原型设计规范
产品原型标准

产品原型标准在产品开发的过程中,原型是一个至关重要的环节。
通过原型,可以使开发团队更好地理解产品需求,准确地表达设计想法,并能及早发现和解决潜在问题。
因此,制定产品原型的标准是非常重要的。
本文将探讨产品原型标准,并介绍一些关键要素。
1. 原型设计要素1.1 外观设计原型的外观设计应该符合产品的整体风格和品牌形象。
一般来说,原型应该具备简洁、美观和易于理解的特点。
在原型设计中,可以使用视觉效果、颜色、布局等手段来突出产品的特点,并保证用户体验的一致性。
1.2 功能设计原型的功能设计是保证产品能够实现预期功能的关键。
在设计原型时,应根据产品的功能需求,确保每个功能在原型中都能够得到准确的呈现。
同时,原型需要考虑用户的操作流程和交互方式,以提供便捷的用户体验。
1.3 数据设计在产品原型中,数据设计指的是原型所使用的数据类型、数量和来源等。
根据产品需求,确定原型所需的数据,并保证数据的真实性和准确性。
在原型设计中,可以使用填充数据或模拟数据来展示产品功能,以帮助用户更好地理解和评估产品。
2. 原型标准制定要点2.1 清晰明确的标准制定原型标准时,应确保各项要求都明确清晰,并能够准确地表达设计意图。
标准应该包含外观设计、功能设计和交互设计等方面的要求,以及页面布局、色彩搭配和组件规范等具体细节。
2.2 易于理解和遵守原型标准应该以用户和开发人员为中心,易于理解和遵守。
标准应该采用简洁明了的语言,避免含糊和歧义,以便开发人员能够准确地理解和实施。
同时,标准应该与实际开发过程相结合,符合开发人员的工作习惯,并能够提高开发效率。
2.3 灵活适应变化产品开发过程中,需求和设计常常会发生变化。
因此,原型标准应该具备一定的灵活性,能够适应需求和设计的变化。
在标准中,应该明确变更的规范和流程,并建立相应的沟通和评审机制,以确保变更的及时性和准确性。
3. 原型评审和修改3.1 定期评审在原型开发的不同阶段,应定期进行评审,以检查原型是否符合标准和需求。
移动互联网手机APP原型设计规范
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移动互联网产品原型尺寸规范最近公司安排我带一下新来的交互设计师,我想给他制定一份交互设计规范。
这样一来,即使新来的交互设计师没什么基础,也可以根据这一份规范,做出大致标准的原型图。
因为Ui设计稿是先做iPhone6的,方便向上适配iPhone6Plus,也方便向下适配iPhone5和iPhone4的尺寸。
所以,交互设计稿的尺寸,就按照iPhone6的尺寸来做。
1、iPhone6的界面布局是:屏幕是4.7英寸的,设计稿的大小为750x1334px。
状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px;内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px截图如下:推荐3款测量工具为:MarkMan马克鳗,Dorado标注,PXcook像素大厨。
2、关于iPhone6的图标的尺寸:导航栏的图标高度为44px左右,标签栏的图标尺寸为50x50px左右,最大为96x64px。
关于iPhone6的文字的尺寸:导航栏的文字大小最大值是34px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。
内容区域的文字大小是:24px,26px,28px,30px,32px,34px。
3、(iPhone6设计稿尺寸是@2x),做原型图的时候,可以做成@2x的,即750x1334px;也可以做成@1x的,即375*667px。
4、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的图标高度:58px。
参考下图:5、关于颜色,自从我做了3套高保真的交互原型图之后,发现后面还是改成画线框图来的快。
线框图的黑白灰之纯美,有利于专心布局界面,而不用在意界面的颜色搭配。
黑白灰颜色常用的数值是:文字黑色#282828文字深灰色#656565文字浅灰色#98989边框浅灰色#C3C3C3背景淡灰色#f2f2f2按钮背景纯白色#ffffff6、常用的可点击高度,在iPhone6的原型图上,统一成88px。
产品原型设计规范

产品原型设计规范一、整体说明1.版本修订记录:包含内容:版本号、更新人员姓名、记录日期、版本说明2.常用名词释义:包含内容:名词名称、名称具体解释说明3.常用指标包含内容:指标类型、指标名称、指标计算方式/说明二、业务说明1.整体业务流程2.通用说明3.参与角色4.业务架构三、版本边界1.版本号1.0.0.1对应版本功能清单2.版本号1.0.0.2对应版本功能清单四、功能原型1.原型页面2.交互点标记3.页面内容说明(一)用户角色例如:运营人员、平台管理员(二)业务流程图(三)交互说明例如:A.【查询】:1)手机号录入框:通过用户手机号进行模糊匹配2)注册时间:点击后,调用时间选择器插件(时间段)通过注册时间范围筛选3)用户类型:消费用户/注册用户(通过用户是有消费订单判断)4)性别:男/女筛选5)年龄段:(18岁以下)、(18-35)、(36-60)、(60岁以上)固定4个年龄段B.【导出Excel】:点击后,将当前列表数据导出C.【打标】:点击后弹窗进入打标编辑页面,具体交互见打标页面说明D.【发券】:点击后弹窗进入发券页面,具体交互见发券页面说明E.【订单记录】:点击后弹窗进入订单记录页面,具体交互见订单记录页面说明(四)业务规则说明若无特殊规则,可直接说明“当前页面复杂规则”(五)字段说明(六)集成说明若当前页面不需要调用第三方接口,可直接说明“无”(七)权限说明主要说明当前页面是否存在数据权限,不同角色进入当前页面展示的内容差异(八)其他页面有其他需要说明的内容,可在本栏进行描述说明。
从零开始教你做高保真原型图+UI设计规范
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从零开始教你做⾼保真原型图+UI设计规范编者按:《从零开始设计App》系列到这篇已经是第三期了,上期是低保真原型图,这期聊聊如何从零开始制作⾼保真原型图和UI 。
往期回顾:1.2.Hi-fi 输出上篇⽂章提到,在Hi-fi阶段⼤概可以分为前期、中期和后期三个阶段。
这篇⽂章就是对Hi-fi阶段的详细解说。
前期前期的主要任务是hero screen(主功能页⾯)的尝试设计,通过它进⾏视觉风格上的确定。
APP进⼊视觉风格确定的时期,主要确定的内容包括颜⾊、字体、图标三⼤块。
1. 颜⾊确定的过程先做好⼼理准备,很⼤程度上会来回折腾,改来改去。
着⼿点可以从产品点位出发,结合企业视觉系统进⾏统⼀形象设计。
如果企业有⾃⼰的logo和产品线,那视觉出发点可以在保持现有产品线的基础上,进⾏APP个性定位。
通俗点说,就是保持统⼀的前提下,有所区别。
打个⽐⽅,Nike+系列的产品,有Nike+RunClub、Nike+Move、Nike+Training、Nike+,从整体上来看,他们都⽤统⼀的带有运动感的荧光绿作为主⾊调,然后⽤⿊⽩灰进⾏搭配。
三者⼜有⼀定的区别,⽐如说Nike+RunClub的header是绿⾊,Nike+Training的header 是⿊⾊,前者更有活⼒运动感,户外使⽤阅读更⽅便,后者对室内体验更友好。
如果没有企业视觉系统,⼀切从0开始的话,建议从竞品分析开始,市⾯上做得⽐较成功的产品进⾏分析,以及从⾃⾝产品特性和⾏业特性进⾏出发。
⽐⽅说餐饮⾏业代表⾊是橙⾊,运动⾏业蓝⾊,⾼科技领域不同⾊值的篮等等,也可以另辟蹊径做出个性化的尝试,⽐如keep的绿⾊与棕⾊的搭配⽅案。
在颜⾊这个领域分为代表⾊、辅助⾊、搭配⽅案这三⽅⾯的内容。
⼀般配⾊⽅案是,⼀种彩⾊作为重要信息的突出⾊彩,配上不同深浅的⿊⽩灰或者蓝、棕⾊等⽆⾊彩或者⾊彩感⽐较弱的搭配⽅案。
这样的搭配⽅案,在信息呈现⽅⾯会⽐较清晰。
⽽在做设计⽅案中,还需要考虑的是,设计出不同底⾊的搭配⽅案,⽅便在不同场景的⽅案进⾏统⼀。
产品原型设计规范

