VR虚拟现实体验馆商业计划书ppt
VR体验馆虚拟现实VR主题乐园项目商业策划方案
VR体验馆虚拟现实VR主题乐园项目商业策划方案VR体验馆虚拟现实VR主题乐园项目商业策划方案,如今VR体验馆加盟发展迅速、让更多的人想要在这其中分一杯羹。
但是开一家VR体验馆加盟可不简单、从投资到经营都不简单,所以创业者更加倾向加盟VR体验馆加盟。
浙江位于长江三角洲南翼,典型的江南水乡;拥有众多名山名湖,堪称为人间天堂。
VR体验馆虚拟现实VR主题乐园项目商业策划方案,下面就让小编带领各位去了解一下VR 体验馆加盟吧!现在市场上火爆的产品,那一定是幻影星空9d虚拟现实体验馆设备无疑,自从面市以来成功掀起了9D虚拟现实体验热潮。
在国内外都有幻影星空9d虚拟现实体验馆的身影,VR体验馆虚拟现实VR主题乐园项目商业策划方案,而且生意都异常火爆,通常都是被围的水泄不通。
黄姓店主告诉记者,自己的9d虚拟现实体验馆是抢在十一前夕开的,当时只是觉得假期人比较多,生意会好一点,没想到火爆程度超乎自己的预期,机器从早到晚都在运转,排队的队伍也从来没有停过。
谈起十一期间的盈利状况,黄老板笑得合不拢嘴,“一个假期就让我接近回本了。
”黄总对接下来的春节假期格外期待,“设备全部检修过,新片也已经到位,各种准备都做好了,就等着数钱啦!”一个十一假期就已经接近回本,黄老板的9d虚拟现实体验馆到底有什么爆赚秘诀呢?爆赚秘诀一:经营形式灵活幻影星空9d虚拟现实体验馆设备面市以来,已衍生出“VR+商场”“VR+书城”“VR+房地产”“VR+游乐城”等多种模式,并在全国各地成功复制,幻影星空9d虚拟现实体验馆可以开在广场、商场、景点、KTV等人多的场地,经营形式灵活多变,选择性高,只要人多,在哪都能遍地开花。
爆赚秘诀二:影片多彩多样内容为王的时代,幻影星空耗巨资打造专业的影视开发团队,开发出不同类型的9D影片,满足不同年龄层,不同时间段的娱乐需求,针对节假日还能开发主题影片,如圣诞节更新的《拯救圣诞老人》,让体验者,走进幻影星空9d虚拟现实体验馆,总能找到一部适合的影片。
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划书(PPT29页)
正在通过外骨骼体验VR虚拟游戏对战
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 )培训 课件培 训讲义 培训ppt 教程管 理课件 教程ppt
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结合现实版的机甲开发的VR虚拟机甲造型
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 ) VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 )
商业计划书
BUSINESS PLAN
CONTENTS
1.项目介绍 2.市场分析 3.项目规划 4.投资回报
011. 项 目 介 绍 P R O J E C T D E S C R I P T I O N
我们将建立自己的APP端,通过互联网+的模式在 APP端销售我们的机器人以及周边产品与服务,销售VR 游戏设备及相关产品与服务,客户可以通过我们的APP 端下载VR游戏并体验。
1.2 商业模式
系统出售
将我们的基于智能与半智能 机器人对战以及VR虚拟机 器人对战娱乐产品销售给门 店或者消费者。
赛事直播
1.4 项目愿景
1、五年内估值打10亿美元。 2、让实体与VR虚拟现实的机器人格斗在国 内成为娱乐领域的潮流。 3、让所有机器人爱好者实现机甲格斗的梦 想。 4、打造国内外最强的机器人IP ! 5、成为国内最热门的机甲格斗赛事直播平 台! 6 、与国内外知名企业达成长期的共赢的战 略合作伙伴关系。 7 、我们将为这些目标奋勇前进,不达目标 绝不罢休!
