Animation(动画、关键帧、运动模糊)
Effects各级菜单

一、File(文件)菜单New 新建>New Project 新建项目>New Folder 新建文件夹>Adobe Photoshop File 新建Photoshop文件Open Project…打开项目Open Recent Projects 打开最近的项目Browse…浏览Browse Template Projects…浏览模板项目Close 关闭Close Project 关闭项目Save 保存Save As…另存为Save a Copy…存储一个拷贝Increment and Save 增加一个存储Revert 恢复Import 导入>File…文件>Multiple Files…多个文件>Capture in Adobe Prem…Prem文件>Placeholder…占位符>Solid…固态层Import Recent Footage 导入最近素材Export 输出>Adobe Premiere Pro Pro…Premiere格式文件>Macromedia Flash(SWF)…SWF格式文件>Flash Video (FLV)…FLV格式文件Find…查找Find Next 查找下一个Add footage to comp 添加素材到合成New Comp from Selection 用所选建立合成Consolidate All Footage 合并所有素材Remove Unused Footage 删除未用素材Reduce Project 简化项目Collect Files…收集文件Wstch Folder…浏览文件夹Scripts 脚本Create Proxy 创建代理>Still…静态图片>Movie…动态影片Set Proxy 设置代理Interpret Footage 解释素材>Main…主素材>Proxy…代理>Remember Interpretation 保存解释>Apply Interpretation 应用解释Replace Footage 替换素材>File…文件>With Layered Comp 层影像>Placeholder…占位符>Solid…固态层Reload Footage 重新载入素材Reveal in Explorer 在浏览器中显示Reveal in Bridge 在Bridge中显示Project Settings…项目设置Exit 退出二、Edit(编辑)菜单Undo Copy 撤销操作Can’t Redo 恢复操作History 历史Cut 剪切Copy 拷贝Copy Expression Only 仅拷贝表达式Paste 粘贴Clear 清除Duplicate 复制Split Layer 分裂图层Lift Work Area 移走工作区域Extract Work Area 压挤工作区域Select All 选择全部Deselect All 取消全部Label 标签Purge 清除>All 全部>Undo 撤销>Image Caches 图像缓存>Snapshot 快照>Video Memory 视频内存Edit Original…编辑原稿Edit in Adobe Audition 在Audition中编辑Templatea 模板>Render Settings…渲染设置>Output Module…输出设置Preferences 参数设置>General…常规参数>Previews…预览选项>Display…显示选项>Import…输入选项>Output…输出选项>Grids & Guides…辅助线与网格>Label Colors…标签颜色>Label Defaults…标签默认设置>Memory & Cache…内存与缓存>Video Preview…视频预览>User Interface Colors…用户界面颜色>Auto-Save…自动存储三、Composition(合成)菜单New Composition…新建合成Composition Settings…合成设置Background Color…背景颜色Set Poster Time 设置粘贴时间Trim Comp to Work Area 剪裁合成到工作区域Crop Comp to Region of 切割合成到自定区域Add to Render Queue 添加到渲染序列Add Output Module 添加输出模块Preview 预览>RAM Preview 内存预览>Wireframe Preview 线框预览>Motion with Trails 运动轨迹>Audio 音频>Audio Preview (Here Forward) 音频预览(当前位置)>Audio Preview (Work Area) 音频预览(工作区域)Save Frame As 存储帧为>File…文件>Photoshop Layers…Photoshop层Make Movie 制作电影Pre-render…预渲染Save RAM Preview…存储RAM预览Comp Flowchart View 观察流程图四、Layer(层)菜单New 新建>Text 文字层>Solid…固态层>Light…灯光层>Camera…摄像机层>Null Object 空物体层>Adjustment Layer 调节层>Adobe Photoshop File…Photoshop文件Soled Settings…固态层设置Open Layer 打开层视窗Open Source Window 打开源视窗Mask 遮罩>New Mask 新建遮罩层>Mask Shape…遮罩形状>Mask Feather.. 遮罩羽化值>Mask Opacity…遮罩透明度>Mask Expansion…遮罩扩展>Reset Mask 重置遮罩>Remove Mask 删除遮罩>Remove Masks 删除全部遮罩>Mode 遮罩模式>RotoBezier 自动塞贝尔>Inverted 反转>Closed 闭合>Set First Vertex 设置第一个端点>Locked 锁定>Motion Blur 运动模糊>Unlock All Masks 解除所有锁定>Lock Other Masks 锁定其他遮罩>Hide Locked Masks 隐藏锁定的遮罩>Free Transform Points 自由转换点Quality 质量>Best 最好>Draft 草图>Wireframe 线框Switches 切换开关>Hide Other Video 隐藏其它视频层>Show All Video 显示所有视频层>Unlock All Layers 解除所有锁定层>Shy 隐藏层>Lock 锁定当前层>Audio 打开音频层>Video 显示/隐藏素材>Solo 显示单个层>Effect 打开滤镜特效>Collapse 矢量图像转换>Motion Blur 运动模糊>Adjustment Layer 调节层Transform 变换>Reset 复位>Anchor Point…轴心点>Position…位置属性>Scale…缩放属性>Orientation…朝向>Rotation…旋转属性>Opacity…不透明度>Fit to Comp 适配合成视窗>Fit to Comp Width 适配合成视窗的宽>Fit to Comp Height 适配合成视窗的高>Auto-Orient…自动定向Time 时间>Enable Time Remapping 允许时间重映>Time-Reverse Layer 层时间反相>Time Stretch…时间伸缩>Freeze Frame 定格帧Frame Blending 帧融合>Off 关闭>Frame Mix 帧混合>Pixel Motion 像素移动3D Layer 3D图层Guide Layer 引导层Add Marker 增加标记Preserve Transparency 保持透明Blending Mode 融合模式>Normal 正常>Dissolve 溶解>Dancing Dissolve 动态溶解>Darken 变暗>Multiply 正片叠加>Linear Burn 线性变暗>Color Burn 颜色变暗>Classic Color Burn 典型颜色加深>Add 增加>Lighten 变亮>Scteen 屏幕>Linear Dodge 线性变淡>Color Dodge 颜色变淡>Classic Color Dodge 典型颜色淡化>Overlay 叠加>Soft Light 柔光>Hard Light 强光>Linear Light 线性光>Vivid Light 艳丽光>Pin Light 点光>Hard Mix 强烈混合>Difference 差值>Classic Difference 典型差值>Exclusion 排除>Hue 色相合成>Saturation 饱合度>Color 颜色>Luminosity 亮度>Stencil Alpha Alpha模板>Stencil Luma 亮度模板>Silhouette Alpha Alpha轮廓>Silhouette Luma 亮度轮廓>Alpha Add Alpha增加>Luminescent Premul 冷光Next Blening Mode 下一个融合模式Previous Blening Mode 上一个融合模式Track Matte 轨道遮罩>No Track Matte 无遮罩层设置>Alpha Matte Alpha遮罩层>Alpha Inverted Matte 反转Alpha遮罩层>Luma Matte 亮度遮罩层>Luma Inverted Matte 反转亮度遮罩层Bring Layer to Front 将图层移到最前Bring Layer Forward 向前移动图层Send Layer Backward 向后移动图层Send Layer to Back 将图层移到最后Convert to Editable Text 转换为可编辑文本Adobe Encore DVD DVD设置>Create Button…创建按钮>Assign to Subpicture 1 指派到子图像1>Assign to Subpicture 2 指派到子图像2 >Assign to Subpicture 2 指派到子图像2 >Assign to Video Thumbnail 指派到影像段Create Ourliner 创建轮廓线Auto-trace…自动跟踪Pre-compose…预制作五、Effect(滤镜特效)菜单Effect Controls F3 滤镜控制Fast Blur 最近使用的滤镜Remove All 删除全部3D Channel 3D通道3D channel Extract 提取3D通道Depth Matte 深度蒙版Depth of Field 场深度Fog 3D 雾化ID Matte ID蒙版Audio 音频Backwatds 倒播Bass & Treble 低音和高音Delay 延时Flange & Chorus 变调与和声High-Low Pass 高低音过滤Modulator 调节器Parametric EQ EQ参数Reverb 回声Stereo Mixer 立体声混合Tone 音质Blur & Sharpen 模糊与锐化Box Blur 方块模糊Channel Blur 通道模糊Compound Blur 混合模糊Directional Blur 方向模糊Fast Blur 快速模糊Gaussian