3dmax 多边形做鱼

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再连线
调整
2方式,环形
连接
1调整
再选边,再连线,进行调整
鱼肚子,选中中间四对点,进行Y向缩放,观察 顶视图
两对点缩放
再进行两点缩放
头—三个面挤出
头—比例缩放
头—点调整
嘴—选择两个面挤出,点调整
参考顶视图,进行缩放,成弧形
上方鱼鳍:三个面挤出,点方式将上面三对点变薄, 再选择中上面三个面,进行挤出再进行点调整
鱼模型制作
用到技术
• 可编辑多边形次级物体编辑 • 平滑处理
ALT+B
• 将鱼图片放入做为参考图形
长方体建鱼初形
• 长方体大小及位置(F4)转换为可编辑多边形
点方式进行拖动调整
• 根据鱼的肚子造型调整四组点。
用2方式 ,选中上面一条边,环形,连接(CTLR+S节点如图
下方鱼鳍:选中下面两个面,进出一次,比例缩 放工具变薄,选中面,挤出
下方鱼鳍:
鱼尾巴
鱼尾巴:最后的面比例缩放
添加线,细化:鱼上部:选中线,环形,连接, 中间加一组线,再进行调整
添加线,细化:嘴部—加了两组环形线
光滑处理
身体部分
• 面方式选中全部,点击平滑组下方1,即全 部变平滑
鱼鳍边部不需要平滑
• 选中鱼鳍边部,再点击平滑组下方 1名称即 将平滑取消
选中鱼鳍边部,再点击平滑组下方 1名称即将平 滑取消
最终成果
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