吉卜力
动画制作公司简介3篇

动画制作公司简介3篇动画制作公司简介3篇我们经常会对一些精彩的动画记忆尤深,可以随口说出很多动画来,可是很少有人关注是哪个公司制作它们,下面由学优网小编为你提供的动画制作公司简介,希望能帮到你。
动画制作公司简介(一)在1984年《风之谷》上映之后,不论是票房表现或影片的水准方面均获得了相当大的成功,于是,在德间书店的支持下,1985年,吉卜力工作室成立了。
同年,吉卜力开始制作《天空之城》,自此以后,吉卜力工作室成为一个专为宫崎骏和高畑勲制作动画的工作室。
吉卜力(GHIBLI)这个名字事实上本意是指撒哈拉沙漠上吹的热风。
在二次世界大战的时候,意大利空军飞行员将他们的侦察机也命名为吉卜力动画制作公司简介3篇。
宫崎骏是个飞行器狂,当然也知道这件事,于是决定用吉卜力作为他们工作室的名字。
而在这个名字的背后,还有一层含意,也就是希望这个工作室能在日本动画界掀起一阵旋风!!吉卜力工作室是一个相当特殊的团体,不论在日本藤喜文)1995年,On Your Mark (音乐电视乐队:CHAGE & ASKA 导演:宫崎骏)1997年,幽灵公主(Princess Mononoke 导演:宫崎骏)1999年,我的邻居山田君(My Neighbors The Yamadas 导演:高畑勲)2001年,千与千寻(Spirited Away 导演:宫崎骏) 2002年,猫的报恩(The Cat Returns 侧耳倾听的续集导演:森田宏幸)2004年,哈尔的移动城堡(Howl’s Moving Castle 导演:宫崎骏)2007年,地海传奇(Tales from Earthsea 又名加徳战记ゲド戦记导演:宫崎吾郎)2008年,悬崖上的金鱼姬(悬崖上的ponyo又名悬崖上的金鱼公主导演:宫崎骏)动画制作公司简介(二)BONES这个词,在英语中是骨头(复数)的意思,是根据公司社长南雅彦想要做有骨气的动画片(骨のあるアニメを作りたい)的想法和理念而作为工作室命名。
吉卜力美术馆

热那亚地区, 当初 《 红猪 》 的背景 设定就是 似 的羊肠小道交叉错落, 有如迷宫般错综复 久就被抢购 一空, 因此在网上还 出现了刁
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p: 卜 8吉 力美术馆的场馆设置
1 划 展 示室 —— 以 特定 的作 品和 作 . 企
美 丽的热 那亚风光
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身, 但设计一个 以自己的动画作 品为主题的 美术馆, 对于宫崎骏来说 当然也 不是难事。
一
战结束不久 的热 那亚 , 这里 的风 光独特 杂, 却也增添了不少乐趣 。
而又迷人 , 有着浓烈的时代特 色。 四处游览
可是当宫崎骏开始施 展他 天马行空 的想像 考察之后, 终从欧洲中世纪的山城小镇 到 最 而在 具体 的场馆设 置 方面, 以宫崎聪 则
石碑 ( 面刻 了拉普 达文字 ) - i 。 4图书 阅览 室—— 收藏 有许 多儿 童文 . 学书籍 ( 野荣子的 《 如角 魔女 宅急便 》 等 ) 另外 还有 吉 卜 , 力的相关 书籍 可 以
购买。
5 像 展示室 “ 腴 土星座 ” ——放映 美术 馆专 用的动雷电影, 及与企 划主 题展 以 览相关 的作 品。 6 . 龙猫的 售票亭 ( 有龙猫 亲自接 待) 。
不改。
崎骏以这些现实中的元素为基础, 再加以改 对于众多的宫崎骏动画迷而言, 面对这 造, 使其成为自 己的风格。 而在他 的设计中,
馆和各种细节自然是如数家珍, 这也成 引他们的一大动力。 从2 0 样子, 同
绝不容忍糟糕 的细节, 因此可以看见美术馆
这里没有什么廉价 的娱乐, 而是一次心灵 的 洗练之旅。
我眼中的吉卜力作文

我眼中的吉卜力作文
哎呀呀,吉卜力可太神奇啦,嘿嘿!
我第一次看到吉卜力的动画片的时候,就被深深吸引住啦,哈哈。
里面的画面好漂亮呀,就像走进了一个梦幻的世界一样。
那些角色都好有趣呀,嘿呀。
像龙猫,它胖胖的,毛茸茸的,超级可爱呢。
还有千寻,她好勇敢呀,在那个奇怪的世界里努力前进,哎呀。
吉卜力的故事都好精彩呀,有的让我哈哈大笑,有的又让我感动得想哭,嘿嘿。
每次看吉卜力的动画,我都感觉自己好像也进入了那个奇妙的世界里。
我真的好喜欢吉卜力呀,哈哈。
我希望以后还能看到更多更多吉卜力的动画片,那一定会超级棒的,嘿呀!哎呀呀,吉卜力真是太厉害啦,嘿嘿!。
吉卜力工作室编剧团队(日本动画电影编剧)人物简介

