城市三维建模技术规范专题培训课件
三维建模技术PPT课件
机械CAD
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用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
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STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
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6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。
Sketchup三维建筑建模学习全程专题培训课件
界面及优化 绘制基本图形 绘制三维图形 辅助工具 组与组件 材质 渲染
第1章 界面及优化
• “选择模板”:“建筑设计”|“毫米” mm,单 击按钮“开始使用SketchUp”
• 界面:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏、 数值控制框
• “文件|另存为模板”
视图操作——小柜子
• “视图” |“工具栏”| “大工具集” • “环绕观察”(O)——使摄像机围绕着模型观察。 • 按鼠标中键——激活环绕观察。 • 双击鼠标中间——点击区域居中显示。 • “平移”(H)——平移画布。 • <shift>+鼠标中键——激活平移命令 • “缩放”(Z)——鼠标中间滚轮也可缩放。 • “缩放范围”——极大化的显示在绘图区。 快捷键<shift+Z>。 • “上一个”,“下一个”——观看上一次、下一次显示的结果。 • “视图” |“工具栏”条”(L):绘制直线段、多段直线、封闭图形、分割平面,补面。 • 绘制直线的颜色,兰、绿、红代表所平行的轴线。 • 若为紫粉色,代表与已知线平行、或垂直(在原直线上停留)
接的平面”、“连接的所有项”、“在同一图层上的所有项”、“使用相同 材质的所有项” • <Ctrl>+单选——增加。 • <Shift>+单选 ——增加或减去。 • <Ctrl>+<Shift>+单选——减去。 • 选择场景中的所有:“编辑 /全选” • 取消选择:空白处单击。或“编辑|全部不选” • 提示:快捷选择矩形边? ——双击面,再减去面。
410室开机 : 运行 win32
下载文件路径: 方法1 资源管理器\“工具” \“映射网络驱动器”
输入 \\ server-1\class,用户名st、密码St001, 找文件夹class\lifuping 方法2 或“网上邻居”,“查看工作组计算机”,找 Server-1\class,
基于摄影测量的三维城市建模PPT课件
MultiGen建模主要是为了做视觉仿 真,对于建筑物的屋顶等复杂对象, 提供了丰富的模型库供选择。它做 出的模型可以根据需要进行实时简 化,并且可以将任意的多边形数据 以一种高效率的结构组织,还能保 存视觉仿真的控制元素。它的缺点 是建模周期大,成本高。
MultiGen-Paradigm公司和ESRI公司 联合推出的产品SITEBUILDER 3D, 可以根据Arc/Info二维数据以及建筑 物的高度属性自动的重建三维模型, 不过目前SITEBUILDER 3D自动建 立的模型还只是平顶的立方体式的 模型,不能有效的表达屋顶的各种 复杂形态。
DEM采集与编辑 数字微分纠正
数字正射影像镶嵌
存盘或建库
质量检查与元数据文件记录 全数字摄影测量方法生产数字正射影像
遥感数据
灵图公司的VRMap主要目的是三维 景观的再现,注重场景实时漫游速度 和仿真效果,但建模手段比较简单, 目前只能生成一些立方体式的模型, 比较复杂的模型要通过3DMAX和 AutoCAD制作,只有一些很简单的模 型编辑功能。
适普公司的IMAGIS 可以自动建立比 较简单的模型,也有一些编辑功能, 可以做出比较复杂的模型,并有100 多种建筑物的屋顶模型。
城
其他多媒体属性数据或者直接插入
市
其他已有的三维设计模型,从而形 成逼真的三维城市景观模型。
建
模
摄影负片
像片扫描
控制点数据
像对定向或方位元素安置
自动相关获取DEM DEM编辑
多模型DEM镶嵌
存盘或建库
质量检查与元数据文件记录
全数字化摄影测量生产DEM的工作流程
摄影负片
像片扫描
控制点数据
像对定向或方位元素安置
建模培训教学课件ppt
xx年xx月xx日
目 录
