李涛PS教程(基础篇)整理后笔记
李涛PS高手之路笔记
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李涛主讲Photoshop CS2学习笔记※一.色彩模式1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色两个加色模式相加得到一个减色。
3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都用浓度100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,即互补色对立方完全吸收。
R--CG--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;两色相加得到中间色。
4.颜色模式Lab明度;三个通道:1个亮度通道+2个颜色通道a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.溢色:不能被印刷出来的颜色为印刷不安全色,保证无溢色:视图>校样设置>工作中的CMYK,并在最后要打印输出时修改为CMYK.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么 R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M 色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。
李涛Photoshop高手之路24节课学习笔记

3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷油墨颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗
C.青色,M.品红色(也叫洋红色),Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,因为有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行
Photoshop高手之路学习笔记
一.色彩模式
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于人眼视觉模式反映的颜色
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 ,黑白无色象.
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;
原色通道RGB模式里:256个级别记录每种原色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);
李涛PS教程(基础篇)整理后笔记
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学习笔记一.色彩模式1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象.S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为: L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。
大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。
李涛课讲PS笔记快捷键及技巧资料
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PhotoshoP CS5快捷键技巧大全PS面板整体操作:F1 -帮助F2 -剪切F3 -拷贝F4-粘贴F5-隐藏/显示画笔面板F6-隐藏/显示颜色面板F7-隐藏/显示图层面板F8-隐藏/显示信息面板F9-隐藏/显示动作面板F12-快速的恢复图像Shift+F5-填充Shift+F6-羽化Shift+F7-选择→反选Ctrl+H-隐藏选定区域Ctrl+D-取消选定区域Ctrl+w-关闭当前图像Ctrl+Q退出PSEsc-取消操作隐藏面板:Shift+Tab显示或关闭工具箱、和面板:Tab 切换系统打开的所有程序。
Alt+Tab 按Ctrl+Tab可以在打开的图像上按从左到右顺序查看图片。
按Ctrl+Shift+Tab可以在打开的图像上从右到左查看图片。
按Shift+Tab可以显示或隐藏面板。
按Shift+H时可以在多个窗口中同时移动多个文件。
按F键全屏显示。
界面操作:文件Alt+F 编辑Alt+E 图像Alt+I 图层Alt+L选择Alt+S滤镜Alt+T分析Alt+A3D Alt+D视图Alt+V窗口Alt+W帮助Alt+H一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按Shift加此快捷键选取)移动工具V椭圆选框工具M套索、多边型、磁套套索L魔棒工具W裁剪工具C吸管、颜色取样工具I裁切、切片工具、K污点修复画笔J画笔、铅笔工具B仿制图章工具S历史画笔工具、艺术历史画笔Y 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦E 渐变工具、油漆桶工具G3D相机旋转工具N旋转视图工具R减淡、加深、海棉工具O路径选择工具、直接选取工具 A 文字工具T钢笔、自由钢笔P适量矩形、多边形、直线、等工具U 抓手工具H缩放工具Z默认前景色和背景色D切换前景色和背景色X放大缩小画笔笔触[或]切换到快速蒙板模式Q切换到全屏模式F临时使用移动工具Ctrl临时使用吸色工具Alt临时使用抓手工具空格打开工具选项面板Enter跳到ImageReady3.0中Ctrl+Shift+M快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 0至9建立新渐变(在”渐变编辑器”中) Ctrl+N二、文件操作新建文件Ctrl+N打开文件Ctrl+O关闭当前图像Ctrl+W保存当前图像Ctrl+S恢复到图片大小Ctrl+Alt+0打开为... Ctrl+Alt+O另存为... Ctrl+Shift+S存储副本Ctrl+Alt+S用默认设置创建新文件Ctrl+Alt+N 存储为网页用图形Ctrl+Alt+Shift+S页面设置Ctrl+Shift+P打印预览Ctrl+Alt+P打印Ctrl+P退出PhotoshoP:Ctrl+Q页面设置Ctrl+Shift+P打开“首选项”对话框Ctrl+K设置“常规”选项(在首选项对话框中) Ctrl+1设置“界面”(在首选项对话框中) Ctrl+2设置“文件处理”(在首选项对话框中) Ctrl+3设置“性能”(在首选项对话框中) Ctrl+4设置“光标”(在首选项对话框中) Ctrl+5设置“透明度与色域”(在首选项对话框中) Ctrl+6设置单位与标尺”(在首选项对话框中)Ctrl+7设置“参考线网格切片”(首选项对话框中)Ctrl+8三、编辑操作还原一步操作Ctrl+Z后退两步以上操作Ctrl+Alt+Z前进两步以上操作Ctrl+Shift+Z渐隐、不透明度Ctrl+Shift+F剪切选取的图像或路径Ctrl+X或F2拷贝选取的图像或路径Ctrl+C或F3拷贝选取的图像或路径Ctrl+C拷贝合并层后选取的图像或路径Ctrl+Shift+C合并拷贝Ctrl+Shift+C将剪贴板的内容粘到当前图形中Ctrl+V或F4将剪贴板的内容粘到选框中, 