Premiere全部内置视频特效解析
premiere调色特效汇总
视频特效—调色特效一、调节特效:通过调整画面亮度、对比度和色彩增强的视频特效,可以对画面的某些缺陷加以弥补和修复,还可以增强某些特殊效果。
1.回旋核心:根据数学卷积分的运算来改变素材中的每个像素的亮度值(修改图像的亮度和清晰度)。
参数:【M11~M33】可理解为一个代表像素亮度增效的矩阵,中间的栅格【M22】代表了用于卷积分的当前像素,周围栅格代表了当前像素周围邻接的像素,可根据比例来加入数值。
【偏移】输入的数值将被加到计算的结果中。
【比例】可以输入的数值,在积分操作中包含的像素亮度总和将除以此值。
2.提取:可从视频素材中吸取颜色,然后通过设置灰色的范围控制影像的显示(允许用户将颜色素材转换成黑白色)。
参数:【输入范围】柱状图用于显示在当前画面中每个亮度值上的像素数目,拖动滑块,可以设置将变成白色或黑色的像素范围。
【柔化】图像的柔和程度,通过控制灰度值得到柔和程度。
该值越大,灰度值越高。
【反转】添加反转效果。
3.照明效果:模拟光源照射在图像上的效果,其变化比较复杂(为图像添加照明)。
参数可分为两大类型。
参数:(1)灯光类型:主要包括方向、泛光灯、聚光灯三种类型。
【方向】使光从远处照射,这样光照角度不变化,就像太阳光一样。
【泛光灯】使光在图像的正上方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。
【聚光灯】投射一柱椭圆形的光柱。
(2)属性:主要包括环境、光泽和曝光。
【环境】表示影响光照效果的其他光源,它将与设定的光源共同决定光照的效果,就像太阳光与荧光灯共同照射时的效果。
【光泽】决定图像表面反射光线的多少。
【曝光】曝光过度使光线变亮,作用效果明显;曝光不足使光线变暗,图像的大部分区域为黑色;曝光为0时没有作用。
4.电平(色阶):可以用于微调阴影(较暗图像区域)、中间调(明暗适中图像区域)和高光(较亮图像区域)。
可以同时或单独校正红、绿和蓝色通道。
参数:【通道】可以选择需要调整的通道。
【输入电平】当前画面帧的输入灰度级显示为柱状图。
Premiere全部内置视频特效解析
Premiere 内置视频特效解析一.变换类特效1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直偏向上滚动,但滚动速度速度将要快.2.垂直翻转:应用该特效可以将画面沿中间翻转180度,产生垂直翻转后果.3.摄像机视图:该特效可以模仿摄像机在不合的角度对图像进行拍摄所产生的视图后果.单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框.该对话框中的参数与特效掌握中的参数雷同.【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度【纬度】设置摄像机拍摄时的程度角度【垂直滚动】让摄像机绕自身中间轴迁移转变,使图像产生摆动的后果【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽【距离】设置摄像机与图像之间的距离【缩放】设置对图像的放大或缩小程度【填充】设置图像四周空白区域填充的色彩【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认4.程度保持:该特效可以使图像在程度偏向上产生竖直【偏移】用来设置图像的程度偏移程度5.程度翻转:该特效可以将画面沿垂直中间翻转,产生程度翻转后果6.成仙边沿:该特效可以使图像边沿产生成仙后果【数目】用来设置边沿成仙的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理【左侧】.【顶部】.【右侧】.【底部】:分别指图像左.上.右.下4个鸿沟,用来设置4个鸿沟的裁剪程度【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理二.图像掌握类特效1.灰度系数(Gramma)校订:该特效可以经由过程改变图像中央色调的亮度,实如今不改变图像高亮区域和低暗区域的情形下,让图像变得更通亮或更暗【灰度系数(Gramma)】用来修改色彩的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮2.色彩传递:该特效可以将图像中指定色彩保存,而其他色彩转化成灰度后果【素材示例】将鼠标移动此图像中,可以直接单击汲取要进行色彩过滤的色彩【输出示例】修改后的最终后果【色彩】用来设置要保存的色彩值【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【反向】勾选该复选框,将保存的色彩进行反转3.色彩均衡RGB:该特效可以经由过程对图像中的红色.绿色和蓝色的调剂来改变图像色彩【红色】:用来调剂图像中红色所占的比例.正值红色加深,负值红色下降【绿色】:用来调剂图像中绿色所占的比例.正值绿色加深,负值绿色下降【蓝色】:用来调剂图像中蓝色所占的比例.正值蓝色加深,负值蓝色下降4.色彩调换:该特效可以将图像中指定的色彩调换成其他的色彩后果【目标色彩】用来设置要进行调换的色彩,也可以从【节目监督器】窗口中单击汲取【调换色彩】设置调换的色彩,可以单击色彩块修改,也可以从【节目监督器】窗口中汲取【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【纯色】勾选该复选框,调换后的色彩将以纯色显示5.诟谇:该特效可以将黑色图像转换成诟谇图像,该特效没有可调剂的参数三.适用类特效1.Cineon转换:重要应用于将尺度线性到曲线转换的对变【转换类型】指定图像的转换类型【10位黑场】设置10位黑点的比重.值越大,黑色区域所占比重越大【内部黑场】设置内部黑点的比重.值越小,黑色区域所占比重越大【10位白场】设置10位白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【内部白场】设置内部白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【灰度系数】设置灰度系数的大小【高光滤除】设置高光所占比重.值越大,高光所占比重越大四.扭曲类特效1.偏移:该特效可以将图像自身进行混杂活动,可以在一个层内移动图像,将图像各部分的地位偏移,从而产生位移后果【将中间转换为】用来调剂中间点的坐标地位【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图2.变换:该特效可以对图像的定位点.地位.尺寸.透明度.竖直度和快门角度等进行分解调剂【定位点】用来设置图像的定位点中间坐标【地位】用来设置图像的地位中间坐标【同一缩放】勾选该复选框,图像将进行等比缩放【缩放高度】设置图像高度的缩放【缩放宽度】设置图像宽度的缩放【竖直】设置图像的竖直度【竖直轴】设置竖直的轴向【扭转】扭转素材扭转的度数【透明度】设置图像透明程度【应用合成的快门角度】勾选该复选框,则在活动隐约中应用混杂图像的快门角度【快门角度】设置活动隐约的快门角度3.曲折:该可以使图像在水平和垂直偏向上产生波浪外形的曲折【偏向】用于设置曲折的偏向,程度包含左.右.内和外4种选择;垂直包含上.下.内和外4种选择【波形】用于设置曲折的方法.水平和垂直包含的方法是一样的,包含曲线.圆形.三角形和正方形4种【强度】图像进行曲折的程度,也就是振幅的大小【速度】波形曲折的频率【宽度】图像曲折的宽度,也就是波长4.放大:该特效可以使图像产生类似放大镜的扭曲变形后果【外形】用来选择放大镜的外形,可以选择圆形或者方形【居中】经由过程修改右侧的坐标值,可以改变放大镜的中间点的地位【放大率】用来调剂放大镜的倍数【链接】用来设置放大镜与放大倍数的关系,有3个选择:无.达到放大率的大小.达到放大率的大小和成仙【大小】用来设置放大镜的大小【成仙】用来设置放大镜的边沿隐约程度【透明度】用来设置放大镜的透明程度5.扭转扭曲:该可以使图像产生一种沿指定中间扭改变形的后果【角度】设置图像扭转的角度.值为正数时,按顺时针扭转;值为负数时,按逆时针扭转【扭转扭曲半径】设置图像扭转的半径值【扭转扭曲中间】设置图像的中间点坐标地位6.波形曲折:该特效可以使图像产生一种类似水波浪的扭曲后果【波形曲折】可从右侧的下拉菜单中选择波浪的类型,如圆形.正弦.方形等【波形高度】设置波浪的高度【波形宽度】设置波浪的宽度【偏向】设置波浪的角度【波形速度】设置产生波浪速度的大小值【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【相位】可以设置波浪的地位【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高7.球面化:该特效可以使图像产生球形的变形后果【半径】用来设置变形球体的半径【球面中间】用来设置变形球体中间点的坐标8.杂乱置换:该特效可以使图像产生各类凸起.扭转等动荡不安的后果【置换】可以从右侧的下拉菜单中选择一种置换变形的敕令【数目】设置变形扭曲的数目【大小】设置变形扭曲的大小程度【偏移】设置动荡变形的地位【庞杂度】设置动荡变形的庞杂程度【演变】设置变形的成长程度【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高9.边角固定:该特效可以应用图像四个边角坐标地位的变更对图像进行透视扭曲,使图像产生变形后果,当选择边角固定特效时,在图像大将消失四个掌握柄,也可以经由过程拖动这四个掌握柄来调剂图像的变形.具体参数解释在本例中不给出.10.镜像:该特效可以按照指定的偏向和角度将图像沿一条直线朋分为两部分,制造出镜像后果【反射中间】用来调剂反射中间点的坐标地位【反射角度】用来调剂反射角度11.