游戏活动策划方案大全
游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。
这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。
游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。
给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。
我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。
二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。
比赛过程中必须以小组为单位独立完成。
小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。
每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。
获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。
四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。
完成后该组将获得小红旗一面。
2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。
通过参赛选手配合。
连续完成20个,即任务完成。
任务完成将获得小红旗一面。
3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。
通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。
任务完成该组将获得小红旗一面。
4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。
最后,以投入8个球为完成任务。
5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。
每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。
每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。
跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。
游戏活动策划方案通用15篇

游戏活动策划方案通用15篇游戏活动策划方案1游戏名称:抓老鼠参加人数:7人左右游戏规则首先,所有人站成一排,告诉大家游戏中的动作设置,抓住了——双拳紧握,跑掉了——拍后脑门,猫——喵喵。
1、第一个人给出一个需要抓住老鼠的数量,然后从第二个人开始自由喊出:抓住了、跑掉了、猫;2、当抓住老鼠的个数符合第一个人给出的个数时,大家一起喊“万岁”,然后下一个人接着给出一个数字;3、当给出的.数字是0时,大家一起喊“万岁”,如果有人喊“猫”,则所有人一起学猫叫“喵喵”,预示着老鼠全部放完,游戏从新开始。
游戏规则有点抽象,下面我们来看一个例子:假如一共7人游戏,1号喊3只,2号喊抓住了(动作),3号喊跑掉了(动作),4号喊抓住了,5号喊抓住了,此时全体一起喊万岁,然后6号再喊一个数字,下一位继续,如果6号喊0只,那么全体人员都要喊万岁,如果6号喊4只,1号喊抓住了,2号喊跑掉了,3号喊猫,则此时全体一起学猫叫“喵喵”,然后4号再喊一个数字……。
所有人在喊的时候一定要注意他的动作,如果动作错了也要受罚哦。
游戏活动策划方案2游戏名称:快乐圈圈游戏目标:1、尝试用膝盖套圈进行走、跳,提高身体的协调性。
2、乐意与他人交流,在探索中尝试圈的不同玩法。
3、在游戏中培养幼儿的竞争意识,体验玩圈的'乐趣。
游戏准备:1、布置场地:红起跑线、尾巴、椅子、瓶子。
2、塑料圈与幼儿人数相等、小红旗若干。
3、音乐《牛奶歌》等。
游戏过程:(一)开始部分:情景导入师:今天我们小朋友都带了什么呀?那我们一起拿着圈来做运动吧!(二)基本部分:学习阶段1.自由玩圈师:你们的圈操做得真神气,圈可以做操还可以怎么玩呢?2.集体学新玩法师:请你们站在圈里,看谁的动作快,谁来说说刚才你是怎么玩的?3.幼儿自由练习师:好玩吗?找个朋友一起去把这本领练一练,可以互相帮忙,也可以比一比哦。
4.集体练习5.幼儿分组比赛师:那我们就分组来个圈圈乐比赛吧!看,老师为你们布置了一个练习场地,我们用刚才学的本领来挑战自己好吗?师:听到我的口令第一个小朋友就快速出发,跳过小河,绕过椅子,返回来的时候要拍第二个小朋友的手,有没有听明白?(一边说一边做示范) 师:刚才哪组小朋友得冠军了?我奖励他们一面小红旗,祝贺你们。
游戏活动策划方案(8篇)

游戏活动策划方案(8篇)篇一:游戏策划案篇一一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
二、活动原则:人人参与,团结进取三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30四、活动地点:本园操场五、活动摄影:郭世乐六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。
游戏进行2次,每胜一次100分。
2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏进行3次,每胜一次100分。
4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。
篇二:游戏策划案篇二一、活动目的为了增进家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长共同了解的机会,实现家校共育;增强班级集体的凝聚力,培养学生的集体荣誉感和竞赛意识;提高学生的身体素质,充分调动学生参与体育活动的积极性和主动性;帮助学生懂得在活动中要合作、谦让、遵守规则,敢于克服困难,体验胜利的愉悦。
二、活动主题:童心同乐\幸福成长三、参加对象:1、一年级12个班的正副班主任,每个游戏活动正副班主任必须全程参与。
做游戏的活动策划方案(10篇)

