2011-2设计概论复习知识要点
设计概论常考知识点
设计概论常考知识点设计概论是设计学专业的一门基础课程,旨在全面介绍设计的基本概念、原则和方法。
在学习设计概论的过程中,学生需要掌握一系列常考的知识点,以便更好地理解和应用设计理论。
下面将从设计元素、设计原则和设计过程三个方面,总结设计概论常考的知识点。
一、设计元素设计元素是构成一幅设计作品的基本要素,包括点、线、面、色彩、质地和空间等。
1. 点:点是最基本的图形元素,通常表示位置。
在视觉设计中,点可以用来强调、组织或划分空间等。
常见的点的类型有实心点、空心点、点阵等。
2. 线:线是由点连接而成的形状。
线可以表达运动、方向、形状和情感等。
在设计中,线可以分为水平线、垂直线、对角线等,不同类型的线具有不同的表现力。
3. 面:面是封闭图形的内部部分,可以是二维的平面,也可以是三维的空间。
面可以用来表现形状、空间和质感等。
常见的面的类型有实心面、空心面、平面、曲面等。
4. 色彩:色彩是设计中最有感染力的元素之一。
色彩可以传达情感、分辨对象、创造氛围等。
色彩的基本属性有色相、饱和度和明度等。
5. 质地:质地是指物体或图案的外部表面特征,可以是粗糙、光滑、柔软、粘稠等。
质地可以增加视觉上的趣味和触感上的感受。
6. 空间:空间是指在设计中形成的虚拟或实际的三维环境。
空间可以分为正空间和负空间,正空间是人眼直接看到的物体所占据的空间,而负空间则是物体之间或周围的空间。
二、设计原则设计原则是指设计过程中需要遵循的规律和准则,以确保作品的整体效果和表达的目的。
1. 对比:通过颜色、形状、大小等方面的对比来增加作品的视觉效果。
2. 重复:通过重复相同或相似的元素来增强统一感和连贯性。
3. 平衡:通过在设计中均衡分配元素的位置、形状和颜色等,使作品整体稳定和谐。
4. 节奏:通过重复和变化元素的规律性安排来创造节奏感。
5. 简约:通过剔除多余元素和冗杂信息,使作品更加直观和易于理解。
6. 重点:通过突出某个元素或区域来吸引观众的注意力和焦点。
设计概论知识点笔记总结
设计概论知识点笔记总结一、设计概念1. 设计的定义- 设计是指对事物的规划和构思,以达到某种目的或满足某种需求的活动。
- 设计是对生活中各种物质和非物质事物的外形结构、功能、品质进行规划和设计,所用的思维方式和手段。
2. 设计的特点- 对象性:设计的目标是对具体物体进行设计。
- 转换性:将抽象的理念和概念转化为具体的事物。
- 目的性:设计的行为必须有一个明确的目标。
- 前瞻性:设计必须具有未来的意义。
3. 设计的基本要素- 内容:设计的具体对象和任务。
- 方法:开发出用于描述和实现任务的技能和技术。
- 手段:设计所必须的实体资源和材料。
- 关系:与设计相关的人、事、物之间相互影响和制约的关系。
二、设计原理1. 设计的基本原理- 经济性原则:在满足产品功能要求的前提下,设计应该尽可能节约资源。
- 可行性原则:设计应该在技术经济条件允许的范围内开展和实施。
- 适用性原则:产品的设计应符合人体工程学原理,使产品使用起来更加舒适方便。
- 美学原则:产品的设计应当追求美学效果,体现艺术特点和审美要求。
- 安全性原则:产品的设计应当保障用户的生命安全和财产安全。
- 可靠性原则:产品的设计应该具有良好的可靠性,能够长期稳定地运行。
- 符合需求原则:产品的设计应该满足用户实际的使用需求。
2. 设计的实用原则- 空间原理:在产品设计中要合理利用和组织空间。
- 结构原理:产品设计中要尽量简化结构,以降低成本,提高可靠性。
- 功能原理:产品设计中要明确产品的使用功能,确保产品功能完善和相互协调。
三、设计过程1. 设计流程- 明确设计目标:确定设计任务和目标,并且建立设计标准。
- 调研:调查市场、用户、材料和技术等相关信息和条件。
- 概念设计:根据需求和调研结果,进行构思和方案选择。
- 方案设计:根据概念设计进行详细的设计,包括结构设计、材料选择、外形设计等。
- 模型制造:制作设计模型进行检验和修改。
- 试制:进行试制和测试,确保产品性能和品质。
2011级设计概论复习资料
设计概论复习资料1、设计的定义“设计”一词被定义为设想、运筹、计划与预算,就是做事之前的设想、计划与预算。
它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是社会行为、经济行为、审美行为的综合,其终极目的是改善人环境,工具及人自身。
而狭义的设计概念则是以成品为目的的,具有功能性、艺术性、相应的科技含量和确定的经济意义的设计。
2、设计是动态的行为过程,它包括:构思---意识,想法,即精神草案;执行---判断,形成,制作,即实践过程;实现---物态化的显现,即静态的结果.3、设计学的研究范畴:就设计的功能性而言,设计学要对相关的数学、物理学、材料学、工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究;就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行研究。
4、中国古代的《考工记》和古罗马老普林尼(Plini the Elder)的《博物志》,都可视作设计学作为一门理论的最初萌芽和起点。
《考工记》:中国目前所见年代最早的手工业技术文献,春秋时期记述官营手工业各工种规范和制造工艺的文献。
这部著作记述了齐国关于手工业各个工种的设计规范和制造工艺,书中保留有先秦大量的手工业生产技术、工艺美术资料,记载了一系列的生产管理和营建制度,一定程度上反映了当时的思想观念。
全书共7100余字,记述了木工、金工、皮革、染色、刮磨、陶瓷等六大类30个工种的内容,反映出当时中国所达到的科技及工艺水平。
5、中国“四神兽”的象征意义左青龙,右白虎,上(前)朱雀,下(后)玄武。
