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AutoCAD的图纸空间概念及使用技巧 [精华]

AutoCAD的图纸空间概念及使用技巧 [精华]

个人观点,仅供参考***转贴本话题需得到本人同意***我们知道,AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。

顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。

这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。

因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。

事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。

另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。

一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。

有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1。

图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2。

二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。

模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。

图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。

3。

模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。

为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。

4。

视口比例视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。

因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom 可以平移,也可以缩放。

我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。

CAD的模型、布局、图纸空间

CAD的模型、布局、图纸空间

CAD的模型、布局、图纸空间CAD的模型和布局是什么意思?什么叫图纸空间?在AUTOCAD 或浩辰CAD等同类的CAD软件中,新建一张空图,我们都可以看到底部有一个标签栏,分别写着“模型(Model)”和“布局(Layout)”,不仅初学者不清楚模型和布局到底怎么用,就是一些使用CAD多年的设计师也不太了解布局的用途。

CAD之所以要增加布局,主要是考虑排图打印的需要。

通常我们在模型空间绘制图形,在布局空间设置好纸张幅面等页面设置,通过不同比例的的视口来排布模型空间绘制的图形,基本可以模拟最终的打印效果。

在布局空间,如果不进入视口,就是图纸空间,图纸空间是二维的,可以绘制三维图形,但无法调整视图,无法着色、消隐,因此在图纸空间通常做的工作就是插入一个标准图框,也可以在图纸空间添加标注,利用标注关联甚至可以标注视口内的图形,当然,你要在图纸空间绘制其他图形也可以。

在布局空间,一旦双击进入视口,就是进入了模型空间,不仅可以进行跟切换到“模型”标签后相同的各类操作,而且可以针对当前视口设置某些图层的颜色、线宽、线型、打印样式,并可冻结某些图层,通过这些设置,模型空间中相同的图形在不同视口可以显示不同的效果。

CAD的模型空间和布局空间中都可以保存一个页面设置,当布局设置并保存了页面设置后,以后打印就无需重复设置了,直接点打印就可以输出了。

通常一个布局只插入一个图框,也就是只排布一张图纸,这样不仅方便以后的打印操作,而且CAD还针对布局开发了更多的管理和输出功能,例如发布(Publish)可选择多个布局进行批量打印或输出成电子文档,图纸集(Sheetset)可以将项目图纸的多个布局管理起来。

因此,强烈建议大家不要在一个布局中放多个图框,这样虽然看起来比较方便,但后续的打印和管理都不太方便,而且会影响CAD的操作性能。

CAD图形图纸整理技巧

CAD图形图纸整理技巧

CAD图形图纸整理技巧现代工业设计领域中,CAD软件已经成为日常工作的标配。

作为一名设计师,对CAD软件的熟练掌握是非常重要的。

而在使用CAD软件进行设计过程中,图形图纸的整理是一个必不可少的环节。

下面将介绍一些CAD图形图纸整理的技巧,来帮助提高工作的效率和图纸的可读性。

首先,合理利用图层功能是CAD图形图纸整理的重要一环。

通过将不同类型的图形元素分配到不同的图层中,可以方便地控制图形的显示和隐藏。

比如,我们可以将构造线段放在一个图层,标注文字放在另一个图层,这样在需要查看或编辑某一部分图形时,只需打开相应的图层即可,大大提高了工作的效率。

另外,还可以为每个图层设置不同的颜色和线型,以便于区分不同的图形元素。

其次,命名图层是一个良好的习惯。

在图形图纸较为复杂时,如果不对图层进行命名,那么在需要查找特定图层的时候将非常困难。

因此,在创建图层时,应该为其设置一个简洁明了的名称,最好能够反映出该图层中所包含的图形元素的特点。

比如,工件外形可以命名为"外形",视图图形可以命名为"正视图"、"俯视图"等。

这样一来,在需要查找特定图层时,只需要轻松地浏览图层列表即可。

另外,合理使用CAD软件中的标注工具也是图形图纸整理的重要一环。

标注工具可以用于添加尺寸、文字说明等对图形进行注释,方便后续的制造和加工工作。

在进行标注时,可以选择合适的文字大小和字体,以确保标注清晰可读。

另外,应尽量避免将标注的文字与图形元素重叠,以免造成视觉混乱。

同时,在标注工具中,还可以设置标注的样式和位置,以适应不同的设计需求。

此外,合理利用CAD软件中的图块功能可以提高图形图纸整理的效率。

图块是一个可以重复使用的图形元素集合,可以将一组常用的图形元素合并为一个独立的图块,然后通过复制和粘贴的方式快速在图纸中引用。

比如,在设计机械零件时,可以将常用的螺纹、孔洞等图形元素合并为一个图块,然后将其保存到图块库中,需要使用时只需从库中拖拽即可。

AutoCAD布局(图纸空间)使用详解!

AutoCAD布局(图纸空间)使用详解!

