幼儿园中班数学《赢水果》

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猜拳赢水果中班数学教案

猜拳赢水果中班数学教案

猜拳赢水果中班数学教案第一部分:引言猜拳是我们常见的游戏之一,也是儿童喜欢参与的活动。

然而,除了娱乐之外,猜拳也可以成为一个有趣的数学教学工具。

通过猜拳赢取水果的游戏,可以帮助中班幼儿学习数学概念,如计数、比较和概率。

本篇教案将介绍如何利用猜拳游戏来教授数学知识,并为教师提供一些教学策略和活动建议。

第二部分:目标和教学目标目标:通过猜拳赢水果的游戏,培养中班幼儿的数学兴趣,提高他们的数学技能。

教学目标:1. 让幼儿学会计数和比较水果的数量。

2. 培养幼儿分析问题和解决问题的能力。

3. 帮助幼儿理解概率的概念。

4. 培养幼儿合作与交流的能力。

第三部分:教学准备1. 水果:准备一些不同种类的水果,如苹果、香蕉、橙子等。

2. 数字卡片:准备一组数字卡片,从1到10。

3. 比较卡片:准备一组比较卡片,包括“多”、“少”和“一样多”。

4. 计数材料:准备一些计数材料,如竹签或小石子。

第四部分:教学活动活动1:猜拳游戏1. 将幼儿分成两组,每组选择一个代表。

2. 两个代表进行猜拳,赢的代表将得到一份水果。

3. 幼儿观察赢得水果的数量并进行计数,然后回答问题:“哪个代表赢得了更多的水果?”4. 让幼儿使用比较卡片进行比较,并解释答案。

活动2:猜拳统计1. 让幼儿两两配对,并进行猜拳比赛。

2. 每次猜拳后,幼儿记录自己赢得和输掉的次数。

3. 请幼儿观察自己的统计数据,并回答问题:“我赢得的次数多还是输的次数多?”4. 让幼儿使用数字卡片进行计数,并解释答案。

活动3:猜拳概率1. 让幼儿进行几轮猜拳,记录他们赢的次数。

2. 让幼儿使用计数材料,将赢的次数分成几组。

3. 引导幼儿观察每组计数材料的多少,并回答问题:“哪组计数材料的数量最多?”4. 让幼儿尝试将每组计数材料分成相等的份额,并观察每份的数量。

第五部分:扩展活动1. 探索更多的数学概念:通过猜拳游戏可引导幼儿探索更多的数学概念,如加法和减法。

让幼儿尝试用数字卡片或计数材料进行加减运算,并观察结果。

2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》一、教学内容本教案依据幼儿园中班数学教材第5章《趣味分类与统计》第三节内容,详细教授幼儿如何运用简单的分类与统计方法,以“赢糖果”为主题进行教学。

具体内容包括:认识各种糖果,学习按颜色、形状分类;通过游戏活动,培养幼儿的观察力、思考力和合作意识。

二、教学目标1. 知识目标:让幼儿认识各种糖果,掌握按颜色、形状分类的方法。

2. 能力目标:培养幼儿观察、思考和解决问题的能力,提高幼儿的动手操作能力。

3. 情感目标:培养幼儿合作、分享的品质,增强幼儿对数学学习的兴趣。

三、教学难点与重点1. 教学难点:让幼儿理解并掌握按颜色、形状分类的方法。

2. 教学重点:培养幼儿的观察力、思考力和合作意识。

四、教具与学具准备1. 教具:各种糖果、糖果图片、分类盒、教学PPT等。

2. 学具:彩笔、画纸、剪刀、胶棒等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师准备一个糖果盒,引导幼儿观察糖果的颜色、形状,激发幼儿的学习兴趣。

2. 例题讲解(10分钟)教师展示PPT,讲解按颜色、形状分类的方法,让幼儿跟随操作。

3. 随堂练习(10分钟)幼儿分组,每组发一套糖果图片,让幼儿动手操作,进行分类练习。

4. 游戏活动(10分钟)举行“赢糖果”游戏,幼儿合作完成分类任务,奖励糖果。

六、板书设计1. 板书《赢糖果》2. 板书内容:糖果分类:颜色、形状七、作业设计1. 作业题目:请幼儿回家后,与家长一起完成一份糖果分类画。

2. 答案:按照颜色、形状分类,将糖果画在相应的分类框内。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师针对本节课的教学效果进行反思,调整教学方法,提高教学效果。

