栈和队列的详细讲解

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数据结构-栈与队列

数据结构-栈与队列

栈 1.6栈的应用
运算符的优先级关系表在运算过程中非常重要,它是判定进栈、出栈的重要依据。
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1.6栈的应用
下面以分析表达式 4+2*3-12/(7-5)为例来说明求解过程,从而总结出表达式求值的算 法。求解中设置两个栈:操作数栈和运算符栈。从左至右扫描表达式:# 4+2*3-12/(7-5) #, 最左边是开始符,最右边是结束符。表达式求值的过程如下表所示:
1.4栈的顺序存储结构
设计进栈算法——Push 函数。首先,判断栈是否已满,如果栈已满,就运用 realloc 函 数重新开辟更大的栈空间。如果 realloc 函数返回值为空,提示溢出,则更新栈的地址以及栈 的当前空间大小。最终,新元素入栈,栈顶标识 top 加 1。

线性表-链接存储的栈和队列

线性表-链接存储的栈和队列
3.
索引存储的优点
查寻某个结点k,无须遍查F中的所有结点。 只需根据结点k的性质p,计算索引函数求 得i,从索引表中找到结点xi,得到子线性 表Fi的首地址。然后在线性表Fi中查找这 个结点k。
1.6.2 索引存储
4. 存储方法 (1)顺序-索引-链接,即索引表为顺序存储, 子线性表为链接存储。(常用) (2)顺序-索引-顺序,即索引表与子线性表 均为顺序存储。 (3)链接-索引-链接,即索引表与子线性表 均为链接存储。 (4)链接-索引-顺序,即索引表为链接存储, 子线性表为顺序存储。
1.6.3 散列存储
1.
概念 散列存储(也称Hash存储),通过对结点的 键值作某种运算来确定具有此结点的存放位置。 设有线性表F=(k0, k1, …, kn-1)和数组T[m], 而结点ki的键值为keyi,若h(x)是键值集合到 整数0至m-1的一个一一对应函数。对于任意 结点ki在数组T[m]中的存放位置由h(keyi)决定, 这种存放结点的方法,称为散列(Hash)存储。 函数h(x)为散列函数,数组T[m]为散列表。
9
1.6.3 散列存储
2.
问题 (1)难于选取一个从键值集合到散列表地 址空间的一一对应的函数h(x),即对于 keyi≠keyj,有可能h(keyi)=h(keyj)。这种 情况称为冲突。 (2)一旦有冲突,应选取怎样的解决方法?
这些问题留待以后解决。
0 7 78
12 9
2
-9
4 11 93
3 ^
-61
1.6.1 线性表的压缩存储
3.
压缩存储的优缺点 优点:当相同取值的结点数量较多时, 可节省存储空间。 缺点:给定序号,要求查寻相应结点, 比较困难。对于顺序存储,可用两分查 找法;对于链接存储,就需扫描几乎全 部结点。

数据结构--栈和队列基础知识

数据结构--栈和队列基础知识

数据结构--栈和队列基础知识⼀概述栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都⽤于存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 的数据,但由于它们⽐较特殊,因此将其单独作为⼀篇⽂章,做重点讲解。

既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解。

使⽤栈结构存储数据,讲究“先进后出”,即最先进栈的数据,最后出栈;使⽤队列存储数据,讲究 "先进先出",即最先进队列的数据,也最先出队列。

⼆栈2.1 栈的基本概念同顺序表和链表⼀样,栈也是⽤来存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 数据的线性存储结构,如下图所⽰。

从上图我们看到,栈存储结构与之前所了解的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:1. 栈只能从表的⼀端存取数据,另⼀端是封闭的;2. 在栈中,⽆论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。

拿图 1 的栈来说,从图中数据的存储状态可判断出,元素 1 是最先进的栈。

因此,当需要从栈中取出元素 1 时,根据"先进后出"的原则,需提前将元素 3 和元素 2 从栈中取出,然后才能成功取出元素 1。

因此,我们可以给栈下⼀个定义,即栈是⼀种只能从表的⼀端存取数据且遵循 "先进后出" 原则的线性存储结构。

通常,栈的开⼝端被称为栈顶;相应地,封⼝端被称为栈底。

因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素,拿下图中的栈顶元素为元素 4;同理,栈底元素指的是位于栈最底部的元素,下中的栈底元素为元素 1。

2.2 进栈和出栈基于栈结构的特点,在实际应⽤中,通常只会对栈执⾏以下两种操作:向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(⼊栈或压栈);从栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈);2.3 栈的具体实现栈是⼀种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种⽅式:1. 顺序栈:采⽤顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从⽽实现栈存储结构。

第三章 栈和队列

第三章 栈和队列

栈和队列的基本操作是线性表操作的子集,是限定性(操作受限制)的数据结构。

第三章栈和队列数据结构之栈和队列23. 1 栈¾定义:是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。

(后进先出线性表LIFO)¾栈底指针(base) :是线性表的基址;¾栈顶指针(top):指向线性表最后一个元素的后面。

¾当top=base 时,为空栈。

¾基本操作:InitStack(&S), DestroyStack(&S),StackEmpty(S) , ClearStack(&S),GetTop(S ,&e), StackLength(S) ,Push(&S, e): 完成在表尾插入一个元素e.Pop(&S,&e): 完成在表尾删除一个元素。

数据结构之栈和队列3¾栈的表示和实现¾顺序栈:是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素;栈满之后,可再追加栈空间即为动态栈。