Blur 高斯模糊Lens Blur 镜头模糊Radial Blur 径向模糊Reduce Interlace Flicker 减少交错闪烁Sharpen 锐化Smart Blur 智能模糊Unsharp Mask 反遮罩锐化Channel 通道Alpha Levels Alpha色阶Arithmetic 计算Blend 混合Calculations 计算Channel Combiner 通道组合Compound Arithmetic 复合运算Invert 反相Minimax 亮度扩展Remove Color Mating 删除蒙板颜色Set Channels 设置通道Set Mattle 设置蒙板Shift Channels 转换通道Solid Composite 实色合成Color Correction 颜色修正Auto Color 自动颜色Auto Contrast 自动对比度Auto Levels 自动色阶Brightness & Contrast 亮度与对比度Broadcast Colors 广播级颜色Change Color 转换色彩Change to Color 定向转换色彩Channel Mixer 通道混合Clolr Balance 色彩平衡Clolr Balance(HLS) 色彩平衡(HLS)Clolr Link 色彩连接Clolr Stabilixer 颜色平衡器Clolrama 彩光Curves 曲线Equalize 场均Exposure 曝光Gamma/Pedestal/Gain 灰度/基色/增益Hue/Saturation 色相/饱合度Levels 色阶Levels(Individual Controls) 色阶(个体控制)Photo Filter 图片滤光Ps Arbitrary Map 映像Shadow/Highlight 阴影/高亮度Tint 色彩Distort 扭曲bezier warp 贝塞尔变形bulge 凸凹镜corner pin 边角定位displacement map 换置图层Liquify 液化Magnify 放大Mesh Warp 网格变形Mirror 镜像Offset 偏移Optics Compensation 镜头变形Polar Coordinates 极坐标变形Reshape 变形Ripple 波纹Smear 涂抺Spherize 球面化Transform 变换Turbulent Displace 剧烈置换Twirl 扭曲Warp 弯曲Wave Warp 波浪变形Expression Controls 表达式控制Angle Control 角度控制Checkbox Control 检验盒控制Color Control 颜色控制Layer Control 图层控制Point Control 点控制Slider Control 滑块控制Generate 生成4-Color Gradient 四色渐变Advanced Lightning 高级闪电Audio Spectrum 声道Audio Waveform 声波Beam 光束Cell Pattern 细胞图案Checkerboard 棋盘格Circle 圆形Ellipse 椭圆Eyedropper Fill 滴管填充Fill 填充Fractal 分形Grid 网格Lens Flare 镜头光晕Lightning 闪电Paint Bucket 油漆桶Radio Waves 电波Ramp 梯度渐变Scribble 涂写Stroke 描边Vegas 勾画Write-on 书写Keying 键控Color Difference Key 色彩差异键控Color Key 色彩键控Color Range 颜色范围键控Difference Matte 差异蒙板键控Extract 提取键控Inner/Outer Key 轮廓键控Linear Color Key 线性色彩键控Luma Key 亮度键控Spill Suppressor 溢出色控制Matte 蒙板Matte Choker 蒙板清除Simple choker 简单清除Noise & Grain 杂色与颗粒Add Grain 增加颗粒Dust & Scratches 尘埃与划痕Fractal Noise 分形噪波Match Grain 匹配颗粒Median 中值Noise 杂色Noise Alpha Alpha杂色Noise HLS HLS杂色Noise HLS Auto 自动HLS杂色Remove Grain 删除颗粒Paint 绘画Paint 绘画Vector Paint 矢量绘画Perspective 透视3D Glasses 三维眼睛Basic 3D 基本三维Bevel Alpha Alhpa导角Bevel Edges 边缘导角Drop Shadow 阴影Radial Shadow 径向投影Simulation 模拟Card Dance 卡片飞舞Caustics 折射Foam 泡沫Particle Playground 粒子游乐场Shatter 破碎Wave World 波浪世界Stylize 风格化Brush Strokes 画笔描边Color Emboss 色彩浮雕Find Edges 查找边缘Glow 辉光Mosaic 马赛克Motion Tile 运动拼贴Posterize 分色Roughen Edges 粗糙边缘Scatter 扩散Strobe Light 闪光灯Texturize 纹理Threshold 门槛Text 文本Basic Text 基本文字Numbers 数字Path Text 路径文字Timecode 时码Time 时间Echo 回声、重影Posterize Time 帧速率锁定Time Difference 时间差异Time Displacement 时间置换Timewarp 时间扭曲Transition 过渡转换Block Dissolve 板块溶解转场Card Wipe 交错擦拭转场Gradient Wipe 渐变擦拭转场Iris Wipe 辐射擦拭转场Linear Wipe 线性擦拭转场Radial Wipe 径向擦拭转场Venetian Blinds 百叶窗转场Utility 应用Cineon Converter 全景转换器Color Profile Converter 色彩轮廓转换器Grow Bounds 增长范围HDR Compander HDR压缩扩展器HDR Highlight Compression HDR高光压缩六、Animation(动画)菜单Save Animation Preset…存储动画设置Apply Animation Preset…应用动画设置Recent Animation Presets 最近的动画设置Browse Presets 浏览预置Add Keyframe 添加关键帧Toggle Hold Keyframe 冻结关键帧Keyframe Interpolation 关键帧插值Keyframe Velocity…关键帧速率Keyframe Assistant 关键帧助手>Convert Audio to Keyframes 转换音频到关键帧>Convert Expression to Keyframes转换表达式到关键帧>Easy Ease 简化曲线>Easy Ease In 柔和曲线入>Easy Ease Out 柔和曲线出>Exponential Scale 指数缩放>RPF Camera Import RPF摄像机导入>Sequence Layers…图层排序>Time-Reverse Keyframes 反转关键帧Animate Text 文字动画>Anchor Point 轴心点>Position 位置>Scale 缩放>Skew 倾斜>Rotation 旋转>Opacity 不透明度>All Transform Properties 所有变换属性>Fill Color 填充色>Stroke Color 描边色>Stroke Width 描边宽度>Tracking 追踪>Line Anchor 线形频道>Line Spacing 线形间距>Character Offset 字符位移>Character Value 字符值率>Blur 模糊Add Text Selector 添加文字选择器>Range 平移>Wiggly 抖动>Expression 表达式Remove All Text Animators 移去所有文字动画Add Expression 添加表达式Track Motion 追踪运动Stabilize Motion 稳定运动Track Position…跟踪位置Reveal Animating Properties 显示动画属性Reveal Modified Properties 显示被修改的属性七、View(视图)菜单New Viewer 新视图Zoom In 放大Zoom Out 缩小Resolution 分辨率>Full 全像素分辨率>Half 1/4像素分辨率>Third 1/9像素分辨率>Quarter 1/16像素分辨率>Custom…用户设置Proof Setup 验证设置Proof Colors 验证颜色Show Rulers 显示/隐藏标尺Hide Guides 显示/隐藏辅助线Snap to Guides 吸附辅助线Lock Guides 锁定辅助线Clear Guides 清除辅助线Show Grid 显示/隐藏网格Snap to Grid 吸附网格Vies Options…视图选项Hide Layer Controls 显示/隐藏图层控制Reset 3D View 复位3D视图Switch 3D View 切换3D视图>Active Camera 激活摄像机>Front 前视图>Left 左视图>Top 顶视图>Back 背视图>Right 右视图>Bottom 底视图>Custom View 1 用户视图1>Custom View 2 用户视图2>Custom View 3 用户视图3Assign Shortcut to “Front”Switch to Last 3D View 切换到最近的3D视图Look at Selected Layers 观察选择图层Look at All Layers 观察所有图层Go to Time 指定到达时间八、Window(窗口)菜单Workspace 工作界面>All Panels 所有面板>Animation 动画>Effects 效果>Minimal 最小>Motion Tracking 运动跟踪>Paint 绘图>Standard 标准>Text 文字>Undocked Panels 分散面板>YGX工作界面自定义面板>New Workspace…新工作面板>Delete Workspace…删除面板>Reset “YGX工作界面”恢复面板Assign Shortcut to “??” Workspace到最近的工作界面Align & Distribute 图层排列面板Audio 音频面板Brush Tips 笔刷面板Character 文字面板Effects & Presets 效果与预置面板Info 信息面板Motion Sketch 运动草图面板Paint 绘画面板Paragraph 段落面板Smart Mask Interpolation 智能遮罩插值The Smoother 平滑面板The Wiggler 抖动面板Time Controls 时间控制面板Tools 工具面板Tracker Controls 追踪控制面板。
vray中英对照及各种材质参数设置