吉卜力工作室的企业文化与创新精神
吉卜力工作室的企业文化
• 强调团队合作,鼓励成员之间的交流与合作 • 注重创作自由,给予编剧和导演充分的创作空间 • 追求卓越品质,对待每一个作品都精益求精
吉卜力工作室的创新精神
• 不断尝试新的动画技术,如数字绘画、立体摄影等 • 勇于挑战传统,创作出具有独特风格的作品 • 注重跨界合作,与文学、音乐、艺术等领域展开合作
福田敏夫作品的主题与风格特点
福田敏夫作品的主题
• 冒险:如《地海传说》、《寻找尼莫》等 • 奇幻:如《哈尔的移动城堡》、《天空之城》等 • 成长:如《千与千寻》、《龙猫》等
福田敏夫作品的风格特点
• 丰富的想象力:剧本中充满了奇幻元素和创意 • 独特的叙事方式:通过冒险和挑战展现人物成长与变化 • 现实主义与浪漫主义相结合:作品中既有现实的情感,又有浪漫的幻想
DOCS
宫崎骏的影响
• 被誉为日本动画之父,对日本动画 电影产业产生了深远影响 • 作品在全球范围内广受好评,吸引 了大量粉丝
田中真弓:吉卜力工作室的资深编剧与声音演员
田中真弓的生平 01
• 1952年出生于日本东京都 • 1985年加入吉卜力工作室,成为资深编剧 • 除了编剧工作,还是一位出色的声音演员
对后辈动画创作者的启示与激励
吉卜力工作室的编剧团队为后辈动画 创作者提供了榜样和借鉴
吉卜力工作室的作品激 发了后辈动画创作者对 动画艺术的热情和追求
吉卜力工作室的创新精 神激励后辈动画创作者 勇于挑战传统,创作出 具有独特风格的作品
THANK YOU FOR WATCHING
谢谢观看
CREATE TOGETHER
福田敏夫的影响
• 作为编剧,为吉卜力工作室创作了许多经典作品 • 作为导演,为多部动画作品执导,展现了其独特的导演风格
日本吉卜力工作室长篇作品

日本吉卜力工作室长篇作品1984年:风之谷(风の谷のナウシカ导演:宫崎峻)1986年:天空之城(天空の城ラピュタ导演:宫崎骏)1988年:龙猫(となりのトトロ导演:宫崎骏)1988年:萤火虫之墓(火垂るの墓导演:高畑勋)1989年:魔女宅急便(魔女の宅急便导演:宫崎骏)1991年:岁月的童话(おもひでぽろぽろ导演:高畑勋)1992年:红猪(红の豚导演:宫崎骏)1993年:听到涛声(海がきこえる又名“听海浪涛” 导演:望月智充)1994年:平成狸合战(平成狸合戦又名“百变狸猫” 导演:高畑勋)1995年:侧耳倾听(耳をすませば导演:近藤喜文)1997年:幽灵公主(もののけ姫导演:宫崎骏)1999年:我的邻居山田君(ホーホケキョとなりの山田くん导演:高畑勋)2001年:千与千寻(千と千寻の神隠し导演:宫崎骏)2002年:猫的报恩(猫の恩返し导演:森田宏幸)2004年:哈尔的移动城堡(ハウルの动く城导演:宫崎骏)2006年:地海传奇(ゲド戦记又名“加徳战记” 导演:宫崎吾郎)2008年:悬崖上的金鱼姬(崖の上のポニョ又名“悬崖上的金鱼公主” 导演:宫崎骏)2010年:借东西的小人阿莉埃蒂(借りぐらしのアリエッティ导演米林宏昌)2011年:来自虞美人之坡(コクリコ坂から导演:宫崎吾郎)2013年:起风了(风立ちぬ导演:宫崎骏)2013年:辉夜姬的物语[2](かぐや姫の物语导演:高畑勋)宫崎骏早期参与制作的动画片1·太阳王子霍尔斯大冒险(1968)剧场2·穿长靴的猫(1969)剧场3·鲁邦三世(1971)TV 4·熊猫家族(1972)剧场5·阿尔卑斯山的少女(1974)TV 6·三千里寻母记(1976)TV 7·未来少年柯南(1978)TV 8·红发少女安妮(1979)TV 9·鲁邦三世——卡里奥斯特罗之城(1979)剧场宫崎骏早期参与制作的动画片1·太阳王子霍尔斯大冒险(1968)剧场2·穿长靴的猫(1969)剧场3·鲁邦三世(1971)TV 4·熊猫家族(1972)剧场5·阿尔卑斯山的少女(1974)TV 6·三千里寻母记(1976)TV 7·未来少年柯南(1978)TV 8·红发少女安妮(1979)TV 9·鲁邦三世——卡里奥斯特罗之城(1979)剧场宫崎骏早期参与制作的动画片1·太阳王子霍尔斯大冒险(1968)剧场2·穿长靴的猫(1969)剧场3·鲁邦三世(1971)TV 4·熊猫家族(1972)剧场5·阿尔卑斯山的少女(1974)TV 6·三千里寻母记(1976)TV 7·未来少年柯南(1978)TV 8·红发少女安妮(1979)TV 9·鲁邦三世——卡里奥斯特罗之城(1979)剧场。
吉卜力博物馆

