3D立体显示技术PPT课件

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三维立体显示技术

三维立体显示技术

对观察者头部旳位置和观察角度有较严格旳限制 ;
不能显示或只能显示很有限旳运动视差图片 ;
水平辨别率损失,画面亮度较低 。
研究方向
更精确旳深度图;
区域移动补点研究 ;
运动视差图像旳研究 ;
新型构造和器件旳研究 。
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集成显示技术(Integral Imaging )
• 集成显示技术又称全景显示,于 1923年由 Lippmann发明。
体显示:G体像素
T体像素;
自动立体显示:到达上K旳可视区域;
MEMS器件在三维立体显示中旳应用;
全运动视差旳实现;
谢谢各位老师同学, 请提出宝贵意见。
被动发光旋转扫描体显示系统
Felix3D三维显示系统
可显示物体旳体像素数目10k。
被动发光旋转扫描体显示系统
Perspecta 3d显示屏
辨别率:768*768*192; 色彩格式:24bit RGB; 旋转屏转速:730rad; 体像素数:100M; 帧频:2409FPS; 接口数据率:4.68GB; 显示范围:10英寸; 可视角度:360°。
静态体三维显示技术
基于空间等离子体旳三维显示技术
静态体三维显示技术
DepthCube三维显示系统
体三维显示系统
最新进展
南加州大学研制旳三维显示系统
体三维显示系统
南加州大学研制旳三维显示系统旳 创新之处:
使用与水平成45度旳旋转镜来替代平面漫反射屏幕 。 研制了基于DLP旳帧频可高达5000fps旳超高速彩色投影机
体三维显示系统旳分类
目前,体三维显示系统从显示空间旳形成上划分可分为两
类:
•主动发光旋转扫描体 三维显示
•螺旋屏

立体显示技术介绍 ppt课件

立体显示技术介绍 ppt课件
优点:对投影机要求低,眼镜价格便宜,维护简单,不需要使用 同步设备,画面无闪烁,不易疲劳。 缺点:3D效果稍差,必须使用2台投影机实现,成本高,对幕布 有特殊要求,金属幕的高增益在进行多台融合时效果不佳。
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光谱立体:
光谱立体是被动立体以后研发出的新技术,原理类似于偏振 立体,只不过不是利用光的偏振性,而是利用对光谱进行分 离,输出频率互补的光波段来区分左右眼画面。因此造成左 右眼看到的画面是不同颜色,合成后才是正常的显示颜色。
立体显示技术原理:
由于人眼有4 - 6cm的距离, 所以实际上我们看物体时 两只眼睛中的图象是有差 别的。两幅不同的图象输 送到大脑后,我们看到的 是有景深的图象。这就是 计算机和投影系统的立体 成像原理。依据这个原理, 结合不同的技术水平有不 同的立体技术手段。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的5
光谱分离
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光谱立体:
光谱立体有被动光谱和主动光谱两种,可以根据不同需要灵活运用
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光谱立体:
优点:对投影机要求低,眼镜价格便宜,维护简单,不需要使用同 步设备,画面无闪烁,不易疲劳,对幕布要求低,可支持背投。
缺点:3D效果稍差,滤片成本高,左右眼画面颜色不同,色饱和度 低于其他3D方式。
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主动式转被动立体:
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被动式3D立体:
被动偏振式3Leabharlann 作为最早研发出的3D技术,已经非常 成熟,主要原理是使用两台投影机分别播放左右眼 画面,利用光的偏振特性,通过偏光片将画面进行 偏振处理,以实现左右眼画面的分别显示。
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被动式3D立体:
线偏振
圆偏振
金属幕
至少两台以上投影机
偏振眼镜
液晶偏振片