做游戏的活动策划方案(10篇)做游戏的活动策划方案10篇做游戏的活动策划方案【篇1】一、活动主题:班级五莲山山一天游二、活动目的:经过一年多的相处,同学们关系已经基本融洽,但男生与女生之间,各寝室之间还是存在不同程度的隔阂。
为打破这种隔阂,增进班级团结,增加班级凝聚力、亲和力。
战斗力,同时,本活动也有助于增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。
2、注意安全,听从班委们的指挥3、如不听从班委们的指挥,或者擅自冒险行动、离队,安全自负。
4、提倡团结协作和自助,个人的事情必须由自己完成。
九、活动费用:1、大概每人40元左右(采用多退少补的原则)2、租单车自费策划书:会计电算化1班做游戏的活动策划方案【篇2】游戏名称:天地花开游戏游戏玩法规则:场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个)每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。
(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)注:汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。
一、组织分工成立“_中学82届初三(3)同学会筹备委员会”,全面系统地负责活动方案的制定、准备以及聚会的组织,指挥联络和接待工作。
总牵头人:陈综合协调组:、(负责组织联络工作);策划组:、(负责活动策划);接待组:、(负责活动通知、联络、报到工作);财务组:、(负责同学会经费收支);后勤组:、(负责后勤服务组织保障工作);媒体组:、(负责后期制作及发放工作)。
二、活动安排1、活动地点:世外桃源度假村2、活动时间:20__年11月__日3、参加人员:所有能联系的同学;邀请部分老师4、活动安排:11月17日下午13:30市府门口统一乘车下午14:00报到下午15:00茶话会、拍集体照下午17:00晚宴晚上20:00联欢晚会11月18日上午8:30-11:00登山、观光上午11:30烧烤活动下午14:00返回三、经费筹措同学会本着取之于同学用之于同学的原则进行筹措。
游戏策划活动方案(15篇)

游戏策划活动方案(15篇)游戏策划活动方案1【教案一:沙堆里的宝藏】【活动目标】1、在游戏中,初步掌握挖、掏、捧、抓等动作。
2、通过“大带小”的合作形式,体验互相合作,互相帮助的乐趣。
【活动准备】1、用袋子装好的衣服、帽子等服饰饰品。
2、各种动物胸饰每种2个。
3、磁带,录音机。
【活动过程】一、游戏《找朋友》在音乐声中,找到与自己相同动物胸饰的小朋友。
二、游戏《找宝藏》1、老师讲解规则,幼儿找宝藏。
要求:找到了宝藏,大班的孩子把宝藏给小班的孩子打扮起来。
2、幼儿介绍自己找到的宝藏。
3、幼儿找宝藏要求:找到了宝藏,小班的孩子把宝藏给大班的孩子打扮起来。
三、游戏:《快乐的舞会》“我们今天打扮得那么漂亮,一起来开个舞会吧!”【教案二:大力量】【活动目标】1、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮助。
2、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。
【活动准备】1、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。
树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。
小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。
2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。
【活动过程】1、活动导入首先以提问"小朋友还记得昨天讲的'小羊和狼的故事吗?"的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。
2、示范表演(1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。
(2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。
3、幼儿自由试演,教师指导(1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。
(2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。
4、观摩表演每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。
游戏策划活动方案范例7篇

游戏策划活动方案范例7篇游戏策划活动方案篇1一、活动目标:1.通过游戏活动帮助幼儿理解“1”和“许多”的关系。
2.在快乐的情境中调动幼儿参与数学活动的积极性。
二、活动准备:1.每人一个煮熟的鸡蛋。
2.母鸡图片人手一张。
3.一个鸡窝窝。
三、活动过程:(一)分图片。
1.角色渗透“我是谁呀?(母鸡妈妈)引导幼儿与母鸡妈妈问好。
2.你们想不想做母鸡妈妈呀?”3.教师出示许多母鸡图片。
“数一数一共有多少母鸡妈妈的图片?”(丰富词语“许多”)4.一个小朋友拿一张母鸡妈妈的图片。
“你拿了几张图片?”(逐一寻问)小结:原来许多母鸡妈妈的图片可以分成一张一张的。
(二)收鸡蛋。
1.你们知道母鸡妈妈有什么本领吗?(生蛋)2.我们一起生蛋宝宝,好不好?3.咕咕嗒,咕咕嗒,我生了个蛋宝宝。
4.你们的蛋宝宝生在哪里了?快找找看。
(引导幼儿边生蛋边说:“我生了一个蛋宝宝。
”)5.老奶奶来收蛋宝宝了。
6.每个幼儿将自己的鸡蛋放到鸡窝窝里。
(引导幼儿说:“我放了一个蛋宝宝。
”)小结:原来一个一个蛋宝宝变成了许多蛋!(三)孵鸡蛋1.老奶奶想请母鸡妈妈们孵小鸡了。
2.请一只母鸡妈妈拿一个蛋宝宝。
(引导幼儿说:“我拿了一个蛋宝宝。
”)小结:原来许多蛋宝宝可以分成一个一个!(四)活动结束。
1.你们知道母鸡妈妈是怎么孵蛋宝宝的吗?2.幼儿学习母鸡孵蛋宝宝离开活动室!游戏策划活动方案篇2一、指导思想1、落实“健康第一,快乐体育”措施,提高全校师生身体素质,和健身技能。
2、把开展大课间活动作为重要途径之一,保证学生每天一小时体育锻炼时间,培养学生体育活动的兴趣和爱好,形成健身习惯。
二、活动目标1、丰富师生校园课余生活,营造积极向上的校园氛围。
2、提高全校师生身体素质,和健身技能。
3、促进师生间、生生间的沟通交流,促进校园和谐。
4、培养竞争意识和合作能力,增强班集体凝聚力。
三、活动内容室外活动:1、齿轮转各小队围成圈,面朝顺时针方向转,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:“一二、一二!”一步一步向顺时针方向走动,赛一赛,哪队不散架,走的.圈数多。
游戏活动策划方案完整版【七篇】

