CAD三维制图实例_1[1]

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CAD三维绘图教程与案例,很实用

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CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标图11-1线框模型图11-2表面模型图11-3实体模型系(UCS)。

CAD三维建模实例操作六_泵体零件的三维模型-工程

CAD三维建模实例操作六_泵体零件的三维模型-工程

CAD三维建模实例操作六_泵体零件的三维模型-工程泵体零件图如图87所示,。

图87 泵体零件图图形分析:泵体零件由壳体、腔体、底座、凸台以及螺纹孔、沉头孔、定位孔等所组成。

泵体零件的壳体部分较复杂,不能用旋转命令生成实体。

只能用拉伸命令,分别对相关的图形拉伸生成不同的实体,然后,利用叠加的方式合并生成。

泵体右边的M33外螺纹、直径20和直径14mm的孔,可用旋转命令生成实体。

另外,壳体上的螺纹底孔和定位孔,也可用旋转命令生成。

创建的操作如下:(1)修改主视图图形利用拉伸命令,生成壳体和腔体部分以及底座造型。

(2)保留右视图部分图形,修改后,利用放置命令生成泵体后端的外螺纹与孔造型。

(3)合并后,生成泵体模型。

创建泵体三维模型的具体操作方法如下:(1)除轮廓线图层不关闭外,将其他图层全部关闭。

或者删除其他无关的所有内容。

如图88所示。

图88 保留的图形(2)分割图形绘制独立的封闭图形。

将“轮廓线”图层设置为当前层。

利用添加、删除多余线段来绘制出三维实体所需的封闭图形。

绘制出的图形如图89所示。

图89 各封闭图形所起作用示意图(3)创建面域。

单击“绘图”工具条上的“面域”按钮后,框选所有图形,按回车键后生成如图90所示的面域。

图90 创建面域说明:面域5是指6个螺纹底孔,面域6是指2个定位孔。

因为有了面域7,则面域11可以不要。

(4)创建壳体造型。

利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域1”,拉伸值为-42mm(往后拉伸),创建的壳体实体造型如图91所示。

图91 拉伸生成壳体造型图92 创建腔体造型(5)拉伸切除生成腔体造型。

利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域2”,拉伸值为-32mm,生成实体后,再运用“差集”命令,先选择壳体实体,回车后,再选择生成的实体,回车完成腔体的创建如图92所示。

(6)拉伸求和创建底座造型。

利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域3”,拉伸值为-32mm,创建出的底座和连接部分的实体造型。

CAD三维建模视频

CAD三维建模视频

CAD三维建模视频篇一:CAD三维建模实例操作CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型图形分析:阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。

该零件的轴向为一系列孔组成。

根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用:(1)拉伸外轮廓及六边形;(2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形;(3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。

零件图如图1所示。

图1 零件图具体的操作步骤如下:1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。

然后,结果如图2所示。

图2 保留的图形2.修改主视图。

将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。

图3 修改主视图3.将闭合的图形生成面域。

单击“绘图”工具条上的“面域”图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。

4.旋转左视图。

单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视按钮,框选所有的视平面”中显示。

注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。

输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值 90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。

在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。

图4 a)旋转前图4 b)放置后提示:图中的红色中心线是绘制的,用该线表明二视图的中心是在一条水平线上。

图4 c)轴测视图5.移动视图将两视图重合的操作如下:① 单击“视图”工具条上的“俯视”所示。

图5 俯视图显示图6 标注尺寸② 单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。

标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。

③ 按“M键”,框选左视图,向左移动鼠标,然后,输入“96.77”,按回车键结束视图的移动,如图7所示。

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可

cad三维制图实例教程详解

cad三维制图实例教程详解

cad三维制图实例教程详解
三维图形不简单,因为它跟二维图形空间不同,那么今天小编给大家带来cad三维制图实例教程。

下面是店铺整理的方法,希望能给大家解答。

cad三维制图实例教程一
1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。

2、选择-三维建模。

3、三维建模后选择右边-模型。

4、如下图可以看到画出来的模型。

5、在单击-模型-渲染-渲染。

6、可以看到如下图三维图效果。

cad三维制图实例教程二
01、画椭圆90*55
02、再画一个椭圆200*100
03、小椭圆往下移28高
04、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊!记得利用USC来画啊!
05、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高80
06、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆啊!
07、画一个点离小椭圆往上移28高
08、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆
09、修剪两个椭圆。

