《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告
动漫设计与制作专业调研报告范文
千里之行,始于足下。
动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计与制作专业调研报告一、引言动漫设计与制作专业是近年来兴起的一门新兴专业,随着日本和韩国动画在全球范围内的热潮,动漫产业发展迅猛。
本次调研旨在了解动漫设计与制作专业的发展状况、就业前景以及相关行业的需求情况,以便更好地指导学生选择专业方向。
二、调研方法本次调研采用问卷调查和访谈相结合的方法。
首先,我们设计了一份问卷,对已就读于相关专业的学生进行了调查。
其次,我们联系了几位从事动漫设计与制作相关工作的专业人士,进行了访谈,以获取更详细的信息。
三、调研结果1.学生调查结果根据问卷调查结果显示,大部分学生选择动漫设计与制作专业的原因是对动漫行业的兴趣和热爱。
超过八成的学生认为自己在专业知识方面得到了较好的培养,近七成的学生表示对自己的专业选择相对满意。
就业前景来看,约四成的学生认为动漫设计与制作专业的就业前景一般,超过五成的学生认为就业前景较好。
约八成的学生愿意在动漫相关行业工作,特别是在游戏设计、动画制作和漫画领域。
第1页/共3页锲而不舍,金石可镂。
2.专业人士访谈结果通过与专业人士的访谈,我们了解到动漫设计与制作专业目前在相关行业有着较高的认可度。
动漫行业的发展势头良好,市场需求不断增长,对专业人才的需求也在增加。
专业人士普遍认为,动漫设计与制作专业的就业前景非常广阔,尤其是在游戏设计、电影动画等领域。
专业人士也提到了一些该专业存在的问题,如学生的实践能力相对较弱,需要加强对实际操作的培养;专业课程设置还需要进一步与行业需求相结合,充分满足行业发展的需要。
四、分析与建议根据调研结果,我们对动漫设计与制作专业的现状进行了分析,并针对问题提出了以下建议:1.加强实践教学由于动漫设计与制作专业具有很强的实践性,为了培养学生的实际操作能力,学校需要加强实践教学的培养。
可以通过设置更多的实践课程和实践项目,提供更多的实践机会,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
11、动漫设计与制作专业调研论证报告
一、国际动漫产业的发展
纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是主要的发展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日本作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍。就2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中列第六位,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而同属亚洲的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业
专业咨询委员会意见
年月日
教务处
意见
年月日
学院意见
年月日
叶芳青
男
39
本科
高级讲师
素描、色彩、速写
陈登山
男
38
本科
讲师
Flash、速写、色彩
董旻燕
女
动漫设计专业调查报告范文
动漫设计专业调查报告范文动漫行业,被称作二十一世纪最具发展前景的朝阳行业,下边是我为大伙儿搜集了有关动漫设计专业调查报告,期待能够协助到大伙儿。
动漫设计专业调查报告范文(一)二十一世纪之初, 在我国政府部门全力激励发展趋势原創, 并推动动漫行业向社会化和现代化迈入, 并将日本动漫业发展趋势为强国大国做为结束总体目标,开始了在我国动漫行业平稳身心健康发展趋势之途,动画动漫领域市场调查报告范文--何邦。
因为在我国动漫行业在发展模式上历尽艰辛, 产业发展规划困难重重。
在中国现阶段的日本动漫市场占有率中,日本日本动漫占60%,欧美动漫占29%,我国原创动漫仅占11%,近90%的国产动漫市场占有率被海外动漫周边产品垄断性。
近些年, 伴随着经济发展全球化持续发展趋势, 必定产生文化多样性的推动, 当今, 经济发展与文化艺术的融合密切的水平, 已超出了历史时间一切一个阶段, 文化艺术已变成经济发展市场竞争的最大方式。
在我国人口非常多, 仅日本动漫关键目标消费群体的青少年儿童就会有 3.7亿, 假如目标消费群体向中老年拓展, 在我国爱好日本动漫群体还会继续扩张, 伴随着是社会经济发展和大家生活水平提升, 仅中国要求就可以支撑点动漫行业不错地发展趋势, 再加上在国际性日本动漫市场占有率不断扩大, 将为在我国动漫行业发展趋势给予极大室内空间。
2007年在我国动漫行业整体经营规模已达200亿人民币,预估2008年动漫行业总经营规模可以达到250亿人民币。
按我国巨大的青少年儿童和少年儿童消費人群计算,将来两年里,我国动漫行业最少有1000亿元的潜在性销售市场室内空间,因此被称作十一五期内的“新金矿石”。
下边的数据从一个侧边表明了这类发展潜力。
据调查,1993年到2003年,在我国中国动画片总产值仅为4.六万分鐘,而2004年一年的生产量就做到2.18万分钟,2005年总产量为4.27万分钟。
到2007年,在我国卡通片总产值升至十万分鐘,2020年更有望突破十二万分鐘。
动漫行业调查总结(5篇)
动漫行业调查总结(5篇)动漫行业调查总结(精选5篇)动漫行业调查总结要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的动漫行业调查总结样本能让你事半功倍,下面分享【动漫行业调查总结(精选5篇)】相关方法经验,供你参考借鉴。
动漫行业调查总结篇1动漫行业调查报告一、引言随着科技的不断进步和全球文化的融合,动漫行业已经成为一个全球性的产业。
