普通玩法第三步的情况(即底角已归位),其实它是基本型的组合应用。

这两型在普通玩法中常见,不是本篇的讨论重点。

(U' F' U F )(U R U' R')(U R U' R' )(U'F' U F)注:表中第二个公式可将已复原好两层的魔方转出相应情况,方便练习。

3、底角在顶层,朝向侧面型:口诀:上走迎头,远角接应。

注:同色(在一面)为远接,异色为近应。

应用:(1)先迎着底角底色的方向在上层旋转(底角底色朝前,用U';若朝右则用U);(2)推至下一步竖面的远角,转竖面使底角下底;(3)旋转上层:同色为接,中棱至后面;异色为应,中棱至前面;(4)回转竖面,使其成为基本型的一种。

适应种类:这个型适应的种类较多(05、06、07、08、09、10、15、16、17、18、21、23 ,注:括号中的数字是指原公式对应的号码,以下同),包括:(1)“同色为接”的情况,它们会过渡到“相接”的基本型:右同向-棱左前同向-棱后(右手)07 y(U L' U' L)U2(L'U L)08 (U' R U R' )U2(R U' R')(R' U2)(R U')(R' U R) y (R U R' )U2(R U' R')U 右-棱归位前-棱归位(右手)15 y(U L' U L) U2 (L' U L)16 (U' R U' R') U2 (R U' R')(R U'R' )U2(R U' R') U' (R U'U' R' U)(R U R')U 右同向-棱后前同向-棱左(右手)09 y(U L' U2 L)U2(L' U L)10 (U' R U'2 R' )U2(R U' R')(R' U' R U'2)(R' U2 R) d' (R U R' U2)(R U'2 R' U)(2)“异色为应”的情况,它们会过渡到“呼应”的基本型:右切位-棱左前切位-棱后(右手)05、y(U L' U L)U' y' (R U R') 06、(U' R U' R')U y'(R' U' R)( R U' R' U) y'(R' U' R) d' (R' U R U')(R' U' R)U2 y 右-棱前位前-棱右位23、y(U L' U2 L) U' y'(R U R')21、(U' R U' 2 R' )U y'(R' U' R)顶前同色-棱前(R U R')U2(R U R' U')(R U R') y'(R' U R) d' (R U'2 R' U)右-棱换向前-棱换向(右手)17 y U(L' U' L U')y'(R U R')18、(U' R U R')U y'(R' U R)(R U' R' U)y' (R' U R)d' (R' U R) d' (R U' R'U)(3)侧向顶层相连:这是两个特例,他们都是底角和中棱同在顶层相连且底色在侧面的情况:a、侧向顶层相连顶层同色型(25,26):(同色)特例口诀:竖走横切,呼应。

三阶魔方复原简单攻略(版权:祸根之重击)

三阶魔方复原简单攻略(版权:祸根之重击)

第0步:(只要)形成黄色面白十字○-□-○□-■-□俯视○-□-○说明:黄色做顶面,此顶面可随意转动;寻找白色棱块,一共四块;若白色棱块在中层找到,可转动侧面90度,直接归位;若在上、下层找到白色棱块,先转动侧面90度使其到达中层;若有白色棱块在底面,则转动侧面180度即可。

以上的侧面转动,都不要影响已归位的白色棱块,如何做到不影响已归位的白色棱块?先转动顶面即可!第一步:形成白色面十字(并且要求)四个白色棱块侧面颜色与中心块同色○-□-○○-■-○俯视:□-□-□侧视:○-■-○○-□-○○-○-○说明:黄色做顶面,此顶面可随意转动;任意找一个已归位的白色棱块;转动顶面,使该白色棱块的另一面颜色与侧面中心块颜色一致后,就可以旋转该侧面180度,使该白色棱块到达白色底面。

第二步:白色面复原(并且要求)形成四个侧面同色T字□-□-□■-■-■俯视:□-□-□侧视:○-■-○□-□-□○-○-○说明:主要目的是使四个白色角块正确归位;白色做顶面;寻找白色角块,一共四块;如找到的白色角块的白色面在侧面;则先任意转动底面,使白色角块的另外两种颜色与相邻侧面中心块颜色一致;操作:(侧下,底回,侧上)先向下转动白色角块的白色面所在侧面90度(转动前白色角块的白色面在侧面),再转动底面使白色角块回位(转动后白色角块的白色面在正面了),再向上转动原侧面90度即可使白色角块归位。

如果白色角块的白色面不在侧面,则先在顶面上找一个未归位的角块,按上面三步操作几遍后,再观察有无白色角块的白色面在侧面,这样操作是不会影响已归位的白色角块的。

第三步:两层复原说明:黄色做顶面,此顶面可随意转动,主要目的是让中、下两层复原,第二步形成四侧面同色T字后,就剩四个不带黄色面的棱块未归位了;在黄色顶面寻找不带黄色面的棱块,找到后,旋转顶面,把不带黄色面的棱块放到与侧面两种颜色一样的位置,让魔方竖直棱线在正中,此时可以看到两种颜色的侧面,并且要能看到其中一个侧面的中间三个一竖行同色。