¾顺序栈的结构类型定义:typedef int SElemType;typedef struct{SElemType *base; /* 栈底指针*/SElemType *top; /* 栈顶指针*/int stacksize; /* 栈空间大小*/ }SqStack;数据结构之栈和队列4¾基本算法描述¾建立能存放50个栈元素的空栈#define STACK_INIT_SIZE 50#define STACKINCREMENT 10Status InitStack_Sq(Stack &S){S.base=(SET*)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(SET)); /*为栈分配空间*/if(S.base==NULL)exit(OVERFLOW); /*存储分配失败*/ S.top=S.base;S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;return OK; }数据结构之栈和队列5¾出栈操作算法void pop(Sqstack s,SElemType e){if(s.top= = s.base)return ERROR;else{s.top--;e= *s.top;}return OK;}出栈操作topABY topABYbase base数据结构之栈和队列6¾压栈操作算法void Push(SqStack s,SElemType e)if(s.top-s.base>= S.stacksize;) {S.base=(SET*)realloc(S,base,(S.stacksize+STACKINCREMEN T) *sizeof(SET)); /*为栈重新分配空间*/if(!S.base)exit(OVERFLOW);S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top=e;S.top++;}return OK; }topAB压栈操作topABebase base数据结构之栈和队列7¾栈的销毁void DestroyStack_Sq(Stack &S){ if (S.base) free(S.base);S.base=NULL;S.top=NULL;S.stacksize=0;}¾栈的清除void ClearStack_Sq(Stack &S){ S.top = S.base ;}数据结构之栈和队列8¾判断栈是否为空栈Status StackEmpty_Sq(Stack S){ if(S.top==S.base) return TRUE;else return FALSE;}¾获得栈的实际长度int StackLength_Sq(Stack S){return(abs(S.top-S.base));}数据结构之栈和队列9¾多个栈共享邻接空间两个栈共享一空间::::::top1top21m中间可用空间栈1栈2地址Base1Base 2……数据结构之栈和队列103. 3 栈与递归¾递归函数:一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数。

数据结构栈和队列ppt课件

数据结构栈和队列ppt课件

栈的运用 例3.1 将一个十进制正整数N转换成r进制的数
N 〕
1835
229
28
3
N / 8 〔整除〕 N % 8〔求余
229
3

28
5
3
4
0
3

❖例3.2 算术表达式中括号匹配的检查
❖用栈来实现括号匹配检查的原那么是,对表达式从左 到右扫描。
❖〔1〕当遇到左括号时,左括号入栈;
❖〔2〕当遇到右括号时,首先检查栈能否空,假设栈 空,那么阐明该“右括弧〞多余;否那么比较栈顶左 括号能否与当前右括号匹配,假设匹配,将栈顶左括 号出栈,继续操作;否那么,阐明不匹配,停顿操作 。
❖在顺序栈上实现五种根本运算的C函数 ❖〔3〕入栈 ❖int push (SeqStack *s, DataType x) ❖{ if (s->top==MAXSIZE-1) /*栈满不能入栈*/ ❖{ printf("overflow"); ❖return 0; ❖} ❖ s->top++; ❖ s->data[s->top]=x; ❖ return 1; ❖}
链队列及运算的实现
采用链接方法存储的队列称为链队列〔Linked Queue〕
采用带头结点的单链表来实现链队列,链队列中 的t结ype点de类f st型ruc与t N单od链e 表一样。将头指针front和尾指针 re{arD封at装aTy在pe一da个ta;构造体中,链队列用C言语描画如 下:struct Node *next;
❖只设了一个尾指针r ❖头结点的指针,即r->next ❖队头元素的指针为r->next->next ❖队空的断定条件是r->next==r

信息学奥赛知识点(十二)—栈和队列

信息学奥赛知识点(十二)—栈和队列

栈和队列是信息学竞赛中经常涉及的数据结构,它们在算法和程序设计中有着广泛的应用。

掌握栈和队列的基本原理和操作方法,对于参加信息学竞赛的同学来说是非常重要的。

本文将深入探讨栈和队列的相关知识点,帮助大家更好地理解和掌握这两种数据结构。

一、栈的定义与特点栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,它的特点是只允许在栈顶进行插入和删除操作。

栈可以用数组或链表来实现,常见的操作包括压栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)等。

栈的应用非常广泛,比如在计算机程序中,函数的调用和返回值的存储就是通过栈来实现的。

二、栈的基本操作1. 压栈(push):将元素压入栈顶2. 出栈(pop):将栈顶元素弹出3. 获取栈顶元素(top):返回栈顶元素的值,但不把它从栈中移除4. 判空:判断栈是否为空5. 获取栈的大小:返回栈中元素的个数三、栈的应用1. 括号匹配:利用栈来检查表达式中的括号是否匹配2. 表达式求值:利用栈来实现中缀表达式转换为后缀表达式,并进行求值3. 迷宫求解:利用栈来实现迷宫的路径搜索4. 回溯算法:在深度优先搜索和递归算法中,通常会用到栈来保存状态信息四、队列的定义与特点队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它的特点是只允许在队尾进行插入操作,在队首进行删除操作。

队列同样可以用数组或链表来实现,常见的操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队首元素(front)、获取队尾元素(rear)等。

队列在计算机领域也有着广泛的应用,比如线程池、消息队列等都可以用队列来实现。

五、队列的基本操作1. 入队(enqueue):将元素插入到队列的末尾2. 出队(dequeue):从队列的头部删除一个元素3. 获取队首元素(front):返回队列的头部元素的值4. 获取队尾元素(rear):返回队列的尾部元素的值5. 判空:判断队列是否为空6. 获取队列的大小:返回队列中元素的个数六、队列的应用1. 广度优先搜索算法(BFS):在图的搜索中,通常会用队列来实现BFS算法2. 线程池:利用队列来实现任务的调度3. 消息队列:在分布式系统中,常常会用队列来进行消息的传递4. 最近最少使用(LRU)缓存算法:利用队列实现LRU缓存淘汰在信息学竞赛中,栈和队列的相关题目经常出现,并且有一定的难度。

