声场培训教程

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基音:物体做整体振动时产生的声音。
分音:物体做复合振动时产生的每一个声音
成分。 泛音:除基音外的分音
谐音:与基音构成整数倍关系的分音
3. 泛音列、频谱、音色
泛音列:将基音和泛音按音高顺序排列 起来,称之为泛音列。
频谱:将泛音数量、泛音之间的音程关系以及泛音之间的强度关系用图形方式体 现出来,这种图形就称为频谱或声谱。
2. 频率补偿对语声音色 感受的影响
九、声音的属性听音训练
音高 音强 音色 音长
十、音乐的类型听音训练
1. 声乐
• 民歌 • 艺术歌曲 • 通俗歌曲 • 流行音乐 • 摇滚乐
2. Biblioteka Baidu乐
• 独奏音乐 • 合奏音乐 室内乐 管弦乐 管乐 弦乐 民族乐 爵士乐
单位:W/m2(瓦/平方米) 声强是能量关系,声压是压强关系。
5. 频率(f)
振动体每秒振动的次数称为频率。 单位:Hz(赫兹) 超低音:20—50Hz 中高音:500-5000Hz 低音:50-150Hz 中低音:150-500Hz 高音:5000-20000Hz
6. 声速(c)
声波在介质中每秒传播的距离。 单位: 米/秒(m/s) 空气中的声速:c=340m/s
·弦乐 240Hz为声音的丰满度,7.5~10kHz为擦弦声 ·康茄鼓/非洲小鼓 200-240Hz为共鸣点,5kHz为现场拍打感 ·人声 120Hz为声音的丰满度,200-240Hz为人声的共鸣点,5 kHz为人声 的现场感,7.5~10kHz为齿音的嘶声
八、语声
1. 语声的声学特点
• • • 语声的指向性 普通话的平均频谱 语声的声压级
10. 鸡尾酒会效应
人耳的智能过滤功能。
五、室内声音的构成
1. 直达声 2. 早期反射声
3. 混响声
4. 混响时间(T60)
声源停止发声,室内声能衰减60dB所经历的时间。 不同类型厅堂的最佳混响时间推荐值(500Hz) 厅堂用途 电影院、会议厅 演讲、戏剧、话剧 混响时间(s) 厅堂用途 电视演播厅 语言录音 混响时间(s)
1.0-1.2
0.8-1.0
1.0-1.4
0.3-0.4
歌剧、音乐厅
多功能厅
1.5-1.8
音乐录音
多功能体育馆
1.4-1.6
1.3-1.5
<1.8
六、立体声
1. 立体声的概念
立体声产生的依据:双耳效应
2. 立体声的种类
● 二声道(2-0)立体声 L/R
立体声听音的最佳位置
● 三声道(3-0)立体声
顺泽宝电子
刘西川
一、声音的产生与传播
1. 声音的产生
听到声音的条件: 物体振动——介质传播——正常听觉 声波:振动体周围的空气质点随着振动而产生疏密变化,形成疏密波即声波。 声场:声波存在的空间。
2. 声音传播的状态
反射/吸收 衰减 散射 /聚焦 绕射 干涉
二、声音的参数与计量
1. 声压(P)
有声波存在时,在单位面积上大气压的变化值。 单位:Pa(帕斯卡) 人能听到的声压域: 0.00002Pa——20Pa 1Pa=1N/平方米,即牛顿/平方米
● 体鸣乐器 弦鸣乐器 膜鸣乐器 气鸣乐器 电鸣乐器
2. 乐器的结构
振动体 传导体 共鸣体 支撑体 附件
3. 不同乐器的发声过程
四段包络:ADSR(Attack Decay Sustain Release )
4. 不同乐器发声的指向性
了解不同乐器发声的指向性,拾音时可将话筒置于乐器发声特性表现最好的方向 上。
7. 波长(λ )
振动体每完成一次往返运动所经过的距离称为波长。 λ=c/ƒ 波长与频率成反比
8. 相位(⊕)
声波在周期运动中所达到的位置。
单位:度(°) 同相相加,反相相减
三、声音的构成
1. 纯音与复合音
纯音:单一频率成分构成的声音。
复合音:由一种以上频率成分构成的声音。
2. 基音、分音、泛音、谐音
2. 声压级(Lp)
将最弱的声音(0.00002Pa)到最强的声音(20Pa),按照对数方式分成等级。 p Lp=20㏒ p0(dB) Lp(声压级), P(给定声压) , P0(基准声压) 单位:dB(分贝)
3. 声功率(W)
声源在单位时间内向外辐射出的总声能。 单位:W(瓦)
4. 声强(Ⅰ)
在单位面积上通过多少瓦的声能。
LCR
● 四声道(3-1)立体声
LCRS
● 5.1声道(3-2-1)立体声
LCR-LS/RS-LFE(Low Frequency Effect) ● 7.1声道环绕声 LCR-LS/RS-CL/CR-LFE
七、乐器的声音
1. 乐器的分类
● 弦乐器 管乐器 键盘乐器 打击乐器 电声乐器
● 节奏乐器 旋律乐器 和声乐器
5. 不同乐器发声的频率范围
(中级:P26,P31-32)
6. 明显影响乐器音色的频率范围
• 底鼓 60~80Hz时为低音厚重感,鼓皮拍打声在2.5kHz • 军鼓 240Hz为声音的结实感,5 kHz为高频的鼓皮颤动感 • 踩镲 200Hz为敲击的共鸣点,7.5~12 kHz时为声音颤动的亮点 • 通通鼓 240Hz为声音的丰满度,5 kHz为其冲击感 • 落地通鼓 80~120Hz为声音的丰满度,5 kHz为其冲击感 • 低音吉他 60~80Hz为低音的厚重感,700-1000Hz为声音的音头/拨弦,2.5kHz 为弹奏时的琴弦噪声 • 电吉他 240Hz为声音的丰满度,2.5kHz为电吉他声的刺穿感 • 原声吉他 80~120Hz为低音厚重感,240Hz为琴箱共鸣点,2.5~5Hz为声音的通 透感 • 电子管风琴 80~120Hz为低音厚重感,240Hz为共鸣点,2.5kHz为声音的现场感 • 钢琴 80~120Hz为低音厚重感, 2.5~5kHz为声音的现场感,10kHz为清脆的 敲击感,2.5kHz为类似乡村酒吧的声音(使用尖锐的Q值) • 小号 120~240 Hz为声音的丰满度,5~7.5kHz为声音的尖锐度
四、人耳的听觉特性
1.人耳对频率的感知范围
超常人:20-20KHz
常人:40-16KHz
2. 人耳对频率的灵敏度
不同频率区人耳的听觉灵敏度不一样。
3. 人耳对响度的主观听觉特征
相同声压频率不同的声音,在听觉上的响度是不同的。响度单位:方(phon) 表示声音响度与频率关系的曲线称为等响曲线。
4. 可听域、疼痛域
5. 人耳对不同频率范围的听感特性
6. 掩蔽效应
一个声音的可听域因另一个声音的存在而提高的现象,称为掩蔽效应。 掩蔽的规律: 频率越接近越易产生掩蔽效应 掩蔽声声压级越高越易产生掩蔽效应 低频声易掩蔽高频声
7. 双耳效应
立体声产生的依据
8. 哈斯效应
厅堂扩声时的应用
9. 多普勒效应
当听音者与声源作相向运动时,接收到的信号波长会瞬间变短。
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