奠定了中国地理的基本位置。
朱雀,色属红,代表火。
玄武,色属黑,代表水。
青龙,色属青,代表木。
白虎,色属白,代表金。
加上中央方位的黄色,代表土,是为五行。
6、符号学理论符号是人类认识事物的媒介,符号作为信息载体,是实现信息存贮和记忆的工具,符号又是表达思想情感的物质手段,根据符号学的理论,人的意识过程就是一个符号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。
2011设计概论复习资料
设计概论复习资料问答题(简答、论述)1、设计中的美感特征A、美的距离感:有距离的美感可以产生丰富的联想,形成悬念,引起欲望。
B、美的模糊感:设计中有意通过不确定的意象、朦胧抽象的形态提供美的感受。
C、美的材料质感:通过对材料性能的充分认识与发掘,使材料本身显示出设计的美感。
2、从产品造型的三个要素,简要分析飞机为什麽是我们常见造型的原因产品造型具有三个要素:功能基础、物质技术基础和美学基础。
三者相互依存、制约、渗透,缺一不可。
功能基础就是产品的用途和性能,功能决定造型,造型承载功能。
所以飞机只能是我们常见的造型。
3、为什么说科技的进步就是设计的进步?设计与材料、技术关系密切。
技术的发展使很多新材料的发展成为可能,也为设计师提供了丰富的创作灵感和变现空间。
甚至会引发新的设计运动,形成设计文化发展的推动力。
4、建筑与环境艺术设计为何被称为是“四维时空艺术”?环境场所都是三维空间主体,人为活动的时间推移、转换,致使环境的空间变成了动态的“四维时空艺术”,即长、宽、高加上时间等于四维时空。
5、设计师如何把握、了解市场?⑴多方调研,确定项目⑵整理分析,创意策划⑶实施方案,引导消费⑷重视法规,诚信维权6、简答设计与市场的关系。
设计与市场的关系极为密切,设计的产品只有进入市场,并经过市场的检验并获得消费者的认可,才是成功的设计;才能真正实现设计产品和设计师的价值。
7、后现代主义设计的特点⑴后现代主义设计反对单调的现代主义,恢复了装饰的特点;⑵后现代主义设计把各种设计历史风格混合、拼接,具有折中主义风格。
⑶后现代主义设计用戏谑、调侃的手法创造了轻松的娱乐性特点。
8、设计的基本含义。
设计就是设想、运筹、计划与预算,是人类为实现某种目的而进行的创造性活动。
就是按照人的需求、人的审美、人的功能以及人意志目的要求来改造客观世界,同时也是创造物质产品的过程。
9、举例说明设计是艺术与科学的结晶。
纵观人类发展的历史,艺术和科学与人类发展进程是同步的。
设计概论知识点梳理总结
设计概论知识点梳理总结设计概论是设计学的基础课程之一,它涉及到设计的基本概念、设计的历史演变、设计的原则与方法等。
本文将对设计概论中的知识点进行梳理总结,帮助读者更好地理解设计概论的核心内容。
一、设计的基本概念设计是指通过有目的地创造和组织各种元素,以实现特定目标的过程。
它包括产品设计、图形设计、空间设计等多个领域。
设计的基本要素包括形式、功能、结构、材料、技术等。
二、设计的历史演变设计的历史可以追溯到古代文明时期,如埃及、古希腊等。
设计的演变经历了工艺美术时期、工业革命时期和数字化时代等不同阶段。
每个时期都有不同的设计风格和表现形式,受到当时社会、经济、科技等因素的影响。
三、设计的原则与方法1. 问题定义:明确设计的目标和需求,分析问题的本质和背景,确保设计的有效性和可行性。
2. 创意生成:通过各种创意方法,如头脑风暴、类比思维等,产生新的设计理念。
3. 概念设计:根据创意生成的结果,进行初步的设计方案构思,形成概念设计。
4. 方案选择:通过评估和筛选不同的设计方案,选择最适合的方案进行进一步的开发与完善。
5. 详细设计:在概念设计的基础上,进行具体细化,包括结构、形态、材料、色彩等方面的详细设计。
6. 制作与实施:按照详细设计的规范,进行设计制作和实施过程。
7. 评估与改进:通过用户反馈和评估,对设计进行改进和优化,确保设计的质量和用户满意度。
四、设计与人类社会设计在人类社会中起着重要的作用。
它不仅仅是为了满足物质需求,还具有文化传承、情感表达、社会互动等方面的意义。
设计与可持续发展密切相关,应注重环境保护、资源节约和社会责任等因素。
五、设计与创新创新是设计的核心要素之一。
设计通过创新的表达形式和解决问题的方法,推动科技进步和社会发展。
创新设计注重用户体验、功能性和可持续性等方面,为市场提供新的产品和服务。
六、设计与伦理设计师应具备职业道德和伦理意识。
设计决策涉及到人类生活、公共利益和社会价值等方面,设计师应当承担起社会责任,遵守伦理规范,追求社会公正和人类福祉。
设计学概论--必考点复习
设计学概论--必考点复习设计学概论--必考点复习《设计学概论》设计学的研究范围及其现状第一节设计学的研究范围设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为;设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。
设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。
设计的终极目标永远是功能性与审美性。
就设计的功能性而言:设计学要对相关的数学物理学材料学机械学工程学电子学经济学做理论研究。
就设计的审美性而言:设计学要对相关的色彩学构成学心理学美学民俗学传播学伦理学等进行研究。
设计学划分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。
一、设计史1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,1、美术史学上19世纪的两位巨人:森珀和里格尔。
