7351《二维动画制作与设计》模拟试题

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动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。

2021年动画片制作理论样题

2021年动画片制作理论样题

动画片制作综合知识样题一、单选题1.flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有()。

A. eps.AiB. gifC. jpgD. gtif答案D.2.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是( ) 。

A. 影片剪辑B. 对象C. 按钮D. 图形元件答案A.3 在flash中要绘制精确路径可使用( )。

A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 刷子工具D. A.C.为正确答案B.4在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为()。

A. 墨水瓶B. 颜料桶C. 刷子D. 钢笔答案B.5 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串()。

A. 打散B. 组合C. 转化为元件D. 转化为按钮答案A.6 flash 中有go to代表()。

A. 转到B. 变幻C. 播放D. stop答案A.7插入帧的作用是()。

A. 完整复制前一个关键帧所有类别B. 延时作用C. 插入一张白纸D. 以上都不对答案 B.8 在flash中,对帧频率正确描述()。

A. 每小时显示的帧数B. A min 显示的帧数C. 每秒显示的帧数D. 以上都不对答案 C.9 flash可以创建()种类型元件。

A. 2B. 3C. 4D. 5答案B.10 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。

A. 幽默B. 夸张C. 不协调D. 戏剧答案D.11. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。

A. 层次化B. 平面化C. 立体化D. 复杂化答案B.12. 色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()值表示。

A. CMYKB. SHBC. LABD. RGB答案 D.13. 色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。

中专二维动画试题及答案

中专二维动画试题及答案

中专二维动画试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 二维动画中的关键帧是指:A. 动画中的任意一帧B. 动画中的重要帧,用于定义动作的起始和结束C. 动画中的每一帧D. 动画中的中间帧答案:B2. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画师的工作内容?A. 绘制关键帧B. 制作音效C. 绘制中间帧D. 调整动画节奏答案:B3. 以下哪个软件不是用于二维动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Moho答案:C4. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 色彩原则B. 动作原则C. 运动原则D. 视觉原则答案:C5. 二维动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 制作动画背景B. 调整动画颜色C. 预览动画效果D. 制作动画音效答案:C6. 在二维动画制作中,以下哪项工具不是用来绘制线条的?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 橡皮擦工具D. 填充工具答案:D7. 二维动画中,以下哪个术语指的是动画中物体的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D8. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画的元素?A. 角色B. 场景C. 音效D. 剧本答案:D9. 二维动画中的“补间动画”是指:A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 制作动画的背景D. 调整动画的播放速度答案:B10. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 曲线动作D. 动作链答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 二维动画的制作流程一般包括:______、______、______、______、后期制作。

答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作2. 在二维动画中,______用于控制动画角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 二维动画中,______是动画的基础,它决定了动画的流畅度和节奏。

二维动画设计智慧树知到答案章节测试2023年兰州文理学院

二维动画设计智慧树知到答案章节测试2023年兰州文理学院

第一章测试1.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A:1947年B:1927年C:1928年D:1937年答案:C2.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A:约翰拉斯特B:奥诺雷杜米埃C:诺曼麦克拉伦D:彼得·罗杰答案:D3.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()A:文字与声音B:画面与文字C:镜头转换D:动作描述答案:B4.1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。

A:图层B:滤镜C:文档D:时间轴答案:A5.动画纸有别于其他纸的特点是( )A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案:C第二章测试1.Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。

基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。

A:查找检索B:网络传播C:观众观看D:媒体播放答案:B2.Flash是矢量图形编辑软件。

矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。

所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。

A:图像翻转B:图像变色C:图像丢失D:图像失真答案:D3.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的D:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的答案:A4.Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( )A:CD或DVD光盘B:电视C:智能手机D:互联网答案:D5.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()A:分布在帧上B:在同一层上并重叠C:第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中D:分布在多个层上答案:A第三章测试1.下列对创建庶罩层的说法错误的是( )A:将现有的图层直接拖到遮罩层下面B:选择”修改”>“时间轴”>“图层属性”,然后在”图层属性”对话框中选择”被遮罩”C:其余都不对D:在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层答案:C2.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )A:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画B:在现实当中两种动画都不常用C:形状补间动画比动作补间动画容易D:两种动画很相似答案:A3.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )A:都不可以B:再次单击C:单击并拖动鼠标D:双击鼠标答案:C4.元件和与它相应的实例之间的关系是( )A:改变实例,对相应的元件一定有影响B:改变元件,则相应的实例一定会改变C:改变实例,对相应的元件可能有影响D:改变元件,则相应的实例不一定会改变答案:B5.下列对引导层说法正确的是()A:引导层中不含占位符B:引导层只能放运动路径C:添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D:添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中答案:D第四章测试1.对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? ( )A:16fpsB:25fpsC:12fpsD:24fps答案:C2.以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: ( )A:使用电影可以使动画更加的漂亮、高效B:使用元件可以使电影的播放速度加快C:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减D:使用元件可以使电影的编辑更加简单化答案:B3.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? ( )A:矢量图形和流式播放B:音乐、动画、声效、交互C:多任务D:多图层混合答案:A4.Flash软件升级迭代后叫什么名字? ( )A:DreamweaverB:AuditionC:AnimateD:After Effects答案:C5.使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。 ( )A:【CTRL】B:【SHIFT】C:【ESC】D:【ALT】答案:D第五章测试1.WAV格式,是()公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。

