声场种类和参数
效果器常用名称及参数i
效果器常⽤名称及参数i 玩电吉他很⼤程度上玩的是效果器,玩的是⾳⾊。
这虽然导致了⼀些弹电吉他的朋友会忽视技术,但毫⽆疑问的是,通过运⽤效果器,的确会带给你⼀些不同的感觉。
这在当今这个“歌越来越难写”的时代,这⼀点显得更为重要。
那吉他常⽤的效果都有什么呢?我想⼤家对此也早已经有所了解,⽆⾮就是失真、混响、延迟等等呗。
但是,你知道这些效果都有什么作⽤以及如何使⽤吗?在这⾥,我挑选了8个最常⽤的效果,简单的来给⼤家讲述⼀下。
1失真 Distortion失真是电吉他⾥⽤到的最多的⼀种效果,根据其失真程度的深浅,它还可以细分为很多种效果,如FUZZ(法兹)、Overdriven(过载)、Metal(⾦属)等等种类,⼴泛的⽤在⾦属、布鲁斯、乡村、流⾏等各类的⾳乐风格之中。
那失真⾳⾊有什么特点与作⽤呢?显⽽易见的是,它⽐原⾳感觉更丰满⽽富有表现⼒。
在我最开始学习吉他的时候,还不知道什么叫失真效果器,记得当时听唐朝乐队的《梦回唐朝》的时候,⾮常惊异两把吉他能制造出那么丰满的“噪⾳”,感到很不可理解(当然,录⾳室⾥不可能只是两把吉他),后来接触了电吉他后,才知道使⽤了失真效果器。
右图是常见的BOSS单块失真类效果器BOSS OS-2(点击效果器直接试听⾳⾊)。
实例:使⽤失真⾳⾊的歌曲举不胜举,⽅法也多种多样,既可⽤于主⾳,⼜可⽤于节奏,还可以在⾳乐⾥起⼀个“铺垫”衬托的作⽤。
齐秦的《狼》⾥,就分别⽤到了这三种⽅法,特别是尾奏的吉他SOLO,感染⼒很强!2混响Reverb我们⼀般把除了失真以外的效果,称为周边效果,那混响就应该是周边效果⾥⽤得最多的⼀种——要不怎么现在产的电吉他⾳箱,⼤部分都带⼀个失真和混响,咋不带别的呢?事实上,我们在⽣活中,⽆时⽆刻的不在享受着混响带给我们的感觉——卧室⾥、⼭⾕中,甚⾄你的厕所中,混响都⽆处不在,只是多与少的问题罢了。
所以,我们不能没有混响,没有混响的声⾳⼏乎是⽆法忍受的。
因此,我们在演奏、录⾳的时候,每⼀种乐器与⾳⾊,⼀般都会或多或少的加上⼀些混响。
音箱结构种类
音响结构组成1、扬声器扬声器有多种分类式:按其换能方式可分为电动式、电磁式、压电式、数字式等多种;按振膜结构可分为单纸盆、复合纸盆、复合号筒、同轴等多种;按振膜开头可分为锥盆式、球顶式、平板式、带式等多种;按重放频可分为高频、中频、低频和全频带扬声器;按磁路形式可分为外磁式、内磁式、双磁路式和屏蔽式等多种;按磁路性质可分为铁氧体磁体、钕硼磁体、铝镍钴磁体扬声器;按振膜材料可分纸质和非纸盆扬声器等。
A、电动式扬声器应用最广,它利用音圈与恒定磁场之间的相互作用力使振膜振动而发声。
电动式的低音扬声器以锥盆式居多,中音扬声器多为锥盆式或球顶式,高音扬声器则以球顶式和带式、号筒式为常用。
B、锥盆式扬声器的结构简单,能量转换效率较高。
它使用的振膜材料以纸浆材料为主,或掺入羊毛、蚕丝、碳纤维等材料,以增加其刚性、内阻尼及防水等性能。
新一代电动式锥盆扬声器使用了非纸质振膜材料,如聚丙烯、云母碳化聚丙烯、碳纤维纺织、防弹布、硬质铝箔、CD波纹、玻璃纤维等复合材料,性能进步提高。
C、球顶式扬声器有软球顶和硬球顶之分。
软球项扬声器的振膜彩蚕丝、丝绢、浸渍酚醛树脂的棉布、化纤及复合材料,其特点是重放音质柔美;硬球顶扬声器的振膜彩铝合金、钛合金及铍合金等材料,其特点是重放音质清脆。
D、号筒式扬声器的辐射方式与锥盆式扬声器不同,这是在振膜振动后,声音经过号筒再扩散出去。
其特点是电声转换及辐射效率较高、距离远、失真小,但重放频带及指向性较窄。
E、带式扬声器的音圈直接制作在整个振膜(铝合金聚酰亚胺薄膜等)上,音圈与振膜间直接耦合。
音圈生产的交变磁场与恒磁场相互作用,使带式振膜振动而辐射出声波。
其特点是响应速度快、失真小,重放音质细腻、层次感好。
2、箱体箱体用来消除扬声器单元的声短路,抑制其声共振,拓宽其频响范围,减少失真。
音箱的箱体外形结构有书架式和落地式之分,还有立式和卧式之分。
箱体内部结构又有密闭式、倒相式、带通式、空纸盆式、迷宫式、对称驱动式和号筒式等多种形式,使用最多的是密闭式、倒相式和带通式。
音乐厅的声学设计参数是什么意思
音乐厅的声学设计参数是什么意思音乐厅的声学设计参数是指在设计和建造音乐厅时需要考虑的一系列参数和指标。
这些参数旨在优化音乐厅的声音传播和听觉效果,以提供最佳的音乐表演和听众体验。
下面将介绍一些常见的音乐厅声学设计参数及其意义。
1. 音乐厅容积(Volume)音乐厅容积是指音乐厅的净体积,通常以立方米为单位。
音乐厅容积直接影响声音的反射、散射和衰减,对音乐演奏的声音质量和表现力有着重要的影响。
过小的容积可能会导致声音过于集中和嘈杂,而过大的容积则可能导致声音过于稀疏和不清晰。
2. 音乐厅形状(Shape)音乐厅形状是指音乐厅的空间布局和几何形状。
不同的形状对声音传播和反射会产生不同的影响。
常见的音乐厅形状包括长方形、圆形、椭圆形等。
对于任何形状的音乐厅,都需要进行精确的声学模拟和优化设计,以确保良好的声音分布和均衡。
3. 听众席布局(Seating Layout)听众席布局是指音乐厅内听众席的排列方式和布局。
合理的听众席布局可以最大限度地提供良好的音乐体验和观赏效果。
常见的布局包括马蹄形、环形、圆形等。