森珀,是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人,提出唯物主义美术史论;里格尔,“装饰研究”以及“艺术意志”的提出。
2、20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳和吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。
佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河吉迪恩关于“无名的技术史”的研究,将设计史的研究引入更为广阔的文化研究方法1984年,出版了《机械化的决定作用》。
二、设计理论设计是三项艺术——建筑、绘画、雕塑的父亲。
在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。
在西方,以荷加斯的著作《美的分析》为最早的设计理论专著。
现代意义上的设计理论著作是19世纪开始的,而且一般都归为两种类型。
一种是以1837年成立的设计学校为中心的设计教育理论研究,其中最重要的人物是琼斯和德雷瑟。
琼斯的著作《装饰的基本原理》里强调:任何适用于目的的形式都是美的,而勉强的形式既不适合也不美。
德雷瑟是琼斯的学生,他强调研究过去的(包括伊斯兰的)古典的装饰形式,将几何方式引入自然形式形态装饰的研究。
设计概论知识点梳理
设计概论知识点梳理设计概论是一门介绍设计基础知识和原则的学科,它涵盖了广泛的设计领域和概念。
本文将对设计概论中的一些重要知识点进行梳理和总结,旨在帮助读者更好地理解设计概念和原则,并为他们在实践中应用这些知识提供一定的指导。
一、设计的定义和分类1. 设计的定义:设计是创意和实用性的结合,是通过有目的和有组织的活动来解决问题或满足需求的过程。
2. 设计的分类:设计可以按照所涉及领域的不同进行分类,如产品设计、平面设计、室内设计、服装设计等。
二、设计过程和方法1. 设计过程:设计过程通常包括问题定义、调研和分析、概念生成、概念选择、设计开发、评估和改进等阶段。
2. 设计方法:设计方法是指设计师在设计过程中运用的一系列技巧和方法,如头脑风暴、故事板、模型制作等。
三、设计原则和要素1. 设计原则:设计原则是指在进行设计时应当遵循的基本原则,如平衡、对比、重复、节奏、比例等。
2. 设计要素:设计要素指的是构成设计作品的基本要素,包括线条、颜色、形状、纹理、空间等。
四、人机交互设计1. 人机交互设计:人机交互设计是指通过研究人们与计算机系统之间的交互,设计出能够使用户满意的用户界面和交互方式的过程。
2. 设计原则和技巧:人机交互设计中的一些重要原则和技巧包括用户中心设计、一致性、可用性测试和反馈等。
五、用户体验设计1. 用户体验设计:用户体验设计是指通过研究用户需求和行为,设计出令用户满意的产品和服务的过程。
2. 设计方法和工具:用户体验设计中常用的方法和工具包括用户调研、用户画像、用户旅程地图、原型设计等。
六、可持续设计1. 可持续设计:可持续设计是指在设计过程中考虑和优化对环境、社会和经济的影响,以实现可持续发展的设计理念。
2. 设计原则和实践:可持续设计中需要考虑的一些原则和实践包括资源节约、废弃物减少、环境友好材料选择等。
七、设计伦理和社会责任1. 设计伦理:设计师在设计工作中应当遵循的道德规范和行为准则,如尊重用户隐私、遵循法律法规等。
设计概论的知识点
设计概论的知识点设计概论是一门系统介绍和探讨设计的学科,它涵盖了设计的基本概念、设计的历史、设计方法和设计理论等方面。
在这篇文章中,我们将重点介绍设计概论的核心知识点,帮助读者全面了解设计领域的基础知识。
一、设计的定义与分类设计是指有目的地创造出能够满足人们需求的产品、系统或服务的过程。
设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计等多个领域,不同领域的设计有着各自的特点和要求。
二、设计的基本原则1.功能性:设计应该满足产品或系统的预期功能,并且在使用过程中能够提供良好的用户体验。
2.美学性:设计应该追求审美的完美,注重形式与功能的统一,给人以美的享受。
3.可持续性:设计应该考虑产品或系统的生命周期,尽可能减少对环境的负面影响,实现可持续发展。
三、设计的历史与发展设计的历史可以追溯到古代,不同文明和时期的设计风格和理念各有特点。
随着工业革命和现代科技的发展,设计逐渐成为一个独立的学科,并对社会产生了深远的影响。
四、设计的方法与过程1.需求调研:通过市场调研和用户需求分析,了解用户的真实需求和问题。
2.概念设计:通过头脑风暴和草图等方式,设计出初步的解决方案。
3.详细设计:在概念设计的基础上,进行进一步的细化和完善,包括材料、工艺等方面的考虑。
4.原型制作:通过制作实物模型或虚拟原型,验证设计方案的可行性和效果。
5.测试与改进:对设计进行测试和评估,根据反馈进行改进和优化。
五、设计的理论与实践设计不仅仅是一门技术或手艺,它也涉及到许多理论和方法的研究。
比如,形式与功能的关系、用户体验设计、创新设计等都是设计理论的重要内容。
而设计实践则需要结合具体的项目和情境,将理论应用到实际中去。
六、设计与社会发展设计对社会发展起着重要的推动作用,它不仅可以提高产品和服务的质量,还可以改善人们的生活方式和环境。
设计与可持续发展、创新创业等密切相关,对于经济和社会的可持续发展有着重要的意义。
七、设计的职业与就业设计领域拥有多样化的职业和就业机会,包括工业设计师、平面设计师、室内设计师等。
设计概论复习资料
设计概论复习资料设计概论复习资料设计概论是设计专业的基础课程之一,涵盖了设计的基本概念、原则和方法。
在这门课程中,学生将学习到设计的起源、发展以及不同领域的设计应用。
为了帮助大家更好地复习设计概论,本文将提供一些复习资料,希望能够对大家有所帮助。