《二维动画制作》期末考试试卷

《二维动画制作》期末考试试卷

《二维动画制作》期末考试试卷使用班级:考试形式:实操考试时长:90 分钟出卷教师:班级:学号:姓名:题号一二三四五总分分数第一题:制作“乡间美景图”(20分)考题目的:掌握墨水瓶、颜料桶和刷子工具的使用方法。

操作内容:“创建乡间美景图”,效果如图所示。

步骤提示:1、用线条工具绘制草地与天空的分隔线,用颜料桶工具分别为天空填充“#1D1DF3”和“#FFFFFF”的渐变色,为草地填充“·99CC00”和“#006600”的渐变色。

2、绘制房子轮廓线,然后用颜料桶给房子填充颜色。

3、用刷子工具在草地绘制出乡间小路。

4用墨水瓶工具填充小路轮廓线,将属性面板中的笔触高度设为8,在笔触样式下拉列表中选择倒数第2种样式,绘制出路边的小草。

第二题:制作“文字变图形”动画(20分)操作内容:制作文字变形动画,效果如图所示。

步骤提示:1、输入并设置字符“心”,将文字分离。

2、在第25帧处插入关键帧,绘制心形。

3、在第1-25帧创建动画,实现“心”字变心形。

4、在第30帧处插入关键帧,绘制两个心形。

5、在第25-30帧创建动画,实现一个心形变成两个心形。

第三题:制作“聚光灯效果”动画(20分)操作内容:制作“聚光灯效果”动画,效果如图2所示。

步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;3、设计矩形从文字的左下角运动到右上角;4、设置矩形运动层为遮罩层;5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。

第四题:制作“月球绕着地球转”动画(20分)操作内容:制作“月亮绕着地球转”动画,效果如图所示。

步骤提示:1、创建“地球”、“月球”元件。

2、将“地球”拖入图层1中,新建图层2,将“月球”拖入图层2中3、选择图层2,执行“添加传统运动引导层”命令,添加一个引导层,并绘制一个椭圆行的运动轨迹。

4、在图层2的第15、30、45、60帧处插入关键帧,并分别在各关键帧处把月球拖到轨迹的1/4,1/2,3/4处。

动画设计与制作技术考核试卷

动画设计与制作技术考核试卷
C. Krakatoa
D. Excel
15.动画制作中,以下哪些环节属于前制作阶段?()
A.故事板制作
B.角色设计
C.声音录制
D.动画测试
16.以下哪些软件可以用于动画中的背景绘制?()
A. Photoshop
B. Clip Studio Paint
C. CorelDRAW
D. Google Drawings
C.旋转镜头
D.分镜头脚本
4.以下哪些技术可以用于提升动画的视觉效果?()
A.灯光渲染
B.纹理映射
C.动态模糊
D.剧本编写
5.在动画设计中,以下哪些元素可以用来表达情感?()
A.角色表情
B.声音效果
C.背景音乐
D.动作设计
6.以下哪些软件可以用于3D动画的建模?()
A. 3ds Max
B. Maya
( )
3. 3D动画制作中,____是指创建三维模型的过程。
( )
4.在动画设计中,____是指通过颜色、亮度、对比度等视觉元素来引导观众注意力的技巧。
( )
5.动画制作中,____是指将不同元素组合在一起并创建连贯视觉故事的过程。
( )
6.在2D动画中,____技术常用于模拟光影效果,增强画面的立体感。
B.绘景师
C.动画师
D.后期制作
13.以下哪个元素在动画中起到引导观众视线的作用?()
A.颜色
B.线条
C.透视
D.色彩
14.以下哪个软件常用于动画的后期制作?()
A. Premiere
B. Lightroom
C. Photoshop
D. Illustrator
15.在动画制作中,以下哪个环节负责制作场景的动态效果?()

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案项目一测试1.An软件的虚拟摄像头功能包括哪些具体功能?()A.平移镜头:即修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题旋转摄像头。

B.拉镜头:即缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片。

C.使用色调或滤镜应用色彩效果,将色调和滤镜应用到整个画面。

D.推镜头:即放大感兴趣的对象以获得逼真效果。

正确答案:ABCD2.An的应用领域有哪些?OA.广告设计B.动画影片C.UI动态效果D.教学设计E.游戏设计正确答案:ABCDE3.在An中,帧可以分为关键帧和普通帧两类。