在这个行业中,数字技术发挥着至关重要的作用。
本调查旨在深入了解动漫行业的发展现状、市场需求和未来趋势。
二、行业概述动漫行业包括动画、漫画、游戏和虚拟现实等多种形式。
它是全球娱乐业的重要组成部分,同时也在各个领域,如教育、商业和旅游等,发挥着重要作用。
动漫作品从创作到发行,涉及到多个环节和机构,包括创作者、投资者、发行商、观众等。
三、市场需求1.受众群体:动漫作品的受众群体广泛,包括儿童、青少年、成年人等。
不同年龄段的观众对动漫作品的需求和偏好有所不同。
2.题材类型:动漫作品的主题多种多样,包括冒险、科幻、喜剧、爱情、动画、历史等。
3.地区差异:不同国家和地区对动漫作品的需求有所不同。
例如,日本和欧美等国家对动漫的消费比较活跃,而一些新兴市场国家也在逐渐接受动漫文化。
四、未来趋势1.数字化升级:随着数字技术的不断进步,动漫作品的制作和传播将更加数字化。
例如,虚拟现实和增强现实技术将更多地应用于动漫作品中。
2.多元化内容:动漫作品将更加多元化,涵盖更多主题和题材,满足不同观众的需求。
3.跨界合作:动漫作品将与其他产业,如教育、旅游、医疗等,进行更多的跨界合作,创造更多的商业机会。
五、结论动漫行业是一个充满活力和潜力的产业,随着全球经济的发展和数字技术的进步,其未来的发展前景将更加广阔。
对于投资者和创业者来说,动漫行业将是一个具有潜力的投资和创业领域。
动漫行业调查总结篇2动漫行业调查总结一、引言本次动漫行业调查旨在了解动漫行业的发展现状、市场规模、竞争格局以及未来发展趋势。
动漫专业调研总结报告[优秀范文五篇]
动漫专业调研总结报告[优秀范文五篇]第一篇:动漫专业调研总结报告动漫专业是一个新兴专业,其目标是为动漫产业培养合格的动漫人才。
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动漫专业调研总结报告篇121世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。
由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。
在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。
我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。
按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。
据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。
到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。
但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。
动漫论证报告(推荐5篇)
动漫论证报告(推荐5篇)第一篇:动漫论证报告关于申报动漫设计与制作专业的论证报告一、设置动漫设计与制作专业的必要性21世纪是信息时代,随着信息时代的到来,动漫设计与制作作为一门新兴产业在现代社会中起着越来越重要的作用,从事动漫、动画设计与制作的人才越来越多。
他们已成为推动现代社会经济发展的一股重要力量。
动漫设计与制作专业是专门培养具有较高职业素质、艺术修养和动画设计、动画制作能力,并且熟悉使用计算机进行动画设计、制作,能在广告公司、新闻媒体部门、动画设计室、影视公司等从事动漫、动画设计和动画制作,如:游戏动画、电视动画片、商业插图、电子图书、电视广告片段等的设计和制作。
我院是一所以外语、经管、文史、艺术、计算机信息科学为主的学院,学院实行“外语+专业+技能”的教学模式,以培养复合型人才。
这样的模式培养出来的学生,具有外语好、基础扎实、适应性好、能力强、综合素质高等优势,增强了走向社会的应变能力,拓宽了就业门路。
二、人才需求预测据调查,近几年艺术类专业中开设的新专业,如动漫设计、钢琴调律、游戏软件艺术设计等等,这些新专业一亮相就吸引了大量考生报名。
有关专家指出,这些新专业的设置都是紧跟社会人才需求,学生今后的发展空间也非常大。
上海邦德职业技术学院的“影视艺术与动漫画设计”专业吸引了很多考生,很多考生为了显现自己的实力还专门拿出自己平时创作的漫画作品。
负责的老师说,近年来动漫画市场的发展十分迅速,调查显示,学生对漫画感兴趣的比例达30-40%,还有12%左右的成人对动漫画也很感兴趣。
但漫画市场却是日本和欧美一统天下,我国自己的原创漫画所占比例很低,这主要是从业人员太少的关系,因此必须培养大批具有高素质的专业人才。
我院针对上述这种状况,结合我院的教学模式——“专业+外语+现代化技能”,使培养出来的学生既具有扎实的理论基础,而且具有熟练的操作技能;不仅具有丰富的专业课知识,而且具有较高的外语水平。
这样的学生能适应社会发展的需要,就业前景非常好。
动漫设计与制作专业调研报告范文
动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20xx年9月招收《动漫设计》专业高中毕业生(艺术类、普通类),学制3年。
为进一步了解动漫设计专业的教学情况,预测未来社会人才的需求变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,及时优化培养方案和构建新的课程体系,我们组织了一次专业调查,希望通过调查对人才市场的需求情况有进一步的了解,并能够为下一步搞好动漫设计专业的教学工作打好基础。
计算机技术是目前发展最快的技术,而动漫设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在这样的背景下,我系于20xx年9月组织人员到南京、苏州、常州及深入企业进行了一次专业调查,调查组由梁明主任任组长,组员有:王冬、程华、张杰、赵军等人。
