flash游戏和宣传海报设计与制作

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武汉理工大学华夏学院

课程设计报告书

课程名称:《多媒体技术应用》课程设计

题目:flash游戏和宣传海报的设计及制作

系名:信息工程系

专业班级:计算机1111班

姓名:

学号:10210411131

指导教师: 张玉蓉

2013年3 月1日

课程设计任务书

学生姓名:专业班级:计算机1111班

指导教师:张玉蓉工作单位:信息工程系

设计题目:flash游戏及宣传海报的设计及制作

初始条件:

要求较全面地理解、掌握和综合运用所学的多媒体方面的理论知识,会用photoshop进行图片处理,会用flash制作简单动画,以及用flash制作简单的游戏。

要求完成的主要任务:

用flash设计制作简单的游戏,比如拼图游戏,走迷宫等游戏,以及相关文档的制作。要求有明确的主题,内容健康向上,互动性强,声形并茂,有较强的动态的视觉特效。

主要任务:

1. 完成整个游戏的设计及制作;经教师检查及答辩;

2. 写出规范的课程设计说明书,课程设计报告采取统一格式;详细叙述设计的主要内容以及设计的具体思路,在报告中要有个人总结和心得。

3. 课程设计结束后交设计说明书等文档,设计作品以姓名命名,并以班集体为单位刻盘。

4. 文档雷同者按不及格处理;

设计报告撰写格式要求:

要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者

一律以抄袭论处。设计报告正文字数不少于0.2万字(不包括附录)。

第1级(章)题序和题名用黑体三号字,第2级(目)题序和题名用黑体小四号字,第3级(条)题序和题名用黑体小四号字,正文内容用宋体五号字(英文用新罗马体),多倍行距1.25。报告内容一律使用A4打印纸计算机打印,页码在页下居中标明。必须使用国家公布的规范字。

页面设置:上空2.5 cm,下空2.0 cm,左空2.5 cm,右空2.0cm(左装订)。

插图图面要整齐、美观,插图应及正文呼应,不能脱节。每幅插图应有图序及图题,图序编号要连续,图序及图题间空一格且要放在插图下方居中处。时间安排:

2013年2月25日布置课程设计任务;讲述设计目的、内容、时间安排及本次课程设计的要求查阅资料,学生进行分析及总体设计,

理清设计思路;

2013年2月26日-2013年3月1日按设计要求,查阅资料;进行设计及制作;

2013年3月1日提交课程设计报告及相关文档。

指导教师签字:2013年 2 月25日系主任签字:2013年2月25日

Flash拼图游戏多媒体课程设计

一.设计目的

1.使用Flash 8结合Photoshop CS制作拼图小游戏

2.要学会Photoshop CS的切片工具和存储为Web格式等命令的使用,及Flash 8的复制到网格和hittest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出拼图小游戏的过程进行了详细的说明。

3.关键:切片工具;hittest();复制到网格

二.设计思路

游戏规则:当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图片跟随鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后位置。该小图片就停留在正确位置,否则回到原来位置。

三.制作步骤:

1.使用Photoshop进行图片处理

1)打开Adobo Photoshop CS;

2)使用“文件”菜单的“打开”命令打开准备好的图片“光头强”。

3)使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令”,显示出网格。

4)使用切片工具将图像等分为12份。

5)使用“文件”菜单的“存储为Web所用格式”命令,单击“存储”

按钮后,选择保存位置,保存即可。

6)关闭Adobo Photoshop CS。

2.使用Flash 8制作拼图游戏

1)打开Flash 8,新建一个“fla sh 文档”。

2)设置文档大小。

3)使用“文件”菜单的“导入”下的“打入到库”命令,将桌面上的“images”文件夹中所有图片导入到库中。

4)从库中将“1”拖入舞台中,按F8键将它转换为元件,名称为tu1,类型为影片剪辑。确定。

5)重复上一步操作,把“2”转换为tu2,”3”转换为tu3,….“12”转换为“tu12”.

6)将舞台中的12个影片剪辑打乱次序后排列。

7)将图层1命名为“图形”,并锁定。

8)在库面板中,右击tu1,选择“直接复制”,在弹出的“直接复制元件”对话框中,命名为bt,类型为按钮,确定。这时就有一个按钮元件bt。

9)双击bt按钮图标,进行按钮的编辑:在在弹起帧的内容全选后,使用“修改”菜单的“分离”命令(或按ctrl+B)把图片打散,使用墨水瓶工具给它添加黑色边框。在点击帧插入关键帧。在谈起帧将填充删除,只留边框。

10)返回场景1.先建一图层,将该图片拖到“图形”层下面。

11)将按钮bt拖入舞台中,选择该按钮,执行“插入”菜单的“时间轴特效”的“帮助”下的“复制到网格”命令,在网格尺寸的行数和列数中填入3和4,在网格间距的行数和列数都填入0像素,单击确定。

12)出现一个“复制到网格”的影片剪辑,将其分离(ctrl+B),在属性面板将分离后的元件的实例类型(默认为图形)都转换为“按钮”。并按先行后列的顺序起名为bt1,…bt12.将该图命名为“按钮”并锁定。

13)新建一图层,命名为“参考层”,将该图层拖到“按钮”层的下面。

14)将“光头强图片”文件导入库,将之拖入“参考层”,转换为元件。

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