《D显示技术》PPT课件

《D显示技术》PPT课件

精选ppt
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立体观看视疲劳
长时间观看会头痛、眩晕 、眼镜模糊及 恶心
产生的原因 1、显示机理和人眼视觉生理之间的矛盾 2、3D显示器性能的不完善 3、视差图像的制作 4、与观看者及观看环境有关
精选ppt
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3D显示技术未来的发展趋势
将从现在的助视3Dຫໍສະໝຸດ 裸视3D发展,在影视技术和 商业展览有广泛的应用
像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示
效果出色
缺点:技术尚在开发,产品不成熟
精选ppt
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裸视3D技术的比较
3D技术类型 光屏障式 柱透镜式
指向光源式
优点 兼有LCD技术原理,量产成本低 效果更好 分辨率高
缺点 亮度降低 但与LCD工艺不兼容 技术不成熟
向投影每个子像素。
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响 缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
精选ppt
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3、指向光源技术
指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反
应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影
立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会
遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会
遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势
缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反
精选ppt
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ppt 3d全套课件

ppt 3d全套课件
总结词
利用阴影与光照效果
详细描写
阴影与光照效果是增强3D图形立体感的重 要手段,同时也是与其他元素融会的关键技 能。通过公道设置阴影与光照效果,可以让
3D图形更加自然地融入背景中,与其他元 素相互映衬,提升整体视觉效果。
如何将3D图形与其他元素融会?
要点一
总结词
要点二
详细描写
斟酌布局与比例
在将3D图形与其他元素融会时,布局与比例也是不可忽视 的因素。公道的布局可以突出重点,使3D图形与其他元素 相互呼应;而适当的比例关系则可以增强整体和谐性,使 全部PPT课件更加和谐统一。
05 PPT 3D未来展望
CHAPTER
PPT 3D的新功能展望
增强现实(AR)集成
更丰富的素材库
PPT 3D可能会引入增强现实技术,使 用户能够将3D对象放置在现实世界中 ,提供更沉浸式的演示体验。
PPT 3D可能会提供更广泛的3D模型 、贴图、材质等素材库,方便用户创 建更具真实感的演示。
实时渲染
CHAPTER
如何解决3D图形失真问题?
总结词:调整参数
详细描写:在制作PPT的3D图形时,可能会遇到图形失真问题。这通常是由于参 数设置不当所致。要解决这个问题,需要仔细调整3D图形的各项参数,如旋转角 度、透视角度、表面贴图等,确保图形在各个角度都显现出真实的效果。
如何解决3D图形失真问题?
3D场景的渲染与导
渲染设置
根据需求选择不同的渲染效果,如光线追踪、阴影等,提升3D场景的质感。
导出格式
支持多种导出格式,如PNG、JPEG、MP4等,方便将3D课件分享给其他人或 用于教学视频制作。
03 PPT 3D实战案例
CHAPTER

十六讲立体显示技术简介ppt课件

十六讲立体显示技术简介ppt课件

立体显示的分类
• 由于立体显示广泛应用于娱乐、医学、气象及 军事训练等领域, 不同的应用环境提出的要求 也迥然不同, 所以产生的立体显示方式也千差 万别。
• 按图对的显示方式来分大体有两种:时间复用 方式和同步方式;
• 从观看的角度则分为需使用辅助观看设备的和 可直接观看的两种,这两种也被分别称作体视 显示系统( Stereoscopic Display) 与自体视显 示系统(Auto stereoscopic Display)。
2020/2/18
2020/2/18
立体显示技术的发展方向
• (1)3D 显示器规格研究。 • (2)更精确的深度图 • (3)区域移动补点研究。 • (4)对人的生理影响。
2020/2/18
立体显示技术的潜在应用
• 随着立体显示技术的日新月异,具有更好更清新更具有深度的立 体影像将会在人们日常手机,电视,电影市场上成为22世纪最具 魅力的风景线。除此之外,在航空航天,电脑电子技术,武器制 造,金工,军事训练等领域也将产生深远影像,比如,在军校训 练特种学员时,目前最好的训练方式还是传统的实战演练,但是 这种训练方式不但会给战士们形成低估战局的错觉,更会源源不 断的以资源作为代价,成本日益上升,而如果采用立体显示设备 制造虚拟战争氛围,那么不但会在生理上给学员们加以震撼,他 们从中也会得到宝贵的战争经验。在武器制造业已经有了无数的 先进武器是无人驾驶的,如无人飞机,无人战船,无人战车等, 它们广泛用于任务及其危险,隐密的情况之下,如果用立体显示 技术代替原来的平面技术,将会使此类武器的精准度提高数万倍 。在游戏产业中,玩家不断追求新刺激,新挑战,新的视觉听觉 震撼,有了立体显示技术,难道不会在视觉等方面形成新的突破 ?只有这样,中国的游戏事业或许才能在世界占有一席之地。

