基于STM32的四路抢答器

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4路智力抢答器及原理电路图

4路智力抢答器及原理电路图

1.设计目的当今的社会竞争日益激烈,选拔人才,评选优胜,知识竞赛之类的活动愈加频繁,而在竞赛中往往分为几组参加,这时针对主持人提出的问题,如果要是让抢答者用举手等方法,这在某种程度上会因为主持人的主观误断造成比赛的不公平性。

比赛中为了准确、公正、直观地判断出第一抢答者,这就要有一种抢答设备作为裁判员,这就必然离不开抢答器。

在数字电路设计的过程中具体的目的如下:1)巩固和加深对电子电路基本知识的理解,提高综合运用本课程所学知识的能力。

2)培养根据设计需要选学参考书籍,查阅相关手册、图表和文献资料的自学能力,并掌握抢答器的基本原理,掌握4D锁存器、计数器、555定时器的工作原理和使用方法。

3)通过电路方案的分析、论证和比较,设计计算和选取元器件、电路组装、调试和检测等环节,初步掌握简单实用电路的分析方法和工程设计方法。

4)学会简单电路的实验调试和性能指标的测试方法,提高学生动手能力和进行数字电子电路实验的基本技能,学会使用Multisim仿真软件。

2.设计要求及方案论证2.1设计要求(1)四组参赛者在进行抢答时(用4组彩灯代表),当抢先者按下面前的按钮时,抢答器能准确地判断出抢先者,并以声、光为标志。

要求声响、光亮时间为9秒后自动熄灭。

(2)抢答器应具有互锁功能,某组抢答后能自动封锁其他各组进行抢答。

(3)抢答器应具有限时(抢答时间、回答问题时间)的功能。

限时档次分别为30秒、60秒、90秒;时间到时应发出声响。

同时,时间数据要用数码管显示出来。

(4)抢答者犯规或违章时,应自动发出警告信号,以提示灯光闪为标志。

(5)系统应具有一个总复位开关。

2.2方案论证方案一,用优先编码器74LS148和74LS279锁存器实现抢答和锁存功能,用加法器74LS160实现计数功能,但此方案电路繁琐复杂,不做选用。

方案二,用4D触发器74LS175实现抢答并锁存功能,用计数器74LS192实现定时功能,此方案电路相对简单,并且74LS192可以实现减数倒计时功能,所以选用方案二。

基于单片机的四路抢答器

基于单片机的四路抢答器

基于单片机的四路抢答器1.由于剩余4个引脚,所以可以扩展到8路2.矩阵键盘输入任意两位数倒计时初值一、功能要求以8051系列单片机为核心,设计一个4路竞赛抢答器。

具体功能要求如下:1、该抢答器最多可供4名选手参赛,用4个按钮S0~S3表示,设置一个系统复位和抢答控制开关S,由主持人控制。

2、当主持人启动“抢答开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,LED显示器上显示选手的编号和抢答的时间并保持到主持人将系统清除为止;如规定的时间内无人抢答则蜂鸣器发声,计时器复位,为下一次计时做好准备。

3、抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。

4、只有主持人的操作将电路复位后,方可结束上一次的抢答,为下一次抢答做好准备。

二.设计方案(1)倒计时用矩阵键盘输入,程序中用keycount来记录按下按键的次数,我只设置两次,只能输入两位数,多按下几次是没有效果的,相当于键盘自锁,之后单片机读取键值,缓存入一个两位的数组table【2】。

(2)采用的是3位led动态扫描的方式显示(3)中断扫描选手按键,选手按键用的用独立键盘,用与门接选手按键,当有人按下时,与门由高到低,产生下降沿而引起中断,单片机扫描独立键盘。

(4)蜂鸣器电路(5)开始按键和复位按键1-1主流程图1-2 外部中断扫描选手按键1-3 定时器中断电路图如下图由于仿真软件proteus不能用PnP仿真,所以去掉了PnP,直接用IO口驱动;真实是不行的。

