《战锤:全面战争》有趣彩蛋细节汇总
《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南
《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南今天小编要为大家点来的是玩家“代码1313”分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说“简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊”之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。
关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。
由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。
今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。
《全境封锁》彩蛋大全蝙蝠侠、忍者神龟彩蛋一览
《全境封锁》彩蛋⼤全蝙蝠侠、忍者神⻳彩蛋⼀览 1.S h u n o f t h e D e a d《活⼈甡吃》 虽然这个彩蛋在 A l p h a封闭测试时就有玩家发现,却可能会被你的雷达显⽰忽略。
不过这是⼀个可搜集的E C H O影像档之⼀,位于切尔西第22与23号街之间。
2.M a t t F o l e y 这个彩蛋是来⾃美国喜剧演员C h r i s F a r l e y在⼀出深夜短剧节⽬S a t u r d a y N i g h t L i v e《周六夜现场》当中的⾓⾊M a t t F o l e y,他住在⼀辆停在河边的箱型车上,并以政府提供的救济乳酪为⽣。
玩家们可以在杜德巴第2⼤道东区47号街附近找到这个E C H O影像档。
3.B r e a k i n h B a d《绝命毒师》 虽然该系列影集最近以另⼀部外传作品B e t t e r C a l l S a u l《绝命律师》为主,不过除⾮你住在收不到任何电视讯号的地下岩洞⾥,否则不太可能没听过《绝命毒师》这出影集。
这个彩蛋的E C H O影像档位于柯林顿安全室“狼窝”附近的⼀处屋顶。
4.B a t m a n《蝙蝠侠》 同样是另⼀个很早就有玩家发现的彩蛋,彩蛋内容写在路边张贴的失踪⼈⼜档案,像是⾏动基地外⾯,⽽这些资讯绘声绘影地暗⽰出蝙蝠侠的存在。
不过影射蝙蝠侠的证据还包含⼏通电话语⾳档所提到的⼀名“侠义之⼠”,表⽰不少⼈看过他现⾝纽约街头打击犯罪并伸张正义,倘若不是蝙蝠侠本⼈,那恐怕也是某位蝙蝠侠的忠实粉丝吧。
5.Te e n a g e M u t a n t N i n j a Tu r t l e s《忍者⻳》01 说到纽约当然少不了曼哈顿最出名的打击犯罪团体“忍者⻳”,其中⽶开朗基罗的双节棍可以在宾州⼴场第7⼤道的西区31号街附近找到。
6.Te e n a g e M u t a n t N i n j a Tu r t l e s《忍者⻳》02 另⼀个忍者⻳彩蛋是李奥纳多的双⼑,正巧就位在杜德巴(英⽂直译“乌⻳湾”)这个地⽅的第5街与43号路段之间,难道拉斐尔的铁叉与多那太罗的长棍也在纽约某处? 7.M r.B e a n《⾖⾖先⽣》 假如你是那种看⾖⾖先⽣时不会笑到东倒西歪,或不顾形象放声尖叫的⼈,你可能会认出这台诡异的交通⼯具,其位置就在史岱⽂森的安全屋“病房”南⽅。
辐射避难所彩蛋
辐射避难所彩蛋
辐射避难所是一款由Bethesda开发和发行的电子游戏系列,
为了吸引玩家,游戏中通常会隐藏一些彩蛋(Easter Egg)。
辐射避难所系列中的彩蛋多种多样,下面列举一些经典的彩蛋:
1.《辐射3》中的彩蛋:在游戏中,玩家可以在首都废墟的国
家档案馆中找到一个巨大的四角帽,这是指美国国旗的一部分,象征着美国的象征。
2.《辐射4》中的彩蛋:玩家可以在游戏中的“开端生化实验室”地点中找到一间实验室,实验员为电脑加电视机修理而头疼,暗指万能显示器的出现。
3.《辐射新维加斯》中的彩蛋:玩家可以在游戏中的“坠井维族”地点找到一个隐藏的房间,里面有一台电脑,显示着一句
动画片《辐射梦幻乐园》的诗句。
这些彩蛋都是游戏开发者为了增添趣味和探索感而设计的,常常需要玩家仔细观察和探索游戏世界中的细节才能发现。
辐射4彩蛋
辐射4彩蛋
辐射4是一款由Bethesda Softworks开发的开放世界RPG游戏。
在这款游戏中,有许多彩蛋隐藏在游戏中,供玩家探索和发现。
以下是一些辐射4游戏中的彩蛋:
1. 逆天宝殿彩蛋:位于游戏地图的南部,需要通过一系列隐藏的开关和陷阱才能打开的大门。
2. 笑脸屋彩蛋:这是一个隐藏的地下室,里面装满了被堆积起来的笑脸画像。
3. 射击音乐骨架彩蛋:在游戏地图的南部,有一个废弃的射击音乐馆。
玩家可以重新激活这个音乐馆并享受独特的射击音乐。
4. 恶搞太空胶带彩蛋:在一间隐藏的房间中,玩家可以找到一本恶搞的太空胶带录像带。
5. 前辈的密码彩蛋:在一处废弃的矿场中,玩家可以找到一个隐藏的小屋,里面有一台密码锁。
正确输入密码后,会解开隐藏的门,玩家可以进入一个秘密的房间。
6. 小丑显现彩蛋:在游戏地图的北部,有一座废弃的嘉年华公园。
在公园的大蒙面小丑雕塑附近,玩家可以找到一个隐藏的开关,触发小丑的彩蛋事件。
这只是辐射4游戏中的一部分彩蛋,还有许多其他有趣和隐藏的彩蛋等着玩家去发现。
玩家可以通过探索游戏世界,寻找提示和线索,解开这些彩蛋的谜题。
《战锤:全面战争》未来免费DLC解析
《战锤:全面战争》未来免费DLC解析《战锤全面战争》吸引了不少玩家的注意力,不仅仅是因为它是以科幻题材为导向的,更是因为逼真的场景以及人物的设置,据了解,未来将会有免费的DLC,下面我们就来看看。
据官网BB, Free-DLC 包括一些新单位,新魔法以及一些新的传奇领主让你的玩法更加多样化。
DLC包括
领主包(lord packs)
-2个新传奇领主以及各自独有传奇物品及任务
-2个新领主
-新单位
