CAD三维制图实例_1[1]
CAD三维绘图教程与案例,很实用
CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标图11-1线框模型图11-2表面模型图11-3实体模型系(UCS)。
CAD三维建模实例操作六_泵体零件的三维模型-工程
CAD三维建模实例操作六_泵体零件的三维模型-工程泵体零件图如图87所示,。
图87 泵体零件图图形分析:泵体零件由壳体、腔体、底座、凸台以及螺纹孔、沉头孔、定位孔等所组成。
泵体零件的壳体部分较复杂,不能用旋转命令生成实体。
只能用拉伸命令,分别对相关的图形拉伸生成不同的实体,然后,利用叠加的方式合并生成。
泵体右边的M33外螺纹、直径20和直径14mm的孔,可用旋转命令生成实体。
另外,壳体上的螺纹底孔和定位孔,也可用旋转命令生成。
创建的操作如下:(1)修改主视图图形利用拉伸命令,生成壳体和腔体部分以及底座造型。
(2)保留右视图部分图形,修改后,利用放置命令生成泵体后端的外螺纹与孔造型。
(3)合并后,生成泵体模型。
创建泵体三维模型的具体操作方法如下:(1)除轮廓线图层不关闭外,将其他图层全部关闭。
或者删除其他无关的所有内容。
如图88所示。
图88 保留的图形(2)分割图形绘制独立的封闭图形。
将“轮廓线”图层设置为当前层。
利用添加、删除多余线段来绘制出三维实体所需的封闭图形。
绘制出的图形如图89所示。
图89 各封闭图形所起作用示意图(3)创建面域。
单击“绘图”工具条上的“面域”按钮后,框选所有图形,按回车键后生成如图90所示的面域。
图90 创建面域说明:面域5是指6个螺纹底孔,面域6是指2个定位孔。
因为有了面域7,则面域11可以不要。
(4)创建壳体造型。
利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域1”,拉伸值为-42mm(往后拉伸),创建的壳体实体造型如图91所示。
图91 拉伸生成壳体造型图92 创建腔体造型(5)拉伸切除生成腔体造型。
利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域2”,拉伸值为-32mm,生成实体后,再运用“差集”命令,先选择壳体实体,回车后,再选择生成的实体,回车完成腔体的创建如图92所示。
(6)拉伸求和创建底座造型。
利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域3”,拉伸值为-32mm,创建出的底座和连接部分的实体造型。
CAD三维建模视频
CAD三维建模视频篇一:CAD三维建模实例操作CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型图形分析:阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。
该零件的轴向为一系列孔组成。
根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用:(1)拉伸外轮廓及六边形;(2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形;(3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。
零件图如图1所示。
图1 零件图具体的操作步骤如下:1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。
然后,结果如图2所示。
图2 保留的图形2.修改主视图。
将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。
图3 修改主视图3.将闭合的图形生成面域。
单击“绘图”工具条上的“面域”图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。
4.旋转左视图。
单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视按钮,框选所有的视平面”中显示。
注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。
输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值 90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。
在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。
图4 a)旋转前图4 b)放置后提示:图中的红色中心线是绘制的,用该线表明二视图的中心是在一条水平线上。
图4 c)轴测视图5.移动视图将两视图重合的操作如下:① 单击“视图”工具条上的“俯视”所示。
图5 俯视图显示图6 标注尺寸② 单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。
标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。
③ 按“M键”,框选左视图,向左移动鼠标,然后,输入“96.77”,按回车键结束视图的移动,如图7所示。
CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可
cad三维制图实例教程详解
cad三维制图实例教程详解
三维图形不简单,因为它跟二维图形空间不同,那么今天小编给大家带来cad三维制图实例教程。
下面是店铺整理的方法,希望能给大家解答。
cad三维制图实例教程一
1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。
2、选择-三维建模。
3、三维建模后选择右边-模型。
4、如下图可以看到画出来的模型。
5、在单击-模型-渲染-渲染。
6、可以看到如下图三维图效果。
cad三维制图实例教程二
01、画椭圆90*55
02、再画一个椭圆200*100
03、小椭圆往下移28高
04、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊!记得利用USC来画啊!