产品原型设计规范产品原型设计规范是指在产品设计过程中所遵循的一系列规范和原则,旨在确保产品原型的制作过程高效、一致且易于理解。
下面是一些常见的产品原型设计规范:1. 原型尺寸和比例:确保原型的尺寸和比例与实际产品一致,以便设计师和开发人员在制作和实施过程中能够准确理解和执行。
2. 页面布局和结构:确定页面的布局和结构,包括头部、导航栏、内容区、侧边栏等,以确保页面的一致性和易用性。
3. 颜色和样式:使用统一的颜色和样式,确保不同页面和组件之间的一致性。
可以使用公司品牌的颜色和样式,以提高产品的识别度和可信度。
4. 导航和链接:设计清晰的导航和链接,使用户可以轻松地浏览和导航整个产品。
确保导航和链接的位置明显和易于理解。
5. 输入和反馈:针对用户输入和反馈设计相应的界面元素。
例如,使用文本框、下拉列表和按钮等输入界面元素,以及提示信息、加载状态和错误提示等反馈界面元素。
6. 功能和交互:定义产品原型的功能和交互方式,确保用户可以按照预期的方式与产品进行交互。
例如,确定按钮的点击效果、滑动条的操作方式等。
7. 响应式设计:考虑产品在不同屏幕尺寸和设备上的呈现方式。
确保产品在不同设备上都能够以最佳形式展示,并提供相应的交互操作。
8. 可访问性:设计师需考虑到一些特殊用户的需求,例如色盲、视力障碍或听力障碍者等。
确保产品原型对这些用户也能够提供良好的体验。
9. 图片和多媒体:使用高质量的图片和多媒体内容,以提高产品的视觉效果和吸引力。
同时,确保图片和多媒体内容的大小和格式适配不同的设备和网络环境。
10. 文本和排版:使用易读的字体和字号,确保文本内容的可读性。
同时,注意文本的排版和对齐方式,以提高页面的整体美观度和可用性。
11. 辅助工具:考虑到一些用户可能会使用辅助工具(如屏幕阅读器或放大镜)来访问产品。
确保产品原型能够与这些辅助工具无缝衔接,为用户提供良好的体验。
12. 用户测试和反馈:在制作过程中经常进行用户测试和获取用户反馈,以便及时修复和改进产品原型。
SAP需求分析规范——界面原型设计-模板

XXX股份有限公司XXX企业资源计划需求分析规范附录F软件需求规格说明版本<1.0>文档编号:XXX 企业机密XXX XX项目组界面原型制作规范版本历史主窗体、菜单条和工具栏设置字体界面文本采用9号字体、各控件均采用默认字体。
对其方式文本右对齐,文本框左对齐。
禁用文本框使用“状态字段”控件替代不激活的文本框。
树结构中的节点选中的节点可以对边框加颜色。
自用的按钮可以直接使用中文标注。
搜索帮助使用带向下箭头的按钮。
必输项在文本框内加*号。
用户参数字段在初始屏中使用“红颜色”标识用户参数字段。
工具栏用户录入事务码完毕后,单击的确定按钮。
(与回车的作用相同)录入事务码的文本框保存按钮后退按钮离开按钮打印预览打印按钮通用按钮:查找按钮,在操作界面中相当于定位,退出后相当于文本搜索工具。
通用按钮:根据不同的情况可以是翻页工具也可以是记录浏览工具。
新开一个会话修改和显示切换察看按钮,相当于双击一条记录进入明细新建按钮复制按钮删除按钮取消按钮用户自定义排序按钮,目前用一个按钮表示升序和降序用户自定义过滤按钮,对记录进行筛选灰体设置(1)窗体示例标题栏状态字段编辑文件转到选择标准实用程序系统帮助(2)弹出窗口选择成本控制范围来源类型从:至:成本控制范围1000确定取消0202(3)带搜索帮助的文本框(4)必输项(5)用户参数字段。
产品经理——产品原型设计规范

