抽象类与接口之间的关系

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抽象方法和接口的区别

抽象方法和接口的区别

抽象方法和接口的区别
抽象方法和接口是面向对象编程中的两个重要概念,它们之间存在以下区别:
1. 定义方式:抽象方法是在抽象类中定义的方法,使用关键字abstract修饰,没有方法体;接口是由方法签名组成的集合,使用关键字interface进行定义。

2. 继承关系:抽象方法通过继承的方式实现子类对该方法的重写,一个类只能继承一个抽象类;接口通过实现的方式实现对接口中方法的定义,一个类可以实现多个接口。

3. 状态:抽象方法可以有非抽象方法和属性,并可以包含构造函数,一个抽象类可以有自己的状态;接口只能包含抽象方法和常量,没有自己的状态。

4. 实例化:抽象方法不能直接被实例化,需要通过子类继承和重写来实现;接口不能被实例化,但可以通过实现类实例化,使用接口引用来调用实现类的方法。

5. 使用场景:抽象方法适用于需要有默认实现和状态的情况,可以用作基类从而提供一些共享的实现;接口适用于需要强制与不同类之间进行某种逻辑上的约束的情况。

总结来说,抽象方法提供了一种非强制性的基类实现,而接口则是一种强制性的实现规范。

抽象方法更强调类的继承和共享实现,接口更强调类的多态和实现规范。

接口和抽象类的区别和作用(功能、用途、好处)

接口和抽象类的区别和作用(功能、用途、好处)

接⼝和抽象类的区别和作⽤(功能、⽤途、好处)接⼝:抽象类和接⼝亲兄弟,但是有嫡出庶出的区别总结了4点接⼝存在的意义:1、重要性:在Java语⾔中, abstract class 和interface 是⽀持抽象类定义的两种机制。

正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强⼤的⾯向对象能⼒。

2、简单、规范性:如果⼀个项⽬⽐较庞⼤,那么就需要⼀个能理清所有业务的架构师来定义⼀些主要的接⼝,这些接⼝不仅告诉开发⼈员你需要实现那些业务,⽽且也将命名规范限制住了(防⽌⼀些开发⼈员随便命名导致别的程序员⽆法看明⽩ 3、维护、拓展性:⽐如你要做⼀个画板程序,其中⾥⾯有⼀个⾯板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。

可是在不久将来,你突然发现这个类满⾜不了你了,然后你⼜要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地⽅可能有引⽤他,这样修改起来很⿇烦。

如果你⼀开始定义⼀个接⼝,把绘制功能放在接⼝⾥,然后定义类时实现这个接⼝,然后你只要⽤这个接⼝去引⽤实现它的类就⾏了,以后要换的话只不过是引⽤另⼀个类⽽已,这样就达到维护、拓展的⽅便性。

4、安全、严密性:接⼝是实现软件松耦合的重要⼿段,它描叙了系统对外的所有服务,⽽不涉及任何具体的实现细节。

这样就⽐较安全、严密⼀些(⼀般软件服务商考虑的⽐较多)。

那么什么是接⼝呢?接⼝是⼀种能⼒1:接⼝的命名规则与类型不同。

如果修饰符是public。

则该接⼝在整个项⽬中可见,如果省略修饰符则该接⼝只能在该包可见2:接⼝中可以定义常量,不能定义变量,接⼝中的属性都会⾃动⽤public static final修饰,即接⼝中的属性都是全局静态常量,接⼝中的常量必须在定义时指定初始值3:接⼝中所有的⽅法抽象⽅法。

接⼝中的⽅法都会⾃动⽤public abstract修饰。

即接⼝中只有全局抽象⽅法,4:和抽象类⼀样,接⼝不能被实例化,接⼝中不能有狗构造⽅法5:接⼝之间可以通过extends 实现继承关系,⼀个接⼝可以继承多个接⼝。

接口和抽象类的区别和联系

接口和抽象类的区别和联系

接⼝和抽象类的区别和联系1、抽象类抽象类不能创建实例,它只能作为⽗类被继承。

抽象类是从多个具体类中抽象出来的⽗类,它具有更⾼层次的抽象。

从多个具有相同特征的类中抽象出⼀个抽象类,以这个抽象类作为其⼦类的模板,从⽽避免了⼦类的随意性。

(1) 抽象⽅法只作声明,⽽不包含实现,可以看成是没有实现体的虚⽅法(2) 抽象类不能被实例化(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象⽅法,但是⼀旦有了抽象⽅法,就⼀定要把这个类声明为抽象类(4) 具体派⽣类必须覆盖基类的抽象⽅法(5) 抽象派⽣类可以覆盖基类的抽象⽅法,也可以不覆盖。