游戏活动策划方案完整版【七篇】游戏活动策划方案完整篇1一、主题:我运动,我健康,我快乐。
二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。
三、组织结构:主办单位:沈阳项目物业部四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。
赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。
五、积分方法和奖励方法:每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。
比赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。
并设一个团队奖。
七、赛前准备现场调试音响。
4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。
比赛项目及规则:项目一:合力吹气球比赛规则:每队参赛4人。
每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“__”等字。
抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“__”那儿,“__”再用__把气球压烂。
脚在跳回来。
一组有4个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。
赛程10米。
项目二:袋鼠跳参赛者:每队参赛6人裁判员:发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:4个大口袋,秒表4个。
口哨一个。
比赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。
其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。
来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。
记录员记好时间,并登记,统计出名次。
项目三:摸石过河比赛规则:每队2人,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。
裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。
赛程为20米。
(注:以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在的垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。
十篇游戏项目活动策划方案

十篇游戏项目活动策划方案1. 游戏项目:迷宫探险活动目标通过解谜和探索迷宫,提升玩家的逻辑思维能力和决策能力。
活动内容•设计多个迷宫关卡,每个关卡都有不同的谜题和难度•提供线索和道具帮助玩家解谜•设置时间限制,增加游戏的紧张感和挑战性•提供奖励机制,鼓励玩家完成更多的关卡活动效果•增强玩家的逻辑思维和问题解决能力•增加玩家的决策能力和自信心•提高玩家的观察能力和注意力集中度2. 游戏项目:策略战斗活动目标培养玩家的战略思维和团队合作能力。
活动内容•设计多个战斗场景,玩家需要通过合理的战术和策略击败对手•提供多个角色和技能选择,增加游戏的多样性•设置团队对抗模式,鼓励玩家之间的合作与交流•提供排行榜和竞技机制,激发玩家的竞争意识活动效果•培养玩家的战略思维和决策能力•增强玩家的团队协作和沟通能力•提升玩家的分析问题和解决问题的能力3. 游戏项目:音乐舞蹈活动目标通过音乐和舞蹈的结合,提升玩家的音乐感知和身体协调能力。
活动内容•设计多个音乐舞蹈曲目,玩家需要根据提示进行舞蹈动作•提供多个难度等级,逐步提升玩家的挑战性•设置评分系统,激励玩家追求更高的分数和表现•提供合作模式,让玩家共同完成更高难度的舞蹈动作活动效果•增强玩家的音乐感知和节奏感•提升玩家的身体协调和灵活性•培养玩家的团队合作和互动能力4. 游戏项目:科学探险活动目标通过科学实验和探索,激发玩家对科学的兴趣和好奇心。
活动内容•设计多个科学实验场景,玩家需要根据提示进行实验操作•提供科学知识的解读和讲解,增加游戏的教育性•设置奖励机制,鼓励玩家完成更多的实验•提供社交功能,让玩家分享实验心得和成果活动效果•激发玩家对科学的兴趣和好奇心•增强玩家的实验操作和观察能力•提高玩家的科学知识和实验方法的掌握程度5. 游戏项目:冒险解谜活动目标通过解谜和冒险,培养玩家的逻辑思维和解决问题的能力。
活动内容•设计多个冒险场景,玩家需要通过合理的思考和推理解决问题•提供线索和道具帮助玩家解谜•设置剧情推进机制,增加游戏的可玩性和紧张感•提供成就系统,鼓励玩家完成更多的冒险任务活动效果•培养玩家的逻辑思维和问题解决能力•提高玩家的观察能力和推理能力•增加玩家的冒险精神和挑战意识6. 游戏项目:竞技运动活动目标通过竞技运动的模拟和操作,提升玩家的运动技巧和竞争意识。
游戏活动策划方案(通用10篇)