产品经理——产品原型设计规范一、引言产品原型设计是产品经理在产品开发过程中非常重要的一环,它是将需求转化为具体实现的关键步骤之一、良好的产品原型设计能够有效地沟通和传达产品需求,减少开发过程中的沟通成本和误解,提高产品开发效率。
本文将从需求分析、设计原则和设计规范三个方面,介绍产品原型设计的规范。
二、需求分析1.确定需求:在进行产品原型设计之前,首先需要明确产品的需求,并对需求进行整理和分析,确定产品的核心功能和关键特性。
2.用户研究:了解目标用户的需求和使用习惯,根据用户需求来设计产品原型,以提高用户体验和用户满意度。
3.业务流程和交互逻辑:分析产品的业务流程和交互逻辑,将其转化为可操作的交互界面,确保用户能够顺利地进行操作。
三、设计原则1.简约性:保持产品原型的简洁性,避免过度设计和功能的堆砌。
核心功能应突出展现,不必要的功能应当去除。
2.一致性:在产品原型设计中,保持界面元素的一致性,如按钮、布局和字体,以提高用户的使用效率和体验。
3.可用性:关注产品的可用性和易用性,使用户能够轻松地理解和使用产品。
合理规划界面布局和交互逻辑,使用户操作流程清晰明了。
4.可扩展性:考虑产品的可扩展性,为未来的功能扩展和升级预留空间,避免频繁的界面修改和功能重构。
5.考虑不同设备和平台:根据不同的设备和平台特点,设计不同的产品原型,以适应不同的用户使用习惯和操作方式。
四、设计规范1.结构布局:合理规划产品原型的结构布局,将核心功能放在明显的位置,便于用户快速找到所需功能。
2.导航设计:设计清晰明了的导航栏和菜单,使用户能够轻松地浏览和访问产品的各个功能模块。
3.字体和颜色:选用合适的字体和颜色,使产品原型的界面呈现出良好的视觉效果和舒适的用户体验。
4.图片和图标:合理运用图片和图标,丰富产品原型的界面,提高用户的使用体验。
但也要注意不要过度使用,避免干扰用户的注意力。
5.表单设计:设计清晰明了的表单,提供良好的输入提示和错误提示,避免用户填写错误或遗漏信息。
原型设计规范

原型设计规范原型设计规范是指在进行应用原型设计时,需要遵循的一些规范和准则,旨在提高原型设计的质量和效果。
下面是一些常见的原型设计规范:1. 易用性原则:原型设计应遵循用户友好的原则。
用户界面应简单直观,操作流程应合理顺畅,以提供良好的用户体验。
2. 一致性原则:原型设计中的各个界面和元素应保持一致。
例如,相同类型的按钮要具有相同的样式和功能,相同类别的页面要使用相似的布局和配色方案。
3. 可读性原则:文本内容在原型设计中非常重要,需要注意文字的字体、大小、颜色等方面。
确保文本易于阅读,避免使用过小的字体或浅色的字体。
4. 反馈原则:用户操作后,界面应给予适当的反馈。
例如,当用户点击按钮时,按钮可以发生一些变化或者由点击动画,以提供明确的操作结果。
5. 可访问性原则:原型设计应考虑到各种用户需求,包括残障人士的需求。
例如,设计时要确保界面中的文本可以被屏幕阅读器正确识别和朗读。
6. 导航原则:原型设计中的导航要简单明了,易于理解和操作。
用户应能够轻松找到所需内容,并能够随时返回上一页或者回到主页。
7. 图像优化原则:在原型设计中使用图片时,要进行优化处理,以确保图片加载速度快,同时保持高质量。
避免使用过大的图片或者使用过多的图片。
8. 响应式设计原则:原型设计应考虑多种设备和屏幕尺寸的适应性,以提供良好的跨平台体验。
确保界面可以在不同屏幕尺寸下自适应或者提供不同的布局。
9. 安全性原则:原型设计应考虑到数据的安全性和隐私保护。
例如,要确保用户输入不被他人窃取,以及数据传输过程中的安全性。
10. 测试原则:在完成原型设计后,需要进行充分的测试和调试,以确保界面的功能正常,流程无错,并且在不同环境下均能够正常展示。
以上是一些常见的原型设计规范,不同的项目和需求可能会有所不同,因此在进行原型设计时,还需要根据具体情况进行相应的调整和细化。
明确设计目标、充分理解用户需求以及与团队成员合作也是进行原型设计的关键。
产品研发流程作业指导书