吉卜力博物馆上期我们介绍了维也纳蝴蝶博物馆,你觉得怎么样?有没有想立刻去参观的冲动?今天介绍的博物馆也非常独特哦,如果你是宫崎骏动画迷,那就更要仔细看看啦。
博物馆名:吉卜力博物馆所在国家:日本你看过日本动画大师宫崎骏的动画电影《龙猫》吗?你想亲自去龙猫公交车里感受一番吗?在日本?|京有这样一座博物馆,可以让你在毛绒绒的龙猫公交车里嬉戏玩耍。
吉卜力博物馆是宫崎骏为自己设计的动画展览馆。
吉卜力(Ghibli)是二战时期意大利军给其侦察机取的名字,身为飞行器迷的宫崎骏便以此命名了自己的工作室。
如今,吉卜力已成为全日本最著名的动画工作室之一。
吉卜力博物馆位于日本东京的卫星城三鹰市,那里有座郁郁葱葱的森林,名叫“三鹰之森”。
远远看去,吉卜力博物馆就像一块经过琢磨的玉石,镶嵌在这片绿阴当中。
馆内路桥相连,楼台错落,处处充满着神奇而梦幻的色彩。
吉卜力博物馆像一个童话王国,几乎每个角落都能发现动画元素!这里没有指定的参观路线,决定参观路线的不是地图,也不是导游,而是你自己。
步入博物馆,让人仿佛置身于真实的动画世界。
馆内,宫崎骏动画里的各个角色几乎无处不在:绚丽多彩的壁画、光影斑斓的彩色玻璃、各式雕塑,甚至是天花板、路灯、井盖,处处隐藏着惊喜。
一楼的“土星剧院”,放映着吉卜力(Ghibli)出品的动画短片。
这些短剧都是博物馆专属,在别处可看不到。
而隔壁的动画制作展示室里,你可以看到动画片是怎么制作的,非常奇妙!温馨提醒:这些地方都不能拍照哦!二楼的“祖父的房间”,还原了宫崎骏爷爷创作室的原貌,里面贴满了动画片的原图和手稿,悬挂着各种动画片中的模型,仿佛宫崎骏爷爷刚刚结束工作,起身去喝茶了。
三楼的龙猫公交车,是小伙伴们最喜欢的地方。
瞧,他们玩得多开心啊!哈哈,简直嗨翻啦!龙猫公交车屋前,有个小小的阳台。
踏过被绿色藤蔓缠绕着的如鸟笼般的旋转楼梯后,就抵达了屋顶花园。
《天空之城》里的机械兵正静静地矗立在这里!近四米高的巨人,让人感到震撼。
“后宫崎骏时代”吉卜力动画浪漫主义审美四题

94FOCUS ON ANIMATED MOVVIES动画视域吉卜力动画工作室是由日本动画大师宫崎骏创建,自成立以来创作了多部脍炙人口的动画作品,从1986年《天空之城》《龙猫》《魔女宅急便》《红猪》《幽灵公主》《千与千寻》《哈尔的移动城堡》《悬崖上的金鱼公主》一直到2013年动画新作《起风了》推出,古稀之年的动漫老人宫崎骏宣布退休,正式推出吉卜力新人导演——米林宏昌。
此前,宫崎骏导演的长子宫崎吾朗导演过《地海战记》《虞美人盛开的山坡》两部作品,其风格不同,评价各异。
本文将以米林宏昌导演的《借东西的小人阿莉埃蒂》为例,通过影片分析解读吉卜力年轻导演米林宏昌如何延续宫崎骏动画的创作理念与美学风格。
这是米林宏昌首次担任长片动画的导演,第一次试水让这位吉卜力新人导演备感压力,不敢有半点懈怠,影片上映之后,口碑和票房都不错,也受到宫崎骏的高度评价,盛赞他是“世界通用的动画师”,这位土生土长的由吉卜力培养出的年轻动画师导演的作品,虽然延续吉卜力动画的创作理念,但其个人浪漫主义的创作风格代表日本动漫的新创作取向。
一、角色塑造窥视其浪漫主义美学诉求导演在构建人物关系时合理安排每个人物的戏份,包括角色行为,台词对白以及细节的刻画让人物形象更加饱满、真实、富有吸引力,每个角色形象都令观众喜爱。
从人物设定及动作角度来分析导演浪漫主义美学诉求。
这部影片的主要人物是翔和小人阿莉埃蒂,翔的设定完全符合其人物特定,身着白色衬衣,深色裤子,走路飘忽,身体多病,显得羸弱不堪,眼神恍惚不定,行为动作迟缓,表情忧郁,但是当阿莉埃蒂需要帮助时,他还是鼓起勇气,拼劲全力去帮助她,乌鸦闯进卧室,体现出翔的机智,最后穿越森林的那场【作者简介】 王秀岳,女,山东菏泽人,上海大学影视动画系讲师。
【基金项目】 本文系“教育部人文社会科学研究青年基金项目”(编号:13YJC760018)和2017年度上海大学戏剧与影视学高峰学科成果。
王秀岳“后宫崎骏时代”吉卜力动画浪漫主义审美四题动画电影《借东西的小人阿莉埃蒂》海报2019第17期戏中,气喘吁吁拖着病体只为送别一程,这些行为动作表现的恰到好处。
陷入停摆状态的吉卜力工作室