一、设计的定义与分类设计是一种有目的地创造和组织物质和非物质的活动,通过设计可以满足人们的需求和愿望。
设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计、服装设计等不同领域。
每个领域都有其独特的设计原则和方法。
二、设计的原则设计的原则是指在设计过程中需要遵循的一些基本规律。
常见的设计原则包括平衡、对比、重复、节奏、比例等。
平衡是指在设计中要保持各个元素之间的平衡感,可以通过对称或不对称的方式实现。
对比是指通过对比不同元素的大小、形状、颜色等来产生视觉冲突和张力。
重复是指在设计中重复使用某个元素或模式,以增强整体的统一性和连贯性。
节奏是指通过有规律的重复或变化来产生一种有节奏感的效果。
比例是指在设计中要保持各个元素之间的比例关系,以达到视觉上的和谐与美感。
三、设计的过程设计的过程是指从问题定义到解决方案实施的整个过程。
通常包括问题定义、调研分析、创意生成、方案设计和实施等阶段。
在问题定义阶段,设计师需要明确问题的背景、目标和限制条件。
调研分析阶段是对问题进行深入研究和分析,了解用户需求和市场情况。
创意生成阶段是通过头脑风暴、草图和模型等方式生成不同的解决方案。
方案设计阶段是在多个方案中选择最佳方案,并进行详细设计和优化。
实施阶段是将设计方案转化为实际产品或服务,并进行测试和改进。
四、设计的评价与改进设计的评价是指对设计方案进行客观的评估和反馈,以确定其优点和不足之处。
评价可以通过用户调查、专家评审和市场反馈等方式进行。
评价结果可以为设计师提供改进方向和优化建议。
改进是指根据评价结果对设计方案进行修改和完善,以提高其质量和效果。
改进可以通过重新设计、调整参数和优化流程等方式进行。
设计概论必记知识点
设计概论必记知识点设计概论作为一门关于设计原理和方法的课程,涵盖了许多重要的知识点。
本文将为读者总结设计概论的必记知识点,并以简洁美观的排版方式进行论述。
一、设计基本原理1. 功能性:设计应满足用户的功能需求,并能提供有效的解决方案。
2. 美学性:设计应具备艺术性和审美性,能够给人以美的享受和愉悦感。
3. 可行性:设计应符合实际情况和可行性要求,考虑到可操作性、可生产性等方面的因素。
4. 持久性:设计应具备持久性和耐用性,能够适应不同时间和空间背景下的需求。
二、设计方法与流程1. 需求分析:明确用户需求,了解需求的背景和目标。
2. 概念设计:通过脑图、故事板或样品制作等方法,生成初始设计概念。
3. 初步设计:在概念设计的基础上,进行精确的设计规划和初步细化。
4. 详细设计:对初步设计进行进一步细化,包括尺寸、色彩、材质等方面的考虑。
5. 原型制作:根据详细设计制作出初步的产品原型,以验证设计方案的可行性。
6. 用户测试:将原型交给用户测试,收集用户反馈和建议,进行优化和改进。
7. 生产制造:根据最终的设计方案进行批量生产和制造。
8. 产品上市:将产品推向市场,进行销售和宣传推广。
三、设计原则1. 简约原则:尽量用简明扼要的形式表达设计信息,突出重点。
2. 一致性原则:保持整体设计的一致性,包括颜色、字体、风格等方面的统一。
3. 可读性原则:设计应保证信息的易读性,避免过分复杂的表达和排版。
4. 重点突出原则:通过调整字体大小、颜色深浅等手段,突出重点信息。
5. 平衡原则:设计应在整体和细节之间保持平衡,避免过分倾斜。
四、设计工具与软件1. Adobe Photoshop:用于图像处理和设计制作的软件。
2. Adobe Illustrator:用于矢量图形的设计和编辑软件。
3. AutoCAD:用于二维和三维绘图的软件,主要用于工程和建筑行业。
4. Sketch:轻量级界面设计工具,适用于移动应用和网页设计。
设计学概论重点背诵知识点
设计学概论重点背诵知识点设计学概论是设计专业的入门课程,通过对设计学的基本概念、理论、方法和应用进行学习,旨在培养学生的设计思维和创新能力。
以下是设计学概论重点背诵的知识点:1. 设计的定义和特征设计是指以实现特定目标为目的,通过创造性的思维和系统化的过程,将概念转化为可实现的解决方案的一种活动。
设计具有以下特征:- 创造性:设计是创意和创新的过程,通过独特的思维方式和方法,寻找新的解决方案。
- 目标导向:设计是为实现特定目标而进行的活动,需满足需求和解决问题。
- 综合性:设计涉及多个领域的知识,应综合考虑功能、美学、可行性等因素。
- 非性理性:设计既需要艺术感觉和直觉,又需要逻辑和分析思维。
2. 设计的分类设计可以根据领域、功能和形式等多个角度进行分类,常见的分类包括:- 艺术设计:以艺术表现为主要目的的设计,如绘画、雕塑等。
- 工业设计:以产品功能和外观等需求为主要目标的设计,如家电、汽车等。
- 平面设计:以平面媒介为主要表现形式的设计,如海报、广告等。
- 环境设计:以创造室内外环境的空间布局和氛围为目标的设计,如住宅、商店等。
- 服装设计:以时尚需求和人体工程学为主要目标的设计,如时装、鞋帽等。
3. 设计的过程设计过程是指从问题的定义到解决方案的实现,包括以下主要阶段:- 研究阶段:确定设计目标、需求和限制条件,进行问题分析和用户调研,形成设计 brief。
- 创意阶段:通过头脑风暴、草图、模型等创造性方法,产生多样的解决方案。
- 评估阶段:对创意方案进行筛选和评估,考虑功能、美学、可行性等因素。
- 详细设计阶段:对选定的解决方案进行进一步的细化和详细规划,包括设计细节和技术规格等。
- 实现阶段:将设计方案转化为实际产品或服务,包括原型制作、试制和生产等过程。
4. 设计的原理和方法- 人机工程学:研究人与机器之间的交互,以提高产品的易用性和人体工效学为主要目标。
- 形式表达:通过形状、颜色、材料等方式来展现设计的美感和视觉效果。
设计概论必背知识点
设计概论必背知识点设计概论是设计专业的入门课程,它为学生打下了坚实的设计基础。