在ABBS上浪荡了半年了,我发现很多新老同志对CAD的布局应用不太了解,甚至根本不知道布局是干什么用的。

而我在ABBS上也没有看到一篇能系统、详细、具体的介绍使用布局的文章,回答网友很多次了,终于决定自己写一篇发上来共享。

用CAD这么多年觉得CAD2002这个版本比较符合我的习惯,虽然电脑里面也装了一个CAD2006,但是由于个人习惯还是拿2002做范本,其他版本包括R14在理解了这篇文章之后也能够触类旁通。

中间有写得不好的地方希望高手指点并补充。

看过此篇觉得不错的,鼓励一下。

也希望高手批评一下,在此一并谢过。

此贴部分可在完成后面详细操作以后再回头认真读一遍,以便加深理解。

图纸空间可以理解为覆盖在模型空间上的一层不透明的纸,需要从图纸空间看模型空间的内容,必须进行开“视口”操作,也就是“开窗”。

图纸空间是一个二维空间,也就是在图纸空间绘制的对象虽然也有Z坐标,但是三维操作的一些相关命令在图纸空间不能使用,导致他所显示的特性跟二维空间相似。

图纸空间主要的作用是用来出图的,就是把我们在模型空间绘制的图,在图纸空间进行调整、排版,这个过程称为“布局”是非常恰当的。

“视口”则是在图纸空间这张“纸”上开的一个口子,这个口子的大小、形状可以随意使用(详见视图菜单下的视口项)。

在视口里面对模型空间的图形进行缩放(ZOOM)、平移(PAN)、改变坐标系(UCS)等的操作,可以理解为拿着这张开有窗口的“纸”放在眼前,然后离模型空间的对象远或者近(等效ZOOM)、左右移动(等效PAN)、旋转(等效UCS)等操作,更形象的说,就是这些操作是针对图纸空间这张“纸”的,这就可以理解为什么在图纸空间进行若干操作,但是对模型空间没有影响的原因。

如果不再希望改变布局,就需要“锁定视口”。

注意使用诸如STRETCH、TRIM、MOVE、COPY等编辑命令对对象所作的修改,等效于直接在模型空间修改对象,有时为了使单张图纸的布局更加紧凑、美观就需要从图纸空间进入模型空间,进行适当的编辑操作。

AutoCAD模型空间和图纸空间缩放时使用图纸空间单位

AutoCAD模型空间和图纸空间缩放时使用图纸空间单位

AutoCAD模型空间和图纸空间AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。

顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。

这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。

因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。

事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。

另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。

一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。

有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1.图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2.二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。

模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。

图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。

3.模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。

为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。

4.视口比例视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。

因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。

我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。

这样,就有一个视口比例感念。

AutoCAD布局图纸空间使用详解

AutoCAD布局图纸空间使用详解
这时我们可以查看并修改视口的特性了,那么主要就是用来设定出图的比例了,如图。
在视口的属性中我们需要关心的是两个地方,一个使“显示锁定”,一个是“自定义比例”。
“显示锁定”用来将最终设置好比例的视口锁定,就不会因误操作导致重复调整视口了。
如何知道自定义比例呢,它就是我说的比例系数。图中显示的是,我在模型空间的绘图单位是厘米,图框为A3(420*297)没有进行比例缩放操作,就是说我出图是以毫米为单位的。
我们对“GZ40QH_120”进行修改,首先对诸如箭头大小、超出尺寸线长度、文字高度等进行设置,原则是最终要打印成什么样子就设置成什么样子,比如最终打印出来箭头大小为,文字高为,超出尺寸线,那么在设置这些值时就设置成前面的数值,先不管它的放大系数。然后切换到“调整”标签,选择“标注特征比例”框架下的“使用全局比例”,在其后的文本框内输入后面计算得到的全局比例(比如12或25)。这样设置完以后,确定回到标注样式管理器,将需要用的标注样式置为当前,这样在模型空间进行标注时,其大小就比较合适,在出图时也不会出现混乱的图幅了。这样设置一个明显的优点是在调整标注样式时,我们基本上可以不管出图比例是多少,直接将各项设置成最终出图的效果,需要针对不同出图比例调整的唯一 一个参数就是全局比例。
3、标准图框,每个工程在进行之前,就应该作一个标准图框供参与该项目的所有人员使用,以作到出图风格的一致。如右图的A3图框,在模型空间做好,并以毫米为单位。左下角的坐标为(0,0)为便于使用者插入图框,应单独存为一个DWG文件。
4、打印比例,打印时其他的设置基本适合各自的习惯即可,现在唯一要求不同的是要求按1:1打印或者1:(就是缩小至98%)打印,这样的好处很明显,我们不需要进行繁琐的比例换算工作,所有的比例问题在图纸空间和标注样式里面设置。最终同一个工作组的绘图风格基本一致。如下图所示:

CAD图纸空间教程

CAD图纸空间教程

CAD图纸空间(布局)的初级应用现在图纸空间出图应用越来越广泛,有很多刚入门的朋友一直都搞不透,今天讲的是CAD 里的图纸空间的应用,天正建筑有专门的图纸空间命令在此不做介绍,有兴趣的朋友可以自己在天正“文件布图”里研究,视频教程为了大家能看清楚我尽量不使用快捷键。

下面开始1、先打开已经在模型空间里做好的图----(什么?不知道什么是模型空间?请看左下角的两个标签,一个是模型一个是布局,模型空间是相对于布局来说的,也就是我们画图用的黑乎乎的那个空间模式)2、点击“布局”进入图纸空间,我们会看到屏幕灰灰的,中间有一白框。