们 能早早地 开始培 养人 才 ,注重
人 才 梯 队 的锻 造 ,何 以会 到今 天 这 种 尴 尬 的境 地 。( 石晏 )
细节都反 复推敲 , 这种 “ 匠人式 ” 创 作意 味着 高成 本和 高风 险。 宫
“ 瘸腿” 相 声应拾起讽刺“ 拐杖”
围 相声 i 鼠 刺精神 一 传统
陷 入 停摆 状 念 的 吉 I - 力T : 作 窜
巍 宫崎验 绘熟画 …出 路
宫崎骏 的动漫工作 室吉 卜 力 漫 画 改 编 , 甚 至 为 了 在 动 画 片
吉 1 、力 工 作 室 专 注 于 匠 人 的 细
腻 和精 益 求精 , 坚持 手 3 - 绘 画, 坚持 实景 拍摄 , 坚持 锻 造精 品 ,
力所代 表 的 “ 匠 人 ” 式 动 画 走 向 末路。
来 了流 水 线 创 作 无 法 比 拟 的 风
格 和 质 量 , 然 而 , 吉 卜力 的 软 肋 也 在 这 里 ,坚 持 对 每 一 个 动 画
卜力 来说 是 致 命 的 问题 。 如 果 他
在 动 画 合 成 技 术 大 行 其 道 的 今 天 ,吉 卜 力 一 直 坚 持 最 传 统 的 手 工 绘 画 , 坚 持 原 创 , 不 接 受
疯 l 狂 作 文 l 1 案 材 与 佳 作
崎 骏 退 休 后 ,吉 卜 力 手 艺 出 现 断 层 , 后 继 无 人 , 吉 卜力 或 将 在
一
片惋 惜声 中消 失。
隧
1 .潮 流 下 的 坚 守 。在 动 漫
合 成 技 术 大 行 其 道 、 流 水 线 生 产 制 作 的 今 天 , 宫 崎 骏 和 他 的
2 0 1 4年 8月 3 0日,“ 纪念 马三 立 1 O 0周 年诞 辰 ”
吉卜力

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• Content
E——Economic Factors
日本动 漫产业 的核心部 分主要包 括漫 画 、动画、游戏及衍生品 。动漫产业是 以动漫创意为起点 ,以版权保护为核心 , 以漫画、动画、游戏、衍生品等为表现形 式 ,版权 开发利用贯穿于动漫产品开发 、 流通 、销售等各环节 的重要文化产业 。 动漫产业链起点是动漫作 品的创意 ,然后 形成 各种漫画 、动 画、游戏作 品,经过 动 漫版权所有者授 权后,产业链下游 的 动漫衍生 品开始运作 。
P——Political Factors
(3)成立专门部门,加强产业管理与支 援 日本对动漫产业的发展是极其重视的, 专门成立相关机构就动漫产业的发展问 题和政策颁布进行管理。
P——Political Factors
(4)重视人才战略 日本非常重视人才的发展 战略。每年都有年轻人赴外学习动画制 作,掌握最新的技术和潮流,注意和他 国的动漫交流。
P——Political Factors
日本动漫产业的崛起,除了产品本身的 发展之外,政府对其充分的重视,运用政策 杠杆调节布局也是很重要的一个方面。2004 年,日本正式公布了《内容产业促进法》, 把内容产业划入《创造新产业战略》,希望 通过文化产业化,将经济结构向软实力发展。 此外,日本政府的一系列具有特色的扶持手 段也在其动漫产业的发展占有很重要的地位。
Title
• Content
吉卜力工作室的PEST分析
吉卜力工作室(スタジオジブリ,Studio
Ghibli,又译知步里工作室),是一家日本的动 画工作室。作品以高品质著称,其细腻又富有生 气、充满想象力的作品,在世界获得极高的评价。 工作室现今位于日本东京都近郊的小金 井市,占地300多坪,目前约有300多名员工。工 作室标识为其代表作品角色《龙猫》来设计的。 作品主要由宫崎骏、高畑勋负责创作,铃 木敏夫担任行销。作曲家久石让亦为许多吉卜力 工作室的作品制作过电影音乐。
吉卜力作品一览

吉卜力作品一览《风之谷》1985原作:宫崎骏编剧:宫崎骏导演:宫崎骏制片:高畑勋音乐:久石让《天空之城》1986原作:宫崎骏编剧:宫崎骏导演:宫崎骏制片:高畑勋音乐:久石让《萤火虫之墓》1988原作:野坂昭如编剧:高畑勋导演:高畑勋制片:近藤喜文音乐:间宫芳生《龙猫》1988原作:宫崎骏编剧:宫崎骏导演:宫崎骏制片:德间康快音乐:久石让《魔女宅急便》1989原作:角野荣子编剧:宫崎骏导演:宫崎骏制片:大冢伸治/近藤胜也/近藤喜文音乐:久石让《岁月的童话》1991原作:冈本莹/刀根夕子编剧:高畑勋导演:高畑勋制片:宫崎骏音乐:星胜《红猪》1992原作:宫崎骏编剧:宫崎骏导演:宫崎骏制片:德间康快/利光松男/佐佐木芳雄音乐:久石让《听见涛声》1993原作:冰室冴子编剧:中村香导演:望月智充制片:高桥望音乐:永田茂《平成狸合战》1994原作:高畑勋编剧:高畑勋导演:高畑勋制片:铃木敏夫音乐:《侧耳倾听》1995原作:冬葵编剧:宫崎骏导演:近藤喜文制片:铃木敏夫音乐:野见佑二《幽灵公主》1997原作:宫崎骏编剧:宫崎骏导演:宫崎骏制片:氏家斋一郎/成田丰音乐:久石让《邻居家的山田君》1999原作:石井寿一编剧:高畑勋导演:高畑勋制片:铃木敏夫音乐:矢野显子《千与千寻》2001原作:宫崎骏编剧:宫崎骏导演:宫崎骏制片:铃木敏夫音乐:久石让《猫的报恩》2002原作:冬葵编剧:吉田玲子导演:森田宏幸制片:铃木敏夫/高桥望音乐:野见佑二《哈尔的移动城堡》2004原作:Diana wynne Jones编剧:吉田玲子导演:宫崎骏制片:高桥望 /井上健音乐:久石让《地海传说》2006原作:娥苏拉·勒瑰恩编剧:宫崎吾朗/丹羽圭子导演:宫崎吾朗制片:铃木敏夫音乐:寺岛民哉《悬崖上的金鱼姬》2008原作:宫崎骏编剧:宫崎骏导演:宫崎骏制片:铃木敏夫音乐:久石让《借东西的小人阿莉埃蒂》2010原作:玛丽.诺顿编剧:宫崎骏/丹羽圭子导演:米林宏昌制片:宫崎骏/铃木敏夫音乐:塞西尔.科贝尔《来自虞美人之坡》2011原作:高桥千鹤·佐山哲郎编剧:宫崎骏/丹羽圭子导演:宫崎吾朗制片:铃木敏夫音乐:武部聪志。
吉卜力是什么意思