第三章栈和队列

第三章栈和队列
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇
续8
//循环队列实现方案二 在SqQueue结构体中增设计数变量c,记录队列中当前 元素个数 void clearQueue(SqQueue &q) { q.r=q.f=-1; q.c=0; //r=f=-1~n-1区间任意整数均可 } int empty(SqQueue &q) { return q.c==0; } int full(SqQueue &q) { return q.c==q.n; } //队空、队满时q.f==q.r均为真 //优点:队满时没有空闲元素位置(充分利用了空间)
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇 数据结构A 第3章‐19
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇
数据结构A 第3章‐20
3.3 栈的应用
续1
3.3 栈的应用
续2
2. 栈与递归 (1) 递归程序的存储空间消耗 由于函数调用的指令返回地址、形式参数以及断 点状态均用系统堆栈实现存储,因此递归调用的层次 数(深度)决定了系统堆栈必须保留的存储空间容量大小。 例1 以下函数用递归法实现n元一维数组元素逆序存储, 试分析所需栈的深度。 void reverse(ElemTp a[], int i, int j) //数组a下标范围i..j实现元素逆序存储 { if(i<j) { a[i]a[j]; reverse(a, i+1, j-1); } }
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇 数据结构A 第3章‐7
3. 堆栈习题举例 例1 若元素入栈次序为ABC,写出所有可能的元素出栈 次序。 答: 所有可能的元素出栈次序共5种,即 ABC 操作PXPXPX (P表示入栈,X表示退栈) ACB PXPPXX BAC PPXXPX BCA PPXPXX CBA PPPXXX

第3章 栈和队列

第3章 栈和队列

例五、 表达式求值 例五、
限于二元运算符的表达式定义:
操作数) 运算符 运算符) 操作数 操作数) 表达式 ::= (操作数 + (运算符 + (操作数 操作数 操作数 ::= 简单变量 | 表达式 简单变量 :: = 标识符 | 无符号整数
表达式的三种标识方法: 表达式的三种标识方法: 设 Exp = S1 + OP + S2 则称 OP + S1 + S2 S1 + OP + S2 S1 + S2 + OP 为前缀表示法 前缀表示法 为中缀表示法 中缀表示法 为后缀表示法 后缀表示法
例如:(1348)10 = (2504)8 ,其 例如: 运算过程如下:
计 算 顺 序
N N div 8 N mod 8 1348 168 4 168 21 0 21 2 5 2 0 2
输 出 顺 序
void conversion () { InitStack(S); scanf ("%d",&N); while (N) { Push(S, N % 8); N = N/8; } while (!StackEmpty(S)) { Pop(S,e); printf ( "%d", e ); } } // conversion
栈和队列是两种常用的数据类型
3.1 栈的类型定义 3.2 栈的应用举例 3.3 栈类型的实现 3.4 队列的类型定义 3.5 队列类型的实现
3.1 栈的类型定义
ADT Stack { 数据对象: 数据对象 D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 } 数据关系: 数据关系 R1={ <ai-1, ai >| ai-1, ai∈D, i=2,...,n } 约定an 端为栈顶,a1 端为栈底。 基本操作: 基本操作: } ADT Stack

第三章 栈和队列 第一讲

第三章 栈和队列 第一讲
栈 底
进栈
an
a2 a1
栈的示意图
例:对于一个栈,给出输入项A、B、C,如果输入 项序列由A B C组成,试给出所有可能的输出序列。
A 进 A出 B 进 B 出 C进 C出 A 进 A出 B 进 C进 C出 B 出 A 进 B 进 B 出 A出 C 进 C 出 A 进 B 进 B 出 C 进 C 出 A出 A 进 B 进 C 进 C 出 B 出 A出
链式栈无栈满问题,空间可扩充 插入与删除在栈顶处执行 链式栈的栈顶在链头
(2)链栈
用指针来实现的栈叫链栈。栈的容量事先不能 估计时采用这种存储结构。 链栈的类型说明如下:
typedef struct lnode
{
int data;
top
x
struct lnode next;
}lnode,Lstack;
第三章
栈和队列
数据结构上看,栈和队列也是线性表。
栈和队列:插入或删除操作受限的线性表。 通过本章学习,应能掌握栈和队列的逻辑结构和 存储结构,栈和队列的基本运算及实现算法。
第三章
栈和队列
3.1 栈 3.1.1 抽象数据类型栈的定义 3.1.2 栈的表示和实现 3.2 栈的应用举例 3.2.1 数制转换 3.2.2 括号匹配的检验 3.2.3 行编辑程序 3.2.4 迷宫求解 3.2.5 表达式求值
(2)是运算符:
与栈顶运算符的优先级比较
1)比栈顶高: 压入运算符栈,并读下一个符号。
2)比栈顶低: 则从操作数栈连续退出两个操作数 从运算符栈中退出一个运算符, 然后作相应的运算,并将运算结果压入操作数栈。 此时读出的运算符下次重新考虑
3)假如读出的是“)”,则:
A)若运算符栈栈顶不是“(”,连续退出两操作数,退 出一个运算符,作相应的运算,将结果压操作数栈,然 后继续执行A B)若运算符栈栈顶为“(”,则消去括号,依次读下一 个符号

数据结构 3.1栈和队列(顺序及链栈定义和应用)

数据结构 3.1栈和队列(顺序及链栈定义和应用)