2. 拓展延伸:引导幼儿关注生活中的分类现象,鼓励幼儿用所学知识解决实际问题。

重点和难点解析1. 教学难点:让幼儿理解并掌握按颜色、形状分类的方法。

2. 实践情景引入:确保活动能吸引幼儿的注意力,激发学习兴趣。

3. 例题讲解:清晰、简洁地传达分类方法,确保幼儿能理解。

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》
幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》
一、教学内容
本教案选自幼儿园中班数学教材第四章《趣味数数》,详细内容为:通过“赢糖果”游戏,帮助幼儿掌握基本的数数技能,理解数量多少的概念,并能够运用到实际操作中。
二、教学目标
1.让幼儿能够熟练地进行1-10的数数,并理解数量多少的概念。
2.培养幼儿在游戏中观察、思考、解决问题的能力。
二、实践情景引入的补充
教师在实践情景引入环节,应选择生动有趣的故事,如小熊赢糖果的故事。在讲述故事时,要注意强调故事中的数量变化,如小熊开始有多少糖果,最后赢了多少糖果。通过故事情境,让幼儿对数数产生浓厚的兴趣。
三、游戏环节的补充
游戏环节是本教案的核心部分,教师应设计富有创意的游戏,让幼儿在游戏中运用所学的数数技能。以下为一些建议:
2.在实际教学过程中,注意观察幼儿的反应,及பைடு நூலகம்调整教学内容和难度。
二、教学方法的有效性
1.采用游戏、互动等形式,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习。
2.注重个别差异,针对不同幼儿的学习需求,给予个性化的指导。
三、教学评价的全面性
1.教学评价不仅要关注幼儿在数数和数量概念方面的掌握情况,还要关注幼儿在课堂上的表现,如合作、分享等品质。
重点和难点解析:
1.教学难点:理解数量多少的概念,能够将数量运用到实际操作中。
2.教学重点:熟练地进行1-10的数数,培养观察、思考、解决问题的能力。
3.实践情景引入:通过故事激发幼儿对数数的兴趣。
4.游戏环节:让幼儿在游戏中运用所学的数数技能,观察、思考、解决问题。
5.作业设计:亲子互动,将所学知识应用到日常生活中。
答案:根据实际情况,引导幼儿和家长进行1-10的数数,如:“我找到了3个苹果,2个香蕉,一共5个水果。”

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材第四章《生活中的数学》第三节《赢糖果》。

内容主要包括:认识数字6和7,掌握它们的先后顺序;通过游戏活动,培养幼儿对数字的敏感性和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 知识目标:幼儿能够认识数字6和7,知道它们的先后顺序,并能用数字6和7进行简单的计数。

2. 能力目标:通过游戏活动,培养幼儿的观察力、注意力、逻辑思维能力和团队协作能力。

3. 情感目标:培养幼儿对数学的兴趣,激发他们积极参与数学活动的热情。

三、教学难点与重点教学难点:数字6和7的认识及先后顺序的理解。

教学重点:通过游戏活动,培养幼儿对数字的敏感性和逻辑思维能力。

四、教具与学具准备教具:数字卡片6和7,糖果模型,磁性白板,白板笔。

学具:每组一套数字卡片6和7,糖果模型,练习本,铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以故事的形式讲述小明去游乐园赢糖果的经历,引导幼儿关注数字6和7。

2. 数字6和7的认识(10分钟)(1)教师展示数字卡片6和7,让幼儿观察并说出它们的名称。

(2)教师通过比较数字6和7的大小,引导幼儿理解它们的先后顺序。

3. 游戏活动:赢糖果(10分钟)(1)教师将数字卡片6和7随机摆放在磁性白板上,让幼儿按顺序找出并摆放好。

(2)幼儿分组进行比赛,看哪组找得快、摆得准。

4. 例题讲解(5分钟)教师针对数字6和7的计数问题进行讲解,让幼儿学会用数字6和7进行简单的计数。

5. 随堂练习(10分钟)幼儿完成练习本上的数字6和7的练习题,巩固所学知识。

教师对幼儿的表现进行评价,给予鼓励和表扬。

六、板书设计1. 数字6和7的认识2. 赢糖果游戏3. 数字6和7的计数七、作业设计1. 作业题目:用数字6和7分别写出一个故事,故事中要包含数字6和7的先后顺序及简单计数。

2. 答案示例:故事一:数字6的故事有一天,小兔子去森林里采蘑菇。

它采了6个蘑菇,高高兴兴地回家去了。

赢来水果吃吃吃

赢来水果吃吃吃

棋盘水果游戏来袭!掷骰子,赢水果,美味的水果就在眼前,看你能不能全部收入囊中。

赶紧向爸爸妈妈发起挑战吧!
赢来水果吃吃吃文 / 上海市静安区延安中路幼儿园 周 甜 1.妈妈在棋盘上随机摆放一些水果,设置起点和终点。

2.妈妈和宝宝各选择一个瓶盖作为自己的棋子,并轮流掷骰子,根据掷的骰子数前进,不可后退哦。

如果刚好落在有水果的那一格,则可拿走该格子里的水果。

直至一方到达终点,则游戏结束,赢得水果多的人为胜。

妈妈先行,掷
到3,向前进3步。

轮到宝宝
了,宝宝掷2,
向前进2步。

宝宝赢啦!
家庭

18
2021/4
农历
三月初七
星期日38 / 幼教365 / 2021.4
幸福小目标
《3-6岁儿童学习与发展指南》:科学——4~5岁幼儿喜欢接触新事物,经常问一些与新事物有关的问题。

幸福加点料
1.扫描二维码,看故事《好吃的水果》。

2.游戏升级:待宝宝熟悉游戏规则后,家长还可在棋盘上设置炸弹。

若一方碰到炸弹,则将自己所有的水果赔给对方,并回到起点重新出发。

3.延伸问题:宝宝,你最喜欢吃什么水果?
游戏棋盘
幼教365/ 2021.4/39。

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材第四章《生活中的数学》,详细内容为“赢糖果”游戏。

通过游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数字的排序、数的比较以及简单的加减运算。

二、教学目标1. 让幼儿能够熟练掌握数字110的排序,提高数感。

2. 培养幼儿进行数的比较和简单加减运算的能力。

3. 培养幼儿合作意识,提高沟通能力。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的排序、数的比较和简单加减运算。

教学重点:培养幼儿的数感、合作意识和沟通能力。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、糖果模型、磁性黑板、挂图。

2. 学具:每组一套数字卡片、糖果模型、磁性黑板、挂图。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以“糖果派对”为主题,引导幼儿进入教室。