产品研发流程作业指导书第1章项目立项与规划 (4)1.1 产品研发背景分析 (4)1.1.1 行业现状 (4)1.1.2 技术发展 (4)1.1.3 企业战略 (4)1.2 市场需求调研 (4)1.2.1 用户需求 (4)1.2.2 市场规模 (5)1.2.3 竞品分析 (5)1.3 项目目标与规划 (5)1.3.1 项目目标 (5)1.3.2 研发计划 (5)1.3.3 风险评估与应对 (5)1.4 研发团队构建 (5)1.4.1 团队组织架构 (5)1.4.2 人才选拔 (5)1.4.3 培训与激励 (5)1.4.4 团队协作 (5)第2章产品需求分析 (5)2.1 用户需求挖掘 (5)2.1.1 用户调研 (5)2.1.2 用户画像 (6)2.1.3 需求整理与分析 (6)2.2 竞品分析 (6)2.2.1 竞品选择 (6)2.2.2 功能对比 (6)2.2.3 用户体验对比 (6)2.3 产品功能需求 (6)2.3.1 核心功能 (6)2.3.2 辅助功能 (6)2.3.3 功能模块划分 (6)2.4 产品非功能需求 (6)2.4.1 功能需求 (7)2.4.2 安全需求 (7)2.4.3 兼容性需求 (7)2.4.4 可维护性需求 (7)2.4.5 用户体验需求 (7)第3章研发方案设计 (7)3.1 技术可行性分析 (7)3.1.1 现有技术分析 (7)3.1.2 技术难点及解决方案探讨 (7)3.2 系统架构设计 (7)3.2.1 总体架构设计 (7)3.2.2 模块划分 (7)3.2.3 接口定义 (8)3.3 关键技术选型 (8)3.3.1 技术标准 (8)3.3.2 技术框架 (8)3.3.3 开发工具 (8)3.4 研发计划与进度安排 (8)3.4.1 研发计划 (8)3.4.2 进度安排 (8)3.4.3 人员分工与协作 (8)第4章产品原型设计 (8)4.1 原型设计原则与规范 (8)4.1.1 设计原则 (8)4.1.2 设计规范 (9)4.2 用户界面设计 (9)4.2.1 界面布局 (9)4.2.2 色彩与字体 (9)4.2.3 图标与图片 (9)4.3 交互设计 (9)4.3.1 交互方式 (9)4.3.2 交互反馈 (9)4.3.3 异常处理 (9)4.4 原型评审与优化 (10)4.4.1 评审流程 (10)4.4.2 优化方向 (10)第5章系统开发与编码 (10)5.1 编码规范与约定 (10)5.1.1 通用编码规范 (10)5.1.2 语言特异性规范 (10)5.2 模块划分与分工 (10)5.2.1 模块划分原则 (10)5.2.2 模块分工与协作 (10)5.3 代码审查与优化 (11)5.3.1 代码审查流程 (11)5.3.2 代码优化 (11)5.4 版本控制与协作 (11)5.4.1 版本控制 (11)5.4.2 团队协作 (11)第6章系统测试与调试 (11)6.1 测试策略与计划 (11)6.1.1 测试策略 (11)6.2 单元测试与集成测试 (12)6.2.1 单元测试 (12)6.2.2 集成测试 (12)6.3 系统测试与功能测试 (12)6.3.1 系统测试 (12)6.3.2 功能测试 (12)6.4 缺陷管理 (13)第7章系统部署与上线 (13)7.1 系统部署策略 (13)7.1.1 部署目标 (13)7.1.2 部署方式 (13)7.1.3 部署计划 (13)7.1.4 部署资源 (13)7.2 环境准备与配置 (13)7.2.1 硬件环境 (13)7.2.2 软件环境 (13)7.2.3 开发环境 (13)7.2.4 测试环境 (14)7.3 数据迁移与同步 (14)7.3.1 数据迁移策略 (14)7.3.2 数据备份 (14)7.3.3 数据迁移实施 (14)7.3.4 数据同步 (14)7.4 上线评审与监控 (14)7.4.1 上线评审 (14)7.4.2 上线准备 (14)7.4.3 上线执行 (14)7.4.4 上线监控 (14)7.4.5 上线总结 (14)第8章产品运营与维护 (15)8.1 用户培训与支持 (15)8.1.1 用户培训 (15)8.1.2 用户支持 (15)8.2 产品数据分析 (15)8.2.1 数据收集 (15)8.2.2 数据分析 (16)8.3 产品优化与迭代 (16)8.3.1 产品优化 (16)8.3.2 迭代升级 (16)8.4 系统维护与升级 (16)8.4.1 系统维护 (16)8.4.2 系统升级 (16)第9章项目风险管理 (16)9.1.1 风险识别 (17)9.1.2 风险评估 (17)9.2 风险应对策略 (17)9.2.1 风险规避 (17)9.2.2 风险减轻 (17)9.2.3 风险转移 (17)9.2.4 风险接受 (17)9.3 风险监控与控制 (18)9.3.1 风险监控 (18)9.3.2 风险控制 (18)9.4 风险总结与反思 (18)9.4.1 风险总结 (18)9.4.2 风险反思 (18)第10章项目总结与评价 (18)10.1 项目成果总结 (18)10.2 团队绩效评价 (19)10.3 项目经验传承 (19)10.4 改进措施与建议 (19)第1章项目立项与规划1.1 产品研发背景分析1.1.1 行业现状分析当前所处行业的市场环境,竞争对手,以及行业的发展趋势,为产品研发提供背景参考。
《Axure RP原型设计》课程标准

《Axure RP原型设计》课程标准课程名称:Axure RP原型设计学分:4计划学时:72适用专业:计算机应用技术1.前言1.1课程性质本课程是计算机应用技术专业的一门专业拓展课,其功能在于向学生介绍使用Axure RP创建快速原型的方法,培养学生轻松创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档的能力。
通过本课程的学习,使学生熟悉Axure RP的工作环境,重点掌握线框图和流程图的创建方法,简单链接和高级交互,多人协助和版本管理等技术,从而能够进行高效的原型设计,为将来从事APP软件开发、用户体验设计、交互设计、界面设计等相关工作奠定基础。
本课程的先修课程为C语言程序设计,后续课程为移动WEB开发(HTML5+CSS3)。
1.2设计思路本课程是以高职计算机类移动开发方向学生的就业为导向,在行业专家的指导下,对移动开发过程中所涉及的岗位进行职业能力分析,以实际工作中移动WEB开发前期原型设计任务为引领,以原型设计过程中涉及的专业知识与技能为课程主线,通过项目组织教学,倡导学生在项目活动中学会动态原型设计的基本技能。
在教学内容的选择上,贯彻“技能培养为主,知识够用为度”的教学思想,以学生为主体,注重学生实际操作能力与应用能力的培养。
根据原型设计的工作流程,按项目构筑课程教学内容,通过项目引领和任务驱动,并配以案例分析进行教学,着重培养学生的实践应用技能。
建议本课程课时为72学时,计算机类三年制安排在第5学期,计算机类五年一贯制安排在第9学期。
2.课程目标2.1总体目标通过本课程的学习,要求学生充分认识到原型制作的重要性,掌握快速创建动态原型的方法,掌握简单链接和高级交互的实现方法,并学会如何进行多人协同设计和对版本进行管理控制。
教学过程中利用以任务做驱动,对项目和案例进行分析和实现,在此过程中逐渐学会快速创建动态原型,不仅可以让团队成员一起体验自己的设计,而且可以向用户演示和交流以确认用户需求,并为下一步学习移动WEB 开发等课程奠定基础。
《AxureRP原型设计》课程标准