假设从终端接受了这样两行字符: whli##ilr#e(s#*s) outcha@putchar(*s=#++);
则实际有效的是下列两行: while (*s) putchar(*s++);
例4:迷宫求解
通常用 “回溯 试探方 法”求 解
##########
# Q # $ $ $ #
#
# #$ $ $ # #
3.1 栈的类型定义
实例引进 考虑问题:一个死胡同,宽度只能够一辆车进 出,现有三辆汽车依次进入胡同停车,后A车 要离开,如何处理? 用计算机模拟以上问题
小花车
小明家 小花家 能能家 点点家 强强家
小花车
点点车 强强车
基本概念
栈(STACK) ——一种限定性的 数据结构,限定只能在表的一端 进行插入和删除的线性表。
# $ $ # #
#
## ##
##
# #
##
# # #
#
## # ## # # #
#
Q #
##########
求迷宫路径算法的基本思想
若当前位置“可通”,则纳入路径,继续( 向东)前进; 若当前位置“不可通”,则后退,换方向 继续探索; 若四周“均无通路”,则将当前位置从路 径中删除出去。
一 顺序栈
顺序栈存储的特点 顺序栈各个基本操作顺序实现 完整的顺序栈c语言程序 模拟停车场
一 顺序栈
存储特点
利用一组地址连续的存储单元依次存放 自栈底到栈顶的数据元素
c语言中可用数组来实现顺序栈
设置栈顶指针Top
elem[arrmax]
a1 a2 a3 a4
Top
top的值
elem[arrmax]

数据结构与算法:Python语言描述 栈和队列 ppt课件

数据结构与算法:Python语言描述 栈和队列  ppt课件

裘宗燕,2019/12/22-/10/
栈的应用
栈是算法和程序里最常用的辅助结构,基本用途基于两方面: 用栈可以很方便地保存和取用信息,因此常作为算法或程序里的辅 助存储结构,临时保存信息,供后面的操作使用 利用栈后进先出的特点,可以得到特定的存储和取用顺序 许多实际运用结合了这两方面的特性
配对的原则
遇到的闭括号应该匹配此前遇到的最近的尚未匹配的对应开括号
由于多种/多次/可能嵌套,为检查配对,遇到的开括号必须保存
由于括号可能嵌套,需要逐对匹配,闭括号应与前面最近的尚未有 匹配的开括号匹配,后面括号应与更前面次近的括号匹配
可以删除匹配的括号,为后面的匹配做好准备
后遇到并保存的开括号应该先删除,这就是后进先出,而且要按照出现 顺序,显然应该/可以用一个栈保存开括号
概述
栈和队列保证元素存取之间的时间关系,特点是:
栈是保证缓存元素后进先出(Last In First Out,LIFO)的结构
队列是保证缓存元素的先进先出(先存者先用,First In First Out, FIFO)关系的结构
对于栈和队列,任何时候,下次访问或删除的元素都默认地唯一确定。 只有新的存入或删除(弹出)操作可能改变下次的默认元素
self._elems = [] # 所有栈操作都映射到list操作
def is_empty(self):
return self._elems == []
def top(self):
if self._elems == []:
raise StackUnderflow("in SStack.top()")
return self._elems[-1]

第3章 栈和队列

第3章 栈和队列

显然,为循环队列所分配的空间可以被充分利 用,除非向量空间真的被队列元素全部占用, 否则不会上溢。因此,真正实用的顺序队列是循环队列。 例:设有循环队列QU[0,5],其初始状态是 front=rear=0,各种操作后队列的头、尾指针的状态变 化情况如下图3-7所示。
rear front front 1 2 4 3 rear
队尾(rear) :允许进行插入的一端称为队尾。
队列中没有元素时称为空队列。在空队列中依次加入元 素a1, a2, …, an之后,a1是队首元素,an是队尾元素。显然 退出队列的次序也只能是a1, a2, …, an ,即队列的修改是 依先进先出的原则进行的,如图3-5所示。
出队
a1 , a2 , … , an
◆ 入队:将新元素插入rear所指的位置,然后rear加1。
在非空队列里,队首指针始终指向队头元素,而队尾指 针始终指向队尾元素的下一位置。 顺序队列中存在“假溢出”现象。因为在入队和出队操 作中,头、尾指针只增加不减小,致使被删除元素的空间 永远无法重新利用。因此,尽管队列中实际元素个数可能 远远小于数组大小,但可能由于尾指针已超出向量空间的 上界而不能做入队操作。该现象称为假溢出。
结点进栈:首先将数据元素保存到栈顶(top所指的当前位置),然后执
行top加1,使top指向栈顶的下一个存储位置;
结点出栈:首先执行top减1,使top指向栈顶元素的存储位置,然后将栈
顶元素取出。
3.1.2.2 栈的静态顺序存储表示
采用静态一维数组来存储栈。
◆ 栈底固定不变的;栈顶则随着进栈和退栈操作而变化,用一个整型变量top(称为 栈顶指针)来指示当前栈顶位置。 ◆ 用top=0表示栈空的初始状态,每次top指向栈顶在数组中的存储位置。 ◆