-新的精英单位( 我琢磨就类似于吸血鬼的血骑士一样, PS现在有mod可以免费下) 种族包(race packs)
-新的战役和多人可用种族
-新种族传奇领主及独有传奇物品和任务
-新领主
-新种族专有事务官(废话)
-新物品和坐骑
-新种族建筑,单位
战役包(campaign packs) (强化版种族包)
-新战役以及获胜条件
-历史战役
-新种族(跟种族包差不多,估计像高精这种原来地图上不存在的专门弄了新战役的意思)
以上就是《战锤全面战争》DLC未来免费的相关内容了,让我们一起期待吧。
希望玩家们游戏愉快。
《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析
《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析《战锤全面战争》这款游戏会需要用到不少的技巧以及方法,下面我们就来一起学习一下BUFF加成修改方法,希望能够帮助到玩家们。
修改方法:使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸2.只对自己生效,AI吃土去吧。
可修改内容:分享几个测试过的.wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus 冲锋加成 (百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比) faction_to_faction_ownwh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用用负值(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_ownwh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成)faction_to_province_ownwh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值faction_to_force_ownwh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_ownwh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成 faction_to_province_own wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成faction_to_province_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度faction_to_faction_owncampaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3human要打勾才是对玩家有效.db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。
《战锤:全面战争》兽人族和混沌族通关心得分享
《战锤:全面战争》兽人族和混沌族通关心得分享《战锤全面战争》不少玩家玩的最多的就是战役模式了,当然,每个玩家都有自己的心得,接下来就来说说兽人和混沌的通关技巧是怎样的。
兽人这代兽人应该通关比较快XD (原因就Waaagh 啦!)30回合左右Chaos崛起(全地图有Chaos +1效果)120回合左右Chaos入侵(此时全地图Chaos +2)不是所有地方都可以占,很容易四处就是战乱与废墟附带一题,Chaos跟Undead的效果不能放任迭高上去,会造成停留在此省份上的部对严重损耗并且混沌军队在上面有额外的加成而哥布尔部队。
除了大蜘蛛外,我觉得都不太好用虽然到了斗篷哥布尔的时后他们远近单位武器都有涂毒但他们的作战实力与Leadership实在不敢恭维。
主体战斗还是 Orc Boyz去组,后面会转用一些Orc Big 'UnsBlack Orcs 虽然护甲很高,但人数跟伤害。
个人觉得 CP很低。
无法当主力技能部分哥布尔将领与萨满都有很多法术,不过多以debuff为主而兽人萨满才有比较强的攻击法术兽人将领则是自身跟自身周围队友的加持 Buff,整体兽人就是一个短时间高爆发的代表如果将领周围搭配大蜘蛛或山怪这种中大型的生物时暴发力是非常惊人总结雪球派系,用着 raidin' camp叫出一堆Waaagh军团实在很过分。
raidin' camp还可以抢钱。
看到兽人在掠劫时,千万不要放着他不管。
不然很快的。
绿皮海浪就会泼上来了。
经济部分。
山脉很多的黄金、钻石矿物。
虽然兽人无法贸易,但靠着这天然资源与Waaagh军团,很容易打下大片土地。
再说这次Total War 以战养战,打赢越多越好的军队,报酬很高。
兽人不用特地去等科技,顶多就是解锁几个单位,其它随意。
混沌宏观Chaos 。
是个极度困难的种族1、他们以战养战、掠夺来获得资金(游戏内叫作Favors - 恩惠)除了有每回合+2500的Favors外没有建筑去增加Favors收入(马厩那个顶多+200 而且要很久才能盖出来) 军队的维护费就必须仰赖建筑搭配来降低其维持2、所建立的小弟是一群部落首领,在他们未成为附庸前他们都可能叛变或内哄般的打Chaos所成立的其它首领所以Chaos当在平定北方前,南进近乎不可能北方附庸主要用处在于派兵骚扰人类国度3、Chaos的军团内的人口增长很慢没有透过随从 or 技能,增长速度只有营帐 +1 / 回合 / LV所以早期技能点就必须花四点在辅助技中的增长+1 上以更快盖出高级建筑或是开始养第二军团4。
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。
此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。
我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。