并以展现选框的方式产生遮罩Ctrl+Shift+V将剪贴板的内容粘到选框中,并以隐藏选框的方式产生遮罩Ctrl+Shift+Alt+V自由变换Ctrl+T应用自由变换(在自由变换模式下) Enter从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) Alt限制(在自由变换模式下) Shift扭曲(在自由变换模式下) Ctrl取消变形(在自由变换模式下) Esc自由变换复制的象素数据Ctrl+Shift+T再次变换复制的象素数据并建立一个副本Ctrl+Shift+Alt+T删除选框中的图案或选取的路径Del用前景色填充所选区域或整个图层Alt+BackSPace或Alt+Del用背景色填充所选区域或整个图层Ctrl+BackSPace或Ctrl+Del用前景色填充当前层的不透明区域性Shift+Alt+Del用背景色填充当前层的不透明区域性Shift+Ctrl+Del弹出“填充”对话框Shift+BackSPace或Shift+F5从历史记录中填充Alt+Ctrl+BackSPace打开“颜色设置”对话框Ctrl+Shift+K打开“预先调整管理器”对话框Alt+E放开后按M预设画笔(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+1预设颜色样式(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+2预设渐变填充(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+3预设图层效果(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+4预设图案填充(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+5预设轮廓线(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+6预设定制矢量图形(在“预先调整管理器”对话框中)Ctrl+7四、图像调整(按Alt不放再选图像调整命令,各选项将以上次使用该命令时的设置值为其缺省值)调整色阶Ctrl+L(同上Ctrl+Alt+L调整色阶的选项是以历史设置值为缺省值)(‘曲线’对话框中) Ctrl+D 调整色阶Ctrl+L自动调整色阶Ctrl+Shift+L去色Ctrl+Shift+U反相Ctrl+I打开“色彩平衡”对话框Ctrl+B打开“色相/饱和度”对话框Ctrl+U自动调整对比度Ctrl+Alt+Shift+L打开曲线调整对话框Ctrl+M在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中Ctrl加点按在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Shift加点按移动所选点(‘曲线’对话框中)↑↓←→以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) Shift+箭头选择多个控制点(‘曲线’对话框中) Shift加点按前移控制点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Tab后移控制点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Shift+Tab添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格删除点(‘曲线’对话框中) Ctrl加点按点取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) Ctrl+D使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) Alt加点按网格选择彩色通道(‘曲线’对话框中) Ctrl+ ~选择单色通道(‘曲线’对话框中) Ctrl+数字全图调整(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+ ~只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+1只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+2只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+3只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+4只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+5只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+6打开“抽取(Extract)”对话框Ctrl+Alt+X边缘增亮工具(在“抽取”对话框中) B填充工具(在“抽取”对话框中) G擦除工具(在“抽取”对话框中) E清除工具(在“抽取”对话框中) C边缘修饰工具(在“抽取”对话框中) T缩放工具(在“抽取”对话框中) Z抓手工具(在“抽取”对话框中) H改变显示模式(在“抽取”对话框中) F加大画笔大小(在“抽取”对话框中) ]减小画笔大小(在“抽取”对话框中) [选择最大笔头:ShiftShift+]选择最小笔头:Shift+]完全删除增亮线(在“抽取”对话框中) Alt+BackSPace增亮整个抽取对像(在“抽取”对话框中) Ctrl+BackSPace打开“液化(Liquify)”对话框Ctrl+Shift+X扭曲工具(在“液化”对话框中) W顺时针转动工具(在“液化”对话框中) R逆时针转动工具(在“液化”对话框中) L缩拢工具(在“液化”对话框中) P扩张工具(在“液化”对话框中) B反射工具(在“液化”对话框中) M重构工具(在“液化”对话框中) E冻结工具(在“液化”对话框中) F解冻工具(在“液化”对话框中) T应用“液化”效果并退回PhotoshoP主界面(在“液化”对话框中) Enter 放弃“液化”效果并退回PhotoshoP主界面(在“液化”对话框中) ESC五、图层操作从对话框新建一个图层Ctrl+Shift+N以默认选项建立一个新的图层Ctrl+Alt+Shift+N通过拷贝建立一个图层(无对话框)Ctrl+J从对话框建立一个通过拷贝的图层Ctrl+Alt+J通过剪切建立一个图层(无对话框)Ctrl+Shift+J从对话框建立一个通过剪切的图层Ctrl+Shift+Alt+J与前一图层编组Ctrl+G取消编组Ctrl+Shift+G向下合并或合并联接图层Ctrl+E合并可见图层Ctrl+Shift+E盖印或盖印联接图层Ctrl+Alt+E盖印可见图层Ctrl+Alt+Shift+E将当前层下移一层Ctrl+[将当前层上移一层Ctrl+]将当前层移到最下面Ctrl+Shift+[将当前层移到最上面Ctrl+Shift+]激活下一个图层Alt+[激活上一个图层Alt+]激活底部图层Shift+Alt+[激活顶部图层Shift+Alt+]调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 0至9 保留当前图层的透明区域(开关)b r应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) A投影效果(在“效果”对话框中) Ctrl+1内阴影效果(在“效果”对话框中) Ctrl+2外发光效果(在“效果”对话框中) Ctrl+3内发光效果(在“效果”对话框中) Ctrl+4斜面和浮雕效果(在效果对话框中) Ctrl+5光泽(在”效果”对话框中) Ctrl+6颜色叠加(在”效果”对话框中) Ctrl+7渐变叠加在”效果”对话框中) Ctrl+8图案叠加在”效果”对话框中) Ctrl+9描边叠加在效果对话框中)Ctrl+0移去层的效果Alt+双击“效果”图标六、图层混合模式循环选择混合模式Shift+-或+正常Normal Shift+Alt+N阈值(位图模式)Ctrl+Alt+L溶解Dissolve Shift+Alt+I背后(仅限画笔工具)Shift+Alt+Q清除(仅限画笔工具)Shift+Alt+R变暗Shift+Alt+K正片叠底MultiPly:Shift+Alt+M颜色加深Color