如果不覆盖,则其具体派⽣类必须覆盖它们2、接⼝(1) 接⼝不能被实例化(2) 接⼝只能包含⽅法声明(3) 接⼝的成员包括⽅法、属性、索引器、事件(4) 接⼝中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员3、接⼝和抽象类的区别(1)抽象类可以有构造⽅法,接⼝中不能有构造⽅法。

(2)抽象类中可以有普通成员变量,接⼝中没有普通成员变量(3)抽象类中可以包含静态⽅法,接⼝中不能包含静态⽅法(4)⼀个类可以实现多个接⼝,但只能继承⼀个抽象类。

(5)接⼝可以被多重实现,抽象类只能被单⼀继承(6)如果抽象类实现接⼝,则可以把接⼝中⽅法映射到抽象类中作为抽象⽅法⽽不必实现,⽽在抽象类的⼦类中实现接⼝中⽅法4、接⼝和抽象类的共同点(1) 都可以被继承(2) 都不能被实例化(3) 都可以包含⽅法声明(4) 派⽣类必须实现未实现的⽅法5、为什么要写接⼝或抽象类1. 减少代码的书写(代码重载)2. 提⾼了代码的可维护性和扩展性。

3. 在团队合作中,代码的规范性6、抽象类和接⼝都差不多,什么时候选择使⽤接⼝1. 在当前类族中不是必须的(例如Tager需要⽽Rabbit不需要)的⽅法时2. 不同类族的多个类需要实现同样的⽅法时(接⼝)。

接口的定义及使用

接口的定义及使用

1、课程名称:接口的定义及使用2、知识点2.1、上次课程的主要知识点1、抽象类的设计是在普通类之上的抽象类;2、抽象类关键的问题就是约定了子类必须要覆写的抽象方法;3、抽象类的使用原则:·抽象类必须有子类,子类利用extends关键字来继承抽象类,一个子类只能够继承一个父类;·抽象类的子类(如果不是抽象类),那么必须要覆写抽象类中的全部抽象方法;·抽象类可以利用对象的向上转型机制,通过子类对象进行实例化操作。

2.2、本次预计讲解的知识点1、接口的基本定义以及使用形式;2、与接口有关的设计模式的初步认识;3、接口与抽象类的区别。

3、具体内容(★★★★★★★★★★★★★★)接口与抽象类相比,接口的使用几率是最高的,所有的设计几乎都是围绕着接口进行的,但是要想把接口彻底闹明白,需要很长一段时间。

3.1、接口的基本概念接口是一种特殊的类,但是在接口里面的组成与类不同,比类的组成部分简单,主要由抽象方法和全局常量所组成。

而接口使用interface关键字来定义。

范例:定义一个接口当一个接口定义完成之后,需要遵循如下的步骤进行接口的使用:·接口一定要定义子类,子类利用implements关键字来实现接口,一个子类可以同时实现多个接口;|- 秒杀抽象类的单继承局限,一个抽象类只能够被一个子类所继承;·接口的子类(如果不是抽象类)那么必须覆写接口中的全部抽象方法;·接口的对象利用子类对象的向上转型进行实例化操作。

范例:使用接口但是这个时候会有这样一种比较神奇的操作。

注意:关于接口的组成描述接口里面在定义的时候就已经明确的给出了开发要求:抽象方法和全局常量,所以以下两种接口的定义从本质上讲是完全一样的。

如果在定义接口方法的时候没有使用public ,那么本质上也不是default 权限,而默认就是public 。

很多时候为了防止一些开发者概念不清晰,所以以后建议大家在定义接口的时候永远都写上public ,但是一般都不会去写abstract 。

面向对象程序设计中的抽象类与接口研究

面向对象程序设计中的抽象类与接口研究

面向对象程序设计中的抽象类与接口研究随着软件开发技术的不断发展,面向对象程序设计成为了当今十分流行和广泛使用的一种编程思想。

而在面向对象程序设计中,抽象类与接口则是两个非常重要的概念。

本文将对抽象类与接口进行深入研究。

一、什么是抽象类?抽象类是一种不能被实例化的类,它的主要作用是为其子类提供具有实现细节的基类。

抽象类一般用于描述某一类事物的抽象概念,而非具体的某一个事物。

在Java中,我们可以使用abstract关键字来定义一个抽象类。

抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法则是一种没有具体实现的方法,而非抽象方法则是有具体实现的方法。

abstract class Animal {String name;public void setName(String name) { = name;}public abstract void eat();}上述代码定义了一个名为Animal的抽象类和一个抽象方法eat()。