下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。
十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们有很大的帮助。
VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。
能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射)- 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。
黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。
Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。
值为意味着得到非常模糊的反射效果。
值为,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度Glossiness值为时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
AE中的运动模糊效果:制作流畅自然的动态效果

AE中的运动模糊效果:制作流畅自然的动态效果AE(Adobe After Effects)中的运动模糊效果是通过模拟真实世界物体在运动过程中产生的模糊现象,使得动态效果更加流畅和自然。
下面将详细介绍在AE中制作流畅自然的动态效果的步骤。
1. 准备工作:在开始制作之前,确保你已经安装了AE软件并掌握了基本的操作技巧。
同时,准备好你要制作运动模糊效果的素材,例如一个视频片段或者一个图像序列。
2. 创建合成:打开AE软件,创建一个新的合成(Composition)。
根据你的素材尺寸和要求设置合适的大小和帧速率。
可以选择使用预设模板或者自定义设置。
3. 导入素材:将你的素材导入AE中。
可以直接拖拽到项目面板中,或者通过点击“文件”菜单下的“导入”选项导入。
4. 将素材添加到时间轴:将素材拖拽到合成面板的时间轴中。
如果是一个视频片段,可以直接拖拽到时间轴上的图层中;如果是一个图像序列,可以选择导入一个图像,然后将导入的图像右键点击,选择“插入图像序列”,然后选择你的图像序列。
5. 选择关键帧:移动时间轴游标到你想要添加运动模糊效果的位置。
通过点击图层上的时钟图标,可以为该位置添加关键帧。
根据你的需要,可以选择多个位置添加关键帧。
6. 开启运动模糊效果:选中你添加了关键帧的图层,在效果面板中找到“运动模糊”效果,并将其拖拽到图层上。
如果你无法找到该效果,请确保你已经正确安装了AE软件,或者尝试通过在顶部菜单栏中选择“窗口”>“效果和预设”>“效果”来打开效果面板。
7. 调整运动模糊参数:在效果控制面板中,你可以调整运动模糊的参数来达到你想要的效果。
常见的参数包括“模糊样本数”、“模糊强度”、“方向”等。
通过调整这些参数,你可以控制运动模糊的程度和方向。
8. 预览效果:在调整参数后,点击AE界面底部的空格键可以预览你的动画效果。
通过反复调整参数和预览,你可以逐渐优化你的运动模糊效果,使其更加流畅和自然。
AE中的动缓入缓出技巧

AE中的动缓入缓出技巧在视频制作中,动缓入缓出(Ease in Ease out)是一种常用的技巧,用于使动画过渡更加自然和流畅。
在Adobe After Effects(以下简称AE)软件中,有许多灵活且易于使用的工具和方法可以实现动缓入缓出效果。
本文将介绍一些常用的AE中的动缓入缓出技巧,帮助您在制作视频时达到更好的效果。
一、贝塞尔曲线调整贝塞尔曲线(Bezier curve)是一种数学曲线,可以用于调整动画的速度和缓动效果。
在AE中,可以使用贝塞尔曲线工具来调整关键帧,实现动缓入缓出效果。
要使用贝塞尔曲线调整动画的速度,可打开AE中的图层面板,选择需要调整的关键帧,然后在图层面板中出现的速度图形上进行调整。
通过调整曲线的形状,可以控制关键帧的速度变化,使动画过渡更加平滑。
二、动画速度控制在AE中,可以通过调整关键帧之间的时间间隔来控制动画的速度。
通过将关键帧之间的间隔拉长或缩短,可以实现动画的缓慢或迅速过渡效果。
例如,要实现一个文字逐渐显示的效果,可以在第一个关键帧上设置文字的不透明度为0,然后在下一个关键帧上设置不透明度为100。
通过将两个关键帧之间的时间间隔增加,可以使文字逐渐显示的速度缓慢一些,从而实现动缓入缓出的效果。
三、速度控制器在AE中,可以使用速度控制器(Velocity Controller)对动画的速度进行更加精细的调整。
速度控制器可以分别调整动画的快入(Ease in)和快出(Ease out)效果,使动画在进入和退出时有不同的速度变化。
使用速度控制器调整动缓入缓出效果的方法是,在图层面板中选择需要调整的关键帧,然后点击速度控制器按钮。
在弹出的速度控制器面板中,可以通过拖动曲线上的控制点来调整动画的速度变化。
通过合理调整控制点的位置,可以实现不同的动缓入缓出效果。
四、运动模糊效果运动模糊(Motion Blur)是一种常用的动画特效,可以使快速移动的物体在画面上产生模糊效果,增加逼真感和流畅感。
AE中的运动模糊技巧

AE中的运动模糊技巧在AE中的运动模糊技巧Adobe After Effects(AE)是一款广泛应用于影视后期制作的软件,它提供了丰富的特效和动画功能,其中运动模糊是一项常用的技巧。
通过运动模糊,可以让物体在运动过程中产生动态模糊效果,增加影片的真实感和流畅度。
本文将介绍AE中的运动模糊技巧,帮助读者更好地运用这一效果。
一、运动模糊基础在AE中,运动模糊通过对物体在时间上的运动进行模拟实现。
当物体在摄像机镜头前快速移动时,由于曝光时间有限,物体造成的影像会在一定程度上产生模糊效果。
在AE中,我们可以使用运动模糊来模拟这种效果,使得物体在镜头前运动时看起来更加自然。
二、应用运动模糊的场景1. 运动场景运动模糊最常见的应用场景之一就是运动场景。
无论是体育赛事还是动作片,镜头跟随着运动物体的快速移动,这时候运动模糊能够很好地增加镜头的真实感。
在AE中,通过在快速运动的物体上添加运动模糊效果,可以使画面更加流畅,让观众有身临其境的感觉。
2. 幻灯片转场效果运动模糊也可以用于幻灯片的转场效果。
在AE中,通过对幻灯片进行快速移动并添加运动模糊效果,可以实现流畅的转场效果,让观众在切换幻灯片时感到更加舒适和自然。
3. 跟踪特效在AE中,可以使用跟踪技术结合运动模糊来实现一些特殊效果。
例如,通过对一个运动物体进行跟踪并添加运动模糊效果,可以在画面中产生有趣的视觉效果,吸引观众的注意力。
三、运动模糊实现的方法1. 使用AE自带的运动模糊效果在AE中,我们可以直接使用软件自带的运动模糊效果来实现。
首先,在图层上应用“运动模糊”效果,然后调整速度和模糊程度,可以根据需要控制物体的运动轨迹和模糊效果的强弱。
这是一种简单易行的方式,适用于一些基本的运动模糊效果的实现。
2. 使用特殊插件除了AE自带的运动模糊效果,还可以使用一些专门的插件来实现更加复杂的运动模糊效果。
例如,RSMB(Real Smart Motion Blur)是一款非常出色的第三方插件,它提供了更多的参数控制选项,可以实现更加精密和高质量的运动模糊效果。
动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
AE中英文对照