吉卜力是什么意思
吉卜力是一家日本动画公司,由导演宫崎骏以及他的儿子宫崎吾朗执掌。
其作品充满人文气息,尤其是其中反映出来的环保意识更让人惊讶不已,这也使得吉卜力被称为世界上最具有人文精神的动画工作室。
当然除了那些电影,吉卜力还会拍摄一些广告和宣传片之类的,例如在某地铁站播放的《毛毛虫菠萝》,就是用来给大众灌输环境保护知识的,虽说只是做个小广告而已,但我觉得吉卜力的作风十分值得赞扬!
吉卜力成立于1971年,经过近40年发展,现今该公司拥有员工约900人、原创作品超过100部,每年的票房收入高达20亿美元,每年产量高达60多部电影,曾连续四年获得奥斯卡奖提名,甚至两度拿到金棕榈奖。
对于这样一个“巨无霸”级别的公司来讲,对公益事业的支持是必须的。
所以从2002年开始,吉卜力每隔2-3年都要推出一部纪录短片,旨在向观众介绍相关环保问题;2007年开始,吉卜力陆续开设“基金”项目,通过赠送门票等方式鼓励观众走进电影院,并将所有收入捐献给慈善机构;2008年4月25日,吉卜力举办了一场名为“地球的回忆”的特殊展览,其中包括28幅描绘各国与环境保护有关主题的油画,以及吉卜力制作的系列短片,为即将消失的森林以及全球变暖问题带来希望;2010年,又推出了纪录短片《活着的力量》,阐述了日本在环保方面取得的突破性进步……吉卜力所表现出的决心实在令人敬佩,它让越来越多的人认识到,地球资源总有耗尽的时候,因此我们必须做好准备迎接新的挑战。
可见,为
什么吉卜力能够取得这样辉煌的成绩?或许我们可以从这里找到答案:诚挚、坚毅的信念与对自然的爱心,才是吉卜力的真正灵魂吧!。
吉卜力电影宣传语一览

电影名
宣传语
风之谷
热爱一草一木,与虫类交谈,驾驭风的飞鸟。(木々
龙猫
这种奇怪的生物,说不定仍生活在日本
魔女宅急便
虽然也消沉过,但是我依旧充满勇气。(おちこんだりもしたけれど、私はげんきです。)
岁月的童话
我跟我自己去旅行(私はワタシと旅に出る)
悬崖上的金鱼公主
"生在这世上,真好。"(生まれてきてよかった。)
借东西的小人
不能被人类发现,是我们生存的定律(人间に见られてはいけない,それが床下の小人たちの掟だった)
虞美人盛开的山坡
昂首前行(上を向いて歩こう)
红猪
所谓的帅气,就是我啦。(カッコイイとは、こういうことさ。)
听见涛声
高知‧夏‧17岁,我与里伽子的序幕(高知.夏.17歳ぼくと里伽子のプロローグ)
平成狸合战
即使是狸子、也是在努力生存的(タヌキだってがんばってるんだよォ)
侧耳倾听
我喜欢上一个人了(好きなひとが、できました)
幽灵公主
活下去(生きろ)
千与千寻
隧道的另一端,存在着不可思议的小镇(トンネルのむこうは、不思议の町でした。)
猫的报恩
能变成一只猫好像也不错?(猫になっても、いいんじゃないッ?)
哈尔的移动城堡
"两个人生活在一起。"("ふたりが暮らした。")"这个城堡在移动。"("この城が动く。")"活着的快乐。"("生きる楽しさ。")"相爱的喜悦。"("爱する歓び。")
吉卜力

吉卜力工作室
简介
• 吉卜力工作室,一家日本动画工作室。 成立于1985年中旬,原附属于德间书 店,位于日本东京都近郊的小金井市, 目前约有300名员工,由导演宫崎骏以 及他的同事高畑勋、铃木敏夫等一起 统筹,作曲家久石让也为许多吉卜力 工作室的作品制作过电影音乐。工作 室标识为其代表作品《龙猫》。
宫崎骏(Miyazaki Hayao,1941年1月5日 -),日本著名动画导演、动画师及漫画家, 出生于东京都文京区[1]。1963年进入东映动 画公司,1985年与高畑勋共同创立吉卜力工作 室。2013年9月6日宣布引退。 宫崎骏动画作品大多涉及人类与自然之间的 关系、和平主义及女权运动,出品的动漫电 影以精湛的技术、动人的故事和温暖的风格 在世界动漫界独树一帜。他在日本动画界占 有超重量级的地位,更在全球动画界具有无 可替代的地位,迪士尼称他为“动画界的黑 泽明”,《时代周刊》评价他为全球最具影 响力的人物。
吉卜力的历史