《AxureRP原型设计》课程标准《Axure RP原型设计》课程标准课程名称:Axure RP原型设计学分:4计划学时:72适用专业:计算机应用技术1.前言1.1课程性质本课程是计算机应用技术专业的一门专业拓展课,其功能在于向学生介绍使用Axure RP创建快速原型的方法,培养学生轻松创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档的能力。
通过本课程的学习,使学生熟悉Axure RP的工作环境,重点掌握线框图和流程图的创建方法,简单链接和高级交互,多人协助和版本管理等技术,从而能够进行高效的原型设计,为将来从事APP软件开发、用户体验设计、交互设计、界面设计等相关工作奠定基础。
本课程的先修课程为C语言程序设计,后续课程为移动WEB开发(HTML5+CSS3)。
1.2设计思路本课程是以高职计算机类移动开发方向学生的就业为导向,在行业专家的指导下,对移动开发过程中所涉及的岗位进行职业能力分析,以实际工作中移动WEB开发前期原型设计任务为引领,以原型设计过程中涉及的专业知识与技能为课程主线,通过项目组织教学,倡导学生在项目活动中学会动态原型设计的基本技能。
在教学内容的选择上,贯彻“技能培养为主,知识够用为度”的教学思想,以学生为主体,注重学生实际操作能力与应用能力的培养。
根据原型设计的工作流程,按项目构筑课程教学内容,通过项目引领和任务驱动,并配以案例分析进行教学,着重培养学生的实践应用技能。
建议本课程课时为72学时,计算机类三年制安排在第5学期,计算机类五年一贯制安排在第9学期。
2.课程目标2.1总体目标通过本课程的学习,要求学生充分认识到原型制作的重要性,掌握快速创建动态原型的方法,掌握简单链接和高级交互的实现方法,并学会如何进行多人协同设计和对版本进行管理控制。
教学过程中利用以任务做驱动,对项目和案例进行分析和实现,在此过程中逐渐学会快速创建动态原型,不仅可以让团队成员一起体验自己的设计,而且可以向用户演示和交流以确认用户需求,并为下一步学习移动WEB 开发等课程奠定基础。
互联网产品原型设计专项职业能力认证考核规范
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互联网产品原型设计专项职业能力认证考核规范
一、定义
是指能够整合互联网产品原型设计的理论与实践,在产品市场需求调研分析的基础上,完成业务流程图,并根据业务流程图,设计出相应的互联网产品原型的能力。
二、适用对象
运用或准备运用本项能力求职、就业的人员。
三、能力标准与鉴定内容
四、鉴定要求
(一)申报条件
达到法定劳动年龄,具有相应技能的劳动者均可申报。
(二)考评员构成
考评员应从事互联网产品原型设计相关专业或持有项目管理。
产品原型设计的参考步骤

产品原型设计的参考步骤1.确定产品目标:明确产品的目标和定位,了解产品的核心功能和用户需求,以此为基础进行原型设计工作。
2.用户研究:通过市场调研、用户访谈等方式深入了解用户的需求和行为模式,收集用户反馈和建议,为原型设计提供有效的参考。
3.制定用户故事板:将用户需求转化为用户故事板,明确产品的各个功能点和用户使用场景,以此为基础进行原型设计。
4.构思设计思路:根据用户故事板和产品目标,团队成员可以进行头脑风暴,产生一些初步的设计思路。
5.绘制草图:根据初步的设计思路,快速绘制草图,概括产品的各个界面和功能,草图可以是手绘或电子绘制的。
6. 创建低保真原型:利用专业原型设计工具(如Axure、Sketch 等),将草图转化为低保真原型,设计界面布局、交互流程等。
7.迭代优化:将低保真原型分享给相关利益方和用户,收集反馈并进行优化,重复这个过程多次,直到满足用户需求和产品目标。
8.创建高保真原型:在低保真原型的基础上,逐步完善界面设计和交互细节,创建高保真原型,并增加适量的动画效果和交互细节。
9.进行用户测试:通过将高保真原型提供给用户进行测试,收集用户的使用体验和反馈,评估产品的可用性和用户满意度,为产品优化提供参考。
10.输出设计规范:根据高保真原型的设计结果,总结出产品的设计规范,包括色彩、字体、图标等,确保产品的一致性和可维护性。
11.与开发团队对接:将设计规范和原型交给开发团队,与开发团队紧密协作,确保设计能够被准确地实现。
12.完善文档:根据最终的原型和设计规范,完善产品的相关文档,包括界面交互说明、用户使用手册等,确保产品的可理解性和易用性。
总结起来,产品原型设计是一个循序渐进的过程,需要不断与用户和团队成员进行交流和迭代优化。
通过参考上述步骤,可以帮助团队更好地进行产品原型设计,并最终打造出用户满意的产品。
产品经理——产品原型设计规范

产品经理——产品原型设计规范1 术语与解释表 1 1术语表2 概述2.1 前言由于多种因素,在需求分析阶段得到完全、一致、准确、合理的需求说明存在困难。
在获得一组原始需求后,如何快速地使其“实现”,通过原型反馈,加深对系统的理解?如何满足用户基本要求,使用户在试用过程中受到启发,对需求说明进行补充和精确化,消除不协调的系统需求,逐步确定各种需求?如何获得合理、协调一致、无歧义的、完整的、可行的需求说明?图 2 1不同角色认为的需求随着计算机辅助设计的应用,产品设计和生产能力得到极大提高,然而在产品设计、研发和生产前,快速获取产品设计的反馈信息,如何对产品用户价值、可行性、可用性和交互体验等快速地做出评估、论证和改进,这是软、硬件产品生产的痛点。
快速原型技术的出现,为这一问题的解决提供了有效途径,不仅解决了需求阶段的一致性问题,还能很好地将这种一致性的传递到产品研发过程中的系统设计阶段、视觉设计阶段、编码和测试阶段等过程。
快速原型是非常有效的需求可视化呈现、传递和解释手段。
2.2 定义快速原型(特指IT领域,下同)常被称为线框图、mockuo、demo,是对产品可视化的呈现,主要表达一个产品的信息架构、页面布局、内容、功能和交互方式,可以真实的模拟产品最终的视觉效果、交互效果和用户体验感受。
快速原型,按照仿真效果划分为:低保证原型和高保真原型;按照业务流程划分为:水平原型和垂直原型。
目前,主流的产品原型设计软件/工具有:POP(Prototyping on Paper)是由来自台湾的Woomoo公司推出的一款界面原型设计工具,适用于iOS和Android平台。
摩客(Mockplus)是一款简洁、快速、免费的原型图工具,适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。
该工具具有低保真、无需学习、快速上手等功能特点,可以帮助用户轻松的做出专业化的原型设计。
Briefs是Mac最新上架的专业App设计工具,提供了成熟的交互设计功能,堪称移动App上的“Axure RP”,设计师可以利用Briefs 设计完整的iPhone、iPad应用交互模型,并利用模拟器即时体验设计的成果,或者利用BriefsLive,将作品同步到装有Briefscase的iOS 6设备上。
界面原型设计准则ppt课件