1.3 团队核心人员介绍
邓小波 CEO
曾在世界500强企业做过软硬件的项目的开发 与管理,有4年的软硬件开发以及管理经验。 对机器人控制的底层软件设计有独到的见解, 精通MCU等底层硬件驱动的开发,精通电子 电路的设计与研发。 奇镁智能前CEO
VR体验馆商业计划书
VR体验馆商业计划书一、项目概述VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种通过模拟多种感官的方式,让用户沉浸在虚拟世界中的技术。
VR技术目前已经被广泛应用于游戏、教育、娱乐等领域,受到了越来越多的关注和追捧。
本项目拟建立一家VR体验馆,提供最新、最好的VR设备和内容,为用户带来极致的沉浸式体验。
二、市场分析1.VR市场潜力巨大:VR技术的应用领域非常广泛,涉及游戏、旅游、教育、医疗、房地产等多个行业。
根据相关市场研究机构的数据显示,全球VR市场规模在未来几年内将增长数倍,市场潜力巨大。
2.用户需求旺盛:随着科技的不断进步,人们对于沉浸式体验的需求日益增长。
VR技术能够提供逼真的虚拟体验,满足用户对于新奇、刺激的追求。
而目前市场上缺乏好的VR体验场所,用户需求旺盛。
三、经营模式1.设备提供:VR体验馆提供最新、最好的VR设备,包括头戴式显示器、手柄控制器、定位传感器等,并保持设备的更新换代,提供最好的体验效果。
2.内容提供:VR体验馆提供丰富的VR内容,包括游戏、旅游、教育、医疗等多个领域的虚拟体验,满足用户不同需求。
3.会员服务:VR体验馆设立会员制度,为会员提供更好的服务和优惠,增加用户黏性和复购率。
四、运营计划1.地点选择:VR体验馆选址在市中心商业区或繁华商圈,以便吸引更多的顾客。
2.设备采购:选择国内外知名品牌的VR设备,与厂商签订合作协议,保证设备质量和更新换代。
3.内容选择:选择优质、有趣的VR内容,与开发者合作或购买版权,保证内容的独特性和新鲜度。
4.市场推广:通过线上线下的多种方式进行市场推广,包括社交媒体宣传、广告投放、合作推广等,吸引更多用户。
5.价格策略:根据市场需求和竞争情况,制定合理的价格策略,既保证盈利,又能吸引用户。
6.人员培训:提供专业培训和服务标准,确保员工能够熟练操作设备、提供优质的用户体验。
五、投资与回报1.投资成本:VR设备、场地租金、装修、员工工资等各项费用。
vr方面创业计划书ppt怎么做
vr方面创业计划书ppt怎么做目录1. 项目概述2. 市场分析3. 竞争分析4. 产品定位5. 商业模式6. 资金需求7. 团队介绍8. 营销策略9. 发展规划10. 风险分析11. 结语1. 项目概述虚拟现实(Virtual Reality)是一种通过计算机技术模拟现实环境的沉浸式体验,为用户提供了身临其境的感觉。
VR技术已经在游戏、电影、医疗、教育等领域得到广泛应用,并且正在不断发展壮大。
我们的创业团队将致力于利用VR技术,开拓更多的应用场景,为用户带来全新的体验。
2. 市场分析VR市场规模庞大,根据统计数据显示,VR市场规模预计将在未来几年内增长至数千亿美元。
主要的应用领域包括游戏、影视、教育、医疗、房地产等,VR技术将逐渐深入到更多领域,给人们的生活带来更多便利和乐趣。
3. 竞争分析当前,VR行业竞争激烈,主要竞争对手包括Oculus、HTC Vive、Sony等知名厂商。
这些公司在技术研发、内容制作、市场推广等方面都具有一定的优势。
我们需要加强自身技术研发实力,提供更好的产品和服务,以赢得市场份额。
4. 产品定位我们的产品将主要定位于VR游戏、VR影视、VR教育等领域。
我们将不断创新,推出更多有趣且具有吸引力的内容,满足不同用户的需求,提升用户体验。
5. 商业模式我们的商业模式将主要采用内容付费和广告收入等方式,通过提供优质的内容吸引用户,同时开发更多有趣的功能,增加用户粘性和活跃度,从而实现商业价值的最大化。
6. 资金需求初创阶段,我们需要一定的资金支持,用于技术研发、团队建设、市场推广等方面。
我们计划向创投机构或天使投资人寻求数百万美元的投资,以支持公司的快速发展。
