三维动画课件-PPT
三维动画设计与制作ppt课件
三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。
发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。
应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。
市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。
同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。
确定项目目标、受众群体、内容主题等。
前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。
为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。
030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。
为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。
添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。
将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。
灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。
视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。
构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。
视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。
色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。
色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。
灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。
三维动画(maya)说课程PPT课件
补充:
9. 学会对工作结果进行检查和评估; 10.具备很好的观察能力,独立学习、获取
并运用动画设计与制作中的新知识、新技能 的能力。
五、学习单元设计说明
1.本课程是根据动画设计与制作专业典型职 业活动三维创作直接转化的专业核心课程, 具有较强的技术性、艺术性和创新性,是 《造型基础》和《运动规律》的后续课程。 本课程的主要任务是培养学生具备建立三维 模型、给模型赋予材质以渲染的能力;培养 学生良好的思维能力、养成规范的工作习惯、 树立自主学习、协调合作意识。
每个小组学习不同的学习单元
全班完成一个小的动画片段
反思的小结
节省下来的时间用于实际生产常用命令的教 学中去
如果开设动画模块的话,可以把key帧的课 程进一步细化
对于一些“特殊的学生”,要探索对策。 对于单方面能力非常突出的学生的评价与培
养。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
二、课程性质与任务
本课程是根据动画设计专业中等职业教育学 生就业岗位典型职业活动必备的知识、技能, 直接转化成以工作过程为导向的专业核心课, 在直接转化类多门课程中涉及到应用要求, 是形成专业能力所需知识与能力的专业基础 性课程,是三维动画设计必备的基本技能, 具有较强的实践性和一定的理论性。
三、实施课时 ——108课时
主要专业课程
《造型基础》《卡通漫画线描》《构成设计》 《场景设计》《中间画绘制》《动检》《描 线上色》《三维创作》《视频特效》《声音 制作》《合成输出》。
动漫专业学生特点(仅代表个人意见)
开学之初对动漫抱有罗曼蒂克的幻想; 他们喜欢标新立异 ; 引导有法,学生中不乏可塑之才 ; 动漫的学生肩负的就业压力大;
三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
Maya三维动画设计与制作第1章简明教程PPT课件
4
• 3.制约因素少
• 3D的制作过程不受气候因素影响。实拍的话,很多时候要受天气、 温度、阳光等因素的限制,而3D制作则不存在这方面的问题。
• 4.修改方便
• 可及时修改,更容易对质量进行把关。如皮克斯的动画电影《海底总 动员》,在导演的严格要求下,制作人员经过了无数次的修改,甚至 是NEMO的一个眼神也要做数次的修改,最终有了我们所看到的高质 量的成片。
6
• 6.技术含量高
• 对制作人员的技术水平有一定的要求。 制作人员如果没有过硬的功底,很难利 用3D技术在作品中达到预期的效果。如 电影《复仇者联盟》,除了好看的剧情 之外,也表现出了超高的制作技术水平, 票房屡创新高也在情理之中。图1-5所 示的是电影《复仇者联盟》的剧照。
7
1.1.2
3D动画技术的应用领域
15
• 1.华纳公司 • 2004年11月10日,华纳公司推出了耗资1亿6500万美元打造的《极 地特快》,这是一部完全由电脑CGI动画技术创造出来的神作。
16