05、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高80
06、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆啊!
07、画一个点离小椭圆往上移28高
08、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆
09、修剪两个椭圆。
CAD三维命令
1、扫琼其实就是“图形沿路径拉伸”,如:想创建一个截面是圆形的弯弯曲曲的柱子。
方法如下:
先画一个小圆,两个样条曲线绘制一条弯弯曲曲的曲线,然后,输入“sweep”命令,回车,先选择小圆,确定,然后,选择样条曲线,确定,即可生成实体。
2、放样可以理解成,先制作框架,然后再生成实体。
如:制作一个中间鼓起的小凳方法如下:
先绘制两个一样大的重叠的在一起的圆,然后在绘制一个与这两个圆同心的比他俩大的圆。
(共三个圆,一个大)将这个大圆沿Z轴移动一定的位置,再将其中一个小圆沿Z轴移动到大圆的上方,(三个圆距离要适中)大圆在中间,两个小圆各一上一下,输入“loft”命令,确定,然后用鼠标依次,记住一定要依次按顺序选择三个圆,然后,确定,确定。
即可。
2、沿弧线剖切:
用布尔差集,首先将需要剖切的弧线复制到一旁,然后将原平面图拉伸成体“1”,然后,将之前复制好的弧线移动到原图弧线位置上,然后将弧线和计划剖切剩余的部分重新画成一个面域,然后拉伸成体“2”,然后将体“1”,“2”进行差集操作,就可以得到沿弧线切割。
3、。
最新CAD三维制图(初级入门)
图2
创建长方体表面
创建长方体表面命令主要有如下几种调 用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_BOX命令。
如 使 用 AI_BOX 命令创 建如图3所示 的长方体表面, 其命令行操作 如下:
图3
执行命令过程中的选项含义如下:
立方体:输入第一个长度后选择该选项可以创建长、 宽、高相等的立方体。 参照:将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或 按指定的角度进行旋转。
创建楔体表面
创建楔体表面命令主要有如下几种调用 方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_WEDGE命令。
楔体表面的创建方法与长方体的创建方法相似。如使用 AI_WEDGE命令创建如图17-5所示的楔体表面,其命令行操作 如下:
图5
创建球、上半球和下半球表面
创建球表面、上半球表面和下半球表面的方法 完全相同,都需指定中心点、球面半径和曲面的经 纬线数目。 创建球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_SPHERE命令。
创建上半球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。
创建下半球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。
如 使 用 AI_SPHERE 命令 创建直径为50 的球面,效果 如图 6 所示,其 命令行操作如 下:
绘制与编辑三维表面模型
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
课前导读
基础知识 重点知识 提高知识
基础知识
各种常用表面模型 的绘制方法、着色与消 隐处理三维对象。
CAD三维建模教程(详细)
化
鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
第一部分: 主要命令 第二部分: 辅助命令 第三部分: 其他命令
二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
在AutoCAD 2008中, 选择“视图”|“视觉样 式”|“视觉样式管理器”命令, 打开“视觉样式 管理器”选项板, 可以对视觉样式进行管理 。
使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令 为对象应用视觉样式时, 并不能执行产生亮 显、移动光源或添加光源的操作。要更全面 地控制光源, 必须使用渲染, 可以使用“视 图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏 实现 。
围,回车后点选要减除的部分。
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。 主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、 UCS、倒角命令。注意要点: 牛腿上、下翼缘板可 用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割 命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需 要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平 面内作图。
原图
拉
移动
伸
偏移
删
倾
除
斜
旋
着
转
色
复 制 面
在AutoCAD中, 使用“标注”菜单中的命令或“标 注”工具栏中的标注工具, 不仅可以标注二维对象的 尺寸, 还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺 寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行, 因此为 了准确标注三维对象中各部分的尺寸, 需要不断地 变换坐标系。
REV REVOLVE 旋转
cad画三维立体图的教程