• 建模基础知识 • 建模基本技法 • 建模高级技法 • 建模的实际应用 • 建模作品欣赏与学习 • 建模创作及作品展示
01
建模基础知识
建模简介
建模的定义
建模是将现实世界中的问题或需求转化为计算机可处理的形 式的过程。
建模的目的是
通过建立模型来模拟现实世界中的问题或需求,以便进行预 测、优化和决策。
解并掌握核心概念。 • 总结词:原理应用 • 详细描述:需要讲解原理的来源、原理的具体表示以及如何应用原理解决实际问题,帮助学员更好地掌握
建模的基本原理。 • 总结词:模型优化 • 详细描述:在建模过程中,需要对模型进行不断的优化和改进。需要讲解优化模型的思路和方法,帮助学
员提高建模水平。
建模高级技法-2
THANKS
谢谢您的观看
几何体建模
使用基本几何体进行拼接 、拉伸、缩放等操作,创 建基础模型
建模流程
创建中轴线→确定基本形 →制作细节→修整轮廓→ 完善模型
建模基本技法-2
布料材质制作
了解布料材质属性、调整布料材质 参数、应用布料贴图
毛发制作
掌握毛发生成器、调整毛发参数、 应用毛发贴图
场景制作
使用建模工具创建背景、道具等元 素,完善场景布局
经典建模方法
包括统计分析、优化理论和仿真等方法。
现代建模方法
包括机器学习、数据挖掘和人工智能等方法。
02
建模基本技法
建模软件介绍
软件名称
3ds Max、Maya、Blender等
软件功能
创学易懂、高效实 用
建模基本技法-1
01
02
03
数字城市三维模型技术规范
数字数字城市城市城市三维模型技术规范三维模型技术规范一、 建模准备工作1. 场景单位的统一1) 在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M 。
2. 工作路径的统一工作路径的统一::在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件存放项目相关场景文件;;\MAPS 存放项目使用的存放项目使用的贴图文件贴图文件贴图文件;; \MAXVR 存放烘培好的场景所有文件存放烘培好的场景所有文件((包括烘培好的MAX 文件和烘培好的纹理贴图.DDS 文件文件))\MAXVR\MAX 存放烘培好的MAX 文件文件;;\MAXVR\MAPS 存放烘培好的纹理贴图..DDS 文件; \3DM 存放导好的3DM 格式相关文件格式相关文件;;二、 建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。
帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
第3章 三维建模技术及相关.ppt
3.1.2 运动建模
❖ 在虚拟环境中物体的特性还将涉及到位置改变、 碰撞、捕获、缩放、表面变形等等,因此仅仅完 成静态三维几何模型的创建对虚拟现实项目来说 还是不够的。运动建模将帮助我们解决这一系列 问题,具体包括:
▪ 对象位置 ▪ 碰撞检测
3.1.3 物理建模
❖ 虚拟对象物理建模包括定义对象的质量、重量、 惯性、表面纹理、硬度、形状改变模式等等,这 些特性与几何建模结合起来形成更加真实的三维 模型。
3.2 虚拟现实建模工具 3ds Max
❖ 目前,用于虚拟现实系统的三维建模软件有许多 种,比较有代表性的是3ds Max、Multigen Createor、Maya及Superscape VRT等。
3.2.1 认识3ds Max
❖3ds Max是美国Autodesk公司推出的功能强大的 三维设计软件,也是当前世界上销量最大的一种 用于三维动画和虚拟现实建模的工具软件。它集 三维建模、材质制作、灯光设定、摄像机使用、 动画设置及渲染输出于一身,提供了三维动画及 静态效果图全面完整的解决方案。
3.2.7 3ds Max中的动画
❖ 3ds Max具有强大的动画制源自功能。它可以制作 基本动画、角色动画、粒子动画、动力学动画、 环境动画、材质动画等。
3.2.7 3ds Max中的动画
❖ 动画制作流程
▪ 良好的构思 ▪ 收集丰富的素材 ▪ 建立场景模型和各种对象模型 ▪ 创建骨骼并为其蒙皮,创建各种表情、动作 ▪ 创建贴图材质、灯光环境效果 ▪ 调节动画,进行细致的动作设置 ▪ 渲染并输出动画文件
3.1.4 对象特征建模
❖ 前面所提到的建模是关于对象几何特征及物理特 性的建模。此外,我们还可以建立与用户输入无 关的对象特征模型。
3d室外建模培训课件(PPT33张)
参考《某某城市制作规范》 提供:照片,卫星图,地块通用, 灯光,制作规范。
Thanks!