7. 团队介绍我们的创业团队由技术专家、市场营销人员、产品经理等多个领域的专业人士组成,拥有丰富的行业经验和创业经验,对VR技术有深入的了解和研究。
8. 营销策略我们将采用多种营销策略,包括网络推广、线下宣传、合作推广等方式,吸引更多用户下载和使用我们的产品。
VR项目-商业计划书-XXXXnew
NO.5 商业模式
运营模式(一)合伙人模式
30万元保证金一次性支付
VR空间
加盟商
60万元加盟费分12个月支付 第一年分红2:8 第二年分红1:9 退出机制:一年后可退出 30万元保证金全额退还
数据来源:中关村在线
16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重 要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和 体验中的投入程度超过以往。
全球电子游戏行业开启暴走模式
2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过 760亿,预计2016年将超过860亿美元。2012年用 户在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美 元,2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在 2012年游戏收益增长了34%。
游戏仓
125°仿生视场角, 1080P双眼独立高清分 辨率,10mm/秒到 167mm/秒均的精准仓 体调节,带给你无死角 畅游新世界的真实享受。
实体店
最酷炫的视觉盛宴,最 生动的现场互动,最多 样的游戏交流,最丰富 的合作产品,这是一个 全新的社交体验馆。
在体感游戏出现之后 虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国
游戏行业极速发展
据2011年不完全统计,中国玩家数量已达 到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家 以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当 于2000年美国本土的人口总数。
数据来源:中关村在线
体感游戏领域 尚未被发掘
中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”
“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏” 是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久 的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、 动感的精彩游戏乐趣。
项目投资分析:VR虚拟现实主题乐园商业计划书
IP 粉丝的力量
熊 本 熊 日 本 熊 本 县 的 I P
2年内给当地带来1200亿日元的经济效益
1亿 38亿 衍生品销量由2011年的
人民币上涨到2015年的
人民币左右
形象红遍日本、韩国、中国….
1. 随着中国城市化的加快,城市综合体呈井喷式增长。面对电
子购物越来越被人接受,传统购物中心面临巨大的压力。城市商 业综合体、购物中心越来越需要互动体验主题乐园来拉动人流。
该项目的特点是让游客被我们所展现的世界多包围,营造一个逼真的世界。 游客在此项目中,被巨大的球幕笼罩,完全融入到球幕所呈现的世界之中, 仿佛置身临其境,体验无比刺激的旅程。
3D 自行车
XHHY3D自行车系统的核心自然是一台室内自行车,集成 大量传感器以实现运动监测,同时还支持Oculus Rift和三星 Gear VR两款虚拟现实头戴显示器。
目前国内儿童乐园行业尚处于发展的起步阶段,品牌参差不齐,一些实力薄弱的小公司也纷纷涌入。未来, 在市场优胜劣汰的规律作用下,这些名不见经传的小品牌定将被淘汰,而实力雄厚的品牌将脱颖而出,成为行业的 领军力量!