听众席布局要考虑到观众与舞台之间的距离、视野、声音的传播等因素,以保证观众能够获得良好的听音位置和观看体验。
4. 反射与吸声(Reflection and Absorption)音乐厅的墙壁、天花板、地板等表面反射和吸收声音的特性对音乐的传播和演奏效果有重要影响。
合理的反射和吸声设计可以改善音乐的清晰度、声音延迟和音色品质。
常用的吸声材料包括吸声板、吸声砖等,通过在音乐厅内布置这些材料,可以减小杂音和回声,提高音乐的可听性和品质。
5. 悬挂吊顶(Hanging Ceiling)悬挂吊顶是指悬挂在音乐厅顶部的一种结构。
它可以通过调节高度和形状来改变音乐厅的声学特性,以优化声音的反射和衰减效果。
悬挂吊顶常用于调节音乐厅的回声时间和混响效果,使音乐更加清晰、饱满和平衡。
6. 控制声音传播的设备(Sound Reinforcement)控制声音传播的设备包括扬声器、音箱、调音台等。
效果器的使用技巧
效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成l 直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
噪声基础
1、对听觉器官的影响:在强烈噪声的持续作用下,听力减弱,听觉敏感 性下降10-15分贝,严重者可达30-50分贝,但初期在脱离噪声后,听觉可 恢复正常,这种现象称为听觉疲劳,如长期在噪声作用,则听觉不能完 全恢复,进而引起听觉器官形态学改变,即发生器质性病变,听力下降, 甚至职业性耳聋。 2、对神经系统的影响:噪声长期作用于神经系统,可引起头昏、头痛、 耳鸣,在脑力劳动时妨碍思想集中,工作能力下降,在超强噪声作用下, 人的脑电波发生变化,动物试验可见脑电波节律紊乱可出现慢波,前庭 神经和运动神经的时值也发生变化,这说明噪声对神经系统的影响特别 显著。噪声作用于神经系统后,对其它系统也发生影响,如消化系统的 作用,可引起食欲下降,严重者可至溃疡病等。 3、对心血管系统的影响:噪声作用于植物神经系统,引起血管收缩,血 容量迅速减少,噪声强度越大。血管收缩更强烈。间断性引起的血管收 缩较连续性噪声引起者时间长,此外,由于末梢血管痉挛收缩,心脏排 血量减少,舒张压增高,但噪声对血压的影响至今仍有异议。
2.2.2 声波的物理量度
1.声压和声压级:
p ( P P0 )
静态压强
2.2.2 声波的物理量度
1.声压和声压级:
p ( P P0 )
静态压强
1.声压和声压级
a.瞬时声压:某一瞬间的声压。 b.有效声压(pe):在一定时间间隔中将 瞬时声压对时间求方均根值即得有效声 压。
1 T 2 pe 0 p (t )dt T
常见噪声的频谱图
5.频程和频谱:
b. 频程:两个声或其他信号的频率间的距离,是频
率的相对尺度。为方便起见,通常将宽广的音
频变化范围划分为若干个较小的频段,称为 频段或频程。
人声处理 EQ黄金定律
人声处理EQ黄金定律1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升5.不要放大原先没有的声音这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。
感觉胸口发闷。
65hz 有深度,所谓“潜的很深”125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。
温暖。
250hz 饱满或浑浊500hz 汽车喇叭声1khz whack(打击声!这样翻译不妥吧!)2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz 镶边,锋锐感8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”16khz 空气感一些常用频点的作用50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。
通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。
但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。
记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。
其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。
另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
第4-7次课(基础知识)
(4)探头的主要性能指标
①频率
频率对超声波检测的主要影响: 1)超声波的检测灵敏度约为
2
;
2)频率高脉冲宽度小,分辨力高; 3)频率高,声束指向性好,能量集中,有利于缺陷定位;
4)频率高,近场长度大;
5)频率高,衰减大。
频率的选择基本原则:在保证灵敏度的前提下,
尽可能选用较低的频率。
小缺陷、近表面缺陷、薄件——较高频率; 大厚试件、高衰减材料——较低频率
频率范围 应 用
25~100KHz
200KHz~1MHz 400KHz~5MHz 200KHz~2.25MHz 1~10MHz 1~10MHz 2.25~10MHz