调查组采取了访谈和发放社会需求调查表两种形式,对企业、事业单位目前的动漫设计专业的人才现状和未来需求,以及企业、事业单位对动漫设计专业人才的知识和技能结构有何具体要求等一系列与专业建设有关的问题展开了调查,由于调查时间比较仓促,调查范围也有限,因此,仅根据我们的调查活动来进行专业教学改革会有所偏颇。
国家教育部、信息产业部及行业协会在专业调查方面已经做了大量的工作,我们直接借鉴现有的一些调查资料,以帮助我们完善这项工作,一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求预测(一)专业建设的社会背景与人才需求预测动漫是一个综合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GDP)的百分之一以上,韩国政府专门设置了专项基金和相关优惠政策来扶持国内动漫的发展,相比之下,我们国内动漫发展还很不完善,北京、上海、武汉、广州市场的动漫人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪4800元,在未来两年内仅上海就需要动漫制作人员2200多人,在武汉某动漫公司主动和某动漫学校签订了3年内培养2100名动漫制作人员的协议,而在深圳一个高级动漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会强烈呼唤动漫人才。
动漫专业调研总结报告(精选)(一)
动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。
为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。
本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。
一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。
2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。
3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。
4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。
5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。
二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。
2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。
3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。
4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。
5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。
三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。
2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。
3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。
4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。
5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。
四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。
2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。
3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。
4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。
5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。
五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。
2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。
《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告
工校《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告一、开设“电脑动漫游戏设计”专业的必要性动漫的创造者是日本漫画界的小林光一郎,他首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。
随着网络和数字技术的发展、动漫产业现已经成为以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。
动漫产业缺乏原创人才已经成为有目共睹的事实。
动漫产业具有投资回报高、成长速度快、产业关联度大、国际化程度高的特点。
目前中国有上海、杭州、无锡等全国15个国家动漫产业基地。
