动画制作流程图

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动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。

动画的制作和赏析

动画的制作和赏析

二、电脑动画
• 二维软件: Flash、AE、PS、Us Animation
• 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
三、材料动画
• 1、偶动画
• 《神笔马良》《圣诞夜惊魂》《小鸡快跑》《阿凡提》 • 偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑
现代3D水墨动画 《夏》 《绝弦》
• 4、其他艺术形式的动画 • 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油
彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画 片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》 《猫头鹰与鹅之婚礼》
• 老人与海这部动画片的魅力,不仅仅 在于它的故事本身,更在于它的油画 的表现风格。俄罗斯年仅40岁的亚历 山大佩特洛夫克用手指在玻璃上完成 了这部鸿篇巨著。油画和玻璃所表现 出的透明和鲜亮的感觉让人叹为观止。 1997年,俄罗斯年仅40岁的 Alexander Petrov克服了环境与技术 带来的种种困难,用自己的聪明才智 将海明威的宏篇巨著《老人与海》搬 上了银幕,成为一部具有超强震憾力, 情节曲折的影片,这位具有国际名声 的动画制作者,不仅眼光独具,其在 影片制作中所运用的油画绘制方法也 是他所特有的。 Alexander Petrov说:我使用油画这种方法制作 动画片已近十五年了,我很习惯这样 做。我感觉电影可以与绘画艺术一起 创造新的视觉效果。 如果说 Alexander Petrov的绘制方法是他所 特有的,那么在创作中,他的绘画方 式更是他所独有的,他是用指尖沾著 油彩在玻璃板表面进行动画制作的。 他认为用手指作画更容易,可以画得 更快,而且想画什么就画什么,手指 是心灵与绘画之间相通的一条捷径, 是最直接的一条途径。

动画制作的工艺流程

动画制作的工艺流程
原因,是否能找到有市场需求的空白点) 3、产品基本设计(自己产品的特色、目标群体
定位、内容定位) 4、设计策划稿(例:《多多与阿布》策划稿)
故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分 明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什 么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作了
无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺流
程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来的
,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工艺
为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方式
有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工艺
流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
整理课件
48
计算机二维动画制作流程
• 计算机二维动画的制作工艺与传统手工动画近似, 计算机二维动画是对传统动画制作技术的一个改进 ,一般来说取代了后期非创造性劳动部分。一个完 整的计算机二维手绘动画分成前期、中期、后期三 个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型 ,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分 镜头本进行人物的原画绘制、修型、背景设计等流 程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中,后期阶段 在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特 效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动 画成品,以下一个传统二维手绘动画的完整流程图 。
二维动画制作流程简图
前期 中期 后期
策划
剧本
风格设计
造型设计
摄影表 (律表)
扫描
描线
上色
场景设计 动检 动画 修型 原画
背景绘制

FLASH动画制作基础

FLASH动画制作基础

卷轴元件制作-绘制卷轴两端
4)新建图形元件“画面”,将图层1重命名为“矩形 1”,选择工具栏上的矩形工具,绘制矩形如图:
画面元件制作-绘制矩形
5)新增图层“矩形2”,用工具栏中的矩形工具绘制 一填充色为白色的矩形,适当调整位置,如图:
画面元件制作-绘制白色矩形
6)新增图层“花纹”,用工具栏中的铅笔工具绘制 卷轴的花边,绘制好一个后,其他花边可通过复制完 成,并打开“对齐面板”,调整花边位置, 如图:
5、把“曲线”图层上的帧延长到第40帧处,选中图层,右键选择 “遮罩层”。 6、从库中把“曲线动画”元件拖入到主场景中的合适位置,将中 心点(小白圆)往右拖离一定矩离;打开“窗口”--“变形”, 在“旋转”中输入30,点击下面的“复制并运用变形”按钮,连 按11次。如图5:
用遮罩制作字幕效果
遮罩特效之流动的水面效果
遮罩特效之图片切换
用遮罩实现图片切换的原理讲解 • 效果欣赏: • 操作要点: 1、导入需要变换的图片,至少3幅; 2、新建一个影片剪辑,制作一个方形变大的形状补间动画,最后一帧 添加“stop”语句。 然后再新建一个影片剪辑,放置多个方形变大的影片剪辑,保存为 “方形变换组”,如下图所示:
方形变换组剪辑 一个方形变大的剪辑
遮罩动画
• 要创建遮罩动画,需要有两个图层,一个遮罩层,一个 被遮罩层。要创建动态效果,可以让遮罩层动起来。对于用 作遮罩的填充形状,可以使用补间形状;对于文字对象、图 形实例或影片剪辑,可以使用补间动画。
元件、库的概念
• 在制作Flash动画时,也会遇到某个对象在舞台 中多处出现的情况。如果把每个对象都分别制作,这 样既费时间又增加了文件大小。为此,Flash设置了 “库”,将这样的对象放置其中,形成称为“元件” 的对象,在需要元件对象上场时,只需用鼠标将该元 件拖到舞台中即可。 • 元件分为3类,即影片剪辑(用于制作动画)、 图形(用于制作静态元素)、按钮(是制作交互动画的 基础)。