在派对现场,展示各种糖果,激发幼儿兴趣。

2. 例题讲解(15分钟)(1)教师展示数字卡片,引导幼儿进行数字排序。

(2)通过糖果模型,让幼儿进行数的比较。

(3)利用糖果模型,讲解简单加减运算。

3. 随堂练习(10分钟)(1)幼儿分组,每组用数字卡片进行排序。

(2)用糖果模型进行数的比较和简单加减运算。

4. 游戏环节(10分钟)组织幼儿进行“赢糖果”游戏,游戏规则如下:(1)每组派一名代表抽取数字卡片。

(2)根据抽取的数字,进行数的大小比较和简单加减运算。

(3)正确完成任务的组,可以获得糖果奖励。

请各组幼儿展示自己的成果,分享在游戏中的收获。

六、板书设计1. 数字排序:1102. 数的比较:>、<、=3. 简单加减运算:+、-七、作业设计1. 作业题目:(1)用数字卡片排序,从1排到10。

2. 答案:(1)1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)4<6、3<7、9<10(3)5+3=8、7-2=5、4+2=6八、课后反思及拓展延伸本节课通过“赢糖果”游戏,让幼儿在愉快的氛围中学习数学。

课后,教师应关注幼儿在数字排序、数的比较和简单加减运算方面的掌握情况,对个别幼儿进行针对性辅导。

幼儿园中班数学教案《买水果》及教学反思(共5篇)

幼儿园中班数学教案《买水果》及教学反思(共5篇)

幼儿园中班数学教案《买水果》及教学反思(共5篇)第一篇:幼儿园中班数学教案《买水果》及教学反思中班数学教案《买水果》含反思适用于中班的数学主题教学活动当中,让幼儿激发学习兴趣,提高幼儿的动手操作能力,引导幼儿复习3以内的数,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性,快来看看幼儿园中班数学《买水果》含反思教案吧。

活动目标:1、引导幼儿复习3以内的数。

2、激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿的动手操作能力。

3、发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:1、1---3的数字卡若干张。

2、各种水果卡片若干张,各种实物水果若干。

3、场景布置:水果超市。

活动重点难点:活动重点:引导幼儿复习3以内的数。

活动难点:激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿的动手操作能力。

活动过程:1、律动《转手腕》,集中幼儿注意力。

2、游戏:拍拍手(复习数字1、2、3)(1)教师拍手,让幼儿说出拍手的次数。

(2)教师说数字,幼儿根据数拍手。

3、游戏:数物对应(1)教师出示水果卡片,示范贴上相应的数卡。

(2)给幼儿发水果卡片,让幼儿给卡片贴上相应的数卡。

(3)给贴的好的幼儿带上动物头饰去买水果。

(教师带上小猴的头饰)4、游戏:买水果(1)故事《小猴》导入买水果环节。

(2)请带头饰的幼儿到水果超市买水果。

①教师提问:你喜欢什么水果?**是什么味道的?②教师出示数卡,幼儿买(拿)相应数的水果。

③教师给个别买水果错误的幼儿给予纠正,让幼儿理解数物的关系。

5、幼儿分享水果,结束活动。

教学反思:9月25日早晨第一节课我在中四班上了一节数学课《买水果》本次活动尝试打破传统集体教学的模式,把幼儿数学活动与游戏活动进行了整合。

根据《纲要》中“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣…”对数学活动的要求,我为幼儿创设了一个有准备的环境,把抽象、枯燥的数学内容变成有趣的游戏活动,使幼儿在轻松、自由的环境中主动的去探索学习。

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材第四章《趣味图形》第三节《赢糖果》。

主要内容为通过趣味游戏,引导幼儿认识基本图形(圆形、正方形、三角形),学会数数,进行简单的数量比较。

二、教学目标1. 让幼儿能够认识并说出圆形、正方形、三角形的名称。

2. 培养幼儿的观察力、专注力和手眼协调能力。

3. 培养幼儿的团队合作意识,增进同伴间的友谊。

三、教学难点与重点难点:让幼儿学会数数,进行简单的数量比较。

重点:引导幼儿认识基本图形,并在游戏中运用。

四、教具与学具准备教具:糖果模型、卡片、骰子、磁性板、挂图等。

学具:画笔、画纸、剪刀、胶棒、计数棒等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演糖果店的老板,设置一个糖果店场景,引导幼儿进入角色,激发兴趣。