由于抽象方法没有具体实现,因此不需要在抽象类中对它进行实现。

二、什么是接口?接口是一种到处可见的类型,它定义了一组方法的规范,但并不提供对这些方法的具体实现。

接口只是指定了一组标准,由实现该接口的类来提供具体实现。

在Java中,我们可以使用interface关键字来定义一个接口。

接口中只能包含常量和抽象方法,常量必须使用public static final修饰符进行修饰,抽象方法则必须使用public abstract修饰符进行修饰。

interface Animal {public static final int NUM_LEGS = 4;public abstract void makeSound();}上述代码定义了一个名为Animal的接口和一个抽象方法makeSound()。

由于接口中的抽象方法没有具体实现,因此我们必须在实现该接口的类中对它进行实现。

三、抽象类与接口的区别虽然抽象类与接口都是用于描述某一类事物的抽象概念,但二者之间还是存在一些区别的,具体表现如下:1. 实现方式不同抽象类是一种类,是通过继承来实现的,而接口是一种接口,是通过实现来实现的。

JAVA继承、抽象类、接口

JAVA继承、抽象类、接口

JA V A继承、抽象类、接口编辑人:星辰·樱联系QQ:838826112一.类的继承通过继承可以实现代码的复用,被继承的类称为父类或超类(superclass),由继承而得到的类称为子类(subclass)。

一个父类可以拥有多个子类,但一个类只能有一个直接父类,这是因为JA V A语言中不支多重继承。

子类继承父类的成员变量和成员方法,同时可以修改父类的成员变量或重写父类的方法,还可以添加新的成员变量或成员方法。

JA V A语言中有一个名为ng.Object的特殊类,所有的类都是直接或间接地继承该类而得到的。

1.子类的创建类的继承是通过extends关键字来实现的,在定义类时若使用ectends关键字指出新定义类的父类,就是在两个类之间建立了继承关系。

新定义的类称为子类,它可以从父类那里继承所有非private的成员作为自己的成员。

子类的创建:* 格式:class SubClass extends SuperClass* {* .* .* .* }2.调用父类中特定的构造方法在没有明确地指定构造方法时,子类还是会先调用父类中没有参数的构造方法,以便进行初始化的操作。

在子类的构造方法中可以通过super()来调用父类特定的构造方法。

例://以Person作为父类,创建学生子类Student,并在子类中调用父类里某指定的构造方法。

class Person2{private String name;private int age;public Person2()//定义Person2类的无参构造方法{System.out.println("调用了Person2类的无参构造方法");}public Person2(String name,int age)//定义Person2类的有参构造方法{System.out.println("调用了Person2类的有参构造方法");=name;this.age=age;}public void show(){System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age);}}class Student2extends Person2//定义继承自Person2类的子类Student2{private String department;public Student2()//定义Student2类的无参构造方法{System.out.println("调用了学生类的无参构造方法Student2()");}public Student2(String name,int age,String dep)//定义Student2类的有参构造方法{super(name,age);//调用父类的胡参构造方法department=dep;System.out.println("我是"+department+"学生");System.out.println("调用了学生类的有参构造方法Student2(String name,int age,String dep)");}}public class App8_2 {public static void main(String[] args){Student2 stu1=new Student2();//创建对象,并调用无参构造方法Student2 stu2=new Student2("李小四",23,"信息系");//创建对象并调用有参构造方法stu1.show();stu2.show();}}/*在子类中访问你类的构造方法,其格式为super(参数列表)。

什么是抽象类什么是接口两者有什么区别?如何使用它

什么是抽象类什么是接口两者有什么区别?如何使用它

什么是抽象类什么是接⼝两者有什么区别?如何使⽤它⼀、抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象⽅法,这是普通类所不能的。

抽象⽅法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派⽣类必须覆盖它们。

另外,抽象类可以派⽣⾃⼀个抽象类,可以覆盖基类的抽象⽅法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派⽣类必须覆盖它们。

⼆、接⼝:接⼝是引⽤类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的⽅法声明;3、派⽣类必须实现未实现的⽅法,抽象类是抽象⽅法,接⼝则是所有成员(不仅是⽅法包括其他成员);另外,接⼝有如下特性:接⼝除了可以包含⽅法之外,还可以包含属性、索引器、事件,⽽且这些成员都被定义为公有的。

除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。

⼀个类可以直接继承多个接⼝,但只能直接继承⼀个类(包括抽象类)。

三、抽象类和接⼝的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.⽽接⼝只是⼀个⾏为的规范或规定,微软的⾃定义接⼝总是后带able字段,证明其是表述⼀类类“我能做。

”.抽象类更多的是定义在⼀系列紧密相关的类间,⽽接⼝⼤多数是关系疏松但都实现某⼀功能的类中.2.接⼝基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调⽤的⽅法;3.⼀个类⼀次可以实现若⼲个接⼝,但是只能扩展⼀个⽗类4.接⼝可以⽤于⽀持回调,⽽继承并不具备这个特点.5.抽象类不能被密封。