在1984年「风之谷」上映之后,不论是票房表现或影片的水准方面均获得了相当大的成功,于是,在德间书店的支持下,1985年,「吉卜力工作室」成立了。
同年,吉卜力开始制作「天空之城」,自此以后,吉卜力工作室成为一个专为宫崎骏和高畑勲制作动画的工作室。
「吉卜力(GHIBLI)」这个名字事实上本意是指「撒哈拉沙漠上吹的热风」在二次世界大战的时候,意大利空军飞行员将他们的侦察机也命名为「吉卜力」。
宫崎骏是个飞行器狂,当然也知道这件事,于是决定用「吉卜力」作为他们工作室的名字。
而在这个名字的背后,还有一层含意,也就是希望这个工作室能在日本动画界掀起一阵旋风!!吉卜力工作室是一个相当特殊的团体,不论在日本国内或是国际间都是一样。
因为吉卜力工作室原则上只制作由原着改编,剧场放映用的动画。
由于制作剧场版的动画必须冒相当大的票房风险,所以一般的工作室通常都以制作TV版动画为主,虽然偶尔会制作一些剧场动画,但是大多数也是由着名的TV版动画改编而成的。
(附带说一句,日本平均每周制作超过40部的TV版动画!!接下来谈到吉卜力的历史。
30年前,名叫宫崎骏和高畑勲的两个年轻人相遇了。
那时他们一起在一个叫「东映动画」的工作室里工作。
这个工作室原本也是只制作电影动画的,但是在时代潮流的影响之下,他们无可选择地还是做了一部TV的动画「阿尔卑斯山的少女」,于1974年播出,由宫崎骏制作,高畑勲导演。
这部卡通在全世界都广受欢迎。
然而,在制作这部卡通的同时,宫崎骏和高畑勲逐渐领悟到,通过电视版这种制作时间和成本都大受限制的动画形式,是没有办法达到表现他们心中真正追求的境界的。
他们所追求的,是纯粹而高品质的动画,是能真正深入人心,刻画人们生命中喜悦与悲伤的动画。
这一股信念,正是他们在「风之谷」成功之后,毅然成立「吉卜力」工作室的根本动机。
他们的理想,是将全副精力都灌注在他们的每一部作品之中,绝不牺牲品质向有限的时间和预算妥协。
每一部作品都将由宫崎骏和高畑勲制作导演,一切的指示都由导演来下达,导演的决定拥有最高的优先权。
吉卜力营销环境分析..

竞争者 动画电影的制作日益打破大公司垄断的局面, 彻底走向了普及化。中小公司制作动画电 影的能力越来越高。作为动画宗元的东映 公司只占据制作总数的1/5~1/6。而各个独 立的中小公司,尽管每年制作的数量不多, 但这些中小公司才是日本动画电影制作的 支柱。
宏观环境因素
• 社会文化环境 • 第一,日本独特的漫画文化是动画产 业与艺术双重发展的基础。日本文部省 在2000年度<教育白皮书>中,首次将日本 的漫画称作“日本的文化”,并 将 其定位为“现代的重要表达方式之一”。 目前,漫画出版业大约占全国出 版 销售总数的40%,销售总额的20%,并且 在海外受到广泛的关注,还频 频 在国内的美术馆等展览会上露脸。
• 对于动漫电影而言,最具市场价值的除了 电影的主创人员,便是为电影配音的明星, 2004年《哈尔的移动城堡》从发布到上映, 为主角配音的日本国民偶像木村拓哉也随 主创人员奔赴在各大发布会和影展。吸引 了高大1244万人观影,成为日本电影史上 仅次于《千曾说,吉卜力 工作室之所以获得成功,主要是因为我们 自行投资进行创作,并且不放弃这些原创 产品的任何权益。日本商业动画通常采用 “动漫发行+周边出售”作为主要的盈利模 式。2011年花费约50亿日元建成的三鹰之 森吉卜力美术馆,设有放映吉卜力各个时 期动画片的放映室,模拟宫崎骏的工作室, 以及出售作品相关的书籍,原声带,DVD, 卡通形象的游乐区
2001年制作的《千与千寻》可谓是巅峰之作, 被称为“前现代主义意识的,最终可以理 解的哲学式艺术”借助象征和暗喻,将现 实世界的世界观和作品本身的寓意发挥的 淋漓尽致耐人寻味。
• 分销渠道和经销商 吉卜力常借电视节目造势,日本电视综艺节 目竞争十分激烈,节目制造方常常会主动 联系日本文艺界各方面的负责人,以争取 拿到新作品第一时间的披露权。借这类节 目,动漫制作单位只需将新作品的想法公 之于众,便能试探到公众的反应,并据此 修改制作方案,以保证作品能合乎公众的 口味,铃木敏夫便是这类节目的常客。
吉卜力与皮克斯动画工作室运营之比较