CAD三维命令

CAD三维命令

1、扫琼其实就是“图形沿路径拉伸”,如:想创建一个截面是圆形的弯弯曲曲的柱子。

方法如下:
先画一个小圆,两个样条曲线绘制一条弯弯曲曲的曲线,然后,输入“sweep”命令,回车,先选择小圆,确定,然后,选择样条曲线,确定,即可生成实体。

2、放样可以理解成,先制作框架,然后再生成实体。

如:制作一个中间鼓起的小凳方法如下:
先绘制两个一样大的重叠的在一起的圆,然后在绘制一个与这两个圆同心的比他俩大的圆。

(共三个圆,一个大)将这个大圆沿Z轴移动一定的位置,再将其中一个小圆沿Z轴移动到大圆的上方,(三个圆距离要适中)大圆在中间,两个小圆各一上一下,输入“loft”命令,确定,然后用鼠标依次,记住一定要依次按顺序选择三个圆,然后,确定,确定。

即可。

2、沿弧线剖切:
用布尔差集,首先将需要剖切的弧线复制到一旁,然后将原平面图拉伸成体“1”,然后,将之前复制好的弧线移动到原图弧线位置上,然后将弧线和计划剖切剩余的部分重新画成一个面域,然后拉伸成体“2”,然后将体“1”,“2”进行差集操作,就可以得到沿弧线切割。

3、。

最新CAD三维制图(初级入门)

最新CAD三维制图(初级入门)

图2
创建长方体表面
创建长方体表面命令主要有如下几种调 用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_BOX命令。
如 使 用 AI_BOX 命令创 建如图3所示 的长方体表面, 其命令行操作 如下:
图3
执行命令过程中的选项含义如下:
立方体:输入第一个长度后选择该选项可以创建长、 宽、高相等的立方体。 参照:将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或 按指定的角度进行旋转。
创建楔体表面
创建楔体表面命令主要有如下几种调用 方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_WEDGE命令。
楔体表面的创建方法与长方体的创建方法相似。如使用 AI_WEDGE命令创建如图17-5所示的楔体表面,其命令行操作 如下:
图5
创建球、上半球和下半球表面
创建球表面、上半球表面和下半球表面的方法 完全相同,都需指定中心点、球面半径和曲面的经 纬线数目。 创建球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_SPHERE命令。
创建上半球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。
创建下半球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。
如 使 用 AI_SPHERE 命令 创建直径为50 的球面,效果 如图 6 所示,其 命令行操作如 下:
绘制与编辑三维表面模型
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
课前导读
基础知识 重点知识 提高知识
基础知识
各种常用表面模型 的绘制方法、着色与消 隐处理三维对象。

CAD三维建模教程(详细)

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三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
第一部分: 主要命令 第二部分: 辅助命令 第三部分: 其他命令
二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
在AutoCAD 2008中, 选择“视图”|“视觉样 式”|“视觉样式管理器”命令, 打开“视觉样式 管理器”选项板, 可以对视觉样式进行管理 。
使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令 为对象应用视觉样式时, 并不能执行产生亮 显、移动光源或添加光源的操作。要更全面 地控制光源, 必须使用渲染, 可以使用“视 图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏 实现 。
围,回车后点选要减除的部分。
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。 主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、 UCS、倒角命令。注意要点: 牛腿上、下翼缘板可 用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割 命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需 要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平 面内作图。
原图

移动

偏移








复 制 面
在AutoCAD中, 使用“标注”菜单中的命令或“标 注”工具栏中的标注工具, 不仅可以标注二维对象的 尺寸, 还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺 寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行, 因此为 了准确标注三维对象中各部分的尺寸, 需要不断地 变换坐标系。
REV REVOLVE 旋转

cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识. 1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体; 5.编辑实体.实体的面和边;_.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来._.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制._.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型 1 图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.图_-3 实体模型_.2 三维坐标系实例——三维坐标系.长方体.倒角.删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS).图_-4表示的是两种坐标系下的图标. 图中〝_〞或〝Y〞的剪头方向表示当前坐标轴_轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定.世界坐标图_-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系.世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构.如绘制图_-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的.此时需要以绘图的平面为_Y坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形.2用户坐标系任务:绘制如图_-5所示的实体.目的:通过绘制此图形,学习长方体命令.实体倒角.删除面命令和用户坐标系的建立方法.知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉.对象追踪的应用.图_-5 在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0 :在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ? //选择给定长宽高模式.指定长度: 30?指定宽度: _?指定高度: _?绘制出长30,宽_,高_的长方体,如图_-6所示.2.倒角用于二维图形的倒角.圆角编辑命令在三维图中仍然可用.单击〝编辑〞工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer3(〝修剪〞模式) 当前倒角距离 1 = 0.__,距离 2 = 0.__选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前 :? //选择默认值.指定基面的倒角距离: _?指定其他曲面的倒角距离 _.__ :?//选择默认值_.选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图_-7所示.图_-6 绘制长方体图_-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在_Y平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系.由于世界坐标系的_Y面与CDEF面平行,且_轴.Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可.移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变_.Y轴的方向.如图_-8所示.(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词〝UCS〞,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: _世界_输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : M ? //选择移动选项.指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0 : 对象捕捉开选择F点单击也可直接调用〝移动坐标系〞命令:4(2)绘制表面圆打开〝对象追踪〞.〝对象捕捉〞, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以 5 为半径绘制上表面的圆.结果如图_-9所示.4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词〝UCS〞命令: ucs当前 UCS 名称: _没有名称_输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : N ? //新建坐标系.指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/_/Y/Z] 0,0,0 : 3?//选择三点方式.指定新原点 0,0,0 :在H点上单击在正 _ 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,_.7279 :在G点单击在 UCS _Y 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,_.7279 :在C 点单击(2)绘制圆方法同第3步,结果如图_-9所示.5篇二:CAD 三维图的绘制教程实例一.工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示.步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形.步骤三:创建面域.在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车.出现提示:1 loop e_tracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一图1-2 三维效果图图1-1 平面图个面域.步骤四:对该面域进行拉伸操作.Draw→Solids→E_trude,选中该面域的边框,回车.在命令栏提示:Specify height of e_trusion or [Path]:30,回车,再回车.三维工字形实体就生成了.步骤五:观察三维实体.View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示.二.二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线.步骤三:阵列直线,创建光图2-1图2-2线效果.将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤.步骤四:修整直线.以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形.步骤五:绘制五角形.在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形.将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形.步骤六:绘制五角星.先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30.角度为30的五角星.步骤七:移动图形.将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形.椭圆.大小圆.正五边形.图2-5图2-6三.汤勺主视图.纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型.图3-1步骤一:绘图准备.新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层.线型.颜色.绘图范围和绘图对象捕捉方式.步骤二:绘制汤勺主视图.先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是__40,下椭圆尺寸是8_30,两椭圆中心距是65.步骤三:修改完善主视图.中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边.修剪直线和上下椭圆.再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R_.图3-2步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线.汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出.在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状. 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线.如图所示用小圆标记的交点1.2.3.4.5.6.7处,用Spline来绘制成所需要的曲线. 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些.图3-3步骤六:绘制汤勺横截面图.汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成. 步骤七:做成面域.将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测.步骤八:做成三维实体. 图3-4先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向. 步骤九:拉伸成曲面实体.先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体. 步骤十:三维实体求交运算.先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整.图3-5步骤十一:整理图形.上下棱边倒圆角. 步骤十二:出效果图,渲染着色显示. 图3-7图3-6CAD 绘制三维实体基础1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体;5.编辑实体.实体的面和边;1.建立用户坐标系;2.编辑出版三维实体.讲授8学时上机8学时总计_学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识._.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来. _.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制. _.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.篇三:CAD三维实用建模教程---很好的资料_(图解)CAD容易学,但三维很少有人懂,在这里分享下关于cad三维建模的技巧视频和大家分享一下又想学的小盆友可以分享下一.首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令: e_t 闭合图形挤压命令rev 闭合图形放样命令3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)e_t 闭合图形挤压命令_绘制三个矩形和圆,可用于比较e_t命令后三种不同结果_切换到三维视图显示_这个是e_t标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)_这个是e_t挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)_ 这个是e_t挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)_三种不同角度挤压的结果比较_ 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型) _注意e_t命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可 _挤压后的简单渲染(二)rev 闭合图形放样命令_绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考._ 方便观看,切换到轴侧图显示。