Java中栈和队列的使用及区别

Java中栈和队列的使用及区别

poll() :检索并删除此队列的头部,如果此队列为空,则返回null。
E
remove() :检索并删除此队列的头。
3、 Deque(双端队列 /栈)
Deque是双端队列的接口,也是我们使用最多的队列,既可以当作栈也可以当作队列使用。
Deque是支持在两端插入和删除元素的线性集合,双端队列是“双端队列”(double ended queue)的缩写。大多数Deque对它们可能包含 的元素数量没有固定的限制,但是此接口支持容量受限的双端队列以及没有固定大小限制的双端队列。此接口定义访问双端队列两端的元素 的方,提供了用于插入,删除和检查元素的方法。这些方法中的每一种都以两种形式存在:一种在操作失败时引发异常,另一种返回一个特 殊值(根据操作为null或false)。插入操作的后一种形式是专为容量受限的Deque实现而设计的。在大多数实现中,插入操作不会失败。
简单来说,PriorityQueue就是一个优先级队列,在我们需要堆的时候可以使用PriorityQueue当作堆进行使用,因为PriorityQueue继承
自AbstractQueue,而AbstractQueue实现Queue,所以PriorityQueue的方法和Queue差不多,使用起来也比较方便。
5.3 适 用 场 景 不 同
栈:具有记忆能力,使用于括号求解、表达式转换、函数递归和调用的实现、深度优先搜索遍历、浏览器后退功能等,需要记忆原来数 据内容的场景。 队列:可以进行有顺序的处理,如计算机系统中各种资源的管理、消息缓冲器的管理、广度优先搜索等场景。
6、 总 结
在不考虑多线程的情况下 使用栈就是使用Deque的实现类 使用队列就使用Deque的实现类 使用堆就使用PriorityQueue。

第三章 栈和队列

第三章 栈和队列

8
Push(&S, e) 初始条件: 已存在。 初始条件:栈S已存在。 已存在 操作结果:插入元素e为新的栈顶元 操作结果:插入元素 为新的栈顶元 素。 Pop(&S, &e) 初始条件: 已存在且非空。 初始条件:栈S已存在且非空。 已存在且非空 操作结果:删除S的栈顶元素,并用e 操作结果:删除 的栈顶元素,并用 的栈顶元素 返回其值。 返回其值。
4
通常称top为栈顶指针。因此,顺序栈的类型定 为栈顶指针。因此, 通常称 为栈顶指针 义只需将顺序表的类型定义中的长度属性改为 top即可。顺序栈的类型定义如下: 即可。 即可 顺序栈的类型定义如下: # define STACK_INI_SIZE 100; # define STACKINCREMENT 10; typedef struct{ SElemType *base; SElemType *top; //设栈顶栈底 设栈顶栈底 两指针的目的是便于判断栈是否为空 int StackSize; //栈的当前可使用 栈的当前可使用 的最大容量. 的最大容量 5 }SqStack;
3.1 栈
3.1.1 栈的定义及基本运算 栈(Stack)是限制在表的一端进行插入和 是限制在表的一端进行插入和 删除运算的线性表,通常称插入、 删除运算的线性表,通常称插入、删除的这一 端为栈顶(Top),另一端为栈底 端为栈顶 ,另一端为栈底(Bottom)。 。 当表中没有元素时称为空栈。 当表中没有元素时称为空栈。 假设栈S=(a1,a2,a3,…an),则a1称 假设栈 , 为栈底元素, 为栈顶元素。栈中元素按a 为栈底元素,an为栈顶元素。栈中元素按 1, a2,a3,…an的次序进栈,退栈的第一个元 的次序进栈, 素应为栈顶元素。换句话说, 素应为栈顶元素。换句话说,栈的修改是按后 进先出的原则进行的。因此, 进先出的原则进行的。因此,栈称为后进先出 表(LIFO-Last In First Out )。 1 -

第3章栈和队列

第3章栈和队列
第3章栈和队列

3.1.2 栈的表示和算法实现
1.顺序栈 2.链栈
第3章栈和队列
1. 顺序栈 顺序栈是用顺序存储结构实现的栈,即利 用一组地址连续的存储单元依次存放自栈 底到栈顶的数据元素,同时由于栈的操作 的特殊性,还必须附设一个位置指针top( 栈顶指针)来动态地指示栈顶元素在顺序 栈中的位置。通常以top=-1表示空栈。
第 3 章 栈和队列
3.1 栈 3.2 队列 3.3 栈和队列的应用
第3章栈和队列
3.1 栈
3.1.1 栈的抽象数据类型定义 3.1.2 栈的表示和算法实现
第3章栈和队列
3.1.1 栈的定义
1.栈的定义 栈(stack)是一种只允许在一端进行插入和删除的线 性表,它是一种操作受限的线性表。在表中只允许进
行插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为 栈 底 (bottom) 。 栈 的 插 入 操 作 通 常 称 为 入 栈 或 进 栈 (push),而栈的删除操作则称为出栈或退栈(pop)。 当栈中无数据元素时,称为空栈。
栈是按照后进先出 (LIFO)的原则组 织数据的,因此, 栈也被称为“后进 先出”的线性表。
第3章栈和队列
(2)入栈操作
Status Push(SqStack &S, Elemtype e)
【算法3.2 栈的入栈操作】
{ /*将元素e插入到栈S中,作为S的新栈顶*/
if (S->top>= Stack_Size -1) return ERROR;
else { S->top++;
S->elem[S->top]=e;
return OK;}
Push(S,’you’)

栈和队列思政小课堂理解

栈和队列思政小课堂理解

栈和队列思政小课堂理解栈和队列的定义、区别,存在的意义1、栈的定义(1)栈:栈实际上是一种线性表,它只允许在固定的一段进行插入或者删除元素,在进行数据插入或者删除的一段称之为栈顶,剩下的一端称之为栈顶。

其遵循的原则是后进先出。

(2)栈的核心操作:三大核心操作,入栈,出栈,取栈顶元素(3)对于栈的形象理解:子弹的弹夹我们一定见过,子弹在被压入的时候就相当于是一个个元素,而弹夹就相当于是栈。