镜头扭曲:该可以使画面沿程度轴和垂直轴扭曲变形,制造类似经由过程透镜不雅察对象的后果【弯度】用于设置透镜的弯度.数值为正时,浮现凸镜的后果;数值为负时,浮现凹镜的后果【垂直偏移】/【垂直偏移】图像在垂直和程度偏向上偏离透镜原点的程度【垂直棱镜后果】/【程度棱镜后果】图像在垂直和程度偏向上的扭曲程度【色彩】图像偏移过度时布景呈现的色彩【填充Alpha通道】勾选该复选框,将填充图像的Alpha通道五.时光类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,从而产生跳帧播放的后果【帧速度】设置帧速度的大小,以便产生跳帧播放的后果2.重影:该特效可以将图像中不合时光的多个帧组合起来同时播放,产生重影后果,该特效一般应用于动态素材中【回显时光】设置两个混杂图像之间的时光距离,负值将会产生一种拖尾后果【重影数目】设置重影时产生的数目【肇端强度】设置开端帧的强度【衰减】设置图像重影的阑珊情形【重影运算符】设置运算时的模式六.噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它四周像素的RGB平均值来代替,以达到改变图像的目标【半径】设置中性色彩的半径大小【在Alpha通道上操纵】将特效后果应用到Alpha通道上2.杂波:该可以在画面添加怵点后果【杂波数目】用来设置添加杂点的数目【杂波类型】勾选【应用杂波】复选框则产生黑色的杂点,不然产生诟谇色的杂点【剪切】勾选【剪切成果值】复选框,在原画面的基本上添加杂点,不勾选则只能看到杂点3.杂波Alpha:该特效可以或许在图像的Alpha通道中添加杂波后果【杂波】设置噪波产生的方法【数目】设置噪波的数目大小.值越大,噪波的数目越多【原始Alpha】设置噪波与原始Alpha通道的混杂模式【溢出】设置噪波溢出的处理方法【随机植入】设置噪波的随机种子数.【杂波选项】勾选【轮回杂波】复选框,可以启动轮回动画选项,并经由过程轮回选项来设置轮回的次数4.杂波HLS:该特效可能经由过程调剂【色相】.【明度】和【饱和度】来设置杂点的产生地位【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂波相位】设置杂波的地位变更5.蒙尘与划痕:该特效可认为图像制造类似尘土和划痕的后果【半径】用来设置尘土和划痕的半径值【阈值】设置尘土和划痕的极限,值越大隐约后果越显著【在Alpha通道上操纵】勾选该复选框,将该后果应用在Alpha通道上6.主动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用办法很类似,只是经由过程参数的设置可以主动生成杂摇动画【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂摇动画速度】经由过程修改该参数可以修改杂摇动画的变更速度.值越大,变更速度越快七.隐约与锐化类特效:1.快速隐约:该特效可以产生比高斯隐约更快的隐约后果【隐约量】用于调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中选择水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约【反复边沿像素】勾选左侧的复选框,可以清除图像边沿隐约2.摄像机隐约:该特效可以模仿一个摄像机镜头变焦时所产生的隐约后果【隐约百分比】用来调剂镜头隐约的百分比数目,值越大图像越隐约3.偏向隐约:该特效可以指定一个偏向,并使图像按这个指定的偏向进行隐约处理,以产生一种活动的后果【偏向】用来设置隐约的偏向【隐约长度】用来调剂隐约的大小程度.值越大,隐约的程度也越大4.残像:该特效可以将前面几帧画面变成透明度渐小的画面,并将它们叠加到当前帧上,形成一种残像的后果,该特效只能应用在动态的素材图像上,才干产生后果.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面产生更多的残像,可以多次应用该特效.5.清除锯齿:该特效主如果图像中比较度较大的色彩做腻滑过渡处理,经由过程削减相邻像素间的比较度使图像变得严厉.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面加倍腻滑,可以多次应用该特效6.混杂隐约:该特效可以根据时光线上指定轨道上的图像素材隐约后果【隐约图层】可从右侧的下拉菜单中选择进行隐约的对应视频轨道,以进行隐约处理【最大隐约】用来调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【假如图像大小不合】假如图层的尺寸不雷同,勾选【伸展图层以适配】复选框,将主动调剂图像到合适的大小【反相隐约】勾选该复选框,将隐约后果反相处理7.通道隐约:该特效可以分别对图像的几个通道进行隐约处理【红】/【绿】/【蓝】/【Alpha隐约度】用来对红/绿/蓝/Alpha 这几个通道进行隐约处理【边沿特征】勾选其右侧的【反复边沿像素】复选框,可以清除图像边沿隐约【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约8.锐化:该特效可以加强相邻像素的比较程度,从而达到进步图像清楚度的后果【锐化数目】用于调剂图像的锐化强度.值越大,锐化程度越显著9.非锐化遮罩:该特效可以应用半径和阈值对图像的色彩进行锐化处理【数目】用来调剂锐化强度,值越大,锐化程度越大【半径】用来调剂锐化的规模.值越大,锐化规模越大【阈值】用来调剂锐化的色彩值.值越大,锐化后果越小10.高斯隐约:该特效是经由过程高斯运算在图像上产生大面积的隐约后果,其参数与快速隐约的基底细同,这里不再赘述八.生成类特效1.书写:该特效模仿画笔笔迹和绘制进程,它一般与表达式合用,能展示一般的图案后果【画笔地位】用来设置画笔的地位,经由过程在不合时光段设置症结帧修改地位,可以制造出书写动画后果【色彩】用来设置画笔的绘画色彩【画笔大小】用来设置画笔的笔触粗细【画笔硬度】用来设置画笔笔触的柔化程度【画笔透明度】用来设置画笔绘制时的色彩透明度【描边长度】用来设置画笔的描边长度【画笔间距】用来设置画笔笔触间的间距大小.设置较大的值,可以将画笔笔触设置成点状后果【绘画时光属性】设置绘画时的属性.包含大小.硬度等,在绘制时是否将其应用到每个症结帧或全部动画中【上色样式】设置书写的样式.【在原始图像】暗示笔触直接在原图像长进行书写;【在透明区域】将在黑色布景长进行书写;【显示原始图像】将以类似蒙版的情势显示布景图像2.吸色管填充:该特效可以直接合用图像本身的某种色彩进行填充,并可调剂亲笔签名牟平和程度.【取样点】用来设置色彩的取样点【取样半径】用来设置色彩的容差值【平均像素色彩】可从右侧的下拉菜单中选择平均像素色彩的方法【保持原始Alpha】勾选该复选框,保持原始图像的Alpha通道【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接收原图3.四色渐变:该特效可认为图像添加四种色彩,并使四种色彩混杂产生渐变后果【地位和色彩】用来设置4种色彩的中间点和各自的色彩,可以经由过程其选项中的地位/1/2/3/4来设置色彩的地位,经由过程色彩/1/2/3/4来设置4种色彩【混杂】设置4种色彩间的融会度【发抖】设置各类色彩的杂点后果.值越大,产生的杂点越多【混杂模式】设置混杂特效与的图像间的混杂比例,值越大越接近原图4.圆:该特效可认为图像添加一个圆形图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【居中】用来设置圆形中间点的地位【半径】用来设置圆形的半径大小【边沿】可从右侧的菜单中选择一种边沿后果,制造出环形图案【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【成仙】用来设置边沿的成仙程度【反相圆形】勾选该复选框,将圆形空白与填充地位进行反转【色彩】设置圆的色彩,可以单一般彩块或合用吸管来修改【透明度】用来设置圆形的透明度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图5.棋盘:该特效可认为图像添加一种类似于跳棋棋盘格的后果【定位点】设置棋盘格的地位【从以下地位开端的大小】设置棋盘格的尺寸大小,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改棋盘格拉边角地位及棋盘格大小,只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部棋盘格等比例缩放;在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,该项可以修改棋盘格的宽度大小【高度】修改棋盘格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【成仙】经由过程其选项组可以设置棋盘格子水平和垂直边沿的柔化程度【色彩】设置棋盘格的色彩【透明度】设置棋盘格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图6.椭圆:该特效可认为图像添加一个圆形的图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【中间】用来设置椭圆的中间点的地位【宽】用来设置卵形的宽度值【高】用来设置卵形的高度值【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【柔化】用来设置边沿的柔化程度【内侧色彩】用来设置椭圆边的内侧色彩【外侧色彩】用来设置椭圆边的外侧色彩【在原始图像上合成】勾选该复选框,将以原始图像为布景显示椭圆7.