游戏活动策划方案(通用10篇)游戏活动策划方案第一篇:游戏活动策划方案概述在本文中,我们将详细介绍游戏活动的策划方案,旨在提供一个通用的模板供您参考。
本文将探讨活动的目标、策划步骤和实施方法,以帮助您成功地策划和组织各种类型的游戏活动。
第二篇:目标与目的游戏活动的策划首先需要明确活动的目标和目的。
这可以包括吸引新玩家、增强玩家互动、提高玩家满意度等等。
根据活动的不同类型和目标受众,您可以制定相应的活动目标,并为实现这些目标确定相应的策略。
第三篇:活动类型游戏活动可以分为多种类型,包括线上活动、线下活动、合作活动等。
在这一章节中,我们将介绍不同类型的活动以及它们各自的特点和优势。
同时,我们还将提供一些具体的案例,以供您参考和借鉴。
第四篇:策划步骤游戏活动策划的过程需要经历一系列的步骤。
从需求分析到活动设计,再到活动实施和评估,每个步骤都非常关键。
在这一篇文章中,我们将详细介绍每个步骤的具体内容和要点,以帮助您顺利完成策划工作。
第五篇:活动预算策划活动时,预算是一个非常重要的考虑因素。
在这一章节中,我们将讨论如何合理估计活动所需的费用,并提供一些建议和技巧,以帮助您在预算范围内设计和实施活动。
第六篇:活动营销为了吸引更多的参与者,活动的营销至关重要。
在这一篇文章中,我们将介绍一些常用的营销手段和策略,如社交媒体宣传、合作伙伴推广等。
我们还将分享一些成功案例,以供您借鉴和学习。
第七篇:活动执行活动执行是策划过程中的重要环节。
在这一篇章中,我们将讨论活动执行的核心要素,如人员配备、物资准备、现场管理等。
此外,我们还将提供一些应对意外情况和应急处理的建议。
第八篇:活动评估活动结束后,对活动进行评估是必不可少的。
在这一篇文章中,我们将介绍如何进行活动评估,并提供一些评估指标和方法。
通过评估,您可以了解活动效果,总结经验教训,并为未来的活动改进和提升做好准备。
第九篇:参与者反馈游戏活动的成功与否,往往取决于参与者的反馈和满意度。
游戏活动策划方案【五篇】

游戏活动策划方案【五篇】【篇一】游戏活动策划方案一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
二、活动原则:人人参与,团结进取三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30四、活动地点:本园操场五、活动摄影:郭世乐六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。
游戏进行2次,每胜一次100分。
2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏进行3次,每胜一次100分。
4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。
【篇二】游戏活动策划方案恋爱通告游戏名称:恋爱通告制作作者:余章伟本游戏属于一种时尚娱乐活动,但该游戏含有一定的教育意义,针对目前的大学生恋爱观与教育观研发,灵感出于一次stayup!参与人主要是青年男女(大学生)。
游戏规则及内容:()由思想健康的相等男女人数参加,男女各站一排,给男女们一个编号。
一、恋爱择偶观(重在考察大学生的正确的恋爱观和对异性的审美观)女士优先:(主持人记下每个环节搭在一起的男女编号)给出游戏的关键字板,关键字板上有很多形容男生们身上的优点及一些个性化特点:(责任心,爱心,孝顺,文彬彬,强壮,安全感,体育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可爱,稚气,冷俊,白净,俊秀,开朗,憨厚,潇洒,世故,精明,稳重浪漫、稳健,实际,自尊心强,脆弱,胆小,无耻,嫉妒,有为青年,潜力股,仗义,帅气,大男(女)子主义,小男(女)人主义,气质,品行,道德,修养,海拔……(温柔,体贴,大方,精干,漂亮,内涵,文静,娇美,灵动,典雅,清新,温婉,雅致,清纯可人,精致,优雅,知性,率真))(其中有一些近义词,可方便更多选择)每个女生说一个关键字,然后男生们根据她所说的词,认为自己主要性格偏于这方面的就站在这个女生的前面(排成一队),依次女生做完这个环节,然后,女生们从这些(自己队中的)男生中选出一个自己映象好的出来,用自己的方法去和这个男生搭讪(看结果是什么),接着女生们要用其他的词语来形容刚才搭讪的这个男生。
主题游戏活动方案策划(模板9篇)