北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。
但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。
比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。
新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。
但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。
矮人战士:一级兵营出。
矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。
但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。
由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。
矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。
武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。
需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。
矿工:一级兵营出。
初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。
本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。
矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。
可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。
但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。
造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。
饥荒隐藏彩蛋大全
饥荒隐藏彩蛋大全饥荒是一款备受玩家喜爱的生存类游戏,其中隐藏了许多有趣的彩蛋,让玩家在游戏中有更多的发现乐趣。
本文将为大家整理饥荒中的隐藏彩蛋大全,希望能给大家带来更多的游戏乐趣。
首先,我们来说说饥荒中的地图彩蛋。
在游戏中,地图上会有一些隐藏的地点或者特殊的标志,这些都是游戏设计者留下的彩蛋。
比如在某些地方会出现一些奇怪的符号或者标记,玩家可以根据这些标记来寻找隐藏的宝藏或者秘密通道。
另外,在地图的一些特殊位置也会隐藏一些特殊的资源或者怪物,玩家可以通过探索来发现这些彩蛋。
其次,饥荒中的角色彩蛋也是让玩家喜爱的一部分。
游戏中有许多不同的角色可以选择,每个角色都有自己的特点和技能。
而在游戏中,有一些隐藏的角色可以通过特定的方式解锁,这些角色通常会有一些特殊的能力或者外貌,让游戏更加有趣。
玩家可以通过一些特殊的任务或者条件来解锁这些隐藏的角色,然后体验不同的游戏乐趣。
此外,饥荒中还有一些隐藏的剧情彩蛋,这些彩蛋通常会让玩家对游戏的故事有更深的理解。
比如在游戏中会出现一些隐藏的剧情线索或者对话,玩家可以通过仔细观察和探索来发现这些彩蛋。
有时候这些剧情彩蛋还会和游戏的主线剧情有一定的关联,让玩家对游戏的世界有更多的了解和想象空间。
最后,饥荒中还有一些隐藏的游戏玩法彩蛋,这些彩蛋通常会让游戏的玩法更加有趣和多样化。
比如在游戏中会出现一些隐藏的游戏玩法或者挑战,玩家可以通过完成这些挑战来获得一些特殊的奖励或者成就。
有时候这些彩蛋还会和游戏的其他系统有一定的关联,让玩家在游戏中有更多的探索和挑战。
综上所述,饥荒中的隐藏彩蛋丰富多彩,让玩家在游戏中有更多的发现乐趣。
希望本文整理的饥荒隐藏彩蛋大全能够帮助玩家更好地享受游戏的乐趣,也希望游戏设计者能够在以后的更新中继续为玩家带来更多的惊喜和乐趣。
阿盖尔特工彩蛋最简单解释
阿盖尔特工彩蛋最简单解释1. 什么是阿盖尔特工彩蛋?说到阿盖尔特工彩蛋,首先得给大家普及一下这是什么东西。
简单来说,阿盖尔特工是一部超棒的电影,融合了动作、喜剧和惊悚,简直是让人捧腹又心跳加速的那种。
而“彩蛋”呢,听起来像是复活节那种装饰蛋,但在电影里指的其实是隐藏的细节或者致敬的彩头,像是给观众的小惊喜。
你在看电影的时候,发现那些巧妙的小线索、幽默的引用,哦,那就是彩蛋!这些彩蛋有时候还需要你细心观察,才能捕捉到。
就像是吃巧克力的时候,偶尔能咬到一颗坚果,惊喜得不要不要的。
2. 阿盖尔特工的彩蛋特点2.1 隐藏的致敬说到彩蛋,阿盖尔特工里的致敬简直让人眼前一亮。
比如电影中有些场景和经典老片的致敬,导演就像一个藏家,把这些元素巧妙地融入到故事里。
观众在看电影时,若能认出来,顿时觉得自己像是个聪明的小侦探,心里那种成就感,简直乐开了花。
有时候这些致敬还会让人回忆起过去的经典,不禁会心一笑,仿佛时间都倒流了。
就像是小时候的玩具,拿出来一看,心里那个感动,恍若回到了无忧无虑的童年。
2.2 幽默的小细节再来说说阿盖尔特工里的幽默彩蛋。
这部电影真是让人忍俊不禁,角色之间的对话、行动,处处透着调侃和机智。
尤其是在一些紧张的时刻,导演总能在关键时刻放一个“炸弹”,一下子让气氛变得轻松起来。
有时候,一个小小的表情、一个搞笑的动作,都能让你笑得前仰后合,简直是给电影加分的绝佳调味料。
想想在紧张的枪战场景中,突然蹦出一句“你确定这玩意儿能用吗?”这样的台词,哈哈,不知道的还以为是喜剧片呢。
3. 为什么大家都喜欢找彩蛋?3.1 增添乐趣大家都爱找彩蛋的原因,首先就是因为这让观影体验更丰富。
每当我们发现一个彩蛋,心里都会一阵小激动,仿佛自己成为了故事的一部分。
而且,跟朋友一起讨论这些彩蛋时,那种互动感倍儿爽,就像是一起打游戏时发现了隐藏关卡,简直乐趣无穷。
谁能拒绝这样的欢愉呢?3.2 加深理解再者,找彩蛋还能加深对电影的理解。
《战锤全面战争》新人入门小知识
