android事件处理方式android基于监听事件android基讲义于回调事件
AndroidUI基本控件与事件处理
《Android基础应用》AndroidUI基本控件与事件处理⏹本章任务⏹使用Android开发本息计算器程序⏹使用Android开发华氏-摄氏温度转换器⏹本章目标⏹熟悉掌握本章基本控件的使用⏹熟练掌握Android常用事件1.Android基本控件Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。
如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离1.1TextView和EditTextTextView是一种用于显示字符串的控件EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextViewTextView和EditText基本属性●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件●android:layout_width设置在屏幕上的宽度●android:layout_height设置在屏幕上的高度fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容●android:text设置显示的文本信息●android:textColor设置文本颜色●android:textSize设置文本尺寸示例的现实结果1.2Button和ImageButtonButton是一种按钮控件,用户能够在该控件上点击,并后引发相应的事件处理函数ImageButton用以实现能够显示图像功能的控件按钮示例示例的现实结果1.3CheckBox和RadioButtonCheckBox是一个同时可以选择多个选项的控件RadioButton则是仅可以选择一个选项的控件示例1.4 开发本息计算器界面需求说明银行提供整存整取定期储蓄业务,年利率为(一年 2.25%,两年 2.7%,三年3.24%,五年3.6%),要求输入本金数目和存款年限,计算到期取款时银行应支付本息开发思路开发页面main.xml按效果图进行布局示例练习——开发本息计算器界面2.Android事件处理事件处理的概念任何应用最终都是要面对用户的,经常处理的是用户的动作,也就是说要为用户的动作提供响应,这种为为用户动作提供响应的机制就是事件处理Android提供了强大的事件处理机制基于监听的事件处理●主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器基于回调的时间处理●主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们只要重写它们就行2.1基于监听的事件处理这是更具“面向对象”性质的事件处理方式,与java中的AWT,Swing开发中的处理相同在监听器模型中,主要涉及三类对象事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递 事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。
基于回调的事件处理——回调机制与监听机制
基于回调的事件处理——回调机制与监听机制如果说事件监听机制是⼀种委托式的事件处理,那么回调机制则恰好与之相反;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统⼀的,或者说事件监听器完全消失了。
当⽤户在GUI组件上激发某个事件时,组件⾃⼰特定的⽅法将会负责处理该事件。
为了使⽤回调机制类处理GUI组件上所发⽣的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理⽅法——⽽Java⼜是⼀种静态语⾔,我们⽆法为某个对象动态的添加⽅法,因此只能继承GUI组件类,并重写该类的事件处理⽅法来实现。
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了⼀些事件处理的回调⽅法,以View为例,该类包含如下⽅法。
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当⽤户在该组件上按下某个按钮时触发该⽅法。
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当⽤户在该组件上长按某个按键时触发该⽅法。
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):当⼀个键盘快捷键事件发⽣时触发该⽅法。
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当⽤户在该组件上松开某个按键时触发该⽅法。
boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当⽤户在该组件上触发触摸屏事件时触发该⽅法。
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当⽤户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该⽅法。
下⾯的程序⽰范了基于回调的事件处理机制,正如前⾯提到的,基于回调的事件处理机制可通过⾃定义View来实现,⾃定义View时重写该View的事件处理⽅法即可。
下⾯是⼀个⾃定义按钮的实现类。