主题游戏活动方案策划(模板9篇)主题游戏活动方案策划篇1活动目标:1.通过游戏探究运用身体的各个部位运球,初步明白解决问题的多种途径2.发展幼儿跑.爬.钻.平衡的能力,增强动作的协调性和灵活性3.培养幼儿乐于助人的品质活动准备海洋球若干,小兔头饰每人一个,独木桥两座,制作的荷花叶两个,山洞两个,木箱两个,海洋馆模型一个,磁带。
活动实录一、开始热身活动:(通过律动活动让幼儿将身体各个关节活动打开,调动身心,与同伴做运动)师:小白兔们今天的天气好吗?你们想不想和兔妈妈一同出去做运动呢?现在让我们随着动感的音乐一同走出家门好吗?幼:点头,活动手腕,伸胳膊,晃腰,活动脚脖子,幼儿由两队变成一个圈二、基本活动:(自由探索,通过活动,幼儿自己试着想办法解决问题)1.幼儿操作最基本的运球方法师:妈妈想把红色木箱里的球,运到那边蓝色的木箱里,谁能帮我运?幼;用手把球运到了蓝色的木箱里师:你们是怎么运球的?(个别幼儿示范)2.探究用身体其它部位运球师:刚才我们用手运的球,现在我们不用手,还可以用身体的什么部位呢?幼儿探究:运球的方法(尝试多种运球的方法)教师巡回谈话,交流3.玩法:幼儿试一试自己想出的运球方法师:除了我们的手,我们身体的其他部位,例如:脖子,胳膊,肩膀,双腿等部位三、游戏活动1.师:兔妈妈带你们去游乐场好不好今天的游乐场为海洋馆买来好多的海洋球,叔叔们都已经累得搬不动了,小兔子们你们能不能帮叔叔们把球运到海洋馆里呢?2.讲解游戏的玩法:幼儿从木箱里拿出海洋球,通过山洞,独木桥,荷花叶,最后到达海洋馆(重点强调幼儿不许用手运,只能用身体其他的部位)3.教师完整示范游戏的玩法。
4.进行游戏:在游戏过程中,教师发现问题及时纠正。
5.小结:小兔子你们很努力的运完了海洋球,你们是最棒的小兔子。
主题游戏活动方案策划篇2一、活动目标:提高商场问量,培养一批忠实客户,增强和客户互动交流。
二、活动介绍:利用愚人节搞整蛊和促销活动,通过推广,提高商场访问量,培养一批忠实客户,增强和客户互动交流。
游戏策划书(优秀9篇)

游戏策划书(优秀9篇)游戏策划书篇一一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动二、活动目的:给家提供一个展示自我,交流,接触的平台。
进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给家留下一片温馨而又美好的回忆。
三、主办单位:xx级化工一班。
四、活动时间:xx年10月16日上午。
活动地点:塑胶操常五、活动内容与形式。
(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。
(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。
(3)各组活动游戏轮流开展开。
(4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。
(5)游戏。
六、游戏规则。
1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。
一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。
(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。
渔民蔡到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续蔡,直到把所有的'“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞渔网游戏结束。
在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。
3,贴烧饼:所有同学站成一个两层圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。
4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q 号等个人信息。
游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。
警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。
以增强彼此了解。
七、活动预算。
游戏道具:气球,两袋,12元。
八,活动总结。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让家能够更好地适应学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接学生活。
游戏活动策划方案(8篇)

游戏活动策划方案(8篇)游戏活动策划方案一、引言游戏活动策划方案是为了引导游戏玩家更好地参与游戏活动,提升游戏的趣味性和互动性而设计的。
本文将为您介绍八种精彩的游戏活动策划方案,希望能够为游戏运营商提供一些有价值的参考。
二、盲盒开箱活动1.活动目的通过盲盒开箱活动,增加玩家对游戏的物品收集兴趣,促进玩家之间的交流和互动。
2.活动玩法玩家购买盲盒,在游戏内打开后可以获得随机物品,其中可能包括珍稀道具或限定奖励。
同时,玩家可以通过与好友交换盲盒中的物品,增加社交互动。
3.活动规则- 每个玩家每天限购一定数量的盲盒,防止刷盲盒行为的发生。
- 开箱获得的物品具有一定的稀有度,稀有度高的物品往往更加珍贵和吸引人。
- 玩家可以通过集齐一组物品来获得额外的奖励,激发玩家的收集欲望。
三、团队副本挑战赛1.活动目的鼓励玩家组建团队,提升游戏社交性,并激发玩家对高难度挑战的兴趣。
2.活动玩法游戏开设团队副本,玩家需要组建一支强大的团队,共同挑战难度较大的副本。
副本中的怪物和BOSS的属性将有一定的提高,需要玩家协同作战才能顺利通关。
3.活动规则- 团队副本每周固定开放,每次挑战有时间限制。
- 完成副本挑战后,团队将获得一定的奖励,并根据通关时间和成绩进行排名,根据排名再次分发奖励。
- 鼓励玩家组建自己的固定团队,提高团队默契和配合能力。
四、节日活动庆典1.活动目的通过举办节日活动庆典,增进玩家对游戏的参与度和忠诚度。
2.活动玩法根据不同的节日举办相应的游戏庆典活动,如元旦活动、春节活动、圣诞活动等。
活动中可以设置各种有趣的任务、福利和限时道具,以及特殊的活动场景和音乐。
3.活动规则- 活动期间内,玩家完成指定任务或达到一定要求,可以获得丰富的奖励和礼品。
- 同时还可以推出限时活动商店,玩家可以使用特定的活动货币购买限定道具或珍稀物品。
五、线下活动体验1.活动目的通过线下活动体验,拉近游戏和玩家之间的距离,增加游戏的粘性和用户忠诚度。
游戏活动策划方案(5篇)