在学习设计概论的过程中,我们需要掌握一些重要的知识点,以便能够更好地理解和运用设计的原理和方法。
本文将介绍设计概论必背的知识点,帮助读者对设计领域有更深入的理解。
一、设计的定义与分类1. 设计的概念:设计是为满足人们的实际需求、提高生活质量而进行的有目的的创造活动。
2. 设计的分类:设计可以分为平面设计、产品设计、环境设计、交互设计等不同领域。
二、设计的原则与要素1. 设计的原则:包括统一性原则、重复性原则、对比性原则、平衡性原则、重点突出原则等。
2. 设计的要素:包括线条、形状、色彩、纹理、空间等不同要素。
三、设计思维与创新1. 设计思维:指的是一种以人为中心,寻找问题解决方案的思考方式,包括观察、理解、分析、创造等环节。
2. 创新:指的是独特的设计理念、创造性的解决方案以及对传统设计模式的突破。
四、设计工具与软件1. 设计工具:包括素描本、标尺、游丝等传统工具,以及计算机软件、绘图软件等数字化工具。
2. 设计软件:包括Photoshop、Illustrator、AutoCAD等常用设计软件。
五、设计的历史与影响1. 设计史:介绍不同时代的设计风格及其演变,包括古代设计、现代设计、后现代设计等。
2. 设计的影响:探讨设计对社会、经济、文化等方面的影响与作用。
六、设计与用户体验1. 用户体验设计:重视用户对产品或服务的感受与满意度,强调用户参与和反馈。
2. 人机交互设计:着眼于用户与电子设备之间的交互方式,提高使用效率和用户满意度。
七、设计伦理与责任1. 设计伦理:指的是设计人员在创作过程中应遵循的道德规范和价值观。
2. 设计责任:强调设计应该关注社会、环境、文化等方面的影响和责任。
八、设计评价与改进1. 设计评价:根据设计目标和用户需求,对设计进行分析和评估,了解其优劣和改进空间。
2. 设计改进:基于评价结果,对设计过程和设计方案进行修正和改善,以达到更好的效果。
设计概论(部份知识点)
设计概论(部份知识点)设计概论是设计学的入门课程,主要介绍设计的定义、分类、发展历程、相关理论等方面的知识,在设计学的学习中起到了重要的基础作用。
以下是设计概论的部分知识点:1. 设计的定义:设计是指通过创造性的思维和技能,将某种目标和意图转化为形式化的成品或服务的过程。
设计涉及到产品、环境、图形、影像都可以是设计对象的范畴。
2. 设计的分类:根据设计的对象可以将其分为:产品设计、环境设计、图形设计、影像设计等。
根据设计的目的可以分为:功能性设计、美学性设计、符号性设计等。
3. 设计的发展历程:设计的发展可以追溯到古代文明,主要表现为手工艺术和建筑设计等方面。
而工业革命之后,产品的制造量大大提高,商品的出现和市场的竞争也要求设计更加注重功能性。
50年代出现了遵循“形式追随功能”的产业设计思想;70年代末,人们开始对民族文化、历史文化等方面的设计进行探索,逐渐注重美学性和符号性设计。
4. 设计的相关理论:设计中的理论主要有设计过程理论、设计思维理论、设计语言理论、设计人机交互理论等等。
其中,设计思维理论指的是将人类的“美好生活”的观点和对主观认识的综合能力,合理运用到设计中;设计过程理论指导了设计师如何进行创造性的思考,如何将设计从虚拟转化为实际的成品;设计语言理论则是设计领域较为重要的理论之一,它趋向于建立具有特定功能的符号系统,以实现具有特定目的和效果的信息传达;设计人机交互理论则是解决设计师如何更好地将设计和人的连接,实现最佳效益的一种理论方法。
5. 设计过程:设计过程是设计中一个非常重要的环节,它主要包括目标设定、研究调查、概念方案、设计方案、手稿、模型、测试优化、推广销售等几个阶段。
其中,目标设定是建立整个设计流程的基础,研究调查是对设计对象进行分析和深入了解,概念方案则是根据目标设定和研究调查,构思设计初始的概念和思路,设计方案就是将概念方案发展为具体的实现方案,手稿则是将设计方案手工画出并进一步优化,模型则是设计方案的物理呈现,测试优化则是在实践中不断修正和提高设计方案,推广销售则是最终将设计上市和宣传的阶段。
设计概论知识点重点总结
设计概论知识点重点总结设计概论是设计专业的基础课程之一,通过学习设计概论,可以帮助学生了解设计的基本概念、原理和方法。
本文将对设计概论的知识点进行重点总结,以帮助读者更好地理解设计概论的相关内容。
一、设计概念与分类1. 设计的定义及特点:设计是为了满足人类需求而进行的创造性活动,它通过对问题进行分析和解决,实现产品或系统的形式与功能的最佳匹配。
2. 设计的分类:根据研究对象的不同,设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计、服装设计等多个领域。
二、设计过程与方法1. 设计过程的基本步骤:设计过程通常包括需求分析、概念设计、详细设计和实施等阶段,每个阶段都有其特定的任务和目标。
2. 设计方法的种类:设计方法包括创造性思维、系统思考、原型制作等多种形式,设计师可以根据具体情况选择合适的方法来解决问题。
三、设计原则与元素1. 设计原则的作用:设计原则是指在设计过程中应遵循的基本准则,包括统一性、重复性、对比性、对称性等,可以帮助设计师产生有吸引力的作品。
2. 设计元素的分类:设计元素是构成设计作品的基本要素,包括线条、形状、颜色、质地等多个方面,它们的选择和组合可以影响作品的整体效果。
四、人机交互设计1. 人机交互设计的定义:人机交互设计是指将人类的认知、行为与计算机系统的功能相结合,以提升用户体验和工作效率的设计过程。
2. 人机交互设计的重要性:良好的人机交互设计可以提高用户满意度和产品的竞争力,因此在设计过程中应该充分考虑用户的需求和行为。
五、设计与可持续发展1. 可持续发展的概念:可持续发展是指满足当前需求的同时,不损害未来世代满足需求的能力。
