第4章jc-flashcs中文版动画制作

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FlashCS优选动画制作基础教程教案

FlashCS优选动画制作基础教程教案

FlashCS3动画制作基础教案第1章FlashCS3基础知识本章导读▪F l a s h是A d o b e公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,F l a s h C S3版本目前比较新的版本。

利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件(如G L F动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

该软件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。

在学习制作动画之前,通过本章的学习,读者应熟悉F l a s h动画的特点,F l a s h C S3的界面组成元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解F l a s h一般步骤。

本章学习目标▪了解F l a s h概念和功能▪熟悉F l a s h C S3的工作环境和文档基本操作▪理解动画制作的一般过程本章重点▪熟悉F l a s h C S3的工作环境本章内容▪初识F l a s h C S3▪文件基本操作▪制作F l a s h动画的简单实例初识FlashCS3▪了解F l a s h▪的新增功能▪的工作环境了解Flash▪F l a s h主要用于制作矢量图像和网络动画。

它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

▪F l a s h的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、F l a s h游戏以及教学软件等领域。

F l a s h特别适用于创建通过I n t e r n e t提供的内容,因为它的文件非常小。

▪在F l a s h中创作内容时,需要在F l a s h文档文件中工作。

F l a s h文档的文件扩展名为.f l a(.F L A)。

F l a s h文档有4个主要部分:▪(1)舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

在后面的章节中将对舞台做详细介绍。

Flash教程FlashCS4教程,Flash_CS4动画制作教程ppt课件

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1.3.2 保存文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。 可选择【文件】|【保存】命令,也可单击主工具栏上的【保存 】按钮,打开【另存为】对话框,在该对话框中设置文件的保 存路径、文件名和文件类型后,单击【保存】按钮即可。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Flach CS4实用教程》
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1
第一章
Flash CS4动画制作基础
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2
学习目标
Flash动画是如今最为流行的而为动画制作软件之一。凭 借诸多的优点,普遍用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏 软件制作等领域得到了广泛应用。Flash CS4是Adobe公司最新 推出的Flash动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很 多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对Flash动画 及Flash CS4有初步了解,本章主要介绍Flash动画的特点及应 用领域,以及Flash C::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
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1.3.3 打开文档
选择【文件】|【打开】命令,或者单击【主工具栏】上的【打 开】按钮,打开【打开】对话框选择要打开的文件,单击【打 开】按钮,即可打开选中的文件。
1.2.2 FLASH CS4工作界面
要使用Flash CS4制作动画,首先要Flash CS4的工作界面,主 要包括菜单栏、【工具】面板、垂直停放的面板组、【时间轴 】面板、设计区等界面要素,如图所示。
【时间轴】面板 【工具】面板
设计区
菜单栏
垂直停放的 面板组
1.2.3 面板集
面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面 板中。通过面板集,可以对工作界面的面板布局进行重新组合 ,以适应不同的工作需求。下面将介绍有关面板集的一些基本 操作和在制作动画过程中常用的面板 。

FLASHCS动画制作(4)

FLASHCS动画制作(4)


4.4 文本转换
1.分离文本 分离文本 目的:对文本进行渐变色填充、 目的:对文本进行渐变色填充、绘制边框路线等针 对矢量图形的操作。 对矢量图形的操作。 功能:将文本转换为可编辑状态的矢量图形。 功能:将文本转换为可编辑状态的矢量图形。 操作: 操作: 选择文本 修改->分离或 分离或ctrl+b(执行两次 执行两次) 修改 分离或 执行两次 文本转换为矢量图形是不可逆的, 文本转换为矢量图形是不可逆的,不能将矢量图形 转换成单个文本。 转换成单个文本。
4.4 文本转换
2.编辑矢量文本 编辑矢量文本
给文本添加渐变色
一般渐变:采用系统的七彩填充 一般渐变: 整体渐变:将打散的字全部选中后,采用燃料桶工具, 整体渐变:将打散的字全部选中后,采用燃料桶工具, 鼠标左键拖动完成
编辑文本路径(部分选取工具操作)。 编辑文本路径(部分选取工具操作)。 给文本添加边框路径(墨水瓶工具)。 给文本添加边框路径(墨水瓶工具)。 编辑文本形状(任意变形工具)。 编辑文本形状(任意变形工具)。
第4章 Flash CS文本编辑
文本类型 添加静态文本 添加可编辑文本 文本转换
4.1文本类型 文本类型
1.静态文本 静态文本 单击工具箱中[文本工具 按钮, 文本工具]按钮 单击工具箱中 文本工具 按钮,系统默然静态文 本。 静态文本在动画设计中用的最多一种文本类型。 静态文本在动画设计中用的最多一种文本类型。
1 . 添加动态文本
功能: 功能:用于在动画中动态显示输入变量或数据的 值。 动态文本设置
实例名称 线条类型 文本周围加边框 变量
4.3 添加可编辑文本
2. 添加输入文本 功能:用于接受用户的输入数据。 功能:用于接受用户的输入数据。 设置与动态文本类似 3.两者的区别 两者的区别 [线条类型 中多了密码选项 线条类型]中多了密码选项 线条类型 增加[最多字符数 最多字符数]文本框 增加 最多字符数 文本框 4.实例演示 实例演示