3D立体显示的原理 ppt课件

3D立体显示的原理 ppt课件
红蓝立体成像/色分法
拍摄或播放时,通过对颜色的 处理,使红色镜片只看到红色 内容,蓝色镜片只看到蓝色内 容。
原理非常简单,目前NVIDIA和 IZ3D等软件已经可以直接将电 影或游戏画面转换成红蓝格式。
佩戴后会感觉头晕,眼睛酸。 不适合长时间佩戴,基本只是 作为短时间体验。已经过时。
印刷类(报纸、杂志)除了光
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主动式立体成像/时分法
通过主动式投影机或者播放设 备,在同一画面上为左右眼播 放,眼镜通过同步开关,让双 眼看到不同的画面,形成立体。
目前效果最佳的立体成像法。
画面必须为120HZ刷新率,通 过时分达到双眼的为分别60HZ。 会损失50%的亮度,对与画面 和场景的亮度控制要求比较高。 眼镜高速开关,但观众仍然可 以感觉到,会带来不适。 眼镜价格昂贵,且需要更换电 池,同时需要配合信号发射器。
栅的裸眼式,只有红蓝比较普
及。其他需要播放设备。
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偏振立体成像/光分法/不闪式
通过两台投影机,将两个图像 同步投影到幕布上(必须是金 属幕,偏振光遇到非金属时会 发生变化),通过佩戴偏振眼 镜,双眼只 能看到对应偏振光 反射回来的图案,达到双眼看 到不同画面的目的。(被动显 示器也是同样的原理)
目前影院中广泛使用的立体技 术,成本较低,效果比红蓝眼 镜要好,头晕等问题仍然出现, 但比红蓝眼镜要轻微。成本相 对低廉。
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裸眼立体成像
在显示器上放上特定的材质, 达到3D效果。 视差障壁技术:亮度低 柱状透镜技术:可视角度小
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3D立体显示技术 PPT资料共28页

3D立体显示技术 PPT资料共28页

眼睛式3D显示技术
目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三 维,偏振三维,立体三维以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前 被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同, 也分别占有了不同的市场。
其中,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影 技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备, 大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几 乎都是这种技术实现的。
裸眼3D立体显示技术
虽然眼镜方式能满足多人共同观看的需求,不过观看时必须配戴特殊眼镜 仍旧是个相当大的障碍,各家厂商于是投入不需要配戴特殊眼镜的裸眼 3D 立体显示技术研发。
所谓的「裸眼 3D 立体显示」,是指在不配戴任何特殊配件的状态下 以裸眼视觉就能直接观看到 3D 立体显示的效果。虽然基本原理仍旧是让 左右眼观看不同画面产生视差来营造立体感,不过前提是不配戴眼镜,因 此必须透过特殊设计的屏幕来达成目标。
背光光源,以高速交替方式分别朝左右眼显示不同画面来达成立体显示效果
的方式。由于指向性背光膜可以控制光线射出的方向,因此能将左右画面分
别投射到观看者的左右眼中。

当屏幕右侧的背光光源亮起时,就会透过指向性背光膜射出朝左眼方向
的光线,用来显示左眼画面。当左侧的背光光源亮起时,就会透过指向性背
光膜射出朝右眼方向的光线,用来显示右眼画面。藉由左右画面高速交替显
总结
眼睛式3D显示技术已经具备进入家庭的条件 3D电视的用户体验还不够好,目前只适合成为电视机的附加功能 从技术路线看。3D电视只是目前产品的升级,产业链格局不会有太大变化
随着技术的进步,3D显示技术和普通消费者的距离已经越 来越近,它不再是行业用户的专利。在三星和优派均推出 游戏性3D显示器后,人们可以将3D显示器搬到卧室内,而 不用和其他人一起挤在电影院中观看。凭借着身临其境的 立体画面,3D显示器对高端游戏玩家而言拥有极大的吸引 力。除了针对个人用户外,3D显示器同样适合于商用以及 科研,如展示分子结构模型、军事目标、文物艺术品展示、 会展、大企业形象展示等各领域发挥其独特的作用。相信 随着3D技术进一步成熟,我们今后会在生活的各个领域中 看到3D显示设备的身影。