混凝土、木杆、岩石及其它粗结构材料
铸件:灰口铁、可锻铸铁及其它粗晶材料,如铜 铸件:钢、铅、黄铜及其它细晶材料 塑料和类似材料,如固体火箭燃料和粉末料 锻件(黑色和有色金属) 维修检查,特别是疲劳裂纹 玻璃、陶瓷
二、典型构件的超声检测技术 1.大型锻件超声检测 (1)锻件的特点 特点: a.其组织经热变形可以变得很细
b.缺陷的取向、形态和分布情况受变形量和变形方向影响
明显 c.缺陷多呈现面积型或长条形的特点,适宜于超声检测。
(2)锻件中最常见缺陷 缺陷来源:a.由铸锭中缺陷引起的缺陷 b.锻造过程及热处理中产生的缺陷
第六节 超声检测技术的应用
一、超声检测的基本问题 1.对被检对象的了解与要求
了解:被检对象的材料牌号、热处理状态、制造方法、表
面状态、最大加工余量、影响其使用性能的缺陷种类及形成原 因、缺陷的最大可能取向及大小、被检部位的受力方向及验收 标准。 检测时机:热处理之后、机械加工之前。 对被检对象的要求:超声波进入面的表面粗糙度为 Ra1.6~3.2(接触法)
解读空气声隔声的相关参数
【Abstr act】 With the economic development, people pay more and more attention to the performance of sound
insulation of the rooms,particularly to the partition wall of two apartments. Airborne sound insulation is separation
!"# 电声技术 2008年第 32 卷第 3 期
响,接收室支承在弹簧减振系统上;接收室的门具有 良好的隔声性能,防止外界漏声干扰,接收室内的背 景噪声应足够低。声源室和接收室要求声场具有良好 的扩散。实验室剖面图如图 1 所示。
待测构件
接收室
传声器 扬声器
声源室
扬声器
传声器
接收室
传声器 扬声器
图 1 实验室剖面图
其中,V 为接收室体积。
范围通常是 100~3 150 Hz,共计 16 个 1/3 oct 中心频
根据 Lp1和 Lp2和 A 以及试件的面积 S(通常是 10 m2), 试件空气声隔声值的计算公式为
率,得到该试件的空气声隔声曲线,并可求得计权隔声 量 Rw。图 2 为空气声隔声评价标准曲线和实际隔声频
准》中在对建筑构件空气声隔声特性进行表述时,应同
时给出单值评价量和 2 个频谱修正量,具体形式是在
单值评价量后的括号中示明 2 个频谱修正量,用分号
隔开,如 Rw(C;Ctr)=41(- 1;- 5)(单位:dB)。
频谱修正量 Cj的计算方法为
! Cj=- 10 lg
10 - X (Lij- Xi)/10 w
声学总结报告范文(3篇)
第1篇一、引言声学作为一门研究声音的产生、传播、接收和效应的科学,广泛应用于工业、建筑、医学、军事等多个领域。
本报告旨在总结声学领域的研究进展、技术应用以及未来发展趋势,为相关领域的研究和实践提供参考。
二、声学基础知识1. 声音的产生:声音是由物体振动产生的,振动频率决定了声音的音调,振动幅度决定了声音的响度。
2. 声音的传播:声音在空气、水、固体等介质中传播,传播速度与介质的密度和弹性有关。
3. 声音的接收:人耳通过外耳道收集声音,中耳将声音传递到内耳,内耳中的耳蜗将声音转化为神经信号,最终由大脑解析。
4. 声学参数:声学参数包括声压级、声强级、频谱等,用于描述声音的特性。
三、声学研究进展1. 声学材料研究:新型声学材料的研究取得了显著进展,如超细纤维、泡沫材料等,具有优异的吸声性能。
2. 声学仿真技术:计算机辅助声学仿真技术的发展,使得声学设计更加精确和高效。
3. 噪声控制技术:噪声控制技术不断发展,如吸声降噪、隔声降噪、消声降噪等,广泛应用于建筑、交通、工业等领域。
4. 声学测量技术:声学测量技术不断提高,如声级计、频谱分析仪等,为声学研究和应用提供了准确的数据。
四、声学技术应用1. 建筑声学:建筑声学设计注重室内声音的传播和反射,以创造舒适、安静的声学环境。
2. 工业声学:工业声学关注噪声对设备和人员的影响,采取有效措施降低噪声。
3. 医学声学:医学声学利用声波进行诊断和治疗,如超声波成像、超声治疗等。
4. 军事声学:军事声学研究声波在军事领域的应用,如声纳、声波武器等。
五、声学发展趋势1. 绿色声学:随着环保意识的提高,绿色声学成为研究热点,如开发低噪声设备、环保型声学材料等。
2. 智能声学:人工智能技术在声学领域的应用,如声学识别、噪声监测等,将进一步提高声学技术的智能化水平。
3. 跨学科研究:声学与其他学科的交叉融合,如声学与生物学、物理学、材料学等,将推动声学领域的创新发展。
六、结论声学作为一门重要的基础学科,在现代社会中具有广泛的应用前景。
汽车整车气动声学风洞风噪试验-车内风噪测量方法
汽车整车⽓动声学风洞风噪试验-车内风噪测量⽅法汽车整车⽓动-声学风洞风噪试验—车内风噪测量⽅法1范围本标准规定了在3/4开⼝回流式低速⽓动-声学风洞中进⾏整车车内风噪测量的⽅法,给出了⽓动-声学风洞测量平台及其⽓动和声学环境、测量仪器设备、车辆及安装的要求,车内风噪评价指标,保证所得的结果具有1级准确度。