《战锤全⾯战争》新⼈⼊门⼩知识 纯新⼿向,针对全⾯战争爱好者了解G W f w系统 有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯⼤叛乱,霍⽐特⼈,战锤西格玛时代和G W公司不可不知的⼗件趣闻 1、G W公司的最早产品不是战锤系列 G W公司最早只是⼀个⼩作坊,主要产品是⽊板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核⼼成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,⼀步步成为沙盘式战棋⾏业的巨⼈。
最开始的G W⼤名⿍⿍的⽩矮⼈杂志也不叫⽩矮⼈。
现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展⽽互相之间的竞争相对少。
G W也⾯临着P P等⼀系列新兴战棋的挑战。
G W采取了⼀系列措施,⾸先整合了e p i c,哥特舰队等⼀系列⼩众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古e n d o f t i m e全⾯展开,把时间轴推进到a g e o f s i g m a r的时代。
算是经历了历史的循环,重新⾛上了探索之路吧。
26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适⽤于战锤西格玛时代,战锤40k,图⽂⽆关 2、中古战锤和战锤40k曾经在同⼀个位⾯ 中古战锤和战锤40k从混沌四神到⼥巫猎⼿和审判官有⼤量相似之处,作为同⼀公司先后的两款产品并不让⼈惊讶。
事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,⽐如灵族的设定就来源中古精灵,⽊精对于40k的丑⾓,⾼精是⽅⾈灵族,暗精是⿊暗灵族。
其中也有隐含的互相暗⽰,⽐如战锤40k⾥⿊暗灵族⾃称是灵族最正宗的后裔,居住在旧⽇灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。
在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的⼀个星球,但是这个设定在后来⽆疾⽽终。
中古终焉之时彻底结束后,新的时间线西格玛时代把时间设定在了中古结束之后很长很长的时间⾥,彻底避免了和40k的交集,西格玛时代新的阵营划分和四神中去掉了少⼉不宜的s换成⽼⿏的⼤⾓⿏以后,交集就更少了。
《战锤:全面战争》名词翻译解析
《战锤:全面战争》名词翻译解析
《战锤全面战争》相信不少朋友并不感到陌生,但是不少小伙伴也说到对于英文名词不是很理解,下面我们就来看看翻译过来的名词是怎样的。
帝国行省篇
Averland(艾文省)
Hocbland(赫克博省)
Rekiland(瑞克省)
Middenland(中央省)
Wissenland(维森省)
Talabecland(塔拉贝克省)
Westerland(西域)
Nordland(北境省)
Ostland(奥斯特省)
Stirland(斯特省)
Ostarmark(奥斯特玛省)
Eastern Sylvania(东西瓦尼亚省,吸血鬼领地)
Western Sylvania(西西瓦尼亚省)
主要城市
Altdorf(阿道尔夫,瑞克省首府,帝国首都)
Talabheim(塔卡贝克因,塔卡贝克省首府)
Middenheim(中央市,中央省首府)
Nuln(努恩,维森省首府)
以上就是《战锤全面战争》相关名词翻译了,如果有翻译的不正确的地方,欢迎指正。
《战锤全面战争》中古战锤各种族背景资料
1.帝国1.1.历史1.1.1.席格马1.1.2.虔诚者梅格努斯1.2.政治结构1.3.宗教1.3.1.国教圣堂机构1.3.1.1.白银之锤The Order of the Silver Hammer1.3.1.2.火炬教会The Order of the Torch1.3.1.3.净化之炎The Order of the Cleansing Flame1.3.1.4. 铁钻教团The Order of the Anvil1.3.2.神职人员1.3.2.1.战斗祭司Warrior Priest1.3.1.2.巫师猎人Witch Hunter2.浑沌Chaos2.1.所谓浑沌2.1.1.能量世界伊希尔The Aethyr2.1.2. 肉体与灵魂2.2.总观2.2.1.浑沌真神The Chaos Gods2.2.2.恶魔The Daemons2.2.3.信徒2.3.恐恩Khorne2.3.1.恐恩信徒2.4.单齐Tzeentch2.4.1.单齐信徒2.5.奈格Nurgle2.5.1.奈格信徒2.6.史蓝尼许Slaanesh2.6.1.史蓝尼许信徒2.7.浑沌四神关系与浑沌众教Undivided2.8.谣言与传说2.8.1.第五神玛拉Malal2.8.2.角鼠---鼠神或奈格分身?3. 高等精灵3.1.亚苏尔的政治体系3.2.历史3.2.1.捍卫者艾那瑞翁Aenarion the Defender3.2.2.探险家贝欧-香纳尔 Bel-Shanaar the Explorer3.2.3.征服者凯勒多尔Caledor the Conqueror3.2.4.凯勒多尔二世 Caledor II3.2.5. 协调者卡拉迪欧Caradryel the Peacemaker3.2.6.屠夫泰西里斯Tethlis the Slayer3.2.7. 学术之王贝欧-克尔罕帝斯Bel-Korhandis the Scholar King3.2.8.诗人埃西斯Aethis the Poet3.2.9.莽夫莫维尔Morvael the Impetuous3.2.10. 智者贝欧-海瑟Bel-Hathor the Sage3.2.11. 航海家菲诺巴Finubar the Seafarer3.3.亚苏尔一族魔法3.4.精灵信仰4.黑暗精灵4.1.历史4.1.1.大决裂4.1.2.那加罗什Naggaroth4.2.黑精灵社会4.2.1.政治体系4.2.2.经济4.2.3.宗教4.3.杜鲁齐魔法5.矮人5.1.历史5.1.1.