()A.正确B.错误正确答案:A4.关键帧用黑色圆点表示。

OB.错误A.正确正确答案:B5.An的菜单栏包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”U个菜单。

()B.错误A.正确正确答案:B项目二测试1.所有动画都是由O组成的。

A.手柄B.帧C.时间线D.图像正确答案:B2.动画的定义是()。

A.娱乐影片B.卡通画C.静态画面的联合D.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象正确答案:D3.位图和静态文本对象需要O后,方可用来进行形状动画的设计制作。

A.分离或者打散B.复制或者克隆C.放大或者缩小D.组合或者群组正确答案:A4.按住O键,用椭圆工具可以绘制出正圆,用矩形工具可以绘制出正方形。

A.ShiftB.AltC.SpaceD.Ctrl正确答案:A5.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()。

A.位图无限放大看也不会出现“马赛克”8.位图在AN中可以被转换为矢量图C.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”D.AN绘图工具绘制的图形都是矢量图正确答案:A项目三测试1.一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法进行更改,这个文本字段属于()。

()A.静态文本B.垂直文本C.水平文本D.输入文本正确答案:A2.下面选项中,可以直接使用滤镜的是()。

动漫制作与角色设计测试 选择题 61题

动漫制作与角色设计测试 选择题 61题

1题选择题部分:1. 在动漫制作中,最常用的动画制作软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Toon Boom HarmonyD. Final Cut Pro2. 角色设计中的“三庭五眼”是指?A. 角色服装的款式B. 角色面部比例的标准C. 角色动作的流畅度D. 角色性格的描述3. 动漫中的“帧”是指?A. 动画中的一个完整画面B. 动画中的一个动作片段C. 动画中的一个时间单位D. 动画中的一个动作重复4. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色类型?A. 主角B. 反派C. 配角D. 观众5. 动漫制作中的“分镜”是指?A. 动画的剧本B. 动画的画面布局C. 动画的音乐编排D. 动画的角色设定6. 在角色设计中,以下哪个元素最不重要?A. 角色的性格B. 角色的外观C. 角色的背景故事D. 角色的配音演员7. 动漫制作中的“原画”是指?A. 动画的初始设计稿B. 动画的最终成品C. 动画的中间帧D. 动画的背景图8. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色性格特征?A. 勇敢B. 聪明C. 懒惰D. 真实9. 动漫制作中的“动画”是指?A. 动画的剧本B. 动画的画面C. 动画的声音D. 动画的特效10. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色服装风格?A. 现代B. 古代C. 未来D. 抽象11. 动漫制作中的“后期制作”包括以下哪个步骤?A. 分镜B. 原画C. 配音D. 动画12. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色动作特征?A. 快速B. 缓慢C. 静止D. 随机13. 动漫制作中的“剧本”是指?A. 动画的故事情节B. 动画的画面布局C. 动画的音乐编排D. 动画的角色设定14. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色背景故事?A. 孤儿B. 王子C. 普通人D. 超人15. 动漫制作中的“配音”是指?A. 动画的剧本B. 动画的画面C. 动画的声音D. 动画的特效16. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色配音风格?A. 温柔B. 严厉C. 幽默D. 沉默17. 动漫制作中的“特效”是指?A. 动画的剧本B. 动画的画面C. 动画的声音D. 动画的特殊效果18. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色特效?A. 火焰B. 闪电C. 水流D. 文字19. 动漫制作中的“音乐”是指?A. 动画的剧本B. 动画的画面C. 动画的声音D. 动画的特效20. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色音乐风格?A. 古典B. 摇滚C. 电子D. 静音21. 动漫制作中的“背景”是指?A. 动画的剧本B. 动画的画面C. 动画的声音D. 动画的场景设计22. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色背景风格?A. 城市B. 森林C. 海洋D. 太空23. 动漫制作中的“角色设定”是指?A. 动画的剧本B. 动画的画面C. 动画的声音D. 动画的角色设计24. 在角色设计中,以下哪个不是常见的角色设定?A. 主角B. 反派C. 配角D. 观众25. 动漫制作中的“动画师”是指?A. 动画的剧本编写者B. 动画的画面制作者C. 动画的声音制作者D. 动画的特效制作者26. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画师技能?A. 绘画B. 编程C. 音乐D. 写作27. 动漫制作中的“动画导演”是指?A. 动画的剧本编写者B. 动画的画面制作者C. 动画的总体指导者D. 动画的声音制作者28. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画导演职责?A. 剧本编写B. 画面布局C. 声音编排D. 特效制作29. 动漫制作中的“动画制作公司”是指?A. 动画的剧本编写公司B. 动画的画面制作公司C. 动画的总体制作公司D. 动画的声音制作公司30. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画制作公司类型?A. 独立工作室B. 大型企业C. 政府机构D. 学校31. 动漫制作中的“动画市场”是指?A. 动画的剧本市场B. 动画的画面市场C. 动画的总体市场D. 动画的声音市场32. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画市场类型?A. 