Burn:Shift+Alt+B线性加深Shift+Alt+A变亮Shift+Alt+G滤色Shift+Alt+S颜色减淡Color Dodge:Shift+Alt+D线性减淡Shift+Alt+W叠加Overlay Shift+Alt+O柔光Soft Light:Shift+Alt+F强光Hard Light:Shift+Alt+H亮光Lighten:Shift+Alt+V线性光Shift+Alt+J点光Shift+Alt+Z实色混合Shift+Alt+L差值Difference:Shift+Alt+E排除Exclusion:Shift+Alt+X色相Hue:Shift+Alt+U饱和度Saturation:Shift+Alt+T颜色Color:Shift+Alt+C明度Luminosity:Shift+Alt+Y去色Shift+Alt+D并单击海绵工具饱和Shift+Alt+S并单击海绵工具减淡/加深阴影Shift+Alt+S并单击减淡/工具加深工具减淡/加深中间调Shift+Alt+M并单击减淡/工具加深工具减淡/加深高光Shift+Alt+H并单击减淡/工具加深工具将位图图像的混合模式设置为“阈值”,将所有其它图像的混合模式设置为“正常”Shift+Alt+N 七、选择功能全部选取Ctrl+A取消选择Ctrl+D拷贝选择区:F3 / Ctrl+C;粘贴选择区:F4 / Ctrl+V;剪切选择区:F2 / Ctrl+X;恢复到最后一次选择Ctrl+Shift+D羽化选择Ctrl+Alt+D或Shift+F6反向选择Ctrl+Shift+I或Shift+F7载入选区Ctrl+点按图层、路径、通道面板中的缩略图载入对应单色通道的选区Ctrl+Alt+数字路径变选区数字键盘的Enter (V6.0后变成了Ctrl+数字键盘的Enter)选择区域移动:方向键;选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键;复制选择区域:Alt+方向键;滤镜按上次的参数再做一次上次的滤镜Ctrl+F退去上次所做滤镜的效果Ctrl+Shift+F重复上次所做的滤镜(可调参数) Ctrl+Alt+F选择工具(在“3D变化”滤镜中) V直接选择工具(在“3D变化”滤镜中) A立方体工具(在“3D变化”滤镜中) M球体工具(在“3D变化”滤镜中) N柱体工具(在“3D变化”滤镜中) C添加锚点工具(在“3D变化”滤镜中) +减少锚点工具(在“3D变化”滤镜中) -轨迹球(在“3D变化”滤镜中) R全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) E移动视图(在“3D变化”滤镜中) H缩放视图(在“3D变化”滤镜中) Z应用三维变形并退回到PhotoshoP主界面(在“3D变化”滤镜中) Enter 放弃三维变形并退回到PhotoshoP主界面(在“3D变化”滤镜中) Esc八、视图操作选择彩色通道Ctrl+ ~选择单色通道Ctrl+数字选择快速蒙板Ctrl+\始终在视窗显示复合通道~以CMYK方式预览(开关) Ctrl+Y打开/关闭色域警告Ctrl+Shift+Y放大视图Ctrl++缩小视图Ctrl+-满画布显示Ctrl+0实际象素显示Ctrl+Alt+0放大视图并适应视窗Ctrl+Alt++缩小视图并适应视窗Ctrl+Alt+-满画布显示Ctrl+0或双击抓手工具放大局部:Ctrl+空格键+鼠标单击;缩小局部:Alt+空格键+鼠标单击;翻屏查看:PageUP / PageDown;实际象素显示Ctrl+Alt+0或双击缩放工具向上卷动一屏PageUP向下卷动一屏PageDown向左卷动一屏Ctrl+PageUP向右卷动一屏Ctrl+PageDown向上卷动10个单位Shift+PageUP向下卷动10个单位Shift+PageDown向左卷动10个单位Shift+Ctrl+PageUP向右卷动10个单位Shift+Ctrl+PageDown将视图移到左上角Home将视图移到右下角End显示/隐藏选择区域Ctrl+H显示/隐藏路径Ctrl+Shift+H显示/隐藏标尺Ctrl+R捕捉Ctrl+ ;贴紧参考线Ctrl+Shift+;贴紧网格Ctrl+Shift+”锁定参考线Ctrl+Alt+;显示/隐藏“画笔”面板F5显示/隐藏“颜色”面板F6显示/隐藏“图层”面板F7显示/隐藏“信息”面板F8显示/隐藏“动作”面板F9显示/隐藏所有命令面板TAB显示或隐藏工具箱以外的所有调板Shift+TAB文字处理(在文字(T)编辑模式中)显示/隐藏“字符”面板Ctrl+T显示/隐藏“段落”面板Ctrl+M左对齐或顶对齐Ctrl+Shift+L中对齐Ctrl+Shift+C右对齐或底对齐Ctrl+Shift+R左/右选择1个字符Shift+ ←→下/上选择1行Shift+↑↓选择所有字符Ctrl+A显示/隐藏字体选取底纹Ctrl+H选择从插入点到鼠标点按点的字符Shift加点按左∕右移动1个字符←/→下∕上移动1行↑∕↓左∕右移动1个字Ctrl+←∕→将所选文本的文字大小减小2 点象素Ctrl+Shift+﹤将所选文本的文字大小增大2 点象素Ctrl+Shift+﹥将所选文本的文字大小减小10点象素Ctrl+Alt+Shift+﹤将所选文本的文字大小增大10点象素Ctrl+Alt+Shift+﹥将行距减小2点象素Alt+↓将行距增大2点象素Alt+↑将基线位移减小2点象素Shift+Alt+↓将基线位移增加2点象素Shift+Alt+↑将字距微调或字距调整减小20/1000ems Alt+ ←将字距微调或字距调整增加20/1000ems Alt+ →将字距微调或字距调整减小100/1000ems Ctrl+Alt+ ←将字距微调或字距调整增加100/1000ems Ctrl+Alt+ →PhotoshoP CS5的知识与技巧:图像文件格式:在计算机绘图中,有相当多的图形和图像处理软件,而不同的软件所保存的图像格式则是各不相同。
李涛笔记

绿色通道:亮度降1/4
红色通道:作对比度。
通道:A,B图
A图:黑色背景上的火焰,单纯选区无法精确选择,使用通道选择。
B图:背景图,应将火焰置于此图上。
方法如下:
A图复制3个通道RGB,变为α通道,Ctrl+α通道选中一个通道(红)进入图层面板,创建3个图层。
多数用画笔进行局部修饰蒙板,切换到图层蒙板——绘制
X 切换背、前景色,将修改画错的地方。
使用渐变代替画笔修改图层蒙板,可以做到图层混合。黑白渐变。
13.调色1
————————————————————————————
调色,针对通道调色。
图像色彩不好时,首先使用色阶。
色阶,曲线,色相饱和度是调色中最重要的选择。
LAB : 大自然颜色模式
图像分辨率:网页图像分辨率72ppi。
图像大小:对话框中的“重定图像像素”,取消它,可用于打印,但尺寸较小。
04.绘画与修饰工具1
————————————————————————————
修复画笔工具比仿制图章工具更有效地融合。
修补工具:选定范围拖到合适位置,在当前位置融合原位置图象。
向一张图片直接滤色黑色,将无效果。
根据此原理:两张图片合成。一张片子的黑色背景去掉,就使该片子
所在图层的混合模式设置为滤色。
06.绘画与修饰工具3
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光的混合
线性光:光线不随距离衰减
点光:光线随着距离衰减
叠光:亮度不变,颜色重叠。类似两个幻灯片叠放效果,经常用于图层合并模式。
Alpha通道用于去背景。
李涛Photoshop高手之路学习笔记

李涛Photoshop高手之路学习笔记李涛Photoshop高手之路光和色的关系1PS概念:平面二维的图像合成软件。
对已有素材进行艺术再加工。
PS正式开始之前的三个问题:颜色的问题、分辨率的问题和图层的问题。
颜色三属性:色相(色彩名称,色彩相貌,赤橙黄绿青蓝紫,英文简写H。
)、饱和度(纯度,简写S.)、明度(B)。
色彩模式HSB。
每一种色彩模式对应一种媒介,HSB基于人眼的色彩模式。
拾色器是HSB模式。
色相用色相环(度)表示,饱和度和明度用百分比表示。
黑白没有色相,饱和度和白有关,明度和黑有关。