5、动画的制作流程

5、动画的制作流程
设计稿一般有两部分:角色设计稿和背景设计稿 。角色设计稿应包含有动作的人、景的出入画位置 ,动作起止位置,运动线,动态变化,表情变化, 角色与背景穿插关系等。背景设计稿应包含景物造 型、角度、光影,镜头运动,前层、对位线等内容 。两类设计稿都应标明镜头号码,背景设计稿还应 标明背景号码。
• 2、原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示
动画摄影表的格式 在不同国家地区都 有所区别,一般情 况下,在表头或者 表格侧边位置都会 有片名栏、集号栏 、镜头号栏、镜头 长度栏、动画张数 栏等。
三、后期制作阶段
扫描
描线
上色
着色 —— 动画着色是非常重要的一个环节。用计算机描线着色时, 界线准确、不需晾干、不会串色、修改方便,而且不因层数多而影响颜 色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。动画软件一般都会提 供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,这些设置很接近传统的绘画 技术。
11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法 。
12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的 图层和通道。
13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设 定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
三维动画的建模
三维动画的贴图
美国哥伦比亚电影公司联合制作的全计算机动画电影 《Final Fantasy:The Spirits Within》。其中的女主人 公的面部是用计算机动画技术制作的,其生动的3D 面部表情足以乱真

2024年海南省中职教师技能大赛——动漫制作 赛项规程.pptx

2024年海南省中职教师技能大赛——动漫制作 赛项规程.pptx
七、技术规范 竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术标准制定。 (一)职业资格标准
动画制作职业技能等级证书 游戏美术设计职业技能等级证书 数字艺术创作职业技能等级证书
数字创意建模职业技能等级证书 (二)行业标准
WorldSkills。ccupationalStandard:WSC2022WS。S50
国家专业教学标准,展示动漫类专业的教学改革和实践成果。通过技能竞赛,推进“岗课赛证”综合育人,以赛促 教、以赛促学、以赛促改,提升中职院校学生适应产业数字化发展需求的基本数字技能和综合运用水平,展示中职 生的综合素质、个人精神及师生良好精神面貌。
通过技能竞赛,体现动漫行业发展的新技术和新趋势,推动职业教育与产业深度互动,为动漫类专业搭建校企 合作平台,深化产教融合,探索动漫专业技术技能人才培养的新途径和新方法。推动职业教育提档升级,服务人的 全面发展、服务数字经济发展。
(三)组队责任 各学校须为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险,对所有参赛选手、指导教师进行安全教育,加强事故时,发现者应在第一时间报告赛项执委会,同时采取措施,避免事态扩大。赛项执委会 应立即启动预案予以解决并向赛区执委会报告。
(五)处罚措施
提交要求:
表1-1模块一任务1需提交的文件
模块二动画短片制作
任务5:分镜设计
根据主题内容描述、提供的“小舟2号”角色模型及场景完成动画分镜设计;要合理运用镜头语言,数量不少于2 个镜头、12个画面。
提交要求:
表27模块二任务5需提交的文件
任务6:三维动画制作
要求完成角色绑定、蒙皮权重设置,按照模块二任务5绘制的分镜,使用提供的场景搭建环境,制作角色走路、 环视等动作。
图1竞赛流程图