#include<reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit FUW=P3^5; //抢答键sbit CLR=P3^4; //清零,复位键sbit xuan1=P2^4;//选手1,2,3,4sbit xuan2=P2^5;sbit xuan3=P2^6;sbit xuan4=P2^7;sbit wei1=P2^0;//位选1,2,3,4sbit wei2=P2^1;sbit wei3=P2^2;sbit wei4=P2^3;sbit buz=P3^0;uchar code numtab[10]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90}; //共阳极uint table[3]={0,0,0};//倒计时缓存uchar keycount=0;uint time=0;uchar num=0;uint ge,shi;/***********延时函数*****************/void delayms(uint xms){uint i,j;for(i=xms;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}/************蜂鸣器****************/void buzzer(){buz=0;delayms(50);buz=1;}/************报警部分独立按键扫描********************/ void kscan(){uchar sk;if(xuan1==0){delayms(10);if(xuan1==0){buzzer();sk=1;table[2]=sk;}}else if(xuan2==0){delayms(10);if(xuan2==0){buzzer();sk=2;table[2]=sk;}}else if(xuan3==0){delayms(10);if(xuan3==0){buzzer();sk=3;table[2]=sk;}}else if(xuan4==0){delayms(10);if(xuan4==0){buzzer();sk=4;table[2]=sk;}}}/**********矩阵键盘扫描***************/ void keyscan(){uint temp,key;P1=0xfe;//第一行为0temp=P1;temp=temp&0xf0;//与上11110000if((temp!=0xf0)&&(keycount<2))delayms(10);//去抖temp=P1;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P1;switch(temp){case 0xde:key=0;table[keycount]=key;keycount++;break;}while(temp!=0xf0){temp=P1;temp=temp&0xf0;}}}P1=0xfd;//第二行为0temp=P1;temp=temp&0xf0;//与上11110000if((temp!=0xf0)&&(keycount<2))delayms(10);//去抖temp=P1;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P1;switch(temp){case 0xed:key=1;table[keycount]=key;keycount++;break;case 0xdd:key=2;table[keycount]=key;keycount++;break;case 0xbd:key=3;table[keycount]=key;keycount++;break;}while(temp!=0xf0){temp=P1;temp=temp&0xf0;}}}P1=0xfb;//第三行为0temp=P1;temp=temp&0xf0;//与上11110000if((temp!=0xf0)&&(keycount<2)){delayms(10);//去抖temp=P1;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P1;switch(temp){case 0xeb:key=4;table[keycount]=key;keycount++;break;case 0xdb:key=5;table[keycount]=key;keycount++;break;case 0xbb:key=6;table[keycount]=key;keycount++;break;}while(temp!=0xf0){temp=P1;temp=temp&0xf0;}}}P1=0xf7;//第四行为0temp=P1;temp=temp&0xf0;//与上11110000if((temp!=0xf0)&&(keycount<2)){delayms(10);//去抖temp=P1;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P1;switch(temp){case 0xe7:key=7;table[keycount]=key;keycount++;break;case 0xd7:key=8;table[keycount]=key;keycount++;break;case 0xb7:key=9;table[keycount]=key;keycount++;break;}while(temp!=0xf0){temp=P1;temp=temp&0xf0;}}}}/********显示函数*********/ void display(){ge=time%10;shi=time/10;wei1=1;wei2=0;wei3=0;P0=numtab[shi];delayms(5);P0=0xff;wei1=0;wei2=1;wei3=0;P0=numtab[ge];delayms(5);P0=0xff;wei2=0;wei1=0;wei3=1;P0=numtab[table[2]];delayms(5);P0=0xff;wei3=0;}/****************主函数**********************/ main(){EA=1;TMOD=0x01;TH0=(65536-50000)/256;//定时50msTL0=(65536-50000)%256;ET0=1;EX0=1;IT0=1; //下降沿触发PX0=1;PT0=0;while(1){if(keycount<2){ keyscan();if(keycount==2){time=10*table[0]+table[1];}}if(keycount==2){display(); }/******按下开始抢答键********/if(FUW==0){delayms(10);if(FUW==0){TR0=1;while(!FUW);}}/********按下清零键*********/if(CLR==0){delayms(10);if(CLR==0){TR0=0;EX0=1;time=0;ge=0;shi=0;table[0]=0;table[1]=0;table[2]=0;keycount=0;while(!CLR);}}}}/**************定时器0中断******************/ void t0() interrupt 1{TH0=(65536-50000)/256;//定时50msTL0=(65536-50000)%256;num++;if(num==20){num=0;time--;if(time==0){TR0=0;}}}/*********外部中断0***********/void estern0() interrupt 0{uchar ks;EX0=0;//关掉中断,防止键盘抖动,多次中断,还有就是//只扫描第一次按键的选手,之后按键不扫描if(TR0==0||time==0){kscan();}else if(xuan1==0&&TR0==1 ){delayms(10);if(xuan1==0){ks=1;table[2]=ks;TR0=0;while(!xuan1);}}else if(xuan2==0&&TR0==1 ) {delayms(10);if(xuan2==0){ks=2;table[2]=ks;TR0=0;while(!xuan2);}}else if(xuan3==0&&TR0==1 ){delayms(10);if(xuan3==0){ks=3;table[2]=ks;TR0=0;while(!xuan3);}}else if(xuan4==0&&TR0==1 ){delayms(10);if(xuan4==0){ks=4;table[2]=ks;TR0=0;while(!xuan4);}}}。

基于单片机的四路抢答器的设计

基于单片机的四路抢答器的设计
ห้องสมุดไป่ตู้
实验内容
本选题采用89C51做为核心器件,利用4*4矩阵 键盘作为输入部分,四位数码作为显示部分。 89C51通过扫描矩阵键盘,判断是否有按键按下, 通过中断程序,动态扫描数码管,将处理的结果 显示出来。RS232接口电路的设计采用MAX232, 用以进行电平转换,使单片机的TTL电平与PC的 RS232电平达到匹配。
提高部分
增加抢答队伍至八个队伍 当抢答的队伍使用锦囊或者选择了提高部 分的题目时,通过设置键,重新设置抢答 时限。按下增加键,时间增加1(选择了提 高部分的题目);按下减少按键的时候, 时间减去1(使用了锦囊功能);
实验所用工具 单片机程序编译软件
单)抢答功能:通过按键配合程序来实现抢答功能。当主 持人按下抢答键开始抢答后,此时任一路按下按钮均闭 锁其它各路,由程序对键盘译码并显示最先按下抢答键 的路数及其当前时间。 (2)抢答限时:主持人按下抢答键后,设置5秒为抢答时 间(此时间可在1-99秒之间修改)。若5秒内无人抢答,倒 计时为0时发出报警,说明该抢答题目作废。此时闭锁所 有抢答按键,只有当主持人再次按下抢答键开始下一次 抢答方可抢答。 (3)答题限时:当主持人按下开始答题按钮时,启动倒计 时60秒(此倒计时时间可在1~99秒之间修改),若答题时 间过长,倒计时为0时发出报警,说明答题时间到。 (4)计分功能:当按下计分键后可始计分,可实现加减计 分(10分),分值可在1~999之间设置。如果各题分值 相同,可在第一次设定计数分值后直接按加键或减键来 实现计分。 (5)设定功能:按下设定键后,可按顺序设置抢答限时时 间,答题限时时间和默认计分分值。
软件主程序流程图
中断子程序 流程图
键盘扫描 子程序
实验电路
单片机最小系统 通信模块(用于下载stc单片机) 4*4矩阵键盘电路 数码管显示电路

基于STM32的四路抢答器

基于STM32的四路抢答器

课程设计说明书题目:基于STM32的四路抢答器学院:年级专业:学号:学生姓名:指导教师:摘要在各种智力竞赛场合,抢答器是必不可少的最公正的用具。

在我们各种竞赛中我们也经常能看到有抢答的环节,某些举办方采用让选手通过举答题板的方法判断选手的答题权,这在某种程度上会因为主持人的主观误断造成比赛的不公平性,而抢答器的应用就能避免这种弊端。

今天随着科技的不断进步抢答器的制作也更加追求精益求精,人们摆脱了耗费很多元件仅来实现用指示灯和一些电路来实现简单的抢答功能,使第一个抢答的参赛者的编号能通过指示灯显示出来,避免不合理的现象发生。