红绿蓝(RGB)是光色(发光体)三原色,红黄蓝是美术三原色。
RGB有256的三次方,一千六百二十八万种颜色。
光和色的关系2RGB000黑色,BGB255\255\255白色(加色模式),RGB50\50\50灰色。
光的三原色:RGB。
树叶是绿的,并非本身是绿的,而是因为其他颜色被吸收,绿色被反射。
晚上树叶打蓝光,就会成为蓝色。
印刷(色的)三原色:CMYK,青品黄。
0~100%表示油墨浓淡。
CMY000白色,CMY100\100\100黑色,无法得到纯黑,所以有纯黑油墨K,所以CMYK。
光和色的关系:光的三原色红绿蓝两两相加,得到色的三原色青品黄。
光的三原色是加色模式,印刷三原色是减色模式。
加色和减色一一相对,是互补色(红-青,绿-品红,蓝-黄)并相互完全吸收。
色轮。
看到的青色之所以是青色,是因为白光(包含红绿蓝RGB中和的结果)里面的红色被青色完全吸收,绿蓝色被反射,绿蓝混合就是青色。
加色模式和减色模式:人眼是通过光来识别颜色的,光是由红绿蓝三原色通过不同程度的相加而形成各种光色,然后人眼通过光色识别出颜色,所以叫加色模式。
印刷三原色是通过相互混合成不同颜色来吸收(减)掉部分光色,然后再由剩下的光色相加进入人眼,从而识别出颜色,所以叫减色模式。
所以印刷要用CMYK。
色彩模式Lab理论上大自然的颜色。
光是通过空气传播直接到达眼睛中,色是通过光线反射之后到达眼睛中。
PS最全学习笔记(敬伟、李涛、万晨曦)
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A08 图层教程alt键点击图层小眼睛,只显示本图层,隐去其他图层Ctrl+[,图层下移一层,ctrl+],图层上移一层复制图层alt点击图层拉到要的位置通过拷贝图层ctrl+J,就是新建原图层,就在原图层上面A09 平移和缩放任何情况按下空格键就是抓手工具,鼠标就可以移动图像按照屏幕尺寸缩放画面双击抓手工具,或ctrl+0按照画面实际大小100%展现,双击缩放工具,或ctrl+alt+0放大画面,ctrl+“+”或按住空格+ctrl缩小画面,ctrl+“-”或按住空格+altA10 移动工具跨文档移动图层时,移到新文档时按shifit键,可按照原来位置放在新文档图层移动到新文档指定选区,可做好选区,然后移动到新文档时按住shift键直接傻瓜移动,不看图层,需要点选移动工具中的自动选择项。
或者在要移动的图像上右击,选择该图层的名字即可移动该图层上的图像。
背景图层锁定时无法对图层进行移动,必须解锁或双击变成普通图层。
背景图层没锁定时可以点击锁定,然后在背景图层上拖动会形成选择框选择各个被选中的图层。
透明背景并自动选择时,移动工具框选住的对象可一起移动,按住shift键可追加选择新的对象,然后一起移动多个图层一起被选中状况下,ctrl键点击某一图层,该图层会改为不被选择状态。
勾选变换控件,则每打开一个图层就有自由变换的框,可进行自由变换。
其他工具状态下,按住ctrl键,就能变成移动工具移动工具状态下,按住alt键,可以复制图层,alt+shift根据移动方向水平或垂直复制如果临时要用自动选择,就按住ctrl键按住shift键,约束移动角度方向键可以轻微移动图像,加按住shift,加大步长Alt键加方向键,按一下方向键,就复制一层自动选择并在组状态下,移动组中一个图像就能移动整个组选中两个及以上图层,按ctrl+G,就能编组,或新建组,把图层拖拽进去点击链接图层按钮,多个图层就能一起移动。
选中的图层在对齐时就以其自身为标准让链接的图层对其自己选项栏有自动对齐按钮,点击后可把多幅连拍的图对齐成全景图右键点击任一工具选项栏上工具图标右边的下拉三角,可以复位该工具或所有工具。
【原创】李涛PS高手之路笔记

Tipsctrl+nctrl+sctrl+0/+/-c+" 添加参考线ctrl+h 隐藏参考线ctrl+t 选区变换ctrl+alt+z 连续恢复shift 添加到选区alt 减去选区ctrl+l 色阶ctrl+u 饱和度ctrl+r 反向按住ctrl调整文字输入框,字号随之变化ctrl切换为相应移动工具()画笔大小调整新建快照空格-拖移图像X切换前景/背景色;D恢复色板按住SHIFT拖移照片,自动拖至正中心1:1.618、3:5、5:8、8:13、12:21、55:89光和色的关系∙颜色的三要素色相Hues:色彩名称饱和度Saturation:色彩纯度,即鲜艳程度明度Brightness:明亮程度【黑、白无色相】∙色彩模式RGB(红绿蓝):光的三原色-加色模式(原色分量越多,结果色越亮)-取值范围0~255-web显示CMY(青品黄):色的三原色-减色模式(减少了视觉识别所需反射光)-浓度0~100%-印刷LAB(模拟):大自然的色域-一个亮度通道&两个颜色通道组成HSB:人眼视觉系统-拾色器位图:1位位深度,灰度图-半调网屏-靠墨点的疏密产生灰度变化-多用于报纸印刷双色调:单色印刷模式-专色印刷(通过多种油墨产生一种油墨,一个通道)索引颜色:支持透明区域保存,单通道,256色。
适用GIF,颜色量小,文件量小。
多通道:打样稿。
由CMYK转化而来,无复合通道,用于出片。
【只能被存储为DCS2.0格式】16位/通道:电影胶片【RGB下色彩范围0~255,故显示器1678W色】【RGB等值时无色相,显示为灰值,数值越大,灰度越小】【CMYK:由于彩墨和颜料的化学特性,CMY得不到纯黑色,印刷时加入真正的黑色】【2加色得1减色】保证颜色安全RGB-CMYK=溢色(印刷不安全色)【对于溢色,可通过安全色的对比来表现】减小色差的方法:1.视图-色彩校样-工作中的CMYK2.注意拾色器中的感叹号,避免溢色3.色标手册∙分辨率概念:图像精度,即包含像素的多少(像素:构成图像的最小单位,正方形,单色)单位:dpi(点/每英寸)-印刷墨点/显示器光点;ppi(像素/每英寸)网页:72ppi/96ppi(与显示器匹配)印刷:300ppi(与墨点匹配)巨幅海报:15~45ppi(站在远处的人眼自动视觉混合)公交站海报:70-90ppi重定图像像素(差值):邻近(2);线性(4);立方(8)【颜色越少越简单邻近效果最好,复杂颜色立方效果最好】【印刷时上下左右各留3mm出血,名片2mm(90*54)】【PS:位图-基于像素-处理图像;AI:矢量图-基于路径-处理图形】绘画与修饰工具-局部修饰【选择很重要,蚂蚁线不重要】-实现局部保护目的即可∙混合模式溶解:画笔硬度越低,溶解越大背后:画在像素背后(透明区域)【制作光晕效果】——————————————————————————变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变【降阶-平调-做背景、插画】正片叠底:减色模式【去白】颜色加深,线性加深:基于正片叠底让颜色更暗——————————————————————————变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,所有亮的颜色不变滤色:加色模式【去黑、上彩妆】颜色减淡,线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮——————————————————————————叠加:亮度不变,颜色重叠。
PS李涛PS视频教程听课笔记全

李涛PS视频教程听课笔记(一)一、对PHOTOSHOP的整体认识photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。
PHOTOSHOP 不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。
画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。
PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。
开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。