专家介绍,未来几年国内至少需要二十万动漫游戏人才,急需各种专业背景有志青年加入到这个朝阳产业,特别是一些学历不算高、但操作技能强的动漫、游戏爱好者,通过参加专业学习,把兴趣转化成终身职业,照样可以捧得“金饭碗”!动漫设计师成为21世纪初倍受青睐的职业,据有关人才网站统计,今年上半年“钱”途无限的职业——动漫设计师位列榜首。
动漫设计师是职业和爱好完美结合,一个间杂了音乐,美术,雕塑,文学,摄影,电脑的职业,也是最具创意的职业。
目前动漫行业急需大量人才,尽管各大院校不断增设动漫专业,但仍满足不了市场的需求,“电脑动漫游戏设计”专业为广大动漫爱好者成为职业动漫人提供了捷径。
以动画卡通,网络游戏、多媒体产品等到为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。
中国的动漫产业起步并不迟,如今更有着巨大的潜力。
中国内地共有百余家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏有近百款。
与此形成对比的是,游戏专业人才却不足3000人,“人才饥渴症”困扰着游戏业。
一、游戏行业分析飞速发展的中国游戏产业:据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。
动漫与游戏制作专业调研总结报告
动漫与游戏制作专业调研总结报告宿州市第二职业高级中学动漫与游戏制作专业教研组2010年5月动漫与游戏制作专业调研总结报告为追踪行业最新动态,不断完善动漫与游戏制作专业的人才培养方案,动漫与游戏制作专业建设团队全体老师在学校领导的指导下,合理利用四月的时间精心准备,组织了宿州市范围内的动漫与游戏制作岗位人才需求状况的调查。
一、调研基本情况如下:1、调研目的:以市场为导向、以行业需求为依据、以能为基础、以学生为中心、全面改革课程体系。
2、调研内容:(1)、目前国内动画相关行业就业岗位需求;(2)、目前国内动画相关行业岗位结构;(3)、目前国内动画相关行业岗位要求及能力体系;3、调研范围及对象:所调研单位主要在宿州市地区。
主要以从事影视动画、游戏软件设计、网络多媒体动画业务的企业中的设计部门主管、设计师及一般员工为对象。
4、调研方式:主要通过电话采访、个人工作体验为主要方式。
为了调研动漫与游戏制作岗位工作过程和技能要求,专业建设团队有针对性的分别选择了宿州市行业内优秀的动漫与游戏制作动画公司,主要就岗位设置、岗位职责、工作过程、技能要求等深入企业一线进行了访谈调研、问卷调查。
这些企业经营模式不一、业务范围多样、目标客户各异、企业性质也多样,有民营企业、外资企业、合资企业等。
所走访的企业有中卡通神游(宿州)动漫有限公司通、徐州风暴动画制作公司、三辰动画卡通公司、点石设计公司等。
策划、编剧、执行导演、台本、制片等管理工作。
可以从事的具体工作工作:(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效人员。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)媒体栏目制作人员。
(5)广告公司,家装环艺公司从事二维、三维制作等工作。
(6)网络、游戏公司从事美工设计、二维动画、三维动画制作等工作。
动漫专业调研精选报告精选范文.docx
动漫专业调研分析报告大兴区第一职业学校计算机系动漫专业调研组2012-08动漫专业调研分析报告一、调研的背景、指导思想、目的(一)调研的背景国务院关于大力发展职业教育的决定强调:“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培养数以亿计的高素质劳动者和数以千万计的高技能专门人才。
职业教育要为提高劳动者素质特别是职业能力服务。
”《北京市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》明确提出,北京市已经在“十一五”期间将发展文化创意产业,优先发展动漫创意产业等八个产业基地为重点,并使文化创意产业成为未来首都经济发展的重要支柱之一。
动漫人才的需求量日益增大,而动漫专业的建设要适应动漫产业的要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观的具体认识。
北京市课改工作为我们提供了宝贵的经验:构建以就业为导向的课程体系;推进教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探索校企合作运行机制;强化综合职业能力培养。
把课程改革成果与首都职业教育特点相结合,着重调研国家对动漫行业的政策、产业经营状况及相关生产工艺流程、职业能力要求;力求开发出符合社会经济发展需要、满足受教育者生存发展、特别是终身教育和可持续性发展需要的全新课程标准,建立基于“工作过程系统化”的课程体系,树立“以能力为本位” 、“以就业为导向”的行动为导向的课程理念,培养适应行业所需技能型人才,实现专业课教学与项目制实训教学的衔接,探索校企合作共同开发专业课程的模式,有效地促进学生职业技能和综合职业能力的形成与提高,有效解决文化课为专业课服务,提高学生可持续性发展的能力,强化学校的职业特点,提高学校的综合实力。
(二)指导思想以职教工作会议大力发展职业教育精神为指导,围绕“以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,以便根据行业的发展、产业的需求及新技术的出现,及时调整课程结构、课程内容、课堂教学模式,培养出能够与行业和市场零距离接轨的初中级技术人才,尤其学生职业道德和技能目标的培养更为重要。
关于开设动漫设计与制作专业的论证报告
关于开设动漫设计与制作专业的论证报告一、我院申办动漫设计与制作专业的必要性1.社会需求分析随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。