After Effect中英文对照大全一、菜单命令1、File(文本)New新建New Project新建项目New Folder新建文件夹Open Project打开项目Open Recent Projects打开最近项目Close关闭Save保存Save As另存为Save a Copy保存副本Revert恢复Import导入File文件Multiple Files多个文件Placeholder输入占位符Solid实色Import Recent Footage导入最近镜头Export输出Find查找Find Next再次查找Add Footage to Comp添加镜头到合成New Comp From Selection选定脚本建立合成Consolidate All Footage整理镜头Remove Unused Footage删除未用镜头Reduce Project简化项目Collect Files文件打包Watch Folder浏览文件夹Run Script运行脚本Create Proxy建立代理Still静态图片Movie影片Set Proxy设置代理File文件None无Interpret Footage解释镜头Main常规Proxy代理Remember Interpretation保存解释Apply Interpretation应用解释Replace Footage替换镜头File文件Placeholder占位符Solid实色Reload Footage重载镜头Reveal in Explorer显示所在文件夹Project Settings项目设置Print打印Exit退出2、Edit(编辑)Undo Copy撤消Redo Copy重复History历史记录Cut剪切Copy复制Paste粘贴Clear清楚Duplicate副本Split Layer分层图层Lift Work Area抽出工作区域Extract Work Area挤压工作区域Select All选择全部Deselect All全部取消Label标签Purge清空All全部Undo撤消Image Caches图象缓存Snapshot快照Video Memory视频内存Edit Original编辑原稿Templates模版Render Settings渲染设置Output Module输出模式Preferences预置General常规Previews预演Display显示Import输入Output输出Grids & Guides辅助线及网络Label Colors标签颜色Label Defaults标签设置Cache缓存Video Preview视频预演3、Animation(动画)Add Keyframe添加关键帧Toggle Hold Keyframe冻结关键帧Keyframe Interpolation关键帧插值Keyframe Velcity关键帧速率Keyframe Assistant辅助关键帧Convert Audio to Keyframes转音频为关键帧Convert Expression to Keyframes转换表达式为关键帧Easy Ease缓和曲线Easy Ease In缓和曲线进入Easy Ease Out缓和曲线离开Exponential Scale指数缩放RPF Camera Import RPF摄象机导入Sequence Layers图层排序Time-Reverse Keyframes反转关键帧Animate Text文字动画Anchor Point轴心点Position位置Scale缩放Skew倾斜Rotation旋转Opacity不透明度All Transform所有变换Fill Color填充色Stroke Color描边色Stroke Width描边宽度Tracking追踪Line Anchor线形频谱Line Spacing线形间距Character Offset字符位移Character Value字符值率Add Text Selector添加文字选择器Range平行Wiggly抖动Remove All Text Animators移除所有文字动画Add Expression添加表达式Track Motion追踪运动Stabilize Motion稳定运动Track this property追踪当前属性Reveal Animating Properties显示关键帧Reveal Modified Properties显示被修改属性4、View(视图)New View新视图Zoom In放大Zoom Out缩小Resolution解析度Full最佳Half一半Third三分之一Quarter四分之一Custom自定义Show Rulers隐藏/显示标尺Hide Guides隐藏/显示辅助线Snap To Guides吸附辅助线Lock Guides锁定辅助线Clear Guides清楚辅助线Show Grid隐藏/显示网格Snap to Grid吸附网格View Options视图选项Hide Layer Controls显示图层控制Reset 3D View重置3D视图Switch 3D View切换3D视图Active Camera当前摄象机Front前视图Left左视图Top顶视图Back后视图Right右视图Bottom底视图Custom View 1自定视图1Custom View 2自定视图2Custom View 3自定视图3Set 3D View Shortcut快速设置3D窗口Replace "Front"替换为前视图Replace "Custom View 1"替换为自定视图1 Replace "Active Camera"替换为动态摄象机Switch To Last 3D View切换到最近的3D视图Look At Selected Layers观察选择图层Look At All Layers观察所有图层Go To Time前往指定时间5、Composition(合成)New Composition新建合成Composition Settings合成设置Background Color背景颜色Set Poster Time设置海报Trim Comp to Work Area修剪合成适配工作区域Crop Comp to Region of Interest裁切合成适配自定区域Add To Render Queue增加到渲染序列Add Output Module添加输出模块Preview预演RAM Preview内存预演Wireframe Preview线框预演Motion with Trails运动轨迹Audio音频Audio Preview(Here Forward)音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area)音频预演(工作区域)Save Frame As存储单帧为File文件Photoshop Layers Photoshop图层Make Movie制作影片Pre-render组合渲染Save RAM Preview存储内存预演Comp Flowchart View观察流程图6、Window(窗口)Workspace工作空间One Comp View单视图Two Comp View双视图Four Comp View四视图Conform All Windows适应窗口Save Workspace存储工作空间Delete Workspace删除工作空间Cascade层叠Tile拼贴Arrange Icons排列图标Close All全部关闭Closing in Groups全组关闭Tools工具箱Info信息调板Time Controls时间控制调板Audio音频调板Effects特效调板Character字符调板Paragraph段落调板Paint绘画调板Brush Tips笔刷技巧调板Motion Sketch运动草图Smart Mask Interpolation智能遮罩插值The Smoother平滑The Wiggler抖动Align & Distribute对齐和分布Tracker Controls追踪控制Box Creator Lite立方体建立Cubic Distribution Light立体散布Cylinder Creator Lite圆柱体建立Untitled Project.aep*当前文件Project Flowchart View项目流程图Render Queue渲染序列Reset Palette Locations重置调板位置7、Layer(图层)New新建Text文字Solid实色Light灯光Camera摄象机Null Object虚拟对象Adjustment Layer调节层Layer Settings层设置Open Layer Window打开层窗口Open Source Window打开素材窗口Mask遮罩New Mask新建遮罩Mask Shape遮罩形状Mask Feather遮罩羽化Mask Opacity遮罩不透明度Mask Expansion遮罩伸缩Reset Mask重置遮罩Remove Mask删除遮罩Remove All Masks删除所有遮罩Mode模式None无Add相加Subtract相减Intersect交集Lighten变亮Darken变暗Difference差值RotoBezier旋转式曲线Inverse反转Closed封闭Set First Vertex设置起始点Locked锁定Motion Blur运动模糊Same As Layer与层相同On开Off关Unlock All Masks解锁所有遮罩Lock Other Masks锁定其他遮罩Free Transform Points自由变换点Quality质量Best最佳Draft草图Wireframe线框Switches转换开关Hide Other Video隐藏其他视频层Show All Video显示所有视频层Unlock All Layers解锁所有层Shy退缩Lock锁定Audio音频Video视频Solo独奏Effect特效Collapse卷展Frame Blending帧融合Motion Blur运动模糊Adjustment Layer调节层Transform变换Reset复位Anchor Point定位点Position位置Scale缩放Orientation方向Rotation旋转Opacity不透明度Auto-Orient自动定向3D Layer三维层Add marker添加标记Preserve Transparency保持透明Blending Mode混合模式Normal正常Dissolve溶解Dancing Dissolve动态溶解Daiken变暗Multiply正片叠底Linear Burn线性加深Color Burn颜色加深Classic Color Burn典型颜色加深Add加Lighten变亮Screen屏幕Linear Dodge线性减淡Color Dodge颜色减淡Classic Color Dodge典型颜色减淡Overlay叠加Soft Light柔光Hard Light强光Linear Light线性光Vivid light艳光Pin Light点光Hard Mix强烈混合Difference差值Classic Difference典型差值Exclusion排除Hue色相合成Saturation饱和度Color颜色Luminosity亮度Stencil Alpha Alpha模版Stencil Luma亮度模版Silhouette Alpha Alpha轮廓Silhouette Luma亮度轮廓Alpha Add Alpha添加Luminescent Premul冷光Next Blending Mode下一个混合模式Previous Blending Mode上一个混合模式Track Matte轨道蒙版No Track Matte无Alpha Matte Alpha蒙版Alpha Inverted Matte反相Alpha蒙版Luma Matte亮度蒙版Luma Inverted Matte反相亮度蒙版Bring Layer to Front图层置顶Bring Layer Forward图层置上Send Layer Backward图层置下Send Layer to Back图层置底Convert To Editable Text转换为可编辑文本Create Outlines创建轮廓Auto-trace自动追踪Enable Time Remapping激活时间变速Time Stretch时间伸缩Pre-compose重组8、Help(帮助)About After Effects关于After Effects After Effects Help After Effects帮助Effects Help特效帮助Scripting Help脚本帮助Tip og the Day每日技巧Registration注册二、影视特效Effect Controls特效控制Reduce Interlace Flicker上一个特效Remove All全部删除Save Favorite有储收藏Apply Favorite应用收藏Recent Favorites最近收藏1、3D Channel(3D通道)3D Channel Extract3D通道扩展Depth Matte深厚粗糙Depth of Field深层画面Fog 3D3D雾化ID Matte ID粗糙2、Adjust(调整)Brightness & Contrast亮度与对比度Channel Mixer通道混合器Color Balance色彩平衡Color Stabilizer色彩稳压器Curves曲线Hue/Saturation色饱和Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(分色RGB 的控制)Posterize色调分离Threshold阈值3、Audio(音频)Backwards向后Bass & Treble低音与高音Delay延迟Flange & Chorus边缘与合唱团High-Low Pass高音/低音Modulator调幅器Parametric EQ EQ参数Reverb回音Stereo Mixer立体声混合器Tone音调4、Blur & Sharpen(模糊与锐化)Channel Blur通道模糊Compound Blur复合的模糊Directional Blur方向性的模糊Fast Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊Radial Blur径向模糊Sharpen锐化Unsharp Mask锐化掩膜5、Channel(通道)Alpha Levels ALPHA 层通道Arithmetic运算Blend混合Cineon Converter间距转换器Compound Arithmetic复合运算Invert反向Minimax像素化Remove Color Matting去除粗颗粒颜色Set Channels调节通道Set Matte调节粗糙度Shift Channels转换通道6、Distort(变型)Bezier Warp Bezier 变型Bulge鱼眼Displacement Map画面偏移Mesh Warp网状变形Mirror镜像Offset偏移量Optics Compensation光学替换Polar Coordinates极坐标Reshape重塑Ripple涟漪Smear涂片Spherize球型变形Transform变换Twirl旋转变形Wave Warp波型变形7、Expression Controls(表达式控制)Angle Control角度控制Checkbox Control复选框控制Color Control颜色控制Layer Control图层控制Point Control锐化控制Slider Control滑块控制8、Color Correction(颜色校正)Auto Color自动颜色Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动色阶Black & White黑白Brightness & Contrast亮度对比度CC Color Neutralizer色彩中和器CC Color Offset色彩偏移CC Kernel要点CC Toner调色剂Change Color改变颜色Change to Color色彩替换Color Balance色彩平衡Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)Color Link色彩连接Color Stabilizer色彩平衡器Colorama彩光Curves曲线Equalize平衡Exposure多次曝光Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/电平/增益Hue/Saturation色相/饱和度Leave Color去色Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(个体控制)Median中线Photo Filter照片过滤PS Arbitrary Map PS任意的映射Selective Color可选颜色Shadow/Highlight阴影/高光Tint色度Tritone三阶色调整Vibrance抖动9、Keying(键控制)Color Difference Key差异的色键Color Key色键Color Range色键幅度Difference Matte不同粗粗糙Extract扩展Inner Outer Key内部、外部色键Linear Color Key线性色键Luma Key LUMA键Spill Suppressor溢出抑制器10、Matte Tools(粗糙工具)Matte Choker粗糙窒息物*Simple Choker简单的窒息物*11、Paint(油漆)Vector Paint矢量油漆12、Perspective(透视)Basic 3D基本的3DBevel Alpha倾斜ALPHABevel Edges倾斜边Drop Shadow垂直阴影13、Render(渲染)4-Color Gradient4色倾斜度Advanced Lightning高级闪电Audio Spectrum音频光谱Audio Waveform音频波形Beam射线Cell Pattern单元模式Ellipse椭圆Fill填充Fractal分数维Fractal Noise粗糙的分数维Grid网格Lens Flare镜头光晕Lightning闪电Radio Waves音波Ramp斜面Stroke笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas维加斯14、Simulation(模拟)Particle Playground粒子运动场Shatter粉碎15、Stylize(风格化)Brush Strokes笔刷Color Emboss颜色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow照亮边缘Leave Color离开颜色Mosaic马赛克Motion Tile运动平铺Noise噪音Roughen Edges变粗糙边Scatter分散Strobe Light匣门光*Texturize基底凸现Write-on写在.....上16、Text(文本)Basic Text基本的文本Numbers数字文本Path Text路径文本17、Time(时间)Echo回响Posterize Time发布时间Time Difference时间差别*Time Displacement时间偏移18、Transition(转场)Block Dissolve块溶解Gradient Wipe斜角转场Iris Wipe爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe线性转场Radial Wipe半径转场Venetian Blinds百叶窗式转场19、Video(视频)Broadcast Colors广播色Reduce Interlace Flicker降低频闪Timecode时间码。
AE模糊特效 运用模糊特效增强画面效果的实用方法