个人觉得这个颜色对我们作图不利,我们要把图纸空间的颜色调成和模型空间的颜色一致---也就是调成黑黑的。

操作如视频所示:工具—>选项—>显示—>布局元素里只留"显示布局和模型选项卡"打勾其余都去掉—>选颜色—>点白色那个"布局选项卡"—>选颜色为黑色—>确认.ok了,图纸空间设定完毕!3、在图纸空间以1:1的比例插入已经作好的图框(最好插在0,0坐标附近)4、在图层中建立一个名叫视口的图层,设置成灰色,不打印(要把所有视口都放这个图层里)5、用mv命令创建视口.....(视口就像是图纸空间的一个窗口,可以通过窗口编辑模型空间里的图,图纸空间可以创建多个视口,视口与视口是独立的,不会相互影响,以满足各种不同比例布图的需要)6、把视口放到视口图层7、双击进入视口编辑状态,找到我们需要的图,缩放到适当大小,然后输入z来设定出图比例,如我要设1:30的图,先输z回车1/30xp回车,然后双击图纸空间回到图纸空间,拉伸视口来调节图纸现示范围8、用mv命令锁定比例,锁定后比例将不能缩放操作:mv—>L—>on—>选要锁定的视口(解锁操作:mv—>L—>off—>选要解锁的视口)9、一个图纸空间可以创建多个视口,所以我们空间在一个图纸空间里放不同比例的,看演示10、可以在里面标注,编图名(我这里就不演示了)别忘了保存哦11、打印按1:1出图即可这里我没有打印机,就不设A2打印了大概就入门了吧~~~下面是进阶的了进阶附加教程篇幅有限这里不做文字表达,直接看视频12、接下来演示图纸空间的坐标系旋转(不会改变模型空间任何东西) 先定义用户ucs 然后plan13、下面是图纸空间的图层隐藏(不会改变模型空间任何东西) 我们要隐藏绿色的标注文字要进入视口先然后选图层隐藏模型空间无影响CAD图纸建议设置CAD线宽标准AutoCAD默认线宽:“工具”-“选项”-“用户系统配置”-“线宽设置”,看见了吗?是0.25。

CAD图纸空间运用

CAD图纸空间运用

我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。

只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对…模型空间‟一词中的…模型‟理解起来更容易。

有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。

但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。

如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。

在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能——paper space(图纸空间)。

当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。

我是在浏览…help‟时偶然发现有一个叫做…paper space‟的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。

但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。

只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。

到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。

并且在界面上提供了菜单选项和按钮。

可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。

鉴于人们对好东西视而不见的…睁眼瞎‟现象,到了2000版,在界面上又增加了…layout‟(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。

(没有安装2000版,下图以2004版为例)1.图纸空间的用途1.1什么是图纸空间?图纸空间相当于一个面板。

在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。

总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。

但它不支持3维命令。

这个…面板‟最重要的功能,是可以在其上嵌入…视口‟(viewport),这也是它之所以有用的原因。

每个视口好比一个连着摄像机的监视器,可以在视口中观察模型空间的图像。

CAD详解图纸空间和模型空间

CAD详解图纸空间和模型空间

转发我同事的一位朋友的文章:(可能有点乱,但是都是很棒的经验)AutoCad 图纸空间(Paper Space)作者:孤竹为萧我以前曾和兄弟们说过我是在图纸空间出图的,因为这样可以使图纸布局更加灵活和紧凑。

在模型空间当然也可以出图,但若图纸上的图形比较多(如平面、立面、侧面、剖面、细部、屋顶、楼板、钢筋……都在一张纸上)而且比例不一时,图纸空间就显示出极大的方便。

另一方便之处就是:不论你画的是多大的图,都只需要按照1:1来进行,要画1米,就是1000,要画100米,就是100000,最终才调整出图比例,这样在标注时标注比例全为1。

新上路的兄弟们先来了解一下所谓模型空间和图纸空间(Model Space& Paper Space)。

模型空间是建模的场所,我们所建立的对象以及模型等的信息都在这里。

而图纸空间则可以当作一张空白图纸,我们可以通过一定的手段把模型空间内的东西映射到这里,相当于我们通过窗户去看窗外的景色,这种“映射源”与“映射图象”的比例关系可是自行设定精确的值,比如1:100。

于是,我们如果在图纸空间中建立多个窗户,而各个窗户的映射比例设置为不同的数值,那么也就实现了一张图纸中各部分分别有不同的比例。

这两种空间的最大不同在于对三维对象的处理上,Model Space中三维对象可以进行操作,比如你建立了一个三维实体,那么我们可以查询它的实体特性,如质量、转动惯量、等。

而在Paper Space中也可以建立对象,但数据本质上是二维的!就像一个画家的画再怎么逼真,那也只是一种“模拟的效果”而已,使得看起来“像一个真正的东西”,但事实上仍然是一个平面!此外,如果我们进入了图纸空间,是不能够修改模型空间内的对象的,只有进入图形空间方能进行修改。

似乎很复杂的样子?呵呵,其实不然。

首先,进行空间切换就像使用LINE命令一样简单;其次,建立窗户并把窗户放置在合适的地方(建立窗户的命令别名是“MV”,这个“窗户”的术语叫“浮动视口”,“浮动视口”与一条直线或一个圆一样,也是一个CAD的对象(Objece),但只能在图纸空间建立,它的移动仍然用MOVE命令);第三,确定各映射比例,只需要ZOOM一下。

AutoCAD_布局(图纸空间)使用教程详解

AutoCAD_布局(图纸空间)使用教程详解

AutoCAD布局(图纸空间)使用教程详解图纸空间可以理解为覆盖在模型空间上的一层不透明的纸,需要从图纸空间看模型空间的内容,必须进行开“视口”操作,也就是“开窗”。