教学课件 《中文版Flash CS6动画制作项目教程》教学课件

教学课件 《中文版Flash CS6动画制作项目教程》教学课件

第2节 Flash CS6基本操作
一、新建文件 二、保存文件 三、打开文件 四、关闭文件 五、设置文档的属性
本任务主要学习Flash文件的基本操作,包括新建 文件、保存文件、打开文件和关闭文件。
一、新建文件
在菜单栏单击“文件”|“新建”命令或按【Ctrl+N】组合键,弹 出“新建文档”对话框。
在“常规”选项卡 中可以创建各种常规 文件,可以对选中文 件进行宽度、高度、 背景颜色等设置。在 “描述”列表框中显 示了对该文件类型的 简单介绍,单击“确 定”按钮,即可创建 相应类型的文档。
一、位图和矢量图
3.位图和矢量图之间的转换
二、Flash CS6中的图形对象
1.形状
在使用工具箱中的绘图工具进行绘制时,取消选择其选项区中的 “对象绘制”按钮 ,则绘制出来的图形就是形状。通过“属性”面板 便可以获知所选对象的类型,将所绘制的图形选中,打开“属性”面 板,就会发现其类型为“形状”。
单击“关闭” 按钮退出
通过Flash 图标退出
使用菜 单命Biblioteka 退出四、Flash CS6的工作界面
应用程序栏 窗口选项卡
菜单栏 编辑栏
舞台工作区
面板
时间轴面板
工具箱
五、Flash CS6的常用面板
1.“颜色/样本”面板组 2.“库/属性”面板 3.“动作”面板 4.“对齐/信息/变形”面板 5.“代码片断”面板
二、Flash CS6中的图形对象
2.绘制对象
在使用工具箱中的绘图工具进行绘制时,单击其选项区中的“对象 绘制” 按钮 或按【J】键,使其呈按下状态,则绘制出来的图形就是绘 制对象。
创建绘制对象
叠加绘制对象
分隔绘制对象

《FlashCS动画制作案例教程》教学课件

《FlashCS动画制作案例教程》教学课件

flashcs动画制作未来展望
01
移动终端的普及
随着移动终端的普及,Flash CS动画制作也将逐渐向移动终端转移,
将更加注重在移动终端上的表现效果和用户体验。
02 03
人工智能的应用
未来,Flash CS动画制作将更加注重人工智能技术的应用,通过机器 学习和深度学习等技术,使得Flash CS动画制作更加智能化和高效化 。
可以通过创建运动引导层 ,让图像或元素沿着自定 义路径运动,产生各种动 画效果。
利用补间动画 制作动画
可以通过在时间轴上设置 起始和结束关键帧,然后 在起始和结束关键帧之间 创建补间动画,实现图像 或元素的平滑过渡效果。
交互动画
详细描述
交互动画可以通过以下几种方式 实现
利用时间轴上的事件 来制作交互动画
flashcs动画制作优化技巧
01
提高帧率
增加帧率可以提高动画的流畅度,但也会增加文件大小。可以通过设
置“frame rate”属性来调整帧率。
02
使用矢量图形
矢量图形可以保持清晰度不变,同时可以任意缩放。可以使用
FlashCS中的绘图工具创建矢量图形。
03
优化导入的图像
导入的图像素材可能会占用大量内存。可以在导入前对图像进行优化
导入图像
讲解如何将外部图像导入到Flash中,并 进行编辑和处理。
制作动画
介绍使用帧、图层、元件等工具制作简 单动画的方法。
添加声音
讲解如何在Flash动画中添加声音,以及 如何对声音进行编辑和调整。
03
flashcs动画制作案例教程
文字特效
利用Action…
可以通过编写ActionScript脚本,对文字 进行各种动态效果的设置和控制。