控件-下拉框
使用基本准则:
定义下拉框的名称。 定义下拉框的数据源。
控件-下拉框
设计准则:
长度自适应、选择项超过一个、按照选择频率排序。 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 要有默认选项或选择提示,并支持Tab或翻页键选择。 下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并切按照一定的规则进行排列,用横线
定义按钮名称 定义按钮动作 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 点击后是否变灰 是否有tooltip Tab键的顺序与控件排列顺序一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方
式。
点击后状态是否改变? 点击后页面是否跳转? 点击后本页面是否刷新? 点击操作成功后是否对其他页面的数据产生相关的影响?
控件-列表
使用基本准则:
定义列表的行数、列数。 定义列表每列的字段。
控件-列表
排序标识统一 链接标识统一 字段名称字体 加粗、列宽和行宽 对齐方式、分页、标题过长时的显示方式
列表中显示的数据来源说明? 列表数据的默认排序方式? 列表字段是否需要排序? 列表中的字段是否是用户最关心的?字段的排序是不是按照重要 程度排序? 列表中的数据是否发生变化?历史数据是否需要查看?
建议规范:
中文统一采用宋体,英文采用标准 Microsoft Sans Serif 统一采用宋体五号(10.5磅,即10.5pt/12px)。 一般字体颜色:#000000/#666666; 超链接字体颜色:#0066CC,鼠标移动上去以后颜色为#CC0000。 页面名称、一级导航、未读信息、表单标题和已选择的文字显示粗体。
产品管理系列之 界面设计准则
原型设计规范

界面原型设计标准规范界面原型工具:Axure RP Pro 6.5 中文版本最终产物:Axure原文件、生成原型、规格说明书原型设计标准站点地图站点地图结构示例➢站点层级定义:第一层:子系统、公用组件第二层:功能结构图、一级模块第三层:二级模块第四层:功能项第五层:信息显示界面、信息编辑界面、……注: 子系统、功能结构图、功能项、页面在站点地图目录中是必须存在的。
站点各层级页面注释要求注:➢常见字段效验统一描述。
➢特殊字段校验,如果是业务效验在功能描述中说明;如果是逻辑功能校验在字段标签中说明。
➢列表排序规则:选中整个列表添加标签(名称:排序规则)进行描述(按照xxx正(倒)序排列);如果没有描述排序规则,则按照默认排序。
➢业务规则实质,描述的是什么情况下执行或者采用此业务功能。
➢所有查看链接放在第一列,第一列的数据项必须为必填项。
链接字体颜色为蓝色并加下划线。
标签名称:查看;描述内容:点击按钮,弹出信息显示页面页面命名及其它要求图标对象说明常用按钮命名对象说明信息提示示例疑问类页面部件属性描述规则部件标签编号规则:上下左右排序部件描述说明规则:按钮、连接、列表(整体)等类型均需要添加部件属性描述;日历、部门、科室、人员、代码等类型不需要添加部件属性描述;特殊规则部件需根据实际情况添加部件属性描述;页面布局对象说明示例➢对象说明页面部件格式示例日期类型1:2012.01.30日期类型2:2012年10月8日日期类型3:2012/10/8数值类型:123.00整数类型:123页面布局示例功能项-列表对象说明功能项-列表+查询➢对象说明功能项-列表+查询+树菜单➢对象说明功能项-编辑对象说明信息显示页面-通用格式信息显示页面-固定格式(文书)公共组件示例组织机构+人员树页面业务描述实现选择所属部门功能输入项组织结构信息树对象业务描述实现选择所属部门功能输入项组织结构信息树对象树对象人员单选页面对象说明机构人员树机构人员树信息树对象信息列表人员信息列表查询条件人员信息查询条件人员多选页面对象说明机构人员树机构人员树信息树对象信息列表人员信息列表查询条件人员信息查询条件信息审批页面对象说明信息审核页面对象说明部门填写意见页面对象说明档案目录选择页面执行者调配处用户、有“ ”操作权限。
原型设计评分标准(一)

原型设计评分标准(一)原型设计评分标准1. 引言在产品设计过程中,原型设计是起到桥梁作用的重要环节。
为了提高原型设计的质量和效率,评分标准是必不可少的工具。
本文将介绍一套针对原型设计的评分标准,旨在帮助创作者更好地掌握和应用原型设计。
2. 准确性评分•原型的界面和交互流程是否与产品需求一致?•是否存在明显的逻辑错误和矛盾?•是否包含符合产品特色的创新设计?•是否遵循相关设计规范,保证界面的一致性和易用性?3. 可视化评分•设计风格和配色是否与产品定位相符?•图标和图片的使用是否符合设计原则?•是否合理运用视觉层次、空间规划和布局?•是否有出色的界面动效,提升用户体验?4. 交互评分•是否合理运用各种交互手段,提升用户操作便捷性?•是否符合用户操作的习惯和心理预期?•是否提供清晰的操作反馈和提示信息?•是否能够满足用户的各项操作需求?5. 可测试性评分•是否存在便于测试人员测试的入口和操作方式?•是否设计了覆盖测试需求的测试用例?•是否提供测试使用的丰富数据和环境?•是否具备易于修复和优化的结构与代码?6. 综合评分•根据不同评分指标和权重进行得分计算,综合考虑各方面的质量。
•针对重要指标进行加权,突出关键要素的优先考虑。
•综合评分结果将作为产品设计工作的参考和决策依据。
结论以上所提到的原型设计评分标准,旨在帮助创作者准确把握、准确理解和准确运用设计要求,为产品设计提供有力支持。
同时,评分标准的灵活性也需要根据具体项目和需求进行调整和优化,以提高评分体系的适用性和准确性。
我们相信,通过良好设置的原型设计评分标准,创作者能够更好地满足用户需求,提升产品质量,并推动产品设计水平的进一步提升。
软件需求分析与设计操作手册