图纸空间是一个二维空间,也就是在图纸空间绘制的对象虽然也有Z坐标,但是三维操作的一些相关命令在图纸空间不能使用,导致他所显示的特性跟二维空间相似。

图纸空间主要的作用是用来出图的,就是把我们在模型空间绘制的图,在图纸空间进行调整、排版,这个过程称为“布局”是非常恰当的。

“视口”则是在图纸空间这张“纸”上开的一个口子,这个口子的大小、形状可以随意使用(详见视图菜单下的视口项)。

在视口里面对模型空间的图形进行缩放(ZOOM)、平移(PAN)、改变坐标系(UCS)等的操作,可以理解为拿着这张开有窗口的“纸”放在眼前,然后离模型空间的对象远或者近(等效ZOOM)、左右移动(等效PAN)、旋转(等效UCS)等操作,更形象的说,就是这些操作是针对图纸空间这张“纸”的,这就可以理解为什么在图纸空间进行若干操作,但是对模型空间没有影响的原因。

如果不再希望改变布局,就需要“锁定视口”。

注意使用诸如STRETCH、TRIM、MOVE、COPY等编辑命令对对象所作的修改,等效于直接在模型空间修改对象,有时为了使单张图纸的布局更加紧凑、美观就需要从图纸空间进入模型空间,进行适当的编辑操作。

熟练的使用图纸空间,需要配合几个方面的设置,也可能要改变自己以前绘图以及出图的习惯,不过我认为用这些去换来轻松的操作,是完全值得的。

首先对在模型空间绘图有以下几个说明或者要求,如果做不到这几条,图纸空间对你来说依然是混乱的。

1、最好严格按照1:1的方式绘图,这样不仅作图时方便,以后修改也方便,重要的是在使用图纸空间出图时更加灵活方便。

2、明确自己在模型空间绘图所使用的单位,比如用毫米为单位,那么1米就要用1000个CAD 单位,用厘米为单位,那么1米就要用100个CAD单位,需要说明的是,在CAD中设定的所谓的“绘图单位”是没有意义的,绘图的单位应该是在使用者心中,这也是CAD灵活的一个方面,因为这样在CAD中绘制一条长度为1的线段,可以代表任何一个单位长度。

CAD图纸空间

CAD图纸空间

常有朋友问起图纸空间(布局)的使用方法,觉得有必要写几句。

我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。

只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对‘模型空间’一词中的‘模型’理解起来更容易。

有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。

但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。

如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。

在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能——paper space(图纸空间)。

当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。

我是在浏览‘help’时偶然发现有一个叫做‘paper space’的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。

但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。

只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。

到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。

并且在界面上提供了菜单选项和按钮。

可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。

鉴于人们对好东西视而不见的‘睁眼瞎’现象,到了2000版,在界面上又增加了‘layout’(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。

(没有安装2000版,下图以2004版为例)1.图纸空间的用途1.1什么是图纸空间?图纸空间相当于一个面板。

在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。

总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。

但它不支持3维命令。

这个‘面板’最重要的功能,是可以在其上嵌入‘视口’(viewport),这也是它之所以有用的原因。

(整理)AutoCAD布局图纸空间详解.

(整理)AutoCAD布局图纸空间详解.

-AutoCAD 布局(图纸空间)详解图纸空间可以理解为覆盖在模型空间上的一层不透明的纸,需要从图纸空间看模型空间的内容,必须进行开“视口”操作,也就是“开窗”。

图纸空间是一个二维空间,也就是在图纸空间绘制的对象虽然也有Z坐标,但是三维操作的一些相关命令在图纸空间不能使用,导致他所显示的特性跟二维空间相似。

图纸空间主要的作用是用来出图的,就是把我们在模型空间绘制的图,在图纸空间进行调整、排版,这个过程称为“布局”是非常恰当的。

“视口”则是在图纸空间这张“纸”上开的一个口子,这个口子的大小、形状可以随意使用(详见视图菜单下的视口项)。

在视口里面对模型空间的图形进行缩放(ZOOM)、平移(PAN)、改变坐标系(UCS)等的操作,可以理解为拿着这张开有窗口的“纸”放在眼前,然后离模型空间的对象远或者近(等效ZOOM)、左右移动(等效PAN)、旋转(等效UCS)等操作,更形象的说,就是这些操作是针对图纸空间这张“纸”的,这就可以理解为什么在图纸空间进行若干操作,但是对模型空间没有影响的原因。

如果不再希望改变布局,就需要“锁定视口”。

注意使用诸如STRETCH、TRIM、MOVE、COPY等编辑命令对对象所作的修改,等效于直接在模型空间修改对象,有时为了使单张图纸的布局更加紧凑、美观就需要从图纸空间进入模型空间,进行适当的编辑操作。

熟练的使用图纸空间,需要配合几个方面的设置,也可能要改变自己以前绘图以及出图的习惯,不过我认为用这些去换来轻松的操作,是完全值得的。

首先对在模型空间绘图有以下几个说明或者要求,如果做不到这几条,图纸空间对你来说依然是混乱的。

1、最好严格按照1:1的方式绘图,这样不仅作图时方便,以后修改也方便,重要的是在使用图纸空间出图时更加灵活方便。

2、明确自己在模型空间绘图所使用的单位,比如用毫米为单位,那么1米就要用1000个CAD单位,用厘米为单位,那么1米就要用100个CAD单位,需要说明的是,在CAD中设定的所谓的“绘图单位”是没有意义的,绘图的单位应该是在使用者心中,这也是CAD灵活的一个方面,因为这样在CAD中绘制一条长度为1的线段,可以代表任何一个单位长度。

