趣味数学

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空间概念
游戏名称:骨碌骨碌拍手歌(小、中、大) 上上下下前前后后左左右右, 骨碌骨碌一,骨碌骨碌二, 骨碌骨碌三,骨碌骨碌四, 骨碌骨碌五,骨碌骨碌六, 骨碌骨碌七,骨碌骨碌八, 骨碌骨碌九,骨碌骨碌十 一二三四五六七八九十! (准备十张卡片) 数量对应、空间方位 建议使用时机:课前、课后
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《金苹果》 金苹果、金苹果、金金金 银苹果、银苹果、银银银 上上下下 左左右右 前前后后
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逻辑推理
游戏: 1、猜数字 比1大比5小,请你猜猜是多少? 2、猜数字 (0—20之间的数字猜)
集合关系、推理 建议使用时机:课前、课后使用
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调节幼儿情绪,维护课堂常规游戏
1、 我的材料\作业做完了, 拍拍小手坐坐好。 2、 1234567,我们等得好着急! 12345,我们等得好辛苦!ຫໍສະໝຸດ Baidu建议使用时机: 课堂中材料操作、作业单操作完
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游戏名称:数字歌(中)
一,一,一什么一,一是小猫穿花衣 二,二,二什么二,二是小猫梳小辫 三,三,三什么三,三是小猫爬雪山 四,四,四什么四,四是小猫吃鱼刺 五,五,五什么五,五是小猫打花鼓 六,六,六什么六,六是小猫吃肥肉 七,七,七什么七,七是小猫下象棋 八,八,八什么八,八是小猫吹喇叭 九,九,九什么九,123456789 数的认识:数字认知 建议使用时机:教学开始部分、结束部分
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4、快、快、快,准备好!我们来玩手指操。 大手、大手拍一拍, 小手、小手拍一拍。 大手、小手、一起拍。 拍完放在小腿上。
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(二)数学游戏类
数学类游戏一般是指益智区中与数学集体教学结 合比较紧密的活动,如数字排序游戏、数量比较 游戏、数字与数量对应的游戏、分合游戏、加减 游戏等,建构初步的数理概念,并学习用方法解 决生活和游戏中的问题,幼儿通过游戏活动中的 自主操作,以及和同班的合作游戏中巩固学习经 验并拓展、延伸新的经验。
小班
主要学习内容 1. 点数说总数(5以内) 2. 认识数字(4、5) 3. 复习数字(1-5) 4. 按数取物(5以内) 5. 数量变化(一) 6. 数量变化(二) 7. 数量比较(5以内) 8. 猜影子
中班
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 平面位置对应 图形二等分 视觉分辨 推理(二) 按规律排序 旋转后的位置对应 分类(四) 图形分割与拼组
大纲
一、幼儿园数学游戏的设计 二、适用于大、中、小班的数学游戏介绍
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一、幼儿园游戏设计
(一)游戏设计的原则: 内容要重点突出 规则易于理解 操作方便
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(二)游戏在教学中使用的不同时机及其作用
1、开始部分 作用:调节情绪,调动已有经验引起幼儿对认知对 象的好奇心 2、活动中 作用 :调节情绪,维持课堂常规 3、结束部分 作用:巩固复习所学知识兼顾趣味性
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游戏:猜谜(中、大)
师:小朋友们请听好 幼:嗯! 师:有个图形真奇妙 幼:哦? 师:三条边来三个角,请你猜猜它是谁? \四条边来四个角(正方形)\四条边来四个角, 下边大来上边小(梯形))
形状认知 建议使用时机:课前复习,结束部分的巩固
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空间概念
游戏名称:美丽的花 (大) 美丽的花美丽的叶 飞来美丽的花蝴蝶 上飞飞,下飞飞 前飞飞,后飞飞 飞到花丛歇一歇! 空间方位:主体为中心认识上下左右 建议使用时机:课前课后
大班
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 不进位加法(20以内) 进位加法(20以内) 不退位减法(20以内) 退位减法(20以内) 统计 钱币找付 复习加减法计算(20以内) 推理
小班
可补充的材料:
分类
小班
可补充的材料:
形状宝宝找家
中班
可补充的材料:
叠高高
中班
可补充的材料:
数量对应
结合以下三个维度介绍一些数学游戏: (1)游戏适用的年龄班 (2)游戏涉及的数学概念 (3)游戏使用的时机
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数概念类游戏
游戏名称:12345(小) 12345,上山打老虎, 老虎没打到,看到小松鼠。 松鼠有几只?让我数一数, 数来又数去,12345 数的认识:数字认知 建议是用时机:教学开始部分、结束部分
数学宝盒
(3)发挥教师的作用。 教师本身对数学游戏的兴趣会带给幼儿积极的影响。 另外,教师针对材料的特点选择适宜的推介方法,以及教 师推介时的语气、表情,语言的简练性、明确性和感染力 等,都会影响幼儿对此类游戏的兴趣。
(二)数学游戏类
问题与策略:
2. 如果幼儿对一些材料缺乏兴趣,是否该立刻撤掉?