传 媒 新 思 维 {
吉 口I 卜 ’ 力 与 皮 克斯 动 画工作 室 云瞢 冒 之 比较
口 曹 旭
吉 卜 力 动 画工作 室 ( 以下 简称 吉 卜力 ) , 又 叫知 步里 工 作 室 ,创立 于 1 9 8 5年 6月 ,是 日本 久 负盛名 的动 画企 业 。 其动 画作 品细腻 生 动 、 充 满人 文 关怀 和 哲 学 意味 . 部 部 堪 称经 典 。在 日经新 闻社 评选 的 “ 日本 最 佳 品牌 ” 调研 结 果 中, 吉 卜 力蝉联 “ 最具价值 品牌 ” 达八次 之多 , 影 响深远 。吉
而 同地都 将“ 蓝 海 战略” 确 立为企 业发展 的基本 战略 。
在以 主要生产 电视 动 画兼带 生产 由 电视 动 画改 编的剧
场版 作 品的 日本 。 吉 卜 力是 一个 独特 的 动 画企 业 。 因为 它 只制作 由原 著改 编或 原 创的 动 画电影 , 几乎 不 策划 制作 电
合伙 创办 的二 马力公 司。 皮克斯 动画 工作 室 ( P i x a r A n i m a t i o n S t u d i o s ) 。 也称 皮克 斯 动 画公 司 ,总部 位 于美 国加 州风 景 怡 人 的爱 莫 利 维尔 市。 1 9 8 6年 , 美 国工业光魔 公 司( I L M) 的 电脑 动 画部被 史 蒂
座落 在 日本东 京都 近郊 的小 金 井市 . 拥有 一栋 静谧 的 别墅
吉 卜力 与 皮 克 斯在 发 展 运 营 中的 相 似 之 处
相似 的发展理 念 :蓝 海战 略。纵观 吉 卜力与皮 克斯 的 企 业发 展史 , 两 者 虽处 在 不 同 的动 画产业 生 态 中 , 但不 约
吉卜力冷知识

吉卜力冷知识吉卜力工作室就像动画世界里一座神秘又迷人的城堡,里面藏着好多好多冷知识,就像城堡的各个角落里都有宝藏一样。
吉卜力的名字,听起来就很特别。
它可不是随便取的名字。
吉卜力其实是来自一架飞机的名字,这就好比一个孩子用他心爱的玩具名字来命名自己的小天地一样。
谁能想到这么有名的工作室名字来源这么独特呢?在吉卜力的动画里,有很多小动物特别招人喜欢。
你知道吗?那些小动物的毛发绘制可费了不少功夫呢。
就像要一根一根把真动物的毛发画出来一样。
这工作量可大了去了,画师们简直是在创造微观世界里的奇迹。
如果把动画比作一幅大拼图,那这些毛发就是拼图里最细小却又最精致的部分。
吉卜力工作室的电影海报也有故事。
有些海报上的画面,可能在电影里并没有出现。
这就像是给电影额外做了个小彩蛋,只给那些细心看海报的人准备的。
这是不是很有趣呢?就像你去一家店,店里给你送了个菜单上没有的小点心,只有懂行的人才能享受到这份惊喜。
说到吉卜力的音乐,那也是一绝。
很多人只知道音乐好听,却不知道有的音乐是经过反复修改才成了我们听到的样子。
就像厨师做菜,不断调整调料的用量,直到做出最完美的味道。
那些音乐创作者们,就像是用音符做菜的大厨,精心调配出每一个旋律。
吉卜力工作室里的一些小道具也有大讲究。
哪怕是一个小小的茶杯,它的花纹、颜色、形状都是经过精心设计的。
这就好比给一个小演员精心打扮一样,虽然它在屏幕上可能就出现几秒钟,但也要让它以最完美的状态出现。
这些小道具就像隐藏在动画里的小秘密,等着观众去发现。
吉卜力的动画场景,那也是超厉害的。
有些场景看起来很普通,其实是参考了很多现实中的地方。
这就像是把现实中的美景打包,然后放到动画这个神奇的盒子里。
这些场景就像一个个通往不同世界的入口,把观众带到那些充满幻想的地方。
吉卜力的动画人物设计也很独特。
人物的服装、发型,都能体现出人物的性格。
就像我们看一个人的穿着打扮能大概猜出他是个什么样的人一样。
动画里的人物穿着朴素的衣服,可能就是个老实巴交的人;穿着华丽的衣服,可能就是个有故事的角色。
吉卜力怎么读