但这种电路不易于扩展,而且当有更高要求时就无法实现,例如参赛人数的增加。

随着数字电路的发展,数字抢答器诞生了,它易于扩展,可靠性好,集成度高,而且费用低,功能更加多样,是一种高效能的产品。

而如今在市场上销售的抢答器大多采用可编程逻辑元器件,或利用单片机技术进行设计。

本文实现了一个基于嵌入式STM32单片机的4路抢答器系统设计,本系统设计主要分为硬件设备和软件控制两大部分。

外部硬件使用STM32单片机作为控制中心,用4个按键作为抢答输入,抢答开始后,抢答成功者的LED灯标识为红色闪烁,并且显示各抢答输入的时间。

关键词:智能抢答器,STM32,按键输入,数码管显示目录摘要 (2)目录 (3)第1章绪论 (5)1.1课题研究的相关背景 (5)1.2选题的目的和意义 (5)1.3课题研究的内容 (5)1.4国内外研究现状 (6)1.5抢答器目前存在的主要问题 (6)第2章抢答器的系统概述 (7)2.1系统的主要功能 (7)2.2抢答器的工作流程 (7)2.3STM32的功能及简介 (7)2.4抢答器的优点及组成 (10)2.5本章小结 (11)第3章系统的硬件设计与开发 (11)3.1系统硬件总体设计 (11)3.2STM32最小系统 (12)3.4时钟频率电路的设计 (14)3.5复位电路的设计 (15)3.6数码管显示 (16)3.7键盘电路的设计 (16)3.8LED电路 (18)3.9本章小结 (18)第4章系统的软件设计与开发 (19)4.4主要程序分析 (20)4.5本章小结 (29)第5章总结与展望 (30)5.1总结 (30)5.2展望 (31)致谢 (32)参考文献 (33)第1章绪论1.1 课题研究的相关背景抢答器是一种应用非常广泛的设备,在各种竞赛、抢答场合中,它能迅速、客观地分辨出最先获得发言权的选手。

stm32单片机抢答器程序代码v5

stm32单片机抢答器程序代码v5

stm32单片机抢答器程序代码v5STM32单片机抢答器程序代码v5介绍STM32是一种高度集成的32位微控制器,具有高性能、低功耗、易于开发等优点。

抢答器是一种常见的教学工具,可以用于测试学生的反应速度和知识水平。

本文将介绍STM32单片机抢答器程序代码v5。

硬件配置本程序使用STM32F103C8T6单片机,外部晶振为8MHz。

按键使用GPIO口连接,共有4个按键,分别对应A、B、C、D四个选项。

LCD显示屏使用SPI接口连接,显示题目和计时。

软件设计本程序采用Keil uVision 5开发环境进行编程,使用ST公司提供的标准库函数进行驱动。

主要功能包括:初始化系统、初始化LCD显示屏、初始化按键、随机生成题目、计时并更新LCD显示屏等。

1. 初始化系统在main函数中调用SystemInit函数进行系统初始化。

该函数由ST 公司提供,在startup_stm32f103xe.s文件中定义。

2. 初始化LCD显示屏在main函数中调用LCD_Init函数进行LCD显示屏初始化。

该函数通过SPI接口向LCD发送指令和数据,并设置相关参数。

3. 初始化按键在main函数中调用Key_Init函数进行按键初始化。

该函数通过GPIO 口读取按键状态,并设置相关参数。

4. 随机生成题目在main函数中调用Generate_Question函数生成随机题目。

该函数使用rand函数生成两个随机数,并根据随机数确定运算符和答案。

5. 计时并更新LCD显示屏在main函数中调用Timer_Init函数进行计时器初始化,并在while循环中调用Timer_Update函数更新计时器。

同时,在while循环中调用LCD_Display函数更新LCD显示屏,包括题目、选项、答案和计时。

程序代码下面是完整的程序代码:```#include "stm32f10x.h"#include "lcd.h"#include "key.h"#include <stdlib.h>void SystemInit(void);void LCD_Init(void);void Key_Init(void);void Generate_Question(void);void Timer_Init(void);void Timer_Update(void);void LCD_Display(void);int question1, question2, answer;char operator;int time_count = 0;int main(){SystemInit();LCD_Init();Key_Init();Generate_Question();Timer_Init();while (1){Timer_Update();LCD_Display();if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_12) == 0) // A {if (answer == 1){GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_SET); // LED onDelay_ms(500);GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_RESET); // LED offGenerate_Question();}else{GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_14, Bit_SET); // LED onDelay_ms(500);GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_14, Bit_RESET); // LED off}}if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_13) == 0) // B {if (answer == 2){GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_SET); // LED onDelay_ms(500);GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_RESET); // LED offGenerate_Question();}else{GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_14, Bit_SET); // LED onDelay_ms(500);GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_14, Bit_RESET); // LED off}}if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_14) == 0) // C {if (answer == 3){GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_SET); // LED onDelay_ms(500);GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_RESET); // LED offGenerate_Question();}else{GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_14, Bit_SET); // LED onDelay_ms(500);GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_14, Bit_RESET); // LED off}}if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_15) == 0) // D {if (answer == 4){GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_SET); // LED onDelay_ms(500);GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_RESET); // LED offGenerate_Question();}else{GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_14, Bit_SET); // LED onDelay_ms(500);GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_14, Bit_RESET); // LED off}}}}void Generate_Question(void){question1 = rand() % 10 + 1;question2 = rand() % 10 + 1;switch (rand() % 4){case 0:operator = '+';answer = question1 + question2;break;case 1:operator = '-';answer = question1 - question2;break;case 2:operator = '*';answer = question1 * question2;break;case 3:operator = '/';answer = question1 / question2;break;}}void Timer_Init(void){RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM3, ENABLE); TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 999; // 计数周期为1000,即每秒计数1000次TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = SystemCoreClock / 1000000 - 1; // 分频系数为72,即计数频率为72MHz/72=1MHzTIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1;// 不分频TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode =TIM_CounterMode_Up; // 向上计数TIM_TimeBaseInit(TIM3, &TIM_TimeBaseStructure);}void Timer_Update(void){if (TIM_GetFlagStatus(TIM3, TIM_FLAG_Update) == SET) // 计时器溢出{TIM_ClearFlag(TIM3, TIM_FLAG_Update);time_count++;}}void LCD_Display(void){char str[16];sprintf(str, "%d%c%d=?", question1, operator, question2); LCD_ShowString(0, 0, str);LCD_ShowString(0, 1, "A: B: C: D:");sprintf(str, "%02d:%02d", time_count / 60, time_count % 60);LCD_ShowString(10, 2, str);}```总结本文介绍了STM32单片机抢答器程序代码v5,包括硬件配置和软件设计。