国内市场B. 国际市场C. 虚拟市场D. 实体市场33. 动漫制作中的“动画教育”是指?A. 动画的剧本教育B. 动画的画面教育C. 动画的总体教育D. 动画的声音教育34. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画教育类型?A. 学校教育B. 在线教育C. 实践教育D. 理论教育35. 动漫制作中的“动画节”是指?A. 动画的剧本节B. 动画的画面节C. 动画的总体节D. 动画的声音节36. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画节类型?A. 国际动画节B. 国内动画节C. 地方动画节D. 学校动画节37. 动漫制作中的“动画奖项”是指?A. 动画的剧本奖项B. 动画的画面奖项C. 动画的总体奖项D. 动画的声音奖项38. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画奖项类型?A. 国际奖项B. 国内奖项C. 地方奖项D. 学校奖项39. 动漫制作中的“动画历史”是指?A. 动画的剧本历史B. 动画的画面历史C. 动画的总体历史D. 动画的声音历史40. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画历史时期?A. 早期动画B. 现代动画C. 未来动画D. 古代动画41. 动漫制作中的“动画技术”是指?A. 动画的剧本技术B. 动画的画面技术C. 动画的总体技术D. 动画的声音技术42. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画技术类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 5D动画43. 动漫制作中的“动画风格”是指?A. 动画的剧本风格B. 动画的画面风格C. 动画的总体风格D. 动画的声音风格44. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画风格类型?A. 日本动画B. 美国动画C. 欧洲动画D. 非洲动画45. 动漫制作中的“动画流派”是指?A. 动画的剧本流派B. 动画的画面流派C. 动画的总体流派D. 动画的声音流派46. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画流派类型?A. 科幻B. 奇幻C. 现实D. 抽象47. 动漫制作中的“动画文化”是指?A. 动画的剧本文化B. 动画的画面文化C. 动画的总体文化D. 动画的声音文化48. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画文化类型?A. 日本文化B. 美国文化C. 欧洲文化D. 非洲文化49. 动漫制作中的“动画产业”是指?A. 动画的剧本产业B. 动画的画面产业C. 动画的总体产业D. 动画的声音产业50. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画产业类型?A. 独立产业B. 大型产业C. 政府产业D. 学校产业51. 动漫制作中的“动画政策”是指?A. 动画的剧本政策B. 动画的画面政策C. 动画的总体政策D. 动画的声音政策52. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画政策类型?A. 国际政策B. 国内政策C. 地方政策D. 学校政策53. 动漫制作中的“动画法律”是指?A. 动画的剧本法律B. 动画的画面法律C. 动画的总体法律D. 动画的声音法律54. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画法律类型?A. 版权法B. 商标法C. 专利法D. 学校法55. 动漫制作中的“动画伦理”是指?A. 动画的剧本伦理B. 动画的画面伦理C. 动画的总体伦理D. 动画的声音伦理56. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画伦理类型?A. 道德伦理B. 职业伦理C. 社会伦理D. 学校伦理57. 动漫制作中的“动画经济”是指?A. 动画的剧本经济B. 动画的画面经济C. 动画的总体经济D. 动画的声音经济58. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画经济类型?A. 市场经济B. 计划经济C. 混合经济D. 学校经济59. 动漫制作中的“动画社会”是指?A. 动画的剧本社会B. 动画的画面社会C. 动画的总体社会D. 动画的声音社会60. 在角色设计中,以下哪个不是常见的动画社会类型?A. 国际社会B. 国内社会C. 地方社会D. 学校社会61. 动漫制作中的“动画未来”是指?A. 动画的剧本未来B. 动画的画面未来C. 动画的总体未来D. 动画的声音未来答案部分:1. C2. B3. A4. D5. B6. D7. A8. D9. B10. D11. C12. D13. A14. D15. C16. D17. D18. D19. C20. D21. D22. D23. D24. D25. B26. D27. C28. D29. C30. C31. C32. D33. C34. D35. C36. D37. C38. D39. C40. D41. C42. D43. C44. D45. C46. D47. C48. D49. C50. D51. C52. D53. C54. D55. C56. D57. C58. D59. C60. D61. C。

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《二维动画设计与制作》期末考试试卷
使用班级:考试形式:□闭卷□开卷□实操
考试时长:90分钟出卷教师:
班别学号姓名
题号 1 2 3 总分
分数
操作题(3小题,共100分)
第一题:制作“文字变心形”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置字符“心”。

2、绘制心形。

3、创建动画,实现“心”变心形图案。

4、同理绘制两个心形。

创建动画,实现一个心形变成两个心形。

第二题:制作“聚光灯效果”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;
3、设置矩形从文字的左下角运动到右上角;
4、设置矩形运动层为遮罩层;
5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。