机器视觉技术基础 第九章 3D立体视觉PPT

机器视觉技术基础   第九章 3D立体视觉PPT

binocular_disparity算子运行实例
binocular_disparity算子运行程序如下: *读取双目图像 read_image(Imagel, 'data/stereo-left')
read image(Image2, 'data/stereo-right') *进行立体匹配并返回视差图和匹配分数图 binocular_disparity (LImage, RImage, DisparityNCC, Score, 'ncc', 11,left_right_check', 'interpolation')
双目立体视觉系统
3.图像预处理与特征提取
获得图像后,需对获取的图像进行预处理。因为在图像获取过程中,存在一系列的噪声 源,通过此处理可显著改进图像质量,使图像中特征点更加突出。然后进行特征点的提取,
对立体像对中需要提取的特征点应满足以下要求: ①与传感器类型及抽取特征所用技术等相适应; ②具有足够的鲁棒性和一致性。
5.8-6.8微米
Z线性度
0.015%(0.015微米/毫米)
Z重复精度
0,1微米
使用激光三角技术进行测量
测量的主要步骤如下:
(1)对测量系统(包括激光平面、相机)进行标定。 (2)使用create_sheet_of_light算子创建激光三角技术模型。 (3)采集每个轮廓线的图像。 (4)使用measure_profile_sheet_of_light算子测量每张图中的轮廓线。 (5)使用get_sheet_of_light_result算子获取测量的结果。如果需要访问结果中的3D模型 ,可以使用get _sheet_of_light _result_object_model_3d算子。 (6)使用clear_sheet_of_light_model算子从内存中清除激光三角模型。

第三章光电显示技术4―3D显示技术PPT课件

第三章光电显示技术4―3D显示技术PPT课件

一、什么是3D显示技术?
3D – 3 Dimension 即三维立体,是相对于2D 平面的一个概念。我们人类所生存的世界就是 一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的 物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度。 我们早已习惯了3D 的世界,然而由于技术发 展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒 体世界中,我们被局限在了二维世界。
人眼3D视觉原理
3D显示生理
• 如果要实现真正的3D,就需要两眼同时看到一个画面的不同位置。比 如,举起一个手指,只用一只眼睛看,那么它是平面的,只有两只眼 睛同时看,它才是立体的。
3D显示需求
左右眼看到不同 视角的影像
左眼看到左眼影像 右眼看到右眼影像
大脑融合成具有 深度的3D影像
• 视觉因素-视差
•偏光式 — 投影屏幕
以2台偏光投影机(偏光角度互相垂直)于相同投影 幕上同时播放左、右视角画面,观看者藉由左、右眼 偏光角度互相垂直偏光式眼镜观看达到立体视觉。
•偏光式
圆偏振光:线偏光片加上相位差膜(Retarder Film), 使得光线因相位差膜而产生旋转角度的圆偏极光; 因而圆偏光组成要素为偏光片加上相位差膜;偏光片 +1/4波长相位差膜(Quarter Wave Retarder) = 左 旋或右旋圆偏光片
•快门式
(时分法)
通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为二,形 成左右眼连续交错显示的两组画面,通过快门式3D 眼镜的配合,使得这两组画面分别进入左右双眼, 最终在大脑中合成3D立体图像。
•快门式
主动式LCD快门眼镜,交替左 眼和右眼看到的图象以至于 你的大脑将两幅图像融合成 一体来实现,从而产生了单 幅图像的3D深度感。
全息技术
• 原理