AE模糊特效:运用模糊特效增强画面效果的实用方法在影视制作中,模糊特效是一种常用的技巧,能够有效地增强画面效果,并营造出更加柔和、梦幻的视觉效果。
在After Effects(以下简称AE)软件中,使用模糊特效也是非常简单的。
本文将介绍一些常用的AE模糊特效和实用方法,帮助您提升画面品质。
一、高斯模糊(Gaussian Blur)高斯模糊是一种常见且常用的模糊效果,可以将图像中的细节进行平滑。
在AE中,您可以通过以下步骤应用高斯模糊:1. 在AE中打开您的项目,将需要应用高斯模糊的素材导入到合成中。
2. 在“效果”面板中,找到“模糊与锐化”类别,选择“高斯模糊”。
3. 在合成窗口中,点击并拖动“高斯模糊”特效到素材上。
4. 在效果控制面板中,您可以调整模糊的参数,包括模糊值、宽高比等。
根据需要,灵活地调整这些参数以达到最佳效果。
5. 您可以通过在时间轴上添加关键帧来创建模糊的动画效果,使得图像逐渐模糊或清晰。
二、径向模糊(Radial Blur)径向模糊是一种让图像中心以外的区域产生运动模糊效果的特效。
它可以营造出快速移动或旋转的动态效果。
使用径向模糊的方法如下:1. 打开您的AE项目,将目标素材导入到合成中。
2. 在“效果”面板中,选择“模糊与锐化”类别,然后找到“径向模糊”。
3. 将“径向模糊”特效拖动到素材上。
4. 在效果控制面板中,您可以调整模糊的半径、中心位置和模糊强度等参数。
5. 如果需要,您可以通过在时间轴上添加关键帧来创建径向模糊的动画效果,使得图像产生动态的模糊效果。
三、运动模糊(Motion Blur)运动模糊是一种模拟快速运动时产生的模糊效果的技术。
它在模拟真实的运动轨迹时非常有用。
以下是使用运动模糊的方法:1. 打开您的AE项目,并将需要应用运动模糊的素材导入到合成中。
2. 在“效果”面板中,选择“模糊与锐化”类别,并找到“矢量模糊”。
拖动该特效到素材上。
3. 在效果控制面板中,您可以调整模糊的方向、强度和采样数等参数。
AE中的运动模糊技巧 增加真实感

AE中的运动模糊技巧:增加真实感运动模糊是增加动态效果和真实感的重要技巧之一,特别在影片制作和动画设计中非常常见。
Adobe After Effects(AE)中提供了多种方法来实现运动模糊效果,本文将介绍几种常用的技巧。
第一种方法是使用AE中的自带插件-模糊效果。
在AE中,可以通过在合成中选择图层并点击“效果”-“模糊和锐化”-“运动模糊”来应用模糊效果。
然后可以调整模糊的角度和强度,以实现不同的效果。
此方法简单易用,适用于一般情况下的模糊需求。
第二种方法是使用CC Force Motion Blur插件。
这是一款更专业的插件,可以更精细地调整运动模糊效果。
在应用这个插件之前,需要在合成中选择图层,并点击“特效”-“特效视窗”-“CC Force Motion Blur”来预览和调整效果。
通过调整插件的参数,如角度、强度、速度等,可以得到更加真实的运动模糊效果。
第三种方法是手动制作运动模糊。
这种方法需要对AE的时间线和关键帧操作非常熟悉。
首先,在图层上选择合适的帧,在时间线上添加关键帧。
然后,在需要模糊的帧上,调整图层位置或旋转等参数,创建运动效果。
最后,在这些关键帧之间添加中间的帧,并在这些帧上应用透明度效果,以实现模糊效果。
这种方法需要更多的操作和耐心,但可以实现更加精确和自定义的运动模糊效果。
此外,还可以通过使用遮罩来控制模糊的影响范围。
在AE中,可以在需要模糊的图层上创建遮罩,并通过调整遮罩的形状和位置来控制模糊的范围。
这样可以使得运动模糊只在需要的区域内显示,增加真实感和专业度。
除了以上的方法,还可以尝试使用AE中的其他插件或脚本来实现更加复杂和独特的运动模糊效果。
例如,可以使用RSMB(ReelSmart Motion Blur)插件来实现更加高级和精确的运动模糊效果。
另外,也可以寻找AE相关的在线社区和教程,学习其他人分享的运动模糊技巧,不断提高自己的技能和创作水平。
总之,运动模糊是增加真实感和动态效果的重要技巧。
AE动画路径和运动模糊教程 创造流畅的运动效果

AE动画路径和运动模糊教程:创造流畅的运动效果在使用Adobe After Effects(以下简称AE)制作动画时,一个重要的技巧是利用路径和运动模糊来创造流畅的运动效果。
这种技术能够让你的动画看起来更加真实、生动,并且给观众带来更好的视觉体验。
本教程将向你展示如何在AE中应用这种技术。
首先,我们需要创建一个对象,然后将其应用到场景中。
点击“新建”按钮,在“形状层”下选择“椭圆工具”。
在合成面板上,点击并拖动鼠标来绘制一个圆形。
接下来,选择路径工具。
点击圆形图层,在“内容”下拉菜单中选择“形状组1”-> “椭圆路径1”。
现在你将看到路径面板中显示了圆形的路径。
在时间轴上选择圆形图层,按住“P”键以进入位置属性。
将时间标记拖动到某一时间点,然后将X、Y轴的数值进行调整,来改变圆形的位置。
例如,将X轴的值改为500,将Y轴的值改为500。
你将注意到圆形在画布上移动了。
现在我们来给圆形添加运动模糊效果。
在时间轴上选择圆形图层,点击菜单栏中的“图层”-> “新建”-> “调整图层”-> “运动模糊”。
现在,在时间轴上选择运动模糊图层,在效果控制面板中调整模糊数值。
你还可以使用贝塞尔路径调整动画的曲线效果。
选择路径工具,在路径面板中点击“创建新的贝塞尔形状”。
然后,在画布上点击并拖动来创建路径点。
通过调整路径点的位置和曲线来改变对象的运动路径。
当你完成路径调整后,点击时间轴上的“动画”按钮并选择“关键帧助手”-> “运动路径”来启动运动路径的动画。
你可以通过调整路径动画的速度来改变运动效果。
除了路径和运动模糊,你还可以尝试使用其他的特效和插件来增强运动效果。
例如,你可以在对象上应用光晕、模糊或色彩变化等特效。
在制作动画时,记住要经常预览和调整动画效果。
你可以使用空格键在AE中预览整个动画,也可以使用逐帧预览来调整细节。
使用AE动画路径和运动模糊技术,你可以创造出流畅、生动的运动效果,让你的动画作品更加出色。
AE中的形状图层动画效果教程