本标准规定的⽅法适应于整车实车,包括乘⽤车、微型客车及轻型商⽤车,包括对应尺⼨的模型(油泥模型、硬质模型)。
允许的重量和尺⼨要视风洞规格⽽定。
本标准规定的⽅法所获取的结果可以评价车内风噪⽔平,也可以结合不同的车辆测试状态诊断噪声源、风噪传播路径问题。
2规范性引⽤⽂件下列⽂件中的条款通过本标准的引⽤成为本标准的条款。
所有标准都会被修订,使⽤本标准的各⽅应探讨使⽤下列标准最新版本的可能性。
GB/T 3947-1996 声学名词术语GB 3785-83 声级计的电、声性能及测试⽅法GB/T 15173-94 声校准器GB/T 18697 声学汽车车内噪声测量⽅法GB/T15508 声学语⾔清晰度测试⽅法GB/T15485 声学语⾔清晰度指数的计算⽅法ISO 532-1:2017 声学响度计算⽅法:第⼀部分Zwicker⽅法(Acoustics - Methods for calculating loudness-Part 1: Zwicker method)JJF1059-1999 测量不确定度评定与表⽰ISO3745 声学⽤声压法测定噪声源声功率级.消声室和半消声室精密法(Acoustics- Determination of sound power levels of noise sources using sound pressure- Precision methods for anechoic and hemi-anechoic rooms)3术语和定义3.1风洞Wind tunnel以⼈⼯的⽅式产⽣并且控制⽓流,⽤来模拟汽车或实体周围⽓体的流动情况,并可量度⽓流对实体的作⽤效果以及观察物理现象的⼀种管道状实验设备。
调音经验数字效果器的使用技巧
6、数字效果器的使用技巧效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分.现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:相关声学原理一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声.1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声.在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果.2、早期反射声是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了.在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满.3、混响声混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音.合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度.以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声.二、数字效果器的功能和参数调整在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备.目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌.早在90年代初YAMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX2000效果器了.由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHASPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:SPX2000带有3个效果库:PRESET预置、USER自定义和CLASSIC经典.这些库的作用如下:A、PRESET预置库:这个库中总共包含97种效果;80种效果基于新算法,从标准到特殊,另有17种新开发的混响REV-X效果.这里的效果程序都是只读的,就是可以临时改变PRESET 预置库里效果程序里的参数,但这些改变的参数却是不可存储的,如果要储存所修改的参数,只能储存到USER自定义库里.B、CLASSIC库:该库中包含25种基于SPX系列前几代机型的简单、便于使用的效果,这个库中的效果也都是只读的.C、USER库:在设备出厂时,这个库中不包含任何效果.我们可以在PRESET库或CLASSIC库中编辑效果参数,然后将其存储在USER库中作为我们自己设定的效果.这个库中最多可存储99种效果.SPX2000效果器里主要参数的调整:现在效果器里的参数太多了,调整时有时候会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了:1、预延时的调整:是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的.效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果.当然也不能太长,否则会就会影响到声音的清晰度了.