最新【精品PPT】新一代3D立体显示技术之研究及应用(II)讲学课件

最新【精品PPT】新一代3D立体显示技术之研究及应用(II)讲学课件

閉合處理(closing): 待處理影像先經過擴張(dilation) 運算後再進行侵蝕(erosion)運算
0 1 0
A
1
1
1
0 1 0
O ( x , y ) C s , t • A C s , t A A s , t S xy Mx,y MHI
D(x, y) 差值量
【精品PPT】新一代3D立体显 示技术之研究及应用(II)
立體顯示原理
觀看立體顯示的方法:
兩張立體圖片分別由對應的左右眼觀看, 經由大腦自然融合後,就可讓物體浮現 或凹陷深入場景的感知。
視差遮障(Parallax Barrier):
利用左右影像插排融合技術,利用透光 狹縫(Slit)與不透光遮障(Barrier) 垂直相間的光柵條紋,放置於融合圖形 之上,來限制左右眼分別看到左右影像, 右圖為視差遮障型的立體顯示器。
前一頁
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Y
Cb
Cr
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應用與實驗
靜態計算:
計算影像內清晰度和對 比度,並依顏色屬性組 合靜態深度,供深度還 原法使用。
清晰度強度
銳利度強度
顏色屬性分類圖
靜態深度圖
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應用與實驗
梯度圖
動態搜尋:
影像前後頁動態搜尋光 流向量,得出光流近似 深度,供深度還原法使 用。
MHI 光流向量圖
閉合有效圖
光流近似深度圖
移動時差建立深度還原法:
而當A點移動到C點會經過B點,這時A點和B點 的關係就只差異一個時間差上,且等比率的也 差異在C點和D點上,若令A點為t時間的點,C 點為t+1時間的點時,B、D點就以A點加時間差 和來表示。
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立體顯示轉換
深度還原法調整
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4.1 视差挡板式裸眼3D
• 优点:无需其他辅助设备,能 2D\3D切换,
• 缺点:有效像素低,光源有部 分被遮挡,亮度低。
4.2 柱透镜式裸眼3D
• 在显示面板前方,放上经 过精确计算的透镜来改变 光线的方向。由左眼像素 发出的光,会经过透镜的 折射,都进入左眼的区域, 同样的右眼的像素也只进 入右眼。
▪ 优点:宽视域、大景深,成 像质量优异,
▪ 缺点:头部倾斜时无法过滤 掉另一方向的光。
3.3 快门式眼镜3D
• 采用时间分割,利用液晶 控制透光度来做遮蔽
• 在屏幕上以两倍的场频交 互地显示左眼和右眼的影 像,而快门眼镜则会动态 地屏蔽使用者的左眼和右 眼,利用人眼的视觉暂留 机制,两眼影像叠加后产 生双眼视差。
讲解内容
1.什么是3D显示技术 2. 立体视觉的构成 3. 眼镜式3D显示 4. 裸眼式3D显示 5. 3D显示的问题 6. 3D显示的展望
1. 什么是3D显示技术
3D = Three Dimensional = 三维图形
3D显示技术就是利用一系列的光学方法使 人左右眼产生视差从而接受到不同的画面, 在大脑形成立体效果的技术。
3.1 色差式眼镜3D
• 色差式 3D 历史最为悠久,成像原理简单; • 通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效
果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,形成 视差,此时两只眼睛看到的不同影像在大脑中 重迭就会呈现出3D立体效果。
▪ 《阿凡达》 ▪ 《豚鼠特工队》
▪ 优点:实现3维简易,对视 场和景深无严格的限制。
各式各样的 3D 立体显示技术, 主要分为眼镜与裸眼两大类型。
3D 显示技术
▪眼镜式
▪偏光式 ▪快门式 ▪色差式 ▪头戴式
▪裸眼式
▪光栅式 ▪体三维式 ▪全息式
▪前置光 栅式 ▪后置光 栅式
▪狭缝光 栅式 ▪柱镜光 栅式
▪双视点 ▪多视点 ▪双视点 ▪多视点
3. 眼镜式3D显示技术
• 色差式 • 偏振式 • 快门式