蛮荒纪元(史前到D.C. 0)5.1.2黄金年代(D.C. 0 到 DC 1000)5.1.3. 战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)5.1.3.1. 复仇之役5.1.3.2. 灾难时代5.1.4. 英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今5.2.社会结构5.2.1.宗教信仰5.2.2.魔法与符文5.2.3. 仇恨5.2.4.屠夫Slayer5.2.4.1.第一屠夫The First Slayer5.2.4.2.屠夫杀手The Slayerslayer6. 绿皮6.1. 历史6.2.社会结构6.2.1.绿皮生态6.2.2. 品种6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人The Orcs, the Black Orcs and the Savage Orcs6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔The Goblins, the Night Goblins,the Forest Goblins6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉 The Snotlings and Gnoblars6.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权6.2.4.古克和毛哥Gork and Mork6.3.军事6.3.1.步兵6.3.1.1.小子们和哥布尔6.3.1.2.黑半兽人6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满6.3.1.4.疯狂哥布尔6.3.2.骑兵6.3.2.1.半兽人战猪骑士6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士6.3.2.3.史奎格跳跃者6.3.3.战争机器War Machinery6.3.3.1.狼/猪战车6.3.3.2.哥布尔掷矛车6.3.3.3.投石车6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者6.3.3.5.史诺里帮浦车7.布瑞多尼亚7.1.历史7.2.背景7.3.湖中女士和木精灵7.4.军事7.4.1.步兵7.4.1.1.民兵队7.4.1.2.弓箭手7.4.2.布瑞多尼亚骑士团7.4.2.1.领主The Bretonnian Lords7.4.2.2.侠义骑士The Knights Errant7.4.2.3.苦行骑士The Questing Knights7.4.2.4.圣杯骑士The Grail Knights7.4.2.5.青骑士The Green Knight8.蜥蜴人8.1.背景8.2.种类8.2.1.魔蟾蜍The Slann8.2.2.梭洛士The Saurus8.2.3.史坚克The Skinks8.2.4.克拉西哥尔The Kroxigor8.3.战争野兽Beasts of War8.4神圣婴灵The Sacred Spawnings8.4.1.太阳神柯泰戈Chotec, the Sun God8.4.2.蛇神索提戈Sotek, the Serpent God8.4.3.守护神奎吉Quetzl, the Protector God8.4.4.丛林虎之神煌奇Huanchi the Jaguar God8.4.5.水神宗奇Tzunki the Water God8.4.6. 绝情的拉兹寇托Tlazcotl the Impassive8.4.7.神秘的泰波克Tepok The Inscrutable8.4.8.古族圣印Blessed Mark of the Old Ones9.浑沌恶兽Beasts of Chaos9.1.背景10.古墓群王Tomb Kings10.1.背景11.吸血鬼伯爵Vampire Counts11.1.背景11.2.吸血鬼血脉11.2.1.冯˙卡斯登Von Carstein11.2.2.血红巨龙Blood Dragons11.2.3.拉罕米雅Lahmians11.2.4.尼可拉契Necrarch11.2.5.死崔戈Strigoi12.魔鼠帝国The Skaven12.1. 历史12.1.1.魔鼠废都Skavenblight12.1.2.迁徙12.1.3.佩斯提伦回归与第一次内战12.1.4.黑死病与第二次内战12.2.鼠民总观12.3.鼠辈文化12.3.1.鼠神---角鼠信仰The Great Horned Rat12.3.2.十三人议会The Council of Thirteen12.3.3.灰爪先知The Grey Seers12.3.4家族12.3.4.1.墨德家族Clan Moulder12.3.4.2.佩斯提伦家族Clan Pestilens12.3.4.3.艾辛家族Clan Eshin12.3.4.4.史库里家族Clan Skryre13.木精灵Wood Elves13.1.历史13.1.1.诀别The Secession13.1.2.埃斯莱The Asrai13.1.3.林间战役The Battle of the Glade of Woe13.1.4.布瑞多尼亚与闯入者13.2.埃斯莱社会13.2.1.自然保育者13.2.2.欧利昂与阿莱儿Orion and Ariel13.2.3.聚居地13.2.4.文化13.2.5.外交14.食人魔王国The Ogre Kingdoms14.1.历史14.1.1.大嘴降临14.1.2.天空巨人(Skytitans)与哀伤群谷14.2.食人魔文化14.2.1.王国政体14.2.2.外貌、思想以及吃吃吃吃吃!14.2.3.说书人14.2.4.哥诺布拉Gnoblars15.魔法之风15.1.影响15.2.八风15.2.1.海希Hysh15.2.1.1.海希学徒15.2.1.2.光明学院College of Light Order15.2.2.虔门Chamon15.2.2.1.虔门学徒15.2.2.2.