游戏活动策划方案(5篇)游戏策划方案篇一游戏名称:学习跳绳游戏目标:1、学习跳绳的方法,尝试手脚协调地进行跳绳游戏。
2、探索绳子的多种玩法,通过思考跳绳的其他玩法,发展创造性思维能力。
3、与同伴合作,和同伴共享空间。
游戏准备:1、绳子人手一根。
2、《朋友舞》音乐磁带,录音机。
游戏过程:1、队列练习:(1)教师鼓励幼儿跟着老师一起喊口令“1、2、3、4-123、4!"(2)练习:六路纵队__一个大圆走__走小圆__开花走__一路纵队走__六路纵队走2、玩绳子游戏。
(1)玩绳游戏:幼儿人手一根绳子,鼓励幼儿自主地探索各种玩绳游戏,请个别幼儿示范,其他幼儿学习模仿。
(2)学习跳绳。
(3)幼儿分散练习跳绳。
(4)教师再次示范,讲解跳绳的要领以后,幼儿再分散练习跳绳。
(5)教师引导幼儿三人一组玩跳绳的游戏。
①教师:除了一个人跳绳,还可以几个人跳呢?②三个教师示范练习三人协作跳,引起幼儿兴趣。
③幼儿尝试练习。
3、集体舞《快乐的阿依古丽》。
做游戏的策划方案篇二一、望——着与微处,放眼大局拿到一份策划文档,我们首先会先通读一遍,凭借自己的理解和知识开始做文档分析。
排除一些显而易见的文字错误、逻辑矛盾、重大缺失,撇开高难度的战斗平衡、经济平衡不提,文档分析还是有一些简单的准则的。
文档设定需要符合客观实际举个案例:早先梦幻的玩家之家推出了牧场系统,牧场中可以养育鸡、鸭、狐狸、熊这些动物,文档中设定这些动物都借由一个类似“宠物蛋“的道具发到玩家手中,玩家可以把相应道具放到牧场中孵化出来。
这些动物中,鸡鸭是卵生的没错,但是狐狸和熊明明是胎生的,怎么可能在“宠物蛋”中呢?我就此和负责的策划提出异议,有人提出可以把宠物蛋改成仙蛋,仙蛋里面有啥都不稀奇。
但我觉得不太合理,我们游戏的宣传方向一向都是游、寓教于乐,玩家中也会有很多小学生,显然不能让孩子们在玩了我们的游戏后,产生“原来狐狸、熊都是从蛋中孵出来”的误解。
在经过进一步的讨论后,最终这个道具的名字修改成了宝宝窝,如果道具超过一定时间没有放入牧场中,就会失效。
游戏策划方案(通用20篇)

游戏策划方案(通用20篇)-苏阳文斋【导语】游戏策划是游戏开发过程中的一个核心环节,它涉及对游戏的整体设计、玩法规划、内容创作以及用户体验等多方面的考虑。
下面苏阳文斋为您推荐了游戏策划方案(通用20篇),欢迎您的参阅。
1.游戏策划方案篇一游戏目标:1、练习单手或双手持物投掷,培养宝宝手眼动作的协调。
2、体验运动游戏带来的快乐。
游戏准备:大嘴巴立体动物小熊、巧虎、立体投投门、吹气玩具长颈鹿、喜洋洋、软包彩球、纸球、耙耙球、小塑料套圈若干、立体栏杆。
游戏玩法:玩法一:幼儿手拿小球,对准动物大嘴巴投,投进者为胜,家长可多多鼓励幼儿,“大老虎肚子饿了,快快喂给它吃。
”玩法二:幼儿从篮子里拿起耙耙球,投向投投门,投中了为胜。
玩法三:幼儿从篮里拿圈,按设置的距离套进小动物圈,每次套三个圈圈,套中的为胜。
指导建议:1、家长先了解游戏玩法,鼓励幼儿独立游戏。
2、引导幼儿在游戏时注意安全,当心摔跤。
3、鼓励宝宝尝试挑战。
2.游戏策划方案篇二游戏类型:科幻策略冒险目标受众:喜欢深度策略、科幻题材和探险的玩家核心玩法:玩家将扮演一名星际探险家,驾驶自己的飞船在未知的宇宙中寻找新的星球、资源和文明。
通过外交、贸易或冲突等方式与其他文明互动,建立联盟或对抗敌人。
研究新技术,升级飞船,探索更深远的宇宙。
特色系统:复杂的科技树,允许玩家自定义飞船和装备。
动态宇宙事件系统,每次游戏都有不同的体验。
深度外交系统,玩家的选择将影响宇宙的政治格局。
预期成果:创造一个引人入胜的科幻世界,让玩家沉浸其中。
提供丰富的策略选择,满足不同玩家的需求。
建立一个活跃的社区,玩家可以分享自己的探险故事和战略。
3.游戏策划方案篇三游戏类型:历史题材解谜冒险目标受众:喜欢历史、解谜和冒险的玩家核心玩法:玩家将扮演一名时光旅人,穿越到不同的历史时期解决谜题,保护历史不受干扰。
与历史人物互动,收集线索,解开影响历史进程的谜团。
利用现代科技和历史知识,在时间和空间中穿梭。
游戏策划方案(优秀10篇)