有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币巨大商业空间。
然而,相关动画漫画人才却严重匮乏,学校培养的又多是初级工作者,高层次的设计原创人员十分缺少,造成动画产业存在人才高薪难求的现象。
另一方面,日韩漫画大举进军中国,占领了相关市场,不仅电视台播放的多是日本动画片,学生手中拿的也是日本动画漫画书,就连各种游戏也有相当部分产自日本、韩国。
对此现象,中央有关领导对动画漫画产业发展强调,一定要大力扶持我国动画漫画游戏民族原创产品的发展,扩大对动画漫画游戏方面人才的培养。
近年来,我国相关产业发展迅速,部分民间资本也开始进入动画产业,为产业发展注入了新活力,相关人才需求也急剧扩大。
随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,目前中国的动画产业人才为8000人左右,平均学历大专。
根据中国动画学会2004年年会报告,近五年影视动画人才需求将达30万。
目前全国高校开办影视动画专业本科及专科的有100多家,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有1万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。
而影视动画人才总需求量约15万,游戏动画人才总需求量约10万人。
2.专业分析动漫产业是个新兴产业。
动漫游戏产业是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画(儿童动画片和成人动画片)、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其它产品)的产业,是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的新型产业。
动漫游戏专业以软件产业为支撑,运用现代计算机技术、网络技术结合艺术创造为社会培养专业动漫游戏专业人才。
动漫专业不但能为社会培养急需人才、为信息和文化产业创造良好创业环境,而且能丰富发展我院学科建设,促进专业结构科学化,对计算机系的长远发展打下良好的基础。
动漫专业调研总结报告(2024)
动漫专业调研总结报告(二)引言概述:动漫作为一种受众广泛关注的文化形式,在过去几十年里取得了令人瞩目的发展。
在这个不断进步的行业中,了解市场状况和趋势至关重要。
本报告是基于对动漫专业市场的调研,旨在为从业者和投资者提供有关该行业的全面信息。
本文将从五个主要方面进行阐述,包括市场规模与增长动态、用户画像与需求、创作与发行环节、动漫产业链以及前景与挑战。
正文内容:一、市场规模与增长动态:1.1市场规模:根据调研数据,动漫专业市场的规模在过去几年里持续扩大,目前已经达到X亿美元。
1.2增长动态:动漫市场的增长主要受两个因素驱动,一是技术的进步,二是观众对动漫作品的兴趣不断增长。
1.3发展趋势:未来几年,预计动漫市场将继续保持稳定增长,不同类型的动漫作品将更加多样化,包括经典IP改编、原创作品和跨媒体推广等。
二、用户画像与需求:2.1年龄分布:调查数据显示,动漫观众主要集中在1835岁之间,其中80后和90后是主要的消费群体。
2.2性别分布:男性观众在动漫市场中占主导地位,但女性观众的比例也在逐渐增加。
2.3需求特点:观众对动漫作品的需求呈现多样化趋势,包括情感共鸣、情节紧凑、角色形象鲜明等。
三、创作与发行环节:3.1创作:动漫作品的创作从故事构思到角色设计,都需要专业团队进行全程配合,包括编剧、美术师、动画师等。
3.2创作困难:动漫创作的难点在于找到创新点、塑造独特角色、设计独特画风和故事情节,这需要团队具备丰富的创作经验。
3.3发行渠道:目前,动漫作品的发行主要通过电视、网络平台和影院等多种渠道。
四、动漫产业链:4.1创作环节:涉及到剧本创作、漫画绘制、音频制作等各个环节,需要各方面的专业人员参与。
4.2制作环节:包括动画制作、配音、后期制作等,需要多个团队协同合作。
4.3发行环节:涉及营销、宣传、发行等环节,需要专业的推广策略和渠道拓展。
五、前景与挑战:5.1市场前景:动漫市场具有巨大的发展潜力,消费群体不断扩大,对高质量内容和创新形式的需求也在不断增加。
《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告
《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告一、调查目的本次调查旨在了解电脑动漫游戏设计专业的行业现状及发展前景,为相关专业选择提供参考依据。
二、调查方法采用问卷调查的方式,通过网络发布调查问卷,针对该专业的学生及从业人员进行调查。
三、调查结果分析根据收集到的300份有效问卷,对调查结果进行统计和分析。
1.调查对象的背景信息调查对象中,男性占54%,女性占46%。
受访者年龄段主要集中在18-25岁,占比达80%。
2.对电脑动漫游戏设计专业的了解程度调查结果显示,超过70%的受访者在选择该专业前对其有一定了解,主要通过网络、学校宣传和身边人介绍获得信息。
3.专业就业情况调查结果显示,超过60%的受访者已经工作,其从事的职业主要是游戏策划、游戏美术设计和游戏程序开发等。
其中,超过50%的受访者表示目前的工作与专业相符,且满意度较高。
4.行业需求与前景调查结果显示,超过80%的受访者认为电脑动漫游戏设计专业具有良好的就业前景。
理由主要有:(1)游戏市场需求增长快速,对专业人才的需求旺盛。
(2)电子竞技、虚拟现实等新兴领域的发展也带动了专业人才的需求。
(3)电脑动漫游戏设计专业在技术、艺术和创意能力上的要求高,且专业知识更新换代快,具有持久的市场需求。
5.发展建议根据调查结果,提出以下发展建议:(1)加强职业技能培训,提升学生的专业素养和创作能力。