黄金学院College of Gold Order15.2.3.纪伦Ghyran15.2.3.1.纪伦学徒15.2.3.2.翡翠学院College of Jade Order15.2.4.艾吉尔Azyr15.2.4.1.艾吉尔学徒15.2.4.2.天空学院College of Celestial Order15.2.5.乌尔枯Ulgu15.2.5.1.乌尔枯学徒15.2.5.2.灰色学院College of Grey Order15.2.6.沙许Shyish15.2.6.1.沙许学徒15.2.6.2.水晶学院College of Amethyst Order15.2.7.阿克夏Aqshy15.2.7.1.阿克夏学徒15.2.7.2炽焰学院College of Bright Order15.2.8.辜尔Ghur15.2.8.1.辜尔学徒15.2.8.2.琥珀学院College of Amber Order15.3.黑魔法与高等魔法15.3.1.达尔Dhar15.3.2.奎许Qhaysh1.帝国The Empire1.1.历史1.1.1.席格马诞生于旧世界强大的人类聚落之中,年轻的席格马与生俱来领袖特质以及魅力,所有帝国繁华与腐败、那数万人鲜血汇聚而成的历史即由那少年一次的疯狂举动开始...年仅15岁的年轻斗士席格马与同伴们在一次娱乐性质的狩猎活动中发现一支哥布尔军团,不知是出于娱乐心态抑或是人们对异种的仇恨,猎人头子决定了突袭这支军团的疯狂计画,一支由疯狂指挥官与血气方刚的少年组成的疯狂小队突袭了那支完全没有准备、待宰的肥嫩羔羊,此次行动成功的连武士们都不太敢相信。
《战锤:全面战争》混沌军团详细说明一览
《战锤:全面战争》混沌军团详细说明一览《战锤:全面战争》中的混沌军团,可能不少玩家对这个军团还不是很了解,下面小编就为大家带来详细说明,一起看看吧!在战锤全战战役中混沌将是所有势力的公敌他们会从任何地方对你发起攻击甚至也会腐化你的部队以下是你将在战场上比较容易遭遇的对手首先是信奉混沌的北方部落民这些民族包括诺斯卡匈人库尔干等或游牧或渔猎为生由于北方是十分贫瘠的苦寒之地所以这些部落经常南下侵犯文明国家进行掠夺而当真正的混沌军队从北极南下入侵时候这些混沌部落也会成为混沌军队的前锋沌掠夺者北方部落民的核心他们不穿甲或只穿很少的甲用原始的斧头和盾牌投入战斗有时候还会装备飞斧混沌掠夺骑兵北方部落民的轻骑兵来去如风有时候装备投矛和飞斧他们通常担任袭扰作用在战场上也会利用机动性攻击敌人的侧翼和后方当一名战士对混沌的信仰足够强大而他自己的体格也十分出众时就可以晋升为混沌武士混沌武士才是真正意义上的混沌军团的骨干身穿邪神祝福过的混沌战甲身披野兽毛皮做的披风身上和旗帜上通常装饰着被他们所杀死的敌人的颅骨混沌武士所向披靡混沌骑士就是骑马的混沌武士通常在混沌军团中担任正面冲击力量他们的冲击力足以粉碎一切弱小敌人的抵抗由混沌武士驾驭的混沌战车也是混沌军团的正面冲击力量之一神选武士受到过混沌邪神更多的赐福会让他们比一般的混沌武士更为强壮更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题被遗忘者是因承受不了邪神的赐福而发生变异的一批人这些人被作为混沌军团的弃子在战斗中狂嚎着冲向敌人以求解脱而在他们最终获得解脱之前他们的变异的身躯可以杀死足够多的敌人混沌卵是因承受了太多的混沌恩惠而失去自我的人变成的怪物他们的唯一作用就是扔到敌人阵前去制造混乱信奉恐虐的混沌武士们可以骑乘着黄铜圣兽投入战斗这些来自亚空间的怪物们比他们背上的骑手更为致命当一名武士足够强大经受住了邪神的恩惠而没有失去自我他就会晋升为一名冠军并可能担任一个军团的领主这是一名纳垢领主尽管他身上因受纳垢的影响发生了可见的变异但是这些变异使他更为健壮而当一名冠军成功的经受了混沌的最终考验而没有成为一堆哀嚎的血肉(比如混沌卵) 那么他就会有幸以自己的身体作为容器升华为一名恶魔王子尽管恶魔王子还是否保有他尚且为人时候的心智而不是取而代之无法考证不过对于大部分混沌信众而言升华为恶魔王子是他们一身追求的荣耀更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题。
《战锤:全面战争》部队经验等级及帝国队长心得
《战锤:全面战争》部队经验等级及帝国队长心得
这里给大家分享的是“武汉大学物院”总结的《战锤:全面战争》部队经验等级及帝国队长心得,对此不了解的玩家们一起看下吧。
首先介绍下部队经验与部队等级。
根据介绍部队等级越高,战斗力也越高,此处根据同一兵种的对比(分别是5级与9级)发现,单位的近战攻击与近战防御及领导力均有提升。
总而言之作为非法师单位,作战更吊了。
接下来是楼主的发现了,先上一张图。
领主和事物官居然也有部队等级。
那么部队等级会有同样的战斗力增加吗?接下来楼主用两个战斗牧师做了个对比,一个部队等级9,另一个没有部队等级。
其中两者均为裸装,学习的战斗,职业技能(最上面一排技能)一样,坐骑一样,同时也已经确认人物等级不会影响基础属性。
下面上图。
可以看见领导力与近战攻防也得到了提升。
然后楼主将战斗牧师移出了部队,发现属性没有变化,然后移到另一部队里,属性仍没有变化。
话句话说部队等级也是人物的基础属性之一。
而这一属性的获得方法就是招募帝国队长随军,并让其学习训练大师这一技能。
注意了,这个技能给的经验与是否战斗无关,按回合给的。
所以那些属性控们可以考虑带个帝国队长随军了。
玩到400回合发现自己领主部队的部队等级都满了. 突然觉得时间就是这样消失的。
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《战锤:全面战争》帝国简单粗暴坦克攻城玩法解析攻略
《战锤:全面战争》帝国简单粗暴坦克攻城玩法解析攻略
下面小编给大家带来的是《战锤:全面战争》帝国简单粗暴坦克攻城法介绍,跟小编一起来看看吧。
因为1V1,,1V2 攻城太简单了,毫无解说可言,直接推就赢了。
所以就用1V4的来讲解了。
刚好有个盟友的4队兵在旁边的城里,直接就宣战搞他做试验了。
电脑战前兵力分析血条长得不要不要的~看起来很吓人,电脑以为我要点选“闪电箭”了吧,呵呵,想太多了~直接干!
