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河南科技大学林业职业学院毕业论文

河南科技大学林业职业学院毕业论文

论二维动画

--短片《》解析

学生姓名:小冯雷

指导教师:付瀚思

专业名称:动漫设计与制作

2013年4月4日

第1共14页

河南科技大学林业职业学院毕业论文

目录

1摘要及关键词 3-4 2什么是flash动画 4 2.1 Flash二维动画的概念

4

2.2 二维动画的特点

2.3 flash二维动画制作步骤 5

3短片的设计阶段 6 3(1 剧本的创作 6-7

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3(2 分镜头剧本设计 7-10 3(3 角色造型设计 10-12 3(4场景设计 12-13 4短片的实现前期阶段 13 4.1 短片的绘制 13 4.2 短片的上色 14-15 第3共14页

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5 短片的实现后期阶段 15

5.1短片的合成 15-16

5.2 短片的输出 16-17

1 摘要

它创作的影片,剧情发二维动画是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。用

展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明,使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加

工提炼后,动画创作者想要传达的精神境界。满足了观众从片想要得到得欢愉与体验

的激情。随着动画艺术成为人们当今最好的视觉娱乐生活方式,无疑在未来有着其无

穷的文化价值和商业价值。然而好的二维动画作品通常都是需要做充分的前期准备

(即设计),在具备良好的基础之后才得以实现,这样才能让短片充分发挥其自身的

艺术价值和商业价值。而在设计与实现过程中又涉及多方面的内容,如剧本的编写,

分镜头脚本的绘制;造型,场景,动作的设计;音乐的编创,以及短片的合成输出等。

本课题就主要围绕二维动画短片的设计与实现进行研究。以理论只是为基础,结合制

作实例,对二维动画短片的整个设计与实现过程进行阐述以及设计与实现过程中涉及

的重要环节进行详细分析。

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关键词:二维动画; 设计与实现; 解析;

二维动画的深厚积淀的历史证明它自己独特的魅力在动画艺术成为最好的视觉娱乐生活方式的今天。它赢得了观众的喜爱和满足观众的欢乐和热情的经验通过其丰富多样的艺术表现形式和审美价值。然而,一个好的二维动画短片是一个良好的基础,通常需要充分的准备后,(即,设计)

在本文中,研究了在二维动画短片的设计与实现。首先,介绍了有关二维动画的一个简单的知识。其次,把整个设计与实现“寻找青春”过程的一个例子,分析了其剧本创作,设计,场景设计,分镜头脚本设计,动作设计的几个重要方面的生产能力。

2什么是flash动画

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动漫设计网页。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

2.1flash二维动画的概念

数字特级技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演数不胜数,二维动画的应用就是其中之一。

二维画面是平面上的画面。现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径; 交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

2.2二维动画的特点

传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机第5共14页

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控制完成纪录工作。

首先,要对真实的表现对象进行长时间的临摹。对角色的形象、结构,乃至

习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。也就是我们所说的二维动画。

用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明。使

观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神

境界。但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现。产生了一定的障碍。

二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民

族的审美文化。科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。

二维动画的发展前景一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的电影动画史上大放异彩。

3短片的设计阶段

这一阶段是二维动画整个创作中最重要的基础阶段,是创作中最难熬的阶段。主要环节包括,剧本的创作,角色设计,场景设计,分镜头脚本的设计,动作设计,音乐。

3(1 剧本的创作

日本著名电影导演黑泽明曾经说过“不好的剧本绝对拍不出好的影片来。”制作任何一部动画片,首先就是从创作动画剧本开始的。当以运用影像的手段创作的动画剧

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本确定下来以后,创作者就可以画出分镜头画面——相当于未来影片的预览,它将成为后续每项设计与施工方案的重要依据,同时又是原画设计、背景绘制的指导蓝图。因此动画剧本的质量是决定一部动画影片质量的关键因素。

主题在动画剧本中占有主宰地位,它将未来电影剧本中的人物、故事情节、细节、对话、结构乃至电影中的各种表现手段都统帅起来,使之服从于主题的体现,

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