先被压入的子弹是最后被打出的,先压入的元素是最后出来的,也就是后进先出。

2、队列的定义(1)队列:首先队列也是一种特殊的线性表,它允许在一端进行插入数据,在另一端进行删除数据的。

队列里边有队首,队尾,队首元素。

其遵循的原则是先进先出。

(2)队列的核心操作:三大核心操作分别是入队列,出队列,取队首元素。

(3)对于队列的形象理解:火车穿越隧道,火车的头相当于是队列的首,火车的尾相当于是队列的尾部。

火车在穿越隧道的时候,头部先进入隧道头部也先出隧道,尾部后进入尾部后出隧道。

队列也就是先入的元素先出队列,后进入的元素后出队列。

3、栈和队列的区别(1)栈和队列的出入方式不同:栈是后进先出、队列是先进先出。

(2)栈和队列在具体实现的时候操作的位置不同:因为栈是后进先出,它在一段进行操作;而队列是先进先出,实现的时候在两端进行。

在Java标准库中实现队列时是按照链表实现的。

4、栈和队列存在的意义上边我们提到过:栈和队列都是一种典型的线性表,都是基于线性表(顺序表和链表)来实现的,那么我们研究栈和队列的目的何在?因为在栈和队列定义后,只有那三种操作,而那三种操作都是最常用的,它支持的操作越少,我们在使用的时候关心的点也就越少,用起来就越不容易出错。

在计算机中“少即是多”,少意味着功能比较少、比较呆板。

多意味着功能很多,用的时候要操的心就越多,就越容易出错。

综上:栈和队列存在的意义就是减少线性表的基本操作,提取常用操作,让人们使用起来更方便,更不容易出错。

第4章栈及队列

第4章栈及队列
}
4.1.5 栈的链式存储结构——链栈 1.链栈结构及数据类型
它是一种限制运算的链表,即规定链表中的扦入和删 除运算只能在链表开头进行。链栈结构见下图。
top 头
an
an-1
……
栈顶
图 3-5 链栈结构示意图
a1 ^
栈底
单链表的数据结构定义为: typedef struct node
{ elemtype data; //数据域 struct node *next; //指针域
3.出栈: POP(&S) 删除栈S中的栈顶元素,也称为”退栈”、 “删除”、 “弹出”。
4.取栈顶元素: GETTOP(S) 取栈S中栈顶元素。 5.判栈空: EMPTY(S) 判断栈S是否为空,若为空,返回值为1,否则返回值为0。
4.1.3 栈的抽象数据类型描述
ADT Stack {
Data: 含有n个元素a1,a2,a4,…,an,按LIFO规则存放,每个元素的类型都为 elemtype。 Operation: Void inistack(&s) //将栈S置为一个空栈(不含任何元素) Void Push(&s,x) //将元素X插入到栈S中,也称为 “入栈”、 “插 入”、 “压入”
{s->top[0]=-1; s->top[1]=m; }
(2)两个栈共享存储单元的进栈算法 int push(duseqstack *s, elemtype x, int i) //将元素x进入到以S为栈空间的第i个栈中 { if (s->top[0] ==s->top[1]-1) { printf(“overflow”); return (0);} if (i!=0 || i!=1) {printf(“栈参数出错“);return (0);} if(i= =0) //对0号栈进行操作 { s->top[0]++;s->stack[s->top[0]]=x;} else {s->top[1]--; s->stack[s->top[1]]=x;} return (1); }}

栈和队列区别及应用场景

栈和队列区别及应用场景

栈和队列区别及应用场景栈(Stack)和队列(Queue)是两种常见的数据结构,它们在计算机科学领域有广泛的应用。

本文将从定义、特点和基本操作等方面详细介绍栈和队列的区别,并分析它们各自的应用场景。

一、栈的定义及特点:栈是一种线性数据结构,其特点是“先进后出”(Last In First Out,LIFO)。

即在栈中最后一个进入的元素,也是第一个出栈的元素。

栈的基本操作包括入栈和出栈。

入栈(Push)是将一个元素追加到栈的顶部,出栈(Pop)是将栈顶元素移除。

栈的应用场景:1.函数调用:在函数调用时,每遇到一个新的函数调用就将当前的上下文(包括局部变量和返回地址)压入栈中,当函数调用完毕后,再弹出栈顶元素,恢复上一个函数的上下文。

2.表达式求值:栈可以用于进行中缀表达式到后缀表达式的转换,并通过栈来计算后缀表达式的值。

3.递归:递归算法的实现中通常会使用栈来保存递归调用的上下文。

4.撤销操作:在很多应用程序中,比如文本编辑器和图像处理软件中,通过栈来存储用户操作,以便可以撤销之前的操作。

5.浏览器历史记录:浏览器通常使用栈来实现历史记录的功能,每当用户浏览一个新的页面时,就将该页面的URL入栈,当用户点击后退按钮时,再依次出栈。

6.二叉树的遍历:用栈可以实现二叉树的深度优先遍历,具体的实现是使用非递归的方式进行前序、中序、后序遍历。

二、队列的定义及特点:队列也是一种线性数据结构,其特点是“先进先出”(First In First Out,FIFO)。

即在队列中最先进入的元素,也是第一个出队列的元素。

队列的基本操作包括入队和出队。

入队(Enqueue)是将元素放入队列的尾部,出队(Dequeue)是将队列的头部元素移除。

队列的应用场景:1.广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)通常会使用队列来实现,按照层次的顺序进行搜索。