过去
设计单一 规模太小 体验感差
现在
定位不准 品牌混乱 项目雷同
未来
品牌连锁 精确定位 IP数字互动
惊险过山车
漂流险阻
街道追逐
飞行影院
项目体验点
死亡之路
急速下坠
VR
飞行摩托艇
VR飞艇竞技,是一款同时支持10人共同参与的竞技类 大型互动游戏,游客通过科幻的飞行摩托艇进行游玩。
项目中游客坐在体验到颠簸、上升、坠落、快速位移、 急速转弯、左右摇摆、前后仰俯等运动仿真效果。让游客 经历一场新奇刺激的旅程感受。
vr 商业计划书
vr 商业计划书VR(Virtual Reality)商业计划书一、背景分析1.1 行业现状VR技术作为一种新兴技术,正在各个领域得到广泛应用,包括娱乐、教育、医疗和房地产等。
VR市场规模不断扩大,预计未来几年将保持高速增长。
1.2 市场需求随着人们对VR技术的认知逐渐提高,市场对VR设备和内容的需求也在不断增长。
尤其在娱乐和教育领域,VR已成为一种热门需求。
1.3 竞争分析目前,VR设备厂商众多,市场竞争激烈。
主要竞争对手有Oculus、HTC、索尼等。
此外,VR内容开发和运营商也面临激烈竞争。
二、项目描述2.1 项目概述本项目旨在打造一个VR娱乐中心,为用户提供高品质的VR 体验服务。
通过提供各类VR设备和内容,满足用户对VR娱乐的需求。
2.2 产品特点本项目的产品特点包括多样化的VR设备和丰富多样的VR内容。
通过不同类型的设备和内容,满足不同用户的需求,提供独特的体验。
2.3 盈利模式本项目的盈利模式主要包括设备出租和内容销售。
用户可以租借VR设备并体验各类内容,同时也可以购买VR设备和内容。
三、市场营销策略3.1 目标市场本项目的目标市场主要是年轻人和VR爱好者,他们对新兴科技充满好奇,愿意付费体验新技术。
3.2 宣传推广在市场营销方面,本项目将采取多种宣传推广手段,如线上广告、社交媒体、活动合作等,提高品牌知名度和产品曝光度。
3.3 渠道合作本项目还将与其他娱乐场所、学校和社区合作,通过渠道互通,扩展用户群体和市场份额。
四、财务分析4.1 投资规模本项目需要筹集一定资金用于设备购买、场地租赁和宣传推广等方面的费用,初步预计总投资规模为XXX万元。
4.2 收入预测根据市场需求和竞争情况,预计首年营业收入为XXX万元,随后每年递增XX%。
4.3 成本控制本项目将通过与供应商和内容开发商的合作,降低设备和内容的采购成本。
同时,通过精细管理和控制,降低运营成本。
五、风险分析5.1 技术风险VR技术发展迅速,可能存在新技术的竞争和技术更新带来的设备淘汰问题。
VR虚拟现实体验馆项目建设解决方案ppt
52%
From 2014
02 产品概况
48%
From 2014
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01 可行性分析
LOREM IPSUM DOLOR AMET CONSECTETUR ELIT
在
34%
From 2014
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43,890
02 营销广告
34%
From 2014
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81,680
LOREM IPSUM DOLOR AMET
CONSECTETUR ELIT
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98,530
vr虚拟现实体验馆融资ppt
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企业理念
核心理念
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团队作风
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企业精神
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发展使命
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需求分析
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VR体验馆商业计划书
V R体验馆商业计划书 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020VR体验馆商业计划书项目名称:VR体验馆商业计划书编制单位:成都中哲企业管理咨询有限公司【引言】《XX区VR体验馆商业计划书》充分地展示了公司的基本情况、产品与技术、行业及市场分析、竞争对手分析、商业模式、运营策略、公司战略、公司管理、融资计划、财务预测与分析、风险分析及控制等内容。