2. 例题讲解(10分钟)(1)教师展示糖果模型,引导幼儿观察并说出糖果的形状(圆形、正方形、三角形)。

(2)教师分发图形卡片,让幼儿进行配对游戏,巩固对图形的认识。

(3)教师示范如何用计数棒进行数数,并进行简单的数量比较。

3. 随堂练习(5分钟)(1)幼儿分组,每组发一套图形卡片,进行图形配对游戏。

(2)幼儿用计数棒进行数数,比较糖果的数量。

4. 游戏环节(15分钟)(1)糖果骰子游戏:幼儿轮流掷骰子,根据骰子上的图形,用计数棒数出相应数量的糖果。

(2)赢糖果比赛:每组幼儿合作,用计数棒数出一定数量的糖果,最快完成的组获胜。

教师对幼儿的表现进行评价,鼓励幼儿积极参与,巩固所学知识。

六、板书设计1. 在磁性板上展示本节课所学图形(圆形、正方形、三角形)。

2. 在板书旁边附上相应的图形卡片,方便幼儿进行配对游戏。

3. 在另一部分板书上,用计数棒展示数数过程,标明数量。

七、作业设计(1)用画笔、画纸画出圆形、正方形、三角形。

(2)用计数棒数出10个糖果,并进行数量比较。

2. 答案:(1)圆形、正方形、三角形画法见教材图示。

(2)10个糖果数量比较:5个糖果<7个糖果<10个糖果。

2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》
一、教学目标
1.让幼儿了解数学游戏的乐趣。

2.培养幼儿的观察能力和逻辑思维。

3.引导幼儿学会合作与竞争。

二、教学准备
1.足够的糖果作为奖励。

2.数学概念卡片。

3.游戏道具及游戏规则。

三、教学过程
1.导入:老师介绍今天的活动“赢糖果”游戏,让幼儿对活动产生兴趣。

2.分组:将幼儿随机分成若干组,每组3-4人。

3.游戏规则:每组随机抽取一张数学概念卡片,根据题目进行解答。

答对可以获得糖果奖励。

4.开始游戏:每组依次回答问题,答对则获得糖果奖励,否则奖励给
其他小组。

5.总结:游戏结束后,老师带领幼儿总结活动中遇到的问题和解决方
法。

四、活动评估
1.观察幼儿对数学问题的解答情况。

2.观察幼儿在小组合作中的表现。

3.了解幼儿对游戏的态度和参与程度。

五、延伸活动
1.教师可以邀请家长参与类似的数学游戏活动,增进家园合作。

2.可以设计更多类似的数学游戏,培养幼儿的数学兴趣和能力。

3.鼓励幼儿在家中尝试类似的游戏,加强数学概念的学习。

六、课后反思
教师应该根据本次活动的反馈和效果,不断优化和改进教学方式,使幼儿在数学学习中更加感兴趣和主动参与。

通过这个教案,幼儿不仅在参与数学游戏的过程中学习到知识,同时也锻炼了团队合作和逻辑思维能力,为他们今后的学习打下了基础。

【中班数学教案】中班数学《赢水果》

【中班数学教案】中班数学《赢水果》

【中班数学教案】中班数学《赢水果》中班数学《赢水果》设计思路:一、说道选材对于孩子们来说,数活动不能是简单机械地操作、数数,孩子体验到数活动时有趣时,所以本次活动我以幼儿熟悉的游戏为载体,让孩子们在游戏中巩固和发展有关的数经验,让孩子们快乐地学数学。

活动中,教师将幼儿平时经常玩的石头剪刀布游戏融入到了活动中,游戏中幼儿每赢一次就可以得到一个雪花片,在游戏结束时通过交流自己得到了多少雪花片,从而使孩子主动地去数雪花片,学习数数的本领。

在第二次游戏中,每次赢得人可以得到两个雪花片,在数更多地雪花片过程中发现问题,比如数量多数不清楚,或者一个一个数速度很慢等,通过经验的集体分享以及寻求解决问题的方法,比如排列物品再进行点数等方法,提高孩子的数数能力。

二、说道幼儿中班下学期的孩子对于10以内唱数、点数、逢双数等都存有了一定的经验,但是当数数物品的数量较多少于10时,孩子们往往可以发生漏数、重复数等问题。

同时,游戏时孩子们非常讨厌的活动,在游戏中,孩子们的注意力非常分散,参与性非常低,所以基于孩子们的经验,我们通过一次次游戏,使孩子们在游戏中不断辨认出确切数的方法,并在此基础上挑战快速数。

三、说目标综合幼儿的尚无经验和发展市场需求,我将目标预设为:在游戏情境中自学点数20以内物体的数量,体验与同伴合作游戏的欢乐。

对于中班下学期的孩子来说:能够展开20以内的展开唱数和点数,不冲数就是他们所须要掌控的经验。

所以本次活动我将“自学20以内的物品的数量”做为本次活动的目标。

除了在数活动中掌控有关技能外,更关键的就是必须使孩子感受到数活动就是有意思的,所以本次活动我以剪刀石头布这样直观有意思的游戏做为活动形式,使孩子们在一次一次的游戏中操作方式认知检验,从而欢乐地自学数学。

四、说环节第一环节:第一次游戏,唤起兴趣。

通过有意思的游戏方式唤起幼儿参予兴趣,在对局过后,输的一方拎一个水果,然后在完结后来数一数存有多少个水果,备考幼儿的数数方法。

中班数学教案:《赢水果》

中班数学教案:《赢水果》

中班数学教案:《赢水果》(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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幼儿中班数学教案反思《赢水果》