package com.example.studyevent;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MyButton extends Button {public MyButton(Context context,AttributeSet set) {super(context,set);// TODO Auto-generated constructor stub}@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){super.onKeyDown(keyCode, event);Log.v("-","the onKeyDown is MyButton");//返回true,表明该事件不会向外扩散return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){Toast.makeText(this.getContext(),"触发事件onTouchEvent", Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}}在上⾯⾃定义的MyButton类中,我们重写了Button类的onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)⽅法,该⽅法将会负责处理按钮上的键盘事件。
android中基于回调机制的事件处理
事件处理 中应用广泛的一种机制。A n d r o i d平台中每个 V i e w都有 自己的
处理事件 的回调方法 ,开发人员可以通过重写 V i e w中的这些回调方法来
实现发生在 V i e w上的事件的响应。当某个事件没有被任何一个 V i e w处 理时 ,便会调用 A c t i v i t y中相应 的回调方法。A n d r o i d提供 了以下回调方
是基于监听接 口的 ,基于回调机制的事件处理是一种在图形用户界面的
参数 e v e n t :参数 e v e n t 为手机轨迹球事件封装类的对象 , 其 中封装
了触发事件 的详细信息 ,同样包括事件的类型 、 触发时间等 , 一般情况 下 ,该对象会在用户操控轨迹球时被创建。 轨迹球与手机键盘的区别如下所示 : 某些型号 的手机设计出的轨迹球会比只有手机键盘时更美观,可增 添用户对手机 的整体印象 。轨迹球使用更为简单 ,例如在某些游戏 中使 用轨迹球控制会更为合理 。使用轨迹球会比键盘更为细化 ,即滚动轨迹 球时,后台的表示状态的数值会变化得更细微 、更精准。在模拟器运行 状态下 , 可以通过 F 6 键打开模拟器的轨迹球, 然后便可以通过 鼠标的移 动来模拟轨迹球事件 。
a n d r o i d中基于回调机制的事件处理
潍坊科技 学院
董晓刚 山东 寿光
2 6 2 7 0 0
【 摘 要】a n d r o i d系统是 目前最流行的手机操作 系统。本文对 a n d r o i d系统 中的事件处理机 制做 了简要介绍,对基 于回调的事件 处理机制做 了深 入讨论 ,最后 结合现 实情况 ,给 出了 a n d r o i d 应用的开发前景。 【 关键 词】a n d r o i d 应用 事件 回调 中图分类号 :T P 3 l 1文献标识码:B 文章编号:1 0 0 9 - 4 0 6 7 ( 2 0 1 3 ) 1 3 — 8 8 — 0 1 1 、 引 言
android lifecycleeventobserver 用法
Android LifecycleEventObserver的用法简介:在Android开发中,LifecycleEventObserver是一个重要的组件,用于监听Lifecycle对象的状态变化。
Lifecycle是Android Jetpack组件库中的一部分,用于管理组件(如Activity、Fragment等)的生命周期。
通过LifecycleEventObserver,开发者可以在组件的生命周期事件发生时执行特定的操作,从而实现更精细的生命周期管理。
正文:1. Lifecycle和LifecycleEventObserver的基本概念Lifecycle是一个表示组件生命周期状态的类,它提供了几个关键的生命周期事件,如ON_CREATE、ON_START、ON_RESUME、ON_PAUSE、ON_STOP和ON_DESTROY。
这些事件对应于Android组件的相应生命周期回调方法。
LifecycleEventObserver是一个接口,用于接收Lifecycle对象发出的生命周期事件。
开发者可以实现这个接口,并在其中定义对各个生命周期事件的响应逻辑。
2. 如何使用LifecycleEventObserver要使用LifecycleEventObserver,首先需要创建一个实现了LifecycleEventObserver接口的类。
在这个类中,你可以重写onStateChanged方法,该方法会在生命周期事件发生时被调用。
javaimport androidx.lifecycle.Lifecycle;import androidx.lifecycle.LifecycleEventObserver; import androidx.lifecycle.LifecycleOwner;public class MyLifecycleObserver implements LifecycleEventObserver {@Overridepublic void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {switch (event) {case ON_CREATE:// 在组件创建时执行的代码break;case ON_START:// 在组件启动时执行的代码break;case ON_RESUME:// 在组件恢复时执行的代码break;case ON_PAUSE:// 在组件暂停时执行的代码break;case ON_STOP:// 在组件停止时执行的代码break;case ON_DESTROY:// 在组件销毁时执行的代码break;}}}接下来,你需要将这个观察者附加到一个LifecycleOwner对象上。
Android 事件处理机制
Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。
本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。