CAD模型空间和图纸空间的使用

CAD模型空间和图纸空间的使用

CAD模型空间和图纸空间的使用4、新建多一个视口,视图\视口\一个视口\,在图纸右边画一个矩形视口,先用“mview”进行选择视口,mview\选择参数“开(on)”\选择新建的视口,再进入模型空间(如果先不用mview命令,就进不入新视口的模型空间)。

2)单个视口——在新建的布局中创建矩形的区域作为单个视口。

3)多边形视口——在布局内绘制一个规则或者不规则的多边形区域作为视口。

4)将对象转为视口——将用绘图工具绘制的封闭图形转换为视口。

5)裁剪现有视口——将现有的视口裁剪为多边形形状。

6)按图纸空间缩放——其实是设置布局里视口中图形的打印比例,如图5。

注意它和在模型空间里绘图比例有所不同,比如你可以在模型空间里1:1绘图,但是可在布局内按2:1或其他比例打印输出。

关于布局的总结视口是在布局的基础上建立的。

布局的一大好处是,大型和多张图纸,能够将不同的图纸指定在多个布局中,每个布局中又能灵活设置比例和不同的视口,如果全部设置正确无误,只需选择"打印全部布局"就可大功告成。

打印布局的强大远不止上述所说。

其实还有非常实用的另一功能——制作打印布局模板,请参阅实例五《AutoCAD2004定制打印布局模板》。

【1、】专题内容区(一)、图纸空间和模型空间的概念zhouhaibo1100朋友提供的资料:我想既然讨论这个问题,首先就得先明确图纸空间和模型空间的概念。

觉得下面的解释挺不错的,特写上给大家看看:你在一张纸上写些文字画些图形,然后再把一张白纸盖在上面,->结果什么也看不见。

在这张白纸上开个小方孔,小方孔上贴个透明纸->你就看到下面那张纸上的一部分。

拉开这二张纸的距离->你看到的东西越来越多,也越来越小。

底下那张纸称为“模型空间”,上面那张纸称为“图纸空间”,那个小方孔称为“视口”。

二张纸的距离用zoom设置。

注意,小方孔只是为了让你看看,因为方孔上粘了张透明纸,所以,在上面那张纸上不能修改下面纸上的内容。

CAD 布局(图纸空间)使用教程详细图解

CAD 布局(图纸空间)使用教程详细图解

CAD 布局(图纸空间)使用教程详细图解- 结构理论图纸空间是一个二维空间,也就是在图纸空间绘制的对象虽然也有Z 坐标,但是三维操作的一些相关命令在图纸空间不能使用,导致他所显示的特性跟二维空间相似。

图纸空间主要的作用是用来出图的,就是把我们在模型空间绘制的图,在图纸空间进行调整、排版,这个过程称为“布局”是非常恰当的。

“视口”则是在图纸空间这张“纸”上开的一个口子,这个口子的大小、形状可以随意使用(详见视图菜单下的视口项)。

在视口里面对模型空间的图形进行缩放(ZOOM)、平移(PAN)、改变坐标系(UCS)等的操作,可以理解为拿着这张开有窗口的“纸”放在眼前,然后离模型空间的对象远或者近(等效ZOOM)、左右移动(等效PAN)、旋转(等效UCS)等操作,更形象的说,就是这些操作是针对图纸空间这张“纸”的,这就可以理解为什么在图纸空间进行若干操作,但是对模型空间没有影响的原因。

如果不再希望改变布局,就需要“锁定视口”。

注意使用诸如STRETCH、TRIM、MOVE、COPY等编辑命令对对象所作的修改,等效于直接在模型空间修改对象,有时为了使单张图纸的布局更加紧凑、美观就需要从图纸空间进入模型空间,进行适当的编辑操作。

熟练的使用图纸空间,需要配合几个方面的设置,也可能要改变自己以前绘图以及出图的习惯,不过我认为用这些去换来轻松的操作,是完全值得的。

首先对在模型空间绘图有以下几个说明或者要求,如果做不到这几条,图纸空间对你来说依然是混乱的。

1、最好严格按照1:1的方式绘图,这样不仅作图时方便,以后修改也方便,重要的是在使用图纸空间出图时更加灵活方便。

2、明确自己在模型空间绘图所使用的单位,比如用毫米为单位,那么1米就要用1000个CAD单位,用厘米为单位,那么1米就要用100个CAD单位,需要说明的是,在CAD中设定的所谓的“绘图单位”是没有意义的,绘图的单位应该是在使用者心中,这也是CAD灵活的一个方面,因为这样在CAD中绘制一条长度为1的线段,可以代表任何一个单位长度。

2016新编AutoCAD模型空间和图纸空间缩放时使用图纸空间单位

2016新编AutoCAD模型空间和图纸空间缩放时使用图纸空间单位

2016新编AutoCAD模型空间和图纸空间缩放时使用图纸空间单位AutoCAD模型空间和图纸空间AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。

顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。

这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。

因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。

事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。

另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。

一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。

有的朋友急了:“什么好处呢,”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1(图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2(二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。