该商业计划书无论是用于寻找战略合作伙伴、寻求风险投资资金或其他任何投资信贷来源均能够做到内容完整、意愿真诚、基于事实、结构清晰、通俗易懂。
该商业计划书准确把握行业市场现状和发展趋势、项目商业模式、项目运营策略、公司战略规划、财务预测等基本内容,深度分析了项目的竞争优势、盈利能力、生存能力、发展潜力等,充分体现项目的投资价值。
【项目简介】XX区VR体验馆项目,位于四川省成都市。
项目集VR体验、裸眼3D、广告传播等功能于一体,由站台、座椅、VR眼镜、裸眼3D 液晶屏、LED广告屏等设备组成,具备休憩、VR体验、3D影片播放、广告播放等功能,主要应用于广告营销、娱乐、教育、文化传播等领域,其运营投资总额为1000万元,项目预计于2016年04月开始实施。
【市场行业分析】1、VR产品发布潮资本推动概念2015年起,VR产品概念蔓延全球,谷歌、索尼、FACEBOOK等科技巨头纷纷加入阵列推动市场,各家产品不断提出新概念、加入新技术以满足用户需求。
综上:在良性竞争之中,VR产品质量与水平得到有效提高,整个行业的影响力开始升温。
2、全景概念刷新技术认识VR本身“全景观看”概念是吸引大批用户关注的主要原因,从书籍到广播再到电视电脑,人类对具有更强表达力和沉浸性的画面展现形式一直有着与生俱来的诉求。
综上,VR技术所带来具有极强沉浸体验的“虚拟世界”概念在短时间内就成功得到在全球范围迅速蔓延开来。
VR体验馆商业计划书
VR体验馆商业计划书二、项目背景及优势分析:VR(虚拟现实)技术作为一种新兴的技术手段,近年来在娱乐、旅游、教育等领域得到了广泛的应用。
随着智能手机、电脑硬件的普及,VR技术正以飞快的速度向大众普及。
因此,开办一家VR体验馆是一个有潜力的商业项目。
1.市场需求:目前,人们对于VR技术的需求逐渐增加。
VR体验馆能够为用户提供高质量的虚拟现实体验,满足他们对于虚拟现实的好奇心和探索欲望。
2.竞争优势:a.创新体验:通过VR技术,用户可以身临其境地参与到各种虚拟环境中,如游戏、旅游景点等,给用户带来全新的体验。
b.多样化的内容:VR体验馆将提供多样化的VR内容供用户选择,满足不同用户的需求。
c.专业的服务:VR体验馆将配备专业的技术人员,能够为用户提供优质的服务,解决技术、设备等方面的问题。
三、市场调研分析:根据市场调研,VR技术市场发展迅速,每年的增长率超过20%。
越来越多的人开始对VR技术的应用感兴趣,并对VR体验有较高的期望。
然而,目前大多数城市还没有专门的VR体验馆。
因此,开办一家VR体验馆能够有效满足市场需求,并形成较好的竞争优势。
四、市场定位:本VR体验馆旨在为用户提供高质量、多元化的VR体验服务。
主要针对中高端用户,包括对VR感兴趣的个人用户、家庭用户和企业用户。
VR 体验馆将打造成一个既能提供高端VR体验,又能提供家庭聚会、朋友聚会及企业团建等服务的场所。
五、运营模式:1.租赁场地:选择便利的地理位置,租赁面积800-1000平方米的场地。
2.设备购置:根据市场需求购置VR头盔、手柄控制器等设备,并保持设备更新换代。
3.内容供应:合作开发或购买各类VR游戏、景区、教育等内容,供用户选择。
4.服务团队:组建一支专业的VR体验团队,包括技术支持、设备维护、市场推广等方面的人员。
5.营销推广:通过线上线下的多种渠道进行推广,包括社交媒体、口碑营销、合作推广等方式。
六、经营预测:根据市场调研,预计运营初期每日VR体验人次约为100人,平均消费为50元/小时。
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1、我们要做的事 2、行业痛点及解决方案 3、市场规模及目标 4、产品说明 5、商业模式 6、核心团队 7、资金需求&使用
NO.1 我们要做的事
VR空间计划
以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱 乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。
而现在——
虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟 现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。
在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备
已是即将爆发的 金火山!