2.缓冲区:队列可以用作缓冲区,在生产者和消费者模型中,生产者将数据放入队列的尾部,消费者从队列的头部取出数据进行处理。

Chap 6 栈和队列

Chap 6 栈和队列

}
} else{ nonused.push_back(P.back()); P.pop_back(); }
while(!nonused.empty()){ P.push_back(nonused.front()); nonused.pop_front(); } Cout(P);
八皇后的排列
1.满足一定条件的排列 2.根据问题的实际思路来排列
全排列的求解
全组合与全排列之间的差别? 1234 1243 1324 1342 .. .. ..
能否在全组合的算法上做点儿修改得到全排列的算法 呢?
P.push_back(1); while(P.size()<n) P.push_back(P.back()+1); nonused.clear(); Cout(P);
上机试验
写程序,实现可对迷宫的自动求解
队列 queue
队列也是一种特殊的线性表 队列限定在一端进行插入,在另一端进行删 除 数据先入先出(FIFO, first in first out)
list和vector中的队列操作
push_front() 从头部插入 pop_back() 从尾部删除
函数调用的情况
f() { .. g(); .. } g() { .. h(); .. } h() { .. l(); .. }
何时需要使用栈?
如果你在进行某种工作时,需要存储先前的 工作状况,以便于在需要的时候回去修改, 从而可以走另外不同的方向,则可以使用栈 的思想 在逻辑上,对每个点采用同样的逻辑,且所 作的修改都只与最后的一个节点有关
使用栈操作的一个例子—括号匹配检查
#include <string> int check(string str)//返回在str字符串中第一个没有匹配括号的字符的位子 //例如 对 "{{}"返回 0, 对"{{}}{}}"返回6 { list<int> st; for(int i=0;i<str.length();i++) { if (str[i]=='{') st.push_back(i); else if (str[i]=='}' ) if(!st.empty()) st.pop_back(); else return i; } if (!st.empty()) return st.back(); }