幼儿中班数学教案反思《赢水果》

幼儿中班数学教案反思《赢水果》
教案标题:《赢水果》
反思:
在教学过程中,《赢水果》这个教案总体上都能够促进幼儿对数学的兴趣,并提供了一个有趣的学习环境。

然而,我还是要反思一些可以改进的地方。

首先,我应该提前安排好课堂,有序地组织幼儿的活动。

在这个教案中,我在游戏前没有给幼儿提供一个清晰的目标,并且没有明确介绍规则。

这导致了一些幼儿在游戏中不够专注,可能因为不知道自己在追求什么目标。

为了更好地吸引幼儿投入学习活动中,我应该事先向幼儿介绍游戏的目标和规则,确保每个幼儿都明确知道自己在做什么,并理解游戏的规则。

其次,我应该对幼儿的学习进行更多的评估。

在教案中,我提供了游戏的参与者所需要的技能和知识,但没有明确说明如何评估他们是否已经掌握了这些技能和知识。

在今后的教学中,我应该设计一些评估任务或活动,以确保幼儿已经掌握了需要的数学概念和技能。

此外,教案中的游戏活动只是一个小组活动,我在教案中没有提供个别支持或扩展的方法。

有些学生可能会很快掌握游戏规则,并且表现出较高的数学能力,而有些学生可能需要更多的指导。

在今后的教学中,我应该设法提供个别辅导或扩展活动,以满足不同学生的学习需求。

总之,《赢水果》这个教案的主题和活动设计是有吸引力的,并且能激发幼儿的学习兴趣。

但是,我需要提前规划好课堂,对幼儿的学习进行评估,并提供个别支持,以确保每个幼儿都能够充分参与并获得适当的学习成果。

中班数学教案赢水果

中班数学教案赢水果

中班数学教案赢水果在中班的数学教学中,教师可以采用一种有趣而有效的教学方法,那就是通过赢水果的方式来激发孩子们对数学学习的兴趣和动力。

这不仅可以为他们打下数学基础,还可以培养他们的团队合作精神和竞争意识。

首先,我们可以选择一种适合中班的数学游戏,比如“找一找”。

这个游戏的规则是:将教室或游戏区域分成若干小组,每个小组由4-5名学生组成。

教师会事先为每个小组准备一些数学题目的图片卡片,每个卡片上都有一个简单的数学问题,如“一共有几个苹果?”、“3 + 2等于几?”等等。

接着,教师会在教室或游戏区域的不同角落隐藏这些数学题目的卡片。

然后,每个小组派出一名代表来寻找并回答问题。

当代表找到一个卡片并正确回答问题时,他们就可以得到对应的水果奖励。

最后,统计每个小组获得的水果数量,最多的小组将会赢得整个游戏。

在这个游戏中,孩子们需要运用他们所学到的数学知识来搜索并解答问题。

通过寻找和回答问题的过程,他们将巩固和加深对数学概念的理解。

另外,由于每个小组都有机会参与寻找和回答问题,这可以培养他们的团队意识和协作能力。

除了“找一找”这个数学游戏,教师还可以设计其他形式的数学活动。

例如,可以使用水果来进行简单的数学计数练习。

教师可以将不同种类的水果放在桌子上,然后要求孩子们分别数出每种水果的数量。

为了增加难度,教师可以将一些水果遮挡起来,让孩子们根据已知数量估计被遮挡的水果数量。

这样的练习可以帮助孩子们加深对数字概念的理解,并提高他们的计数技能。

另外,教师还可以利用水果来进行简单的数学运算训练。

比如,教师可以将一些水果分成几堆,然后要求孩子们进行加法或减法运算。

例如,教师可以说:“我们有3个苹果,再加上2个橙子,一共是多少个水果?”或者“我们有5个葡萄,但是我拿走了2个,还剩下几个?”这样的活动不仅可以提高孩子们的计算能力,还可以让他们学会将数学运算与日常生活联系起来。

此外,教师还可以利用水果来进行几何形状的学习。

中班数学活动:赢水果

中班数学活动:赢水果

中班数学活动:赢水果活动目标本次中班数学活动的目标是通过一系列的游戏和互动,培养幼儿对数字和形状的认知能力,以及学习团队协作和竞争合作的精神。

通过这些活动,我们还要鼓励幼儿们主动参与,积极思考,获得成功感和自信心。

活动准备•水果:苹果、梨子、葡萄等适合幼儿食用的水果,数量根据参与活动的幼儿数量而定;•数字卡片:1-10的数字卡片;•形状卡片:圆形、方形、三角形、长方形等几种基本形状的卡片;•游戏道具:拼图、积木、珠子等适合儿童玩耍的游戏道具;•中绳、橡皮筋等道具:用于组织幼儿团队游戏。