AE中的形状图层动画效果教程Adobe After Effects(简称AE)是一款常用于视频和广告制作的专业软件。
其中一个强大的功能就是形状图层动画效果。
通过形状图层,可以创建各种各样的动画效果,为视频增添生动和吸引力。
下面将为大家介绍几种常用的形状图层动画效果。
1. 路径动画(Path Animation)路径动画是一种基础的形状图层动画效果。
首先,在AE中创建一个形状图层,然后选择它,并点击“添加”按钮,在下拉菜单中选择“描边”,创建一个描边动画。
接下来,在时间轴中调整关键帧,将形状图层绘制为一条路径。
然后,选择路径动画属性,并调整速度和缓动,使动画看起来更加平滑自然。
2. 加载动画(Loading Animation)加载动画可以增加视频的吸引力,让观众在等待加载过程中不会感到无聊。
首先,在AE中创建一个形状图层,并选择一个适合的形状,比如圆。
然后,选择形状图层,并点击“添加”按钮,选择“描边”,创建描边动画。
接下来,在时间轴中调整关键帧,使形状图层从小到大逐渐增大。
最后,通过调整颜色和透明度等属性,使加载动画更加醒目。
3. 运动模糊(Motion Blur)运动模糊是一种通过模糊效果来增加视频动感和真实感的技术。
首先,在AE中创建一个形状图层,并选择一个适合的形状。
然后,在时间轴中调整关键帧,使形状图层产生运动效果。
接下来,在“图层”面板中选择形状图层,点击“效果”按钮,选择“模糊和锐化”,并添加“运动模糊”效果。
最后,调整模糊的程度和方向,使运动效果更加明显。
4. 爆炸效果(Explosion Effect)爆炸效果可以给视频增加惊艳和震撼的视觉效果。
首先,在AE中创建一个形状图层,并选择一个适合的形状。
然后,在时间轴中调整关键帧,使形状图层产生爆炸效果。
接下来,选择形状图层,并点击“添加”按钮,选择“填充”,添加填充动画效果。
最后,通过调整颜色、透明度和速度等属性,使爆炸效果更加夺目。
特效的技巧

特效的技巧特效指的是在影视制作、游戏制作等领域中,通过使用各种技术手段来创造出一些现实中不可能出现的效果。
特效可分为实物特效和数字特效两种。
实物特效是通过物理方式制造出来的,如爆炸、火焰等;而数字特效则是通过计算机软件进行处理和创造的影像效果,如四维空间、飞行等。
在特效的制作过程中,有一些技巧是非常重要的。
下面我将详细介绍一些常见的特效技巧:1. 角色动作捕捉(MoCap):动作捕捉是通过将演员的动作记录下来,并应用到特效角色身上。
这样可以更加真实地再现角色的动作。
动作捕捉技术在电影和游戏制作中得到广泛应用,可以使角色动作更加自然流畅。
2. 粒子系统:粒子系统是一种模拟物质运动的技术,用于创建火、烟、水、雨等效果。
通过控制粒子的速度、方向、大小、形状等参数,可以创造出各种逼真的特效效果。
3. 特效化妆:特效化妆是指通过化妆技术,将演员的外貌改造成特殊的角色形象。
常见的特效化妆包括假发、假胡须、假牙、假眼睛等,以及使用特殊的化妆品和材料,如专用血液、伤痕贴纸等。
4. 绿幕技术:绿幕技术(Chroma key),是将演员和背景隔离开来的一种特效技术。
演员在绿色背景前表演,然后通过后期合成,将绿色背景替换为其他景物或特效。
这种技术在电影、电视剧以及广告中广泛应用,能够创造出各种奇幻的效果。
5. 关键帧动画:关键帧动画是一种通过设置关键帧来控制动画的技术。
动画师在关键的时间点上设置关键帧,然后由电脑软件自动填充中间帧,形成动画效果。
这种技术可以有效减少制作特效的工作量,提高制作效率。
6. 物理引擎:物理引擎是一种可以模拟物体运动和碰撞的技术。
通过物理引擎,可以准确模拟物体的运动轨迹、重力、碰撞效果等。
这种技术在游戏制作中应用广泛,可以使游戏角色的动作和碰撞效果更加真实。
7. 纹理贴图:纹理贴图是一种将二维图像贴在三维模型表面的技术。
通过给模型表面添加纹理贴图,可以使模型看起来更加真实、有纹理感。
纹理贴图可以包括颜色、光照、法线等信息。
掌握运动模糊 Blender动态模糊和虚化效果

掌握运动模糊:Blender动态模糊和虚化效果运动模糊和虚化效果是创作动画中常用的特效之一,可以营造出快速运动或者景深效果,使画面更加真实生动。
在Blender软件中,我们可以通过一些简单的操作来实现这些效果。
下面将介绍一些常用的方法和技巧。
首先,我们需要创建一个基本的动画场景。
在Blender中,我们可以创建物体、设置运动路径和关键帧来构建动画。
这些都是基础操作,不再赘述。
一、动态模糊效果动态模糊效果是通过捕捉快速运动物体的运动轨迹来实现的。
在Blender中,有两种方式可以实现动态模糊效果:照相机运动模糊和物体运动模糊。
1. 照相机运动模糊要实现照相机运动模糊效果,首先确保你的照相机已经跟随物体的运动进行了设置。
选择照相机对象,进入“物体约束”选项卡,在“跟随路径”约束中,选择你要跟随的路径对象。
然后,在渲染选项中,选择“运动模糊”并调整模糊度。
2. 物体运动模糊要实现物体运动模糊效果,首先选择要应用模糊效果的物体。
然后,在物体的“约束”选项卡中,添加一个“限制”约束并选择“跟随路径”。
调整约束的参数,使物体按照路径进行运动。
最后,在渲染选项中,选择“运动模糊”并调整模糊度。
二、虚化效果虚化效果主要用于模拟景深效果,使画面中的某些区域更加清晰或者模糊。
在Blender中,有两种方式可以实现虚化效果:照相机焦距设置和节点编辑器。
1. 照相机焦距设置要实现照相机焦距设置的虚化效果,首先选择照相机对象,在“物体数据”选项卡中,找到“焦距”参数。
调整焦距的值,可以增加或减少虚化效果。
较小的焦距值会产生更多的模糊效果,而较大的焦距值则会使画面更加清晰。
2. 节点编辑器要使用节点编辑器实现虚化效果,首先选择渲染结果节点(Render Result Node)。
然后,在节点编辑器中,创建一个节点链,包括图像节点(Image Node)、虚化节点(Blur Node)和混合节点(Mix Node)。
连接这些节点,并根据需要调整参数,可以实现不同的虚化效果。
graphicsword计算机图形学常用词汇表

计算机图形学常用词汇表(中英对照)1. 3D 建模 (3D modeling)用三维坐标来描述物体的形状。
在各种计算机图形应用领域中有不同的三维建模方法,即用不同的算法来描述这些领域中的物体和对象。
2. 3D 变换 (3D transformation)在三维空间中把物体的三维坐标从一个位置变换至另一位置,或者从一个坐标系变换至另一坐标系。
这是一种对物体的三维坐标 (x,y,z) 进行数据操作的一种形式。
3. 3D 变换序列 (3D transformation sequence)把客观世界中的物体在计算机屏幕上显示,通常需要进行一系列坐标变换,如从物体的相对坐标系变换至计算机屏幕需要经过平移、旋转、视点投影变换等一系列坐标变换。
4. 4D(four dimension)即四维。
在计算机图形学中描述客观世界除了用三维坐标来描述物体的形状外,还用时间 t 作为第四维来描述过程,通常用(x,y,z,t) 表示。
5. 6D(six dimension)即六维。
在计算机图形学三维应用过程中 ( 如模拟仿真、虚拟现实应用等 ) 用六个自由度 (x,y,z 坐标和偏角、倾角、仰角 ) 来描述物体的运动。
6. 算法 (algorithm)一般指在用计算机软件解决问题时所用的数学方法或程序实现过程。
通常用数学公式或程序框图来描述。
走样 (aliasing)在进行绘制的时候,所绘制的图原会产生锯齿状的边,这就是走样。
7. alpha 值颜色成分中的第四个成分。
alpha 值不用于直接显示,一般用于颜色的融合。
OpenGL 中的 alpha 值对应于不透明的程度,也就是说,alpha 值为 1 表示完全不透明, alpha 值为 0 表示完全透明。
8. 反走样 (antialiasing)根据图形单元的像素覆盖区域来确定像素的颜色值,这种绘制技术就是反走样。
运用反走样技术可以减少或消除走样绘制时所产生的锯齿。
9. 几何图原 (geometric primitive)指点、线或多边形。
3DMAX中的运动模糊效果和表达动态技巧