基于单片机实现智能4路抢答器的设计

基于单片机实现智能4路抢答器的设计

智能四路抢答器目录一、前言 (3)二、方案设计 (3)1、方案比较 (3)2、系统总体设计方案与实现框图 (3)三、理论分析 (3)四、电路设计 (4)1、按键部分 (4)2、显示部分 (4)五、软件模块 (5)六、测试方法与数据 (6)七、结论 (6)八、参考文献 (6)一、前言本设计要求能够在主持人按下开始键后,四个参赛者开始抢按自己的按键,谁的按键先按下,谁面前的灯就会亮并且有相应的提示,当参赛者耗时太多时又会有相应的提示。

根据设计的要求,本系统采用独立式按键,通过单片机不停的扫描按键来控制LED灯和蜂鸣器,并用定时器T0来定超时的时间,当超时的时候让蜂鸣器响。

二、方案设计1、方案比较(1)、总体设计方案一:采用可编程I/O口扩展芯片81558155作为单片机的扩展接口能实现很多功能,但是这个系统并不复杂,用8155会浪费很多的资源,而且8155要用P0和P2端口作为地址线对它进行读写,这样不仅浪费端口还使得编程变的复杂。

从节省资源和简化编程的角度考虑,放弃了此方案。

方案二:直接采用AT89C51单片机直接用单片机不仅编程被简化,还有效的利用了各个端口。

8051单片机的资源完全够这个系统的要求。

所以最终选择了此方案。

(2)、模块方案一:采用4*4矩阵键盘此种键盘是常用的按键扫描方法,但是本系统只需要六个按键,这样就会浪费十个,而且矩阵按键扫描要送数读数,对于编程很复杂,最终放弃了此方案。

方案二:采用独立式键盘本系统只要六个按键就可以,用独立式键盘不仅节省端口还使编程变得简单。

程序只要不停的读数检查就行。

所以,最终选择此方案。

2、系统总体设计方案与实现框图采用六个独立式的键盘作为按键输入,当在开始后有按键按下时,就会有对应于这个按键的灯亮并且蜂鸣器响一声,其它按键再按也无效。

十秒之后如不清除,蜂鸣器就会一直响,提示已经到时间。

框图如图1。

- 1 -6图1三、理论分析51单片机的端口上电是高电平,而且当外部没有输入时能自动的弹跳到高电平,所以通过按键所接端口的高低电平变化可以判断出哪个按键按下了。

四路抢答器实训报告

四路抢答器实训报告

四路抢答器实训报告
实训背景
为了提高学生的思维活跃性,教学实践课程设计中给出的实训内容为四路抢答器。

四路抢答器是Based on Sound信号的抢答器,对电子电路、传感技术、数字
信号处理有很好的应用。

实验内容
设计原理
四路抢答器的设计原理是基于Infrared红外线传感器(发射管和接收管)检测
差异信号起到不同的角色,对于不同信号的区分使用数字信号处理DSP,实现抢答过程的控制。

实验器材
1.STM32F1开发板
2.红外线接收管和发射管
3.数字信号处理器(DSP)
4.蜂鸣器
实验步骤
1.设计电路图
2.使用Keil软件编程,对STM32F1进行初始化
3.设置红外线接收管和发射管的引脚连接
4.定义差异信号的处理方法
5.实现选手抢答器的响应和提示
实验结果
经过实验,设计的四路抢答器实现了基于声传感的抢答过程的控制。

通过响应
和提示,实现了学生思维活跃性的提高,成为一款有很好应用价值的教学实践工具。

实验中,我们掌握了基于声传感的电路设计方法和数字信号处理的关键技术,
对STM32F1开发板、红外线传感技术和数字信号处理有了深入了解。

同时,了解
了抢答器的实际应用、应用价值和市场情况,对未来进一步的研究和开发具有积极的作用。

四路抢答器的设计及应用

四路抢答器的设计及应用

四路抢答器的设计及应用摘要:在现代教育中,抢答比赛不仅是一种常见的竞技方式,同时也是一种很好的促进学生学习积极性和竞争意识的方式。

本文介绍了一种四路抢答器的设计方案,同时探讨了该抢答器在教育中的应用。

首先,本文详细介绍了四路抢答器的硬件设计,包括控制电路、计时器、按键和显示屏等模块。

其次,本文也对软件部分进行了详细的设计,在STM32单片机上编写了相应的程序并进行了实现。

最后,本文还从教育的角度出发,讨论了抢答器在教学过程中的应用,包括如何通过抢答比赛激发学生的竞争意识、如何合理设定抢答规则等。

实验结果表明,该四路抢答器设计稳定可靠,具有实用价值和应用前景。

抢答比赛不仅能够激发学生的学习兴趣和竞争意识,而且还可以提高学生的答题速度和准确率。

相信该抢答器在未来的教育中会得到广泛应用。

关键词:抢答器;硬件设计;软件设计;教学应用Abstract:In modern education, quiz competition is not only a common way of competition, but also a good way to stimulate students' learning initiative and competitive consciousness. This paper introduces a design scheme of four-way quiz buzzer, and explores the application of this quiz buzzer in education.Firstly, this paper introduces the hardware design of four-way quiz buzzer in detail, including control circuit, timer, keys and display screen. Secondly, this paper also makes a detailed design of the software part, writes a corresponding program on STM32 MCU and implements it. Finally, this paper discuss the application of quiz buzzer in teaching from the perspective of education, including how to stimulate students' competitive consciousness through quiz competitions, how to set quiz rules reasonably, etc.The experimental results show that the design of the four-way quiz buzzer is stable, reliable and has practical value and application prospects. Quiz competitions can not only stimulate students' learning interest and competitive consciousness, but also improve their answer speed and accuracy. It is believed that this quiz buzzer will be widely used in future education.Key words: quiz buzzer; hardware design; software design; teaching application。

基于单片机的四路抢答器设计

基于单片机的四路抢答器设计

课程设计(论文)题目名称多路数字抢答器设计课程名称单片机原理及其应用学生姓名学号系、专业指导教师2013年6月24日摘要近年来随着科技的飞速发展单片机的应用正在不断深入同时带动传统控制检测日新月异。