三维动画制作流程

三维动画制作流程

三、动画制作和预演
音乐 镜头
初步 预演
动画
在模型基本完成的情况下,将镜头、动画、音乐等 在模型基本完成的情况下,将镜头、动画、 要素进行初步整合。 要素进行初步整合。
大方图文设计 Specializing in China market researchTM 5
四、分镜头场景制作
根据不同的场景进行相应的场景 布置, 布置,依三维场景的不同效果要进 行不同的环境渲染。 行不同的环境渲染
大方图文设计
Specializing in China market researchTM
3
二、建模——模型制作 建模 模型制作
3dsmax场 景建模 Solidworks 建模
三维立体
由2D到3D的革命转化
二维图形
大方图文设计 Specializing in China markeຫໍສະໝຸດ researchTM 47
六、剪辑压缩,完成制作 剪辑压缩,
最坚挺的 电视平台
平台 适应 性强
有未来媒 体之称的 网络平台
以报刊为 主的平面 媒体
可 延 伸 性 好
企业宣传片 产品广告 平面刊物 企业培训等
根据不同的投放平台和使用要求完成压缩、出 根据不同的投放平台和使用要求完成压缩、 片,使之有很好的平台适应性和上下游的延伸性。 使之有很好的平台适应性和上下游的延伸性。
大方图文设计 Specializing in China market researchTM 8
Thank you 谢谢! 谢谢!
大方图文设计
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9
大方图文设计
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动画制作流程图