调整的时间一般在30ms到70ms.2、混响时间的调整混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间.混响时间的长短和声场容积的大小有关,一般情况来说,声场容积越大,混响时间也越大;还和声场内所使用的装饰材料、摆设物品的吸声系数有关,吸声系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短.现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间.3、直达声和混响声的比率:此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了.这个比率一般调整在85%-97%比较合适.由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比如说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下第1种程序,特别是YAMAHA的系列效果器,实际上最佳效果都是第1种程序了,只是对这个程序大家还可以根据自己的喜好再稍微调整一下.我不赞成有些音响师有事无事的都要调下效果器,而且经常一调就是几个小时,还乐此不疲,其实效果器参数的制定者人家都是世界上顶级的工程师了,难道我们还能比他们强很多吗所以不要幻想会突然调出一种效果来能让我们“惊喜若狂”,这根本是不现实的.效果器的连接:一般情况下都是从调音台的AUX发送信号给效果器的输入接口,然后再从效果器的输出接口返回信号到调音台里.需要注意的是虽然现在大部分效果器都具有立体声输入和输出,但我们知道从AUX输出的信号都是单声道的,即使是两路AUX信号也只是两路单声道信号叠加而已,也不是什么立体声信号.在从效果器输入到调音台时如果采用了两路信号时,实际上也是两路单声道信号叠加了.2、效果音量大小的控制:我们在演出时,要随时观察演员的情况,原则上只有在演员演唱时才使用效果,在演员说话时不能使用或稍微使用一点效果.因此我们在现场操作时候要有预见性:在音乐伴奏间隙时要把效果关掉,防止演员说话时不清晰,就是在演唱过程中演员与观众沟通互动说话时也要把效果关小.如果在演员清唱时可以稍微加一点效果.而其他如主持人的话筒,一般情况下也是不要或稍微要一点效果,但当主持人用他们的话筒演唱时,就要把效果加大.加大主持话筒效果要通过调音台AUX来增加,比如:在一个调音台里,第1通道连接的是演员话筒,第2通道连接的是主持人话筒,并且这两个话筒共用了一台效果器,都是从AUX6发送信号到效果器里,然后经过效果器处理后信号又输入到调音台的23-24通道,假设23-24两路效果返回的总音量推倒了0dB,那么此时歌手话筒所在第1通道的AUX6的音量一定会比主持人所在的第2通道大,第2通道主持人的话筒AUX6可以不开或稍微开一点,然后演出时调整歌手话筒效果大小也只能推拉23-24路效果的总音量才容易控制;但当主持人用第2通道话筒进行演唱时,这时候就需要增加效果声了,但此时已经没办法通过23-24路效果总音量来增加了,否则第1通道演员话筒的效果就会超标,再说我们刚才已经说过了,第2通道主持人话筒的AUX6已经关掉或只开一点点了,这时候不管怎么增加23-24路效果的总音量也没有作用的,只有把第2通道主持人话筒的AUX6开到和第1通道演员话筒的AUX6一致的音量才合适,等主持人演唱完毕后再把第2通道的AUX6的音量关小或关掉.以上解释不知道大家能不能理解.就是说效果的大小是需要灵活变化的.3、主持人单用一台效果器:以上说的是演员和主持人共用一台效果器,操作起来比较麻烦,如果有条件的话也可以让主持人单独用一台效果器,这样演员和主持人就分别使用了各自效果器了.大型演出中音响系统中一般都有2台以上效果器.4、制造特殊效果:上面说了可以让主持人单独使用一台效果器,除了调整效果外,我们可以用这一台效果器制造一些特殊效果,比如张学友和郑中基合唱的那首左右为难,中间有个“去吧……”的回声,我们就可以使用一台效果器调到延迟效果,然后调好延迟时间、延迟深度等,假如这台效果器输入到一个调音台的22路,那么我们可以先把22路的通道静音开关打开,但是通道推子却要推到合适的位置.等到演唱到“去吧”时,快速关掉22路通到的静音开关,然后在很短的时间内再打开22通到静音开关,让效果器刚好在这很短的时间内对“去吧”这句歌词进行了延迟、回声处理,于是这句歌词就有了几句回声,变成了“去吧、去吧、去吧……”,同理一些演出演员在演出完毕,说声:“谢谢”时,有些音响师喜欢给这两个字加上一个回声的效果处理,就变成了多次回声的“谢谢、谢谢、谢谢……”,让人听了还真有点回味无穷、绕梁三日的感觉呢.5、一个系统中使用多台效果器:有些音响师特别是录音师喜欢用2台或多台效果器来处理人声,原因是:如果我们使用了一台效果器处理人声时,效果开的太小了,觉得不够丰满,水分不够;效果开的太大了,又觉得能听到延迟和拖尾声了,这样会破坏作品的完美性,怎样解决这个问题呢后来有的音响师就同时用2台或多台效果器对人生进行处理,这样在听不到延迟和拖尾声的情况下,还可以保证了人声的丰满度、明亮度和合适的水分.