活动流程第一部分:认数字游戏游戏规则:每名幼儿从数字卡片中随机抽取一张数字卡片,放在面前,老师唱出的数字,幼儿们根据自己手中的卡片,拿出相应的数量的水果。

拥有最多数量水果的幼儿获得胜利。

游戏目的:培养幼儿对数字的敏感度和记忆力,提高幼儿们参与游戏的主动性,同时让幼儿们在游戏中享受成功的快感,增强自信心。

第二部分:认形状游戏游戏规则:老师将形状卡片混合,每名幼儿随机抽取一张卡片,然后找出相应形状的道具,例如:抽到圆形,就需要找出圆形的拼图、积木或珠子等游戏道具。

拼好之后,老师将所有幼儿的作品排在一起,评选最好的,并给予奖励。

游戏目的:培养幼儿的形状认知能力,培养幼儿的团队合作精神,鼓励幼儿们在游戏中发挥创造性,体验成功的快感,增强自信心。

第三部分:组团游戏游戏规则:老师将所有幼儿分成两个团队,用中绳和橡皮筋等道具组成一个小型的“赢水果”赛场。

在赛场上分别放置两堆水果,每个团队的目标是在规定的时间内,将对方的水果全部拿到自己的侧面。

时间到后,拥有最多水果的团队胜利。

游戏目的:培养团队协作精神,培养解决问题和应对挑战的能力,并且体验团队合作带来的成就感和快乐感。

同时,在游戏中体验成功的喜悦,增强自信心。

结束语通过这些奖励,幼儿将享受到成功游戏的快乐。

在这个活动中,幼儿还学会了如何认数字、认形状和集体合作,同时也提高了他们的自信心和爱玩的积极性。

中班数学教案《赢水果》

中班数学教案《赢水果》

中班数学教案《赢水果》教学目标:1. 学习数的比较。

2. 培养学生的数学思维能力和判断能力。

3. 学会进行简单的加减运算。

教学重点:1. 学习数的比较。

2. 学习加减运算。

教学准备:1. 水果卡片。

2. 计算器。

3. 白板和白板笔。

教学过程:一、导入新知:(5分钟)1. 老师出示水果卡片,让学生猜一猜这些水果的名字。

2. 老师说:“今天我有一种游戏叫做“赢水果”,我们一起来玩一下吧!”3. 老师把所有水果卡片按果实的大小,分为两组。

二、展开新课:(15分钟)1. 老师让学生观察两组水果的数量,判断哪一组比较多,哪一组比较少。

2. 老师问:“哪一组水果你们想要?”3. 老师把求胜组的水果分配给学生,让他们数一数各自分得多少个水果。

4. 老师问:“如果我们想要再赢几个水果,应该怎么做?”5. 老师出示计算器,进行简单的加减运算。

三、巩固和拓展:(20分钟)1. 老师出示两组水果,让学生进行比较,判断哪一组多哪一组少。

2. 老师出示一组水果,让学生猜猜里面有多少个水果。

3. 老师出示一组简单的加减运算题目,让学生在班内自由交流。

四、结束讲解:(5分钟)1. 老师请学生把自己的水果交回来。

2. 老师与学生一起点评本堂课的内容和学生在课上的表现。

3. 告诉学生下一节课要讲什么。

教学反思:通过这节课的学习,学生能够在游戏中愉快地学习数学,掌握简单的加减运算。

同时,本堂课突出了数学比较的重要性,帮助学生提升了比较和判断问题的能力。

后续需要继续在课堂上强调比较和判断问题的重要性,让学生更熟练地掌握这一能力。

做游戏赢水果教案小班反思

做游戏赢水果教案小班反思

做游戏赢水果教案小班反思教案标题:做游戏赢水果教案小班反思教学目标:1. 学习和复习水果的名称,培养学生对水果的兴趣。

2. 提高学生的听力和口语能力,通过游戏激发学生的学习动力。

3. 培养学生的合作意识和团队精神,培养他们的社交能力。

教学准备:1. 水果图片或实物:例如苹果、香蕉、橙子、草莓等。

2. 游戏道具:例如骰子、游戏棋盘等。

3. PPT或黑板、彩色粉笔。

4. 学生奖励:例如小奖品或贴纸。

教学过程:1. 导入(5分钟):- 引导学生回顾上节课学习的水果名称,例如通过展示水果图片或实物。

- 引发学生对游戏的兴趣,例如说:“今天我们要做一个有趣的游戏,你们想知道是什么吗?”2. 游戏规则介绍(5分钟):- 通过PPT或黑板向学生展示游戏规则,例如:每个学生轮流掷骰子,根据骰子上的点数,移动相应步数。

- 每当学生停下来时,老师会问一个水果的名称,学生需要说出正确的答案才能继续游戏。

- 如果回答正确,学生可以继续前进;如果回答错误,学生需要停在原地等待下一轮机会。

3. 游戏进行(15分钟):- 学生按照规则进行游戏,老师可以在游戏过程中提供必要的指导和帮助。

- 每轮游戏结束后,可以给回答正确的学生一些小奖品或贴纸作为鼓励。

4. 反思讨论(10分钟):- 引导学生回顾整个游戏过程,询问他们对游戏的感受和体会。

- 鼓励学生分享自己在游戏中遇到的困难以及如何克服的经验。

- 提问学生,他们在游戏中学到了哪些新的水果名称,以及他们对这些水果有什么了解。

5. 小结(5分钟):- 总结本节课学习的内容,强调学生通过游戏的方式学习水果名称的重要性。

- 鼓励学生在家中继续学习水果的名称,并与家人分享所学。

教学延伸:1. 可以将游戏与其他主题相结合,例如颜色、形状等,扩展学生的词汇量。

2. 鼓励学生在游戏过程中使用完整的句子回答问题,提高他们的口语表达能力。

3. 可以设计其他类似的游戏,例如配对游戏或记忆游戏,以巩固学生对水果名称的记忆。

赢水果中班数学教案

赢水果中班数学教案

赢水果中班数学教案教案主题:加法与减法教学目标:1. 让学生理解加法和减法的基本概念;2. 培养学生进行简单加法和减法运算的能力;3. 帮助学生发展解决问题的思维和合作能力。

教学准备:1. 水果图片或卡片;2. 数字卡片;3. 手工制作的加法和减法计算器。

教学过程:引入活动:1. 老师展示一些水果的图片或卡片,并向学生提问:“你们知道这些水果都是什么吗?”2. 学生回答完后,老师再问:“如果我们有两个苹果和三个梨子,你们能告诉我一共有多少水果吗?”3. 学生思考后,老师将相关数字卡片分发给学生,让他们模拟计算。

教学内容:1. 加法运算:a. 使用手工制作的加法计算器,老师向学生演示如何使用计算器进行简单加法运算。

b. 学生一起合作,模拟计算器进行加法运算,例如:2 + 3 = ?c. 学生通过合作讨论,找出正确答案,然后向老师报告答案。

d. 老师给予学生积极的鼓励和表扬。

2. 减法运算:a. 使用手工制作的减法计算器,老师向学生演示如何使用计算器进行简单减法运算。

b. 学生继续合作,模拟计算器进行减法运算,例如:5 - 2 = ?c. 学生通过合作讨论,找出正确答案,然后向老师报告答案。

d. 老师给予学生积极的鼓励和表扬。

运用到日常生活:1. 老师与学生一起探讨加法和减法在日常生活中的应用场景,例如买东西、分糖果等等。

2. 老师鼓励学生思考并提出与加法减法相关的问题,例如:“如果你有两个苹果,你再买了两个苹果,你一共有多少个苹果?”3. 学生回答问题后,老师可以提供更多类似的问题,让学生思考和讨论解决方法。