此次设计提出一种用AT89C51单片机作为核心控制元件与电阻、液晶显示屏、蜂鸣器等构成硬件操作再利用C语言编程来控制抢答器的功能实现。

本论文对抢答器的背景与现状、硬件设计、软件设计及其仿真都做了详细的介绍使我们不仅对抢答器的原理及设计有了深入的了解也对单片机的设计研发过程有了更加深刻的体会。

本次设计的系统主要采用单片机控制、采用手动抢答的方式。

有人抢答后,系统自动封锁其他选手的抢答按钮,使其不再抢答,从而实现抢答功能。

该系统还增加了抢答倒计时功能,可以调整。

通过自主的设计、编程和调试出一个简单的四路抢答并在液晶屏显示抢答成功者号码;熟悉C语言编程;了解单片机仿真系统的使用方法,达到提高综合运用相关知识的能力;进一步熟悉和掌握Proteus7的使用方法;掌握单片机系统设计全部过程的目的。

关键字:抢答单片机液晶屏显示目录第1章前言 (1)第2章方案设计 (2)第3章硬件电路的工作原理 (3)3.1抢答器的电路图 (3)3.2液晶屏显示电路 (3)3.3按键控制电路 (3)第4章软件设计 (5)4.1软件编程 (5)4.2系统调试和结果分析 (6)总结 (9)参考文献 (10)附录1 源程序 (11)第1章前言电子技术和微型计算机的迅速发展,促进微型计算机测量和控制技术的迅速发展和广泛应用,单片机(单片微型计算机)的应用已经渗透到国民经济的各个部门和领域,它起到了越来越重要的作用。

单片微型计算机就是将中央处理单元、存储器、定时/计数器和多种接口都集成到一块集成电路芯片上的微型计算机。

因此一块芯片就构成了一台计算机。

它已成为工业控制领域、智能仪器仪表、尖端武器、日常生活中最广泛使用的计算机。

抢答器一般是由很多电路组成的,线路复杂,可靠性不高,功能也比较简单,特别是当抢答路数很多时,实现起来就更为困难。

单片机的四路电子抢答器设计

单片机的四路电子抢答器设计

单片机的四路电子抢答器设计设计四路电子抢答器可以用单片机来实现。

抢答器通常包括主控板、显示屏、按键模块、信号输入模块和声音模块,下面我将详细介绍设计过程。

一、系统硬件设计部分:1.主控板:使用单片机作为主控处理器,常见的有51系列、AVR系列和STM32系列等。

根据所选单片机的引脚分配情况,设计电路板布线。

2.显示屏:使用液晶显示屏来显示题目和选手答案情况。

选择适合的液晶显示屏,并连接到主控板上。

3.按键模块:设置每个选手的抢答按键,可以使用带有独立按键的矩阵键盘模块,也可以使用独立的按键和扩展IO口。

4.信号输入模块:接收抢答信号,可以使用红外接收器模块,当选手按下抢答键时发射红外信号,由红外接收器模块接收。

也可以选择其他合适的接收方式。

5.声音模块:用于提醒和提示答题情况,可以使用蜂鸣器模块,通过主控板控制发声。

二、系统软件设计部分:1.初始化:在主控板上编写程序,进行硬件初始化,包括液晶屏初始化、按键模块初始化、红外接收模块初始化等操作。

2.题目显示:通过液晶显示屏展示当前抢答题目。

3.抢答检测:主控板通过循环扫描检测按键状态,当检测到一些按键按下时,记录该选手抢答,并停止其他选手的抢答。

4.抢答结果显示:通过液晶显示屏显示抢答结果,标识各个选手的抢答顺序。

5.声音提示:根据抢答结果,通过蜂鸣器模块进行声音提示,例如正确答案和错误答案的不同提示音。

6.重复抢答:在抢答过程中,如果有选手重复抢答,可以通过程序进行判断并作相应的提示。

7.复位操作:可以设置一个复位按钮,用于清除抢答结果和重新开始抢答。

三、系统工作流程:1.开机初始化:主控板上电初始化,配置各个模块,显示“待机”状态。

2.显示题目:主控板从题库中读取题目内容,并通过液晶显示屏展示给选手。

3.抢答:选手按下抢答按钮,主控板检测到按键状态变化并记录抢答情况。

4.显示抢答结果:主控板通过液晶显示屏显示抢答结果,标识各个选手的抢答顺序。

基于STM32的多路抢答器设计与制作

基于STM32的多路抢答器设计与制作

基于STM32的多路抢答器设计与制作Design and Make of Multiple Answering Device onSTM3内容摘要抢答不仅仅需要参与者,还需要裁判,而裁判的作用是整个过程中是最终要的,他是影响结果的一个很重要因素,在古代,裁判只能通过肉眼去判断谁先抢答,但是人的肉眼的能力是有限的,很难精准的得出正确的选择,如果出现相差不大的情况,裁判很容易就会错判,导致结果的错误而改变。

而随着时代的不断变化,人们也想到很多去增加判断的精确度的方法,如敲锣,打鼓等都被应用到抢答中,这时候裁判的判断点又多了一个,但是这还不够精确,错判的几率相对来说还是有些大,而随着时代的变更发展,敲锣打鼓和肉眼已经不能够满足人们对于抢答精准的需求,随着发展,以按键配合二极管为主的抢答器就出现了,它从一开始的单路按键功能简单到多路按键功能复杂,然后慢慢出现以单片机为核心的多路抢答器,再蜕变成从有线连接到无线连接的多路抢答器,从结构复杂功能简单到结构简单功能繁多,它一直在随着时代的发展而在不断改进中,人们对于抢答器的功能的要求增长越来越高,抢答器的更新换代也越来越快,它的功能和精准度也就变得越来越多。

本文是基于STM32的多路抢答器的设计与制作,它支持多线路抢答,可以精确判断哪一路先完成抢答,人可以通过1602LCD液晶显示,LED灯,数码管看到哪一个是第一抢答者,抢答者面前的灯会亮起,LED显示屏会显示抢答者的信息,数码管会显示可回到倒计时,在裁判进行复位前全部抢答者不能进行操作;当回答时间快要结束时,蜂鸣器会发出警告和LED灯的闪烁来提醒参赛者和裁判时间快结束了,当时间到达后,抢答者面前的灯将会熄灭,这时候裁判可通过按下复位键,让抢答者们可以重新操作,进行下一轮抢答。