第三题:(二选一)(40分)
1、制作“流星飞逝”动画
步骤提示:1、制作深蓝到蓝色的渐变背景和月亮;
2、制作“五角星闪动”影片剪辑元件(星星由小变大,再变小);
3、制作“五角星群”影片剪辑;
4、制作“流星”图形元件;
5、制作“流星闪动”影片剪辑;
6、分图层分别制作3颗流星划过的效果。

2、制作“卡通火车在行驶”动画
步骤提示:1、制作背景图形元件;2、制作“背景运动”影片剪辑元件;
3、制作“旋转的车轮”影片剪辑;
4、制作“冒烟”影片剪辑;
5、制作“火车”影片剪辑;
6、返回场景,合成动画。

二维动画设计工程师模拟试卷6(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷6(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷6(题后含答案及解析) 题型有:1. 单项选择题 2. 多项选择题 3. 判断题请判断下列各题正误。

单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。

1.创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以用下面哪个选项实现?A.〈F6〉B.〈F7〉C.〈CTRL〉+〈F8〉D.〈Shift〉+〈F6〉正确答案:C2.库中有一元件“Symbol 1”,舞台上有一个该元件的实例。

现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时库中的“Symbol 1”元件将会发生什么变化?A.颜色也变为#FF0033B.透明度也变为80%C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%D.不会发生任何改变正确答案:D3.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大正确答案:D4.Flash 的Action Script中的“var”意义是?A.卸载动画片段元件B.声明变量C.当…成立时D.对…对象(Object)做正确答案:B5.Flash文档的扩展名为A.swfB.exeC.flaD.gif正确答案:C6.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24 帧B.每秒12 帧C.每秒25 帧D.每秒16 帧正确答案:B7.通过发布设置将当前Fla文档发布在文档所在路径下,可以用下面哪个选项实现?A.〈F12〉B.〈CTRL〉+〈Enter〉C.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈Enter〉D.〈Shift〉+〈F12〉正确答案:D8.在Flash的主场景中,快捷键Page Down表示?A.打开当前作品的第一个场景B.打开当前作品的上一个场景C.打开当前作品的下一个场景D.打开当前作品的最后一个场景正确答案:C9.时间轴绿色的帧表示:A.形变B.静止C.运动D.空关键帧正确答案:A10.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件正确答案:A11.将Flash文档在库中打开,可以用下面哪个选项实现?A.〈CTRL〉+〈Q〉B.〈CTRL〉+〈O〉C.〈CTRL〉+〈F7〉D.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈O〉正确答案:D12.在使用直线工具时,为了画出45度角的直线,可以按下A.CtrlB.ShiftC.AltD.Tab正确答案:B13.如果想在时间轴上插入空白关键帧应该用哪个键? A.F5B.F6C.F7D.ctrl+F6正确答案:C14.关于场景的说法正确的是A.各个场景按照添加的顺序在动画中播放。

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。

()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。

()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。

()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。

默认值为0,即为不能输入。

()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。

()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。

答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。

二维动画设计与制作2022年章节测试答案

二维动画设计与制作2022年章节测试答案

二维动画设计与制作2022年章节测试答案1.制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后的文件拓展名分别为() [单选题] *A、FLA、SWF(正确答案)B、MOV、FLAC、SWF、MOVD、CDR、FLA2.下列关于形状补间的描述正确的是() [单选题] *A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度(正确答案)B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于错在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确3.绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆。

[单选题] *A.CtrlB.Shift(正确答案)C.AltD.TAB4.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列 [单选题] *A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”(正确答案)5、测试影片的快捷键是() [单选题] *A、ctrl+ enter(正确答案)B、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter6、时间轴上用空心小圆点表示的帧是() [单选题] *A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧(正确答案)D、过渡帧7.以下描述正确的是() [单选题] *A.定格动画就是黏土动画B.定格动画是一种过时的技术C.剪纸动画也可以称为定格动画(正确答案)D.定格动画的制作成本较高,一般很难实现8.以下对于定格动画的描述,正确的是() *A.逐格拍摄,串连成片(正确答案)B.创作成本比较高C.取材多样,历史悠久(正确答案)D.1秒钟的视频以拍摄6张左右照片为佳9.以下运用了定格动画拍摄技术的影片是() *A.平衡(正确答案)B.阿凡提(正确答案)C.金刚(正确答案)D.猫和老鼠10.一把小刀在自己切香肠,仿佛被一只无形的手所操控着。