3DMAX中的运动模糊效果和表达动态技巧3DMAX中的运动模糊效果和表达动态技巧3DMAX是一款功能强大的三维设计软件,其众多特效功能中的运动模糊效果和表达动态技巧在许多领域得到了广泛应用。
本文将介绍3DMAX中的运动模糊效果的基本原理和使用方法,并探讨如何通过表达动态的技巧使作品更加生动有趣。
一、运动模糊效果的原理和应用运动模糊效果是通过模拟快速移动时物体所产生的模糊效果,使得画面更具动感和真实感。
在3DMAX中,通过设定物体或者摄像机的运动轨迹和速度,可以实现各种类型的运动模糊效果。
1. 相机运动模糊相机运动模糊是指通过调整摄像机的快门速度和曝光时间,模拟相机在拍摄过程中产生的模糊效果。
通过增加曝光时间,可以延长物体在相机感光元件上的停留时间,从而产生模糊效果。
这种效果常用于电影、广告等领域,给人一种快速移动的错觉。
2. 对象运动模糊对象运动模糊是指通过调整物体的运动轨迹和速度,模拟物体在快速移动时产生的模糊效果。
通过为物体添加动画轨迹和调整运动速度,可以使物体在场景中留下模糊的尾迹,增强动感和真实感。
这种效果常用于游戏、电影特效等领域,使得画面更加生动。
二、运动模糊效果的使用方法在3DMAX中,使用运动模糊效果可以通过以下步骤实现:1. 添加动画轨迹首先,选择需要添加运动模糊效果的物体,在时间轴上添加关键帧,然后调整每个关键帧之间的位置,形成一个连续的动画轨迹。
可以使用路径、曲线等不同的形式来定义物体的运动轨迹。
2. 调整运动速度通过调整关键帧之间的时间间隔,可以改变物体在场景中的运动速度。
运动速度越快,产生的运动模糊效果就越明显。
3. 设置运动模糊参数在3DMAX中,可以通过调整相机或者渲染设置来控制运动模糊的效果。
具体参数包括快门速度、曝光时间、模糊程度等。
根据实际需求,可以进行适当的调整,以达到理想的效果。
三、表达动态的技巧除了运动模糊效果,还有一些技巧可以帮助我们更好地表达动态,使作品更加生动有趣。
AE动态模糊效果制作技巧大揭秘

AE动态模糊效果制作技巧大揭秘Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视觉特效和动态图形合成软件,广泛应用于影视制作、广告创意、动画设计等领域。
在AE 中,动态模糊效果是一种常用的技术手段,可以通过模糊图像或视频的部分或全部来达到一种运动的延时、速度或景深效果。
本文将为您揭秘AE中动态模糊效果的制作技巧,帮助您在使用AE时达到更加专业和出色的效果。
一、快速使用AE内置动态模糊效果AE提供了多种内置的动态模糊效果,可以帮助您快速制作出满意的效果。
1. 高斯模糊(Gaussian Blur)高斯模糊是最常用的一种动态模糊效果。
在AE中,您可以通过简单的操作实现高斯模糊效果。
首先,在合成面板中选择要应用模糊效果的图层,然后点击菜单栏中的“效果”-“模糊与锐化”-“高斯模糊”。
接下来,在效果控制面板中调整模糊的强度和范围,即可实现高斯模糊效果。
2. 运动模糊(Motion Blur)运动模糊可以产生运动物体在移动过程中的模糊效果,增强真实感。
在AE中,您可以通过添加“运动模糊”效果来实现。
选择要应用模糊效果的图层,在“效果”-“模糊与锐化”-“运动模糊”的菜单中找到“运动模糊”,并将其应用到图层上。
然后,根据需要调整运动模糊的方向、强度和采样数量,即可实现逼真的运动模糊效果。
3. 径向模糊(Radial Blur)径向模糊可以使图像或视频呈现出中心清晰、边缘模糊的效果,常用于绘制高速旋转的物体或快速运动的画面。
在AE中,您可以在“效果”-“模糊与锐化”-“径向模糊”的菜单中选择并应用径向模糊效果。
然后,调整模糊的中心位置和强度,即可实现想要的径向模糊效果。
二、自定义动态模糊效果除了使用AE内置的动态模糊效果,您还可以通过自定义参数来制作更加个性化和专业的动态模糊效果。
1. 跟踪与遮罩在AE中,您可以使用跟踪和遮罩功能来实现更精确的动态模糊效果。
首先,在合成面板中选择要应用模糊效果的图层,并使用跟踪功能追踪目标物体的运动。
AE中实现快速运动模糊效果的方法

AE中实现快速运动模糊效果的方法在影视制作中,运动模糊效果是一种常用的特效手法,它可以增加画面的动感和真实感。
Adobe After Effects(简称AE)作为一款专业的影视后期制作软件,提供了多种方法来实现快速的运动模糊效果。
本文将介绍一些常用的AE技巧,帮助读者快速掌握运动模糊的应用。
1. 使用运动模糊滤镜AE内置了多种运动模糊滤镜,可以直接应用在图层上。
首先,在时间轴中选择需要添加运动模糊效果的图层,然后点击菜单栏中的“效果”选项,选择“模糊与锐化”下的“运动模糊”滤镜。
调整滤镜参数,如模糊角度、强度和样本数等,即可实现运动模糊效果。
2. 使用运动模糊关键帧除了直接应用滤镜,AE还支持使用关键帧来实现运动模糊效果。
首先,选择需要添加运动模糊效果的图层,在时间轴中找到“模糊”选项。
点击小三角形展开参数,找到“运动模糊”选项。
点击“开启”按钮,然后在时间轴中选择合适的帧,在关键帧上调整运动模糊的参数,如方向和强度。
通过调整关键帧的位置和参数,可以实现图层在不同帧之间的运动模糊效果。
3. 使用高速快门效果高速快门效果是一种常见的运动模糊手法,可以模拟相机拍摄快速移动物体时的效果。
在AE中,可以通过调整合成的帧速率和快门角度来实现高速快门效果。
首先,选择合成面板中的合成设置,调整帧速率为较低的数值,如24帧/秒。
然后,在图层的属性面板中找到“高速快门”选项,调整快门角度。
通过降低帧速率和增加快门角度,可以达到更明显的运动模糊效果。
4. 使用运动跟踪运动跟踪是一种自动化的技术,可以将图像中的运动轨迹提取出来,然后根据轨迹信息应用运动模糊效果。
在AE中,可以使用内置的运动跟踪工具来实现这一功能。
首先,选择需要跟踪的图层,在时间轴中找到“运动跟踪”选项。
点击“分析”按钮,AE会自动分析图像中的运动轨迹。
然后,在图层的属性面板中找到“运动模糊”选项,勾选“使用运动跟踪数据”选项。
通过运动跟踪工具,可以快速实现精确的运动模糊效果。
AE中的动态模糊技巧

AE中的动态模糊技巧动态模糊是Adobe After Effects(AE)中一种常用的特效技术,通过对图像的模糊处理来达到动态效果,常用于镜头切换、场景过渡及运动追踪等场景。
本文将介绍几种常用的AE中的动态模糊技巧,帮助您更好地运用这一技术。
一、运动模糊运动模糊是模拟快速运动物体时产生的效果,通过对连续帧之间的像素位置变化进行模糊处理,可以使画面呈现出物体高速运动的视觉效果。
实现运动模糊的方法是:1. 在合成中创建一个运动模糊效果的镜头,并添加运动追踪数据。
2. 选择需要添加模糊效果的图层,在“运动模糊”效果中选中“启动”选项,并指定追踪数据源。
3. 调整运动模糊的参数,如模糊程度、方向和角度,以达到理想的效果。
二、径向模糊径向模糊是一种以中心点为基准,使画面中心向四周模糊逐渐减弱的效果。
常用于创建出周边模糊、快速旋转和圆形动画效果等。
实现径向模糊的方法是:1. 在合成中创建一个需要径向模糊的镜头,并选择需要添加效果的图层。
2. 在“径向模糊”效果中调整模糊程度、中心点位置和模糊边缘的衰减范围等参数,以满足实际需求。
三、缩放模糊缩放模糊是一种根据时间轴上的动画关键帧来实现的效果,通过对图像进行缩放和模糊处理,产生快速放大或缩小的效果,常用于场景过渡和角色介绍等。
实现缩放模糊的方法是:1. 在合成中创建一个缩放模糊效果的镜头,并选择需要添加效果的图层。
2. 在“缩放模糊”效果中调整缩放和模糊的参数,如缩放比例、模糊程度和方向等,以实现预期的放大或缩小效果。
四、快速模糊快速模糊是一种在图像中快速添加模糊效果的技术,常用于模拟摄像机的变焦和快速移动等场景。
实现快速模糊的方法是:1. 在合成中创建一个需要快速模糊的镜头,并选择需要添加效果的图层。
2. 在“高斯模糊”效果中调整模糊程度和方向等参数,以实现快速移动和模糊效果。
总结:通过运动模糊、径向模糊、缩放模糊和快速模糊等技巧,可以在AE中很好地实现动态模糊效果。
动画设计岗位招聘笔试题及解答