一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。
通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。
二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。
- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。
2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。
- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。
3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。
- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。
4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。
- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。
三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。
- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。
2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。
5、Android Event详解
主要内容大纲
Handler消 息传递 响应系统 设置的事 件处理
基于回调 的事件处 理 基于监听 的事件处 理
Android 事件概述
Android事件机制概述
之前学习了很多关于Android的组件技术,但是所有的
组件必须有与之对应的动作,因此在本ppt中将重点讲 解一下android的事件机制 Android的事件机制大致可以分为如下几类
基于事件机制的事件处理(IV)
Java代码
基于事件机制的事件处理(V)
程序发布后的效果
程序的事件处理非常之简单,只不过是将TextView和
Button的Text进行了互换,通过这个简单的例子我们 可以得出如下几种角色的扮演
事件源:button
事件:点击 事件监听器:MyListener
内部类实现事件监听(I)
如下代码所示就是采用内部类的形式
匿名内部类实现事件监听(I)
如下代码所示就是采用匿名内部类的形式
外部类实现事件监听(I)
如下代码所示就是采用外部类的形式
直接绑定到标签方式(I)
这种方式使用也不是很多见,再说也不能将每个组件
的各种事件都涵盖,并且不够灵活,但是有些时候使 用它也不失为一种策略 组件配置文件:
直接绑定到标签方式(II)
Java代码
直接绑定到标签方式(III)
发布后的效果如下所示
使用Activity作为事件监听
Java代码
基于回调的事件处理(I)
真如前面所和事件处理是一个整体,也就是说没有了事件监 听器的存在,这种方式我本人非常的不喜欢,因为组 件本身所承担的事情着实有些太多,耦合度比较高, 因此大多数情况下还是使用事件监听的方式来进行事 件处理 实战回调事件处理
android gesturedetector原理 -回复
android gesturedetector原理-回复Android GestureDetector 原理及使用Android 提供了GestureDetector 类来帮助开发者实现手势识别功能。
本文将详细介绍GestureDetector 的原理和使用方法。
一、GestureDetector 原理GestureDetector 是Android 框架为开发者封装的一个手势识别工具类。
它可以用来监听和处理用户的触摸手势事件,如滑动、点击、长按等。
GestureDetector 使用了事件监听器的设计模式,通过回调方法通知开发者触摸手势的开始、结束、移动等事件。
在Android 中,触摸手势是由MotionEvent 对象来表示的。
MotionEvent 包含了触摸事件的详细信息,如触摸的坐标、触摸的时间、触摸的压力等。
GestureDetector 利用MotionEvent 对象中的信息来判断用户的手势操作。
在GestureDetector 的实现中,主要使用了以下几个方法:1. onDown(MotionEvent e):当用户按下屏幕时调用,返回值表示是否消耗该事件。
2. onShowPress(MotionEvent e):当用户按下屏幕后未松开时调用。
3. onSingleTapUp(MotionEvent e):当用户手指离开屏幕并且没有发生滑动操作时调用,返回值表示是否消耗该事件。
4. onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):当用户滑动屏幕时调用。
5. onLongPress(MotionEvent e):当用户长按屏幕时调用。
6. onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):当用户快速滑动屏幕时调用。
registeractivitylifecyclecallbacks说明 -回复
registeractivitylifecyclecallbacks说明-回复registerActivityLifecycleCallbacks是Android系统提供的一种机制,允许开发者在应用程序的整个生命周期中监听各个Activity的生命周期事件。
使用这个机制,开发者能够监控应用程序的启动、暂停、恢复以及销毁等重要事件,从而在需要的时候做出相应的处理。
本文将逐步讲解registerActivityLifecycleCallbacks的相关知识,并说明如何使用它来实现一些功能。