三阶魔方公式图解(综合整理版)

三阶魔方公式图解(综合整理版)

第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。

下面是5种不同情况:第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。

下面是3种不同情况:第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)其他情况:公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。

图5-1 图5-2公式5-1:(RU’2R')U’(RU'R')公式5-2:(R'U2R)U(R'UR)图501 图502 图503 图504 图505公式5-1+ 公式5-2 公式5-1+公式5-2公式5-1+U2+公式5-2公式5-1+U+公式5-1公式5-1+公式5-1U’2代表U’U’第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

公式6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)公式7两次公式7+U+公式7公式7+U'+公式7。

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶【2 】魔方弄法与口诀目录一.媒介2二.熟悉公式3三.拧魔方的步骤与口诀4步骤一.完成一层4(一)完成第一层十字4(二)完成第一层角块6步骤二.完成第二层7步骤三.完成顶层9(一)顶层十字9(二)顶层平面11(三)顶层角块12(四)顶层棱块13一.媒介魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube .是一个正6 面体,有6种色彩,由26块构成,有8个角块;12个棱块;6个中间块(和中间轴支架相连)见下图:进修魔方起首就要搞清它的以上构造,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中间块不能移动.魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红.二.熟悉公式公式解释:现实上就是以高低阁下前后的英文的单词的头一个大写字母表示三.拧魔方的步骤与口诀步骤一.完成一层(一)完成第一层十字第一种情形如图所示:公式为R2第二种情形如图所示:(白色下面色彩为橙色,为便利不雅察,特意翻出色彩)橙白块要移到上右的地位,如今橙白块在目标地位的下面.但其橙色片没有和橙色的中间块贴在一路.为此我们先做D’F’即把橙色粘在一路,接着 R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到准确的地位(上面的F’使蓝白块向左移了九十度). 公式为D’F’RF 图解:其它的一些情形 如下图:橙白块的地位己对好,但色彩反了,我就先做R2化成第二种情形,然后用还原第二种情形的公式即可!上面两种情形都为前右的块要移到上后的地位.我们先做R’D’移到前下的地位,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的地位.上面两种情形分离化为上面第一种和第二(橙色下面色彩为白色,为便利不雅察,特意翻出色彩)种情形.其对称情形亦是按相似上面的思惟来还原!假如刚开端时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下地位即可!(二)完成第一层角块依旧把十字放在顶层,还原角块时,我们起首在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!根本的两种情形为:公式:D’R’DR公式:R’D’R图解:公式:D’R’DR公式:R’D’R然而还可能会消失下面这种情形:白色在底面!这种情形我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做R’ 角处于后下右的地位,并且白色是可见的,然后做 D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R把白橙还原归去!再把那角移到前下右就是上面第二种情形了!最后还有两种情形,就是角块的地位已经对好,但色彩没对好,如下图:我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位.左图情形的做法是:先做R’DR 化成第一种情形,然后用第一种情形的公式.右图情形的做法是:先做R’D’RD 化成第二种情形即可!最终后果第二图为背面后果步骤二.完成第二层接着我们就要开端还原第二层了,起首我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:我们可以开端还原第二层,第二层找块时起首在顶层找有哪些块是可还原的.因为白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的.第二层比较轻易,来往来来往去也就三种情形,因为有两种是互为对称,其实也就只有两种情形罢了.如下图:y’ RURURU'R'U'R' U’R'U'R'U'R'URUR U助记口诀五顺五逆五逆五顺图解:y’ RURURU'R'U'R' U’五顺五逆R'U'R'U'R'URUR U五逆五顺小贴士:上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有现实意义,只是参加令口诀加倍轻易记住罢了,可以不做第10步!还有的情形就是地位准确但色彩没对好,或者已经在第二层但地位不对.如下两图:这类情形要怎么办呢?我们先从顶层随意找个块“还原”到前右的地位(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块天然会移到顶层(被调换出来了),接着恰当转顶层就会消失和步骤二开首介绍的两种情形之一最终后果第二图为另三面后果步骤三.完成顶层(一)顶层十字完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的色彩到底若何,只存眷棱块,并且只看顶面的色彩(即黄色),完成第二层后顶层会有以下三种情形:针对上述三种情形,我们只需记住一个公式即:公式MUMUMUUM’UM’UM’UU助记口诀:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺图解:我们最终的目标是使得顶面变成如许,假如你的魔方顶面已经是如许了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都邑如许荣幸的,公式照样须要背的.下面就是顶层三种状况和拧法.公式状况1RB—公式—B’R’状况2公式整体迁移转变魔方公式状况3(二)顶层平面顶层拧完十字今后,只需进修以下两种阁下公式:第一种公式(左手公式):经由公式L’U’LU’L’ U2L就变为图解:第二种公式(右手公式):经由公式RUR’URU2R’就变为图解:下面我们进修把魔方顶层拧成十字后碰到的7种情形,下面就是顶层角色彩的7种情形和拧法.第一种:左手公式第二种:右手公式第三种:左手公式左手公式第四种:右手公式右手公式第五种:左手公式右手公式第六种:右手公式左手公式第七种:右手公式左手公式右手公式左手公式(三)顶层角块魔方的顶层色彩同一后,我们开端还原魔方角的地位,起首迁移转变魔方顶层,找到两个地位准确的角块,将有两个角块的那一面放在靠右手掌心处,然后用下面的公式迁移转变魔方,就可将角块还原到准确地位.公式R2F2R’B’RF2R’BR’图解:注:假如没有两个地位准确的角块,我们可以迁移转变魔方顶层,将两个地位准确的角块在对角线上,然后随意率性找一面拧一遍上面的公式即可得到两个地位准确的角块在一面.(四)顶层棱块最后一步还原顶层棱块照样用到上面讲的左手公式和右手公式,有以下四种情形:下面的图也是俯视图.先做左手公式,迁移转变魔方,做右手公式.先做右手公式,迁移转变魔方,做左手公式.碰到这两种情形先随意率性找一面做左手(右手)公式,然后迁移转变魔方做右手(左手)公式,就可以得到上面的情形,再还原即可.到这魔方已经还原了!。