关键词:多路抢答器、STM32、1602液晶显示、LED灯、按键AbstractResponding not only requires participants, but also the referee, and the role of the referee is the final one in the whole process. He is a very important factor affecting the result. In ancient times, the referee can only judge who responded first by the naked eye, but the person The ability of the naked eye is limited, it is difficult to accurately draw the correct choice, if there is not much difference, the referee will easily misjudge, leading to wrong results and change. With the continuous changes of the times, people also think of many ways to increase the accuracy of judgments, such as knocking gongs, playing drums, etc., are applied to the answer. At this time, the referee has one more judgment point, but this is not accurate enough. The probability of misjudgment is still relatively large, and with the development of the times, drumming and drumming and the naked eye have been unable to meet people's demand for accurate answering. With the development, answering devices based on buttons and diodes are mainly used. Appeared, it was from the beginning of thesingle-channel key function is simple to multi-channel key function is complex, and then slowly appeared multi-channel answering device with the single-chip as the core, and then transformed into a multi-channel answering device from wired connection to wireless connection, from The structure is complicated and the function is simple to the structure is simple and has many functions. It has been constantly improving with the development of the times. The requirements for the function of the answering device are growing higher and higher, and the updating and updating of the answering device are getting faster and faster. The functions and precision of the UPS become more and more.This article is based on the design and production of STM32multi-channel answering device, it supports multi-line answering, you can accurately determine which way to complete the answering first, people can see which one is the first responder through 1602LED LCD display, LED lights, digital , The light in front of the responder will light up, the LED display will show the information of the responder, the digital tube will show that it can return to the countdown, and all the responders cannot operate before thereferee resets; A warning and a flashing LED light will be issued to remind the contestants and the referee that the time is almost over. When the time is up, the light in front of the responder will go out. At this time, the referee can press the reset button to allow the responders to re-operate For the next round of rush answers.Key words:Multi-channel answering device, STM32, 1602 LCD display, LED lights , buttons目录1.绪论 (1)1.1多路抢答器的应用 (1)1.2多路抢答器的发展前景 (1)1.3多路抢答器的选题目的和意义 (1)1.4多路抢答器存在的问题 (2)2.总体设计方案 (3)2.1多路抢答器的基本系统设计 (3)2.2多路抢答器的主要功能 (3)2.3多路抢答器优点 (3)2.4多路抢答器的架构程序框图 (4)3.元器件选型和原理图设计 (5)3.1 元器件的选型 (5)3.2多路抢答器的原理图设计 (5)4.系统焊接和调试 (15)4.1多路抢答器系统的焊接 (15)4.2多路抢答器系统的焊接调试 (15)5.软件 (16)5.1软件介绍 (16)5.2代码思路架构 (16)5.3代码编程 (17)5.4代码调试 (19)6.多路抢答器的调试 (20)6.1单路调试 (20)6.2多路调试 (20)6.3系统是否可以进行锁定和倒计时报警 (20)6.4系统是否可以通过按钮复原 (21)6.5系统的错误与解决方法 (21)7.项目总结 (22)致谢 (23)1.绪论1.1多路抢答器的应用抢答的模式其实在古时候就已经出现,古人会通过抢答来作为竞赛,考试,决策,争夺等事情得到结果的一种重要方式,这个方式的实现就需要作为评判标准的一种工具,那就是抢答器。

单片机实现四路抢答器调试的方法

单片机实现四路抢答器调试的方法

单片机实现四路抢答器调试的方法一、绪论单片机实现四路抢答器是一种常见的电子应用技术,广泛应用于各种竞赛、考试、培训等场合。

其基本功能是通过按钮或其他触发方式,实现对不同参赛者的答题速度和准确性的记录。

为了确保四路抢答器的正常运行和准确性,需要对其进行充分的调试。

本文将介绍单片机实现四路抢答器调试的方法及步骤,以帮助工程师或爱好者顺利完成调试工作。

二、单片机实现四路抢答器的基本原理单片机实现四路抢答器一般采用微处理器或微控制器作为控制核心,利用其强大的处理能力和丰富的外设接口,通过设置中断、定时器/计数器等功能,实现对四路抢答器的控制和监测。

四路抢答器的基本组成部分包括按钮输入模块、数字显示模块、音频提示模块等。

在调试过程中,需要依次测试和验证这些模块的功能,保证其正常工作。

三、单片机实现四路抢答器调试的方法1. 硬件连接调试首先需要进行硬件连接调试,确保四路抢答器的各模块连接正确、接触良好。

包括检查按钮与单片机的连接、数字显示模块与单片机的连接、音频提示模块与单片机的连接等。

同时检查电源线的接触情况,保证各部件能够正常供电。

2. 功能测试在硬件连接调试完成后,需要对各个功能模块进行测试。

包括测试按钮输入模块的响应速度和稳定性,测试数字显示模块的显示效果和准确性,测试音频提示模块的声音播放效果等。

通过这些功能测试,可以确保各模块的功能正常,能够满足四路抢答器的使用要求。

3. 系统集成测试在单个模块的功能测试完成后,需要进行系统集成测试,测试四路抢答器整体的运行情况。

包括测试四路抢答器对多路信号的处理能力、测试按键的抢答效果、测试多个抢答信号的协调工作等。

通过系统集成测试,可以发现各个模块之间的交互问题,及时进行调整和优化。

4. 软件程序调试需要进行软件程序调试。

针对单片机的程序代码进行单步调试,检查各个功能的实现情况和逻辑正确性,确保程序能够按预期运行。

需要对程序中可能出现的错误和异常情况进行充分测试,保证四路抢答器的稳定性和可靠性。

基于单片机的四路抢答器设计

基于单片机的四路抢答器设计

简易四路抢答器设计目录摘要 (1)一、设计任务与要求 (2)二、方案设计与论证 (2)三、硬件电路设计 (2)1、抢答器的设计总电路 (2)四、软件设计 (3)1、系统主程序流程图 (3)五、器件选型方案 (4)六、调试 (5)1、上电 (5)2、开始 (5)3、仿真 (5)七、体会与心得 (6)八、参考文献 (7)附录主程序清单 (8)单片机四路抢答器设计摘要:本设计是以四路抢答为基本理念。

考虑到依需设定限时回答的功能,利用AT89C51单片机及外围接口实现的抢答系统,利用单片机的定时器/计数器中断和外部中断,将软、硬件有机地结合起来,使得系统能够正确地进行工作,同时使数码管能够正确显示组别。