油漆桶:该特效可以模仿油漆桶填充,可以将填充点的色彩填充为指定的色彩后果【填充点】用来设置填充色彩的地位【填充拔取器】可以从右侧的下拉菜单中选择一种填充的情势【狭隘度】用来设置填充的规模【检讨阈值】勾选该复选框,可以将图像置换成灰色图像,以不雅察容差规模【描边】可以从右侧的下拉菜单中选择一种笔划类型.并可以经由过程正文的参数来调剂笔划的后果【反相填充】勾选该复选框,将反转当前的填充区域【色彩】设置用来填充的色彩【透明度】设置填充色彩的不透明程度【混杂模式】设置与原图像间的混杂模式,与Photoshop层的混杂模式用法雷同8.渐变:该特效可以产生色彩渐变后果,能与原始图像相融会产生渐变特效【渐变起点】设置渐变开端的地位【肇端色彩】设置渐变开端的色彩【渐变终点】设置渐变停止的地位【停止色彩】设置渐变停止的色彩【渐变外形】选择渐变的外形,包含线性渐变和径向渐变两种方法【渐变集中】设置渐变的集中程度【与原始图像混杂】设置与原图像的混杂程度9.网格:该特效可认为图像添加网格后果【定位点】经由过程右侧的参数可以调剂网格水平和垂直的网格数目【从以下地位开端的大小】从右侧的下拉菜单中可以选择不合的肇端点.根据选择的不合,会激活正文不合的选项,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改网格的边角地位及网格的水平和垂直数目.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项是时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部网格等比例缩放;【从以下地位开端的大小】选项选择高度滑块时,该项可以修改网格的宽度大小【高度】修改网格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【边框】网格线的粗细【成仙】经由过程其选项组可以设置网格线水平和垂直边沿的柔化程度【反相网格】勾选该复选框,将反转显示网格后果【色彩】设置网格线的色彩【透明度】设置网格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图10.蜂巢图案:该特效可认为图像添加一种类似于细胞的后果【单元格图案】从右侧的下拉菜单中选择一种细胞的图案样式【反相】勾选该复选框,将反转细胞图案后果【比较度】设置细胞图案之间的比较度【溢出】设置细胞图案边沿溢出部分的修整方法,包含剪切.软钳和折回3个选项【疏散】设置细胞图案的疏散程度.假如值为0,将产生整洁的细胞图案分列后果【大小】设置细胞图案的大小尺寸.值越大,细胞图案也越大.【偏移】设置细胞图案的地位偏移【拼贴选项】模仿陶瓷后果的相干设置.【启用拼贴】暗示启用拼贴后果;【程度单元格/垂直单元格】用来设置单元格程度/垂直偏向上的分列数目【演变】细胞的进货变更设置,应用该项可以制造出细胞的扩大活动动画后果【演变选项】设置图案的各类扩大变更.【轮回演变】暗示启用轮回演变敕令;【轮回】设置轮回次数;【随机植入】设置随机的动画速度11.镜头光晕:该特效可以模仿强光照耀镜头,在图像上产生光晕后果【光晕中间】设置光晕发光点的地位【光晕亮度】用来调剂光晕的亮度【镜头类型】用于选择模仿的镜头类型,有三种透镜焦距:【50300毫米】是产生光晕并模仿太阳光的后果;【35毫米定焦】是只产生强烈的光,没有光晕;【105毫米定焦】是产生比前一种镜头更强的光【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图12.闪电:该特效是图像上模仿闪电划过时所产生的后果,可以模仿产生类似闪电或是火花的光电后果【肇端点】用于设置闪电开端点的地位【停止点】用来设置闪电停止点的地位【线段】用于设置闪电光线的段数.数值越大,闪电越曲折【波幅】用来设置闪电摇动的幅度.数值越大,闪电摇动的幅度越大【细节层次】设置闪电的分支细节,值越大,闪电越光滑【细节波幅】用来设置闪电分支的振幅大小.值越大,分支的摇动越大【分支】用来设置闪电骨干上的分支数目【再分支】用来设置闪电第二分支的数目【分支角度】用来设置闪电骨干和分支之间的角度【分支线段长度】用来设置闪电各分支的长度【分支线段】用来设置闪电分支的宽度【分支宽度】用来设置闪电分支的粗细【速度】用来设置闪电变更的速度【稳固性】用来设置闪电稳固的程度.值越大,闪电变更越激烈.【固定端点】勾选该复选框,可以把闪电的停止点限制在一个固定的规模内.撤消该复选框,闪电停止点将产生随机扭捏【宽度】用来设置闪电的粗细【宽度变更】用来设置光线粗细的随机变更【焦点宽度】用来设置闪电的中间宽度【外部色彩】用来设置闪电外边沿的色彩【内部色彩】用来设置闪电内部的填充色彩。
Premiere CC 2018内置视频效果整理
premiereCC2018内置视频效果5.2 Obsolete类视频效果5.2.1快速模糊效果可根据所调整的模糊数值来控制画面的模糊程度;5.3变换类视频效果5.3.1垂直翻转可使素材产生垂直翻转效果5.3.2水平翻转可使素材产生水平翻转效果5.3.3羽化边缘效果可针对素材边缘进行羽化模糊处理。
5.3.4裁剪效果可以通过参数来调整画面裁剪的大小。
5.4实用程序类视频效果5.4.1cineon胶片转换器可以改变画面的明度、色调、高光和灰度等;5.5 扭曲类视频效果5.5.1 位移效果可以使画面水平或垂直移动,画面中空缺的像素会自动进行补充。
5.5.2 变形稳定器VFX可以消除因摄像机移动而导致的画面抖动,将抖动效果转化为稳定的平滑拍摄效果。
5.5.3 变换可以对图像的位置、大小、角度及不透明度进行调整。
5.5.4 放大可以使素材产生放大的效果。
5.5.5 旋转在默认情况下以中心为轴,可使素材产生旋转的效果。
5.5.6 果冻效应修复可修复素材在拍摄时产生的抖动、变形等效果。
5.5.7 波形变形可使素材产生类似水波的波浪形状。
5.5.8球面化可使素材产生类似放大镜的球形效果。
5.5.9 紊乱置换会使素材产生扭曲变形的效果。
5.5.10 边角定位可重新设置素材的左上、右上、左下、右上4个位置的参数,从而调整素材的四角位置。
5.5.11 镜像可以使素材制作出对称翻转的效果。
5.5.12 镜头扭曲用于调整素材在画面中水平和垂直的扭曲程度。
5.6 时间类视频效果5.6.1 抽帧时间可以使画面在播放时产生抽帧现象。
、5.6.2 时间扭曲能够在更改图层的回放速度时精确控制各自种参数,包括速度、运动模糊和源裁剪等。
5.6.4 像素运动模糊可使画面在播放时模拟像素运动的模糊效果。
5.6.5 残影可将画面中不同帧像素进行混合处理。
5.7 杂色与颗粒类视频效果5.7.1 中间值可将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近像素的中间颜色值选择,常用于制作类似绘画的效果。
premiere滤镜特效全讲
Premiere Pro滤镜特效在Premiere Pro中,提供了14大类93个视频滤镜特效和21个音频滤镜,在此分别列出。
2.1 Adjust 类滤镜在Adjust(调整) 滤镜效果如图2-1所示,此类滤镜包括七种特效,如图2-2所示。
图2-1 Adjust 类滤镜图例图2-2 Adjust 类滤镜2.1.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度)该特效用于调整片段的亮度和对比度,并同时调节所有像素的亮部,暗部和中间色,但不能对单一通道进行调节。
应用该特效后,可在如图2-3所示的面板中进行参数设置。
该部分的各项参数含义如下:Brightness(亮度):调节影片的画面亮度。
正值增加亮度,负值降低亮度,取值范围在-100~100之间。
Contrast(对比度):调节影片的画面对比度。
正值增加对比度,负值降低对比度,取值范围在-100~100之间。
调节的时候,可以拖动滑块也可一激活参数文本框直接输入数字。
图2-3 Brightness&Contrast(亮度和对比度)2.1.2 Channel Mixer(通道混合)该特效可以使用当前颜色通道的混合值来修改一个颜色通道,以产生其他颜色调节工具难以实现的效果。
应用该特效后,可在如图2-4所示的面板中进行参数设置。
在面板中以Red开头的参数,表示最终效果用于红色通道;以Green开头的,表示最终效果用于绿色通道;以Blue开头的参数,表示最终效果用于蓝色通道。
下面我们仅以红色通道为例,分析其中选项的意义。
Red-Red:设置原始的红色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。
Red-Green:设置原始的绿色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。
Red-Blue:设置原始的蓝色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。
Red-Const:设置一个常数,决定各原始通道的数值,以相同的百分比加到最终效果的红色通道中。
(完整版)PremiereCC2018内置视频效果整理
premiereCC2018内置视频效果5.2 Obsolete类视频效果5.2.1快速模糊效果可根据所调整的模糊数值来控制画面的模糊程度;5.3变换类视频效果5.3.1垂直翻转可使素材产生垂直翻转效果5.3.2水平翻转可使素材产生水平翻转效果5.3.3羽化边缘效果可针对素材边缘进行羽化模糊处理。
5.3.4裁剪效果可以通过参数来调整画面裁剪的大小。