1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。
除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。
饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。
每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。
RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。
CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。
黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。
黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。
即RGB是加色模式。
三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。
CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。
白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。
实际上油墨不可能合成黑色的。
因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。
所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。
CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。
RGB是加色模式。
CMY是减色模式。
两个加色相加得到一个减色。
对立的两个颜色称之为互补色。
如:红与青,绿与品,蓝与黄。
互补色会互相完全吸收对方。
李涛PS基础教程笔记之一
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李涛老师PS基础课程笔记之一一、色彩的几种模式HSB 基于人眼RGB 光CMYK 色(印刷)LAB 大自然(理论上存在的模式)在印刷的情况下,可以首先做这个动作:选择颜色----工作中的CMYK (勾选)二、分辨率(PPI 像素/英寸)10.6*10.6 300ppi如果是灰色,简单位图,由72变为300 选择“相邻”效果比二次方好,比较不容易模糊三、具体操作(基础工具使用)1、修复皮肤(画笔)∙污点修复,在污点上擦一下即可∙修复画笔,类似于盖章工具,需先用ALT点选一个源,然后涂抹,但是效果好于盖章,因为修复画笔可以很好的与周围环境相容∙修补工具,圈选,然后拖拉即可在PS中,画笔是修饰图片的最佳工具。
选择很重要,我们修饰一张图片,要做到修饰局部,保护整体,不丢细节。
2、画笔模式∙溶解,决定画笔的虚化程度∙背后,新建或者解锁背景图层,所做的每一个动作总在前一个动作后面(下面),要有一定的透明度才能显示∙清除,橡皮擦的功能∙变暗,用吸管工具在图片中选取一个前景色,变暗的含义就是图片中所有比前景色亮的地方都变暗,变成跟前景色一样的色。
可用于降阶、平调,照片变得平淡,用做杂志的背景或者底图,不抢眼∙变亮,道理同变暗∙正片叠底(组),目的是让照片变暗,减色(去除白色很简单)∙滤色(组),目的是让照片变亮,加色(去除黑色很简单)∙色相(H),改变颜色值∙饱和度(S),饱和度高,颜色鲜艳;饱和度低,图片偏灰∙颜色,用于给黑白照片着色∙亮度(B)3、图案、图章仿制工具;图案填充可以灵活运用∙打开一张图片,然后“定义图案”,选择“填充”找到刚才定义的图案,可以做到无缝拼接的效果∙选择一个图案,打开“滤镜”----图案生成器,选择刚才生成的图案∙选择“油漆桶”填充,可以填充“前景色”,也可以填充“图案”4、历史画笔∙历史记录画笔工具结合历史记录面板,起到局部修饰作用例如:我们对图片进行一系列动作,滤镜----模糊......整个图片都变得模糊起来,而我们需要让人物不受模糊效果影响,就需要用“历史记录画笔”在人物上涂抹。
李涛photoshop高手之路基础篇听课笔记
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李涛photoshop高手之路基础篇听课笔记第一组:基本工具组--移动与选区第二组:绘画与修饰工具组--核心第三组:矢量工具组--会用第四组:辅助工具组1、修复照片:1)污点修复画笔工具:直接一抹修复,不需要取样点;2)修复画笔工具:按住Alt键做一个取样点,但与图章工具不同的是:随意取点涂抹修复痕迹会自动融合,从而过渡自然;3)修补工具:先确立一个需要修掉的选区,然后拉动选区到适当位置区域进行替换;4)红眼工具:点击红眼地方就无,瞳孔自动恢复;晚上易现,则拍照时看着亮的地方2、画笔工具:1)选择很重要,蚂蚁线不重要。
重在局部修饰,区域保护,而不是建立选取;压感笔2)画笔工具的核心是它的模式,它跟图层的混合模式是一致的。
3)画笔模式:正常、溶解、背后、清除,变暗、变亮,正片叠底、滤色,光,差值、排除,HSB、颜色溶解模式取决于笔头的虚化程度,越虚溶解程度越大;背后模式,必须在图层上工作,背后模式意味着你画的任何一笔,都在前一笔的后边;良知塾·李涛Photoshop高手之路【基础篇】第二章绘画与修饰工具一、工具分组1.前6个:基本工具组/选取和移动工具组选取,移动,套索,魔术棒,裁剪,切片2.△中间8个:绘画与修饰工具组(PS核心)修复,画壁,图章,历史记录,橡皮擦,渐变,液化,减淡3.下方4个:矢量工具组路径,文字,钢笔,矩形4.最后4个:辅助工具组注释,吸管,抓手,放大二、绘画与修饰工具1.修复工具(组)---一般用来修照片①污点修复画笔工具:直接用该工具在污点上涂抹②修复画笔工具:需要取样点(源点) →自动融合颜色按住Alt键做一个取样点,但与图章工具不同的是:随意取点涂抹修复痕迹会自动融合,从而过渡自然;③修补工具:框选需要修补的区域→移到别处→自动边缘融合④红眼工具:直接在眼睛上点内容感知移动工具(新增):2.画笔工具△不用出现蚂蚁线去区域修饰2.1画笔模式:跟图层模式一致①溶解:溶解越大越“虚”背后:必须在图层工作;画在图层后边;必须在透明区使用②清除:橡皮擦——①变暗vs变亮变暗:画面中比【前景色】亮的颜色都变成前景色[例]背景插图变亮:比【前景色】暗的颜色都变成前景色②滤色vs正片叠底滤色:加色,无法画黑色→滤色模式快速去掉黑色背景正片叠底:减色,无法画白色→同上·色环记忆法:A +B =AB之间中间的颜色——①叠加②柔光:专门屏蔽中性灰——①差值(较重)、排除(较轻):负片效果——①色相、饱和度、亮度:不受其他两项干扰②颜色:给黑白片着色3.颜色替换工具4.图章工具:已经不常用4.1图案:选择→编辑→定义图案滤镜→图案生成器→把选区图案打碎整合成新图案5.1历史记录画笔工具△与历史记录调板配合使用·Ctrl +Alt +Z 历史记录调板撤销(最多退20步)·用于局部修饰/恢复·裁切/改变大小→历史画笔要选在裁切之后才能恢复操作5.2历史记录艺术画笔样式:笔触6.橡皮擦工具7.1渐变工具①默认前景色→背景色②五种类型③渐变编辑器·油漆桶上透明度下颜色·杂色模式无法编辑,只可选颜色范围7.2油漆桶工具8.1模糊工具8.2锐化工具:慎用·提纯饱和度→容易出现噪波、杂色8.3涂抹工具:发虚·滤镜-液化工具9.1减淡工具:变亮→肤色提亮9.2加深工具:变暗9.3海绵工具:修剪饱和度·去色→变灰·加色→加深【总结】△局部修饰。
李涛老师Photoshop通用调色技巧总结(精选5篇)
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李涛老师Photoshop通用调色技巧总结(精选5篇)第一篇:李涛老师Photoshop通用调色技巧总结李涛老师Photoshop通用调色技巧总结第一步,自动色阶(不管什么图片),扯开色彩空间。
ctrl+shift+l(自动色阶)第二步,追加饱和度(使颜色更鲜艳),看起来更舒服。