第一节:了解registerActivityLifecycleCallbacks registerActivityLifecycleCallbacks是Application类中的一个方法,用于注册ActivityLifecycleCallbacks对象。
ActivityLifecycleCallbacks是一个接口,其中定义了一系列回调方法,分别对应不同的Activity生命周期事件。
当Activity生命周期发生变化时,系统会回调相应的方法,开发者可以通过实现这些方法来处理相应的事件。
值得注意的是,只有在通过调用registerActivityLifecycleCallbacks方法注册了ActivityLifecycleCallbacks对象之后,才能收到这些回调。
第二节:如何使用registerActivityLifecycleCallbacks要使用registerActivityLifecycleCallbacks来监控Activity的生命周期事件,首先需要创建一个实现了ActivityLifecycleCallbacks接口的类,并在其中实现所有的回调方法。
下面是一个示例:public class MyActivityLifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {Overridepublic void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {当一个Activity被创建时调用}Overridepublic void onActivityStarted(Activity activity) {当一个Activity变为可见时调用}Overridepublic void onActivityResumed(Activity activity) { 当一个Activity变为前台(可交互)时调用}Overridepublic void onActivityPaused(Activity activity) {当一个Activity变为后台时调用}Overridepublic void onActivityStopped(Activity activity) {当一个Activity变为不可见时调用}Overridepublic void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {当一个Activity需要保存临时状态时调用}Overridepublic void onActivityDestroyed(Activity activity) {当一个Activity被销毁时调用}}上述示例中,我们定义了一个MyActivityLifecycleCallbacks类,实现了ActivityLifecycleCallbacks接口的所有回调方法。
Androidstudio基于监听的事件处理机制
Androidstudio基于监听的事件处理机制1.基于监听的时间处理机制模型:流程模型图:⽂字表述:事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成处理流程如下: Step 1:为某个事件源(组件)设置⼀个监听器,⽤于监听⽤户操作 Step 2:⽤户的操作,触发了事件源的监听器 Step 3:⽣成了对应的事件对象 Step 4:将这个事件源对象作为参数传给事件监听器 step 5:事件监听器对事件对象进⾏判断,执⾏对应的事件处理器(对应事件的处理⽅法)归纳:事件监听机制是⼀种委派式的事件处理机制,事件源(组件)事件处理委托给事件监听器当事件源发⽣指定事件时,就通知指定事件监听器,执⾏相应的操作2.五种不同的使⽤形式:我们以下⾯这个:简单的按钮点击,提⽰Toast信息的程序;使⽤五种不同的形式来实现!效果图:1)直接⽤匿名内部类平时最常⽤的⼀种:直接setXxxListener后,重写⾥⾯的⽅法即可; 通常是临时使⽤⼀次,复⽤性不⾼!实现代码如下:MainAcivity.java:package com.jay.example.innerlisten;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;import android.app.Activity;public class MainActivity extends Activity {private Button btnshow;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {//重写点击事件的处理⽅法onClick()@Overridepublic void onClick(View v) {//显⽰Toast信息Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}}2)使⽤内部类和上⾯的匿名内部类不同哦!使⽤优点:可以在该类中进⾏复⽤,可直接访问外部类的所有界⾯组件!实现代码如下:MainAcivity.java:package com.jay.example.innerlisten;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;import android.app.Activity;public class MainActivity extends Activity {private Button btnshow;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);//直接new⼀个内部类对象作为参数btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());}//定义⼀个内部类,实现View.OnClickListener接⼝,并重写onClick()⽅法class BtnClickListener implements View.OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}}3)使⽤外部类:就是另外创建⼀个处理事件的Java⽂件,这种形式⽤的⽐较少!