用开关做键盘输入,扬声器发生提示。

同时系统能够实现:在抢答中,只有开始后抢答才有效,如果在开始抢答前抢答为无效;可以显示是哪位选手有效抢答,正确按键后有音乐提示;当有一组抢答成功后其他组抢答无效。

关键字:AT89C51单片机;四路抢答器;定时/计数器中断一、设计任务与要求1、抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。

2、设置一个复位按钮和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。

3、抢答器具有锁存与显示功能。

即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。

选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统复位为止。

二、方案设计与论证方案:该系统采用单片机AT89C51作为控制核心,该系统可以完成运算控制、信号识别以及显示功能的实现。

由于用了单片机,使其技术比较成熟,应用起来方便、简单并且单片机周围的辅助电路也比较少,便于控制和实现。

整个系统具有极其灵活的可编程性,能方便地对系统进行功能的扩张和更改。

MCS-51单片机特点如下:1、可靠性好:单片机按照工业控制要求设计,抵抗工业噪声干扰优于一般的CPU,程序指令和数据都可以写在ROM里,许多信号通道都在同一芯片,因此可靠性高,易扩充。

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课程设计说明书题目:基于STM32的四路抢答器学院:年级专业:学号:学生:指导教师:摘要在各种智力竞赛场合,抢答器是必不可少的最公正的用具。

在我们各种竞赛中我们也经常能看到有抢答的环节,某些举办方采用让选手通过举答题板的方法判断选手的答题权,这在某种程度上会因为主持人的主观误断造成比赛的不公平性,而抢答器的应用就能避免这种弊端。

今天随着科技的不断进步抢答器的制作也更加追求精益求精,人们摆脱了耗费很多元件仅来实现用指示灯和一些电路来实现简单的抢答功能,使第一个抢答的参赛者的编号能通过指示灯显示出来,避免不合理的现象发生。

但这种电路不易于扩展,而且当有更高要求时就无法实现,例如参赛人数的增加。

随着数字电路的发展,数字抢答器诞生了,它易于扩展,可靠性好,集成度高,而且费用低,功能更加多样,是一种高效能的产品。

而如今在市场上销售的抢答器大多采用可编程逻辑元器件,或利用单片机技术进行设计。

本文实现了一个基于嵌入式STM32单片机的4路抢答器系统设计,本系统设计主要分为硬件设备和软件控制两大部分。

外部硬件使用STM32单片机作为控制中心,用4个按键作为抢答输入,抢答开始后,抢答成功者的LED灯标识为红色闪烁,并且显示各抢答输入的时间。

关键词:智能抢答器,STM32,按键输入,数码管显示目录摘要 (2)目录 (3)第1章绪论 (5)1.1课题研究的相关背景 (5)1.2选题的目的和意义 (5)1.3课题研究的容 (5)1.4国外研究现状 (6)1.5抢答器目前存在的主要问题 (6)第2章抢答器的系统概述 (7)2.1系统的主要功能 (7)2.2抢答器的工作流程 (7)2.3STM32的功能及简介 (7)2.4抢答器的优点及组成 (10)2.5本章小结 (11)第3章系统的硬件设计与开发 (11)3.1系统硬件总体设计 (11)3.2STM32最小系统 (13)3.4时钟频率电路的设计 (14)3.5复位电路的设计 (15)3.6数码管显示 (16)3.7键盘电路的设计 (17)3.8LED电路 (18)3.9本章小结 (19)第4章系统的软件设计与开发 (19)4.4主要程序分析 (21)4.5本章小结 (30)第5章总结与展望 (31)5.1总结 (31)5.2展望 (32)致 (33)参考文献 (34)第1章绪论1.1课题研究的相关背景抢答器是一种应用非常广泛的设备,在各种竞赛、抢答场合中,它能迅速、客观地分辨出最先获得发言权的选手。

早期的抢答器只由几个三极管、可控硅、发光管等组成,能通过发光管的指示辩认出选手。

现在大多数抢答器均使用单片机和数字集成电路,并增加了许多新功能,如选手显示、抢按前或抢按后的计时、选手得分显示等功能。

本系统设计主要分为硬件设备和软件控制两大部分。

外部硬件使用STM32单片机作为控制中心,用4个按键作为抢答输入,抢答开始后,抢答成功者的LED灯标识为红色闪烁,并且显示各抢答输入的时间。

1.2选题的目的和意义通过这次设计,掌握STM32单片机的原理,了解简单多功能抢答器组成原理,初步掌握多功能抢答器的调整及测试方法,提高动手能力和排除故障的能力。

同时通过本课题设计与仿真进行调试,提高自己的动手能力,巩固已学的理论知识,建立单片机理论和实践的结合,了解多功能抢答器各单元电路之间的关系及相互影响,从而能正确设计、应用各个单元电路。

1.3课题研究的容本系统采用模块化设计智能抢答器,在抢答比赛中广泛应用,各组分别有一个抢答按钮。

抢答开始后,抢答成功者的LED灯标识为红色闪烁,并且显示各抢答输入的时间。

在通过研究并在设计验证后发现,采用单片机技术设计的抢答器与目前常用的抢答器相比,首先,电路连接简单,因为大多数功能单元都通过程序设计在单片机部,第二,工作性能可靠,抗干扰能力优于目前抢答器。

所以本研究是一个实用的工程设计,具有创新性。

1.4国外研究现状抢答器作为一种电子产品,早已广泛应用于各种智力和知识竞赛场合,但目前所使用的抢答器有的电路较复杂不便于制作,可靠性低,实现起来很困难;有的则用一些专用的集成块,而专用集成块的购买又很困难。