5.4实用程序类视频效果5.4.1cineon胶片转换器可以改变画面的明度、色调、高光和灰度等;5.5 扭曲类视频效果5.5.1 位移效果可以使画面水平或垂直移动,画面中空缺的像素会自动进行补充。
5.5.2 变形稳定器VFX可以消除因摄像机移动而导致的画面抖动,将抖动效果转化为稳定的平滑拍摄效果。
5.5.3 变换可以对图像的位置、大小、角度及不透明度进行调整。
5.5.4 放大可以使素材产生放大的效果。
5.5.5 旋转在默认情况下以中心为轴,可使素材产生旋转的效果。
5.5.6 果冻效应修复可修复素材在拍摄时产生的抖动、变形等效果。
5.5.7 波形变形可使素材产生类似水波的波浪形状。
5.5.8球面化可使素材产生类似放大镜的球形效果。
5.5.9 紊乱置换会使素材产生扭曲变形的效果。
5.5.10 边角定位可重新设置素材的左上、右上、左下、右上4个位置的参数,从而调整素材的四角位置。
5.5.11 镜像可以使素材制作出对称翻转的效果。
5.5.12 镜头扭曲用于调整素材在画面中水平和垂直的扭曲程度。
5.6 时间类视频效果5.6.1 抽帧时间可以使画面在播放时产生抽帧现象。
、5.6.2 时间扭曲能够在更改图层的回放速度时精确控制各自种参数,包括速度、运动模糊和源裁剪等。
5.6.4 像素运动模糊可使画面在播放时模拟像素运动的模糊效果。
5.6.5 残影可将画面中不同帧像素进行混合处理。
5.7 杂色与颗粒类视频效果5.7.1 中间值可将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近像素的中间颜色值选择,常用于制作类似绘画的效果。
premiere视频特效--14通道类视频效果
通道通道类视频效果主要是对素材的通道进行处理,从而调整素材颜色的效果。
【通道】文件夹中包含7个视频效果,分别是【反转】、【复合运算】、【混合】、【算术】、【纯色合成】、【计算】和【设置遮罩】。
【反转】特效可以反转素材的颜色值,使素材颜色以各自补色的形式显示效果。
【复合运算】特效可以通过数学计算的方式使素材添加组合效果。
【混合】特效是指定素材轨道间的混合效果。
参数详解:与图层混合:设置要混合的第二个素材。
模式:设置素材间的混合计算方式,包括【交叉淡化】、【仅颜色】、【仅色彩】、【仅变暗】和【仅变亮】5种方式。
与原始图层混合:设置与原始图层素材混合的透明度。
如果图层大小不同:设置不同大小素材间的混合方式,包括【居中】和【伸展以适配】两种方式。
【算术】特效对素材色彩通道进行数学计算后得到添加效果。
参数详解:运算符:设置效果混合运算的算术方式。
红色值:设置红色通道的混合程度。
绿色值:设置绿色通道的混合程度。
蓝色值:设置蓝色通道的混合程度。
剪切:裁剪多余的混合信息。
【纯色合成】特效是使一种颜色以不同的混合模式覆盖到素材上。
【计算】特效可以设置不同轨道上素材的混合模式。
参数详解:输入通道:设置混合操作的通道,包括【RGBA】、【灰色】、【红色】、【绿色】、【蓝色】和【Alpha】6种方式。
反转输入:反转剪辑之前提取指定通道的效果信息。
第二个源:选择计算的素材轨道。
第二个图层通道:选择混合的图层通道。
第二个图层不透明度:设置第二个素材轨道的透明度。
反转第二个图层:反转指定的素材图层。
伸展第二个图层以适应:自动设置第二个素材大小以适应原素材。
混合模式:设置素材图层之间的混合模式。
保持透明度:保持原素材图层的透明度。
【设置遮罩】特效可以组合两个素材,添加移动蒙版效果。
Premiere Pro中的视频效果和滤镜使用技巧
Premiere Pro中的视频效果和滤镜使用技巧Adobe Premiere Pro是一款专业的视频编辑软件,拥有丰富的视频特效和滤镜功能,可以让用户轻松地为视频添加各种效果以及调整画面风格。
本文将为大家介绍Premiere Pro中的一些常用视频效果和滤镜,并提供相应的使用技巧。
1. 颜色校正和调整颜色校正是视频编辑中非常重要的一部分,可以改变画面的色彩、亮度和对比度,从而达到更好的视觉效果。
在Premiere Pro中,可以使用Lumetri Color面板来进行颜色校正和调整。
打开Lumetri Color面板后,在“基本校正”选项中,可以通过调整色温、色彩饱和度和亮度等参数来改变画面的整体风格。
此外,还可以使用色彩曲线来调整特定颜色的明暗程度,进一步优化画面效果。
2. 视频转场效果转场效果可以让视频之间的过渡更加平滑,使得整个作品更具流畅感。
在Premiere Pro中,有多种转场效果可供选择,比如淡入淡出、擦除和三维翻转等。
为了添加转场效果,只需将两个视频片段拖放到时间轴上,并将所选转场效果应用于它们之间的交界处。
在转场生效后,可以通过调整转场效果的持续时间来控制转场的速度和流畅度。
3. 图像稳定效果有时拍摄的视频可能存在抖动或晃动的问题,这会影响观看体验。
Premiere Pro提供了图像稳定效果,可以帮助用户快速纠正这些问题。
只需选择需要稳定的视频片段,然后在“效果”面板中找到“稳定器”效果。
将这个效果应用到片段上后,软件将自动分析并调整画面,使其更加平稳。
此外,用户还可以根据需要调整稳定器的参数以达到最佳效果。
4. 滤镜效果滤镜是Premiere Pro中的另一个重要特效,可以改变画面的色调、光影和风格。
软件内置了多种滤镜效果,如磨皮、黑白、老化和模糊等。
用户可以在“效果”面板中找到这些滤镜,并将其应用到视频片段上。
通过调整滤镜的参数,可以实现不同的效果,如增强画面细节、添加视觉效果等。
premiere视频特效--16颜色校正类视频特效
颜色校正类视频特效颜色校正类视频效果主要是对素材颜色的校正调节。
【颜色校正】文件夹中包含17个视频效果,分别是【Lumetri Color】、【RGB曲线】、【RGB颜色校正器】、【三向颜色校正器】、【亮度与对比度】、【亮度曲线】、【亮度校正器】、【分色】、【均衡】、【快速颜色校正器】、【更改为颜色】、【更改颜色】、【视频限幅器】、【通道混合器】、【颜色平衡】和【颜色平衡HLS】.【Lumetri Color】特效是链接外部Lumetri Looks颜色分级引擎,对图像颜色进行校正的效果。
【RGB曲线】:通过调整素材的红色、绿色、蓝色通道和主通道的数值曲线来调整RGB色彩值的效果。
参数详解:输出:设置素材输出的方式。
显示拆分视图:设置视图中的素材被分割校正前后的两种显示效果。
布局:设置分割视图的方式。
拆分视图百分比:调整显示视图的百分比。
主要:调整所有通道的亮度和对比度。
红/绿/蓝:调整红色、绿色、蓝色通道的亮度和对比度。
辅助色彩校正:辅助校正素材颜色的【色相】、【饱和度】、【亮度】和【柔和度】等属性。
中央:设置颜色校正的范围中心。
色调、饱和度、亮度:设置素材颜色的色调、饱和度、亮度。
结尾柔和度:设置特效的柔化程度。
边缘细化:对颜色边缘进行锐化,使色彩边缘更清晰。
反转:选择反转矫正后的颜色范围和反转遮罩。
【RGB颜色校正器】:通过调整素材RGB参数来调整颜色和亮度的效果。
参数详解:输出:设置素材输出的方式。
显示拆分视图:设置视图中的素材被分割校正前后的两种显示效果。
布局:设置分割视图的方式。
拆分视图百分比:调整显示视图的百分比。
色调范围:设置素材色调的范围,包括【主】、【高光】、【中间调】和【阴影】4种方式。
灰度系数:设置素材中间色调的倍增值。
基值:设置素材暗部色调的倍增值。
增益:设置素材亮部的倍增值。
RGB:设置素材红色、绿色和蓝色通道属性,从而进行色调调整。
辅助颜色校正:调整辅助颜色的属性数值。
premiere视频特效--17风格化类视频特效
风格化类视频特效风格化视频效果主要是对素材进行艺术化处理的效果。
【风格化】文件夹中包含13个视频效果,分别是:【Alpha发光】:使素材Alpha通道产生发光效果。
参数详解:发光:设置素材发光的大小。
亮度:设置素材发光明亮的程度。
起始颜色:设置素材发光开始的颜色。
结束颜色:设置素材发光结束的颜色。
淡出:勾选选项,产生发光颜色逐渐衰减的平滑过渡效果。
【复制】:可以在画面中创建多个图像副本。
【彩色浮雕】:使素材在不去除颜色的基础上产生立体浮雕效果。
参数详解:方向:设置浮雕效果的方向。
起伏:设置浮雕效果的尺寸大小。
对比度:设置浮雕效果的对比度。
与原始图像混合:设置与原始素材的混合程度。
【抽帧】:通过改变素材的颜色层次,从而调整素材的颜色效果。
【曝光过度】:模拟相机曝光过度的效果。
【查找边缘】:利用线条效果将素材对比高的区域勾勒出来。
【浮雕】:使素材产生立体浮雕效果。
【画笔描边】:使素材模拟出笔触绘画的效果。
参数详解:描边角度:设置画笔描边的角度。
画笔大小:设置画笔尺寸的大小。
描边长度:设置每个描边笔触的长度大小。
描边密度:设置描边的密度。
描边浓度:设置描边笔触的随机性。
绘画表面:设置笔触与画面的位置和绘画的进行方式,包括【在原始图像上绘画】、【在透明背景上绘画】、【在白色上绘画】和【在黑色上绘画】4种方式。
与原始图像混合:设置与原始素材的混合程度。
【粗糙边缘】:使素材边缘变得粗糙。
【纹理化】:在当前图层中创建指定图层的浮雕纹理的效果。
【闪光灯】:在素材中创建有规律时间间隔的闪光灯效果。
【阈值】:可以调整素材为黑白效果。
【马赛克】:可以调整素材为马赛克效果。
视频全景特效技巧 Adobe Premiere Pro教程
视频全景特效技巧:Adobe Premiere Pro教程Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,功能丰富,常用于电影、电视节目、广告以及个人创作等各种领域。
其中的全景特效功能是一个非常强大且引人注目的特点。
本文将为大家介绍如何在Adobe Premiere Pro中使用视频全景特效技巧,帮助大家更好地运用这一功能。
首先,我们需要明确什么是视频全景特效。