因为外部类不能直接访问⽤户界⾯类中的组件,要通过构造⽅法将组件传⼊使⽤;这样导致的结果就是代码不够简洁!ps:为了演⽰传参,这⾥⽤TextView代替Toast提⽰!实现代码如下:MyClick.java:package com.jay.example.innerlisten;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.TextView;public class MyClick implements OnClickListener {private TextView textshow;//把⽂本框作为参数传⼊public MyClick(TextView txt){textshow = txt;}@Overridepublic void onClick(View v) {//点击后设置⽂本框显⽰的⽂字textshow.setText("点击了按钮!");}}MainActivity.javapackage com.jay.example.innerlisten;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;import android.app.Activity;//让Activity⽅法实现OnClickListener接⼝public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{private Button btnshow;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);//直接写个thisbtnshow.setOnClickListener(this);}//重写接⼝中的抽象⽅法@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}4)直接使⽤Activity作为事件监听器只需要让Activity类实现XxxListener事件监听接⼝,在Activity中定义重写对应的事件处理器⽅法 eg:Actitity实现了OnClickListener 接⼝,重写了onClick(view)⽅法在为某些组建添加该事件监听对象时,直接setXxx.Listener(this)即可实现代码如下:MainAcivity.java:package com.jay.example.innerlisten;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;import android.app.Activity;//让Activity⽅法实现OnClickListener接⼝public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{private Button btnshow;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);//直接写个thisbtnshow.setOnClickListener(this);}//重写接⼝中的抽象⽅法@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}5)直接绑定到标签:就是直接在xml布局⽂件中对应得Activity中定义⼀个事件处理⽅法 eg:public void myClick(View source) source对应事件源(组件)接着布局⽂件中对应要触发事件的组建,设置⼀个属性:onclick = "myclick"即可实现代码如下:MainAcivity.java:package com.jay.example.caller;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);}//⾃定义⼀个⽅法,传⼊⼀个view组件作为参数public void myclick(View source){Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}main.xml布局⽂件:<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:id="@+id/LinearLayout1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical" ><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="按钮"android:onClick="myclick"/> </LinearLayout>。
《物联网Android程序开发案例式教程》教学课件 第10章01 使用注解绑定组件和处理事件监听
xUtils3框架的配置
(1)在build.gradle文件中引入xUtils3(使用xutils:3.3.36版本)。
案例目录 1
案例1 使用注解绑定组件和处理事件监听
CONTENTS
2
案例2 加载网络图片
3发一个程序,实现下图效果,使用注解绑定组件和事件监听。 涉及知识点为:ViewUtils注解
xUtils框架
xUtils是功能比较完善的一个Android开源框架,目前xUtils 已经发布到xUtils3版本。
《Android物联网开发案例式教程》
第10章 常用开源项目
章节内容简介
本章主要讲解了xUtils框架中的ViewUtils(注解模块)、 BitmapUtils(图片加载模块)、HttpUtils(联网模块), 并使用这三个模块进行相关功能的实现。
本章学习目标
掌握ViewUtils的使用 掌握BitmapUtils的使用 掌握HttpUtils的使用
案例实现 演示中……
总结
本节主要讲解了xUtils3框架中ViewUtils注解模块的使 用,我们要掌握xUtils3框架的配置以及使用注解绑定组件 及处理事件监听。
THANKS!