6.抽象类实现的具体⽅法默认为虚的,但实现接⼝的类中的接⼝⽅法却默认为⾮虚的,当然您也可以声明为虚的.7.(接⼝)与⾮抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接⼝的所有成员提供它⾃⼰的实现。

但是,允许抽象类将接⼝⽅法映射到抽象⽅法上。

8.抽象类实现了oop中的⼀个原则,把可变的与不可变的分离。

抽象类和接⼝就是定义为不可变的,⽽把可变的座位⼦类去实现。

抽象类和接口的相同和异同点

抽象类和接口的相同和异同点

抽象类和接口的相同和异同点声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。

不能创建abstract 类的实例。

然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。

接口(interface)是抽象类的变体。

在接口中,所有方法都是抽象的。

多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。

接口只可以定义static final成员变量。

接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。

在编写对象的时候会对一些类的方法进行定义。

但是并没有具体的实现。

而是把它们放到子类中去实现,具有灵活性。

在抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法。

但是有了抽象方法的类一定是抽象类。

抽象类和接口在JA V A中都是用来表述抽象类的。

在面向对象的概念,所以的对象都是通过类来描述的。

但反之则不行。

若是一个类中没有包含足够的信息描绘一个具体的对象,这个的类就是抽象类。

在JA V A中除了使用抽象类来实现一定程度的抽象外还可以定义一种特殊的抽象方法----接口(interface)。

和抽象类的方法不一样,在抽象类中需要加上关键字abstract来表明某个方法是抽象的,但是在接口中则不需要。

相同点:1.他们都能不能生成实例,都有抽象方法。

2接口是特殊的抽象类。

3.接口和抽象类的继承都使用的关键字是extends。

不同点:1.接口的定义的变量默认是public static final型,且必须给其赋初值。

所以在实现类中不能重新定义,也不能改变其值。

而在抽象类中其值在子类中可以重新定义也可以重新赋值。

2.接口的方法默认的都是public abstract类型的。

3.抽象类中可以有构造器,但是接口中除了抽象方法什么都没有。

4.名字不同,接口写的是public interface Shape{};而抽象类写的是public abstract class Shape{};接口里全部都是抽象方法。

抽象类和接口的区别

抽象类和接口的区别

抽象类和接口的区别对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。

在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。

这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。

下面是为大家准备的抽象类和接口的区别,希望大家喜欢!抽象类和接口的相关知识一.抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。

抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。

抽象方法的声明格式为:1abstract void fun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。

如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。

因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。

也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。

个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

123[public] abstract class ClassName {abstract void fun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。

对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。

注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

抽象类与接口的区别

抽象类与接口的区别

抽象类与接口的区别1.语法层面上的区别1.抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;2.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final 类型的;3.接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;4.一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别2.1抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。

抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。

Class airplane Class BirdInterface Fly{void fly();}从这里可以看出,继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是"有没有"的关系。

如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2.2设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。

而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

什么是模板式设计?如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A 就可以了,不需要重新对ppt B 和ppt C 进行改动。

什么是辐射式设计?Abstract class PPT 模板Class PPTA Class PPTBInterface class 警报器{void 警报();}Class DoorClass Elevator比如某个电梯和门都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。

也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

接口和抽象类的使用,实现公司员工工资发放

接口和抽象类的使用,实现公司员工工资发放

接⼝和抽象类的使⽤,实现公司员⼯⼯资发放 接⼝与抽象类很相似,都可以实现类的多态,不过如果要在组件的所有实现间提供通⽤的已实现的功能,则使⽤抽象类。

抽象类可以提供已实现的成员。

因此,可以⽤抽象类确保特定数量的相同功能,抽象类允许部分实现类,⽽接⼝不包含任何成员的实现。

抽象类主要应⽤与关系密切的对象,⽽接⼝最适合为不相关的类提供通⽤功能。

下⾯我们就⽤抽象类和接⼝实现⼀下简单的部门⼯资发放问题。

⾸先先说⼀下需求分析,如下所⽰: /**某公司有多个部门和职位,不同类型员⼯之间九三⼯资⽅法不同*经理:固定⽉薪+奖⾦* 销售员;固定⽉薪+销售提成(⽉薪+销售额*提成率)*⼯⼈:固定⽉薪+加班费*员⼯⼯资需要缴纳个⼈所得税* <2000 ⽆* >=2000||<=2500 所得税 5%* >2500||<=4000 所得税 >=2000||<=2500 5% &&>2500 10%* >4000 所得税 >=2000||<2500 5% &&>2500<=4000 10% >4000 15%* HR发放薪⽔*/ 明⽩了需求之后我们就开始写⼀个接⼝了,代码如下1///<summary>2///薪⽔接⼝3///</summary>4interface ISalarySystem5 {6decimal Earnings();//计算薪⽔78string SelfInform();//显⽰员⼯信息9 }然后我们就写⼀个抽象类,⽤来实现提供的⼀组成员如name ,salary,enterdate,所得税的计算⽅法等。