全景特效是一种通过改变视频的视角和视觉效果,营造出一种全景、沉浸感的效果。
通常,全景特效可以让观众像身临其境一样感受到视频中的场景,从而增强视听体验。
接下来,我们将以具体的步骤来介绍如何在Adobe Premiere Pro中实现这一效果。
步骤一:导入视频素材首先,确保你已经将需要编辑的视频素材导入到Adobe Premiere Pro中。
在主界面上,你可以看到“导入”选项,点击后选择你要使用的视频。
步骤二:创建全景特效序列在导入好素材后,接下来我们需要创建一个全景特效的序列。
点击“新项目”按钮创建一个新的项目,并在“设置”选项中选择“全景特效”作为你的项目设置。
步骤三:调整画面尺寸与比例根据你的视频素材的特点,你可能需要调整画面尺寸与比例。
通过“调整尺寸”和“裁剪”功能,你可以更好地适应和优化你的视频画面。
步骤四:应用全景特效滤镜在Adobe Premiere Pro的效果面板中,你可以找到各种全景特效滤镜。
这些滤镜可以帮助你改变画面的视角、动态范围、颜色饱和度等等,以实现不同的全景特效效果。
不同的滤镜可以根据你的需求进行选择和调整。
步骤五:调整渲染设置在应用全景特效滤镜后,你还可以进一步调整渲染设置,以获得更好的效果。
渲染设置包括画面的亮度、对比度、饱和度,以及色调等参数调整。
通过调整这些参数,你可以使视频画面更加生动、真实。
步骤六:添加音效与字幕一部成功的视频作品不仅仅需要视觉的冲击力,也需要音效和字幕的辅助。
在Adobe Premiere Pro中,你可以很方便地添加音效与字幕。
PremierePro转场效果与视频特效简介
PremierePro转场效果与视频特效简介Premiere Pro转场效果简介转场效果也称转场、切换、过渡,主要用于在影片中从前一个场景(以下称简A)转换到后一个场景(以下称简B)的过渡。
在Premiere Pro中,提供了10类共73种转场效果。
一、3D Motion(三维空间运动效果)1、Cube Spin(划入划出):B从A的左右、上下、对角、两边向中间扩展开而覆盖A。
2、Curtain(卷帘):A像窗帘一样打开而露出B。
3、Door(双开门):A像双开门的门一样,从中间向内打开而露出B。
4、Flip Over(百叶窗):A像百叶窗开启而露出B。
5、Fold Up(旋转折叠):A旋转180度并象折纸一样翻转,显示出B6、Spin(门切换):B从A的中央挤出。
7、Spin Away(旋转门):B绕A旋转而显示出来。
8、Swing In(单开门):A像单扇门打开而露出B。
9、Swing Out(单关门):B像单扇门关闭而覆盖A。
10、Tumble Away(翻页):像翻页一样翻开A而露出B。
二、Dissolve(溶解效果)1、Additive Dissolve(淡入淡出隐于白场):A透明度变小且色调变白直到消失,B透明度变大直到完全显示出来。
2、Cross Dissolve(淡入淡出隐于黑场):A透明度变小且色调变黑直到消失,B透明度变大直到完全显示出来。
3、Dither Dissolve(抖动融合):A不变,B以点阵的方式覆盖A。
4、Non-Additive Dissolve(反差融合):A、B同色调消溶突出反差,最终显示出B。
5、Random Lnvert(随机板块):A随机产生方块变成A的反色效果,再变成B。
三、Iris(分割效果)1、Iris Cross(十字分割):A从关键点处分为四块向4角散开,显示出B。
2、Iris Diamond(菱形分割):A从关键点以菱形方式散开,显示出B。
Premiere全部内置视频特效解析
Premiere 内置视频特效剖析之阳早格格创做一、变更类特效1.笔直脆持:【笔直脆持】特效不妨使图像正在笔直目标上滑动,但是滑动速度速度将要快.2.笔直翻转:使用该特效不妨将画里沿核心翻转180度,爆收笔直翻转效验.3.摄像机视图:该特效不妨模拟摄像机正在分歧的角度对付图像举止拍摄所爆收的视图效验.单打该特效左侧【树坐】按钮,将弹出摄像机视图树坐对付话框.该对付话框中的参数与特效统造中的参数相共.【经度】树坐摄像机拍摄时的笔直角度【纬度】树坐摄像机拍摄时的火仄角度【笔直滑动】让摄像机绕自己核心轴转化,使图像爆收晃动的效验【焦距】树坐摄像机的焦距,焦距越短视线越宽【距离】树坐摄像机与图像之间的距离【缩搁】树坐对付图像的搁大大概缩小程度【弥补】树坐图像周围空黑天区弥补的色彩【弥补Alpha通讲】:勾选该复选框,使图像爆收一个Alpha通讲【复位】单打该按钮,将所有树坐回复到默认4.火仄脆持:该特效不妨使图像正在火仄目标上爆收倾斜【偏偏移】用去树坐图像的火仄偏偏移程度5.火仄翻转:该特效不妨将画里沿笔直核心翻转,爆收火仄翻转效验6.羽化边沿:该特效不妨使图像边沿爆收羽化效验【数量】用去树坐边沿羽化的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对付图像举止建剪,但是裁剪不妨使剪切后的图像举止搁大处理【左侧】、【顶部】、【左侧】、【底部】:分别指图像左、上、左、下4个鸿沟,用去树坐4个鸿沟的裁剪程度【缩搁】勾选该复选框,正在裁剪时将共时对付图像举止缩搁处理二、图像统造类特效1.灰度系数(Gramma)矫正:该特效不妨通过改变图像中间色调的明度,真止正在不改变图像下明天区战矮暗天区的情况下,让图像变得更明明大概更暗【灰度系数(Gramma)】用去建正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越明2.色彩传播:该特效不妨将图像中指定颜色死存,而其余颜色转移成灰度效验【素材示例】将鼠标移动此图像中,不妨间接单打吸与要举止颜色过滤的颜色【输出示例】建改后的最后效验【颜色】用去树坐要死存的颜色值【相似性】树坐颜色的容好值,值越大颜色的范畴也便越大【反背】勾选该复选框,将死存的颜色举止反转3.颜色仄稳RGB:该特效不妨通过对付图像中的红色、绿色战蓝色的安排去改变图像色彩【红色】:用去安排图像中红色所占的比率.正值红色加深,背值红色落矮【绿色】:用去安排图像中绿色所占的比率.正值绿色加深,背值绿色落矮【蓝色】:用去安排图像中蓝色所占的比率.正值蓝色加深,背值蓝色落矮4.色彩替换:该特效不妨将图像中指定的颜色替换成其余的颜色效验【目标颜色】用去树坐要举止替换的颜色,也不妨从【节目监视器】窗心中单打吸与【替换颜色】树坐替换的颜色,不妨单打颜色块建改,也不妨从【节目监视器】窗心中吸与【相似性】树坐颜色的容好值,值越大颜色的范畴也便越大【杂色】勾选该复选框,替换后的颜色将以杂色表露5.乌黑:该特效不妨将乌色图像变更成乌黑图像,该特效不可安排的参数三、真用类特效1.Cineon变更:主要应用于将尺度线性到直线变更的对付变【变更典型】指定图像的变更典型【10位乌场】树坐10位乌面的比沉.值越大,乌色天区所占比沉越大【里里乌场】树坐里里乌面的比沉.值越小,乌色天区所占比沉越大【10位黑场】树坐10位黑面的比沉.值越小,红色天区所占比沉越大【里里黑场】树坐里里黑面的比沉.值越小,红色天区所占比沉越大【灰度系数】树坐灰度系数的大小【下光滤除】树坐下光所占比沉.值越大,下光所占比沉越大四、扭直类特效1.偏偏移:该特效不妨将图像自己举止混同疏通,不妨正在一个层内移动图像,将图像各部分的位子偏偏移,进而爆收位移效验【将核心变更为】用去安排核心面的坐标位子【与本初图像混同】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图2.变更:该特效不妨对付图像的定位面、位子、尺寸、透明度、倾斜度战快门角度等举止概括安排【定位面】用去树坐图像的定位面核心坐标【位子】用去树坐图像的位子核心坐标【统一缩搁】勾选该复选框,图像将举止等比缩搁【缩搁下度】树坐图像下度的缩搁【缩搁宽度】树坐图像宽度的缩搁【倾斜】树坐图像的倾斜度【倾斜轴】树坐倾斜的轴背【转化】转化素材转化的度数【透明度】树坐图像透明程度【使用合成的快门角度】勾选该复选框,则正在疏通朦胧中使用混同图像的快门角度【快门角度】树坐疏通朦胧的快门角度3.蜿蜒:该不妨使图像正在火仄易笔直目标上爆收海浪形状的蜿蜒【目标】用于树坐蜿蜒的目标,火仄包罗左、左、内战中4种采用;笔直包罗上、下、内战中4种采用【波形】用于树坐蜿蜒的办法.火仄易笔直包罗的办法是一般的,包罗直线、圆形、三角形战正圆形4种【强度】图像举止蜿蜒的程度,也便是振幅的大小【速率】波形蜿蜒的频次【宽度】图像蜿蜒的宽度,也便是波少4.搁大:该特效不妨使图像爆收类似搁大镜的扭直变形效验【形状】用去采用搁大镜的形状,不妨采用圆形大概者圆形【居中】通过建改左侧的坐标值,不妨改变搁大镜的核心面的位子【搁大率】用去安排搁大镜的倍数【链接】用去树坐搁大镜与搁大倍数的闭系,有3个采用:无、达到搁大率的大小、达到搁大率的大小战羽化【大小】用去树坐搁大镜的大小【羽化】用去树坐搁大镜的边沿朦胧程度【透明度】用去树坐搁大镜的透明程度5.转化扭直:该不妨使图像爆收一种沿指定核心转化移形的效验【角度】树坐图像转化的角度.值为正数时,按顺时针转化;值为背数时,按顺时针转化【转化扭直半径】树坐图像转化的半径值【转化扭直核心】树坐图像的核心面坐标位子6.波形蜿蜒:该特效不妨使图像爆收一种类似火海浪的扭直效验【波形蜿蜒】可从左侧的下推菜单中采用海浪的典型,如圆形、正弦、圆形等【波形下度】树坐海浪的下度【波形宽度】树坐海浪的宽度【目标】树坐海浪的角度【波形速度】树坐爆收海浪速度的大小值【牢固】不妨从左侧的下推菜单中采用牢固的形式【相位】不妨树坐海浪的位子【与消锯齿】可从左侧的下推菜单中采用图形的抗锯齿品量,矮大概下7.球里化:该特效不妨使图像爆收球形的变形效验【半径】用去树坐变形球体的半径【球里核心】用去树坐变形球体核心面的坐标8.