动画制作流程图

动画制作流程图
动画制作流程图共有七个主要步骤,分别是:创意开发、剧本编写、角色设计、动画制作、声音录制、后期处理和发布。

1. 创意开发:这是动画制作的第一步,包括确定动画的整体风格和主题,并进行市场调研,确定受众群体。

2. 剧本编写:根据创意开发的方向,编写动画的剧本,包括故事情节、角色性格和发展脉络等。

3. 角色设计:根据剧本,设计动画中的角色形象,包括外貌、服装、表情等,确保角色形象与剧情相符合。

4. 动画制作:在角色设计的基础上,开始动画制作的实际过程。

包括分镜头设定、原画绘制、美术设计、色彩设定、动画帧绘制等。

5. 声音录制:在动画制作的同时,需要对角色进行配音,录制角色的对白,并进行音效的制作和混音处理。

6. 后期处理:将录制好的声音和制作好的动画进行后期处理和编辑,包括颜色修正、特效添加、镜头切换等,以保证动画的流畅和观赏性。

7. 发布:完成动画制作后,进行最后的渲染和输出,将动画发布到各种媒体平台上,包括电视、网络和影院等。

二维动画制作流程图

二维动画制作流程图

二维动画制作流程图1.策划和故事板设计:在制作动画之前,需要进行策划和故事板设计。

策划阶段包括确定动画的目标受众、主题、故事情节等。

故事板设计是将整个故事用一系列的图片或者草图呈现出来,以便团队成员能够更好地理解和实现故事。

2.角色设计和模型制作:根据故事板设计,进行角色设计和模型制作。

在这个阶段,需要确定每个角色的外观、特征和细节等。

一般来说,角色是由多个关键帧组成的,每个关键帧代表了角色在其中一具体时间点上的表现。

3.背景设计和制作:背景设计是指根据故事板设计,对动画中出现的场景进行设计。

一般来说,背景是静态的,可以使用绘画软件或者3D建模软件进行制作。

4.动画制作:动画制作阶段是制作二维动画的核心部分。

首先,需要将角色的动作绘制成一系列的关键帧,这个过程称为“动作设计”。

接着,将这些关键帧制作成动画。

这个过程称为“动画制作”。

目前,有许多软件可以用来制作二维动画,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。

5.声音设计和制作:在动画制作过程中,声音是不可或缺的一部分。

声音设计包括音效和配乐的选择和制作。

音效可通过库存音效或定制音效制作。

配乐一般是由作曲家定制,根据故事情节和氛围来创作。

6.合成与渲染:在动画制作完成后,需要对各个元素进行合成和渲染。

这个阶段涉及到将背景、角色、声音等元素进行组合,形成完整的动画作品。

合成过程包括画面的叠加、特效的添加等处理。

渲染是指将合成后的动画输出为符合播放标准的最终图像或视频文件。

7.发布和宣传:经过前面的所有步骤,动画终于制作完成。

最后一步是将作品发布和宣传。

可以选择在网络上发布动画,如视频网站、社交媒体等。

也可以选择参加相关的电影节或展览,展示自己的作品。

总结起来,二维动画制作的流程包括策划和故事板设计、角色设计和模型制作、背景设计和制作、动画制作、声音设计和制作、合成与渲染以及发布和宣传等步骤。