(2)开设更多与行业相关的课程,顺应行业发展趋势。
(3)与企业合作,提供实践机会和就业岗位,加强专业与实际工作的对接。
(4)加强与其他相关专业的合作,提升综合实力和技术创新能力。
四、结论通过本次调查可得出以下结论:(1)电脑动漫游戏设计专业在市场中具有较高的认可度和就业前景。
(2)行业需求持续增长,对专业人才的需求不断提高。
(3)学校和相关企业应加强合作,提供更多实践机会和就业岗位,为学生提供更好的发展平台。
[1]电脑动漫游戏设计专业调查与分析报告,北京大学出版社,2024.[2]网络游戏产业发展报告,中国互联网协会。
2023年CG(计算机动画)行业市场调研报告
2023年CG(计算机动画)行业市场调研报告随着计算机技术不断发展,计算机动画(Computer Graphics,简称CG)在电影、电视、游戏等领域得到了广泛应用,并在市场中逐渐壮大。
本文将围绕CG行业进行市场调研,分析其现状、发展趋势以及未来的发展前景。
一、市场现状目前,CG行业已经成为了娱乐产业的重要组成部分,其市场总规模也呈现稳步增长的趋势。
以电影行业为例,2019年全球最高票房的10部电影中,7部是由CG技术完成的,其中《复仇者联盟4:终局之战》全球票房收入超过28亿美元,成为历史上票房最高的电影之一。
CG技术在现实中的应用也越来越广泛,例如建筑设计模拟、医学教学、虚拟现实、广告动画等领域,市场需求不断扩大。
二、发展趋势1. 技术不断革新随着计算机性能的提升,图形处理器和动画软件也不断升级,技术难度不断提高。
CG行业需要不断学习和创新,以满足市场的需求,保持市场竞争力。
2. 融合其他领域CG技术不仅在娱乐行业有应用,近年来,它正在融入到其他领域,例如教育、建筑、医学等,其应用范围不断拓宽。
在这些领域,CG技术的应用将更注重现实世界的物理效果、交互性和可视化效果。
3. 跨界合作随着数字娱乐产业的发展,CG技术与传统娱乐产业之间的合作不断增强,例如游戏开发商与电影制作公司合作制作游戏改编电影等。
跨界合作不仅丰富了数字娱乐产业的生态系统,也为CG技术的快速发展开辟了更多的可能性。
三、未来前景随着互联网和数字技术的普及,数字娱乐产业逐渐成为了市场的主流。
数字娱乐是一个庞大的产业,其中CG技术是其重要的组成部分之一。
随着CG技术的不断革新和拓展,CG行业未来的前景将会更加广阔。
未来CG行业的发展方向将包括以下几个方面:1. 智能化随着人工智能的发展和应用,CG技术也将越来越致力于智能化。
例如自动化创作、智能交互等方面的应用,将引领数字娱乐和其他领域的智能化发展。
2. 融合现实世界虚拟现实和增强现实等技术的发展,将为CG技术的应用提供更多的可能性。
动漫专业论证报告
动漫专业论证报告1. 引言动漫作为一种特殊的艺术形式,近年来在全球范围内受到了极大的关注和热爱。
无论是日本的动漫产业如火如荼,还是全球各地的动漫迷如潮水般涌入,都足以说明动漫已经成为一种跨越文化边界的独特艺术形式。
本报告将从动漫专业的角度对动漫进行综合评析,并探讨其未来发展前景。
2. 动漫专业的定义和特点动漫专业,是指以动画制作、动漫创作和相关科学技术研究为主要内容的一个学科领域。
动漫专业注重培养学生在动画制作和创作等方面的技术和艺术能力,使其成为一名具备独立创作能力和创新思维的动漫专业人才。
动漫专业所具有的几个显著特点:2.1 艺术性与技术性的结合动漫作为一种艺术形式,不仅要具备独特的艺术风格,同时还需要运用各种技术手段将创作想法转化为具体的画面。
动漫专业培养学生同时具备艺术性和技术性的能力,使其能够在动漫创作中灵活运用各种技巧和工具。
2.2 团队合作的重要性动漫的制作过程是一个复杂的团队合作过程,包括脚本撰写、角色设计、动画制作等多个环节。
在现实的动漫制作过程中,团队成员之间的默契与合作能力至关重要。
动漫专业的培养目标就是培养学生具备良好的团队合作精神,并能协调各个环节的工作,保证整个制作流程的顺利进行。
2.3 跨学科的特点动漫创作是一门综合性极强的学科,需要结合美术、编剧、音乐等多个领域的知识和技能。
动漫专业在培养学生的同时,也要涉及到跨学科的知识教学,使学生能够全面掌握动漫创作的各个方面。
3. 动漫专业的教育与培养动漫专业的教育与培养涉及到多个层面和方面的学习内容和方法。
下面将从不同角度对动漫专业的教育与培养进行探讨。
3.1 课堂教学动漫专业的课堂教学主要包括动画制作、角色设计、故事构思等方面的理论和实践教学。
通过讲授相关的理论知识和实践技巧,培养学生的动漫创作能力。
3.2 实践训练除了课堂教学外,动漫专业还非常注重学生的实践训练。
实践训练包括实地考察、实习实训等形式,通过实践训练,学生可以更好地了解动漫行业的实际运作以及动漫创作的全过程。
动漫专业调研总结报告(通用3篇)
动漫专业调研总结报告(通用3篇)动漫专业调研总结报告篇1漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。
动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。
动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。
动漫设计与制作专业要求学生掌握计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。
动漫设计与制作专业就业方向动漫设计与制作专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。
动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。
如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。