巩固练习:1. 老师分发练习册,让学生进行加法和减法练习。

2. 学生可以互相帮助,一起解决练习题。

3. 老师巡视课堂,给予学生指导和帮助。

总结:1. 老师总结本节课所学的内容,并强调加法和减法的重要性。

2. 学生通过回答问题,自由发表对这节课的收获和感受。

教学反思:整节课的教学过程中,学生通过合作解决问题,发展了解决问题的思维和合作能力。

幼儿园中班数学教案赢水果

幼儿园中班数学教案赢水果

幼儿园中班数学教案赢水果引言:幼儿园中班是孩子们接触数学教育的重要阶段。

通过有趣的数学教学活动,不仅能培养幼儿对数学的兴趣,还能提升他们的观察力、逻辑思维和问题解决能力。

在这篇文章中,我们将探讨一种有趣的数学教学方法——数学教案赢水果,帮助幼儿在游戏中学习数学。

第一节:活动准备1. 目标设定在进行数学教案赢水果活动之前,教师需要明确教学目标。

例如,让孩子们学会数数、比较大小、分类以及简单的加减法运算。

2. 水果准备准备一些各种水果,如苹果、香蕉、葡萄等。

可以根据孩子们的喜好和季节选择水果种类。

3. 游戏道具准备准备一些小篮子、数字卡片和操作符卡片。

数字卡片上写着从1到10的数字,操作符卡片上写着加号和减号。

第二节:活动实施1. 数字识别游戏首先,教师将数字卡片洗匀后,面朝下放在一处。

然后,每个孩子依次翻开一张数字卡片,大声读出卡片上的数字,并将水果放入篮子中。

例如,如果孩子翻开的是数字5的卡片,他们就需要放五个水果进篮子。

通过这个游戏,幼儿可以学会数字的识别和数数。

2. 比较大小游戏接下来,教师将每个孩子的篮子中的水果倒出,然后让他们将水果按照大小进行排序。

例如,苹果要放在香蕉的旁边、葡萄要放在橙子的上面等等。

通过比较大小游戏,幼儿可以培养对数字大小的感知和排序能力。

3. 加减法游戏在加减法游戏中,教师将操作符卡片洗匀后,面朝下放在一处。

然后,每个孩子依次翻开一张操作符卡片,大声读出卡片上的操作符号,并进行相应的运算。

例如,如果孩子翻开的是加号卡片,他们就需要将篮子中的水果数量相加。

如果孩子翻开的是减号卡片,他们就需要从篮子中减去一些水果。

通过这个游戏,幼儿可以巩固加减法运算的概念,提高他们的计算能力。

4. 分类游戏最后,教师可以提供一些分类的条件,让孩子将水果进行分类。

例如,根据颜色、形状、口感等将水果进行分类。

这样的分类游戏可以培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。

第三节:活动总结在活动结束后,教师可以与孩子们一起回顾整个活动,总结他们通过数学教案赢水果学到了什么知识和技能。

做游戏赢水果教案反思中班

做游戏赢水果教案反思中班

做游戏赢水果教案反思中班
教案标题:做游戏赢水果教案反思(中班)
教案目标:
1. 帮助幼儿了解水果的种类和名称。

2. 提供机会让幼儿通过游戏的方式学习水果。

3. 促进幼儿在游戏中发展社交技能和合作能力。

教案步骤:
引入活动(5分钟):
1. 与幼儿一起观察和讨论不同种类的水果。

2. 引导幼儿命名水果,并鼓励他们分享自己喜欢的水果。

活动主体(15分钟):
1. 将幼儿分成小组,每组3-4名幼儿。

2. 为每个小组准备一些水果图片或卡片,并将它们放在教室的不同角落。

3. 解释游戏规则:当你说出一个水果的名称时,小组成员需要尽快找到并拿起相应的水果图片或卡片。

4. 逐个宣布水果的名称,确保每个小组都有机会找到相应的水果。

5. 观察并记录哪个小组首先找到正确的水果。

活动总结(5分钟):
1. 鼓励幼儿分享他们在游戏中学到的新水果名称。

2. 引导幼儿思考游戏中的合作和团队合作的重要性。

3. 提醒幼儿在日常生活中尝试吃更多的水果,以保持健康。

教案反思:
1. 教案目标是否清晰明确,是否能够帮助幼儿达到预期的学习目标?
2. 活动的步骤是否清晰简明,容易理解和执行?
3. 游戏规则是否简单明了,能够激发幼儿的兴趣和参与度?
4. 活动是否提供了足够的机会让幼儿互动、合作和分享?
5. 是否需要对活动进行调整或改进,以更好地满足幼儿的学习需求?
以上是针对“做游戏赢水果教案反思(中班)”的教案建议和指导。

请根据实际情况进行适当调整和修改,以满足您的教学需要。

做游戏赢水果教案中班反思

做游戏赢水果教案中班反思

做游戏赢水果教案中班反思教案标题:做游戏赢水果教案中班反思教案目标:1. 帮助幼儿理解游戏中的赢与输的概念。

2. 通过游戏培养幼儿的合作意识和团队精神。

3. 提供机会让幼儿学习水果的名称和颜色。

教学准备:1. 水果图片或实物,如苹果、香蕉、橙子等。

2. 游戏道具,如色子、游戏板等。

3. 课堂布置,确保足够的空间供幼儿活动。

教学步骤:引入活动:1. 师生互动:与幼儿互动,询问他们对游戏的了解和喜好,引导他们讨论游戏中的赢与输的概念。

2. 激发兴趣:展示一些水果图片或实物,鼓励幼儿说出水果的名称和颜色。

游戏规则介绍:1. 解释游戏规则:解释游戏的目标和规则,例如,每个幼儿轮流掷色子,根据色子上的数字前进相应的步数,然后根据落在的格子上的要求,例如说出一个水果的名称或颜色,正确回答的幼儿可以获得相应的水果作为奖励。