cad画三维立体图的教程篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识. 1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体; 5.编辑实体.实体的面和边;_.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来._.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制._.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型 1 图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.图_-3 实体模型_.2 三维坐标系实例——三维坐标系.长方体.倒角.删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS).图_-4表示的是两种坐标系下的图标. 图中〝_〞或〝Y〞的剪头方向表示当前坐标轴_轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定.世界坐标图_-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系.世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构.如绘制图_-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的.此时需要以绘图的平面为_Y坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形.2用户坐标系任务:绘制如图_-5所示的实体.目的:通过绘制此图形,学习长方体命令.实体倒角.删除面命令和用户坐标系的建立方法.知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉.对象追踪的应用.图_-5 在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0 :在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ? //选择给定长宽高模式.指定长度: 30?指定宽度: _?指定高度: _?绘制出长30,宽_,高_的长方体,如图_-6所示.2.倒角用于二维图形的倒角.圆角编辑命令在三维图中仍然可用.单击〝编辑〞工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer3(〝修剪〞模式) 当前倒角距离 1 = 0.__,距离 2 = 0.__选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前 :? //选择默认值.指定基面的倒角距离: _?指定其他曲面的倒角距离 _.__ :?//选择默认值_.选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图_-7所示.图_-6 绘制长方体图_-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在_Y平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系.由于世界坐标系的_Y面与CDEF面平行,且_轴.Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可.移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变_.Y轴的方向.如图_-8所示.(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词〝UCS〞,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: _世界_输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : M ? //选择移动选项.指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0 : 对象捕捉开选择F点单击也可直接调用〝移动坐标系〞命令:4(2)绘制表面圆打开〝对象追踪〞.〝对象捕捉〞, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以 5 为半径绘制上表面的圆.结果如图_-9所示.4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词〝UCS〞命令: ucs当前 UCS 名称: _没有名称_输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : N ? //新建坐标系.指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/_/Y/Z] 0,0,0 : 3?//选择三点方式.指定新原点 0,0,0 :在H点上单击在正 _ 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,_.7279 :在G点单击在 UCS _Y 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,_.7279 :在C 点单击(2)绘制圆方法同第3步,结果如图_-9所示.5篇二:CAD 三维图的绘制教程实例一.工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示.步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形.步骤三:创建面域.在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车.出现提示:1 loop e_tracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一图1-2 三维效果图图1-1 平面图个面域.步骤四:对该面域进行拉伸操作.Draw→Solids→E_trude,选中该面域的边框,回车.在命令栏提示:Specify height of e_trusion or [Path]:30,回车,再回车.三维工字形实体就生成了.步骤五:观察三维实体.View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示.二.