当然这只是一种方法,不是所有音响系统中都有条件配置这么多效果器的.6、乐器效果处理:虽然效果器主要是用来处理人声效果的,但有些乐器等声源也需要进行效果处理的,比如:小提琴、二胡、古筝、萨克斯管等,这些乐器都需要进行效果处理,否则这些乐器的“色彩和光华”就没办法发挥出来了.哪些乐器需要进行效果处理,这个需要个人在实践当中去摸索和鉴别了.使用数字效果器时应注意的问题1、在工程当中,为了美观和专业,我们往往喜欢把效果器安装在机柜里面,这样做看似合理,实际上由于效果器最容易受到外界信号的干扰,机柜里那么多设备,再加上从机柜到调音台之间还有很长的连接线,这些都会严重干扰效果器,造成效果器传送到调音台里的信号有很多杂音,严重时可能全部都是噪声简直无法使用.所以最好把效果器放在调音台的旁边,但不要和无线话筒等设备叠放在一起.这样一则方便操作,可以灵活的变换我们所需要的效果;再一个最重要的是减少了干扰.我相信现在有很多音响师都没意识到这一点,大家可以自己做下试验.2、如果调音台后面有电平选择的话,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等选择,那么我们一定要把它选择在+4dB位置,否则与调音台标准电平不相符时,可能会造成效果器信号严重失真或信号电平不足.3、有一些效果器当我们选择好效果程序时,还需要按一下“锁定”键,否则此程序数字一直在闪烁,表示此程序并未被激活.4、现在大部分效果器从一个程序变换到另一个程序时,中间是要有一段转换时间的,这段时间效果器里就没有效果输出了,虽然只有不到2秒钟的时间,但如果在演出当中变换效果时还是会让人察觉的.5、我发现好多音响师喜欢把效果器当延迟器用,比如把YAMAHA的REV100效果器调在第51程序延迟效果来代替延迟器,调整得当虽然也起到一些作用,但是一则不是特别大的场地根本不需要延迟器,二则效果里的“延迟”只是一种效果处理,根本没办法完全代替专业的延迟器.这个还希望大家注意.6、我们在使用多段均衡器或反馈抑制器调整声场时,所使用的话筒是不允许加效果的,但在调整声反馈时需要给话筒适当增加一些效果,否则正式演出时给话筒一加效果就容易产生声反馈.7、有时候效果器也会像电脑一样产生“死机”的现象,就是各种连接线正确、正常,但却没有效果输出.这个主要是因为我们拔插效果器后面连接线时没有关掉效果器所造成的,这种现象大多数会发生在调音台自带的效果器中,比如90年代初YAMAHA的EMX2300调音台就有这种情况.解决的方法是确定连接无误的情况下重新开机就好.8、效果器的连接不能像均衡器那样串接在音响系统中,要通过AUX输出口来连接.因为归根到底它就是一台主要处理人声的效果处理器.9、我们知道现在较专业调音台的AUX都有推子前/后转换,标准上要求给效果器的信号要用推子后发送,比如:一个调音台中1-6路是话筒,我们用AUX1把这6路话筒的信号发给效果器,假如这个AUX1是属于推子前发送,那就变成了1-6路通道的推子实际上即使全部关掉,那这6路的声音还可以通过它们通道的AUX1发送到效果器里,然后由效果器返回到调音台中,再由调音台传送出去,现场一样可用听到这6路话筒的声音.因此必须用推子后发送的AUX通道来输送信号给效果器,这个需要我们充分了解推子前/后转换的意义.9、在效果处理时,对声场容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短些,否则会严重影响声音的清晰度;还有在男演员演唱时混响时间应该比女声短些,因为男声频率比女声频率低,比较丰满,相反女声演唱时混响时间就要比男声长些,因为女声比男声频率高,声音相对单薄些,需要更多一点的混响来增加丰满度和水分;再一个专业歌手演唱时混响不要太大,因为专业歌手一个声音好,一个经过了专业的训练,加的效果太多反而会破坏其原有音色的特性,但业余歌手和普通演唱者就可以多一些混响了,这样可以掩盖声音的不足,还可以使演唱更轻松.10、我们在调试音响的时候,一般都是在人少空场的时候,此时要注意留有余地,因为等到人多后声场内吸音增加了,效果声和整体声压就会觉得不如空场时候足了,因此空场调整时就需要在觉得效果满意时再增加20%的效果量.11、在一个调音台里,假如我们从AUX6发送信号给效果器,经过效果器处理后若输出了2路信号到调音台的23-24路,那么此时23-24两个通道中的AUX6旋钮就不要再打开了,否则刚才经过效果器处理后的信号就会又流回到效果器里.由此,AUX和效果器之间就会又形成了一个循环,当环路电平增益超出一定范围,便会产生声反馈现象.。
36段调音最佳参数
36段调音最佳参数
没有一个统一的最佳参数,因为最佳参数取决于具体的音频材料和个人喜好。
不同的音频材料可能需要不同的调音参数来达到最佳效果。
然而,以下是一些常用的调音参数,可以作为起点进行调试和优化:
1. 低音频段(低频):提升低音的深度和厚度。
可以适度提高低频增益,调整低频中心频率和Q值。
2. 中音频段(中频):增加声音的明亮度和清晰度。
可以适度提高中频增益,调整中频中心频率和Q值。
3. 高音频段(高频):增加声音的明亮度和细节。
可以适度提高高频增益,调整高频中心频率和Q值。
4. 动态范围控制:通过压缩和限制动态范围,使音频更加平衡和稳定。
可以适度调整压缩器和限制器的阈值、比率和释放时间。
5. 回声和混响效果:根据需要添加适量的回声和混响效果,以增加音频的空间感和深度。