模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。

图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。

3(模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。

为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。

4(视口比例视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。

因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。

我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。

AutoCAD的图纸空间概念及有什么使用技巧

AutoCAD的图纸空间概念及有什么使用技巧

AutoCAD的图纸空间概念及有什么使用技巧我们知道,AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。

我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。

以下是店铺为您带来的关于AutoCAD的图纸空间概念及使用技巧,希望对您有所帮助。

AutoCAD的图纸空间概念及使用技巧一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。

有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1、图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2、二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。

模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。

图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。

3、模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。

为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。

4、视口比例视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。

因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。

我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。

这样,就有一个视口比例概念。

实际上就是模型空间上的一个作图单位显示在图纸空间上为多少。

如果我们把模型空间上的100个作图单位缩到1个作图单位显示在图纸空间,那么从图纸空间以1:1打印,图纸比例就是1:100。

图纸空间详解

图纸空间详解

标注及标注样式1、使用布局(图纸空间)出图的情况,标注样式只设一种就行了。

见下图:这里的关键是设全局比例Dimscale=0,在标注样式中表示为:“将标注缩放到布局”,即勾选此项。

见下图:2、使用模型空间出图的情况,没办法,要么预先把所有的或经常用的标注样式设置好,或者随用随设,依个人喜好,总之很繁琐,鉴于标注是CAD里很关键的一点,建议作图方式使用布局。

3、标注样式中的各种数量(指箭头大小、基线间距、文字高度等)设置,无论是布局(图纸空间)出图,还是模型空间出图,均采用实际图纸(指打印出来的A2、A3图纸)中的大小。

比方说实际图纸中文字高3.5mm,那就设3.5。

我的习惯设置,见以下连续贴图:注:关于标注样式的设置,我建议只设一种,一是简单,只有一个标注样式,就基本上可以解决所有的标注情况,一劳永逸,二是不需要换算那讨厌人的比例,不容易出错。

有的人喜欢把这里设置成按比例换算后的大小,例如实际图纸中3mm的字高设成300mm,坚决不是一种好习惯。

对于模型空间,字高应该使用全局比例来调整,对于布局,直接设置成实际大小。

关于标注的方式,我建议在图纸空间中标注(包括引线标注、其它注释文字等),其实这也是AutoCAD公司使用图纸空间的本意。

大家可以看看AutoCAD2006帮助里关于图纸空间的解释:“图纸空间是图纸布局环境,可以在这里指定图纸大小、添加标题栏、显示模型的多个视图以及创建图形标注和注释”。

当然这里并没有强制规定。

另外,在图纸空间标注时可以有两种情况,一种是在激活的视口里标注,一种是在图纸空间中标注。

在激活的视口里标注,实际上就是在模型空间里标注,其结果自然是标注本身位于模型空间,不用说在图纸空间中标注的结果是,标注本身就位于图纸空间。

要注意的是,在激活的视口里标注,全局比例必须设成Dimscale=0,而不能设成Dimscale=1,或者你预先查询一下视口比例,再设Dimscale=视口比例也是可以的,尽管在Dimscale=1的情况下,直接在图纸空间中标注也是正确的,不过,何必呢?统一设成Dimscale=0不就啥事都没了吗?我的习惯是,文字、尺寸标注及各种符号等均在图纸空间。

CAD中模型空间和图纸空间的切换技巧

CAD中模型空间和图纸空间的切换技巧

CAD中模型空间和图纸空间的切换技巧CAD中模型空间和图纸空间是设计软件AutoCAD中常用的两个工作空间。

模型空间用于创建和编辑模型,图纸空间用于制作和布局图纸。

在设计过程中,我们经常需要在模型空间和图纸空间之间切换,以完成不同的任务。

下面将介绍一些在CAD中切换模型空间和图纸空间的技巧。

首先,打开AutoCAD软件,并创建一个新的绘图文件。

默认情况下,我们处于模型空间。

要切换到图纸空间,可以使用命令“PSPACE”或者点击屏幕左下角的“模型空间”按钮。

输入“PSPACE”命令后按下回车键,CAD会自动切换到图纸空间。

同样地,在屏幕底部点击“图纸空间”按钮也能切换到图纸空间。

在图纸空间中,我们可以进行图纸的制作和布局。

可以通过命令“SCALE”来设置图纸比例,以便在打印时获得正确的尺寸。

还可以使用命令“MVIEW”来创建视口,并在视口中显示模型空间中的内容。

当需要返回到模型空间时,可以使用命令“MSPACE”或者点击屏幕左下角的“图纸空间”按钮。

输入“MSPACE”命令后按下回车键,CAD 会自动切换到模型空间。

同样地,在屏幕底部点击“模型空间”按钮也能切换到模型空间。

在模型空间中,我们可以进行模型的创建和编辑。

可以使用各种绘图命令、编辑命令和修改命令来完成模型的绘制。

在设计过程中,经常需要在模型空间和图纸空间之间切换。

比如,在模型空间中创建一个3D模型后,可以切换到图纸空间中将其布局在图纸上,并添加标注和注释。

然后,再切换回模型空间进行进一步的编辑和修改。

除了使用命令和按钮切换空间外,还可以使用快捷键来实现切换。

在CAD中,按下“Ctrl”+“0”键可以快速切换到模型空间,按下“Ctrl”+“1”键可以快速切换到图纸空间。

另外,当我们在图纸空间中创建视口后,可以使用命令“VPORTS”来管理视口。

通过该命令,可以添加、删除、调整和命名视口,灵活地控制模型空间在图纸空间中的显示。

总结一下,CAD中的模型空间和图纸空间是设计中常用的两个工作空间。

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常有朋友问起图纸空间(布局)的使用方法,觉得有必要写几句。