火山的爆发力有多大,以下数字可供参考
$ 20亿
这是2014年Facebook收购 Oculus的收购价
产品(2)—太空穿梭
玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏, 游戏进行时,太空舱会360°的旋转和上下摇摆, 模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹 如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同 时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬 件带来失重感的结合下,玩家体会到最大的惊险 与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲 望,促进多次消费。
增长9%
760亿
860亿
在全国每个省、直辖市、
自治州开设100家店,总共 开设3200家店。
NO.4 产品展示&说明
VR空间
VR空间总规划说明
以太空科幻体验及游戏为主题,设计 建设五大主题娱乐项目——未来战士、星 球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。 体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富 科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体 验消费的愿望。
以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的 快速落地。
8年前——
IPOD
PHONE
INTERNET
Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的 宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它 是——iPhone!
而是整个地球!
NO.3 市场规模及我们的目标
据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2016年将达到一万亿的惊人规模。而 与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产 业早已饱和,后来者进入难之又难。
幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用 依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业 分享超高利润之绝佳机遇。
NO.5 商业模式
运营模式(一)合伙人模式
30万元保证金一次性支付
VR空间
加盟商
60万元加盟费分12个月支付 第一年分红2:8 第二年分红1:9 退出机制:一年后可退出 30万元保证金全额退还
运营商收取的总费用为90万元,王先生 作为加盟商,需先支付30万元保证金给VR空 间运营商,剩余的60万元一年内分12次支付 给运营商(即每月5万元)。第一年的收入分 红比例——加盟商8:2运营商,第二年的收入 分红比例——加盟商9:1运营商。如果王先生 在一年后退出,运营商则将30万元的保证金 退还给王先生。
游戏仓
125°仿生视场角, 1080P双眼独立高清分 辨率,10mm/秒到 167mm/秒均的精准仓 体调节,带给你无死角 畅游新世界的真实享受。
实体店
最酷炫的视觉盛宴,最 生动的现场互动,最多 样的游戏交流,最丰富 的合作产品,这是一个 全新的社交体验馆。
在体感游戏出现之后 虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国
产品(3)—太空飞翔
2组8座动感座椅+头盔屏幕的完美结合, 模拟出太空飞行的真实感受。玩家戴上头盔 屏幕并坐在动感座椅后,便置身于外太空中 进行飞行,太空的全景一览无余,在飞行的 过程中会有陨石等外太空障碍物飞过,玩家 需要高度集中注意力来躲避;此外,我们将 拍摄全球各个著名景区全景,模拟景区真实 环境,让玩家足不出户游览全球著名景区。
$ 240亿
这是2016年全球虚拟现实体验市 场预计将达到的规模92.32%这是发布的愿意体验虚拟 现实技术的用户比例
NO.2 行业痛点及解决方案
但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为——
98% 厂商
没法将虚拟现实的新鲜感延续持久, 转化为生活必需
1
只关注硬件设备
支持虚拟现实体验的娱乐内容平台 匮乏,用户体验糟糕
数据来源:中关村在线
16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重 要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和 体验中的投入程度超过以往。
全球电子游戏行业开启暴走模式
2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过 760亿,预计2016年将超过860亿美元。2012年用 户在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美 元,2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在 2012年游戏收益增长了34%。
2
不注重内容建设
大部分用户从愿意体验到愿意反复体验
还差了那么一步!
全产业链无缝Biblioteka 合虚拟现实装置 移动互联网平台 娱乐内容平台
APP
最新的游戏资讯,无止 境的游戏下载,最开房 的大众平台,随时随地 的互动YY,游戏在这里 变得不再枯燥。
内容商
全开放式游戏内容平台, 用最直接的分层模式, 保障游戏开发收益,打 造全新游戏供应生态平 台,给玩家带来每时每 刻的体验迭代。
产品(1)—星球探险
为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴 上头盔即可开始星球探险之旅。
玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏当 中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏的 过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮观, 满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击杀外 生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表现到 淋漓尽致。
游戏行业极速发展
据2011年不完全统计,中国玩家数量已达 到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家 以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当 于2000年美国本土的人口总数。
数据来源:中关村在线
体感游戏领域 尚未被发掘
中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”
“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏” 是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久 的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、 动感的精彩游戏乐趣。