《盗梦空间》的符号分析

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《盗梦空间》的符号分析

[摘要]《盗梦空间》其实是个很套路化的故事,典型的双线结构,故事线清晰,层次推进中规中矩。但它依然是部好电影,好故事。片子最富创造力的,显然是对符号的运用,包括语言符号,音乐符号,建筑符号等等。影片对符号的运用可谓令人折服,第一层梦境中的折叠巴黎,第二层梦境中的潘罗斯阶梯,第三层梦境中的林海雪原,以及limbo中的日式宫殿。梦中除了防御者,还有敌人,你的痛苦,喜悦,甚至你在生活中偷偷感知到的危险。他们也往往改头换面,以形形色色的符号偷偷出现。文章将从语言、音乐、建筑三个方面,对《盗梦空间》的符号进行深层次的分析解读。[关键词]潜意识梦语言符号时空维度唤醒镜像

中图分类号:p454 文献标识码:a 文章编号:1009-914x(2013)09-0114-01

一、解读标题《inception》

首先我认为电影的英文名字本身就是一个符号:inception。电影中指通过进入梦境的手段,在目标人梦境中植入不同的想法,导致目标人回到现实后仍然接受和认同这样的想法,这是普通盗梦的逆行为,难度极大,致使必须通过多层梦境反复灌输此种思想才能较有把握达到目的。

基本的理论:造梦机产生的梦境是由建筑师构建,通过造梦机将所有连接机器的人在做梦者的梦中链接起来,到达梦境共享,也是共存于同一梦境。梦境中可以再通过造梦机产生新的梦境,即梦中

梦,从而理论上看可以永远的深入下去,只要有药物或者措施保证做梦者不醒来,但是进入到第三层就已经很危险,有可能破坏入梦者的头脑和意识。

每一层梦境的时间维度不同,正常为上一个维度是下一个维度的12倍,通过刺激手段可以放大或者减少倍数,如电影中后段的主梦为20倍。从电影给出的画面,造梦者无法再进入下一层梦中梦,无论是开篇的2层梦中梦还是最后的4层梦中梦,造梦者都是留在自己造梦的同层。入梦者可以通过造梦机将自己的意识反射带入梦境中,即梦中的物体,这个我认为大概可以分为自主的和不自主的,自主的如图腾,不自主的如突然而来的火车,主角的老婆等。

造梦机把所有人连接起来形成一个圆球(或者其他什么形状都好,就理解为共享空间吧),然后每个都带着自己的东西进去这个圆里,潜意识,记忆,喜好,技术,知识,都带进去。迪卡普里奥扮演的高级偷梦者cob是拥有痛苦植梦经验的人,他们这一群人是有意识地进去,那个商业富二代是无意识地被带进去的。然后cob 他们建个迷宫把他困住。梦境的潜意识区域也是潜意识,他们的区别就是,它是有序的,不会迷失。而梦境的潜意识区域是无序的,会让人迷失,就是混沌,都是梦的残片。

二、唤醒音乐

当我们还在梦境与现实之间挣扎的时候,《盗梦空间》的热潮已经离我们逐渐远去。我们注意到了电影中的一个小细节,影片中那首优美动听的唤醒音乐叫什么名字。

让我们先来回想下影片中这首歌曲出现的剧情。一个或几个人在梦境中执行任务,这时预定任务时间迫近,需要外界提醒。于是,伴随着法语的特色小舌音的颤动,一首动听的音乐响起,梦境中的人意识到时间紧迫。等到音乐停止的那一刻,外界在人为的控制下对梦境中的人进行了“kick”。刹那间,梦境结束,回归现实。

想象与情感是有效地设释音乐作品的源泉。重视一部作品的情感内容就是要在诊释中为错综复杂、富于变化的感觉注人力量。于是我们可以想象,一个伛偻着身体的老妇人,面对已逝去的时光抒发感悟,唱出心中的信念。这是一种催人泪下的感动。