混治置换:该特效不妨使图像爆收百般凸起、转化等动荡担心的效验【置换】不妨从左侧的下推菜单中采用一种置换变形的下令【数量】树坐变形扭直的数量【大小】树坐变形扭直的大小程度【偏偏移】树坐动荡变形的位子【搀杂度】树坐动荡变形的搀杂程度【演化】树坐变形的收展程度【牢固】不妨从左侧的下推菜单中采用牢固的形式【与消锯齿】可从左侧的下推菜单中采用图形的抗锯齿品量,矮大概下9.边角牢固:该特效不妨利用图像四个边角坐标位子的变更对付图像举止透视扭直,使图像爆收变形效验,当采用边角牢固特效时,正在图像上将出现四个统造柄,也不妨通过拖动那四个统造柄去安排图像的变形.简直参数证明正在本例中不给出.10.镜像:该特效不妨依照指定的目标战角度将图像沿一条直线分隔为二部分,创造出镜像效验【反射核心】用去安排反射核心面的坐标位子【反射角度】用去安排反射角度11.镜头扭直:该不妨使画里沿火仄轴战笔直轴扭直变形,创造类似通过透镜瞅察对付象的效验【直度】用于树坐透镜的直度.数值为正时,表露凸镜的效验;数值为背时,表露凸镜的效验【笔直偏偏移】/【笔直偏偏移】图像正在笔直战火仄目标上偏偏离透镜本面的程度【笔直棱镜效验】/【火仄棱镜效验】图像正在笔直战火仄目标上的扭直程度【颜色】图像偏偏移过分时背景浮现的颜色【弥补Alpha通讲】勾选该复选框,将弥补图像的Alpha通讲五、时间类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,进而爆收跳帧播搁的效验【帧速率】树坐帧速率的大小,以便爆收跳帧播搁的效验2.沉影:该特效不妨将图像中分歧时间的多个帧推拢起去共时播搁,爆收沉影效验,该特效普遍应用于动背素材中【回隐时间】树坐二个混同图像之间的时间隔断,背值将会爆收一种拖尾效验【沉影数量】树坐沉影时爆收的数量【起初强度】树坐开初帧的强度【衰减】树坐图像沉影的出落情况【沉影运算符】树坐运算时的模式六、噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它周围像素的RGB仄稳值去代替,以达到改变图像的脚段【半径】树坐中性色彩的半径大小【正在Alpha通讲上收配】将特效效验应用到Alpha通讲上2.杂波:该不妨正在画里增加怵面效验【杂波数量】用去树坐增加杂面的数量【杂波典型】勾选【使用杂波】复选框则爆收乌色的杂面,可则爆收乌红色的杂面【剪切】勾选【剪切截止值】复选框,正在本画里的前提上增加杂面,不勾选则只可瞅到杂面3.杂波Alpha:该特效不妨正在图像的Alpha通讲中增加杂波效验【杂波】树坐噪波爆收的办法【数量】树坐噪波的数量大小.值越大,噪波的数量越多【本初Alpha】树坐噪波与本初Alpha通讲的混同模式【溢出】树坐噪波溢出的处理办法【随机植进】树坐噪波的随机种子数.【杂波选项】勾选【循环杂波】复选框,不妨开用循环动画选项,并通过循环选项去树坐循环的次数4.杂波HLS:该特效大概通过安排【色相】、【明度】战【鼓战度】去树坐杂面的爆收位子【杂波】树坐杂波爆收的办法【色相】树坐杂波的色彩变更【明度】树坐杂波正在明度中死成的数量几【鼓战度】树坐杂波的鼓战度变更【颗粒大小】树坐杂面的大小.惟有正在【杂波】选项中采用【颗粒】选项,此项才不妨建改【杂波相位】树坐杂波的位子变更5.受尘与划痕:该特效不妨为图像创造类似灰尘战划痕的效验【半径】用去树坐灰尘战划痕的半径值【阈值】树坐灰尘战划痕的极限,值越大朦胧效验越明隐【正在Alpha通讲上收配】勾选该复选框,将该效验应用正在Alpha通讲上6.自动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用要领很相似,不过通过参数的树坐不妨自动死成杂动摇画【杂波】树坐杂波爆收的办法【色相】树坐杂波的色彩变更【明度】树坐杂波正在明度中死成的数量几【鼓战度】树坐杂波的鼓战度变更【颗粒大小】树坐杂面的大小.惟有正在【杂波】选项中采用【颗粒】选项,此项才不妨建改【杂动摇画速度】通过建改该参数不妨建改杂动摇画的变更速度.值越大,变更速度越快七、朦胧与钝化类特效:1.赶快朦胧:该特效不妨爆收比下斯朦胧更快的朦胧效验【朦胧量】用于安排朦胧的程度.值越大,朦胧程度也越大【朦胧目标】用去树坐朦胧的目标.不妨从下推菜单中采用火仄易笔直、火仄易笔直目标上的朦胧【沉复边沿像素】勾选左侧的复选框,不妨排除图像边沿朦胧2.摄像机朦胧:该特效不妨模拟一个摄像机镜头变焦时所爆收的朦胧效验【朦胧百分比】用去安排镜头朦胧的百分比数量,值越大图像越朦胧3.目标朦胧:该特效不妨指定一个目标,并使图像按那个指定的目标举止朦胧处理,以爆收一种疏通的效验【目标】用去树坐朦胧的目标【朦胧少度】用去安排朦胧的大小程度.值越大,朦胧的程度也越大4.残像:该特效不妨将前里几帧画里形成透明度渐小的画里,并将它们叠加到目前帧上,产死一种残像的效验,该特效只可应用正在动背的素材图像上,才搞爆收效验.该特效不可安排的参数,如果念使画里爆收更多的残像,不妨多次使用该特效.5.与消锯齿:该特效主假若图像中对付比度较大的颜色搞仄滑过度处理,通过缩小相邻像素间的对付比度使图像变得温战.该特效不可安排的参数,如果念使画里越收仄滑,不妨多次使用该特效6.混同朦胧:该特效不妨根据时间线上指定轨讲上的图像素材朦胧效验【朦胧图层】可从左侧的下推菜单中采用举止朦胧的对付应视频轨讲,以举止朦胧处理【最大朦胧】用去安排朦胧的程度.值越大,朦胧程度也越大【如果图像大小分歧】假若图层的尺寸不相共,勾选【伸展图层以适配】复选框,将自动安排图像到符合的大小【反相朦胧】勾选该复选框,将朦胧效验反相处理7.通讲朦胧:该特效不妨分别对付图像的几个通讲举止朦胧处理【黑】/【绿】/【蓝】/【Alpha朦胧度】用去对付黑/绿/蓝/Alpha那几个通讲举止朦胧处理【边沿个性】勾选其左侧的【沉复边沿像素】复选框,不妨排除图像边沿朦胧【朦胧目标】用去树坐朦胧的目标.不妨从下推菜单中火仄易笔直、火仄易笔直目标上的朦胧8.钝化:该特效不妨巩固相邻像素的对付比程度,进而达到普及图像浑晰度的效验【钝化数量】用于安排图像的钝化强度.值越大,钝化程度越明隐9.非钝化遮罩:该特效不妨应用半径战阈值对付图像的色彩举止钝化处理【数量】用去安排钝化强度,值越大,钝化程度越大【半径】用去安排钝化的范畴.值越大,钝化范畴越大【阈值】用去安排钝化的颜色值.值越大,钝化效验越小10.下斯朦胧:该特效是通过下斯运算正在图像上爆收大里积的朦胧效验,其参数与赶快朦胧的基本相共,那里不再赘述八、死成类特效1.书籍写:该特效模拟画笔字迹战画造历程,它普遍与表黑式合用,能展现细彩的图案效验【画笔位子】用去树坐画笔的位子,通过正在分歧时间段树坐闭键帧建改位子,不妨创造出书籍写动画效验【颜色】用去树坐画笔的画画颜色【画笔大小】用去树坐画笔的笔触细细【画笔硬度】用去树坐画笔笔触的柔化程度【画笔透明度】用去树坐画笔画造时的颜色透明度【描边少度】用去树坐画笔的描边少度【画笔间距】用去树坐画笔笔触间的间距大小.树坐较大的值,不妨将画笔笔触树坐成面状效验【画画时间属性】树坐画画时的属性.包罗大小、硬度等,正在画造时是可将其应用到每个闭键帧大概所有动画中【上色样式】树坐书籍写的样式.【正在本初图像】表示笔触间接正在本图像上举止书籍写;【正在透明天区】将正在乌色背景上举止书籍写;【表露本初图像】将以类似受版的形式表露背景图像2.吸色管弥补:该特效不妨间接合用图像自己的某种颜色举止弥补,并可安排亲笔签字牟温战程度.【与样面】用去树坐颜色的与样面【与样半径】用去树坐颜色的容好值【仄稳像素颜色】可从左侧的下推菜单中采用仄稳像素颜色的办法【脆持本初Alpha】勾选该复选框,脆持本初图像的Alpha 通讲【与本初图像混同】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越担当本图3.四色渐变:该特效不妨为图像增加四种颜色,并使四种颜色混同爆收渐变效验【位子战颜色】用去树坐4种颜色的核心面战各自的颜色,不妨通过其选项中的位子/1/2/3/4去树坐颜色的位子,通过颜色/1/2/3/4去树坐4种颜色【混同】树坐4种颜色间的混同度【抖动】树坐百般颜色的杂面效验.值越大,爆收的杂面越多【混同模式】树坐混同特效与的图像间的混同比率,值越大越靠近本图4.圆:该特效不妨为图像增加一个圆形图案,并不妨利用圆形图案创造遮罩效验【居中】用去树坐圆形核心面的位子【半径】用去树坐圆形的半径大小【边沿】可从左侧的菜单中采用一种边沿效验,创造出环形图案【薄度】根据边沿选项的分歧而改变,用去建改边沿效验【羽化】用去树坐边沿的羽化程度【反相圆形】勾选该复选框,将圆形空黑与弥补位子举止反转【颜色】树坐圆的颜色,不妨单出颜色块大概合用吸管去建改【透明度】用去树坐圆形的透明度【混同模式】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图5.棋盘:该特效不妨为图像增加一种类似于跳棋棋盘格的效验【定位面】树坐棋盘格的位子【从以下位子开初的大小】树坐棋盘格的尺寸大小,包罗角面、宽度滑块战宽度战下度滑块3个选项【边角】通过后里的参数树坐,建改棋盘格推边角位子及棋盘格大小,惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用角面项时,此项才不妨应用【宽度】正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度滑块项时,该项不妨建改所有棋盘格等比率缩搁;正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度战下度滑块项时,该项不妨建改棋盘格的宽度大小【下度】建改棋盘格的下度大小.惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度战下度滑块项时,此项才不妨应用【羽化】通过其选项组不妨树坐棋盘格子火仄易笔直边沿的柔化程度【颜色】树坐棋盘格的颜色【透明度】树坐棋盘格的不透明程度【混同模式】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图6.