提供抽象成员的Type属性。

⽬的是为了提供通⽤不变的⼀些功能。

代码如下:1///<summary>2///从业员⼯抽象类3///</summary>4public abstract class Employee5 {6private string name;7private decimal salary;8private DateTime entryadte;910public Employee()11 {12//13 }1415public Employee(string name, decimal salary, int year, int month, int day)16 { = name;18this.Salary = salary;19 Entryadte = new DateTime(year, month, day);20 }2122public string Name23 {24get25 {26return name;27 }2829set30 {31 name = value;32 }33 }3435public decimal Salary36 {37get38 {39return salary;4142set43 {44 salary = value;45 }46 }4748public DateTime Entryadte49 {50get51 {52return entryadte;53 }5455set56 {57 entryadte = value;58 }59 }6061public abstract string Type62 {63get;64 }6566public static double Tax(decimal earnings)67 {68decimal taxSal = earnings;69double Taxes = 0;70if (taxSal > 4000)71 {72 Taxes = Convert.ToDouble(taxSal - 4000) * 0.15;73 taxSal = 4000;74 }7576if (taxSal > 2500)77 {78 Taxes += Convert.ToDouble(taxSal - 2500) * 0.10;79 taxSal = 2500;80 }81if (taxSal > 2000)82 {83 Taxes += Convert.ToDouble(taxSal - 2000) * 0.05;84 taxSal = 2000;85 }8687return Taxes;88 }89 }下⾯就开始写各个成员类了.1//经理类2class Manager:Employee,ISalarySystem3 {4private decimal bonus;5public Manager(string name, decimal salary, int year, int month, int day, decimal bonus)6 :base(name,salary,year,month,day)7 {8this.Bonus = bonus;9 }1011public decimal Bonus12 {13get14 {15return bonus;16 }1718set19 {20 bonus = value;21 }22 }2324public override string Type25 {26get27 {28return"经理";29 }30 }31public decimal Earnings()33return Salary + bonus;34 }35public string SelfInform()36 {37return"姓名:" + Name +""+ Type + "" + "⼊职时间:" + Entryadte.ToShortDateString();38 }39 }1//销售员类2public class SalesMan:Employee,ISalarySystem3 {4private decimal commission;//提成5private float rate;6public SalesMan(string name, decimal salary, int year, int month, int day, decimal commission, float rate)7 : base(name,salary,year,month,day)8 {mission = commission;10this.Rate = rate;11 }1213public decimal Commission14 {15get16 {17return commission;18 }1920set21 {22 commission = value;23 }24 }2526public float Rate27 {28get29 {30return rate;31 }3233set34 {35 rate = value;36 }37 }3839public override string Type40 {41get42 {43return"销售员";44 }45 }46public decimal Earnings()47 {48return Salary + commission * (decimal)rate / 100;49 }5051public string SelfInform()52 {53//throw new NotImplementedException();54return"姓名:" + Name + "" + Type + "" + "⼊职时间:" + Entryadte.ToShortDateString()55 +"销售额:"+commission;56 }57 }1//⼯⼈2public class Worker : Employee, ISalarySystem3 {4private decimal overtimepay;5public Worker(string name, decimal salary, int year, int month, int day,decimal overtimepay)6 :base(name,salary,year,month,day)7 {8 Name = name;9 Salary = salary;10this.Overtimepay = overtimepay;11 }1213public decimal Overtimepay14 {15get16 {17return overtimepay;1920set21 {22 overtimepay = value;23 }24 }2526public override string Type27 {28get29 {30//throw new NotImplementedException();31return"⼯⼈";32 }33 }34public decimal Earnings()35 {36//throw new NotImplementedException();37return Salary + overtimepay;38 }3940public string SelfInform()41 {42//throw new NotImplementedException();43return"姓名:" + Name + "" + Type + "" + "⼊职时间:" + Entryadte.ToShortDateString()44 +"加班⼯资:"+overtimepay.ToString();45 }46 }1//HR 通过实现计算⼯资接⼝让后只要读取员⼯的的类型就可以发放⼯资2class HR3 {4private ISalarySystem member;5public HR()6 { }78internal ISalarySystem Member9 {10get11 {12return member;13 }1415set16 {17 member = value;18 }19 }2021public HR(ISalarySystem member)22 {23this.Member = member;24 }2526public decimal SetEarnings()27 {28decimal earnings = this.member.Earnings();29return earnings;30 }3132public string ReadInform()33 {34string inform = this.member.SelfInform();35return inform;36 }37 }所有的成员都实现接⼝和抽象类,每个成员⼜都有⾃⼰的属性,这样他们之间就可以实现多态了.最后我们就来测试⼀下实现的效果.static void Main(string[] args){string output=null;HR[] salType = new HR[3];Manager amanager = new Manager("李锦钧", 5000.00M, 2010, 6, 15, 800.00M);SalesMan asalesman = new SalesMan("lijinjun", 1800.00M, 2012, 4, 13, 800.00M, 20);Worker aworker = new Worker("⾦俊", 1500.00M, 2007, 5, 14, 80);HR Obj1 = new HR(amanager);HR Obj2 = new HR(asalesman);HR Obj3 = new HR(aworker);salType[1] = Obj2;salType[2] = Obj3;foreach(HR obj in salType){output += obj.ReadInform() + "⼯资:" + obj.SetEarnings().ToString() + "所得税:" + Employee.Tax(obj.SetEarnings()) + "\n"; }Console.Write(""+output);}以上就是接⼝和抽象类的使⽤案例,其中有什么不对的地⽅希望⼤家指正,不过就不要直接喷了。