2. 演示示范:为了让幼儿更好地理解游戏规则,进行一次示范游戏,老师扮演一个幼儿的角色,与幼儿们一起玩游戏,并展示正确回答后获得水果的情景。

游戏实施:1. 分组进行:将幼儿分成小组,每个小组有一名成人指导,确保每个幼儿都有机会参与游戏。

2. 游戏进行:每个幼儿轮流掷色子,按照色子上的数字前进相应的步数,并根据所落的格子要求回答问题。

回答正确的幼儿可以获得相应的水果奖励。

反思与总结:1. 整理游戏结果:在游戏结束后,与幼儿一起整理游戏结果,让他们感受到赢与输的不同体验。

2. 反思讨论:与幼儿一起讨论游戏中的感受和体验,引导他们思考赢与输的意义以及团队合作的重要性。

3. 总结回顾:总结游戏中学到的水果名称和颜色,鼓励幼儿分享自己的收获和经验。

扩展活动:1. 制作水果拼盘:与幼儿一起制作水果拼盘,巩固水果的名称和颜色。

2. 水果摊位角色扮演:设置一个水果摊位角色扮演区域,让幼儿扮演售货员和顾客,通过交流购买水果的过程,进一步巩固水果的名称和颜色。

教案评估:1. 观察幼儿是否能够理解游戏规则并参与游戏。

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幼儿园中班数学《赢水果》
设计思路:一、说选材对于孩子们来说,数活动不能是简单机械地操作、数数,孩子体验到数活动时有趣时,所以本次活动我以幼儿熟悉的游戏为载体,让孩子们在游戏中巩固和发展有关的数经验,让孩子们快乐地学数学。

活动中,教师将幼儿平时经常玩的石头剪刀布游戏融入到了活动中,游戏中幼儿每赢一次就可以得到一个雪花片,在游戏结束时通过交流自己得到了多少雪花片,从而使孩子主动地去数雪花片,学习数数的本领。

在第二次游戏中,每次赢得人可以得到两个雪花片,在数更多地雪花片过程中发现问题,比如数量多数不清楚,或者一个一个数速度很慢等,通过经验的集体分享以及寻求解决问题的方法,比如排列物品再进行点数等方法,提高孩子的数数能力。

二、说幼儿中班下学期的孩子对于10以内唱数、点数、逢双数等都有了一定的经验,但是当数数物品的数量较多超过10时,孩子们往往会出现漏数、重复数等问题。

同时,游戏时孩子们非常喜欢的活动,在游戏中,孩子们的注意力非常集中,参与性非常高,所以基于孩子们的经验,我们通过一次次游戏,让孩子们在游戏中不断发现清楚数的方法,并在此基础上挑战快速数。

三、说目标综合幼儿的已有经验和发展需求,我将目标设定为:在游戏情境中学习点数20以内物体的数量,体验与同伴合作游戏的快乐。

对于中班下学期的孩子来说:能进行20以内的进行唱数和点数,不跳数是他们所需要掌握的经验。

所以本次活动我将“学习20以内的物品的数量”作为本次活动的目标。

除了在数活动中掌握有关技能外,更重要的是要让孩子感受到数活动是有趣的,所以本次活动我以剪刀石头布这样简单有趣的游戏作为活动形式,让孩子们在一次一次的游戏中操作感知验证,从而快乐地学习数学。

四、说环节第一环节:第一次游戏,激发兴趣。

通过有趣的游戏方式激发幼儿参与兴趣,在猜拳过后,赢的一方拿一个水果,然后在结束后来数一数有多少个水果,复习幼儿的数数方法。


二环节:第二次游戏,提高难度,孩子们在赢之后可以一次性拿两个水果,这样数量明显增加,让幼儿在产生错误中求得正确的数量。

第三环节:第三次游戏,分组游戏,让孩子们在分组竞争中,通过每赢一次抓一把的方式来增加最后的数数难度,同时也可以激发幼儿继续学数数的愿望。

五、说教学法整个活动的设计我主要运用了提问引导法、游戏法。

每一环节都是用游戏的形式来开展的,孩子们在石头剪刀布的小游戏中不仅能学到数数,而且可以体会到游戏的乐趣。

同时,教师通过提问引导发让孩子们能够学习点数20以内物体的数量,在提问,追问中提升幼儿的数数能力。

活动目标:在游戏情境中学习点数20以内物体的数量,体验与同伴合作游戏的快乐。

活动重难点:学习点数20以内物体的数量,体验与同伴合作游戏的快乐活动准备:水果若干,托盘若干活动过程:一、第一次游戏1、介绍游戏规则,理解游戏玩法。

玩法:每人找一个好朋友,用石头剪刀布来猜拳,赢的人拿一个水果。

当我说停的时候,两个人比一比,谁托盘里面的水果多,多的人为胜。

2、点数赢得的水果数量(1)幼儿报数赢的水果数量,进行比较【关键提问】:你赢了几个水果?谁赢的最多?有几个水果?(2)点数赢得最多的水果数量【关键提问】:你是用什么方法数的?小结:不管你用什么办法数,数出来的结果都是一样的。

3、交流赢游戏的好办法【关键提问】:要想赢得胜利有什么好办法?小结:要想获得胜利,每次出拳要不同,出拳速度要快一些。

二、第二次游戏1、二人合作猜拳比赛规则:赢的人拿两个水果2、点数赢得的水果数量,并放在相应的数字台卡处。

3、互相检查数数是否正确。

小结:当数量很多时,一个一个数会帮助我们数得很清楚。

三、第三次游戏玩法:幼儿分为两队,每对轮流请一名幼儿上前猜拳比赛,赢的人可以抓一把水果放入瓶子里,最终水果赢的多的一对为胜。

小结:数的时候要仔细,细心,不能漏掉,也不能重复数,这样才能保证结果正确。

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