二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线.步骤三:阵列直线,创建光图2-1图2-2线效果.将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤.步骤四:修整直线.以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形.步骤五:绘制五角形.在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形.将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形.步骤六:绘制五角星.先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30.角度为30的五角星.步骤七:移动图形.将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形.椭圆.大小圆.正五边形.图2-5图2-6三.汤勺主视图.纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型.图3-1步骤一:绘图准备.新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层.线型.颜色.绘图范围和绘图对象捕捉方式.步骤二:绘制汤勺主视图.先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是__40,下椭圆尺寸是8_30,两椭圆中心距是65.步骤三:修改完善主视图.中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边.修剪直线和上下椭圆.再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R_.图3-2步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线.汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出.在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状. 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线.如图所示用小圆标记的交点1.2.3.4.5.6.7处,用Spline来绘制成所需要的曲线. 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些.图3-3步骤六:绘制汤勺横截面图.汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成. 步骤七:做成面域.将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测.步骤八:做成三维实体. 图3-4先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向. 步骤九:拉伸成曲面实体.先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体. 步骤十:三维实体求交运算.先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整.图3-5步骤十一:整理图形.上下棱边倒圆角. 步骤十二:出效果图,渲染着色显示. 图3-7图3-6CAD 绘制三维实体基础1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体;5.编辑实体.实体的面和边;1.建立用户坐标系;2.编辑出版三维实体.讲授8学时上机8学时总计_学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识._.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来. _.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制. _.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.篇三:CAD三维实用建模教程---很好的资料_(图解)CAD容易学,但三维很少有人懂,在这里分享下关于cad三维建模的技巧视频和大家分享一下又想学的小盆友可以分享下一.首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令: e_t 闭合图形挤压命令rev 闭合图形放样命令3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)e_t 闭合图形挤压命令_绘制三个矩形和圆,可用于比较e_t命令后三种不同结果_切换到三维视图显示_这个是e_t标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)_这个是e_t挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)_ 这个是e_t挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)_三种不同角度挤压的结果比较_ 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型) _注意e_t命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可 _挤压后的简单渲染(二)rev 闭合图形放样命令_绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考._ 方便观看,切换到轴侧图显示。
CAD2007三维图的绘制教程[实例
图 2-1 一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
步骤三:阵列直线,创建光线效果。
将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。