php 接口类与抽象类的实际作用

php 接口类与抽象类的实际作用
复制代码 代码如下:
class BaseShop implements Shop
{
public function buy($gid)
{
echo('你购买了ID为 :'.$gid.'的商品');
}
public function sell($gid)
{
echo('你卖了ID为 :'.$gid.'的商品');
2.php 抽象类 : abstract
其实抽象类和接口类有一部分很像,记得在哪里看见这样一句话,抽象类就把类像的部分抽出来,这句看上去很搞笑,其实它说出了抽象类的真理,抽象类的作用是,当你发现你的很多类里面用很多方法你不断的在重复写,那你就可以考虑使用抽象类了,你可能会说“我不是可以重写一个类每个公共类我个实例化一个这个公共类,调用相同的方法就可以了”,这里是可以,实际上抽象类做的工作也就是这个,不过他省去了你实例化的这个步骤,让你就像直接调用本类方法一样方便,而且你还可以重载这个方法。如:
interface Shop
{
public function buy($gid);
public function sell($gid);
public function view($gid);
}
我声明一个shop接口类,定义了三个方法:买(buy),卖(sell),看(view),那么继承此类的所有子类都必须实现这3个方法少一个都不行,如果子类没有实现这些话,就无法运行。实际上接口类说白了,就是一个类的模板,一个类的规定,如果你属于这类,你就必须遵循我的规定,少一个都不行,但是具体你怎么去做,我不管,那是你的事,如:

抽象类与接口之间的区别

抽象类与接口之间的区别
谈抽象类与接口的区别之一
一、抽象类:
抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通 类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个 抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形 这样一些具体概念,它们是不同 的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象 的概念在问题 领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行 为的抽象描述,但是这组行为却 能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派 生类。模块可 以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这 个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉 OCP 的读 者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的 原则 OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类 的每一个派生类中,违反了"one
rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在 abstract class 和 interface 间进行选择
时要非常的小心。 三、从设计理念层面看 abstract class 和 interface
二、从语法定义层面看 abstract class 和 interface

接口和抽象类有什么区别

接口和抽象类有什么区别

接⼝和抽象类有什么区别他们都不能实例化对象,都可以包含抽象⽅法,⽽且抽象⽅法必须被继承的类全部实现。

区别:1、抽象类和接⼝都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象⽅法的⼦类对象,接⼝变量必须指向实现所有接⼝⽅法的类对象。

2、抽象类要被⼦类继承,接⼝要被类实现。

3、接⼝只能做⽅法申明,抽象类中可以做⽅法申明,也可以做⽅法实现4、接⼝⾥定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类⾥的抽象⽅法必须全部被⼦类所实现,如果⼦类不能全部实现⽗类抽象⽅法,那么该⼦类只能是抽象类。

同样,⼀个实现接⼝的时候,如不能全部实现接⼝⽅法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象⽅法只能申明,不能实现,接⼝是设计的结果,抽象类是重构的结果7、抽象类⾥可以没有抽象⽅法8、如果⼀个类⾥有抽象⽅法,那么这个类只能是抽象类9、抽象⽅法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接⼝可继承接⼝,并可多继承接⼝,但类只能单根继承。

参数抽象类接⼝默认的⽅法实现它可以有默认的⽅法实现接⼝完全是抽象的。

它根本不存在⽅法的实现实现⼦类使⽤extends关键字来继承抽象类。

如果⼦类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的⽅法的实现。

⼦类使⽤关键字implements来实现接⼝。

它需要提供接⼝中所有声明的⽅法的实现构造器抽象类可以有构造器接⼝不能有构造器与正常Java类的区别除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别接⼝是完全不同的类型访问修饰符抽象⽅法可以有public、protected和default这些修饰符接⼝⽅法默认修饰符是public。