这个剧情出现在下列哪部影片中?() [单选题] *A.奇妙的自来水笔B.闹鬼的旅馆(正确答案)C.月球旅行记D.侏罗纪公园11.在FLASH中以下对于遮罩动画描述错误的是() *A.一个遮罩层只能对应一个被遮罩层(正确答案)B.上色下形(正确答案)C.上图层为被遮罩层,下图层遮罩层(正确答案)D.上形下色12.定格动画曾经风光一时,但在哪种动画技术日趋成熟之后,被抢了风头() [单选题] *A.计算机3D动画B.剪影动画C.水墨动画D.卡通手绘动画(正确答案)13.在FLASH中以下对于引导动画描述正确的是() [单选题] *A.引导线应该为闭合区间B.引导层处于底层C.被引导对象应该是打散的图形D.引导线不应该转换成元件(正确答案)14.定格动画的主要魅力在于() [单选题] *A.所有形象,人物实体拍摄(正确答案)B.运用了很多高级合成技术C.制作工艺简单清晰D.符合现代人的审美15.为了让定格动画看起来更流程,比较合适的做法是() [单选题] *A.将软件的帧率从25设置成30。

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

高中信息技术 二维动画的制作 浏览题阅览题 会考复习题

高中信息技术 二维动画的制作 浏览题阅览题 会考复习题

高中信息技术二维动画的制作浏览题阅览题会考复习题学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________一、选择题1.以下关于动画的说法,错误的是()A.动画是利用人的视频暂留效果,若干静态画面连续呈现而形成的B.动画可以分为二维动画和三维动画C.常见的动画制作软件有flash、金山影霸等D.动画能够形象、具体的表达信息,具有很强的吸引力【答案】C【解析】2.动画的原理是利用技术手段将人工绘制的若干( )连续呈现而形成的。

A.声音B.静态画面C.文本D.多媒体【答案】B【解析】3.下列属于Flash动画文件的是()A.bird.pdf B.bird.swfC.bird.mov D.bird.txt【答案】B【解析】4.小明用PowerPoint为班级制作活动介绍时,要在每张幻灯片相同位置添加班徽图片。

下列选项中,可最便捷完成任务的是选择A.普通视图B.浏览视图C.母版视图D.大纲视图【答案】C【解析】5.flash里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成____。

(A.关键帧B.遮罩C.原件D.蒙版)【答案】C【解析】6.下面是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有()①前图层是小鱼图层②小鱼图层第12帧是空白关键帧③该动画有四个图层④荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示⑤池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象A、①②⑤B、①④⑤C、②③⑤D、②④⑤【答案】A【解析】7.小芳制作了“秋天的风.fla”作品的时间轴界面如图所示,其中“背景”图层实现背景图片从第1帧起淡入的效果,下列描述正确的是( )A.“背景”图层中的动画类型是形状补间动画B.在音乐响起大约1秒后,开始出现“动画”图层的内容C.在测试影片时,将不能看见背景图片D.逐帧动画将会一直延续到这段动画结束【答案】B【解析】8.如图所示是一个Flash制作的多媒体作品截图,下列说法不正确的是()A.该Flash作品有三个场景B.测试场景时只是对场景2进行测试C.测试场景时将对三个场景进行测试D.场景2中只有一个图层【答案】C【解析】9.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:下列说法正确的是()A.该动作脚本命令中的使用了中文标点符号B.该动作脚本命令是按钮动作脚本命令,他写在了关键帧里C.该动作脚本命令是帧动作脚本命令,他写在了场景1里D.只要把动作脚本命令改为on(release){gotoandplay(1);}就不会报错了【答案】B【解析】10.某FLASH文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该FLASH文档中名为“帮助”的按钮上设置如右图所示命令,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会()A.在FLASH影片中显示帮助文档的内容B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容D.启动WORD程序并显示帮助文档的内容【答案】C【解析】11.张老师为讲解二次函数的图像和性质,将文字、图像和动画等媒体用软件PowerPoint 制作成课件。

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案试卷编号:《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案一、填空题(每空1分,35分)1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。

2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。

3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。

4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。

5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。

6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。

7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。

8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。

9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。

10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。

二、选择题(每空2分,28分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。

2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?A、10B、12C、15D、253、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。