2. 设计与可持续发展的关系:设计在产品生命周期的各个阶段都可以对可持续发展产生影响,包括材料选择、制造过程、使用效能和废弃物处理等。
六、设计与文化1. 设计与文化的相互作用:设计不仅受到文化的影响,同时也是文化的创造和表达方式。
不同文化背景下的设计具有独特的特点和表现形式。
设计学概论知识点大全
设计学概论复习重点第一章知识点:1、设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产物2、设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。
设计的终极目标永远是功能性与审美性。
3、依据西方对美术学的划分方法,设计学一般划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。
4、吉迪恩与佩夫斯纳被称为20世纪最有影响的西方设计史学家。
5、1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科。
6、在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。
7、设计(Design)概念源于文艺复兴时期,最初是指素描、绘画8、进入20 世纪,德国包豪斯设计学校的校长格罗佩斯提出的美术和工艺、建筑相融合的设计理论有着深远的影响。
9、设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和评价具体的设计作品,包括历史的、再创造性的和批判性的批评。
10、西方设计界从50年代开始将符号学方法用于建筑设计。
当时人们十分关注建筑的“意义危机”,认为现代建筑使环境失去了场所感,由此导致了一场功能与意义之争。
11、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰·巴特。
12、西方开启中国古代设计思想研究的工作始于20世纪初萌生的现代主义设计运动,特别是被誉为“20世纪的米盖朗琪罗”的美国建筑设计大师赖特和德国现代主义设计大师米斯·凡德洛。
第二章知识点:1、设计是以成品为目的,并具有功能性、艺术性、相应的科学技术含量和确定的经济意义,也就是说设计具有艺术、科技、经济三个特征。
2、设计的创造过程是遵循实用化求美法则的艺术创造过程。
3、工业设计是技术与艺术的结合,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约,由技术设计、经济设计、艺术设计组成。
4、设计是在工业革命后开花结果的。
1785年吉米·瓦特发明了蒸汽机,彻底改变了人类的技术世界,设计也发生了戏剧性的变革。
设计学概论重点笔记
设计学概论重点笔记第一部分:设计学概论设计学是一门研究设计原理、设计方法和设计实践的学科。
它涉及到产品设计、空间设计、视觉设计、用户体验设计等多个领域。
在设计学概论的学习中,我们需要了解设计的基本概念、设计的发展历程、设计的分类以及设计的基本原则和方法。
1.1 设计的基本概念设计是指有目的地创造出可实现的解决方案的过程,其目的是满足特定的需求。
设计包括了产品设计、图形设计、建筑设计、服装设计等多个领域。
它不仅关注外观美观,还需满足使用功能、生产制造、环境保护等要求。
1.2 设计的发展历程设计的发展经历了手工时代、工业化时代和信息时代。
手工时代的设计主要依赖手工艺人的个人技能,产出较为有限。
工业化时代以科学技术为支撑,大规模生产大众化产品。
信息时代设计以数字化和智能化发展为特点,用户需求和体验成为设计重点。
1.3 设计的分类设计可分为产品设计、平面设计、空间设计、用户体验设计等多个领域。
产品设计主要关注产品的功能性和实用性,平面设计注重视觉传达和信息表达,空间设计关注环境的布局和美学构建,用户体验设计则关注用户的感知和情感体验。
1.4 设计的基本原则和方法设计的基本原则包括功能性、美学性、实用性、环保性和经济性。
方法包括了需求分析、创意构思、原型制作、用户测试等多个环节。
创意构思是设计过程中最为关键的环节,需要灵感启发和跨领域思维。
第二部分:设计理论设计理论是设计学的理论基础,它探讨了设计的本质和规律,指导着设计实践的发展。
设计理论包括了设计语言、设计美学、设计心理学、设计思维等多个方面。
2.1 设计语言设计语言是设计领域中的沟通工具,它包括了符号、颜色、形状、构图等多种表达方式。
设计语言的运用能够有效传达设计师的意图,引导观众产生特定的情感和体验。
2.2 设计美学设计美学关注了设计的审美标准和美学原理,包括了比例、对比、韵律、色彩等美学要素。
设计美学的运用能够提升设计作品的艺术价值和观赏体验,使其与众不同。
设计概论课程期末复习题答案2011--2
设计概论课程期末复习题一、填空期末复习题1、现代艺术设计集科学、艺术、文化于一身,具有________实用_______与______审美_________双重性2、在新时代里,设计不仅是一种____生产力___________更是一种参与世界经济角逐的竞争力。
3、现代设计是一种受到____时间___________与_____空间__________限制的实践活动。
4、艺术设计是人类有__ 目的性___________的审美创造活动。
5、19世纪后期,在欧洲大陆引发了一次设计活动,这就是以___比利时__、_法国_ 为中心的"新艺术运动"。
6、_____纳吉___________是“芝加哥学派”最重要的人物之一,他认为建筑不能以美不美为依据,“形式永远服从于功能的需要,这是不变的法则。
7、波普运动产生的思想动机来源于美国的____大众文化___________。
8、设计的目的是______人_______而不是________产品______,这是在“包豪斯“时期就明确提出的设计宗旨。