你不可以使⽤其它修饰符。

main⽅法抽象⽅法可以有main⽅法并且我们可以运⾏它接⼝没有main⽅法,因此我们不能运⾏它。

(java8以后接⼝可以有default和static⽅法,所以可以运⾏main⽅法)多继承抽象⽅法可以继承⼀个类和实现多个接⼝接⼝只可以继承⼀个或多个其它接⼝速度它⽐接⼝速度要快接⼝是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的⽅法。

详细解析Java中抽象类和接口的区别

详细解析Java中抽象类和接口的区别

详细解析Java中抽象类和接口的区别2007-09-28 12:17 作者:doublel 出处:论坛整理责任编辑:>方舟在Java语言中,abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。

正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。

abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。

其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。

本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。

理解抽象类abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class 翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。

并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。

正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

Java中抽象类和接口的区别与联系

Java中抽象类和接口的区别与联系
2 1 ( 3 ) 5期 Байду номын сангаас00年 第 9卷 第
信 息技 术
Jv a a中抽象类和接 口的 区别 与联 系
靳 恒 清
( 肃农业职业技术学院 , 肃 兰州 702 ) 甘 甘 30 0

要: 抽象 类(bt c c s) a s at l s 和接 口( tr cs 在 Jv 向对象 (bet程序设计 语言 中是支持类 定义 的两种不 同 的机 r a i e ae) aa面 nf ojc)
类 的共 性 , 在抽 象 类 中只声 明 方法 , 示 出方法 能 做什 表 么 , 因不 同子类 可 能方 法 的 实现 不 一样 , 以方 法 实 但 所
层 次 上, 个 类 实现 的接 口 , 往 是 对 多个 类 的共 性 再 一 往 做 一个 抽象 。接 口是对 事物 的共 性再 抽象 : 何一个 对 任
但是本质上相同的具体概念的抽象 。
在 面 向对 象领 域 , 象类 主要 用来 进 行类 型隐 藏 。 抽
为 了能 够 实现 面 向对 象设 计 的一 个 最核 心 的原 则 O P C ( p n Coe r c l)抽 象类 是其 中的关键 所 在 。 O e— lsd i i e , Pn p
准 ,定 义某 类事 物 的 方法 标 准 ,而 让 其被 不 同子 类继 承, 去覆 盖实 现 这些 方 法 。对 于 调用 者 而言 , 只需 知道
的数 据类 型 ; 包 含 了属 性 , 类 方法 , 造三 部分 。所有 的 构
对象 (b c) oj t e 都是通过类来描绘的 , 但是反过来却不是
关 键 词 : ; 口 ; 象 类 类 接 抽
1 类( A S) CL S

Java面向对象课-抽象类和接口5

Java面向对象课-抽象类和接口5

的类如果不可以继承将没有任何意义。
JAVA 基础课程-抽象类和接口
继承抽象类
• 一个类继承抽象类后,必须重写其抽象方法,不同的子类可以有不同的实现。
JAVA 基础课程-抽象类和接口
抽象类的意义
• 抽象类的意义在于:
-为其子类提供一个公共的类型;
-封装子类中的重复内容(成员变量和方法); -定义有抽象方法,子类虽然有不同的实现,但该方法的定义是一致的。
JAVA 基础课程-抽象类和接口
实现接口
• 接口可以作为一种类型声明变量,一个接口类型的变量可以引用实现了该接口的类的对象;
• 通过该变量可以调用该接口中定义的方法(具体的实现类提供了方法的实现)。 Runner runner = new AmericanCurl();
JAVA 基础课程-抽象类和接口
JAVA 基础课程-抽象类和接口
课堂练习:银联支付接口实现 • 银联接口,用于描述银联统一制定的规则,该接口提供检测密码方法,取钱方法以及查询余额方法。 • 工商银行接口,用于描述工商银行发行的卡片功能,在满足银联接口的规则基础上,增加了在线支付 功能。 • 农业银行接口,用于描述中国农业银行发行的卡片功能,在满足银联接口的规则基础上,增加了支付 电话费的功能。另外,农行的卡的卡内余额,允许最多透支2000 • 实现工商银行接口和农业银行接口,并进行测试
JAVA 基础课程-抽象类和接口
JAVA 基础课程-抽象类和接口
抽象方法和抽象类
• 由abstract修饰的方法为抽象方法,抽象方法只有方法的定义,没有方法体实现,用一个分号结尾;
• 一个类中如果包含抽象方法,该类应该用abstract关键字声明为抽象类;
• 如果一个类继承了抽象类,必须重写其抽象方法(除非该类也声明为抽象类)。 abstract class Shape{ private double c; public Shape(double c){ this.c =c; } public Shape(){ } public abstract double area(); }