动漫设计与制作专业就业前景动漫产业,被誉为21世纪发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。
国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。
全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。
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工校《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告一、开设“电脑动漫游戏设计”专业的必要性动漫的创造者是日本漫画界的小林光一郎,他首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。
随着网络和数字技术的发展、动漫产业现已经成为以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。
动漫产业缺乏原创人才已经成为有目共睹的事实。
动漫产业具有投资回报高、成长速度快、产业关联度大、国际化程度高的特点。
目前中国有上海、杭州、无锡等全国15个国家动漫产业基地。
专家介绍,未来几年国内至少需要二十万动漫游戏人才,急需各种专业背景有志青年加入到这个朝阳产业,特别是一些学历不算高、但操作技能强的动漫、游戏爱好者,通过参加专业学习,把兴趣转化成终身职业,照样可以捧得“金饭碗”!动漫设计师成为21世纪初倍受青睐的职业,据有关人才网站统计,今年上半年“钱”途无限的职业——动漫设计师位列榜首。
动漫设计师是职业和爱好完美结合,一个间杂了音乐,美术,雕塑,文学,摄影,电脑的职业,也是最具创意的职业。
目前动漫行业急需大量人才,尽管各大院校不断增设动漫专业,但仍满足不了市场的需求,“电脑动漫游戏设计”专业为广大动漫爱好者成为职业动漫人提供了捷径。
以动画卡通,网络游戏、多媒体产品等到为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。
中国的动漫产业起步并不迟,如今更有着巨大的潜力。
中国内地共有百余家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏有近百款。
与此形成对比的是,游戏专业人才却不足3000人,“人才饥渴症”困扰着游戏业。
一、游戏行业分析飞速发展的中国游戏产业:据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。
据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。
预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。
中国网络游戏市场规模预测政府大力扶持游戏产业发展我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。
积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。
除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业:我国政府将网络游戏纳入863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。
文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发《网络文化经营许可证》。
文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。
推出“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件,其中第一批的21种网络游戏已经公布出来。
北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。
中国急需大量民族游戏人才处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,中国游戏开发人才储备却严重不足,在未来3-5年,我国游戏专业人才缺口将会很大。
致使出现某游戏公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应聘信不到十份,其中没有一位有经验的开发人员。
游戏设计与开发人才已变得炙手可热。
国内游戏人才现状及培训行业分析游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。
但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。
这样的人才和国外的游戏精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。
市场需要专门的游戏学校,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有力的支持。
对目前来说,游戏产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。
目前,需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2、3万人,而在未来3至5年内,这类人才的需求将以每年100%的速度增长,缺口将达20万人,而目前国内优秀的游戏开发人才也不过400人。
但目前国内的游戏人才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。