CAD2007三维图的绘制教程[实例

CAD2007三维图的绘制教程[实例

图 2-1 一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。

从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。

步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。

步骤三:创建面域。

在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。

出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。

步骤四:对该面域进行拉伸操作。

Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。

在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。

三维工字形实体就生成了。

步骤五:观察三维实体。

View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。

二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。

步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。

步骤三:阵列直线,创建光线效果。

将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。

步骤四:修整直线。

以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。

步骤五:绘制五角形。

在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。

将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。

步骤六:绘制五角星。

先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。

步骤七:移动图形。

将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。

AUTOCAD 三维绘图实例

AUTOCAD 三维绘图实例
1)新建一个图形文件; 2)绘制正六边形及圆: 正六边形:内接于圆,r=21.51/2=10.755;过中心画圆 r=7;如图 1; 3)将正五边形拉伸 8;圆拉伸-45;如图 2; 4)通过旋转坐标轴及辅助线,在相应位置画出直角边分别为 4、1.5 的三角形。 删除辅助线后,将这个三角形形成一个面域。 (如图 3; )将三角形面域沿中心轴 线旋转 360 度(可用圆柱体上下底的圆心来定出中心轴线) ,后取差集(六角柱 体减去三角形旋转后形成的立体) 。如图 4; 5)倒角 cha—d(距离 1=1,距离 2=1)选择底面圆形。如图 5; 6)利用并集组合成整体;着色;利用“三维动态观察器”来检查三维图形是否 准确绘制。 7)保存文件为 KSCAD7-7.DWG。
图1 图2 图3 图4
16 题 1)新建一个图形文件; 2)做大圆柱体(底面 r=40,高度=100) ;小圆柱体(底面 r=35,高度=95) 将小圆柱体移至靠大圆柱体上底面,对大圆柱体的底面倒圆角 r=3; 3)在主视图做圆柱体(底面 r=15,高度=200) ;如图 1; 在等轴测试图中,将圆柱体移至合适的位置;如图 2、图 3; 4)用并集与差集整合: (竖直大圆柱体+水平小圆柱)-竖直小圆柱;如图 4;
图1
图2
图3
6题 1)新建一个图形文件; 2)绘制圆及五角星: 五角星可以通过极轴 36 度,用直线直接勾勒出;将五角星构成面域;画辅助 线定出中心点,过五角星的中心画圆 r=15;如图 1;删除辅助线; 3)将圆拉伸-1(即向下拉伸 1) ;五角星拉伸 1(即向上拉伸 1) ,角度=30;利 用并集组合成整体;如图 2; 4)着色;利用“三维动态观察器”来检查三维图形是否准确绘制。 5)保存文件为 KSCAD7-6.DWG。

《农业机械CAD》课件——项目三 三视图的绘制

《农业机械CAD》课件——项目三  三视图的绘制
3、第三视图完成方法得当。运用正多边形命令时,能根 据已知条件选择合理的正多边形产生方式(内接于圆、外 切于圆、边长)。
4、任务完成规定时间共30分钟。
农业机械CAD
项目三 三视图的绘制
一、几何约束
知识扩展
任务8 螺纹标准件的绘制
农业机械CAD
项目三 三视图的绘制
任务8 螺纹标准件的绘制
在几何约束图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选 择“删除”命令,可删除相应的几何约束。
任务8 螺纹标准件的绘制
六、三点方式画圆弧。其中第1点为主视图上 圆弧的端点,第2点位于矩形上边线,与俯视图 六边形斜边的中点垂直追踪对齐,第3点位于矩 形侧边线,与第1点水平追踪对齐,结果如右图 所示。
七、放大显示主视图中上一步骤绘制的 圆弧部位。直线命令绘制直线,第一点通 过临时捕捉切点与圆弧相切,第二点由坐 标 @10<30 确定,结果如左上图所示。
农业机械CAD
项目三 三视图的绘制
任务探究
任务8 螺纹标准件的绘制
一、 利用投影特性画相贯线
在AutoCAD中,我们可以利用投影特性来确定圆弧 中间点,通过圆弧命令“三点画圆弧(3P)”的方式, 绘制相贯线。
农业机械CAD
项目三 三视图的绘制
任务探究
二、 视图快速作图
任务8 螺纹标准件的绘制
(一)先画再改。如对于图层、颜色、线型等特性不同 的图线,可以先全部按作图量最多的图线的特性进行绘 图,再调整需要修改的图线的特性。
项目三 三视图的绘制
任务8 螺纹标准件的绘制
任务导入
采用比例画法绘制如图所示螺母 。
螺母和螺栓头部的 相贯线均用圆弧代替。
螺纹底部线和底部 圆(小径)时,统一用 细实线绘制,间距(直 径)为公称直径的0.85 倍。螺纹底部圆画成约