类与接口的区别和详解

类与接口的区别和详解

类与接⼝的区别和详解
接⼝和抽象类的区别和联系
共同点:
1)抽象类和接⼝都不能被直接实例化;
差异点:
1)⼀个类只能继承⼀个抽象类,但是⼀个类可以同时实现多个接⼝;
2)接⼝⾥⾯只能对⽅法进⾏声明,抽象类既可以对⽅法进⾏声明也可以对⽅法进⾏实现;
3)抽象类⾥⾯的抽象⽅法必须全部被⼦类实现,如果⼦类不能全部实现,那么⼦类必须也是抽象类。

接⼝⾥⾯的⽅法也必须全部被⼦类实现,如果⼦类不能实现那么⼦类必须是抽象类;
4)抽象类描述了“A is a B” 的关系;接⼝描述了“A is like a B” 的关系;
5)设计理念:
接⼝的设计⽬的是为了实现多态,是对类的⾏为进⾏约束,可以强制要求不同的类具有相同的⾏为。

它只约束了⾏为的有⽆,但不对如何实现⾏为进⾏限制。

抽象类的设计⽬的是代码复⽤,可以把所有⼦类拥有的共同特性放到⼀个抽象类中,⼦类继承此抽象类。

当不同的类具有某些相同的⾏为(记为⾏为集合A),且其中⼀部分⾏为的实现⽅式⼀致时(A的⾮真⼦集,记为B),可以让这些类都派⽣于⼀个抽象类。

在这个抽象类中实现了B,避免让所有的⼦类来实现B,这就达到了代码复⽤的⽬的。

⽽A减B的部分,留给各个⼦类⾃⼰实现。

正是因为A-B在这⾥没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调⽤到A-B时,⽆法执⾏)。

了解软件设计中的抽象和接口

了解软件设计中的抽象和接口

了解软件设计中的抽象和接口在软件设计中,抽象和接口是非常重要的概念。

抽象是指对具体事物的一种简化和概括,而接口则是指两个系统或组件之间进行交互的协议。

在软件设计中,抽象和接口的使用可以提高软件的可维护性和可扩展性。

一、抽象的作用抽象在软件设计中的作用不言而喻。

软件设计往往要针对复杂的问题,而抽象可以将复杂的问题简化,使得设计更加具有可读性和可维护性。

通过抽象,我们可以将一些特定的细节隐藏起来,更加关注问题的本质而非细节。

举个例子,假设我们现在要设计一个图书馆管理系统,这个系统需要管理图书的借阅、还书、新增等操作。

如果我们一开始就将所有问题考虑全面,很容易让系统设计变得过于复杂。

但如果我们能够通过抽象,将问题简化为图书管理这个概念,那么问题就变得更加清晰易懂了。

二、接口的作用接口是指两个系统或组件之间进行交互的协议。

接口在软件设计中的作用非常重要,因为它能够让不同的系统或组件之间可以互相协作。

一个好的接口应该是易于理解和使用的,同时要遵循一定的标准,能够保证系统的稳定性和可扩展性。

举个例子,假设我们现在要设计一个音乐播放器,这个播放器可以播放不同的音乐格式,包括MP3、WAV、FLAC等。

如果我们不使用接口,那么就需要为每种格式都编写一个解码器。

但如果我们使用了接口,那么不同的解码器就可以实现同一种接口,这样就可以让系统更加易于扩展了。

三、抽象和接口的关系抽象和接口在软件设计中是密不可分的。

抽象可以帮助我们简化复杂问题,而接口可以让不同的系统或组件之间互相协作。

抽象和接口的组合可以让软件更加易于维护和扩展,同时也能够提高软件的可读性和可编程性。

举个例子,假设我们现在要设计一个博客系统,这个系统需要支持不同的主题、插件和扩展。

如果我们使用了抽象和接口,那么就可以让系统的不同模块之间互相协作,同时也可以让其他开发者更容易地开发自己的插件或扩展。

总之,抽象和接口是软件设计中非常重要的概念。

通过抽象,我们可以将复杂的问题简化,提高软件的可读性和可维护性;通过接口,我们可以促进不同系统或模块之间的协作,提高软件的可扩展性和可编程性。

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对象 局限 实际 选择
都通过对象的多态性产生实例化对象(向上转型) 抽象类有单继承局限 接口没有此局限 作为一个模板 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ为一个标准
如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因 为可以避免单继承的局限。
抽象类与接口之间的关系
区别 定义 组成 使用 关系 抽象类 包含抽象方法的类 构造方法、抽象方法、普 通方法、常量、变量 子类继承抽象类(extends) 子类实现接口(implements) 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但可 以继承多个接口 接口 抽象方法和全局常量的集合 全局常量、抽象方法
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