椭圆:该特效不妨为图像增加一个圆形的图案,并不妨利用圆形图案创造遮罩效验【核心】用去树坐椭圆的核心面的位子【宽】用去树坐椭圆形的宽度值【下】用去树坐椭圆形的下度值【薄度】根据边沿选项的分歧而改变,用去建改边沿效验【柔化】用去树坐边沿的柔化程度【内侧颜色】用去树坐椭圆边的内侧颜色【中侧颜色】用去树坐椭圆边的中侧颜色【正在本初图像上合成】勾选该复选框,将以本初图像为背景表露椭圆7.油漆桶:该特效不妨模拟油漆桶弥补,不妨将弥补面的颜色弥补为指定的颜色效验【弥补面】用去树坐弥补颜色的位子【弥补采用器】不妨从左侧的下推菜单中采用一种弥补的形式【宽大度】用去树坐弥补的范畴【查看阈值】勾选该复选框,不妨将图像置换成灰色图像,以瞅察容好范畴【描边】不妨从左侧的下推菜单中采用一种笔划典型.并不妨通过正文的参数去安排笔划的效验【反相弥补】勾选该复选框,将反转目前的弥补天区【颜色】树坐用去弥补的颜色【透明度】树坐弥补颜色的不透明程度【混同模式】树坐与本图像间的混同模式,与Photoshop层的混同模式用法相共8.渐变:该特效不妨爆收色彩渐变效验,能与本初图像相混同爆收渐变特效【渐变起面】树坐渐变开初的位子【起初颜色】树坐渐变开初的颜色【渐变末面】树坐渐变中断的位子【中断颜色】树坐渐变中断的颜色【渐变形状】采用渐变的形状,包罗线性渐变战径背渐变二种办法【渐变扩集】树坐渐变的扩集程度【与本初图像混同】树坐与本图像的混同程度9.网格:该特效不妨为图像增加网格效验【定位面】通过左侧的参数不妨安排网格火仄易笔直的网格数量【从以下位子开初的大小】从左侧的下推菜单中不妨采用分歧的起初面.根据采用的分歧,会激活正文分歧的选项,包罗角面、宽度滑块战宽度战下度滑块3个选项【边角】通过后里的参数树坐,建改网格的边角位子及网格的火仄易笔直数量.惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用角面项是时,此项才不妨应用【宽度】正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度滑块项时,该项不妨建改所有网格等比率缩搁;【从以下位子开初的大小】选项采用下度滑块时,该项不妨建改网格的宽度大小【下度】建改网格的下度大小.惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度战下度滑块项时,此项才不妨应用【边框】网格线的细细【羽化】通过其选项组不妨树坐网格线火仄易笔直边沿的柔化程度【反相网格】勾选该复选框,将反转表露网格效验【颜色】树坐网格线的颜色【透明度】树坐网格的不透明程度【混同模式】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图10.蜂巢图案:该特效不妨为图像增加一种类似于细胞的效验【单元格图案】从左侧的下推菜单中采用一种细胞的图案样式【反相】勾选该复选框,将反转细胞图案效验【对付比度】树坐细胞图案之间的对付比度【溢出】树坐细胞图案边沿溢出部分的建整办法,包罗剪切、硬钳战合回3个选项【分别】树坐细胞图案的分别程度.如果值为0,将爆收整齐的细胞图案排列效验【大小】树坐细胞图案的大小尺寸.值越大,细胞图案也越大.【偏偏移】树坐细胞图案的位子偏偏移【拼揭选项】模拟陶瓷效验的相闭树坐.【开用拼揭】表示开用拼揭效验;【火仄单元格/笔直单元格】用去树坐单元格火仄/笔直目标上的排列数量【演化】细胞的进货变更树坐,利用该项不妨创造出细胞的扩展疏通动画效验【演化选项】树坐图案的百般扩展变更.【循环演化】表示开用循环演化下令;【循环】树坐循环次数;【随机植进】树坐随机的动画速度11.镜头光晕:该特效不妨模拟强光映照镜头,正在图像上爆收光晕效验【光晕核心】树坐光晕收光面的位子【光晕明度】用去安排光晕的明度【镜头典型】用于采用模拟的镜头典型,有三种透镜焦距:【50300毫米】是爆收光晕并模仿太阳光的效验;【35毫米定焦】是只爆收热烈的光,不光晕;【105毫米定焦】是爆收比前一种镜头更强的光【与本初图像混同】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图12.闪电:该特效是图像上模拟闪电划过时所爆收的效验,不妨模拟爆收类似闪电大概是火花的光电效验【起初面】用于树坐闪电开初面的位子【中断面】用去树坐闪电中断面的位子【线段】用于树坐闪电光芒的段数.数值越大,闪电越直合【波幅】用去树坐闪电动摇的幅度.数值越大,闪电动摇的幅度越大【细节条理】树坐闪电的分收细节,值越大,闪电越细糙【细节波幅】用去树坐闪电分收的振幅大小.值越大,分收的动摇越大【分收】用去树坐闪电主搞上的分收数量【再分收】用去树坐闪电第二分收的数量。
Adobe Premiere Pro中的视频特效和过渡技巧
Adobe Premiere Pro中的视频特效和过渡技巧视频特效和过渡是制作出色影片的关键要素之一。
Adobe Premiere Pro是一款专业的视频编辑软件,提供了丰富的特效和过渡选项,帮助用户轻松制作出令人印象深刻的视频作品。
在本文中,我们将介绍一些在Adobe Premiere Pro中常用的视频特效和过渡技巧。
首先,我们来讨论视频特效。
在Adobe Premiere Pro中,有许多内置的特效可供选择,也可以通过插件来增加更多特效选项。
其中一种常用的特效是“镜像”。
通过使用镜像特效,您可以在视频素材中创建镜像映射的效果,从而增加视觉吸引力和创造力。
另一个常见的特效是“调色”。
通过调整视频的色彩和对比度,您可以改变视频的视觉效果,使其更加生动和吸引人。
此外,Adobe Premiere Pro中还提供了许多过渡效果,可以将视频片段之间的转场变得平滑和流畅。
其中一种常用的过渡效果是“淡入淡出”。
通过使用淡入淡出过渡,您可以使视频片段在播放过程中逐渐出现或消失,从而使转场自然且无缝。
另一个常见的过渡效果是“切换”。
通过使用切换过渡,您可以在视频片段之间创建各种切换效果,如风格化的百叶窗效果或翻转效果。
除了内置的特效和过渡选项,Adobe Premiere Pro还支持自定义特效和过渡。
您可以使用软件中提供的控制面板和参数,调整特效和过渡的各种属性,以满足您的创作需求。
通过自定义特效和过渡,您可以实现更加独特和个性化的视频效果,使您的作品脱颖而出。
此外,还有一些其他的小技巧可以帮助您在Adobe Premiere Pro中更好地使用视频特效和过渡。
例如,您可以使用关键帧来控制特效和过渡的变化。
通过在时间轴上添加关键帧,您可以精确地控制特效和过渡的开始和结束时间,以及各种属性的变化。
此外,您还可以使用控制面板上的缩放和旋转选项来添加更多的动态效果。
最后,为了达到最佳的效果,建议您在使用视频特效和过渡之前,先进行预览和测试。
Premiere特效说明
Premiere特效说明
对于Premiere特效,您有多少了解呢?下面就为大家介绍一下,望对大家有所帮助。
1.Crystalize(结晶)本视频滤镜效果可使当前画面的花色图案形成结晶体,晶体的数目可以通过滑块来设置。
它是随时间变化的,因此可以设定开始点与结束点画面的结晶效果。
图7-63显示了画面使用结晶效果前后的情形。
2.Facet(琢面)这一视频滤镜效果将具有相似色彩的像素结合成一个个多边形,产生宝石雕琢画的效果。
该视频滤镜效果在一个虚拟三维空间中操作片断。
可以绕水平和垂直轴旋转图像,并将图像以靠近或远离屏幕的方式移动。
使用基本三维效果,也能创建一个镜面的高亮区,产生一种光线从一个旋转表面反射开去的效果。
镜面高亮区的光源总是在观察者的上面、后面和左面。
因为光线来自上面,所以必须将图像向后倾斜才能看到反射效果。
这样就能增强三维效果的真实性。
Swivel(旋转),控制水平旋转(绕一根垂直轴旋转),将图像旋转90o度可看见其背面,也就是图像前面的镜像图像;Tilt(倾斜)控制垂直旋转;DistancetoImage(到图像的距离)指定图像距观察者的距离。
随距离的增大,图像将后退;SpecularHighlight(镜面高亮区)添加从旋转层反射回的一束闪烁光,就好像一个位于头顶的表面发光的光源;Preview(预览)显示三维图像的线条框架。
选择该选项可加快显示;要观看最终结果时,应取消对该项的选择。
2.BevelAlpha(倾斜Alpha)该视频滤镜效果可为图像的Alpha边界产生一种凿过的立体效果。
假如片断中没有Alpha通道,或者其Alpha通道完全不透。
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Premiere 内置视频特效解析一、变换类特效1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。
2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。
3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。
单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。
该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。