三阶魔方第二步教程

三阶魔方第二步教程

三阶魔方第二步教程第二步教程:层块复位在完成第一步的基础上,第二步的目标是复位魔方的中间层块,使它们按照正确的位置排列。

步骤一:学习符号表示法为了便于描述魔方的转动操作,我们使用一些符号表示法。

下面是几个常用的符号:- F:顺时针旋转前面一层- F':逆时针旋转前面一层- R:顺时针旋转右侧一层- R':逆时针旋转右侧一层- L:顺时针旋转左侧一层- L':逆时针旋转左侧一层- B:顺时针旋转后面一层- B':逆时针旋转后面一层- U:顺时针旋转上面一层- U':逆时针旋转上面一层- D:顺时针旋转下面一层- D':逆时针旋转下面一层带撇号的符号表示逆时针旋转,不带撇号的符号表示顺时针旋转。

步骤二:找到需要复位的层块在三阶魔方中,需要进行复位的是中间层块。

观察魔方,找到相邻两层中颜色不同的块。

这两个块就是我们需要进行复位的目标。

步骤三:进行复位操作根据需要复位的层块所在的位置,选择合适的操作进行复位。

对于每种情况,我们提供了一个示例操作指南。

- 情况一:目标块在前面和右侧使用以下操作:U、R、U'、R'、U'、F'、U、F- 情况二:目标块在前面和左侧使用以下操作:U'、L'、U、L、U、F、U'、F'- 情况三:目标块在后面和右侧使用以下操作:U、R、U'、R'、U'、B'、U、B- 情况四:目标块在后面和左侧使用以下操作:U'、L'、U、L、U、B、U'、B'通过依次执行这些操作,你将能够完成中间层块的复位。

记住,在进行复位操作时,要始终保持顶层块的颜色不变。

完成第二步后,你已经完成了魔方的层块复位。

注意:本教程中使用的方法只是其中一种,你可以根据个人偏好选择适合自己的复位方法。

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解【新手适用超详细】关于魔方,你需要知道:∙无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。

所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

∙无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。

∙所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。

所用到的字母 UD L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。

如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。

在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。

如R’表示右侧面逆时针转。

第一步首面十字这里以白色面为例。

想要转出一个面,最先要转出一个十字形。

但是十字也不是随意拼出来的。

在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。

这个步骤需要自己稍微摸索。

如下图:大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:1. 要先定位你要复原的棱中心块。

比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。

2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。

从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面。

(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.......第二步首面顶角归位&完成第一层这一步会让零散的白色顶角块归位。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。

如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

魔方还原步骤(带图解及公式)

魔方还原步骤(带图解及公式)

三阶魔方入门玩法教程基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。

第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

02三阶魔方第二层还原图解

02三阶魔方第二层还原图解

02三阶魔方第二层还原图解第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。

将魔方翻转过来,使白色面朝下。

此时白色的对面(应为黄色)为上层。

接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。

(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。

首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。

如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

, 当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。

第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。

第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。

按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

, 当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。

把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

三阶魔方的还原解法

三阶魔方的还原解法

三阶魔方七步解法三阶魔方七步解法(层先法)复原的基本步骤示意图:注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通(不能自通者,请点击这里学习),只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

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第三步完成第二层
完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。

将魔方翻转过来,使白色面朝下。

此时白色
的对面(应为黄色)为上层。

接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。

(如下图)
这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。

首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。

如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

•当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。

第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。

第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。

按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

•当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。

把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步顶面十字
完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

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