将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
AUTOCAD 三维绘图实例
图1 图2 图3 图4
16 题 1)新建一个图形文件; 2)做大圆柱体(底面 r=40,高度=100) ;小圆柱体(底面 r=35,高度=95) 将小圆柱体移至靠大圆柱体上底面,对大圆柱体的底面倒圆角 r=3; 3)在主视图做圆柱体(底面 r=15,高度=200) ;如图 1; 在等轴测试图中,将圆柱体移至合适的位置;如图 2、图 3; 4)用并集与差集整合: (竖直大圆柱体+水平小圆柱)-竖直小圆柱;如图 4;
图1
图2
图3
6题 1)新建一个图形文件; 2)绘制圆及五角星: 五角星可以通过极轴 36 度,用直线直接勾勒出;将五角星构成面域;画辅助 线定出中心点,过五角星的中心画圆 r=15;如图 1;删除辅助线; 3)将圆拉伸-1(即向下拉伸 1) ;五角星拉伸 1(即向上拉伸 1) ,角度=30;利 用并集组合成整体;如图 2; 4)着色;利用“三维动态观察器”来检查三维图形是否准确绘制。 5)保存文件为 KSCAD7-6.DWG。
《农业机械CAD》课件——项目三 三视图的绘制
4、任务完成规定时间共30分钟。
农业机械CAD
项目三 三视图的绘制
一、几何约束
知识扩展
任务8 螺纹标准件的绘制
农业机械CAD
项目三 三视图的绘制
任务8 螺纹标准件的绘制
在几何约束图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选 择“删除”命令,可删除相应的几何约束。
任务8 螺纹标准件的绘制
六、三点方式画圆弧。其中第1点为主视图上 圆弧的端点,第2点位于矩形上边线,与俯视图 六边形斜边的中点垂直追踪对齐,第3点位于矩 形侧边线,与第1点水平追踪对齐,结果如右图 所示。
七、放大显示主视图中上一步骤绘制的 圆弧部位。直线命令绘制直线,第一点通 过临时捕捉切点与圆弧相切,第二点由坐 标 @10<30 确定,结果如左上图所示。
农业机械CAD
项目三 三视图的绘制
任务探究
任务8 螺纹标准件的绘制
一、 利用投影特性画相贯线
在AutoCAD中,我们可以利用投影特性来确定圆弧 中间点,通过圆弧命令“三点画圆弧(3P)”的方式, 绘制相贯线。
农业机械CAD
项目三 三视图的绘制
任务探究
二、 视图快速作图
任务8 螺纹标准件的绘制
(一)先画再改。如对于图层、颜色、线型等特性不同 的图线,可以先全部按作图量最多的图线的特性进行绘 图,再调整需要修改的图线的特性。
项目三 三视图的绘制
任务8 螺纹标准件的绘制
任务导入
采用比例画法绘制如图所示螺母 。
螺母和螺栓头部的 相贯线均用圆弧代替。
螺纹底部线和底部 圆(小径)时,统一用 细实线绘制,间距(直 径)为公称直径的0.85 倍。螺纹底部圆画成约
中望3D三维CAD教程--【第10章 综合案例设计(一)】
267第10章 综合案例设计 10.1 环形弹簧设计如图10-1所示为环形弹簧设计实物图。
1.参数分析1)弹簧构成环形弹簧由N 圈相同的圆杆首尾连接而成,可以将其拆分出单圈弹簧,如图10-2所示,简化成线圈,如图10-3所示。
图10-1 环形弹簧 图10-2 单圈弹簧 图10-3 单圈弹簧简化为线圈2)设置相关参数 相关参数以字母代替: (1)弹簧线圈直径为d ; (2)弹簧绕圈半径为r ; (3)弹簧环形半径为R ; (4)弹簧线圈角度为θ; (5)弹簧圈数为n 。
3)尺寸分析弹簧线之间的尺寸关系如图10-4所示。
若取值2r =20;θ /2 = 10°;d = 2;n = 36。
则3.48623579c268sin(/4)0.30384546g c θ=⋅= 2sin(/2) 3.47296355e r θ=⋅= /tan(/4)39.696155f e θ== 49.392309R f g r =-+=2.建模过程(1)新建一个零件文件,命名为环形弹簧。
(2)创建半圆弧。
选择命令【线框】→【圆弧】功能图标,选择“圆心”绘制方法,“对齐平面”选择YZ 平面,圆心及端点坐标如图10-5所示。
图10-4 弹簧线之间尺寸关系图10-5 创建圆弧(3)镜像另外一段半圆弧。
选择命令【造型】→【基础操作】→【镜像】功能图标,选择上一步绘制的圆弧为镜像实体,XZ 平面为镜像平面,如图10-6所示。
269图10-6 镜像圆弧(4)将圆弧分别绕不同方向旋转10度。
选择命令【造型】→【基础操作】→【移动】功能图标,选择“绕方向旋转”方法,各项参数设置如图10-7所示。
图10-7 旋转圆弧(5)用相同的方法旋转另一段圆弧。
此处要注意定义相反的旋转方向(或者输入角度为-10),如图10-8所示。
完成效果如图10-9所示。
图10-8 相反方向旋转另一段圆弧 图10-9 完成效果图(6)创建弹簧杆体。
选择命令【造型】→【基础造型】→【杆状扫掠】功能图标,选择270上一步完成的曲线,输入杆体直径为2,勾选“杆状体连接”选项的复选框,如图10-10所示。
CAD绘图教程三维建模精品文档
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
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CAD三维制图实例1
预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。
注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。
先看一下此楼模型的最终结果图;
启动CAD,
一:先制门厅主体
1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别;
2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示:
切换到【俯视图】后,
A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线;
B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图:
C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:
D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。