中望3D三维CAD教程--【第10章 综合案例设计(一)】

中望3D三维CAD教程--【第10章  综合案例设计(一)】

267第10章 综合案例设计 10.1 环形弹簧设计如图10-1所示为环形弹簧设计实物图。

1.参数分析1)弹簧构成环形弹簧由N 圈相同的圆杆首尾连接而成,可以将其拆分出单圈弹簧,如图10-2所示,简化成线圈,如图10-3所示。

图10-1 环形弹簧 图10-2 单圈弹簧 图10-3 单圈弹簧简化为线圈2)设置相关参数 相关参数以字母代替: (1)弹簧线圈直径为d ; (2)弹簧绕圈半径为r ; (3)弹簧环形半径为R ; (4)弹簧线圈角度为θ; (5)弹簧圈数为n 。

3)尺寸分析弹簧线之间的尺寸关系如图10-4所示。

若取值2r =20;θ /2 = 10°;d = 2;n = 36。

则3.48623579c268sin(/4)0.30384546g c θ=⋅= 2sin(/2) 3.47296355e r θ=⋅= /tan(/4)39.696155f e θ== 49.392309R f g r =-+=2.建模过程(1)新建一个零件文件,命名为环形弹簧。

(2)创建半圆弧。

选择命令【线框】→【圆弧】功能图标,选择“圆心”绘制方法,“对齐平面”选择YZ 平面,圆心及端点坐标如图10-5所示。

图10-4 弹簧线之间尺寸关系图10-5 创建圆弧(3)镜像另外一段半圆弧。

选择命令【造型】→【基础操作】→【镜像】功能图标,选择上一步绘制的圆弧为镜像实体,XZ 平面为镜像平面,如图10-6所示。

269图10-6 镜像圆弧(4)将圆弧分别绕不同方向旋转10度。

选择命令【造型】→【基础操作】→【移动】功能图标,选择“绕方向旋转”方法,各项参数设置如图10-7所示。

图10-7 旋转圆弧(5)用相同的方法旋转另一段圆弧。

此处要注意定义相反的旋转方向(或者输入角度为-10),如图10-8所示。

完成效果如图10-9所示。

图10-8 相反方向旋转另一段圆弧 图10-9 完成效果图(6)创建弹簧杆体。

选择命令【造型】→【基础造型】→【杆状扫掠】功能图标,选择270上一步完成的曲线,输入杆体直径为2,勾选“杆状体连接”选项的复选框,如图10-10所示。

CAD绘图教程三维建模精品文档

CAD绘图教程三维建模精品文档

选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
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CAD三维制图实例1
预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。

注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。

先看一下此楼模型的最终结果图;
启动CAD,
一:先制门厅主体
1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别;
2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示:
切换到【俯视图】后,
A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线;
B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图:
C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:
D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。

}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;
3:制作(柱子)
A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:B:关闭其它图层;只留下参考线和柱子图层,切换到(俯视图),利用【画圆】命令,在柱子中心线画两个圆,如下图:
C:利用【拉伸】命令分别对两个圆拉伸3500(柱子高度),如下图:
4:制作门厅顶盖:
删除黄色参考线,利用【构造线】命令,分别在下图中的A,B,C,F点分别画出需要的参照线,利用偏移命令分别对需要的线向上偏移3950,形成顶盖参考线,如下图所示;
E:选择(厅顶盖图层);利用【矩形】命令以为F点,G点为终点画一个矩形;利用【拉伸】命令,把刚画的矩形向上拉伸150(厚度),从而形成门厅上顶盖模型,
如下图所示:
5:制作门厅顶盖女儿墙
利用【多段体】命令,在命令栏内的提示下:分别对(h—高度,设置成需要的高度(我用450);(w—宽度,-----我用100),(J---对正,我用L---左对正)进行相关设定,然后沿顶盖的边缘画出多段体,从而形成翻檐的模型,如下图所示:
G:删除不必要的参考线,开启关闭的图层,利用三维导航控制台观察效果,如下图所示:
到此门厅模型制作完毕。