我们打开CAD时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、三维作图。

只会二维作图的人,不能算是了解CAD的全貌,如果你作过三维图,对‘模型空间’一词中的‘模型’理解起来更容易。

有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。

但这种做法是从2.x版到10.0版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是DOS环境安装和运行),那时还没有图纸空间。

如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。

在AutoCAD_R12版本的时候,推出了一个功能——paper space(图纸空间)。

当时很少有人知道,教材上也鲜有介绍。

我是在浏览‘help’时偶然发现有一个叫做‘paper space’的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。

但是这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。

只有在命令行改变系统变量TILEMODE的值才能进入paper space。

到了R14版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布图的。

并且在界面上提供了菜单选项和按钮。

可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提及,告诉你有这么个东西。

鉴于人们对好东西视而不见的‘睁眼瞎’现象,到了2000版,在界面上又增加了‘layout’(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。

(没有安装2000版,下图以2004版为例)1.图纸空间的用途1.1什么是图纸空间?图纸空间相当于一个面板。

在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。

总之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。

但它不支持3维命令。

这个‘面板’最重要的功能,是可以在其上嵌入‘视口’(viewport),这也是它之所以有用的原因。

每个视口好比一个连着摄像机的监视器,可以在视口中观察模型空间的图像。

在激活的视口中(后面叙述中将省略‘激活的’3字,‘视口中’即指激活的视口中),可以像在模型空间一样控制图像显示的大小(zoom命令)、位置(pan命令)、观察角度(orbit命令)、显示模式(shade命令)等,就好像摄像机变焦、扫视、移动机位、加滤镜。

根据需要,可以在一块面板上开多个视口,每个视口的显示内容和显示方式是独立的,就好比每个监视器有其专用摄像机。

监视器的比喻只是从视口的显示功能而言,其实还可以在视口中执行任何在模型空间的操作。

不过,建议大家最好不要在视口中编辑或绘制图形,理由后详。

进一步说明。

默认的模型空间绘图区其实就是一个活动视口,是一个充满整个绘图区域的大视口(在模型空间也可以分割成2~4个规则视口,这些视口中有且仅有一个是激活状态)。

与在布局中嵌入的视口的主要区别在于:1.布局中的视口可以是任意大小,在任意位置,任意长宽比甚至是不规则形状;2.当退出布局中的视口时,所有视口中的图像被‘定格’(处于非活动状态)。

1.2图纸空间有什么功用?简单地说就是用来布置图面。

设定比例、改变比例、同一张图上安排不同比例图样等非常方便。

我的认识目前仅限于此,也许还有其他用途。

1.3使用图纸空间有何方便之处?1).布图灵活、直接、方便。

布图时不需对图样进行移动(move)操作,若干图样在模型空间里随意找地方画,布图时仍可原地不动。

下图所示例子中,模型空间里各部分图样位置是杂乱的,在布局中其位置可以任意摆放。

2).图纸规格直观,图框永远是实际尺寸,而无需缩放(scale)图样。

如果在模型空间布图,要么将图框放大(如果打算1/100出图,就将图框放大100倍),要么将图样缩小(尺寸标注单位比例要做相应调整)。

下图所示例子为A2图幅,同一张图中有3种比例,在模型空间里所有图样仍然保持1:1的比例。

在模型空间中并无尺寸、文本等乱七八糟的东西所有标注都放在了图纸空间3).同一对象不同效果的图样(例如局部放大,不同渲染效果,不同视图,显示不同图层等),可以运用多布局多视口而无需复制实体对象,既方便又节省存储空间。

上例在布局中蓝色圈出的两部分在模型中是同一个东西,(为避免视觉混乱,关闭了视口边框)。

下例为一榀钢屋架,模型空间中只有一个3D模型。

在‘支座节点分解图’中开了6个视口,每个视口中打开的图层数不一样,在模型空间中是同一个对象。

4).局部‘切割’无需真的切割,好比PS里的蒙板。

上例即是显示屋架局部。

5).打图方便。

无论图样比例是多少,出图比例永远是1:1,尤其打印预览极为方便。

打印时无需窗选打印区域,选中‘按布局’单选框即可自动对应图纸边界范围。

在模型空间里排列图框阵列,是许多人的习惯,当有多种图幅、多种比例时就很麻烦,也很难看,出图比例应该是多少有时还搞乱。

上图为2004版的页面设置选项卡界面上图为2007版界面6).标注样式、字体大小、线型比例、图框大小等不受图形比例影响……。

经常见有人口中念念有词,在干什么?他在算字体该设多大,太费神了吧。

尤其是当标注完成,文本也写好了,图框也套好了,忽然觉得比例不大舒服,想调整比例,下决心折腾吧。

利用图纸空间,可以随时、随意更改图样的比例,而不致使文字、标注、制图符号、图框、表格等受牵连。

在模型空间布图,当有不同比例图样放到一张图纸中,比标注更令人头疼的是线型比例,有时要将LTS设为2位或3位数才能显出虚线和点划线的效果。

7).可以保留一个纯净的模型。

我的习惯是,在模型空间只存在绘图实体,文字、标注、制图符号、表格等统统没有,干净清爽,便于模型修改和导出(到其他软件)。

通过关闭图层似乎可达到同样效果,其实很不一样,自己慢慢去体会吧。

暂且想到这些好处,以后想起再补充。

总而言之,画图时永远1:1地画,图框也永远是1:1插入,写字永远是实际大小(想要几毫米高的字就设为几个单位高),标注尺寸只用一个样式而且所有比例因子都是1……,再也不用为出图比例操心。