4、()人看物体时,物体消失后其映像仍可在人的视觉中保持?A、1/24秒;B、1/20秒;C、1/22秒;D、1/25秒。

动漫设计与制作考试 选择题 64题

动漫设计与制作考试 选择题 64题

1. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的角色设计2. 动漫中的“帧”通常指的是什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的剧情发展3. 在动漫制作中,“原画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型4. 动漫中的“动画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型5. 在动漫制作中,“背景”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的场景设计D. 动画的角色模型6. 动漫中的“角色设计”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色形象设计7. 在动漫制作中,“剧本”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的角色模型8. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型9. 在动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型10. 动漫中的“剪辑”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的编辑过程D. 动画的角色模型11. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的特殊效果D. 动画的角色模型12. 动漫中的“渲染”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的最终图像处理D. 动画的角色模型13. 在动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作人员D. 动画的角色模型14. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的指导人员D. 动画的角色模型15. 在动漫制作中,“编剧”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事创作人员D. 动画的角色模型16. 动漫中的“制作人”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作管理人员D. 动画的角色模型17. 在动漫制作中,“声优”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音演员D. 动画的角色模型18. 动漫中的“动画工作室”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作场所D. 动画的角色模型19. 在动漫制作中,“动画节”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型20. 动漫中的“动画电影”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的长篇作品D. 动画的角色模型21. 在动漫制作中,“动画系列”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的多集作品D. 动画的角色模型22. 动漫中的“动画短片”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的短篇作品D. 动画的角色模型23. 在动漫制作中,“动画游戏”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的互动作品D. 动画的角色模型24. 动漫中的“动画音乐”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景音乐D. 动画的角色模型25. 在动漫制作中,“动画周边”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的相关商品D. 动画的角色模型26. 动漫中的“动画展览”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型27. 在动漫制作中,“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型28. 动漫中的“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型29. 在动漫制作中,“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型30. 动漫中的“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型31. 在动漫制作中,“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型32. 动漫中的“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型33. 在动漫制作中,“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型34. 动漫中的“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型35. 在动漫制作中,“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型36. 动漫中的“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型37. 在动漫制作中,“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型38. 动漫中的“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型39. 在动漫制作中,“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型40. 动漫中的“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型41. 在动漫制作中,“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型42. 动漫中的“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型43. 在动漫制作中,“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型44. 动漫中的“动画影响”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的社会影响D. 动画的角色模型45. 在动漫制作中,“动画创新”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的新颖创意D. 动画的角色模型46. 动漫中的“动画传统”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的历史传统D. 动画的角色模型47. 在动漫制作中,“动画未来”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展趋势D. 动画的角色模型48. 动漫中的“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型49. 在动漫制作中,“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型50. 动漫中的“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型51. 在动漫制作中,“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型52. 动漫中的“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型53. 在动漫制作中,“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型54. 动漫中的“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型55. 在动漫制作中,“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型56. 动漫中的“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型57. 在动漫制作中,“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型58. 动漫中的“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型59. 在动漫制作中,“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型60. 动漫中的“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型61. 在动漫制作中,“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型62. 动漫中的“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型63. 在动漫制作中,“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型64. 动漫中的“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型答案:1. B2. A3. A4. B5. C6. D7. C8. C9. C10. C11. C12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. C22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C61. C62. C63. C64. C。

最新电大《计算机二维动画制作》形考作业任务01-03网考试题及答案

最新电大《计算机二维动画制作》形考作业任务01-03网考试题及答案

最新电大《计算机二维动画制作》形考作业任务01-03网考试题及答案最新电大《计算机二维动画制作》形考作业任务01-03网考试题及答案最新电大《计算机二维动画制作》形考作业任务01-03网考试题及答案100%通过考试说明:《计算机二维动画制作》形考共有3个任务。

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01任务一、单项选择题(共20道试题,共100分。

)1.动画的效果主要由()决定 A.某张画面的精美程度 B.所有画面的精美程度 C.配音的精确程度 D.画面与画面之间变化所产生出来的效果正确答案:D满分:5 2.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。

A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度正确答案:B满分:5 3.动画其实是()A.小孩看的娱乐影片 B.静态画面连续播放 C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D.卡通正确答案:C满分:5 4.以“.gif”为后缀名的文件一般是________类型的文件。

A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位图动画D.256色的视频或者256色的矢量动画正确答案:C满分:5 5.位图和静态文本对象需要______后,方可用来进行形状动画的设计制作。

A.分离或者打散B.组合或者群组C.复制或者克隆D.放大或者缩小正确答案:A满分:5 6.按________热键可以测试动画。

A.Ctrl+SpaceB.Ctrl+EnterC.Alt+SpaceD.Alt+Enter 正确答案:B满分:5 7.按住_______键可以在指定帧插入关键帧,按住_______键可以在指定帧插入空白关键帧,按住_______键可以在指定帧插入帧。

A.F7、F6、F5B.F5、F7、F6C.F6、F7、F5D.F6、F5、F7 正确答案:C满分:5 8.在指定帧插入关键帧,其实就是将________的所有内容复制过来。

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《二维动画制作与设计》模拟试题
一、填空题(每空2分共20分)
1、在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加
一些_________来辅助动画的变形。

2、使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板
可以调整渐变填充和位图填充。

3、通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编
辑多个帧。

利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动
画的创作。

4、在Flash的三种元件中,可以转换成为组件的是______。

5、在绘制好曲线后,若要对曲线的形状进行调整,可使用______工具。

6、在Flash中,使用“混色器”面板创建渐变色时,最多只能使用______种颜色。

7、使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空
文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_________而参数400
是指文本字段的_________。

8、在Flash中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它
的引用。

二、单项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题后的括号内,每小题3分,共60分))
1.如图所示,变形面板能将简单图形通过复制旋转生成有规律的复杂图形,
打开变形面板快捷键是()。