<application android:name=".MyApplication"
xUtils注解
(1)要使用xUtils的注解,必须在 Activity 的 onCreate 方法中加入代码: “x.view().inject(this);” 。
5-1Android事件处理——基于监听的事件处理机制
——整理自B站天哥在奔跑
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5-1Android事件处理 ——基于监听的事件处理机制
添加多个监听器时,系统只会执行最后设置的监听器,布局文件属性设置的监听器默认为最先设置的,所以对于同一 个事件源,当存在他的监听器时,该监听器不会执行
运行无问题 编辑跳转后的界面,为其添加一个控件 内部类的方式 匿名内部类的方式,之前最常用 通过事件源所在的类实现 通过外部类,相较于以上3中而言不常用
android监听返回按钮事件的方法
android监听返回按钮事件的⽅法本⽂实例讲述了android监听返回按钮事件的⽅法。
分享给⼤家供⼤家参考。
具体如下:⽤户在点击⼿机的返回按钮时,默认是推出当前的activty,但是有时⽤户不⼩⼼按到返回,所以需要给⽤户⼀个提⽰,这就需要重写onkeydown事件,实现的效果如下:java代码如下:@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);}protected void dialog() {AlertDialog.Builder builder = new Builder(HanderTestActivty.this);builder.setMessage("确定要退出吗?");builder.setTitle("提⽰");builder.setPositiveButton("确认",new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {dialog.dismiss();HanderTestActivty.this.finish();}});builder.setNegativeButton("取消",new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {dialog.dismiss();}});builder.create().show();}@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {dialog();return false;}return false;}希望本⽂所述对⼤家的Android程序设计有所帮助。
android按键监听及键盘事件流(无法监听删除键)
android按键监听及键盘事件流(无法监听删除键)最近在做一个密码按键输入功能时需要对每次按键进行一些处理,于是使用了OnKeyListener 接口监听,对于正常文本格式的输入按键事件都能监听到,但是一旦修改EditText 的输入类型为NumbberPassword(android:inputType="numberPassword")则无法监听到键盘的删除按钮事件。
于是查阅资料:一般使用 OnKeyListener 接口监听按键事件如下:editText.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {@Overridepublic boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DEL:// 处理相关退格键行为return true;...}}return false;}});上面这个这个方案在大多数情况下都没有问题,但是当使用android:inputType="numberPassword" 时事件并未得到响应。
于是翻看了关于 OnKeyListener 的注释:/*** Interface definition for a callback to be invoked when a ha rdware key event is* dispatched to this view. The callback will be invoked befor e the key event is* given to the view. This is only useful for hardware keyboar ds; a software input* method has no obligation to trigger this listener.*/public interface OnKeyListener {/*** Called when a hardware key is dispatched to a view. This a llows listeners to* get a chance to respond before the target view.* <p>Key presses in software keyboards will generally NOT trigger this method,* although some may elect to do so in some situations. Do not assume a* software input method has to be key-based; even if it is, it may use key presses* in a different way than you expect, so there is no way to re liably catch soft* input key presses.*/boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event);}类注释大概的意思是:硬件按键会一定会回调这个接口,这仅对硬件键盘有用。
Android程序设计智慧树知到答案章节测试2023年
第一章测试1. Android1.1 的发布年份是() A:2009 B:2008 C:2011 D:2010 答案:B2. 应用图标资源,存放在文件夹() A:mipmap B:test C:drawable D:re s答案:A3. 布局定义位置在文件夹() A:layout B:main C:java D:drawable答案:A4. 关于res/raw 目录说法正确的是() A:这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中B:这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中C: 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式D:这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式答案:D5. 在android 程序中Log.wO 用于输出什么级别的日志信息() A:警告B:调试C:错误D:信息答案:A6. 以下属于Android 的Libraries层( ) A:View System B:Webkit C:SQLiteD:Phone答案:BC7. 以下属于Log 类输出的有() A:info(I) B:debug(D)C:verbose(V)D:warning(W) 答案:ABCD8. 导入图片时,需要特别注意图片的名称只能以字母开头。