Flash CS3中文版动画制作模块五 简单动画制作

Flash CS3中文版动画制作模块五   简单动画制作

制作“行进中的轨迹”
(5)在第15帧插入关键帧,用部分选取工具 选 择上端的控制点,按【Shift+↑】键使线段增长 ,增长后如图5-34所示。 (6)在16帧插入关键帧,在垂直方向的线段上 端向右绘制一条小线段,如图5-35所示。
(7)在第20帧插入关键帧,用部分选取工具选 择小线段右端的控制点,按【Shift+→】键使 线段增长,增长后如图5-36所示。 (8)按(4)~(7)步的方法完成其余阶梯线 段的增长效果制作,完成后的线段如图5-37所 示。
操作帧
(9)选择第16帧,按【Delete】键删除此关键帧处 的实例对象,此时关键帧变成空白关键帧,如图513所示。
(10)选择第16帧,按【Shift+F5】键删除帧,如图 5-14所示。 (11)选择第16帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“清除关键帧”命令清除关键帧,如 图5-15所示。 (12)选择第1-30帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“翻转帧”命令使1-30帧进行翻转排 列,如图5-16所示。
ห้องสมุดไป่ตู้
(2)选取直线工具 ,设置笔触色为白色、笔触大小为3, 在场景中绘制一个小线段,如图5-30所示。
(3)在第10帧处插入关键帧,用部分选取工具 选择线段 ,然后将光标定位到右侧的控制点上,此时光标变成如 图5-31所示的形状,单击选择此控制点,按【Shift+→ 】键使线段增长,如图5-32所示。 (4)在第12帧插入关键帧,并在线段右端向上绘制一条 小线段,如图5-33所示。
操作三 制作“三棱锥的旋转”
制作“行进中的轨迹”
制作“行进中的轨迹”
【操作要求】 (1)新建文档,绘制线条。 (2)制作各关键帧处的图形。

第1章jc-flashcs中文版动画制作

第1章jc-flashcs中文版动画制作

第1章中文版Flash CS4基础
教学要求
熟练掌握:Flash CS4的工作界面,Flash CS4的启动页,设置Flash CS4的工作环境,设置首选参数,设置动画场景,创建Flash文档,保存和关闭文档,创建和管理Flash文档,打开文档和设置文档属性。

掌握:“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单,舞台,工具箱,“时间轴”面板。

了解:Flash的特点,Flash的应用。

教学重点
Flash CS4的工作界面,设置Flash CS4的工作环境,创建和管理Flash文档。

教学难点
设置动画场景。

课时安排
2课时
教学大纲
一、Flash的特点与应用
1.Flash的特点
2.Flash的应用
二、Flash CS4的工作界面
1.Flash CS4的启动页
2.菜单栏
3.舞台
4.工具箱
5.“时间轴”面板
6.“属性”面板
7.其他面板
三、设置Flash CS4的工作环境
1.设置首选参数
2.设置动画场景
四、创建和管理Flash文档
1.创建Flash文档
2.保存和关闭文档
3.打开文档和设置文档属性
主要概念
1.启动页
2.菜单栏
3.舞台
4.工具箱5.“时间轴”面板6.“属性”面板7.“颜色”面板8.“信息”面板9.“对齐”面板10.场景
11.保存并压缩12.设置文档属性13.帧频。

第2章jc-flashcs中文版动画制作

第2章jc-flashcs中文版动画制作

第2章绘制Flash动画对象
教学要求
熟练掌握:工具栏的组成部分,工具选区特别是绘图工具的使用等,并能熟练利用工具栏中工具绘制矢量图形。

掌握:绘图工具的使用,并会利用选择工具选择、修改对象。

了解:flash工具箱在flash动画制作中的地位和作用
教学重点
掌握对工具箱上各种工具的使用
熟悉工具箱的显示与隐藏
教学难点
骨骼工具的使用
课时安排
8课时
教学大纲
一、Flash图形基础知识
1.矢量图形和位图图形
2.色彩模式
二、绘制图形工具
1.钢笔工具
2.文本工具
3.线条工具
4.矩形工具
5.铅笔工具
6.刷子工具
7.Deco工具
8.骨骼工具
9.颜料桶工具
10.滴管工具
11.橡皮擦工具
12.手形工具
13.缩放工具
主要概念
1.位图与矢量图
2.色彩模式
3.钢笔工具的几种状态
4.文本字段的类型5.矩形工具的组成6.铅笔工具
7.刷子工具8.Deco工具9.骨骼工具10.颜料桶工具11.滴管工具12.橡皮擦工具13.手形工具14.缩放工具。

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第4章时间轴、图层和帧
教学要求
熟练掌握:时间轴、图层和帧的概念;图层的类型与图层的特点;
掌握:帧的概念和类型;
了解:动画编辑器的作用和结构,了解图层、时间线、帧等基本概念,并能对不同类型的帧进行添加修改和编辑和删除.
教学重点
1. FLASH时间轴概念及使用
2. FLASH层的使用
教学难点
关键帧、普通帧、空白关键帧的概念及作用。

课时安排
6课时
教学大纲
4.1时间轴
4.1.1使用时间轴
4.1.2更改“时间轴”面板的外观
4.2图层
4.2.1新建图层
4.2.2图层类型
4.2.3查看图层
4.2.4编辑图层
4.3帧
4.3.1帧的分类
4.3.2帧的选择和编辑
4.3.3帧的转换
课堂演练制作探照灯
本章小结
主要概念
1.时间轴
2.图层
3.遮罩层
4.引导层
5.普通层
6.帧频
7.帧
8.空白关键帧9.关键帧10.普通帧。

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