调音的最佳参数是一个个人化的过程,需要根据具体的音频材料和个人喜好进行调试和优化。
建议通过反复试听和比较来找到最适合的参数设置。
噪声预测相关参数取值参考(新)
2.2.1 相关概念
利用材料(构件、结构或系统)来阻碍噪声的传播,使通过材料后的噪声 能量减小的方法,称为隔声。上述材料称为隔声材料,描述材料隔声效果的常用 量有三个:隔声量(TL)、噪声衰减量和插入损失。 2.2.1.1 透射系数
将透射声反射体 声波吸收和反射 当声波入射到两种媒质的界面时,一部分会经界面反射返回到原来的媒质 中,称为反射声波。 声在传播过程中将产生反射、折射和衍射等现象,并在传 播过程中引起衰减。 2.2.2.3 组合墙体综合隔声量的计算 当墙上有门窗时,因为窗的隔声量比墙低,因此整体隔声量下降。组合墙体 的隔声量和门窗的隔声量以及面积有关。一般来讲,墙比门窗的隔声量最多高 10dB,墙体隔声量再高,由于门窗的影响,整体隔声量提高也不明显。组合墙 体的隔声量可有下面的两个公式来计算。
7
环安科技技术资料
噪声预测软件 NoiseSystem 参数取值参考
面积
Sd=18m2,求该组合墙隔声量。首先利用公式
R
=
10
lg
1 τ
求得透射系数:
τ w =0.00001,τ d =0.01
组合墙的总透射系数:
τ = 0.00001× 18 + 0.01× 2 =0.001009 ≈ 0.00101
2 基本理论和概念
2.1 吸声
吸声:当声波入射到物体的表面时,有一部分会反射回去,而另一部分声 波会进入物体,进而被物体所吸收而转化为热能。声波能量被物体吸收的现象称 为吸声。
2.1.1 吸声系数和吸声量
2.1.2 吸声系数
吸声系数定义为材料吸收的声能与入射到材料上的总声能之比,可用吸声 系数来描述吸声材料或吸声结构的吸声特性。计算式为:
超声复习提纲
超声复习提纲第一章、物理学基础(一)基本概念1、定义:超声是机械波-压力波-由物体振动产生声波16赫兹(Hz)-20千赫兹(20KHz)超声波(超声)>20千赫兹2、范围分类(1-100Hz):①低频超声:1-2.75MHz②中频超声:3-10 MHz③高频超声:12-20 MHz>20 MHz3、主要物理特性:(1)波动特性:周期性的正压力增加(压缩),负压力增加(舒张)的变化为超声的基础。
(2)波动类型:①纵波:软组织主要以纵波传播,骨组织也可以以纵波传播。
②横波:质点振动与声波传播方向垂直,骨组织可出现横波。
③板波:声波在长条形物体中传播形成周期性、节律性收缩与舒张,或周期性顺序曲度变化者,前者为对称性板波,后者为反对称性板波.④表面波:在物体表面传播(甚少在深部)-骨骼可出现表面波。
(3)波动的几个重要参数(纵波条件下的定义参数)①周期(T):压力波动一次所需时间1s=106μsT②频率(f):单位时间超声振动的周期数单位时间波动的次数。
每周期含正半周,负半周的一次完整压力变化。
如1μs中3个波则f=3MHz4μs中4个波则f=4MHz③声速(C):声传播速度 1m/s=0.01m/μs=1μm/μs*声速与频率无关,与超声所传播的介质本质有关水声速低蛋白声速高骨结石声速高金属更高④波长(λ):一次完整振动周期中所占空间长度(相邻两个压力波最高点或最低点计算)波长与频率与声速有关a、在频率不变时,波长与声速成正比。
如在软组织波长短,在骨,结石中波长长。
b、介质固定(声速固定),波长与频率成反比。
软组织平均声速1540m/s频率1 MHz 波长1.54mm 周期 1.0μs 声速 1540m/s(4)声场:①声场亦称为声束,是超声换能器在电场激励下所产生压力波的影范围。
*在圆片型单晶体作连续波非聚焦式超声发射时,声束的直径随距离的增加而缓慢减少,至某一点后开始迅速扩大,此点为近场与远场的交界点,此点与探头间的声束分布范围称近场区,此点以远的声束分布范围为远场区。
环境工程学_第十二章_噪声_电磁辐射_放射性与其他污染防治技术
噪声、电磁辐射、放射性 与其他污染防治技术
噪声的基本概念
物理学:是声波的频率和强弱变化毫无规律, 杂乱无章的声音.
心理学: 人们不需要,使人烦躁的声音 种类: 空气动力性;机械性;电磁性;电声性 噪声污染的特点:
◦ 相对性 ◦ 局部性 ◦ 时间性 ◦ 慢性和间接性
噪声之源
噪声的频谱
(一)噪声分析的基本知识
声音的频率就是声源振动的频率; 人耳听到的声音有的低沉,有的尖锐主要是声音的音
调的高低引起的,而音调是人耳对声源振动频率的主 观感受。
声音可按频率分为:次声(<20Hz)、可听声(20~ 20000Hz)、超声(>20000Hz);
噪声控制主要研究可听声,可听声可分为:低频声 (<500Hz)、中频声(500~2000Hz)、高频声 (>2000Hz)。
会被环境噪声完全掩盖; 当噪声级超过90dB时,即使大喊大叫也难以进
行正常交谈。
噪声的危害
5、特强噪声会对仪器设备和建筑结构造成危害 当噪声级超过135dB时,电子仪器的连接部位
会出现错动,微调元件发生偏移,使仪器发 生故障而失效; 当超过150dB时,仪器的元件可能失效或损坏; 当噪声超过140dB时,轻型建筑物会遭受损伤。
声场:空间中存在声波的区域。 声能密度D:声场中单位体积媒质所含有的声能量,