ghibli
['ɡibli:]
n. 基布利风;朝向风(北非的一种含尘热沙漠风)
网络释义专业释义
吉卜力,标记取宫崎骏动漫制作由年轻走向成熟,是宫崎骏动漫人的生活的1个重要转折点,接下来宫崎骏佳作迭出,"吉卜力(GHIBLI)期间"(1985年直到现在)是宫崎骏动漫人的生活最辉煌的期间,在这段峥嵘的岁月里,宫崎骏接连创造了1个又1个传奇。
短语
GHIBLI STUDIO 吉卜力工作室; 工作室
GHIBLI TOTORO 龙猫
GHIBLI Musuem 吉卜力美术馆
21世纪大英汉词典柯林斯英汉双解大词典
ghibli ['ɡibli:]
n. 【气象学】基布利风,朝向风(北非的一种含尘热沙漠风)
同近义词
n. 基布利风;朝向风(北非的一种含尘热沙漠风)
qibla
双语例句权威例句
I'm sorry but I bet all of Ghibli on this (new film).
很遗憾,但我已经把整个吉卜力赌在这个新电影上了。
Since it opened in 1985, Studio Ghibli has gone from strength to strength.
自1985年开业以来,吉卜力工作室的事业蒸蒸日上。
The guiding light of Japan's Studio Ghibli conjures up anime features that
are bold and strange, raw and tender.
日本吉卜力工作室的引领之光让人想起动画那些鲜明奇特、自然微妙的特点。
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吉卜力的发展
一.运行方针
不同于一般动画工作室;吉卜力一开始的运作方式为“要制作作品的时候便集合制作团队,作品完成后随即解散”,在制作动画时也是抱着“若这次作品不卖座而亏损、就直接解散”的想法。
动画师的酬劳是依照票房等收入采比例分配制。
之后在1989年的《魔女宅急便》创下佳绩后,才增加了培养动画制作人材的制度及固定的给薪制。
大部份日本动画工作室;会为了获得较稳定的收入接洽各种电视系列动画的制作,而吉卜力则是少数将资源主力用在创造需透过票房成绩才能赚取利润的电影动画。
二.周边市场的发展
吉卜力周边市场的开拓始于1988年基于<龙猫>,生产的玩具龙猫布偶。
当时由于龙猫没有达到预期的票房收入, 致使公司陷入财政危机, 正是大受欢迎的龙猫布偶的销售业绩弥补了财政赤字。
此后, 对衍生产品市场的开发就成为吉卜力最重要的运营业务之一。
发展至今, 吉卜力每一部受欢迎的作品都衍生出许多周边产品, 从玩具到手办模型、从作品配乐到一些授权开办的主题博览会等, 为工作室带来了巨大的收益。
2001年10月1日开幕的三鹰之森吉卜力美术馆就是一种新型的衍生品形式, 它设有企划展示室、图书阅览室、动画展示室, 以及出售纪念品的商店等。
而且, 它每年都会举办展示会来展示吉卜力的作品, 并且每年的展览内容都会有所变更, 2005年展出的主题是阿尔卑斯山的少女, 2006年到2007年的主题为/ Ard an动画工作室展0。
此外, 吉卜力工作室也在积极开展国际合作与国际贸易。
1998年, 迪斯尼公司买断吉卜力动画在海外发行的版权, 并且合作的条件是迪斯尼对吉卜力的作品不做任何删减和修改。
1998年, 销往欧美的5幽灵公主6成为吉卜力工作室第一部成功登陆海外市场的动画作品。
2001年, 吉卜力作品5千与千寻6 仅在美国实现销售收入1000万美元。
2004年, 宫崎骏的动画就新作5哈尔的移动城堡6 实现了在海外50多个国家和地区的发行。
三.工作室
吉卜力唱片录制(スタジオジブリレコーズ)由德间Japan Communications所设立,发行吉卜力动画的音乐专辑、原声带。
3.服饰:
吉卜力服饰店(仕立屋スタジオジブリ)由日本Prime Gate公司向吉卜力工作室取得授权,进行以“GHIBLI”为品牌的服饰和饰品之企划、制造、贩售。
从2004年的秋冬开始贩售。
形象模特是《红猪》中的主角,商品的目标客层为40岁以上的中年男性
四.作品
1.剧院动画
年份片名导演
发行
商
发行
收入
票房
收入
观影
人数
备注
1984 ※风之谷宫崎骏东映7.9亿91万人吉卜力成立前作品1986 天空之城宫崎骏东映 5.8亿77万人
1988
龙猫
萤火虫之墓
宫崎骏
高畑勋
东宝 5.9亿80万人两片同期上映
1989 魔女宅急便宫崎骏东映21.5亿264万人1991 岁月的童话高畑勋东宝18.7亿216万人1992 红猪宫崎骏东宝28亿304万人1994 平成狸合战高畑勋东宝26.5亿325万人
1995 侧耳倾听近藤喜
文
东宝18.5亿208万人
同场加映短篇动画《On Your
Mark》
1997 幽灵公主宫崎骏东宝113亿193亿1420万
人
年份片名导演
发行
商
发行
收入
票房
收入
观影
人数
备注
1999 我的邻居山田君高畑勋松竹7.9亿115万人
2001 千与千寻宫崎骏东宝304亿2350万
人
2002 猫的報恩森田宏
幸
东宝64.6亿550万人
同场加映短篇动画《Ghiblies
episode2》
2004 哈尔的移动城堡宫崎骏东宝196亿1500万
人
2006 地海战记宫崎吾
朗
东宝76.5亿588万人
2008 悬崖上的金鱼公主宫崎骏东宝155亿1200万
人
2010 借东西的阿丽埃蒂米林宏
昌
东宝92.5亿
2011 来自虞美人之坡宫崎吾
朗
东宝44.6亿355万人
其它
电视节目《金曜ロードショー》的开场影像(1997年)
电视节目《特上!天声慎吾》的开场影像(2003年)
电视节目《24時間テレビ》专属T恤设计(2006年、2010年)
《吱吱的大冒险》(キュッキュの大冒険):niconico动画5周年庆发表会放送动画(2011年)五.进军游戏业
日本也是游戏产业非常发达的国家, 动漫与游戏的合作由来已久, 为日本动漫企业运营打开了又一扇拓展产业空间的大门。
基于戏和动画之间的密切联系, 也出于市场运营的考虑, 吉卜力工作室也逐渐将发展的触角伸向游戏市场, 并开始积极参与原创的开发。
在与LEVEL5合作开发的游戏《另一个国度》中, 吉卜力负责戏中的动画部分, 并由在多部宫崎骏作品中担任作曲的久石让担任原创音乐的创作。
该戏在2009年9月27 日日本游戏展上获得了未来奖。
动漫产业与戏产业的联姻证明, 与游戏产业的合作可以使动画的商品化计划更加丰富和富有成效,游戏衍生品的市场空间更具吸引力。
比如《七龙珠》, 在漫画和动画获得巨大成功后, 紧接着又开拓游戏市场, 一时间出现多款龙珠游戏, 时至今日依然非常受欢迎, 所带来的利润自然不菲。
事实上, 随着电玩产业的快速崛起, 在日本, 漫画(Ani ation)、动画(Co ic) 和游戏(Ga e) 这三项产业已经紧密结合, 许多作品企划都是通过跨三项平台以期达到最大收益, 动漫产业已经进入了一个/ ACG0 时代。
六.获得评价。