游戏策划方案(优秀10篇)游戏策划方案篇一早会上,主持人可以要求某一位同事配合,并对其做如下要求:我说一句话,请你连续重复快速地说六遍,然后,我会突然问你一个问题,你必须马上回答出来。
主持人重点说的这句话就是――“老鼠怕猫!”。
然后请这位同事配合快速地说“老鼠怕猫”,大家可以评判他说的速度是否足够快。
当这位同事快速地连续地说“老鼠怕猫”到第六遍的时候,主持人快速地提出一个问题“猫怕什么?”大家猜测他的回答会是什么呢?他的回答当然是“老鼠!”这就是著名的“行销六加一法则”!在我们做业务的过程当中,如果我们所提到的问题能够让对方连续回答六个“YSE”,那当你提到第七个个问题,也就是你最想从客户那里得到满意回答的问题时,客户的回答必然是“YES”。
我们通过一个小游戏就可以窥探这个法则的魅力。
晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1、晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”2、晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3、晨会游戏是业务推动的战场4、晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5、晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)游戏策划篇二策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。
然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。
交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。
然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。
以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。
那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。
游戏策划方案(集锦15篇)

游戏策划方案(集锦15篇)游戏策划方案1游戏规则玩法:1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。
2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。
3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。
4、过程中以下选手淘汰:A.叫其序号反应迟钝者。
B.叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。
5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。
晨会游戏的'意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3. 晨会游戏是业务推动的战场4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)游戏策划方案2游戏名称:椅子变变变一、游戏的生成椅子是幼儿每天游戏都离不开的工具,我发现幼儿常常用它当马、独木桥等来游戏,于是激起我引导他们用椅子来开展游戏,以满足孩子好奇、好玩的心理,同时锻炼孩子的机体,激活他们的创新思维。
二、预设目标:1、发展幼儿的平衡、跳跃能力,提高动作的协调性和灵敏性。
2、培养幼儿克服困难的精神以及与同伴合作的意识和能力。
3、激发幼儿锻炼身体,为国争光的情感。
三、游戏准备:1、小椅子若干把(同幼儿人数)事先放在操场上围成圆圈;小健将挂饰每人一个事先挂在椅子上.体育运动图片每人一张。
游戏活动策划(精选6篇)