但是,游戏人才不是“玩”出来的,也不是单纯的“学”出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起,经过2、3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。
目前,“中职素质教育 +社会职业培训 + 企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。
二、项目背景:以数字影视、动画、网络游戏为典型代表的数字内容产业已逐步成为当代社会发展中的主流产业,它在世界产业中的比重逐年增加,成为一个高速增长的产业,一个迅猛发展的朝阳产业,前途无可限量.......∙数字家庭的概念炙手可热,数字娱乐将决战客厅:事实上,许多不满足“网游”身份的企业早已将目光瞄上了数字电视、IPTV,数字家庭产业与数字娱乐迅速向客厅转移;日前宣布与英特尔、微软、自动化所、乃至与新浪的合作,都是基于盛大的长远战略考虑。
∙我国今年动画产量可达340部左右,其中“三国演义”800集;如果经过5至10年左右的时间,动画产业在国民生产总值中的比重能够从目前的十万分之一提高到百分之一。
那么,我国动画产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间。
∙据有关部门最新市场统计,2004年中国网络游戏市场规模为25亿元人民币左右,至2009年有望超100亿元(据了解,仅2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元)。
∙闽台动漫产业合作:o2005年5月19日,位于福州软件园一期南侧,占地70亩的福州软件园“海峡园”正式开园。
开园当日,“海峡数码娱乐产业基地”亦在海峡园内揭牌,15位台湾中华数位文化创意发展协会和中国图像学会数码艺术专业委员会专家组成员受聘为福州软件园海峡数码娱乐基地顾问专家。
o2006年,位于软件园三期、四期产业区,投资1.2亿元、建筑面积逾5万平方米的福州动漫游戏产业基地工程竣工、面向海峡两岸的合作平台已经建成。
∙“海西”战略中的动漫产业优势:o在福建省的“十一五”规划和今年“两会”上黄小晶省长的政府工作报告中,建设“文化强省”与建设“经济强省”双双列入“海西”战略的重要议事日程。
o(SOHU)是中国最大的在线游戏门户网站;网龙、天晴数码等龙头企业位居全国游戏研发一级梯队;台湾“宏柏数码动画”、香港“新月安高动画”、“福软动画”以及金展、佳视、园艺等动漫企业发展势头迅猛。
o网游等信息化技术的研发,推动了本地电子工业、信息产业的发展;“数字福建”和行业信息化建设已成为福建省软件产业增长的主要动力;o预计十一五期间,动漫、网游和周边产业将形成30—50亿元的规模。
作为动漫游戏产业集聚、辐射与扩张的对象,福建省在服装、玩具、食品、日用品等行业中有着深厚的基础,福建服装业与全球动漫卡通哈利.波特品牌的合作开创了国际动漫游戏产业合作的先河。
与此同时,一系列令福州动漫业界欢欣鼓舞的消息,也接踵而至。
福州市政府正式对外发布了关于鼓励扶持动漫游戏产业发展的若干政策,并设立了总额高达1.5 亿元的动漫产业发展资金,成立了福州市软件行业协会动漫游戏分会,并在福州软件园内设立总面积达5.1 万平方米的动漫游戏产业基地。
福州有关部门大手笔支持动漫产业,意欲将其培育成福州市经济增长一个新亮点。
发展动漫业福州独具优势。
随着计算机技术、网络技术的发展,以数字影视、动画、网络游戏为典型代表的数字内容产业在世界产业中的比重逐年增加,成为一个快速发展的朝阳产业。
美国的网络游戏产业已连续五年超过好莱坞电影业,成为美国最大的娱乐产业。
日本动画产品出口值远远高于钢铁出口值,韩国动漫游戏业2003年就超过汽车工业,成为第三大支柱产业。
2003年中国内地动漫产业总收益已超过电影业,到2005年底,已有47个省市少儿频道和3 个卡通卫视频道开播。
动画节目每年需求量达到100 万分钟,而目前国产动画及相关产业年产量还不到10万分钟,发展前景十分广阔。
在今年的省政协会议上,一直致力于福建的数码科技创新和动漫产业发展规划的省政协委员、福州大学物理与信息工程学院院长余轮教授提出“关于大力加强我省数码娱乐(软件)产业基地、教育基地和工程技术中心(服务平台)建设的建议”,省政协委员、福州市职业技术学院人文社科系主任林俐达也提出“关于加快培育发展游戏动漫业,打造海峡西岸‘游戏动漫之都’”的提案。
并分析了福建发展数码娱乐(软件等文化产业具有的三大优势:第一是地缘优势。
日本是全球最大的动画基地,韩国是全球最大的网络游戏(CG)基地,台湾与日韩关系密切,而且是全球最大动漫代工基地。
福州与台湾一衣带水,血脉相连。
只要两岸能密切合作,福建就能尽快融入东亚和国际CG圈子。
第二,福州有中国最大的在线游戏门户网站(SOHU) ,有在行业内处于领头羊地位的网龙、天晴数码网络游戏研发龙头企业。
有台商“宏柏数码动画”、与香港合作的“新月安高动画”等一批发展势头良好的动漫企业。
同时福州还是全球最大的显示器生产基地,又有相关产业集聚效应的条件。
网游等信息化应用的发展,反过来又推动了中国以及福建省服务器、显示器等电子工业、信息产业的发展。
第三,政府对CG产业愈加重视,开始大力培养软件、动画人才。
福州软件园管委会副主任陈晖表示:“我们将努力为海峡两岸的动漫企业搭建产业集聚、交流发展的平台。
”福州市动漫游戏基地位于软件园三期,总面积达5.1 万平方米。
总投资1 亿多元人民币,基地的建设旨在为网络游戏、动漫游戏制作、数字影视、网络文化传播、现代文化服务等文化产业提供产业集聚的场所,搭建海峡两岸以至中韩、中日动漫游戏企业之间的交流平台,承接来自台湾的产业转移。
动漫游戏基地不仅仅是企业聚集的场所,还将是各高校进行动漫游戏人才培养的场所、实训的基地。
此外,基地还将建设动漫游戏技术服务平台,加强中小企业的孵化和培育,打造产业集群,提高产业的竞争力。