}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;
3:制作(柱子)
A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:B:关闭其它图层;只留下参考线和柱子图层,切换到(俯视图),利用【画圆】命令,在柱子中心线画两个圆,如下图:
C:利用【拉伸】命令分别对两个圆拉伸3500(柱子高度),如下图:
4:制作门厅顶盖:
删除黄色参考线,利用【构造线】命令,分别在下图中的A,B,C,F点分别画出需要的参照线,利用偏移命令分别对需要的线向上偏移3950,形成顶盖参考线,如下图所示;
E:选择(厅顶盖图层);利用【矩形】命令以为F点,G点为终点画一个矩形;利用【拉伸】命令,把刚画的矩形向上拉伸150(厚度),从而形成门厅上顶盖模型,
如下图所示:
5:制作门厅顶盖女儿墙
利用【多段体】命令,在命令栏内的提示下:分别对(h—高度,设置成需要的高度(我用450);(w—宽度,-----我用100),(J---对正,我用L---左对正)进行相关设定,然后沿顶盖的边缘画出多段体,从而形成翻檐的模型,如下图所示:
G:删除不必要的参考线,开启关闭的图层,利用三维导航控制台观察效果,如下图所示:
到此门厅模型制作完毕。
二:制作第一层部分墙体:
A:立好的模型图层【但要留下柱子图层---以此作为大门的参考】,俯视图,利用【偏移】命令分别把参考线向上、向左、向右偏移相应的设计尺寸,从而形成主要墙体参考线;(练习者可以随意想象需要的尺寸);如下图所示: B:建立各个部位墙体的图层;切换到【南轴测图】,利用【多段体】命令,别在相应部位画出墙体;如下图所示:
三:制作一层地面。
A:因为门厅踏步为450,室内地坪高度应该与之相等,暂且定为正负0.00,室外地坪为-450;
关闭所有墙体图层,建立(一层地面图层),选择此图层,用【矩形】命令在相应位置画一个和一层楼大小的矩形,如下图所
示:
B::用【拉伸】命令将此矩形向上拉伸400;(留50作为画装饰部分用),如下图所示:
C:开启墙体图层,观察效果以及位置是否正确;如下图所示;
四:开门窗洞口
A:开窗洞口
确定窗户的位置,画出参考线;并确定位置;然后画出一个和窗户一样大小的矩形,利用拉伸命令将矩形拉伸合适,【图层可以选择一个临时图层】;然后用【复制】命令复制多个到相应位置,如下图所
示:
选择墙体后并按一(空格)键,再分别点击窗户这个小矩形,然后回车,即已经开好窗户的洞口;如下图所示;
C::利用与上列相同的方法,分别在相应的地方开出其它的窗户和门洞口;如下图所示:
上图是已经开完的洞口
五:制作第一层墙体的另一半:
A:画一条门厅中心线,准备(镜像)另一半图形;如下图;
B:用【镜像】命令.点选所有墙体后,按一下(空格)键,以刚画的蓝色中心线作为镜像点,点击两下;回车;在命令行内输入N----不删除原对象,回车后得到一层全部墙体图形;然后用三维导航控制台分别观察图形的正确性;如下几幅
图;
六:制作一层顶盖模型
A;选择一个临时图层画一个矩形,作为楼梯间减掉的部分;
B:拉伸命令将其拉伸到一定高度(可以任意选择,但必须超过顶盖厚度;我选500)
CAD三维制图实例1 ----(数字控制大楼建模
----写给入门的朋友
编辑----风轻云淡
2010年12
月
C:建立一个图层—命名为一层楼盖;在其图层上再画一个与楼面一样大的矩形;
把上图中的黄色矩形线框;用【拉伸】命令将其拉伸得到楼盖;【拉伸—--150---楼盖厚度】;如下图;:
D:用【差集】命令减去上图中的黄色小矩形,得到一层整体楼盖,如下图:七::制作一层楼梯
A:打开【UCS】面板,利用(原点)命令,把原点调整到下图位置,用【矩形】工具画一个矩形,作为休闲平台参照线框,如下图:
B:用【拉伸】命令把刚才画的矩形拉伸—150;作为休闲平台模型,如下图:
C:用【移动】工具把拉伸的平台模型向下移动1800(一个踏步300*150---一坡12个,则H=12*150=1800);关闭和锁定不需要的图层,把视图调整到一定方向,如下图:
D:用【多段线】命令画出楼梯踏步,一坡上,一坡下,如下图:
E:用【拉伸】命令对其分别拉伸2000和4200;调整到俯视图后用【复制】命令把踏步上再复制一坡,调整到合适位置,然后用三维导航控制台观察位置和效果,如果正确,楼梯模型的制作就算结束。
如下图:
到此,楼体的三维建模已经完成。
下一步的工作是;做装饰装修建模。
到此,关于建模是否可以总结为:
1:先要有想要建立模型的总体概念,然后有局部概念;即从整体到局部;
2:分别逐个建立各个部位的视图;然后用CAD的工具建立成模型;
3:随时注意USC功能的利用,注意随时切换视图
4:从局部逐个建立起局部模型,最后形成整体模型。
1、画平面图
2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。
为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。
在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆
3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC 中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。
4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项
5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线
6、拉伸五边形,获得黄色柱体
7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点
8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体
9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线
12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线
13、再次阵列锥体
14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了。