软件需求分析与设计操作手册第1章需求分析概述 (4)1.1 背景与目标 (4)1.1.1 背景介绍 (4)1.1.2 目标定位 (5)1.2 需求分析的方法与工具 (5)1.2.1 需求分析方法 (5)1.2.2 需求分析工具 (5)1.3 需求分析的基本步骤 (5)第2章业务需求分析 (6)2.1 用户调研 (6)2.1.1 用户群体 (6)2.1.2 用户需求 (6)2.1.3 用户场景 (6)2.2 功能需求提取 (6)2.2.1 核心功能 (6)2.2.2 功能模块划分 (6)2.2.3 功能需求描述 (7)2.3 非功能需求分析 (7)2.3.1 可靠性 (7)2.3.2 功能 (7)2.3.3 安全性 (7)2.3.4 可维护性 (7)2.3.5 易用性 (7)2.4 用例分析 (7)2.4.1 用例提取 (7)2.4.2 用例描述 (7)2.4.3 用例关系 (7)第3章系统架构设计 (7)3.1 架构风格与模式 (7)3.1.1 分层架构 (8)3.1.2 微服务架构 (8)3.1.3 RESTful架构 (8)3.2 系统模块划分 (8)3.2.1 用户模块 (8)3.2.2 业务模块 (8)3.2.3 系统管理模块 (8)3.2.4 数据库模块 (8)3.3 技术选型与评估 (8)3.3.1 编程语言 (9)3.3.2 数据库 (9)3.3.3 开发框架 (9)3.3.5 缓存技术 (9)3.3.6 消息队列 (9)第4章数据库设计 (9)4.1 实体关系模型 (9)4.1.1 实体定义 (9)4.1.2 实体属性 (10)4.1.3 实体关系 (10)4.2 数据库表设计 (10)4.2.1 用户表 (10)4.2.2 商品表 (10)4.2.3 订单表 (11)4.2.4 分类表 (11)4.2.5 供应商表 (11)4.3 数据库规范与优化 (11)第5章界面设计 (12)5.1 界面布局与风格 (12)5.1.1 布局原则 (12)5.1.2 栅格系统 (12)5.1.3 风格设定 (12)5.1.4 适应性设计 (12)5.2 交互设计 (12)5.2.1 交互原则 (12)5.2.2 交互逻辑 (12)5.2.3 动效设计 (12)5.2.4 错误处理 (13)5.3 原型设计工具与应用 (13)5.3.1 原型设计工具选择 (13)5.3.2 原型设计规范 (13)5.3.3 原型评审与迭代 (13)5.3.4 原型交付物 (13)第6章系统详细设计 (13)6.1 系统模块详细设计 (13)6.1.1 模块划分 (13)6.1.2 用户管理模块 (13)6.1.3 数据管理模块 (14)6.1.4 业务处理模块 (14)6.1.5 系统维护模块 (14)6.1.6 日志管理模块 (14)6.2 数据结构与算法 (14)6.2.1 数据结构 (15)6.2.2 算法 (15)6.3 接口设计 (15)6.3.1 用户接口 (15)6.3.3 业务接口 (15)6.3.4 系统接口 (15)第7章系统安全设计 (16)7.1 安全需求分析 (16)7.1.1 安全目标 (16)7.1.2 安全威胁分析 (16)7.1.3 安全策略 (16)7.2 认证与授权机制 (16)7.2.1 认证机制 (16)7.2.2 授权机制 (17)7.3 数据安全与隐私保护 (17)7.3.1 数据加密 (17)7.3.2 数据备份与恢复 (17)7.3.3 隐私保护 (17)第8章系统测试 (17)8.1 测试策略与计划 (17)8.1.1 测试目标 (17)8.1.2 测试范围 (18)8.1.3 测试方法 (18)8.1.4 测试环境 (18)8.1.5 测试计划 (18)8.2 单元测试与集成测试 (18)8.2.1 单元测试 (18)8.2.2 集成测试 (18)8.3 系统测试与验收测试 (18)8.3.1 系统测试 (18)8.3.2 验收测试 (18)第9章系统部署与维护 (19)9.1 系统部署方案 (19)9.1.1 部署目标与要求 (19)9.1.2 部署环境 (19)9.1.3 部署流程 (19)9.1.4 部署策略 (19)9.2 系统维护与升级 (19)9.2.1 系统维护 (19)9.2.2 系统升级 (19)9.3 系统监控与优化 (20)9.3.1 系统监控 (20)9.3.2 系统功能优化 (20)9.3.3 故障预警与处理 (20)第10章项目管理与团队协作 (20)10.1 项目进度与风险管理 (20)10.1.1 项目进度管理 (20)10.1.1.2 进度监控与调整 (20)10.1.1.3 里程碑节点管理 (20)10.1.1.4 任务分解与责任分配 (21)10.1.2 项目风险管理 (21)10.1.2.1 风险识别与评估 (21)10.1.2.2 风险应对策略 (21)10.1.2.3 风险监控与报告 (21)10.1.2.4 风险管理流程优化 (21)10.2 团队协作与沟通 (21)10.2.1 团队建设 (21)10.2.1.1 团队成员角色与职责 (21)10.2.1.2 团队成员能力提升 (21)10.2.1.3 团队氛围与文化建设 (21)10.2.2 沟通策略 (21)10.2.2.1 沟通渠道与方式 (21)10.2.2.2 沟通计划与执行 (21)10.2.2.3 冲突解决与协调 (21)10.2.2.4 沟通记录与管理 (21)10.3 项目评估与总结 (21)10.3.1 项目评估 (21)10.3.1.1 项目目标达成情况 (21)10.3.1.2 项目过程评估 (21)10.3.1.3 项目成果评估 (21)10.3.1.4 项目收益分析 (21)10.3.2 项目总结 (21)10.3.2.1 项目经验总结 (21)10.3.2.2 项目问题与改进措施 (21)10.3.2.3 项目知识积累与传承 (21)10.3.2.4 项目团队绩效评价与激励 (21)第1章需求分析概述1.1 背景与目标信息技术的飞速发展,软件系统已成为现代企业提高效率、降低成本、增强竞争力的关键因素。
AdobeXD交互原型设计指南