9、头脑风暴法是1938年美国DDBO广告公司负责人_奥斯本______________首创的。
10、视觉传达的基本构成要素有_ 文字____、___标志___、___插图___。
11、艺术设计是人类有目的性的审美创造活动。
12、_______新艺术运动______开始于19世纪90年代,是席卷欧洲的一次设计运动。
13、世界上第一所为发展现代设计教育而创建了的学校是__包豪斯(国立魏玛建筑学校)________14、法国路易十四的凡尔塞宫的巴洛克风格最为典型的代表,绝对的几何对称,象征性的布局。
15、超现实主义认为艺术创作的核心在于表达艺术家的___心理状态___、_____思想状态___。
16、从设计思想来看,现代主义设计运动具有____民主主义_______、___理想主义______________、___________精英主义________三方面鲜明的特征。
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设计概论复习知识要点1、《考工记》是中国先秦时期手工艺专著。
成书于春秋末期。
主要记述有关百工之事。
“百工”:中国手工匠人以及手工行业的总称。
书中记述了攻木之工(木工艺),攻金之工(金属工艺)、攻皮之工(皮革工艺)、设色之工(染织工艺)、刮摩之工(雕刻工艺)、抟(揉成团)埴(粘土)之工(制陶工艺),书中保留有先秦大量的手工业生产技术、工艺美术资料,在中国科技史、工艺美术史和文化史上都占有重要地位。
2、天有时,地有气。
才有美,工有巧。
合此四者,然后可以为良。
——《考工记》3、“设计”的“设”中文语意出自:《考工记》中“设色之工”。
“计”出自《管子·修权》:“一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木;终身之计,莫如树人。
”4、为了传达的设计——视觉传达设计,为了使用的设计——产品设计,为了居住的设计——环境设计5.视觉传达设计是以视觉媒介为载体,利用视觉符号表现并传达信息的设计。
其内容包括文字设计、标志设计、插图设计、编排设计、广告设计、包装设计、展示设计、影视设计等。
6.广告设计就是将广告主的广告信息,设计成易于接收者感知和理解的视觉符号或其他符号,如文字、标志、图形、动作和声音等,通过各种媒体传递给接收者,达到影响其态度和行为的广告目的。
7.产品设计是与生产方式紧密相关的设计。
从生产方式的角度来看,产品设计可以划分为手工艺设计和工业设计两大类型。
8产品设计的基本要素:功能、造型和物质技术条件9.环境设计的类型:城市规划设计、建筑设计、室内设计、风景景观设计、公共艺术设计1、在原始时期,审美和实用是没有什么区别的,一切改变自然的尝试都是集实用与审美为一体的,这是人类早期设计活动的基本特点。
2、旧石器时代:以使用打制石器为标志的人类文化发展阶段,是石器时代的早期阶段;新石器时代:以使用磨制石器为主的人类文化发展阶段,是石器时代的最后一个阶段。
3、农业文明的设计是以手工艺为主的个性化设计,“设计——生产——消费”往往是一体的;工业文明是以机械为主导,批量化、标准化的设计,并且出现了专门从事设计的设计师,“设计——生产——消费”出现分离,又被市场这一无形的纽带连接起来。
4、1851年水晶宫博览成为会对现代设计产生巨大影响的“工艺美术运动”的导火索。
1851年水晶宫博览会的工业产品问题的集中暴露,“功能与形式”脱节,引发的人们的批评和思考,这种理性思考是工业设计产生的理论源泉,寻求问题的解决成为英国“工艺美术运动”产生的直接原因。
5、工艺美术运动的重要代表人物约翰.拉斯金和威廉.莫里斯。
6、威廉.莫里斯:英国诗人兼文学家、社会活动家,英国工艺美术运动的领头人,被设计界称为“现代设计之父”。
威廉.莫里斯的主要思想:①设计是为大众服务,而不是为少数人服务的。
②强调手工艺,明确反对机械化批量生产,认为手工制品永远比机械产品更容易做到艺术化。
③产品的装饰上反对矫揉造作的维多利亚风格和古典主义风格,要求艺术家向自然学习,采用大量的卷草、花卉、鸟类为装饰主体,崇尚自然主义。
④主张设计是艺术家、技术人员团结协作的创造活动。
7、工艺美术运动:1851年英国水晶宫博览会之后,以威廉莫里斯和约翰拉斯金为代表的一批年轻的设计师们对一系列的设计问题进行探索。
从而从19世纪末到20世纪20年代在英国掀起了影响深远的设计运动,主张“艺术与设计结合”的原则,要求艺术家从事产品设计,在工业设计史上起着非常重要的的作用,设计史上称为“工艺美术运动”。
8、“新艺术运动”:是十九世纪末、20世纪初在欧洲和美国产生并发展的一次影响面很广的“装饰艺术”运动。
涉及到上十个国家,涉及的领域非常广泛,对矫饰的维多利亚风格和其他过分装饰风格的批判,旨在重新掀起对手工艺的重视和热衷。
受日本江户时代的装饰风格和浮世绘的影响,崇尚自然主义,突出表现曲线、有机形态。
新艺术风格的设计的一个显著的特点就是在装饰上突出表现曲线、有机造型,构思主要来源于自然形态。
比较极端的一点就是杜绝直线,所以又被戏称为面条风格。
受日本江户时代的浮世绘影响很大。
西班牙新艺术运动具有强烈的表现主义色彩。
它的代表人物:安东尼.高迪,是一位充满幻想的浪漫主义者。
在巴塞罗那,设计了著名的圣家族教堂和米拉公寓。
新艺术运动在欧洲另外两个国家,德国和奥地利,分别用了另外的名字,在德国叫做“青年风格”,奥地利叫做“维也纳分离派”。
格拉斯哥学派的设计实践为未来的现代主义设计奠定了一个可能性的基础。
就是简单的色彩计划,简单的黑白、几何图形都可能变成一种新的审美对象。
9、现代主义设计:最早可以追溯到1907年10月成立的德意志工作同盟,由于其在设计艺术理念上注重理性思考、注重产品的功能,因此又称为“理性主义”或“功能主义”。