每个步骤都需要团队成员的配合和努力,以实现一个优秀的二维动画作品。

一部宣传片的制作流程.pptx

一部宣传片的制作流程.pptx

xxx电视宣传片摄制组的构成
实现愈来愈细的分工,导致摄制组愈庞大! 为使xxx宣传片起到成功的宣传效果,我们核心
的搭建了一个分工明确细致的专业团队!
c. 置(选)景
• 景的选择对宣传广告篇的氛围起决定作 用,
• 所以本项目根据客户达到的效果,建议采 用棚景造景与写实相结合的方案,即达到 需要的效果,又把增加的成本控制在可以 接受的范围之内.
现场—— 保证重点、抓大放小
四. xxx宣传片后期
到这个阶段,我们相信不同的剪辑风格,出 来的成片结果可以完全不一样,与客户沟通确 认采用的形式
动画片: 二维及三维
广告音乐: 拍摄前配乐、拍摄后配乐
选曲、作曲
制作期间“五确认”
确认制作班子
PPM沟通,导演分镜: 本片色彩、
人物、造型、场景等
成片确认
三. 宣传片前期
计划 组织班子 选景 试镜 开PPM 试装
a. 计 划
GKB宣传片操作流程图
客户介绍背景资料、 广告目标、预算等
客户预付70%制作款
创意
修改方案至客户通过
在方案基础上呈客户 报价及制作进程表
召开制作前期会议(PPM) 制作开始进行
客户确认初剪样片
呈客户成片
客户通过报价及确认进 程表(以预付款到之日 起计算三十个工作日)
第二步:确认制作班子
• 在确认导演后,根据方案的对技术某些方 面的要求组织人员,例如:特别擅长的美 指,摄影、道具等等
• 以及与导演的互补性、制作成本
• 整套班子就可以确认
• 从陈述中,我们可以感受到,本片制作所 组织的是一个适用的班子,是全面符合了
解华南、港台、甚至是全国的制作人员队 伍及制作条件需求.

Flash CS3 入门 飘雪动画

Flash CS3 入门  飘雪动画

Flash CS3 入门飘雪动画本练习为飘雪动画,主要使用【椭圆工具】绘制雪花形状。

运用补间动画实现远处雪花的飘落,引导层实现近处雪花的飘落,本例重点在于引导层的创建和应用。

通过学习本例要求用户熟悉补间动画以及引导动画的工作原理以及操作方法。

练习要点●椭圆工具●使用颜色面板●调整Alpha参数●将图形转换为元件●复制对象●补间动画●创建引导层练习过程(1)在Flash中新建一个文档。

按下Ctrl+R快捷键,执行【导入到舞台】命令,在【导入】对话框中选择配套光盘的素材图片,将其载入到舞台中,设置文档大小为1024×640像素,与素材图片大小一致,如图43-1所示。

图43-1 载入素材图片(2)在时间轴上新建“图层2”,在工具箱中单击【对象绘制】按钮并使用【椭圆工具】在舞台上单击,同时按下Shift键,并拖动鼠标绘制一个正圆图形。

按下Shift+F9快捷键,打开【颜色】面板,在该面板中设置各个选项,如图43-2所示。

图43-2 绘制雪花(3)在“图层2”图层中,选择上步绘制的图形,按下F8快捷键,打开【转换为元件】对话框,在该对话框中单击【图形】单选按钮,将该图形转换为图形元件,并在【名称】文本框中输入该元件的名称,如图43-3所示。