AdobeXD交互原型设计指南关键信息项:1、设计目标2、设计流程3、元素规范4、交互规则5、颜色与字体6、测试与反馈7、版本控制8、交付格式1、设计目标11 明确交互原型的主要目的,例如解决用户痛点、提升用户体验、优化业务流程等。
111 确定目标用户群体,包括其年龄、性别、职业、技术水平等特征。
112 定义关键业务指标,如转化率、留存率、用户满意度等,以便衡量设计效果。
2、设计流程21 需求收集与分析211 与项目相关方进行沟通,了解业务需求和用户需求。
212 对收集到的需求进行整理和分类,提取关键信息。
22 信息架构设计221 构建产品的整体结构,包括页面布局、菜单设置等。
222 确保信息架构清晰、合理,便于用户理解和操作。
23 流程设计231 绘制用户操作流程,包括正常流程和异常流程。
232 优化流程,减少不必要的步骤,提高效率。
24 原型设计241 使用 Adobe XD 创建初步的交互原型。
242 注重页面元素的布局、交互效果的实现。
25 评审与修改251 组织相关人员对原型进行评审,收集意见和建议。
252 根据评审结果进行修改和完善。
3、元素规范31 按钮规范311 定义不同状态下按钮的样式,如正常、悬停、点击等。
312 确定按钮的大小、颜色、字体等属性。
32 输入框规范321 明确输入框的长度、格式要求。
322 设计输入框的提示信息和错误提示样式。
33 图标规范331 制定统一的图标风格,包括颜色、线条粗细等。
332 保证图标的可识别性和一致性。
34 页面布局规范341 设定页面的边距、间距、对齐方式等。
342 遵循常见的布局原则,如黄金分割、对称等。
4、交互规则41 导航交互411 确定导航栏的位置、样式和操作方式。
412 设计页面之间的切换效果和过渡动画。
42 滚动与缩放交互421 定义页面的滚动方式和速度。
422 明确缩放的操作方式和限制条件。
43 反馈交互431 设计操作成功、失败、加载等状态的反馈提示。
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界面原型设计标准规范
界面原型工具:Axure RP Pro 6.5 中文版本
最终产物:Axure原文件、生成原型、规格说明书
原型设计标准
站点地图
站点地图结构示例➢站点层级定义:
第一层:子系统、公用组件
第二层:功能结构图、一级模块
第三层:二级模块
第四层:功能项
第五层:信息显示界面、信息编辑界面、……
注: 子系统、功能结构图、功能项、页面在站点地图目录中是必须存在的。
站点各层级页面注释要求
注:
➢常见字段效验统一描述。
➢特殊字段校验,如果是业务效验在功能描述中说明;如果是逻辑功能校验在字段标签中说明。
➢列表排序规则:选中整个列表添加标签(名称:排序规则)进行描述(按照xxx正(倒)序排列);
如果没有描述排序规则,则按照默认排序。
➢业务规则实质,描述的是什么情况下执行或者采用此业务功能。
➢所有查看链接放在第一列,第一列的数据项必须为必填项。
链接字体颜色为蓝色并加下划线。
标签名称:查看;描述内容:点击按钮,弹出信息显示页面
页面命名及其它要求
图标
对象说明
常用按钮命名
对象说明
信息提示示例
疑问类
页面部件属性描述规则
部件标签编号规则:上下左右排序
部件描述说明规则:
按钮、连接、列表(整体)等类型均需要添加部件属性描述;
日历、部门、科室、人员、代码等类型不需要添加部件属性描述;
特殊规则部件需根据实际情况添加部件属性描述;
页面布局对象说明示例
➢对象说明
页面部件格式示例
日期类型1:2012.01.30
日期类型2:2012年10月8日
日期类型3:2012/10/8
数值类型:123.00
整数类型:123
页面布局示例功能项-列表
对象说明
功能项-列表+查询
➢对象说明
功能项-列表+查询+树菜单
➢对象说明
功能项-编辑
对象说明
信息显示页面-通用格式
信息显示页面-固定格式(文书)
公共组件示例
组织机构+人员树页面
业务描述
实现选择所属部门功能
输入项
组织结构信息
树对象
业务描述
实现选择所属部门功能
输入项
组织结构信息
树对象
树对象
人员单选页面
对象说明
机构人员树机构人员树信息
树对象
信息列表
人员信息列表
查询条件
人员信息查询条件
人员多选页面
对象说明
机构人员树机构人员树信息
树对象
信息列表
人员信息列表
查询条件
人员信息查询条件
信息审批页面
对象说明
信息审核页面
对象说明
部门填写意见页面
对象说明
档案目录选择页面
执行者
调配处用户、有“ ”操作权限。
对象说明
下载文书页面
日期选择框
母版示例
头部菜单区
左侧菜单区
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组织机构树
审批、审核、填写部门意见等流程界面规则使用说明
1.信息批量审批
业务描述:
实现多个待审批业务信息一次审批功能。
业务操作流程:
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待审核信息管理界面
填写审批信息界面
1)点击业务操作菜单,进入业务信息“待审核信息管理界面”;
2)在界面选择需要审批的业务信息,点击【批量填写审批意见】按钮,界面弹出“填写
审批信息界面”浮动层;
3)在界面中可以选择审批处理结果,输入相关信息后,点击【提交】按钮完成信息批量
审批操作。
说明:
签章:点击【签章】按钮,系统自动完成电子签章,审批人信息项默认为当前登录人姓名,审批时间,默认为点击【签章】按钮时的系统时间;
2.单个信息审批
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业务描述:
实现单个待审批业务信息审批功能。
业务操作流程:
待审核信息管理界面
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待审核信息详情显示界面
填写审批信息界面
1) 点击业务操作菜单,进入业务信息“待审核信息管理界面”;
2)
在界面选择一个需要审批的业务信息,点击【查看】按钮,进入“待审核信息详情显
示界面”;
3)在“待审核信息详情显示界面”中点击【填写审核意见】按钮,界面弹出“填写审批
信息界面”浮动层;
4)在界面中可以选择审批处理结果,输入相关信息后,点击【提交】按钮完成单条信息
审批操作。
说明:
也可以通过点击列表中某一条信息进入“待审核信息详情显示界面”。
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生成规格说明书
1)常规
文件名称:XX国家知识产权局专利局-XXXXX-需求规格说明书V0.5.docx 如果系统安装Word2003后缀为doc,Word2007、Word2010后缀为docx 2)页面
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选择需要输出的部分页面。
3)母版
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4)页面属性
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5)截图
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6)部件属性
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7)布局
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8)Word模板
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模板文件导入“SVN\人力资源项目\20过程文档\20需求\40需求管理\20模板规范”
目录下“XXX人力资源系统需求规格说明书模板V1.0.doc”或“XXX人力资源系统需求规格说明书模板V1.0.docx”。
注意跟进本机word版本决定
9)生成需求规格说明书内容合并
根据各子系统模块需求规格说明书编制内容进行合并,把1-3章节内容合并到文档中。
10)生成需求规格说明书目录调整
根据文档样式调整目录结构。
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原型设计标准检查单
检查模块名称:检查人:检查时间:
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