看~~4队兵而已,然并卵···
开始就7太坦克直接冲了,主将在身边给光环,由于敌人有援军,所以打破城门后先别急着进去,先等一会。
给城墙上的小兵洗下澡~~
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如图,很快就冲进去了,成功拉走大部兵力,连城墙上的守兵都跟下来了。
在图1,可以看到迟来的敌人援军和主将还是守在城门附近。
于是,我们的主将有事做了,飞过去开技能~一击脱离,成功拉走剩下的守军。
大部队迅速推进,一队剑兵去爆菊花,一队枪兵后备,另一队剑兵去城墙保护远程,弓兵爬上城墙开始轮大米~~迫击炮这时一直都很爽,一炸就是一堆。
(其实攻城应该带最少一支火枪队,我这是由于之前的野战比较多,怕误伤坦克,所以就带的弓兵而已)。
被包粽子的敌军,其结果可想而知,尸横遍野~~只可惜我近战兵太少,不可能拦得完那么多溃败之敌.
由于敌军庞大,虽溃败之敌仍有威胁,所以严阵以待,重机枪都来了~ 中路放3坦克放心去轰,敌军不出本阵!全歼左上敌军后,左路军于敌本阵左边街道布阵,和下方街道夹击敌本阵,法师去人堆放炸弹,很快敌本阵就大崩溃,跳出史诗大捷出来了~~
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《_全面战争:法老》_诋毁声中仍值得赞美
■黄小琴埃及、法老、金字塔,这些永恒的热度主题,在《全面战争》上却遭到了玩家的抵触情绪。
按照玩家的“想当然”,CA 的下一款全战系列大概率会是《中世纪3:全面战争》,或者《幕府将军3》《罗马3》《帝国2》,或者只要是一部冷热兵器共用的作品都可以。
没想到铺垫了几年,弄出来一个《全面战争:法老》,简直有负于自己的期待。
作为传奇系列《特洛伊:全面战争》铺垫出来的正作,《法老》聚焦于新王国时期的古埃及,跟之前的特洛伊一样处于青铜时代。
那么,这款游戏的趣味程度到底如何呢?从视觉上说,游戏内各种的UI、任务界面确实是埃及风十足,代入感满满,士兵格斗动画基本回归历史系全战的标准,对比历代,《法老》的表现确实算合格。
作为战争模拟器,更主要的是战斗机制的设计,体验下来的感觉就是集历代之所长,甚至更加丰富。
战斗地图上的各种地形,都会根据天气以及外部因素的不同,发生影响游戏进程的改变。
比如战场天气系统,这并不是《幕府将军》里那种一成不变的系统,而是会动态变化的天气,这就为战斗提供了无限可能。
战场中的天气会在战斗中突然发生变化,开打前还风和日丽的战场,可能在接敌之后就突然狂风大作或是电闪雷鸣,游戏内会有天气变化的提示,这也给了玩家一些策略上的思考。
比如某些单位是免疫酷暑、负面天气Buff的,那么就可以选择酷暑天气与敌人作战,在最开始的数值上获得优势;遇到远程较多的部队,可以等到沙暴天气来临,这样敌人的远程部队就会被极大地削弱,甚至无用,从而靠天气弥补远程不足的缺点,扭转战局;某些地形在下雨之前是一个效果,下雨之后又是另一个效果,可以提前做好规划,将敌人引诱至相应地形,静待天气变化果断出击,赢得胜利。
在历史系全战越来越难有所突破的时候,天气与地形配合的机制还是能让人眼前一亮。
历代全战拥有的树林燃烧系统也得到了继承,但在《法老》中使用火攻可要预判好天气,说不定一个风向转变,烧到自己家,或是刚刚点燃敌军附近的林子,却来了一场大雨。
《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析
《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析《战锤全面战争》吸引着不少玩家的目光,下面我们来说说帝国战役传奇难度图文相关情况,希望能够帮助到小伙伴更好的游戏。
在解锁后的第一时间将战锤下载下来,当时内心是激动万分啊。
早在一年前变关注这个游戏了,在youtube上看预告,这一作完全颠覆了之前全战的事实风格。
不再按照一贯的历史情节,这一作将给玩家带来更多发挥想象空间的机会。
不死族、矮人、混沌军团等元素直接把我拉回到当年玩魔兽争霸的快乐时光。
不过这一作缺少了精灵也有点让人觉得可惜,不知道后来DLC会不会补上。