• 2.蓝天工作室 • 2000年,企盼在三维电脑动画领域占有一席之地的20世纪福克斯公 司(20th Century Fox Distribution)与蓝天工作室签下了一部3D 动画电影的合同,一做就是三年。这部电影就是后来大名鼎鼎、令蓝 天工作室声名大噪的《冰河世纪》。
• 随着3D动画技术的不断成熟和快速发展,其所能涉及到的领域不断 扩大,从动画到影视到建筑等等,包罗万象,已俨然成为了一门支柱 型的技术。
• 1. 影视动画领域
• 利用3D动画软件可制作各种道具模型、角色模型、场景模型,调节 动画以及特效制作,加强了视觉效果,在一定程度上相对于实拍降低 了成本。
8
• 2.广告动画领域
三维动画设计说课ppt课件
一、课 程 简 介
2、岗位、任务与课程开设
岗位定向:
广告设计 二维动画制作 建筑漫游动画制作 三维影视动画制作 视频制作 数字合成与特效
……
软件任务掌握:
Adobe Photoshop Flash Autodesk 3ds Max Premiere After Effect
……
岗位
典型任务
课程关系:
教学模式
以突出职业能力培养为主线,按照“教、 学、做”一体化的思路,让学生在专业实训 室内,实现“做中学,学中做”,使理论与 实践教学融为一体。
四、教 学 设 计
教学方法
• 讲授法 • PPT演示法 • 讨论分析法 • 实际操作法 • 头脑风暴法 • 情境模拟法
学习方法
理解知识点 基本的操作方法 解决难点问题 完成每一个任务 发挥聪明才智 体验模拟过程
学习内容
知识内容
技能内容
素质内容
基础动画制作 (16课时)
1、了解动画基本原理; 2、掌握关键帧动画的设置; 3、熟练路径动画的制作
1、能制作关键帧动画; 2、能设置路径动画; 3、能熟悉摄影机动画;
1、培养分析能力; 2、培养沟通能力; 3、培养动手能力;
复杂动画制作 (32课时)
1、掌握修改器动画和参数动 画的设置;
教学设计的思路
课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学 习。
四、教 学 设 计
根据岗位需求确定职业能力培养目标和学习情境
四、教 学 设 计
学习情境设计 ——“齐风韶韵”齐文化专题预告片
关键帧动画情境境
动画特效情境
粒子动画情境
路径动画情境
四、教 学 设 计
《三维动画模型》课件
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 ◎第五节 ◎第六节 艺术指导原则 创作三维动画组合模型 创作三维动画角色模型 创作三维动画道具模型 创作三维动画场景模型 从三维动画电影到立体动画电影
第二章 三维电脑动画软件
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 开始学习3ds Max ◎第三节 3ds Max 2009特色 ◎第四节 3ds Max 2009界面分布 ◎第五节 创建标准基本体 ◎第六节 创建扩展基本体 ◎第七节 创建样条线 ◎第八节 创建门系统 ◎第九节 创建窗系统 ◎第十节 创建AEC扩展对象 ◎第十一节 创建楼梯系统
第六章 动画道具模型制作
●范例一:道具模型《时尚滑板》
本例介绍用NURBS曲面建模工具等制作道具滑板模 型的流程、方法和实施步骤。
第六章 动画道具模型制作
●范例一:《时尚滑板》制作流程
第六章 动画道具模型制作
●范例二:道具模型《单反相机》
本例介绍用几何体配合编辑多边形命令制作单反相 机的流程、方法和实施步骤。
第七章 动画场景模型制作
●范例一:道具模型《神秘走廊》
本例介绍用挤出、车削、扫描、布尔和多边形等创 建室内场景神秘走廊的流程、方法和实施步骤。
第七章 动画场景模型制作
●范例一:《神秘走廊》制作流程
第七章 动画场景模型制作
●范例二:道具模型《泰姬陵》
本例介绍用几何体搭建和修改命令等创建世界七 大建筑之一泰姬陵的流程、方法和实施步骤。
本例介绍用多边形、几何体等编辑出人物角色小女 孩模型的流程、方法和实施步骤。
第五章 动画角色模型制作
●范例一:《可爱女孩》制作流程
第五章 动画角色模型制作
《三维动画》PPT课件
.
1
动画是会动的画面。是通过 把人、 物的表情、动作变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列 画面,给视觉造 成连续变化的图画。
.
2
动画的发展和起源
朦胧意识时期——也牛图 思想形成时期——幻盘,走马盘 技术探索时期——光学影戏机 动画表现突出时期——赛璐璐片 动画表现成熟时期——《幻影集》
.
7
三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件 技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在 计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建 立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、 虚定的材质,并打上灯光。当这一切完成 后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
.
9
• 2001年至2003年为第二阶段, 此阶段是三维动画的迅猛发展 时期。在这一阶段,三维动画 从“一个人的游戏”变成了皮克 斯和梦工场的“两个人的撕咬”: 你(梦工场)有怪物史瑞克, 我(皮克斯)就开一家怪物公 司;你(皮克斯)搞海底总动 员,我(梦工场)就发动鲨鱼 黑帮。
.