现代主义最早出现在欧洲,到20世纪30年代趋于成熟,其代表就是集设计实践与设计教育于一体的包豪斯,它也是现代主义艺术发展到高潮的集中体现。
现代主义设计的主要观点:“功能第一,形式第二”。
10、德意志工作同盟:德意志工作同盟成立于1907年,吸收了一些富有进取心的工业家、建筑师、艺术家、著作家组成的联合。
德意志工作同盟是世界上第一个国家出资兴办的设计协会。
他的确立, 为德国现代工业设计思想奠定了基础,同时培养了大量的优秀设计师,拉开了现代工业设计的大门.11、彼得.贝伦斯第一、为当时的德国电器公司AEG设计企业形象。
为全世界最早的系统的CI设计。
第二、1909 -1912年参与建AEG的厂房建筑群,其中他设计的透平机车间成为当时德国最有影响的建筑物,被誉为第一座真正的“现代建筑”。
第三、彼得贝伦斯设计事务所培养了:格罗佩斯、米斯.凡.德罗、勒.柯布西耶,这三个人被誉为现代设计三巨头。
12、格罗佩斯著名建筑师,德意志工作同盟的主要成员,现代主义建筑流派的代表人物之一,包豪斯的创办人,设计艺术教育家和活动家。
法古斯鞋楦工厂是欧洲第一座真正意义上的玻璃幕墙结构的建筑,认为建筑是居住的机器。
13、包豪斯包豪斯分为三个时期,第一阶段:魏玛(Weimar)时期的包豪斯,艰难的创业时期。
第二阶段:迪索(Dessau)的包豪斯时期,包豪斯的成熟时期。
第三阶段:柏林的包豪斯时期。
包豪斯有三任校长,第一任是格罗佩斯,第二任是汉斯.迈耶,第三任是米斯.凡.德罗。
魏玛时期包豪斯在教学上采用“双轨教学制度”,每一门课程都由一位“形式导师”(master of form)担任基础课教学和一位“工作室导师”(the workshop master )共同教授,使学生同时接受艺术与技术的双重影响。
14、包豪斯形式导师伊顿是把色彩体系引入现代设计艺术教育的第一人;设计大师马谢.布鲁尔,他设计出了最杰出的一系列家具,在世界上首创钢管家具,被称作“瓦西里椅子”。
15、如何评价包豪斯:虽然包豪斯的历史是短暂的,但是它在现代设计史上的历史作用是不可磨灭的。
包豪斯在设计史上的意义主要从三个方面理解:一、现代主义设计思想的建立、传播和设计实践的影响①包豪斯倡导艺术家和设计师要面向“工艺”,经过曲折的实践和发展,逐渐形成了重视功能、技术和经济因素的设计思想体系。
②包豪斯从事的设计实践真正实现了技术与艺术的统一,形成了真正的理性主义、功能主义的设计原则,开创了面向现代工业的设计方法,填补了现代艺术与技术、手工艺与工业之间的鸿沟。
③包豪斯的教员和培养的学生由于欧洲的战火和纳粹的迫害,把在欧洲进行的设计探索和设计思想带到了美国,将包豪斯的影响发展成一种新的设计风格——国际主义风格,并影响到全世界。
二、对现代设计艺术教育体系的建立的影响①包豪斯主张“艺术与技术”、“教学与实践”相结合的教育制度。
建立了一整套的设计艺术教学方法和教学体系,给后来的工业设计科学体系的建立、发展奠定了基础。
②包豪斯的专业基础课程形成了后来设计艺术教育的平面构成、立体构成和色彩构成三大构成为主体的课程框架。
三、由于所处的历史、政治、经济和社会等环境,本身必然存在的历史局限性①由于过于重视构成主义理论,强调功能和材料的表现,忽视人对产品的心理需求,缺乏人情味和历史感,因此受到“后现代主义”的批判。
②包豪斯的乌托邦的色彩影响了其与现代工业的紧密结合,包豪斯在德国的十几年大都停留在工作室里,缺乏对实际生活和市场的考察。
总之,包豪斯的产生和发展对现代设计艺术的影响是巨大,在设计史上占有举足轻重的地位,在一定程度上可以说没有包豪斯就没有现代工业设计。
16、国际主义风格欧洲第二次世界大战以前发展起来的“现代主义设计”,经过在美国的发展,成为战后的“国际主义风格”(International style).这种风格在战后的年代,特别是60、70年代以来发展到登峰造极的地步,影响世界各国的建筑、产品、平面设计风格,成为垄断性的风格。
其代表人物为米斯.凡.德罗.米斯.凡.德罗的设计作品有:巴塞罗那世博会德国馆、在纽约设计的西格莱姆大厦、范斯沃斯住宅、巴塞罗那椅等,米斯提出了“少则多”的观点.17、勒.柯布西耶战后国际主义风格里以勒.柯布西耶为代表的表现主义的风格,追求水泥的粗糙的质感,作风强悍,被西方称为“粗野主义”,代表作品朗香教堂、马赛公寓。
18、美国中部城市圣路易“普鲁蒂—艾戈”低收入住宅的炸毁标志着后现代主义设计的兴起。
19、美国建筑家罗伯特.文丘里1969年在宾夕法尼亚州自己住宅“文丘里住宅”,又叫“母亲之家”。
“文丘里住宅”被公认为世界上第一个具有后现代主义符号特征的建筑。
发表文章《论建筑里面的复杂性和矛盾性》,他针对米斯的少则多的现代主义信条提出了“少则烦(Less is bore)”。
20后现代主义在家具和产品造型设计方面出现了高技术风格、极少主义、过渡高技术风格、宇宙风格、孟菲斯风格、波普风格等21、高技术风格是现代技术在设计艺术中应用的具体体现,其特征是强调技术特征和高品位,代表建筑为法国蓬皮杜艺术中心。
1、中国原始社会的的设计最重要的领域为陶器的设计,陶器-----标志着人类设计由原始萌芽阶段进入了手工设计阶段,揭开了中国设计史上崭新的一页。
2、整个奴隶制时代,也是青铜器的设计制作最繁盛的时代,故又称做青铜时代。
各类器物都遵循实用的原则进行设计。
3、商代和西周早期的青铜礼器主要以抽象和半抽象的动物纹样为主要装饰。
最突出的是饕餮纹、夔纹。
商代后期的司母戊大方鼎是这一时期的典型作品,是目前所见世界上最大的青铜铸鼎汉代长信宫灯虹吸原理4、中国古代园林受儒道两家“天人合一”思想的影响。
明清两代是中国古代园林设计的顶峰时期,保存至今的园林尤以清代最多,设计成就最高,代表了古典园林设计的高峰期水平。
明清园林分为皇家园林和私家园林。
5、明末清初的计成在总结实践经验的基础上,著成《园冶》一书,是我国古代最系统的园林设计论著。