作为人类的一员,自然肩负着复兴人族的重担。
义无反顾的选择了人族老大--弗兰茨。
把玩了接近400回合的帝国积累的经验和大家分享下。
毛头小子弗兰茨继承了他老爹头衔担任新一任老村的村长。
对了,这个村子还有另外的名字--帝国。
霸气是霸气,可从来没有见过只有一块地的帝国。
乡里乡亲的一看弗兰茨是个愣头青,立马不买账,各自成立自己的合作社。
这里说明下,这次通关是第六次,前五次全部夭折了。
刚开始玩这局的时候,没报多大的希望,所以前期没有截图,不过好在战锤的有个新的功能在记录里便于查看每轮自己都干了些啥。
开局先联系下周边的村子,在东边河的下游有个Kislev,这个村还挺大,有几块地呢,还不嫌弃和我做生意。
果断贸易之。
另外还有东边接壤的 Talabecland,双方保证互不打群架,友好相处,共同走向河蟹新社会外边的事料理好了之后,处理本村的内部事务。
南边有个叛徒带着一帮人等着弗兰茨的,双方约好了时间和地点,几时几分。
村长弗兰茨带着一帮人直接冲过去,互殴就开始了。
弗兰茨这边充分的利用了火枪和骑兵的优势,很快将叛徒击毙了。
这里说明下,如果开局先直接打群架,外交的谈判有时候是行不通的。
建议先外交后军事行动村长打赢了群架,自信心爆棚,果断加了技能点,战马(其实,村长见识了下真实的战场,内心惊呆了,战场好可怕哦,从此下决心买匹马,下次约架,打不赢就开溜)打完架后,马上把兄弟伙拉回来,在自己的地盘上有休息,顺便叫拉更多的兄弟会入会,三只拿剑的小帮会正赶往老村。
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《战锤:全面战争》有趣彩蛋细节汇总
《战锤:全面战争》游戏中是有不少彩蛋的,制作的很有意思。
下面给大家分享一下《战锤:全面战争》有趣彩蛋细节汇总。
帝国
1.帝国的人口负增长事件,频繁出现的人口的消失和不明意义的三角形,三角形……鼠人。
2.有时候出现的来自野兽人的袭击,导致秩序降低。
3.帝国骑士团有特色建筑却无特色兵种。
4.基斯里夫和南方众国虽然模型和帝国沿用,但外交语气和帝国各领完全不一样。
5.外交界面,其他文明国家都以瑞可领称呼,所以这代完全应该按家族出,开始界面应该向罗2,阿提拉一样,种族背景加家族。
6.卡尔弗兰兹行军过程中说的台词除了西格玛,出场频率最高的就是马格努斯,这位也算是论功绩不输西格玛的伟大皇帝。
吸血鬼
这个势力玩的不多,应该会漏掉不少。
1.吸血鬼的第二个传奇领主,海海因里希的台词中出现了好几次克雷尔,果然好基友啊。
2.吸血鬼的第一个传奇领主,二五仔逗逼曼,说真的8版不如6版,甚至不如吸血鬼的普通领主,外貌协会表示还我康拉德。
3.吸血鬼的僵尸自带吴克化,果然小曼的审美观。
4.吸血鬼的僵尸龙有吐息的动画效果,也是本作中唯一的吐息。
矮人的怨念
堂堂八峰山收复居然没特殊建筑物。
兽人
1.没有可爱的跳跳,不过有跳跳的随从。
2.明明说要出绿皮的传奇领主flc,应该是屁精中的八峰山屁精军阀和他的真爱跳跳。
3.steam上有人解释了黑兽人为什么桌面不持盾,原来是因为铁皮拿到专切渣渣之斧以后自己就不持盾了,后来的黑兽人也不持盾了。
4.当你使用绿皮和蛮兽人外交时,他们会互相吐槽。
5.当绿皮的暗夜哥布林误伤到绿皮的兽人时,兽人会发出吭骂的声音。
6.兽人的战斗结束的第三个选项是吃点战俘,果然符合绿皮本色,欢乐简单的种族。
混沌
1.只试过柯日天,集齐装备能达到近乎60%的全属性防御,加上10%的物理抗性和35%的远程抗性,太恐怖了,另外柯日天拿武器的任务是不是很熟悉,对了,就是阿扎格拿纳总头冠的
地方。
2.混沌的神选的性价比个人感觉太低,再加上缺少了背上的骨架和战旗,感觉气势少了不少,倒是混沌卵对少甲单位杀伤巨大,低维护,不溃败。
更重要的是,对于混沌卵的设计,ca颇为用心,不仅骨骼和巨魔,墓穴食尸鬼不一样,关键是拉近时,可以看见混沌卵的身上有很多人脸,战斗时这些人脸表情还会变动。
PS:各个种族三级城墙发射的东西是不一样的,大家打完可以看看录像,很符合各种族特色。
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