A.Ctrl + T
B.Ctrl + K
C.Alt + T
D.Alt + K 2.如图所示,要使得蜡烛火苗燃烧时过渡的更为自然,应为“火苗”创建
哪种类型的补间动画()。

A.遮罩动画
B.引导线动画
C.形状补间动画
D.运动补间动画
3.如图所示,关于该图的制作方法,下列描述错误的是()。

A.将文本打散后使用图案进行填充
B.通过滤镜来实现该效果
C.使用文本遮罩图片
D.C选项是正确的
4.以下为在新窗口打开中央广播电视大学网站的代码,其中格式正确的是()。

A.getURL("", "_blank");
B.getURL("http://www. ", _blank);
C.getURL(http://www. , "_self");
D.getURL"http://www. ", " _parent";
5.如图所示,若想取消该鼠标跟随效果,解决方法正确的是()。

A. 双击测试窗口进行卸载
B. 使用stopDrag();语句进行卸载
C. 使用endDrag();语句进行卸载
D. 使用QuitDrag();语句进行卸载
6.如图所示,要在Flash中把图片的放在花环的相框中,可以用下列哪种方法来实现
()。

A.把图片放在底层,添加一层,在新添加的层上用钢笔勾出一个椭圆,然后做遮罩
B.把图片放在底层,添加一层,在新添加的层上用钢笔勾出一个椭圆,然后设置图层的混合模式
C.把图片放在底层,添加一层,在新添加的层上用钢笔勾出一个椭圆,然后为图层应用滤镜
D.为图片添加滤镜
7.设置何种声音效果可以得到下图所示状态()。

A.淡入
B.淡出
C.从左到右淡出
D.从右到左淡出
8.比较下列两图中对象之间的细微这处,请问哪个有可能直接添加滤镜()。

A.左图B.右图
C.两幅图都可以D.两幅图都不可以
9.以下各种元件中,可以转换成为组件的是()。

A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑元件
D.以上元件都不可以
10.如图所示,若要将该文本进行分离,需对其打散几次()。

A.0
B.1
C.2
D.以上说法均不正确
11.如图所示,两个关键桢中的对象都是打散的形状,则两个关键祯之间不适合设置
的动画类型是()。

A.形状补间动画
B.运动补间动画
C.颜色补间动画
D.透明度补间动画
12.如图所示,这是一个外部载入Flash动画。

下图是“载入”按钮里的一段代码,通
常其中“aa”所指的是()。

A.一个影片剪辑元件
B.一个按钮元件
C.一个图形元件
D.一个变量
13.下图所示为导入视频时的预览窗口,其中线部分指的是()。

A.放大该选区
B.缩小该选区
C.对该部分进行裁切
D.对该部分进行修剪
14.如图所示,单击按钮,可以将橙子进行复制,下列关于该动画的制作,描述错误的
是()。

A.打开动作面板为该按钮添加相关脚本代码
B.使用外部载入
C.为该按钮直接添加相关行为
D.该动画使用了Duplicate Movieclip行为命令
15.将每一个对象分散到各个独立的新图层中使用下列哪一个快捷键()
A.<CTRL>+<Shift>+<D>
B.<CTRL>+<Shift>+<G>
C. <CTRL>+<ALT>+<H>
D. <F8>
16.快捷键<F6> 能实现什么功能()
A.插入空白帧
B.插入空白关键帧
C.转换为关键帧
D.以上都不是
17.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()
A.编辑/清除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.改/时间轴/清除关键帧
18.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选中进行如图所示的设置后,绘制的
图形是()
A.形状
B.独立对象
C.按钮
D.以上都不是
19.要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用什么工具拖动线条上的任意点()
A.
B.
C.
D.
20.根据下图所示,下列关于帆船运动的描述,正确的是()。

A.帆船先以高速抵达终点,然后又返回到起点,最后再次抵达终点
B.帆船先在原地停留片刻,然后以高速抵达终点,最后以高速返回到起点
C.帆船先高速抵达中部,然后停留片刻,最后抵达终点
D.以上说法均不正确
三、多项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题后的括号内,共20分)
1、在ActionScript 中不能引用图形元素的数据类型是()。

A.影片剪辑B.按钮
C.图形D.对象
2、使用"调整颜色"滤镜,可以实现的功能有()
A. 所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
B. 按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
C. 所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
D. 所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
3、铅笔工具有哪些选项()
A.扭曲B.伸直
C.墨水D.光滑
4.如图所示,橡皮擦工具附带了一个选项叫做“水龙头”,关于该选项下列说法正确的是()
《二维动画制作与设计》模拟试题
参考答案及评分标准
一、填空题(每空2分共20分)
1、提示点
2、颜色样板混色器
3、绘图纸外观
4、影片剪辑元件
5、部分选取
6、15
7、宽度高度
8、链接标识符
二、单项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题中的相应的括号内,每小题3分,共60分)
三、多项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题后的括号内,共20分)
1、B C D
2、A B C
3、AC
4、BC。

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