数据结构栈和队列知识点总结

数据结构栈和队列知识点总结

数据结构栈和队列知识点总结一、栈的基本概念栈是一种线性数据结构,具有后进先出(LIFO)的特点。

栈有两个基本操作:入栈(push)和出栈(pop)。

入栈指将元素压入栈中,出栈指将最近压入的元素弹出。

二、栈的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过一个变量来记录当前栈顶位置。

2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

三、应用场景1. 表达式求值:使用两个栈分别存储操作数和运算符,按照优先级依次进行计算。

2. 函数调用:每当调用一个函数时,就将当前函数的上下文信息压入调用栈中,在函数返回时再弹出。

3. 浏览器历史记录:使用两个栈分别存储浏览器前进和后退的网页地址。

四、队列的基本概念队列是一种线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。

队列有两个基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。

入队指将元素加入到队列尾部,出队指从队列头部删除元素。

五、队列的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过两个变量分别记录队列头和队列尾的位置。

2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

六、应用场景1. 广度优先搜索:使用队列来保存待访问的节点,按照层次依次访问。

2. 线程池:使用队列来保存任务,线程从队列中取出任务进行处理。

3. 缓存淘汰策略:使用队列来维护缓存中元素的顺序,根据一定策略选择删除队首或队尾元素。

七、栈和队列的比较1. 栈是一种后进先出的数据结构,而队列是一种先进先出的数据结构。

2. 栈只能在栈顶进行插入和删除操作,而队列可以在两端进行操作。

3. 栈可以用于回溯、函数调用等场景,而队列适合于广度优先搜索、缓存淘汰等场景。

八、常见问题及解决方法1. 栈溢出:当栈空间不够时,会发生栈溢出。

解决方法包括增加栈空间大小、减少递归深度等。

2. 队列空间浪费:当使用数组实现队列时,可能会出现队列空间不足的情况。

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22
退栈算法(算法 ) 退栈算法(算法4.9)
void pop_link( PLinkStack plstack ) { PNode p; if( isEmptyStack_link( plstack ) ) printf( "Empty stack pop.\n" ); else { p = plstack->top; plstack->top = plstack->top->link; free(p); } }
19
pLinkstack plstack; plstack top
/*变量声明 变量声明*/ 变量声明 info link
^
栈的链接表示
3.1.3 链栈
进栈 相当于链表在 top 结点前插入 出栈 相当于链表在将 相当于链表在将top 结点删除
21
进栈算法(算法 ) 进栈算法(算法4.8)
void push_link( PLinkStack plstack, DataType x ) /* 在栈中压入一元素 */ 在栈中压入一元素x { PNode p; p = (PNode)malloc( sizeof( struct Node ) ); if ( p == NULL ) printf("Out of space!\n"); else { p->info = x; p->link = plstack->top; plstack->top = p; } }
4
3.1.2 顺序栈
栈的顺序存储结构简称为顺序栈, 栈的顺序存储结构简称为顺序栈,它是运算受限 的顺序表。 的顺序表。 #define MAXNUM 100 /* 栈中能达到的最大容量 栈中能达到的最大容量*/
typedef int DataType; /* 定义栈元素的数据类型 / 定义栈元素的数据类型* struct SeqStack /* 顺序栈类型定义 */ { DataType s[MAXNUM]; int t; /*栈顶 栈顶*/ 栈顶 }; ; typedef struct SeqStack, *PSeqStack; PSeqStack pastack; /*指向顺序栈的指针变量 指向顺序栈的指针变量*/ 指向顺序栈的指针变量
算法4.4 4.4) 4. 退栈(算法4.4)
pop_seq(pastack)
PSeqStack pastack; { if (pastack->t==-1 ) (pastack->t==print(“underflow ); print( underflow”); underflow else pastack->t--; pastack->t--; -} /* pop_seq */
27
例3.2
栈与递归
递归函数的特点:在函数内部可以直接或间接地 递归函数的特点: 调用函数自身。如阶乘函数: 调用函数自身。如阶乘函数: 1 n!= n*(n-1)! n*(n, n>0 , n=0
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阶乘的递归计算(算法 阶乘的递归计算(算法4.11 ) int fact (int n) { if (n = = 0) return 1; else return(n*fact(n-1)); }; r2 main( ) { int n; scanf(“%d\n”,&n); printf(“%8d%8d\n”,n,fact(n)); } r1
25
设计一个简单的文字编辑器, 例3.1 设计一个简单的文字编辑器,使其具有删除打 错字符的功能。 错字符的功能。 /*顺序栈 是全程变量* PSeqStack str; /*顺序栈 str 是全程变量*/ /*编辑好的字符串在 EDIT( ) /*编辑好的字符串在 str 中*/ { char c; str=createEmptyStack(); c=getchar( ); while(c!=‘* ) /*字符 字符‘ 为编辑结束符* while(c!= *’) /*字符‘*’为编辑结束符*/ (c==‘# ) { if (c== #’) POP(str); else (c==‘@ ) if (c== @’) str=createEmptyStack(); else PUSH(str,c); ); c=getchar( ); } 26 } /*EDIT*/
5
注意: 注意
t是 int型简单变量 ,指向栈顶元素在栈中 是 型简单变量 指向栈顶元素在栈中 的位置(序号 序号) 的位置 序号
约定: 约定
1、栈空时,t=-1 、栈空时, 2、栈满时,t=MAXNUM-1 、栈满时, 3、栈顶元素:S[t] 、栈顶元素: 4、若t=-1时,执行 产生“ 、 时 执行pop,产生“下溢” 产生 下溢” 5、若t=MAXNUM-1时,执行 产生“ 、 时 执行push,产生“上溢 产生 6 ”
push_seq(pastack,x)
先修改 t 值,再放入数据
t++
s[t]=x
(*pastack).t++ (*pastack).s[(*pastack).t]=x
11
进栈(算法4.3 4.3) 3. 进栈(算法4.3)
push_seq(pastack,x)
PSeqStack pastack; datatype { if else pastack{ pastack->t++; pastack->s[pastackpastack->s[pastack->t]=x;} } /* push_seq */
23
3.2
栈的应用
栈的应用非常之广,只要问题满足LIFO 原则, 栈的应用非常之广,只要问题满足LIFO 原则,
均可使用栈做数据结构。我们先看几个例子。 均可使用栈做数据结构。我们先看几个例子。 例3.1 例3.2 例3.3 例3.4 例3.5 文字编辑器 栈与递归 数制转换 括号匹配的检验 表达式求值 表达式求值
24
设计一个简单的文字编辑器, 例3.1 设计一个简单的文字编辑器,使其具有删除打 错字符的功能。 错字符的功能。 每读入一个字符 ‘#’ # ‘@’ ‘*’ —— —— —— 删除前面一个字符 删除前面所有字符 输入结束 退栈 置空栈 编辑结束
“abc#d@efg*” 我们用栈来实现这种功能的文字编辑器
14
栈顶元素(算法4.5 4.5) 5. 取栈顶元素(算法4.5) datatype top_seq(pastack) PSeqStack pastack; { if (pastack->t==-1 ) { print(“stack is empty”); return NULL; } else return(pastack->s[pastack->t]; } /* top_seq */
3.1.2 顺序栈
进栈和退栈
6 5 4 3 2 1 0 -1
D C B A
7
3.1.2 顺序栈
在顺序栈下实现栈的五种基本运算 (1)置空栈 (2)判栈空 (3)进栈 (4)退栈 (5)取栈顶 当程序中同时使用两个栈时, 当程序中同时使用两个栈时, 共享存储空间 存储空间。 可共享存储空间。
8
置空栈(算法4.1 4.1) 1. 置空栈(算法4.1) PSeqStack createEmptyStack_seq(void) { PSeqStack pastack; pastack=malloc(sizeof(struct SeqStack)); if(pastack==NULL) printf(“out space!\ ); printf( out of space!\n”); else pastack->t= -1; pastackreturn pastack; } /*SETNULL*/
12
x;
(pastack->t==MAXNUM-1) (pastack->t==MAXNUMprint(“overflow ); print( overflow”); overflow
算法4.4 4.4) 4. 退栈(算法4t 值
t-pastack->t - 13
9
判栈空(算法4.2 4.2) 2. 判栈空(算法4.2)
int { if
isEmptyStack_seq(pastack) (pastack(pastack->t>=0) return FALSE; TRUE; return
PSeqStack pastack;
else }
10
进栈(算法4.3 4.3) 3. 进栈(算法4.3)
15
多个栈共享存储空间 栈1 栈2

栈1顶

栈2顶
...
栈2底
栈1底
让多个栈共享存储空间,可以相互调节余缺, 让多个栈共享存储空间,可以相互调节余缺, 节约存储空间,降低发生上溢的概率。 节约存储空间,降低发生上溢的概率。
16
多个栈共享存储空间 Typedef struct { datatype s[MAXNUM]; int top1,top2; }DStack;
例3.2
栈与递归
递归的定义 如果一个对象部分的由自己组成, 如果一个对象部分的由自己组成,或者 是按它自己定义的,则称为递归 递归的 是按它自己定义的,则称为递归的。 一个递归定义必须一步比一步简单, 一个递归定义必须一步比一步简单,最 后是有终结的,决不能无限循环下去。 后是有终结的,决不能无限循环下去。在n 阶乘的定义中, 时定义为1 阶乘的定义中,当n为0时定义为1,它不再 用递归来定义,称为递归定义的出口, 递归定义的出口 用递归来定义,称为递归定义的出口,简称 递归出口。 为递归出口。
an
...
a2 a1
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