() A:错B:对答案:B9. resxml 文件不可以大写。
() A:对B:错答案:A10. 主题定义在res/values 目录下的styles.xml 文件中() A:错B:对答案:B第二章测试1. 系统默认创建的活动名字是() A:ActivityMain B:Main ActivityC:MainActivity D:Activity Main 答案:C2. 第一次运行程序时调用的生命周期方法为() A:onStart(O-onCreateO-onPause 0 B:onCreateO-onStartO-onResumeO C:onCreateO-onStartO-onPause(O D:onStartO-onCreateO-onResumeO 答案:B3. 下列选项哪个不是Activity启动的方法? () A:goToActivityB:startActivityFromChild C:startActivityForResult D:startActivity答案:A4. 下列哪个不是Activity 的生命周期方法之一? () A:onStart B:onResumeC:startActivity D:onCreate答案:C5. onPause 什么时候调用() A:当界面启动时B:当界面重新显示时C:当界面被隐藏时D:当onCreate 方法被执行之后答案:C6. 当发送一个隐式Intent后,Android系统会将他与程序中的每一个组件的过滤器进行匹配,匹配属性有(),需要这几个属性匹配成功才能唤起相应的组件。
Android基本控件与事件处理
实现事件监听类 将事件监听器对象注册给普通组件(事件源)
基于监听的事件处理
这是更具“面向对象”性质的事件处理方式 ,与 java中的AWT,Swing开发中的处理相同 在监听器模型中,主要涉及三类对象
事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件, 如按钮,窗口等 事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体 信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信 息,一般通过事件Event对象来传递 事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件, 并对不同的事件做相应的处理 基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件 处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器 对事件进行响应处理。这种处理方式将事件源和事件监听器 分离,有利于提供程序的可维护性
Android基本控件
TextView和EditText
基本属性
android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件 android:layout_width设置在屏幕上的宽度 android:layout_height设置在屏幕上的高度
fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的 空间 wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容
<RadioGroup android:id="@+id/rgsex" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" android:checkedButton="@+id/rbmale"> 省略…… 设置 </RadioGroup> 选项 演示示例:CheckBox
android系统提供的处理物理按键事件的回调方法 -回复
android系统提供的处理物理按键事件的回调方法-回复Android系统提供了多种处理物理按键事件的回调方法,这些方法可以让开发者轻松地实现用户与设备的交互。
在本文中,我们将一步一步地回答关于这些回调方法的问题,并详细介绍它们的使用场景和功能。
1. 什么是物理按键事件回调方法?物理按键事件回调方法是指在Android系统中,用于接收和处理物理按键事件的一组方法。
这些方法定义在View类及其子类中,可以通过重写这些方法来实现自定义的按键事件处理逻辑。
2. Android系统提供了哪些物理按键事件回调方法?Android系统提供了以下几个常用的物理按键事件回调方法:- onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键按下的触发事件。
- onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键松开的触发事件。
- onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键长按的触发事件。
- onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event):表示有按键连续按下的触发事件。
3. 如何重写物理按键事件回调方法?要重写物理按键事件回调方法,首先需要在自定义的View类中添加相应的方法签名,如onKeyDown、onKeyUp等。
然后,将所需的按键事件处理逻辑代码写在这些方法内部。
例如,在一个自定义的View类中,我们可以重写onKeyDown方法来处理按键按下事件:java@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 根据按键的keyCode判断按下的是哪个物理按键if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {在这里添加处理返回按键的逻辑return true; 消费事件,防止事件继续传递}return super.onKeyDown(keyCode, event);}4. 物理按键事件回调方法的使用场景有哪些?物理按键事件回调方法在Android开发中具有广泛的使用场景,下面列举了几个常见的应用场景:- 实现返回键的功能:通过重写onKeyDown方法,可以在用户按下返回键时执行相应的操作,例如返回上一个页面或退出应用程序。