2.创建新布局2.1进入图纸空间(paper space)有3种方式。

(1)点击‘布局(layout)’标签。

(2)命令栏输入系统变量名TILEMODE,将变量值由1改为0或由0改为1。

与点击‘模型’或‘布局’标签的效果相同,都是在模型页面与布局页面之间切换。

在R12版的时候这是进入图纸空间的唯一途径,下图是R14版界面:早期版本的图纸空间是没有图纸背景效果的。

R12、R14版只能靠坐标轴的形状判别是在哪个空间,图纸空间的坐标轴为三角形,象征三角板。

(3)下端按钮‘模型/图纸(model/paper)’切换。

如果当前状态是在模型页面,则切换到布局页面;如果当前状态是在布局页面,则为激活视口与激活图纸之间的切换。

2.2新增布局页面、设定图幅、插入图框(1)新增布局:鼠标停在布局标签,单击右键在弹出菜单选择‘新建布局(new layout)’便新增了一个布局标签,或选择‘来自样板’(后详)。

因不便截图,请自己验证。

(2)设定图幅:点击布局标签后进入布局页面,同时弹出页面设置对话框。

如果未弹出,将鼠标停在标签上单击右键弹出菜单,选择‘页面设置(page setup)’。

在‘layout settings’卡片中‘图纸规格(Paper size)’下拉列表中选择需要的图幅,然后确定。

(3)插入图框:有三种方法。

第一种方法,也是最费事的方法是在图纸上现绘。

像在模型空间里绘图一样,按1:1比例绘制。

第二种方法是以插入块的方式将预备好的图框插入到图纸空间。

预先画好不同图幅的图框(含标题栏、会签栏等),分别存为单独的图形文件。

注意,图框文件中要将图框画在模型空间里,引用时在图纸空间插入。

以前我都是这样做的,现在用更好的方法,即下述第三种方法。

第三种方法是使用样板文件。

图幅、图框、预设视口、打印设置等都存于一个样板文件,每次新建布局时引用非常方便。

标签右键菜单选择‘来自样板(From template…)’,在弹出会话框中的列表中选择样板文件,在随后弹出的对话框中选取所需的布局名称(即图纸规格)。

则新建布局的同时,图幅、图框等都一起设置好。

(创建页面样板文件方法后详)2.3开设视口视口的形状有矩形视口、多边形视口和对象视口三类。

有两种方法创建视口。

(1)命令‘mview’,然后像画矩形一样拖曳出视口。

R12版的时候这是唯一方式(当时没有那么多种选项)。

该命令下各选项说明:ON(开):显示视口中的内容。

这是默认状态,如果不曾关闭,无需选此项。

OFF(关):不显示视口中的模型空间内容。

(尚未发现该功能的用途)Fit(布满):视口与‘可打印区域’一致。

(对于我们没用,就不费篇幅解释了)Shadeplot(着色打印):按特定显示状态(当前、线框、消隐、渲染)打印指定视口的内容。

Lock(锁定):锁定视口中的视图,防止由于不慎操作造成比例改变和位置移动。

此功能非常有用!Object(对象):预先画出任意闭合图形做为对象,此选项后选取该对象便转变为视口。

利用该命令选项可以创建任意形状的视口。

Polygonal(多边形):用画多段线的方法画出任意形状的视口。

Restore(恢复):…2:矩形框内两个等分视口。

有‘水平’和‘竖向’3:矩形框内三个规则视口,有上下左右,之间的区别亲自试一下就知道了。

4:矩形框内四个等分视口缺省值是Fit<布满>(2)下拉菜单:视图(view)\视口(viewports)\1个视口(1viewport)或2个视口……。

然后像画矩形一样拉出视口。

所谓‘2个视口’、‘3个视口’、‘4个视口’,是指在拖曳出来的矩形框里形成2个或3个、4个视口,分别对应于mview命令选项的2、3、4。

我们一般都用‘1个视口’命令,相当于mview命令后不作任何选项而直接画矩形。

在模型空间中用‘viewports’命令也可以分割2个、3个或4个视口,一般用于3维建模时显示不同方向视图,如俯视、正视、侧视、仰视、轴侧、透视等。

可以利用夹点调整视口大小和形状。

2.4使用向导创建布局菜单:工具\向导\创建布局,然后按引导一步一步完成。

这种方法用于没有自制的样板文件,并且只能选用通用的图框标题栏。

3.在布局页面布图3.1布置视口为便于在打图之前隐藏视口边框,为视口单建一图层。

在布局页面选择位置开视口。

可用夹点调整形状大小,也可以移动(move)调整位置。

3.2布局中视口与图纸以及各视口之间的切换双击某视口范围内任一点便激活该视口,视口边框加亮并在视口中出现模型空间的坐标轴,之后的操作只对视口中的模型空间生效。

双击视口外任一点便退出视口激活图纸空间,之后的操作只对图纸空间生效。

如果视口边框全部在显示区域以外,则可以利用底部‘图纸/模型’切换按钮可以在视口和图纸之间切换,参见2.1节。

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