二:制作第一层部分墙体:
A:立好的模型图层【但要留下柱子图层---以此作为大门的参考】,俯视图,利用【偏移】命令分别把参考线向上、向左、向右偏移相应的设计尺寸,从而形成主要墙体参考线;(练习者可以随意想象需要的尺寸);如下图所示: B:建立各个部位墙体的图层;切换到【南轴测图】,利用【多段体】命令,别在相应部位画出墙体;如下图所示:
三:制作一层地面。

A:因为门厅踏步为450,室内地坪高度应该与之相等,暂且定为正负0.00,室外地坪为-450;
关闭所有墙体图层,建立(一层地面图层),选择此图层,用【矩形】命令在相应位置画一个和一层楼大小的矩形,如下图所
示:
B::用【拉伸】命令将此矩形向上拉伸400;(留50作为画装饰部分用),如下图所示:
C:开启墙体图层,观察效果以及位置是否正确;如下图所示;
四:开门窗洞口
A:开窗洞口
确定窗户的位置,画出参考线;并确定位置;然后画出一个和窗户一样大小的矩形,利用拉伸命令将矩形拉伸合适,【图层可以选择一个临时图层】;然后用【复制】命令复制多个到相应位置,如下图所
示:
选择墙体后并按一(空格)键,再分别点击窗户这个小矩形,然后回车,即已经开好窗户的洞口;如下图所示;
C::利用与上列相同的方法,分别在相应的地方开出其它的窗户和门洞口;如下图所示:
上图是已经开完的洞口
五:制作第一层墙体的另一半:
A:画一条门厅中心线,准备(镜像)另一半图形;如下图;
B:用【镜像】命令.点选所有墙体后,按一下(空格)键,以刚画的蓝色中心线作为镜像点,点击两下;回车;在命令行内输入N----不删除原对象,回车后得到一层全部墙体图形;然后用三维导航控制台分别观察图形的正确性;如下几幅
图;
六:制作一层顶盖模型
A;选择一个临时图层画一个矩形,作为楼梯间减掉的部分;
B:拉伸命令将其拉伸到一定高度(可以任意选择,但必须超过顶盖厚度;我选500)
CAD三维制图实例1 ----(数字控制大楼建模
----写给入门的朋友
编辑----风轻云淡
2010年12

C:建立一个图层—命名为一层楼盖;在其图层上再画一个与楼面一样大的矩形;
把上图中的黄色矩形线框;用【拉伸】命令将其拉伸得到楼盖;【拉伸—--150---楼盖厚度】;如下图;:
D:用【差集】命令减去上图中的黄色小矩形,得到一层整体楼盖,如下图:七::制作一层楼梯
A:打开【UCS】面板,利用(原点)命令,把原点调整到下图位置,用【矩形】工具画一个矩形,作为休闲平台参照线框,如下图:
B:用【拉伸】命令把刚才画的矩形拉伸—150;作为休闲平台模型,如下图:
C:用【移动】工具把拉伸的平台模型向下移动1800(一个踏步300*150---一坡12个,则H=12*150=1800);关闭和锁定不需要的图层,把视图调整到一定方向,如下图:
D:用【多段线】命令画出楼梯踏步,一坡上,一坡下,如下图:
E:用【拉伸】命令对其分别拉伸2000和4200;调整到俯视图后用【复制】命令把踏步上再复制一坡,调整到合适位置,然后用三维导航控制台观察位置和效果,如果正确,楼梯模型的制作就算结束。

如下图:
到此,楼体的三维建模已经完成。

下一步的工作是;做装饰装修建模。

到此,关于建模是否可以总结为:
1:先要有想要建立模型的总体概念,然后有局部概念;即从整体到局部;
2:分别逐个建立各个部位的视图;然后用CAD的工具建立成模型;
3:随时注意USC功能的利用,注意随时切换视图
4:从局部逐个建立起局部模型,最后形成整体模型。

1、画平面图
2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。

为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。

在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆
3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC 中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。

4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项
5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线
6、拉伸五边形,获得黄色柱体
7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点
8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体
9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线
12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线
13、再次阵列锥体
14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了。

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