ctrl+u (色相/饱和度),饱和度一般追加20-30左右。
经验参数:色相0,饱和度30,明度0 第三步,强化环境周围(加一点环境光),让暖的暖起来,冷的冷下去(实际上做的是色调)。
图像-调整-色彩平衡,在阴影、中间调(基本上是图像原本的颜色,基本不用动)、高光参数中去调整。
阴影和高光是环境的影响。
根据实际情况去调整这两个参数。
另外勾选上“保持亮度”。
经验参数:色彩平衡中,阴影(-5,8,10),高光(10,0,20)第四步,做锐化(人们喜欢看更清楚的东西)模糊:把边缘留下来,模糊整体。
锐化:把整体放小,只留边缘。
轮廓线提出来就是最好的锐化。
锐化具体做法:负责图层,执行滤镜-其他-高反差保留(值设为1个像素,默认10,反差很大)。
轮廓线此时已现,用“柔光“模式屏蔽掉灰色,就会看到轮廓线部分比原来清晰。
如果想继续锐化,复制层就可以了。
最后可以把所以操作录制成动作。
第二篇:李涛老师Photoshop通道综合案例知识点总结李涛老师Photoshop通道综合案例知识点总结知识点:1.通道rgb颜色通道可以复制,复制后的通道是alpha通道 2.图层创建三个图层分别与复制后的三个alpha通道相对应。
3.选区(抠图)分别在三个图层上调出rgb的alpha通道。
分别填充纯红绿蓝颜色。
4.图层混合模式,滤色(加色模式)三个图层进行绿色混合即可还原出原色。
第三篇:调色技巧1苹果.窝里加深绿不要太熟,红苹果:亮部:玫瑰红加淡黄/柠檬黄加白黄苹果:亮部:柠黄加淡黄加白,固有色:柠黄加淡黄加黄绿暗:橄榄绿加土红加土黄青苹果:亮部:柠黄加淡黄加黄绿加白2橘子亮部不加白橘黄加柠檬黄/淡黄.底加橘红加绿灰暗部加橄榄绿反光紫红绿紫灰加浅黄或黄绿赭石/熟褐加清莲勾底边3梨中黄土黄大量白 [冷白白中加一点蓝] 梨把:橄榄绿加土红[可以延伸到任何带把的物体]窝里加大红浅绿4玻璃杯先画里面的饮料和后面的东西最后偏一点绿的灰去勾5面包固有色 [ 橘黄加土黄加中黄 ]亮部 [中黄加柠檬黄加白]暗部[熟褐加土红(少量)加土黄(少量)]6土豆固有色 [土黄加熟褐加赭石]亮[土黄加白加少量中黄]暗部[熟褐加普蓝加少量深红]7蛋黄固有色[中黄加柠檬黄]亮[中黄加少量柠檬黄加白]暗部[橘黄加中黄加土黄]8西红柿亮[玫瑰红加朱红加白加黄]过渡[大红加玫瑰红]交界[深红加草绿加赭石熟褐]反光[土黄加草绿加黄绿]突起的加黄9南瓜亮加暖黄橘黄肉色暗加亮紫灰10鸡蛋亮[枯黄加肉色加少量紫加白]中间色[土黄加熟褐赭石]暗部加赭石11青椒亮[黄绿加中黄加草绿 ]反光[橘黄加草绿加过渡色] 12胡萝卜亮[橘黄加柠檬黄加浅绿]过度[草绿加橘红]暗[赭石加熟褐]13深色罐子最暗部 [深红加普蓝]亮部 [赭石加土黄]过渡[土黄加赭石加熟褐加少量紫]14蓝布(1)固有色 [纯一点的蓝加少量肉色]笔触方向垂直布褶的走向(2)环境色周围物体上的颜色调入布的固有色时调生一些(3)灰色降低纯度蓝布亮部的加肉色中间加紫灰远处加绿紫灰蓝字紫灰(4)暗部普蓝加深红用小笔活一点少加过度前面对比实后面对比弱暗部偏赭石孰褐一些15红布固有色[大红加牙(多)黄加土黄(少)加白(少)固有色60%以上环境色少灰多些暗部少环境色亮黄绿赭石浅绿紫灰暗部加蓝加深绿橄榄绿提亮部固有色加少量白/肉色/柠檬黄/米黄物体前的布提亮光源统一影子重16黄布亮黄加少量白/肉色暗部黄加紫罗兰加少量蓝灰加紫灰蓝灰绿灰画布先画固有色然后提亮加投影第四篇:Photoshop渐变映射调色使用方法与技巧实例教程Photoshop渐变映射调色使用方法与技巧实例教程 [PS高手进阶] 来自:佚名 17小时前 |阅读原文接下来我们具体看看如何定义渐变映射,首先打开一张图。
李涛“从入门到精通”教程笔记(完结)
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ps cs5 笔记1 新建画布—ctrl+N分辨率:决定图像清晰程度默认72;对清晰度要求高的图像,分辨率300就可以了2 打开ctrl+O或者的、双击面板空白处3 选框工具—M:可绘制矩形选区1)给选区填充前景色—Alt+Delete;填充背景色—Ctrl+Delete前景色左上角的小方块—恢复前景色和背景色;右上角的箭头—交换前景色和背景色2)取消选区—ctrl+D3)撤销—ctrl+Alt+Z(逐步撤销);ctrl+z 撤销一步4)新选区:每次绘制都将保留新选区,原选区消失加选区:添加到现有选区中减选区:从现有选区中减掉一部分交叉选区:保留和现有选区交叉的部分5)按住shift+鼠标拖动—绘制正方形或正其他图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行6)按住Alt+鼠标拖动—由中心向四周绘制图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行7)按住shift+Alt+拖动—有中心向四周绘制正图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行8)移动选区:选中框选工具,将鼠标放在选区中,变成空心箭头后即可拖动选区(需在新选区进行)绘制同时移动:按住空格键9)变换选区:选择S—变换选区T可改变选区大小和角度,回车enter确认。
注意此处变换的只有选区,与自由变换区分10)反选—Ctrl+Shift+I 或者选择S—反向IAlt+菜单栏大写字母可打开菜单然后按菜单中的快捷键可使用相应工具11)矩形选区变圆角矩形:选中矩形选区—选择S—修改M—平滑S4 标尺—ctrl+R从标尺可以拖动出辅助线(同飞腾)5 多重工具按shift+对应键切换6 移动工具—V:移动图像7 满画布显示—ctrl+0放大—ctrl+“+“缩小—ctrl+“-“标题栏的排列文档选项可调整同时显示的画面数,使用双联等显示模式可以讲选中的图片区域用鼠标移动至另一幅图中,也可以不切换显示模式直接将选中区域拖动至另一幅图的标题上(略作停留)再拖入图像中8 自由变换— Ctrl + T 或者编辑E—自由变换F变换图像的大小和角度,注意与变换选区区分(1)Shift —等比例缩放(调整角点)(2)Alt —由中心向四周缩放(对称缩放)(3)Shift + Alt—由中心向四周等比例缩放(调整角点)(4)Ctrl—任意自由变形。
李涛Photoshop高手之路基础篇
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第1章光和色第一课时光和色的关系(1) 01平面二维图像合成(即:在已有的素材基础上进行艺术再加工,PS更注重合成,也有创作的成分,但最强的是合成)软件,Illustrator则属于创作型软件。
解决三大问题(一)颜色的问题(二)分辨率的问题(三)图层的问题❖颜色问题➢颜色有三大属性【色相】 [光] hue,缩h.,色彩的首要外貌特征,色彩的外相。
即颜色的相貌,色彩名称(除黑白灰以外的颜色都有色相的属性)。
是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,即人眼识别颜色的第一感觉,就是什么感觉,是区别各种不同色彩的最准确的标准。
色相通过色相环来表示。
(对应色相图)以度显示,即按度来分布的。
①红色为0°(360°)②黄色为60°③绿色为120°④青色为180°⑤蓝色为240°⑥品红色为300°往中间走是亮度,外边是饱和度,右侧图是明暗的变化。
注:a.黑色(在上面着颜色要变成灰度模式才可)和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化;b.没有色彩就不具备颜色形象。
【饱和度】saturation,缩s.,是控制图像色彩的浓淡程度,类似我们电视机中的色彩调节一样。
跟白有关系,颜色的纯度或者强度,是色相中颜色成分所占的比例,用(%)来表示。
饱和度改变的同时下方的色谱也会跟着改变。
注:a.对灰度图象改变色相是没有作用的;b.调至最低的时候图像就变为灰度图像了。
【明度】brightness,缩b.,即亮度,是颜色的明暗程度,跟黑有关系,类似电视机的亮度调整一样。