招聘动画设计岗位笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件是专业的2D动画制作软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Toon Boom HarmonyD. Blender答案:C 解析:Toon Boom Harmony 是一款专业的2D动画制作软件,广泛用于动画电影、电视节目、广告等领域的制作。
Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 主要用于图形设计和插画,Blender 是一款全功能的3D创作套件,虽然也可以进行动画制作,但不是专门的2D动画软件。
2、在动画设计中,以下哪个概念指的是动画中物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的效果?A. 遮罩B. 缓动C. 镜头运动D. 蒙版答案:B 解析:缓动(Easing)是动画设计中用来描述物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的效果的技术。
这种技术可以控制动画的速度,使得动画在开始和结束时有不同的加速度。
遮罩(Mask)用于控制图像显示的区域,镜头运动(Camera Movement)指的是摄像机在动画中的移动,蒙版(Matte)用于合成图像时遮蔽或亮化某些区域。
3、在动画设计中,以下哪个软件最常用于绘制关键帧和进行中间帧的自动插值?A、PhotoshopB、PremiereC、After EffectsD、Toon Boom Harmony答案:D 解析:Photoshop(A选项)主要用于图像处理,不直接支持动画的关键帧绘制和自动插值。
Premiere(B选项)和After Effects(C选项)虽然都是Adobe 公司出品的视频编辑软件,但Premiere更侧重于视频剪辑,而After Effects则擅长于特效制作,两者虽能进行简单的动画操作,但并非专为动画设计而生。
Toon Boom Harmony(D选项)则是一款专业的2D动画制作软件,它提供了强大的关键帧绘制功能和自动插值工具,非常适合用于动画设计。
AE中实现快速运动效果的技巧

AE中实现快速运动效果的技巧Adobe After Effects(AE)是一款常用的视频处理软件,它提供了丰富的特效和动画制作功能。
在使用AE过程中,实现快速运动效果是非常常见的需求之一。
下面将介绍一些AE中实现快速运动效果的技巧。
1. 使用快速移动功能AE中有一个“快速移动”功能可以帮助我们快速实现物体的移动效果。
首先,选择你想要移动的图层,在“效果”选项卡中找到“快速移动”效果,将其拖拽到图层上。
然后,在“效果控制”窗口中,调整“速度”参数来控制移动的快慢。
通过这种方式,你可以快速实现图层的平移、旋转、缩放等效果。
2. 使用关键帧动画关键帧是AE中常用的动画制作技术,它可以设置不同的属性值在不同的时间点上,AE会自动计算中间的过渡效果。
通过使用关键帧动画,我们可以轻松实现快速运动效果。
选择你想要移动的图层,在时间轴上找到需要调整的属性(例如位置、旋转、缩放等),点击属性名称旁边的小钟形图标,这样会在该时间点上添加一个关键帧。
然后,在时间轴上移动到其他时间点,再次调整属性值,并添加关键帧。
通过调整关键帧的时间和属性值,你可以实现物体在不同时间点上的快速运动效果。
3. 使用运动模糊运动模糊是一种可以增强快速运动效果的特效。
在AE中,我们可以通过添加运动模糊来实现此效果。
选择你想要添加运动模糊的图层,在“效果”选项卡中找到“运动模糊”效果,将其拖拽到图层上。
然后,在“效果控制”窗口中,调整“模糊强度”和“方向”参数,来控制模糊的程度和方向。
通过这种方式,你可以让快速移动的物体看起来更加流畅和真实。
4. 使用速度图层速度图层是AE中一种非常强大的技巧,它可以用来控制图层的快慢与加速度。
通过使用速度图层,我们可以实现更加精确的快速运动效果。
首先,选择你想要调整速度的图层,在“图层”选项卡中找到“速度”选项,将其拖拽到图层上。
然后,在“图层控制”窗口中,调整“速度”和“加速度”参数来控制图层的速度和加速度。
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济宁职业技术学院
教案
2016至2017学年第二学期
教师姓名朱大诚
职称
课程名称影视后期编辑与合成
课程代码5901100114
所属系(部)艺术与设计系
授课专业动画设计与制作
年月日
济宁职业技术学院教案(Ⅰ)课程名称影视后期编辑与合成课程代码5901100114使用教材名称、编
著者、出版社
授课对象动漫设计与制作专业年级班
课题数字媒体基础与ae操作入门
教学目的基本要求了解数字视频的基本理论及大体制作流程,熟悉ae的操作界面
掌握:1数字视频的制作流程
2数字信号与模拟信号、扫描线、帧、场、分辨率、数字中间片的含义
3ae的操作界面介绍
4ae的几种主要功能介绍:抠像、跟踪、稳定、三维层、表达式、调色等
教学重点数字视频的制作流程
教学难点Ae的基本操作
教法
教具
电脑
济宁职业技术学院教案(Ⅱ)
教学内容及进程:
3、Animation(动画、关键帧、运动模糊)
介绍一下Transform属性
鼠标左键选中素材Tino_Raise.mov,拖动到“胶片”出建立一个新的comp。
在时间线上点击素材左侧的三角形,出现下拉菜单“Transform”,继续点击左边的三角,出现下拉菜单:Position、Scale、Rotation移动、旋转、缩放,跟Maya里一样;Opacity属性是半透明属性、Anchor Point属性是图形中心点位置。
记得调整一下各个属性设置,看看画面变化。
给Opacity属性建立关键帧动画备注
时间指针滑动到影片开头,把Opacity的参数改成0,点击Opacity左侧的“码表”图标,建立第一个关键帧(牢记:关键帧时间在第0帧,数值是Opacity:0);滑动时间指针到1秒处,把Opacity的参数改成100,自动形成关键帧(牢记:在第一开启“码表”按钮后,改变属性的数值就会产生新的关键帧,如果时间指针移动到新的时间点,就会在时间指针所在的位置产生新的关键帧;如果时间指针保持位置不动,则会更新原关键帧的参数数值。
)
这种方法,可以为ae里几乎所有属性创建关键帧。
如果需要去掉关键帧动画,只需要再次点击“码表”,就可以消除关键帧动画。
给Position、Rotation属性建立关键帧动画
时间指针移动到9f,点击Position属性左侧的“码表”建立关键帧,把时间指针移动到0f,在监看窗口中用鼠标左键选择影片,直接向左拖动出窗口(按住shift可以直线移动影片)
仔细观察生成的动画曲线,曲线上的关键帧点很均匀
为9f的关键帧设置缓进缓出。
选中9f的关键帧,按键盘上的“F9”,关键帧出现变化,观察动画曲线,发现曲线上的关键帧越接近9f越紧密。
为当前动画添加运动模糊效果
分别打开素材的运动模糊开关和合成的运动模糊开关
为当前动画继续添加旋转动画
时间指针移动到0f,打开Rotation左侧的“码表”建立第一个关键帧,时间指针移动到9f,鼠标点击Rotation属性最左侧的菱形空格,会建立一个空关键帧(没有参数变化),在Rotation 属性栏输入旋转度数,形成旋转动画。
移动、复制关键帧
选中两个关键帧,ctrl+c复制,ctrl+v在时间指针的位置上黏贴出刚才复制的关键帧。
选中关键帧,可以直接按住鼠标左键移动关键帧位置。
选中多个关键帧,按住alt+鼠标左键,滑动鼠标可以缩放关键帧位置。
建立父子关系和调节层
选中子层,拖拽连接线到父层。
子层跟随父层移动、旋转、缩放等
创建一个调节层Adjustment Layer
Layer-new Layer-Adjustment Layer在调节层上添加effect-blur&sharpen-fast blur调节Adjustment Layer在时间线中图层位置,观察模糊效果只能影响调节层下面的层。
济宁职业技术学院教案(Ⅲ)互动环节
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