游戏活动策划(精选6篇)游戏活动实施策划方案篇一游戏名称:运福娃(送福娃回家)一:游戏目的:1、促进幼儿与家长之间的密切配合,增进彼此之间的感情。
2、促进家庭和谐,增进夫妻情感。
二:游戏准备:用塑胶毯铺设小路5条,距离8米,按实际情况铺设。
活动时每组家庭一条。
离终点线后2米,准备一个“鸟巢”(直径1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭准备。
一条小路一套福娃。
每套福娃放在每组起点线旁的筐里。
三:游戏过程:爸爸和宝宝光脚站在起点,妈妈用布蒙住爸爸双眼,宝宝踩在爸爸的脚上,背对爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿着小路走,走到终点后,由宝宝把福娃送到“北京——鸟巢”。
然后再回到爸爸脚上面,回到起点,再去接第2.3.4.5个福娃。
哪组先把所有福娃送到“鸟巢”回到起点者为胜。
注意:游戏中,爸爸在途中行走时不能让宝宝的脚下地。
不能偏离自己的小路。
到达终点后,爸爸在终点线上等,由宝宝独自送福娃回“鸟巢”(离终点线两米,宝宝可跑步往返)。
爸爸仔细听妈妈的指挥行走在小路上。
起点线上妈妈不能帮宝宝准备福娃。
游戏活动策划方案篇二游戏名称:转呼啦圈【游戏目标】1、练习呼啦圈的玩法,体验游戏游戏的乐趣。
2、促进身体协调能力发展,提高身体健康水平。
【游戏准备】多个呼啦圈、音乐【游戏过程】一、音乐激趣伴随《健康歌》的`音乐,进入准备好的游戏场地。
师:小朋友们,小萱萱和爷爷在做运动,这节课也让我们来做运动。
二、游戏活动1、你们喜欢玩呼啦圈吗?出示准备好的呼啦圈。
教师在身体上玩转呼啦圈。
师:小朋友,呼啦圈好玩吗?老师很喜欢玩呼啦圈。
你们谁来试一试、做一做?小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教师评价。
师:刚才这位小朋友玩得很好,那么呼啦圈还有什么玩法呢?让小朋友展示自己其它的玩法。
师:下面我们每人玩一个呼啦圈,看谁的玩法多,谁玩得好。
2、幼儿自己创编呼啦圈的各种玩法,教师进行指导。
(1)在胳膊上转(2)在脖子上转(3)身体上同时转多个呼啦圈。
3、呼啦圈玩法展示(1)分小组学习、练习。
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游戏活动策划大全
1:定点投掷乒乓球活动
游戏规则:把人员分成几组,每组三人。
用手拿住乒乓球从规定点投掷,以投入盆中最多者为胜2.准备材料:乒乓球若干个·盆子若干·水杯·零食若干
2:两人三腿跑
比赛细则:时间10分钟比赛时家长与小孩并排站立将腿绑在一起,将玩具球从场地一边送到另一边。
送的最多的为胜,
3:、家长摸手找孩子
游戏规则;小朋友排成一排,举起双手,家长蒙住双眼,通过摸小朋友的手,辨认自己的孩子,最后得胜者为优胜
4:坐爆气球。
游戏规则:每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。
坐暴10个气球,按用时多少算胜负。
5:纸杯传水。
游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从
前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。
6:顶橘子
游戏规则:每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。
7:踩气球
游戏规则:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
当场选出十人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
8:心有灵犀猜成语
游戏规则:以两人为一组。
一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)
9;夹波珠
游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
10:抱成团
游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱
成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
11:集体造句
游戏规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
12:双龙戏珠接力赛
游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。
在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)
13:动物大连蹲
游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。
(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。
14:吹气球)
游戏规则:每次三组,每组四人。
站在限制线外,将预先准备好的气球吹大并系好绳,插上小棍后,插入终点处的泡沫板上,先完成15个者胜出。
15:成语接龙
游戏规则:这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。
选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。
等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。
然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。
有时效果会意想不到的搞笑。
(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。
)
16:吸管运输
游戏规则:若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
17:、闻“歌”起舞
游戏规则:这个题目也是由闻鸡起舞想到的。
每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。
在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
18:无敌风火轮
游戏规则:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
1、蚂蚁搬豆
1. 请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。
(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)
2. 请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。
3. 设置一定的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。
请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。
6、小脚踩大脚
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。
可爱的袋鼠宝宝
玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的胸前,家长弯下腰,双手双脚着地向前爬,先到终点者为胜
25、夹球跑
玩法:幼儿抱球从起点跑至终点,将球交给家长。
家长将球夹在腿间跑回终点,快者为胜。
如球掉需捡回球夹住,继续走。
32、吹球进筐
目标:训练孩子的耐力,增强肺活量,增添家庭的欢乐气氛。
规则:桌沿下放只塑料筐,桌上放几只乒乓球。
爸爸、妈妈和宝宝轮流吹球进筐。
看谁进球多。
建议:家长可以指导孩子吹球时,要掌握方向和力度。
背靠背运气球
分为几队,每一队每次出两人,背靠背,侧身跑向终点。
背上夹气球,不能掉,掉了回起点重新开始。
到终点后将气球踩爆,跑回来,循环。
每队挑几人,吹气球(不给工具,只给气球,吹完后要扎紧,供应本队衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。
要求:人士选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协做能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三
至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。
顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。
体现配合能力和竞争能力。
(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
6、动作模仿:
各队分别派代表表演,由另一队模仿,一个一个往下传,最后将表演者的表演与最后一个模仿者的动作进行比较。
(武术、舞蹈、其他表演,30秒,每队各派出5人参加,第一个其他队员背过身去)
5、扮鬼脸:
放一枚硬币在鼻尖处,做各种表情,硬币先掉的输,看谁能做最多的表情,时间1分钟,各派3名代表。
(笑鬼、怒鬼、哀鬼、丧鬼、哭鬼、吃到酸东西时、甜、苦、辣、长舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……)。