操作学具
神奇的魔法书
大班
可补充的材料:
计算
大班
• 可补充的材料:
排序
(二)数学游戏类
问题与策略: 1. 如何提高幼儿对数学类游戏的兴趣? 答:(1)提高这类活动的“游戏性”。 “认识序数” “小动物搬新家” “复习20以内加减运算” “破译密码”
(2)重视材料的品质。通过游戏材料的质地、色彩、造型 等来吸引幼儿。
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游戏名称:比一比(小、中、大) 一边大,一边小 一个西瓜一颗枣 一边多,一边少 一把鲜花一棵草 一边高,一边矮 一棵大树一棵菜(可创编) 量的比较 建议是用时机:课前、课后
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形状特性
游戏:猜谜(小) 小猫咪学写信。 想要吃饼干,就画一个圆(比划一圆)。 想要拍照片,就画正方形(比划正方形) 想说我爱你,就画一颗心(比划心形) 形状认知 建议是用时机:课前复习,结束部分的巩固
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游戏名称:七个阿姨来摘果(大) 1234567 7654321 七个阿姨来摘果 七个花篮手中提 七种水果摆七样 石榴苹果桃子柿子李子栗子梨 数的认识:一一对应、分类 建议使用时机:课前或课后
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游戏名称:开火车(小、中、大) 师:嘿!嘿!我的火车就要开。 幼:谁来开? 师:数字宝宝开。\相邻数、奇数\星期宝宝、 时间宝宝 幼:1 师:答对了,请上来! 数的认知、时间概念 建议是用时机:课前或课后
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3、快、快、快,准备好!我们来玩手指操。
一个手指点点点(一个手指在另一个掌心点点) 两个手指敲、敲、敲(一个手指在另个手背敲敲)
三个手指捏、捏、捏(大拇指中指食指捏另个胳膊)
四个手指挠、挠、挠(手指在自己胳肢窝挠挠) 五个手指爬山坡(从下一只爬到头顶) 叽里咕噜滚下来(手从头上下来放在小腿上)
——在原有材料的基础上增加某些提示,不断提高活动的难度;
(二)数学游戏类
问题与策略: 怎样不断提高材料挑战性,激发幼儿持续活动的热情? 答:删减
——通过减少材料或材料中的某些物品,来改变材料的玩法;
(二)数学游戏类
问题与策略: 怎样不断提高材料挑战性,激发幼儿持续活动的热情? 答:组合
——通过改变材料之间的组合方式,提高难度和挑战性。
答:(1)目标落后于幼儿的经验水平——加工改造,提高难度
(2)材料不再吸引幼儿——改变要求,再次激发兴趣(分类)
(3)难度超过幼儿能力水平——先收起来,等待时机 (4)过于熟悉材料——暂时收起,过段时间重新投放 (5)失去操作价值,无改进空间——果断撤掉
(二)数学游戏类
问题与策略: 3. 怎样不断提高材料挑战性,激发幼儿持续活动的热情? 答:增加
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(三)数学游戏的分类
@按游戏形式上划分为: 1、情节性的数学游戏。 2、操作性的数学游戏。 3、口头数学游戏。 4、数学智力游戏。
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@按游戏内容划分为: 1、数的认识类游戏 2、数的运算类游戏 3、量的比较类游戏 4、形状特征类游戏 5、空间关系类游戏 6、逻辑推理类游戏
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三、适用于小、中、大班的数学游戏介绍
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数的运算
游戏:碰球游戏(中) 师:5的碰球游戏。嘿,嘿。我 的3球碰几球? 幼:嘿,嘿。你的3球碰2球。 数的分合 建议是用时机:课前或课后
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游戏名称:凑“十”歌谣(大) 一加九,十只小蝌蚪, 二加八,十只花老鸭, 三加七,十只老母鸡, 四加六,十只金丝猴, 五加五,十只大老虎。 数的运算 :进位加法 建议是用时机:活动前调动已有经验
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