大部分音乐都有这些特点:情绪抻得很重,氛围都是进渐的。节奏很正常,只是加强和变化的力度一直在作怪。用的乐器虽无非是弦乐、管乐。但柔和一处的midi的音效和同样可以产生大气感的钢琴、弦乐等都使得走主题的,铜管或midi的电声音效又做到了极好的背景烘托。迷宫色彩的序曲,沉重而深邃的一点点开启,用最传统电影音乐的创作手法:大量而厚重的弦乐,用和弦构建框架,扎实丰满。但张力的表现在于节奏音量的渐强。推向极致的音量与情绪又在瞬间抽空。瞬间抽空感受者对于结果的期待,有种被抛弃感,或者说是被藐视。那种被抛弃,恰是男主人公在一片迷离里时常的遭遇。随剧情深入,旋律带着流向表现一种逼迫式的推进。作曲家hans zimmer强调的气氛就是那个越来越紧张,用不断地重复的,大段长音的,更关键的是强弱的变化。好像把一根线越扯越长,越拽越粗,越拉越费力。

其间一曲old souls比较不同,相对而言比较温柔,主旋钢琴奏第一遍,电音贝斯第二遍,旋律都是纯五度到纯四度进行。就其旋律其实算纯粹与干净的。但铺垫的弦乐背景与节奏强弱的变化蕴含其他意义,有飘逸与迷失感。配器符合序曲风格,弦乐与midi音效。弦乐走向叙事方,音效烘托情绪。这些强调了的强弱变化使得音乐和旋律的张力得到了很好的呈现,产生的效果不仅仅是固定在更准确的情绪上了。

三、建筑师构想的梦境

第一层梦境:折叠巴黎市区被镜像翻转,形成一个走不出去的迷宫。梦境中的“迷宫”成为片中的一个主旨存在。亚莉阿德妮,建筑系学生,名字和那个用毛线团带领别人走出迷宫的希腊公主同名,她的任务是在梦中构建建筑。片中梦境设计师阿德妮在展示梦境构筑时就依靠自己的想象将偌大的市区进行镜像翻转,巨大的都市犹如卷起的地毯一样山呼海啸似的扑面而来,从倾斜90度直到翻转到180度,形成对等的镜像投射一般。从建筑学角度来说,对折后的城市实际上是一个球体,假如将目标比喻为一个小虫子,只有在球体上行走,他才是永远都走不出去的。

无限镜像那面桥上的双面镜,象征着她性格中正邪的对立,镜子中无数的cob和她,意味着她的诸多身份和很多的犹豫不定,而她触碰镜面的那一刻,是不是意味着她将去改变过去,当镜子破的那刻,也就代表着她的筑梦时代的正式来到。镜子外面是个人来人往的天桥,通往未来,连接过去,也是现实和梦境的链接迷宫。

第二层梦境:潘罗斯阶梯片中借用潘洛斯阶梯的特性,将梦境筑造成迷宫般的回廊。我们看到现实中不存在的空间只需变换一个角度,封闭的回路便可以掩盖梦境的边界,运用角度在诺兰的镜头语言里就是梦境与现实的转换依靠纯拍摄切换场景。

第三层梦境:林海雪原这部电影无疑也加入了很多大片的元素,追车、打斗、枪战,各个城市背景的转换等等,尤其让人啼笑皆非的是最后那块的雪原枪战,很像刻意表现场景的宏大。雪原中的医院也是借用了雅马萨奇给uc.sandiego设计的图书馆。

limbo:日式宫殿齐藤在第三层梦境死去后进入limbo,这个limbo是cob和他的妻子建造的,日式宫殿是齐藤来这里后建造的,可见他在这里已经等待了几十年。废都 cob和他的妻子mal共同建造并生活了50年的世界。这个满目疮痍的城市,到处都是像墓碑一样的摩天大楼,有点像被飞机轰炸过的迪拜又有点像柯布西耶未来城市的破败版本。海边坍塌的世界看起来又很像烂尾楼被强拆。映射了mal说的要和cob建造只有他们俩的世界。与现实的世界形成强烈对比。体现人物梦境中内心的空虚与不安。

结论

《盗梦空间》中的各类符号语言,不仅从深度上更好的诠释了影片,也代表了影片中各类人的心理世界,地域潜意识。这也就是为什么梦里会有一些符号,具有基本上约定俗成的大众的含义。实际上,有时候,当我们忽然拆解出某个梦中符号的含义,经常会突然有一种豁然开朗的顿悟感,有时还会获得平静、轻松、甚至力量。

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