【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽【距离】设置摄像机与图像之间的距离【缩放】设置对图像的放大或缩小程度【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜【偏移】用来设置图像的水平偏移程度5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果【数量】用来设置边缘羽化的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理二、图像控制类特效1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果【素材示例】将鼠标移动此图像中,可以直接单击吸取要进行颜色过滤的颜色【输出示例】修改后的最终效果【颜色】用来设置要保留的颜色值【相似性】设置颜色的容差值,值越大颜色的范围也就越大【反向】勾选该复选框,将保留的颜色进行反转3.颜色平衡RGB:该特效可以通过对图像中的红色、绿色和蓝色的调整来改变图像色彩【红色】:用来调整图像中红色所占的比例。
正值红色加深,负值红色降低【绿色】:用来调整图像中绿色所占的比例。
正值绿色加深,负值绿色降低【蓝色】:用来调整图像中蓝色所占的比例。
正值蓝色加深,负值蓝色降低4.色彩替换:该特效可以将图像中指定的颜色替换成其他的颜色效果【目标颜色】用来设置要进行替换的颜色,也可以从【节目监视器】窗口中单击吸取【替换颜色】设置替换的颜色,可以单击颜色块修改,也可以从【节目监视器】窗口中吸取【相似性】设置颜色的容差值,值越大颜色的范围也就越大【纯色】勾选该复选框,替换后的颜色将以纯色显示5.黑白:该特效可以将彩色图像转换成黑白图像,该特效没有可调整的参数三、实用类特效1.Cineon转换:主要应用于将标准线性到曲线转换的对变【转换类型】指定图像的转换类型【10位黑场】设置10位黑点的比重。
值越大,黑色区域所占比重越大【内部黑场】设置内部黑点的比重。
值越小,黑色区域所占比重越大【10位白场】设置10位白点的比重。
值越小,白色区域所占比重越大【内部白场】设置内部白点的比重。
值越小,白色区域所占比重越大【灰度系数】设置灰度系数的大小【高光滤除】设置高光所占比重。
值越大,高光所占比重越大四、扭曲类特效1.偏移:该特效可以将图像自身进行混合运动,可以在一个层内移动图像,将图像各部分的位置偏移,从而产生位移效果【将中心转换为】用来调整中心点的坐标位置【与原始图像混合】设置混合特效与原图像间的混合比例,值越大越接近原图2.变换:该特效可以对图像的定位点、位置、尺寸、透明度、倾斜度和快门角度等进行综合调整【定位点】用来设置图像的定位点中心坐标【位置】用来设置图像的位置中心坐标【统一缩放】勾选该复选框,图像将进行等比缩放【缩放高度】设置图像高度的缩放【缩放宽度】设置图像宽度的缩放【倾斜】设置图像的倾斜度【倾斜轴】设置倾斜的轴向【旋转】旋转素材旋转的度数【透明度】设置图像透明程度【使用合成的快门角度】勾选该复选框,则在运动模糊中使用混合图像的快门角度【快门角度】设置运动模糊的快门角度3.弯曲:该可以使图像在水平和垂直方向上产生波浪形状的弯曲【方向】用于设置弯曲的方向,水平包括左、右、内和外4种选择;垂直包括上、下、内和外4种选择【波形】用于设置弯曲的方式。
水平和垂直包括的方式是一样的,包括曲线、圆形、三角形和正方形4种【强度】图像进行弯曲的程度,也就是振幅的大小【速率】波形弯曲的频率【宽度】图像弯曲的宽度,也就是波长4.放大:该特效可以使图像产生类似放大镜的扭曲变形效果【形状】用来选择放大镜的形状,可以选择圆形或者方形【居中】通过修改右侧的坐标值,可以改变放大镜的中心点的位置【放大率】用来调整放大镜的倍数【链接】用来设置放大镜与放大倍数的关系,有3个选择:无、达到放大率的大小、达到放大率的大小和羽化【大小】用来设置放大镜的大小【羽化】用来设置放大镜的边缘模糊程度【透明度】用来设置放大镜的透明程度5.旋转扭曲:该可以使图像产生一种沿指定中心旋转变形的效果【角度】设置图像旋转的角度。
值为正数时,按顺时针旋转;值为负数时,按逆时针旋转【旋转扭曲半径】设置图像旋转的半径值【旋转扭曲中心】设置图像的中心点坐标位置6.波形弯曲:该特效可以使图像产生一种类似水波浪的扭曲效果【波形弯曲】可从右侧的下拉菜单中选择波浪的类型,如圆形、正弦、方形等【波形高度】设置波浪的高度【波形宽度】设置波浪的宽度【方向】设置波浪的角度【波形速度】设置产生波浪速度的大小值【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的形式【相位】可以设置波浪的位置【消除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高7.球面化:该特效可以使图像产生球形的变形效果【半径】用来设置变形球体的半径【球面中心】用来设置变形球体中心点的坐标8.紊乱置换:该特效可以使图像产生各种凸起、旋转等动荡不安的效果【置换】可以从右侧的下拉菜单中选择一种置换变形的命令【数量】设置变形扭曲的数量【大小】设置变形扭曲的大小程度【偏移】设置动荡变形的位置【复杂度】设置动荡变形的复杂程度【演化】设置变形的成长程度【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的形式【消除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高9.边角固定:该特效可以利用图像四个边角坐标位置的变化对图像进行透视扭曲,使图像产生变形效果,当选择边角固定特效时,在图像上将出现四个控制柄,也可以通过拖动这四个控制柄来调整图像的变形。
具体参数说明在本例中不给出。
10.镜像:该特效可以按照指定的方向和角度将图像沿一条直线分割为两部分,制作出镜像效果【反射中心】用来调整反射中心点的坐标位置【反射角度】用来调整反射角度11.镜头扭曲:该可以使画面沿水平轴和垂直轴扭曲变形,制作类似通过透镜观察对象的效果【弯度】用于设置透镜的弯度。
数值为正时,显现凸镜的效果;数值为负时,显现凹镜的效果【垂直偏移】/【垂直偏移】图像在垂直和水平方向上偏离透镜原点的程度【垂直棱镜效果】/【水平棱镜效果】图像在垂直和水平方向上的扭曲程度【颜色】图像偏移过度时背景呈现的颜色【填充Alpha通道】勾选该复选框,将填充图像的Alpha通道五、时间类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,从而产生跳帧播放的效果【帧速率】设置帧速率的大小,以便产生跳帧播放的效果2.重影:该特效可以将图像中不同时间的多个帧组合起来同时播放,产生重影效果,该特效一般应用于动态素材中【回显时间】设置两个混合图像之间的时间间隔,负值将会产生一种拖尾效果【重影数量】设置重影时产生的数量【起始强度】设置开始帧的强度【衰减】设置图像重影的衰退情况【重影运算符】设置运算时的模式六、噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它周围像素的RGB平均值来代替,以达到改变图像的目的【半径】设置中性色彩的半径大小【在Alpha通道上操作】将特效效果应用到Alpha通道上2.杂波:该可以在画面添加怵点效果【杂波数量】用来设置添加杂点的数量【杂波类型】勾选【使用杂波】复选框则产生彩色的杂点,否则产生黑白色的杂点【剪切】勾选【剪切结果值】复选框,在原画面的基础上添加杂点,不勾选则只能看到杂点3.杂波Alpha:该特效能够在图像的Alpha通道中添加杂波效果【杂波】设置噪波产生的方式【数量】设置噪波的数量大小。
值越大,噪波的数量越多【原始Alpha】设置噪波与原始Alpha通道的混合模式【溢出】设置噪波溢出的处理方式【随机植入】设置噪波的随机种子数。
【杂波选项】勾选【循环杂波】复选框,可以启动循环动画选项,并通过循环选项来设置循环的次数4.杂波HLS:该特效可能通过调整【色相】、【明度】和【饱和度】来设置杂点的产生位置【杂波】设置杂波产生的方式【色相】设置杂波的色彩变化【明度】设置杂波在亮度中生成的数量多少【饱和度】设置杂波的饱和度变化【颗粒大小】设置杂点的大小。
只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂波相位】设置杂波的位置变化5.蒙尘与划痕:该特效可以为图像制作类似灰尘和划痕的效果【半径】用来设置灰尘和划痕的半径值【阈值】设置灰尘和划痕的极限,值越大模糊效果越明显【在Alpha通道上操作】勾选该复选框,将该效果应用在Alpha通道上6.自动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用方法很相似,只是通过参数的设置可以自动生成杂波动画【杂波】设置杂波产生的方式【色相】设置杂波的色彩变化【明度】设置杂波在亮度中生成的数量多少【饱和度】设置杂波的饱和度变化【颗粒大小】设置杂点的大小。
只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂波动画速度】通过修改该参数可以修改杂波动画的变化速度。
值越大,变化速度越快七、模糊与锐化类特效:1.快速模糊:该特效可以产生比高斯模糊更快的模糊效果【模糊量】用于调整模糊的程度。
值越大,模糊程度也越大【模糊方向】用来设置模糊的方向。
可以从下拉菜单中选择水平和垂直、水平和垂直方向上的模糊【重复边缘像素】勾选左侧的复选框,可以排除图像边缘模糊2.摄像机模糊:该特效可以模拟一个摄像机镜头变焦时所产生的模糊效果【模糊百分比】用来调整镜头模糊的百分比数量,值越大图像越模糊3.方向模糊:该特效可以指定一个方向,并使图像按这个指定的方向进行模糊处理,以产生一种运动的效果【方向】用来设置模糊的方向【模糊长度】用来调整模糊的大小程度。
值越大,模糊的程度也越大4.残像:该特效可以将前面几帧画面变成透明度渐小的画面,并将它们叠加到当前帧上,形成一种残像的效果,该特效只能应用在动态的素材图像上,才能产生效果。