如果将明度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。
对黑色和白色改变色相或饱和度都没有效果。
明度通常是从0(黑)~100%(白)的(%)来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% 。
❖HSB色彩模式在PS中,每一种色彩模式都对应一个媒介,∵一种模式是解释一种媒介体系的。
李涛PS
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听课笔记简介:转自逍远家园李涛PS视频教程听课笔记(一)2009年11月28日上午11:26一、对PHOTOSHOP的整体熟悉photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,合成就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。
PHOTOSHOP不是用来画画的,假如有一个正文:转自逍远家园李涛PS视频教程听课笔记(一)2009年11月28日上午11:26一、对PHOTOSHOP的整体熟悉photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,合成就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。
PHOTOSHOP不是用来画画的,假如有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,由于没有意义。
画得再逼真,也不如拿相机往拍一张好了。
PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。
开PHOTOSHOP软件之前要知道三个题目:颜色,分辨率,图层。
1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。
除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。
饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。
每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。
RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。
CMY(青品[也称为品红或洋红黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。
玄色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。
玄色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。
即RGB是加色模式。
三个色值相同的是灰色,数目越低越是深灰,越高越是浅灰。
CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。
白色的CMY色值是0,0,0;理论上玄色的是100,100,100。
实际上油墨不可能合成玄色的。
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学习笔记一.色彩模式1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象.S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。
大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。
也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。
因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK 模式时色彩最少丢失或被替代。
因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好二.绘画与装饰工具:PS的核心工具1.修复工具:很强的局部修复能力.污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用):2.画笔工具:很强局部修饰能力,选择很重要,蚂蚁线不重要画笔工具的核心概念:模式选择a组:正常溶解背后清除b组:变暗正片叠低颜色加深线性加深c组:变亮滤色颜色减淡线性减淡注:b组和c组是数值对立的d组:叠加柔光强光亮光线性光点光实色混合注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点e组:差值排除注:两者是反值;负片效果f组:色相饱和度颜色亮度注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式模式解释a组溶解:根据画笔硬度画出扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大(越虚);背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域(用魔术棒选中删了),否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素清除:橡皮擦工具..b组与C组的对比变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果(即不允许存在!);两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用(在图层中)滤色或正片叠底特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). 对角为白色(滤色下)颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
与黑色混合则不发生变化。
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。
如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。
如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。
“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;d组叠加:亮度不变,颜色重叠,柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值线性光:光线不随距离减弱点光:光线随着距离逐渐减弱e组差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片(所画为互补色=色环上对面的颜色!!!)(档案揭秘,案件分析排除:也是负片效果,只是淡一些f组色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与S、B无关饱和度:同上只锁定饱和度S亮度:同上只锁定亮度B颜色:给黑白片着色的,亮度不变只改变颜色和饱和度!!()用正常的话会把亮度饱和也改变了!!!!!黑白图无色相,无饱和度,铅笔工具一样;3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相饱和度明度颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改4.仿制图章工具:已过时5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案;滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案;CTRL+ALT+Z恢复20步7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态(把画笔位置放在裁切位置就可以用!);8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用;11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果油漆桶可以选择图案填充模式12.模糊工具锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化13.减淡工具:提升亮度,减少颜色(改变肤色!!)滤色也可以加深工具:降低亮度,加重颜色(显瘦)海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行(不是说印不出来的才是专色,为了节省成本。
)Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分;调用选区:选择→载入选区ORCtrl+点击Alpha通道羽化时:选择羽化数值X(半径)表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表;Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性(不能大量白,调阴影则略出黑色即可),相同操作调节其他属性贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域(编辑中选贴入“shift+Ctrl+V”)两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置四.图层蒙板即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充五.调色(3重点命令:色阶曲线色相/饱和度)(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准)图层→调整→选择命令重要的命令:色阶曲线色相饱和度色阶命令调节画面颜色好坏的首选命令:值方图:输入:表示修改前的灰度值输出:表示修改后的灰度值输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分;几种色阶校色方式:1.校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS132.校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场,3.校色时,用自动命令;校色时,直接用吸管定义中性灰(在黑白灰卡上定义灰色);校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑;校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮曲线命令曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化;上弦型线条表示调亮;下弦线调暗;S型线条表示只调对比度(暗的更暗,亮的更亮)在要固定的点上点击即可固定点可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节(画不规则可得出金属质感)色相饱和度直接调节HSB,基于视觉感受面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值(调什么选什么)调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调节完成后再改容差值效果一样(防止附近相似颜色不想变得也变了); 调节某个局部时可以先选择调节(此时就不用做精确选区!!)区域再调节色相(因为可能别的地方也有相同颜色)经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶;色彩平衡(质感)可以调节图片偏冷或偏暖(金属);调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响匹配颜色match color原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝替换颜色:色相/饱和度的另外一种用法;可选颜色:CMYK调色去色:可得普通灰度图通道混合器:单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图(图像→应用图像,计算也可以)得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域灰部区域亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:可以映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等照片滤镜(针对数码照片):拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:如对人物照片加温,对静物照片变冷曝光度:调节照片暴光系数,暴光位移系数校正经验心得:自动多次裁切1张图片:文件→自动→裁切并修齐照片阴影和高光(经典)专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节;可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节反相:出负片色调均化:平均画面中颜色和亮度色调分离:数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,即图片没发生变化阈值色阶:0~128~256,主要用于插画和线稿提取!提取线稿方法:滤镜→其他→高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等五.通道:位图双色调索引索引颜色Lab通道多通道位图:1位位深度的图象,表示只有2个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用于报纸印刷;没有灰阶,直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗双色调:用于单色印刷;包含单色调双色调三色调四色调统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几种色调的油墨配出一中新的油墨;即生成专色通道(只需印一张图就行了,节省成本);索引颜色:主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,但是GIF色彩数量少了,图象文件变小;小图片(logo,图标,按钮)时使用;真彩大图时用JPEG(在file→存储为Web所用格式下用)----与颜色表有直接关系多通道:用于打印样稿:一般直接直接从CMYK转换:把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;如果是RGB转换,直接转换成CMY,缺少K;打印出来是通道;存储格式只有PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,大型文档格式;多数选择DCS 2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件(一个索引eps,4个单通道).直接打印为胶片:16位/通道:表示色彩变成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)种颜色抠图新法(除去背景!):下面为背景为黑的情况,若背景是白色,在建个黑色图层用滤色可还原原图1.将RGB每个通道里的颜色信息都复制(新建通道副本)。