单位:J/m3。
(一)声压、声能量、声强和声功率
3、声强I
单位时间内,通过和声波射线垂直的单位面积内的声 能量称为声强,即在传播方向上通过单位面积上的声 功率。单位:W/m2。
声强与离开声源的距离有关:
(一)声压、声能量、声强和声功率
有效声压pe:一段时间内声压的均方根值。由于人耳无 法感受声压的起伏,只能感受一个稳定的有效声压。
扬声器培训资料
回声和啸叫问题
总结词
回声问题是指声音在传播过程中多次反射形成的延迟声,而啸叫问题则是由于 声反馈引起的刺耳噪音。
详细描述
回声问题通常可以通过消除声源附近的反射物、增加吸音材料或调整音频处理 设备来改善。啸叫问题则需要找到声反馈路径并采取相应措施,如改变扬声器 位置、增加衰减器或调整音频处理参数等。
调试后的优化与调整
定期检查
定期对扬声器系统进行检查,确 保各部件工作正常,及时发现并
解决潜在问题。
适应性调整
根据实际使用情况,如演出、会议 等,对扬声器系统进行适应性调整, 以满足不同场景的需求。
升级与维护
根据设备老化程度和性能需求,及 时对扬声器系统进行升级或维护, 保持系统性能的稳定和最佳状态。
确保扬声器牢固固定,防止出现松动 或脱落现象。
清洁扬声器内部
根据需要清洁扬声器内部,保持内部 干净无杂物。
常见故障排除与维修
声音失真
检查连接线和音量控制,确保正 常;如问题仍未解决,可能需要
更换扬声器。
无声音输出
检查音频源和连接线路,确保正 常;如问题仍未解决,可能需要
更换扬声器或音频驱动。
扬声器破裂
压电式扬声器
利用压电效应,使陶瓷材料制成的振膜产生形变,从而产生声音。压电 式扬声器具有结构简单、响应速度快、指向性好等优点,但音质一般。
扬声器的主要参数
灵敏度
表示扬声器输出声压级 与输入电功率的比值, 灵敏度越高,所需的输
入功率越小。
频率响应
表示扬声器能够重放的 频率范围,频率响应越 宽,扬声器的表现能力
扬声器振膜的振动通过空气传导产生声波,声波通过空气传达到人耳,从而产生 声音感知。
扬声器的种类和特点
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声场
消声室—房间四周均有吸声结构,因此传向各个方向的声音不会被反射。
若一个房间具备自由场的条件,则会有完美的吸声效果。
消声末端—经常在高效吸声风管末端测试消声效果。
房间平均吸声系数(a)—将一个房间分成几个表面区域,单位为ft2或m2,全部房间的吸声系数,单位为赛宾或公制赛宾。
辐射─指声音以一个相当小的立体角度发射的现象。
当频率增加时,这种特性更加准确。
散射场—在此环境中,各个位置的声压级相同,各个方向的声能流量也相等。
指向性因数(DI)—在远场中的任一个给定方向的声压级和平均声压级之间的差别。
从一个敞开的、排风管或风管发出的噪声,随测点和风管中心线的夹角而变化。
以上所示数据为当量直径或直径约为10 ft (3.05m)的管道或风管发出的噪声。
扩散—在一个自由声场中,声波的传播使远场中声源的声压级随着离声源的距离越远而越低。
远场—声场的一部分,声压随距声源距离的增加而减少。
距离每增加一倍,声压级相应减少约6dB。
自由场—指在一种环境中,声波在没有障碍物或反射的情况下,向各个方向传播。
如:消声室。
硬质房间—对声音的吸收率非常低,而反射率相当高的房间。
反平方定律—在远场和自由场的条件下,声音密度的变化与距声源的距离的平方成反比。
两个远场点之间声压级的差如下所示:
Lp2 = Lp1 - 20 log(R2 / R1) (B-1)
其中:
Lp1 = 位置1的声压级,dB;
Lp2 = 位置2的声压级,dB;
R1 = 从声源到点1的距离;
R2 = 从声源到点2的距离。
(R1、R2单位必须相同)
公制Sabins—参看“总吸声值”。
近场—在声源和远场之间,距声源较近的位置。
近场的典型特点是:只要测点与声源间距有微小变化,声压就会变化很大。
敞开的场—在一种环境里,声源可被固定在一个声学反射平面上,在无障碍物和反射的情况下,声音以半球形的形式传播。
例:一间带有硬质(反射)地板的消声室;具有平坦地面而无障碍物的室外环境。
混响室—房间经过特殊处理,其四周具有高度反射性,以使声场尽可能地扩散,具有很长的混响时间。
混响时间—在一个房间中,当一个稳定的声源停止发声后,平均声压级降低60dB所需要的时间。
可采用如下方法估算:
T = 0.049(V / A)英制单位(B-2)
或
T = 0.161(Vm / Am)公制单位(B-3)Sabins—参看“总吸声值”。
软质房间—具有高度吸声表面的房间。
吸声系数—一个给定表面吸声能量与此表面的入射能量的无量纲的比值。
总吸声量—一个表面的总吸声量是此表面面积和这个表面的吸声系数的乘积。
A = Sa
其中:
当S为平方英尺,则A为Sabins;
当S为平方米,则A为公制Sabins。
房间总吸声量—
A = SSa = S1a1 + S2a2 + S3a3 …+S N a N (B-4)
其中:
A = 房间总吸声量,Sabins或公制Sabins;
a = 房间平均吸声系数;
S = 房间总表面积;
S1、S2…S N = 房间不同部位的表面积,及地板与天花板;
a1、a2…a N = 不同表面相应的吸声系数。