图43-3 转换为图形元件(4)双击“雪花”图形元件,进入编辑模式,使用【任意变形工具】调整雪花的大小。

然后按下Ctrl+D快捷键,执行【直接】复制命令,调整其位置,效果如图43-4所示。

或者在选择【选择工具】的前提下,按下Alt键同时拖动鼠标也可以复制图形。

图43-4 复制雪花(5)选择上步复制好的雪花图形,执行【修改】|【组合】命令(快捷键Ctrl+G),组合雪花图形。

然后选择【选择工具】,单击雪花组,同时按下Alt键拖动鼠标复制雪花组,将其依次排列,效果如图43-5所示。

图43-5 复制雪花组(6)在“雪花”图形元件编辑模式中,单击【场景1】,返回到场景。

二维动画制作流程图

二维动画制作流程图

二维动画制作流程1总体设计阶段◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商.共同策划应该开发怎样的动画片.预测此种动画片有没有市场.研究动画片的开发周期.资金的筹措等多个问题。

◎文字剧本:开发计划订立以后.就要创作合适的文字剧本.一般这个任务由编剧完成。

可以自己创作剧本.也可借鉴、改编他人的作品。

2设计制作阶段◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。

◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境.是高山还是平原.屋内还是屋外.哪个国家.哪个地区.都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。

◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的.它的目的就是生产作业图。

作业图比较详细.上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系.还要指明人物的位置、动作、表情等信息.还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。

下部分是背景.上部分是角色。

背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成.分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。

3具体创作阶段◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师.原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。

◎动画中间画:动画师是原画师的助手.他的任务是使角色的动作连贯。

原画师的原画表现的只是角色的关键动作.因此角色的动作是不连贯的。

在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐.这就是动画中间画。

◎做监:也就是进行质量把关。

生产一部动画片有诸多的工序.如果某一道工序没有达到相应的要求.肯定会影响以后的生产工作。

因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。

◎描线、定色与着色。

4动画制作阶段5后期合成.包括配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。

可以请一些观众熟悉的明星来配音。

好的配乐可以给影片增色不少。

6试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。

用动画表现思维导图与流程图

用动画表现思维导图与流程图
未来趋势
随着人们对可视化信息的需求不断增加,动画表现形式的思维导图和流程图将会更加普及 。同时,随着技术的进步,我们可以期待更多的创新和个性化元素出现在这些作品中。
展望
01
个性化定制
未来的思维导图和流程图软件将更加注重个性化定制,用户可以根据自
己的需求和喜好来调整动画效果、颜色、字体等元素。这将使得每个作
的思维模式和工作流程,提高工作效率和准确性。
THANKS
感谢观看
用动画表现思维导图 与流程图
汇报人:可编辑 2024-01-08
目录
• 动画思维导图 • 动画流程图 • 动画思维导图与流程图的结合应用 • 动画思维导图与流程图的应用案例 • 总结与展望
01
动画思维导图
动画思维导图的概念
01
动画思维导图是一种将思维导图 与动画技术相结合的表现形式, 通过动态的视觉效果展示思维导 图的层级结构和关联关系。
前采取应对措施。
案例三:知识管理体系建设
总结词
通过动画思维导图,企业可以构建知识 管理体系,提高员工的知识水平和企业 整体竞争力。
VS
详细描述
知识管理体系建设是企业发展的重要支撑 。通过动画思维导图,企业可以将分散的 知识资源整合起来,形成完整的知识体系 。同时,动画思维导图能够帮助员工更好 地理解和掌握知识,提高知识水平和应用 能力。在此基础上,企业可以进一步优化 知识管理体系,提高企业整体竞争力。
强调关键信息
通过动画效果和视觉元素的合理运用,强调关键信息和重要节点, 提高观众对重点内容的关注度。
04
动画思维导图与流程图的 应用案例
案例一:企业业务流程优化
总结词
通过动画思维导图,企业可以清晰地展示业务流程,发现潜在的瓶颈和问题,并优化流程。

动画片的生产工艺流程ppt课件

动画片的生产工艺流程ppt课件

采用了无纸流程。为了形象理解,迪生网站和迪生通博的宣传资料(图

4-3至4-11)做了极好的演示。










图4-3 激光摄像头
4.3.1
图4-4 手写板和压杆笔技术及电脑成像分析
无 纸 动 画
图4-5 三维面部扫描 图4-6 光学动作捕捉
图4-7 三维人物全身扫描
4.3.1
无 纸 图4-8 电脑对人体动作的数据分析图 动 画
4.2.1
二 维 动 画 流 程 示 意 图
4.2.2
三 维 动 画 流 程 示 意 图
(一)人物设定
如果不能认可角色就必须继续进行设计,直到通过。
(二)场景环境设定
根据剧本要求创作环境,可以直接拿实景创作,关键是风格要统一。
4.2.3
(三)人物场景建模
模型尽量向平面稿的方向靠拢,是片子的基础部分,不能草率。
的纸上动画强者已经完全进入了全新的无纸动画时代。
4.3.2
二、无纸动画的制作流程