10
从04年开始,三维动画影片步
.
6
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代 初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上, 3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年, 微软推出Windows操作系统,并将工作站上的 Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现, 3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年, Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程 碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画 应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影 视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电 影的制作。
三维动画设计与制作1课件PPT
33
❖ 总结一下:一维是点组成的,二维是线组成 的,三维是面组成的。
34
拓展知识 :四维空间是什么?
❖ 如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就 是四维空间了。
选择主操作菜单中的 “自定义”>“自定义用 户界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框
单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令
将其直接拖到工具栏 上就可以了
22
1.3 3ds Max 2010项目开发流程
❖ 1.建模 ❖ 根据设计的物体形状选择建模
方法, 同样的物体造型可以有 多种方法生 成,要选泽既准确 又快捷的方法, 还要考虑建模 完成以后的修改编辑。 在满足 结构要求和渲染精度的前提 下 尽量减少物体的顶点数和面数, 以减少渲染时间,这一点对于 复杂 场景特别重要。
18
当前视图最大缩放
使视图弧形旋转
视
局部缩放
图
最大化/最小化开关
显
示
缩放所有视图
视图平移
控
制
任意视图拖曳可缩放
缩放所有视图被选物体
所有视图最大缩放 透视图视角缩放
缩放被选物体
19
❖ 1.2.2 自定义快捷键和工具栏
我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮” 定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到 某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下 定义方法。
6
1.2 3ds Max 2010的设计环境❖ 1.2.1 工作界面 Nhomakorabea标题
三维动画基础完整课件
三维动画具有高度的真实感和表 现力,能够模拟现实世界中的各
种复杂现象。
三维动画应用领域
01
02
03
04
影视娱乐
电影、游戏、虚拟现实等。
广告宣传
产品展示、商业广告、品牌形 象等。
工业设计
汽车设计、建筑设计、机械设 计等。
教育培训
医学模拟、军事模拟、科普教 育等。
课程目标与学习内容
掌握三维动画的基本原理和制作流程。 了解三维动画在各个领域的应用和发展趋势。
音频处理
详细介绍音频处理的基本知识和常用 方法,如音频剪辑、音效添加等,以 及如何通过音频处理来增强三维动画 的氛围和感染力。
THANKS
感谢观看
骨骼绑定流程
了解并熟悉骨骼绑定的基本流程和规范,确保绑定效果正确、稳定。
骨骼绑定优化方法
针对绑定过程中出现的问题,采用合理的优化方法,提高绑定效率 和稳定性。
表情绑定与调整方法
表情绑定概念
将角色面部的骨骼与模 型网格进行绑定,通过 调整骨骼参数实现角色 表情变化。
表情绑定技巧
掌握面部骨骼的绑定方 法和技巧,确保表情变 化自然、逼真。
动力学模拟应用实例
动力学模拟基本概念
介绍动力学模拟的定义、原理及在三维动画中的应用范围。
刚体与柔体动力学
详细讲解刚体与柔体动力学的区别、联系及各自的应用场景。
动力学模拟实例制作
通过具体案例,如汽车碰撞、布料飘动等,演示如何利用动力学模拟实现逼真的物理效果。
流体特效模拟方法
01
流体特效基本概念
介绍流体特效的定义、特点及在三维动画中的重要性。
关键帧动画制作原理
关键帧概念
在动画中定义物体运动或变化的关键状态,通过插值计算得到中间 帧,实现流畅动画效果。
三维动画课件-PPT
25
Of
64
Lightwave3D
适合入门吗?
22
Of
64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难
就业前景?
目前的使用者比较少
但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都 越来越多。
23
Of
64
Maya
适合入门吗?
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
10
Of 64
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
11
Of 64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。
17 Of 64
<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
18
Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
就业前景?
