flash游戏和宣传海报设计与制作
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
武汉理工大学华夏学院
课程设计报告书
课程名称:《多媒体技术应用》课程设计
题目:flash游戏和宣传海报的设计及制作
系名:信息工程系
专业班级:计算机1111班
姓名:
学号:10210411131
指导教师: 张玉蓉
2013年3 月1日
课程设计任务书
学生姓名:专业班级:计算机1111班
指导教师:张玉蓉工作单位:信息工程系
设计题目:flash游戏及宣传海报的设计及制作
初始条件:
要求较全面地理解、掌握和综合运用所学的多媒体方面的理论知识,会用photoshop进行图片处理,会用flash制作简单动画,以及用flash制作简单的游戏。
要求完成的主要任务:
用flash设计制作简单的游戏,比如拼图游戏,走迷宫等游戏,以及相关文档的制作。要求有明确的主题,内容健康向上,互动性强,声形并茂,有较强的动态的视觉特效。
主要任务:
1. 完成整个游戏的设计及制作;经教师检查及答辩;
2. 写出规范的课程设计说明书,课程设计报告采取统一格式;详细叙述设计的主要内容以及设计的具体思路,在报告中要有个人总结和心得。
3. 课程设计结束后交设计说明书等文档,设计作品以姓名命名,并以班集体为单位刻盘。
4. 文档雷同者按不及格处理;
设计报告撰写格式要求:
要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者
一律以抄袭论处。设计报告正文字数不少于0.2万字(不包括附录)。
第1级(章)题序和题名用黑体三号字,第2级(目)题序和题名用黑体小四号字,第3级(条)题序和题名用黑体小四号字,正文内容用宋体五号字(英文用新罗马体),多倍行距1.25。报告内容一律使用A4打印纸计算机打印,页码在页下居中标明。必须使用国家公布的规范字。
页面设置:上空2.5 cm,下空2.0 cm,左空2.5 cm,右空2.0cm(左装订)。
插图图面要整齐、美观,插图应及正文呼应,不能脱节。每幅插图应有图序及图题,图序编号要连续,图序及图题间空一格且要放在插图下方居中处。时间安排:
2013年2月25日布置课程设计任务;讲述设计目的、内容、时间安排及本次课程设计的要求查阅资料,学生进行分析及总体设计,
理清设计思路;
2013年2月26日-2013年3月1日按设计要求,查阅资料;进行设计及制作;
2013年3月1日提交课程设计报告及相关文档。
指导教师签字:2013年 2 月25日系主任签字:2013年2月25日
Flash拼图游戏多媒体课程设计
一.设计目的
1.使用Flash 8结合Photoshop CS制作拼图小游戏
2.要学会Photoshop CS的切片工具和存储为Web格式等命令的使用,及Flash 8的复制到网格和hittest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出拼图小游戏的过程进行了详细的说明。
3.关键:切片工具;hittest();复制到网格
二.设计思路
游戏规则:当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图片跟随鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后位置。该小图片就停留在正确位置,否则回到原来位置。
三.制作步骤:
1.使用Photoshop进行图片处理
1)打开Adobo Photoshop CS;
2)使用“文件”菜单的“打开”命令打开准备好的图片“光头强”。
3)使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令”,显示出网格。
4)使用切片工具将图像等分为12份。
5)使用“文件”菜单的“存储为Web所用格式”命令,单击“存储”
按钮后,选择保存位置,保存即可。
6)关闭Adobo Photoshop CS。
2.使用Flash 8制作拼图游戏
1)打开Flash 8,新建一个“fla sh 文档”。
2)设置文档大小。
3)使用“文件”菜单的“导入”下的“打入到库”命令,将桌面上的“images”文件夹中所有图片导入到库中。
4)从库中将“1”拖入舞台中,按F8键将它转换为元件,名称为tu1,类型为影片剪辑。确定。
5)重复上一步操作,把“2”转换为tu2,”3”转换为tu3,….“12”转换为“tu12”.
6)将舞台中的12个影片剪辑打乱次序后排列。
7)将图层1命名为“图形”,并锁定。
8)在库面板中,右击tu1,选择“直接复制”,在弹出的“直接复制元件”对话框中,命名为bt,类型为按钮,确定。这时就有一个按钮元件bt。
9)双击bt按钮图标,进行按钮的编辑:在在弹起帧的内容全选后,使用“修改”菜单的“分离”命令(或按ctrl+B)把图片打散,使用墨水瓶工具给它添加黑色边框。在点击帧插入关键帧。在谈起帧将填充删除,只留边框。
10)返回场景1.先建一图层,将该图片拖到“图形”层下面。
11)将按钮bt拖入舞台中,选择该按钮,执行“插入”菜单的“时间轴特效”的“帮助”下的“复制到网格”命令,在网格尺寸的行数和列数中填入3和4,在网格间距的行数和列数都填入0像素,单击确定。
12)出现一个“复制到网格”的影片剪辑,将其分离(ctrl+B),在属性面板将分离后的元件的实例类型(默认为图形)都转换为“按钮”。并按先行后列的顺序起名为bt1,…bt12.将该图命名为“按钮”并锁定。
13)新建一图层,命名为“参考层”,将该图层拖到“按钮”层的下面。
14)将“光头强图片”文件导入库,将之拖入“参考层”,转换为元件。