故事脚本


前期策划—创意

美术设计 造型指定 后期制作
分镜头台本
前期录音

作 流 程
中期制作
动作设计 动态捕捉 光学捕捉 数字三维扫描
场景设计
三维建模生成
动画概论 动作调整 三维渲染 合成输出 电影视频输出
目前,国内外有多家新锐动画公司已经推出了一些定位于轻松生活题
性以及空间关系的表现性。其中包括画面的规格设定、镜头号码、背景号码
以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索。当活动主体与背

动漫设计与动画制作考试 选择题 54题

动漫设计与动画制作考试 选择题 54题

1. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色设计原则?A. 独特性B. 可识别性C. 复杂性D. 可塑性2. 动画制作中的“关键帧”是指什么?A. 动画中的主要动作帧B. 动画中的背景帧C. 动画中的过渡帧D. 动画中的静止帧3. 在动画制作中,“帧率”通常指的是什么?A. 每秒显示的帧数B. 每分钟显示的帧数C. 每小时显示的帧数D. 每天显示的帧数4. 以下哪种软件常用于2D动画制作?A. MayaB. BlenderC. Adobe AnimateD. ZBrush5. 在动漫设计中,“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 规划动画场景C. 描述故事情节D. 确定动画风格6. 动画中的“时间轴”主要用于什么?A. 管理角色动作B. 控制声音效果C. 安排动画序列D. 设计背景布局7. 以下哪项不是动画制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 3D建模C. 虚拟现实D. 静态摄影8. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的背景设计D. 动画的角色设计9. 动画制作中的“渲染”过程是指什么?A. 添加声音效果B. 生成最终图像C. 设计角色动作D. 编辑故事情节10. 以下哪种颜色模式常用于动画制作?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB11. 在动画制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的详细镜头规划B. 动画的角色分配C. 动画的声音分配D. 动画的场景分配12. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 通过计算机自动生成的中间帧B. 手动绘制的中间帧C. 动画的开始和结束帧D. 动画的关键帧13. 在动漫设计中,“风格化”是指什么?A. 动画的现实主义表现B. 动画的抽象表现C. 动画的特定艺术风格D. 动画的随机风格14. 动画制作中的“剪辑”是指什么?A. 添加特效B. 调整帧率C. 组合和编辑镜头D. 设计角色15. 以下哪种软件常用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Final Cut Pro16. 在动画制作中,“骨骼绑定”是指什么?A. 角色与背景的结合B. 角色与声音的结合C. 角色与动作的结合D. 角色与故事的结合17. 动画中的“运动模糊”效果主要用于什么?A. 增加动画的清晰度B. 减少动画的帧率C. 模拟快速运动的效果D. 增加动画的色彩饱和度18. 在动漫设计中,“色彩理论”主要用于什么?A. 确定动画的帧率B. 设计动画的色彩方案C. 编辑动画的声音效果D. 规划动画的场景布局19. 动画制作中的“粒子系统”主要用于什么?A. 设计角色动作B. 创建特效C. 编辑故事情节D. 设计背景20. 在动画制作中,“遮罩”技术是指什么?A. 隐藏部分动画内容B. 显示部分动画内容C. 调整动画的亮度D. 增加动画的对比度21. 动画中的“镜头运动”是指什么?A. 角色的移动B. 背景的移动C. 摄像机的移动D. 声音的移动22. 在动漫设计中,“动态图形”是指什么?A. 静态的图形设计B. 动态的图形效果C. 图形的色彩调整D. 图形的尺寸调整23. 动画制作中的“光影效果”主要用于什么?A. 增加动画的帧率B. 设计动画的角色C. 增强动画的视觉效果D. 编辑动画的故事情节24. 在动画制作中,“合成”是指什么?A. 将多个元素组合在一起B. 分离动画的元素C. 调整动画的帧率D. 设计动画的角色25. 动画中的“循环动画”是指什么?A. 动画的单次播放B. 动画的重复播放C. 动画的随机播放D. 动画的顺序播放26. 在动漫设计中,“背景音乐”主要用于什么?A. 增加动画的帧率B. 设计动画的角色C. 增强动画的氛围D. 编辑动画的故事情节27. 动画制作中的“声音设计”是指什么?A. 设计动画的角色B. 编辑动画的故事情节C. 创建动画的声音效果D. 调整动画的帧率28. 在动画制作中,“特效”主要用于什么?A. 增加动画的帧率B. 设计动画的角色C. 增强动画的视觉效果D. 编辑动画的故事情节29. 动画中的“转场”是指什么?A. 动画的开始和结束B. 动画的中间部分C. 镜头之间的过渡D. 动画的重复播放30. 在动漫设计中,“角色动画”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色动作C. 动画的故事情节D. 动画的声音效果31. 动画制作中的“场景设计”是指什么?A. 设计动画的角色B. 编辑动画的故事情节C. 设计动画的背景D. 调整动画的帧率32. 在动画制作中,“动画脚本”是指什么?A. 动画的详细镜头规划B. 动画的角色分配C. 动画的声音分配D. 动画的场景分配33. 动画中的“动画师”是指什么?A. 设计动画的角色B. 编辑动画的故事情节C. 制作动画的专业人员D. 调整动画的帧率34. 在动漫设计中,“动画工作室”是指什么?A. 动画的制作场所B. 动画的播放场所C. 动画的销售场所D. 动画的展览场所35. 动画制作中的“动画项目”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景36. 在动画制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景37. 动画中的“动画制作团队”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景38. 在动漫设计中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色39. 动画制作中的“动画制作技术”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景40. 在动画制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景41. 动画中的“动画制作材料”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景42. 在动漫设计中,“动画制作设备”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景43. 动画制作中的“动画制作环境”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景44. 在动画制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景45. 动画中的“动画制作规范”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景46. 在动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景47. 动画制作中的“动画制作计划”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景48. 在动画制作中,“动画制作时间表”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景49. 动画中的“动画制作预算”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景50. 在动漫设计中,“动画制作风险”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景51. 动画制作中的“动画制作评估”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景52. 在动画制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景53. 动画中的“动画制作改进”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色54. 在动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景答案:1. C2. A3. A4. C5. C6. C7. D8. B9. B10. A11. A12. A13. C14. C15. B16. C17. C18. B19. B20. A21. C22. B23. C24. A25. B26. C27. C28. C29. C30. B31. C32. A33. C34. A35. B36. B37. B38. B39. B40. B41. B42. B43. B44. B45. B46. B47. B48. B49. B50. B51. B52. B53. B54. B。

