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运动补间的类型
• 位置的移动 • 大小的变化 • 旋转 • 颜色的变化
• 正确使用运动补间动画满足的条件:
1、运动补间动画只作用于元件实例 2、运动渐变中的元件只能是一对一的渐变,
多对一或一对多均会导致运动渐变的失败 。
3、运动渐变中的元件只能在同一图层
创建运动补间动画的方法
• 常见运动补间动画失败的原因: ①缺少起始帧或终止帧 ②起始帧或终止帧中包含多个对象 ③起始帧或终止帧中包含的对象不是元 件实例
创建动画的基本方法
Flash动画的类型
1、逐帧动画(帧-帧动画)
运动渐变(动画补间) 2、补间动画(过渡动画)
形状渐变(形状补间)
几种动画制作技术
• 逐帧动画 • 运动补间动画 • 形状补间动画
• 逐帧动画:在逐帧动画中需要在每 一帧都生成图像
• 补间动画:只需要生成开始和结束 的帧即可。
两种帧
两种类型的补间:补间运动和补间形状
• 补间运动和补间形状的主要区别: • 补间运动针对组合对象或元件操作,
补间形状与不是元件且未组合的对象 一起使用。
运动补间动画
• 定义:改变对象的位置、大小、旋转 和倾斜,做出物体运动的各种效果; 另外,还可以做出实例的淡入和淡出 效果。
• 正确的形状补间动画在时间轴中以浅 蓝色背景的单箭头符号表示;错误的 形状补间动画以浅蓝色背景的虚线表 示
组:将一ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ或几个形状通过组合命令生成的对
象,选中组合时有蓝色外框,但没有中心点。
实例:由元件生成,选中实例时有蓝色外框还有一
中心点。
文字:特殊的对象,用文本工具创建,选中时有蓝
色外框。
绘制对象:绘制基本形状时选择“对象绘制”选项
对以上5种对象创建动画的方法,详见下表:
动画补间
形状补间
组 实例 文本 绘制对象
图层概述
• 图层就像透明的胶片,可以帮助用户组织 文件的插图。在图层上绘制和编辑对象, 不会影响其他图层上的对象.如果一个图层 上没有内容,那么就可以透过它看到下面 图层中的内容。
• Flash以层为基本单位来组织影片。在同一 层中不能同时控制多个对象的变化。还可 以通过层文件夹方便地管理层。
• 原理:将对象的运动过程分解成多个 静态图形,再将这些连续的静态图形 置于连续的关键帧中,就构成了逐帧 动画。
• 适用领域:适用于表现细腻、复杂的 动画效果。
二、补间动画
• 补间动画:Flash会在开始和结束帧 之间均匀的自动改变对象的大小 ,旋向,颜色及其它属性,从而 产生移动的效果。
补间动画
形状 绘制对象
若要对组、实例、文本创建形状补间,必须将 它们打散。(修改----分离)
• 分离对象:可分离组合对象、文本块、实 例、位图使之成为可编辑元素。
(1)切断实例与元件的连接 (2)转换位图为填充色 (3)对文本块应用时,将每个字符放入单独
的文本块中;对单个文本字符应用时,将 字符转换成矢量图形。
创建运动补间动画
• 在起始关键帧中为实例、组合对象 或文本定义属性,然后在后续关键 帧中更改对象的属性。
形状补间动画
定义:对象在两个关键帧之间形状发生变化的 动画。 正确的形状补间动画在时间轴中以浅绿色背景 的单箭头符号表示;错误的形状补间动画以浅 绿色背景的虚线表示。 提示:此种动画除了可以在对象形状之间进行 过渡以外,还可以在对象的位置、大小及颜色 上进行过渡渐变。
创建运动渐变动画
只有实例、组合对象、绘制对象和文本可以 创建运动渐变动画,矢量图形必须转化为元 件才能创建运动动画。
• 延伸静态图像:在设计动画时往往使用一 幅静态图像作背景,这时就在该层最后一 帧插入一普通帧,让该图像一直延伸到动 画结束。
例1:组合对象的运动渐变动画(钟摆) 例2:文本的运动渐变动画(字幕) 例3:实例的运动渐变动画(自由落体小球)
四、 Flash CS4补间动画
• 补间动画,其功能强大且创建简单,可以 对补间的动画进行最大程度的控制。
补间范围
• 如果对象仅驻留在一帧中,则补间范围的 长度等于一秒所播放的帧数。
• 例如帧频为24帧/秒,则补间范围的长度为 24帧。如果帧频不足5帧/秒,则补间范围的 长度为5帧。如果对象存在于多个连续的帧 中,则补间范围将包含该对象所占用的帧 数。
• 正确使用形状补间动画满足的条件:
1、形状补间动画只能作用于形状(要 对组合、实例、位图或文本对象应用 形状补间动画,必须先将这些对象分 离为形状)
2、形状间的渐变只能在同一图层
形状补间动画创建的方法
• 先定义两关键帧再创建补间动画。 • 两种常见错误补间动画的情况
①起始帧或终止帧中没有图形元件 ②起始帧或终止帧中包含元件实例
洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两 个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也 是制作传统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘 制的逐帧动画 。
• 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分 别为
• “绘图纸外观”、 • “绘图纸外观轮廓” • “编辑多个帧” • “修改绘图纸标记”按钮。
运动补间帧:用底色为浅蓝色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在运动补间动画。 形状补间帧:用底色为浅绿色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在形状补间动画。
一、逐帧动画
• 逐帧动画:通过更改连续帧,可以在Flash 中文档中创建动画。
效果:对象的移动,增加/减少对象的大 小,旋转,更改颜色,淡入淡入,更 改对象形状的效果。
补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指 示;中间的补间帧为浅蓝色 背景
传统补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆 点指示;中间的补间帧有一个浅紫色背景的 黑色箭头
补间形状用起始关键帧处的一个黑色圆点指 示;中间的帧有一个浅绿色背景的黑色箭头
• 五、洋葱皮工具的应用
Flash的场景中,只能显示当前帧中的内容。有时为 了给对象定位,需要同时查看多个帧中的内容,利用洋葱 皮工具,就可以做到这一点 。
形状补间动画
• 形状补间与运动补间主要区别: 形状补间不能在实例中运用,必须 是“散”的图形之间才可以产生形 状补间。
• 所谓“散”的图形,即图形是由无 数个点堆积而成,而非是一个整体 。
三、Flash 的对象
在Flash中,有5种对象,它们是:
形状:用绘图工具绘制的图形,形状的选中状态不
带外框,绘制时不选择“对象绘制”选项。
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