优点:成像优异,显示屏无改动 缺点:眼镜较贵且较重
4. 裸眼3D立体显示技术
4.1 视差挡板式裸眼3D
• 视差挡板就是在光路加上一些 遮蔽物,把部分方向的光遮住, 只让某些角度的光可以传出去。
• 挡板的位置经过精密计算,可 以左眼像素(绿色)只被左眼 看到,右眼像素(红色)只被 右眼看到。
• 优点:结构及制作比较简单 • 缺点:分辨率下降,亮度下降
• 全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉 效应。除用光波产生全息图外,现在已发展到可 用计算机产生全息图。
4.4 手机3D显示技术
• 三星展示了3D OLED面板。 这类3D屏幕不要求佩戴眼镜。 其原理是通过覆盖在屏幕上 的一层特殊的“透镜”实现 的。它可以把小型显示屏中 显示的图像“分开”成两幅 略微不同的画面,并分别送 入左右眼中,让画面变得立 体有深度。
▪ 缺点:但易引起眼部的疲劳。
3.2 偏振式眼镜3D
▪ 利用光波振动的方向性来做左右眼影像的区分。
▪ 立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和竖偏 振片,横偏振光只能通过横偏振片,竖偏振光只 能通过竖偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的 东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能 进入右眼,于是乎就立体了。
2. 立体视觉的构成
人的双眼是横向并排,并有6-7cm的间隔,因此 左眼与右眼所看到的影像会有些微的差异,这个 差异被称为「视差(Parallax)」,大脑会解读 双眼的视差并藉以判断物体远近与产生立体视觉。
2. 立体视觉的构成
立体视觉是基于视差而来,3D显示就是要以人工方 式来重现视差,简单说就是想办法让左右两眼分别 看到不同的影像,藉以模拟出立体视觉。
眩晕感。 • 裸眼式:双视点系统头稍稍偏一下就可能看到
错误的图像,引起眩晕或者头疼 。
6. 3D显示的展望
• 全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还 有很多技术问题有待解决,短期内难有成熟产品 量产。
• 裸眼式3D技术是主要方向。
• 未来的手机、游戏机……
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
体显示技术
在物理上显示三个维度,能在空间中产生真正的3D效 果。成像物体就像在空间中真实存在,观察者能看到 科幻电影中一般“悬浮”在半空中的3D透视图像。
• 优点:易实现大屏幕,机构简 单,可转换,
• 缺点:整体亮度低。的真实感的一种成像技术。
基于运动扫描的体三维显示
• 优点:旋转结构简单,能显示近10亿个体象素 • 缺点:为了解决平面屏带来的体素重叠死区,
引入了复杂精密的光学中继转向器件,增加了 系统的制备难度和生产成本。
静态层叠式体三维显示
利用DLP投影,在层叠液晶屏幕上显像 • 优点:避免了运动扫描方式固有的亮度和旋
转问题 • 缺点:观看角度受限,成本较高。
• 优点:亮度没有损失 • 缺点:分辨率下降 • 柱透镜加工精度要求较高
4.2 柱透镜式裸眼3D
• 优点:画面明亮,观看简便, • 缺点:对屏面与状透镜的配准
位置要求较高,图像的清晰度 亦受到柱状透镜屏密度的限制。
4.3 体积式(Volumetric) 裸眼3D
德州仪器提出一种利用雷射扫描立体影像显示器, 又有人称之为体积式显示器。主要是利用一个快速 旋转的圆盘,配合由底下投影的雷射光源,藉由雷 射光源投射到快速旋转的旋转面时,会产生散射的 效应,以扫描空间中的每一点,其缺点是影像中央 必须有一个旋转轴,靠近轴心的影像旋转速度较慢, 立体影像较不清晰。
任天堂3DS
5. 3D显示问题
• 价格普遍贵 • 3D节目的拍摄、制作、传输方面的制作很难。 • 眼镜3D中快门眼镜+普通显示屏的方式成本高。 • 裸眼3D中普通视差障板成本最低,但无法实现
2D/3D转换,进入不了家庭市场。
5. 3D显示问题
消费者体验方面: • 眼镜式:无法边看电视边做别的事情; • 快门式:眼镜太重,有压迫感;长时间观看有
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