Android广播监听机制的两种实现方法
收 稿 日期 : 2 0 1 3 —0 4 — 2 5 修 稿 日期 : 2 0 1 3 一 o ' 5 —2 5
作者简介 : 周雯( 1 9 8 1 一) , 女, 湖 北 武 汉人 , 硕士 , 研 究 方 向 为 移动 互联 应 用技 术
际开 发 中的 开 发 建 议 。
关键 词 :An d r o i d:广播 机 制
O 引 言
A n d r o i d是 一 种 基 于 L i n u x的 自由及 开 放 源 代 码 的 操 作系统 , 主要 使 用 于 移 动 设 备 . 例 如 智 能 手 机 和平 板 电脑 . 由G o o g l e公 司 和 开 放 手 机联 盟领 导 及 开发 2 0 1 1 年第一季度 . A n d r o i d在 全 球 的市 场 份 额 首 次 超 过 塞 班 系统 . 跃 居 全 球 第 一 2 0 1 2年 l 1 月数据显示 。 A n d r o i d
个 系统 级 别 的事 件 广 播 来 传 递 消 息 我们 也 可 以在 自己的应 用 程序 中开发 B r o a d c a s t R e c e i v e r .然 后 把 广 播 接 收 器 这 个 类 或 者 对 象 注 册 到
占据全球智能手机 操作系统市场 7 6 %的份额 .中 国市
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D OI : 1 0 . 3 9 6 9  ̄ . i s s n . 1 0 0 7 — 1 4 2 3 . 2 0 1 3 . 1 6 . 0 1 2
android系统底层回调 onlocationchange 的原理
android系统底层回调 onlocationchange 的原理在Android系统中,当应用程序使用位置服务时,系统会通过各种传感器(如GPS、Wi-Fi、蜂窝网络等)获取设备的位置信息。
当设备的位置发生变化时,系统会将这些变化信息通过特定的底层回调函数 onLocationChange() 通知应用程序。
onLocationChange() 是一个抽象方法,位于 Android 系统的LocationListener 接口中。
应用程序需要实现 LocationListener 接口,并注册自己作为位置监听器,来接收位置变化的通知。
一旦应用程序注册了位置监听器,系统会根据设备的位置变化情况,周期性地调用 onLocationChange() 方法。
在调用该方法时,系统会传递一个 Location 对象作为参数,该对象包含了设备的最新位置信息,例如经纬度、海拔、速度等。
实际上,Android 系统底层回调 onLocationChange() 的原理是通过调用位置服务提供者 (Location Provider) 的相关接口来检测设备的位置变化情况。
当位置服务提供者检测到设备位置的变化时,会将最新的位置信息传递给系统,然后系统再通过回调调用 onLocationChange() 方法来通知应用程序。
不同的位置服务提供者可能有不同的工作原理。
例如,GPS 位置提供者会通过接收卫星信号来计算设备的位置信息;而Wi-Fi 位置提供者则是通过接入点的信号强度和位置数据之间的关联来进行位置定位。
总之,Android 系统底层回调 onLocationChange() 的原理是通过位置服务提供者检测设备位置变化,并将最新的位置信息传递给应用程序,从而实现位置变化的监听和通知。
《Android应用开发教程 第2版》课件8 事件处理
一个典型的操作过程如下。 1)在MainActivity类中定义一个成员变量用于引用需要监听的组件。 2)建立一个继承自类似OnClickListener接口的类,主要为了重写 其中的事件响应方法。 3)在MainActivity类的onCreate()方法中为按钮注册监听,这样当 基于该组件的事件发生后,就会调用相应重写的方法进行处理了。
public class ScreenTouchEventActivity extends Activity implements
OnTouchListener{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
Super.onCreate(savedInstanceState);
事件监听处理机制
2、基于回调机制的事件处理”
自定义控件的一般步骤如下。 1) 定义自定义组件的类名,并继承某个控件类或其子类。 2) 重写父类的一些方法(回调方法)。依据业务需要重写父类的
部分回调方法,比如onDraw()方法用于实现界面显示,其 他方法还有onSizeChanged()、onKeyDown()、onKeyUP() 等。除了重写回调方法外,通常还需要提供一个构造器,当 Java代码创建该控件或依据XML布局文件载入并构建界面时都 将调用该构造器。 3) 使用自己定义的控件。既可以通过Java代码来创建,也可通过 XML布局文件创建,注意在XML布局文件中,该组件的标签时 完整的包名+类名,不再是原来的类名。
this.setOnTouchListener(this);
setContentView(yout.main);
疯狂Android讲义
中文名: 疯狂Android讲义作者: 李刚译者: 无图书分类: 软件资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: 9787121135767发行时间: 2011年7月1日地区: 大陆语言: 简体中文简介:内容简介计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。
而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。
《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
《疯狂Android讲义》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。
本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。
《疯狂Android讲义》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java 联盟(http://)发帖,笔者将会及时予以解答。
《疯狂Android讲义》适合于有一定Java编程基础的读者。
如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。
否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。
作者介绍:李刚从事8年的Java EE应用开发。
曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计。