动画片制作流程图

动画片制作流程图

动画片制作流程1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。

制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。

第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。

如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。

另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。

幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。

如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。

交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。

动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。

动态3d工艺流程图教程

动态3d工艺流程图教程

动态3d工艺流程图教程动态3D工艺流程图教程随着科技的进步,我们生活也变得越来越智能化。

3D技术的应用也越来越广泛,例如在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域都有广泛的应用。

而动态3D工艺流程图则是其中一种应用方式。

本文将为大家介绍一下动态3D工艺流程图的制作步骤。

第一步,准备工作。

在开始制作动态3D工艺流程图之前,我们需要确定制作的对象是什么,需要流程图显示的内容有哪些。

同时还需要准备好所需的工具和软件,推荐使用常用的3D建模软件,如blender、3ds Max等。

第二步,建立模型。

在制作动态3D工艺流程图时,我们需要根据流程图的内容,建立相应的3D模型。

例如,如果是制作一个机械装配工艺流程图,我们需要建立相应的机械设备的3D模型。

在建立模型时,可以根据实际情况进行调整,使其更加符合实际情况。

第三步,设置材质和贴图。

在建立好模型之后,我们需要给模型添加材质和贴图。

可以根据实际情况选择相应的材质和贴图。

例如,如果是制作一个汽车制造工艺流程图,我们可以给汽车模型添加金属材质和相关贴图,使其更加逼真。

第四步,动画制作。

在建立好模型并设置好材质和贴图之后,我们可以开始制作动画了。

首先,我们需要明确每个环节的动作是什么,然后根据流程图的要求,逐步地制作每个环节的动作。

例如,在制作一个产品组装工艺流程图时,我们可以按照流程图的要求,让每个零部件逐渐组装在一起。

第五步,场景设置。

当制作好各个环节的动作后,我们需要给场景进行设置。

可以根据实际情况选择相应的背景和环境效果。

例如,如果是制作一个建筑设计工艺流程图,我们可以给场景添加一些背景建筑和周围环境,使其更加真实。

第六步,渲染和导出。

当制作好动画和场景后,我们需要对整个场景进行渲染,以提高图像质量。

可以逐帧渲染,也可以选择渲染整个动画序列。

渲染完成后,我们就可以将场景导出为视频或动画文件,以便后续使用。

以上就是制作动态3D工艺流程图的基本步骤。

当然,制作一个完整的流程图还需要根据实际需求进行细节的调整和完善。

第七课 补间动画

第七课 补间动画

第五课帧帧动画动画的原理在于视觉暂留,它是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会在脑海中暂存1/16秒。

这样,快速地播放连续、具有细微差别的图像内容,原本固定不动的图像就会变得动起来。

在众多的动画软件中,Flash是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和超凡的视听表现力。

本节开始将带你进入Flash CS3的动画世界,详细讲解Flash制作动画的原理、方法和技巧。

帧的基本概念和操作帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。

按照视觉暂留的原理每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

本节将要从帧的基本概念入手,学习帧的基本操作,从而深入理解动画的原理。

5.1.1 帧的基本概念在Flash文档中,帧表现在“时间轴面板”上,外在特征是一个个小方格。

它是播放时间的实例化表现,也是动画播放的最小时间单位,可以用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。

如图1所示。

图1 时间轴图层上的帧从上图可以看出,每5帧有个“帧序号”标识(呈灰色显示,其他的呈白色显示)。

根据性质的不同,可以把“帧”分为“关键帧”和“普通帧”。

1.关键帧关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。

补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自动创建关键帧之间的内容。

实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。

而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。

如图2所示。

图2 时间轴图层上的各种帧2.普通帧普通帧显示为一个个普通的单元格。

空白的单元格是无内容的帧,有内容的帧显示出一定的颜色。

不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。

而静止关键帧后的帧显示为灰色。

关键帧后面的普通帧将继承和延伸该关键帧的内容。

3.帧标签和帧注释帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红三角加标签名表示,如。

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动画导演
动画设计
动画设计
针对动画镜头制作动画设计稿
表演能力
原画师
原画
关键帧动画
绘制关键帧动画,填写摄影表,绘制原画
绘画能力
动画师
动画
关键帧动画精确设置
根据原画做精确,中剧
工作态度
上色师
上色
灯光
上色
综合技术能力
合成师
合成
合成
进入后期合成
经验
剪辑师
剪辑
剪辑
影片剪辑
声音表现
声音导演
声音配乐
声音配乐
最终声音和音效的制作
动画制作流程
需要具备的
职位能力
职位
流程
流程说明
二维动画
三维动画
编剧、ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ史哲涵养、
表演能力
编剧
文学剧本
文学剧本
文学剧本的撰写
制作经验、想象力、
表现力
导演、
美术师
概念设计
概念设计
故事的主要节点、看点的具体描绘和展现
运作能力和控制力
制片、
导演
文字分镜头剧本
文字分镜头剧本
用文字确定镜头运用,表演,制作方法及声音设计
绘画能力,想象力和经验
美术师
美术设计
美术设计
角色、场景、道具、
动作、色彩、风格
造型能力
造型师
3D粗模
3D粗模模型的制作
控制时间节奏的能力
导演
分镜师
分镜台本
分镜台本
分镜头绘制
音乐能力
声音导演
前期声音设计
前期声音设计
前期配音配乐设计
综合技术能力
合成师
分镜预演
分镜预演
分镜台本和前期配乐加镜头演绎
准确的画面表现及把控力
工作态度、经验
总检师
总检
总检
对各项设置及画面根据计划确认
输出
输出
根据需要渲染输出
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