为适应高校等多代表队单位活动的需要而设计一个多功能抢答器,这种抢答器具有电路简单,元件普通,易于购买等优点,很好地解决了制作者制作困难和难于购买的问题。

在国外已经开始了普遍的应用。

1.5抢答器目前存在的主要问题随着改革开放事业的不断深入,促使人们学科学、学技术、学知识的手段多种多样,抢答器作为一种工具,已广泛应用于各种智力和知识竞赛场合。

但抢答器的使用频率校低,且有的要么制作复杂,要么可靠性低,减少兴致。

作为一个单位若专购一台抢答器虽然在经济上可以承受,但每年使用的次数极少,往往因长期存放使(电子器件的)抢答器损坏,再购置的麻烦和及时性就会影响活动的开展。

而且目前多数抢答器存在3个不足之处:第一,现场线路连接复杂。

因为每个选手位于抢答现场的不同位置,每个选手与控制台之间要有长长的连接线。

选手越多,连接线就越多、越乱,这些连接线不仅影响了现场的美观,而且降低了抢答器的可靠性,增加了安装的难度,甚至影响了现场人员的走动。

第二,电路复杂。

因为单片机只完成处理、计时、数据运算等功能,其它功能如选手的识别、译码、计分显示等仍只能通过数字集成电路完成。

采用单片机扫描技术识别选手抢按时,电路的延迟时间较大。

第三,选手抢按成功,但出现没有抢答被记录的问题。

第2章抢答器的系统概述2.1 系统的主要功能本系统是借用单片机采用模块化设计的4路抢答器,包括4路抢答按纽、计时显示、抢答成功标识,各种相关显示调控功能等本系统采用模块化设计的四路抢答器,在抢答比赛中广泛应用,各组分别有一个抢答按钮。

一共有4个按键输入,分别对应4路选手的抢答按键。

单片机是整个抢答器的核心,部电路设计用汇编语言编写。

它完成了时间参数的设定,抢按的译码,保存;显示;输出,抢按及答题倒计时功能等。

本设计中,有四个共阳的数码管,四个数码管。

主持人按下复位键(RESET)后开始抢答。

抢答成功者的LED灯标识为红色闪烁,并且显示各抢答输入的时间。

2.2 抢答器的工作流程抢答器的基本工作原理:在抢答后,按键产生的下降沿,被中断的LINE线捕捉,从而实现进入中断服务函数,进行LED闪烁,以及实现相应数码管的计时显示工作,进而标识识别出抢答成功者的标号,进行相应的回答。

2.3 STM32的功能及简介现阶段,市场上低端产品处理器以8位单片机为主,例如广为人知的C51系列,而高端则是以32位单片机为主,例如基于ARM Cortex-M3核的STM32系列,是专门为要求高性能、低功耗、低成本的嵌入式系统设计的芯片。

本系统是使用STM32单片机,采用模块化设计的4路抢答器,包括4路抢答按纽、计时显示、各种相关显示调控功能等。

采用STM32F103VET6的100管脚的单片机,连接四路按键,四路LED,以及要显示四个独立的数码管,故需要比较多的I/O口.使用外部中断包含16个的边沿检测器,用于产生中断,每个中断线都可以独立地配置它的触发事件(上升沿或下降沿或双边沿),并能够单独地被屏蔽;有一个挂起寄存器维持所有中断请求的状态。

EXTI 可以检测到脉冲宽度小于部APB2的时钟周期。

多达112个通用I/O口连接到16个外部中断线,满足系统功能的需要。

从性能、价格、实际需要,STM32F103VET6较之8位8051单片机等,更为符合设计要求。

图2.4 STM32单片机的部结构图ARM Cortex-M3处理器是新一代的32位处理器,是一个高性能、低成本的开发平台,适用于微控制器、工业控制系统以及无线网络传感器等应用场合。

其特点为:1.性能丰富成本低。

专门针对微控制处理器应用特点而开发的32位MCU,具有高性能、低成本、易应用等特点。

2.低功耗。

把睡眠模式与状态保留功能结合在一起,确保Cortex-M3处理器既可提供低能耗,又不影响很高的运行性能。

3.可配置性强。

Cortex-M3处理器的NVIC功能提高了设计的可配置性,提供了多达240个具有单独优先级、动态重设优先级功能和集成系统时钟的系统中断。

4.丰富的。

功能和性能兼顾的良好组合,使基于Cortex-M3的设备可以有效处理多个I/O通道和协议标准。

STM32系列处理器先进的部结构:1.哈佛结构。

使其在处理器整数性能测试上有着出色的表现,可以达1.25DMIPS/MHz,而功耗仅为0.19mW/MHz。

2.Thumb-2指令集以16位的代码密度带来了32位的性能。

3.置了快速的中断控制器,提供了优越的实时特性,中断的延迟时间降到只需6个CPU周期,从低功率模式唤醒的时间也只需6个CPU周期。

4.单周期惩罚指令和硬件除法指令。

STM32在嵌入式系统应用领域有着无可比拟的优势,本系统应用的STM32F103ZET6的增强型系列单片机的功能也十分强大。

详细介绍如下:1.核:(ARM 32位的Cortex™-M3 CPU)最高72MHz工作频率,在存储器的0等待周期访问时可达1.25DMips/MHz;单周期乘法和硬件除法。

2.存储器:从256K至512K字节的闪存程序存储器;高达64K字节的SRAM;带4个片选的静态存储器控制器、支持CF卡、SRAM、PSRAM、NOR和NAND存储器;并行LCD接口,兼容8080/6800模式。

3.时钟、复位和电源管理:2.0~3.6V供电和I/O引脚;上电/断电复位(POR/PDR)、可编程点压监测器(PVD); 4~16MHz晶体振荡器;嵌经出厂调校的8MHz的RC振荡器;嵌带校准的40kHz的RC振荡器;带校准功能的32kHz RTC振荡器。

4.低功耗:睡眠、停机和待机模式;VBAT为RTC和后备寄存器供电。

5.3个12位模数转换器,1μs转换时间(多达21个输入通道):转换围:0至3.6V;三倍采样和保持功能;温度传感器6.2通道12位D/A转换器7.DMA(12通道DMA控制器):支持的外设:定时器、ADC、DAC、SDIO、I^2S、SPI、I^2C和USART。

8.调试模式:串行单线调试(SWD)和JTAG接口;Cortex-M3嵌跟踪模块(ETM)。

9.多达112个快速I/O端口:51/80/112个多功能双向I/O口,所有I/O口可以映像到16个外部中断;几乎所有端口均可容忍5V信号。

10.多达11个定时器:多达4个16位定时器,个定时器有多达4个用于输入捕获/输出比较/PWM或脉冲计数的通道和增量编码器输入;2个16位位带死区控制和急刹车,用于电机控制的PWM高级控制定时器;2个看门狗定时器(独立和窗口型的);系统时间定时器;24位自减型计数器;2个16位基本定时器用于驱动DAC。

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