26 Biblioteka f 64三维动画的应用领域
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图 形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它 比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的 感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的 项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。 从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品 展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、 单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产 酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角 色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技 术实力为您实现。
27 Of 64
三维动画发展前景
3D《阿凡达》电影的热播吹响了三维立体电影 进驻公众生活的号角,三维立体视效的普及化 带动了动画的发展。在此基础上,3D动画人才 的需求在未来几年内迅速增加,可想象,无论 是游戏动画人才需求还是薪资待遇都将会有一 定幅度的增长。 三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高 薪,高技术人才,,动画行业是未来最受欢迎 的高薪职业之一! 现在CG动画行业在我国发展 的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影 中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在 广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人 才都是非常抢手的"香饽饽"。
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事 和建筑等方面都广泛应用。 精通Maya能够拥有更大的就业机会
就业前景?
24 Of 64
人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图 像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了 真实的世界。
3D?
4 Of 64
3D效果
5 Of 64
3D动画制作原理
建立3D模型
在时间轴上设置关键帧 (key frame)
模型的代表性 位置和形状
软件自动产生中间帧 (插值)
输出一段完整的动画
6 Of 64
28 Of 64
授课完毕,谢谢!
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
11 Of 64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成 为第一部有声卡通电影。
目前的大部分动画都是预渲 染的,如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游戏一 样,只需要编写程序就可以 实现,这需要计算机软硬件 提供强大的支持
17 Of 64
3D动画的未来
<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
18 Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production) 脚本拟定 情节架构
动画的3D化趋势
目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的 市场都在不断缩小。很多2D动画片的票 房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感, 是3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D 软件的完善是保障
7 Of 64
动画的应用领域
创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
影片剪辑 影片输出
19 Of 64
3D游戏动画制作流程
角色造型设定 剧情脚本编写 场景设定 材质设定 3D模型制作 贴图制作 实景拍摄 角色动作设定 灯光动画设定 灯光设定 3D摄影机设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制 动画整合 场景渲染 影像合成 音效制作 影片剪辑 配乐及音效合成 角色骨架设定 分镜头绘制
21 Of 64
3DS MAX
适合入门吗?
是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料。 有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精 通,需要花时间专注的学习。 在游戏和建筑等方面比较流行。 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲 染,但相信今后必然会进军高端市场。
14 Of 64
3D动画史——3D动画的盛行
2001年电影“怪物 史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最 佳动画长篇奖
15 Of 64
3D动画史——3D动画的盛行
2003年电影“海底总动员 (Finding Nemo) ”创下动画片全美 票房记录。
16 Of 64
3D动画的未来
3D效果更加真实 向实时动画方向发展:
12 Of 64
3D动画史——3D动画的出现
20世纪80-90年代,大量3D软件开发公 司成立,3D技术研究和软件开发在高校 和公司不断开展。 1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。
13 Of 64
3D动画史——3D动画的盛行
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是 三维动画的起步以及初步发展时期 (1995年皮克斯的《玩具总动员》标志 着动画进入三维时代)。在这一阶段, 皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上 的主要玩家。
8 Of 64
3D动画史——早期的动画
19世纪的西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。
9 Of 64
3D动画史——早期的动画
1906年出现第一部接近现代动画片的影 片“滑稽面孔的幽默形象(Humorous phases of funny faces)”。
10 Of 64
3D动画史——早期的动画
Softimage/XSI
适合入门吗?
适合于企业用户而不是个人,不适合入门 熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门 有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。
就业前景?
25 Of 64
Lightwave3D
适合入门吗?
比较容易入门 1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式 可以方便的转到Maya工作环境
三维动画
授课人:刘扬
2 Of 64
三维动画概述
主要内容
3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 三维动画的发展前景
3 Of 64
什么是3D动画
什么是动画(Animation)?
拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指 赋予生命,引申为使某物活起来,animation 可以解释为经由创作者的安排,使原本不具 生命的东西像获得生命一般地活动。 动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称 为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连续 的,即运动图像(最佳:30~100之间)。
就业前景?
22 Of 64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难 目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都 越来越多。
就业前景?
23 Of 64
Maya
适合入门吗?
构思及计划建立
20 Of 64
3D动画主要设计软件
我们该选择哪一款3D动画设计软件?
Discreet的 3ds max Maxon的 Cinema 4D Alias的Maya Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D ……
提高3D设计的才能是关键,各种软件的 工作流程都是相通的。