周东华
2007年3月6日
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1、想要体面生活,又觉得打拼辛苦;想要健康身体,又无法坚持运动。人最失败的,莫过于对自己不负责任,连答应自己的事都办不到,又何必抱怨这个世界都和你作对?人生的道理很简单,你想要什么,就去付出足够的努力。 2、时间是最公平的,活一天就拥有24小时,差别只是珍惜。你若不相信努力和时光,时光一定第一个辜负你。有梦想就立刻行动,因为现在过的每一天,都是余生中最年轻的一天。 3、无论正在经历什么,都请不要轻言放弃,因为从来没有一种坚持会被辜负。谁的人生不是荆棘前行,生活从来不会一蹴而就,也不会永远安稳,只要努力,就能做独一无二平凡可贵的自己。 4、努力本就是年轻人应有的状态,是件充实且美好的事,可一旦有了表演的成分,就会显得廉价,努力,不该是为了朋友圈多获得几个赞,不该是每次长篇赘述后的自我感动,它是一件平凡而自然而然的事,最佳的努力不过是:但行好事,莫问前程。愿努力,成就更好的你! 5、付出努力却没能实现的梦想,爱了很久却没能在一起的人,活得用力却平淡寂寞的青春,遗憾是每一次小的挫折,它磨去最初柔软的心智、让我们懂得累积时间的力量;那些孤独沉寂的时光,让我们学会守候内心的平和与坚定。那些脆弱的不完美,都会在努力和坚持下,改变模样。 6、人生中总会有一段艰难的路,需要自己独自走完,没人帮助,没人陪伴,不必畏惧,昂头走过去就是了,经历所有的挫折与磨难,你会发现,自己远比想象中要强大得多。多走弯路,才会找到捷径,经历也是人生,修炼一颗强大的内心,做更好的自己! 7、“一定要成功”这种内在的推动力是我们生命中最神奇最有趣的东西。一个人要做成大事,绝不能缺少这种力量,因为这种力量能够驱动人不停地提高自己的能力。一个人只有先在心里肯定自己,相信自己,才能成就自己! 8、人生的旅途中,最清晰的脚印,往往印在最泥泞的路上,所以,别畏惧暂时的困顿,即使无人鼓掌,也要全情投入,优雅坚持。真正改变命运的,并不是等来的机遇,而是我们的态度。 9、这世上没有所谓的天才,也没有不劳而获的回报,你所看到的每个光鲜人物,其背后都付出了令人震惊的努力。请相信,你的潜力还远远没有爆发出来,不要给自己的人生设限,你自以为的极限,只是别人的起点。写给渴望突破瓶颈、实现快速跨越的你。 10、生活中,有人给予帮助,那是幸运,没人给予帮助,那是命运。我们要学会在幸运青睐自己的时候学会感恩,在命运磨练自己的时候学会坚韧。这既是对自己的尊重,也是对自己的负责。 11、失败不可怕,可怕的是从来没有努力过,还怡然自得地安慰自己,连一点点的懊悔都被麻木所掩盖下去。不能怕,没什么比自己背叛自己更可怕。 12、跌倒了,一定要爬起来。不爬起来,别人会看不起你,你自己也会失去机会。在人前微笑,在人后落泪,可这是每个人都要学会的成长。 13、要相信,这个世界上永远能够依靠的只有你自己。所以,管别人怎么看,坚持自己的坚持,直到坚持不下去为止。 14、也许你想要的未来在别人眼里不值一提,也许你已经很努力了可还是有人不满意,也许你的理想离你的距离从来没有拉近过......但请你继续向前走,因为别人看不到你的努力,你却始终看得见自己。 15、所有的辉煌和伟大,一定伴随着挫折和跌倒;所有的风光背后,一定都是一串串揉和着泪水和汗水的脚印。 16、成功的反义词不是失败,而是从未行动。有一天你总会明白,遗憾比失败更让你难以面对。 17、没有一件事情可以一下子把你打垮,也不会有一件事情可以让你一步登天,慢慢走,慢慢看,生命是一个慢慢累积的过程。 18、努力也许不等于成功,可是那段追逐梦想的努力,会让你找到一个更好的自己,一个沉默努力充实安静的自己。 19、你相信梦想,梦想才会相信你。有一种落差是,你配不上自己的野心,也辜负了所受的苦难。 20、生活不会按你想要的方式进行,它会给你一段时间,让你孤独、迷茫又沉默忧郁。但如果靠这段时间跟自己独处,多看一本书,去做可以做的事,放下过去的人,等你度过低潮,那些独处的时光必定能照亮你的路,也是这些不堪陪你成熟。所以,现在没那么糟,看似生活对你的亏欠,其 实都是祝愿。
三维建模技术PPT课件
点号 x y z 点号 x y z
1
001
5
000
2
011
6
010
3
111
7
110
4
101
8
100
立方体的边表
线号 线上端点号 线号 线上端点号 线号 线上端点号
[1]
1
2 [5]
5
6
[9]
1
5
[2]
2
3 [6]
6
7 [10] 2
6
[3]
3
4 [7]
7
8 [11] 3
7
[4]
4
1 [8]
8
5 [12] 4
8
线框建模的优缺点
线框建模的优点
• 只有离散的空间线段,处理起来比较容易,构造模型操作简 便
• 所需信息最少,数据结构简单, 硬件的要求不高 • 系统的使用如同人工绘图的自然延伸,对用户的使用水平要
求低,用户容易掌握
线框建模的缺点
• 线框建模构造的实体模型只有 离散的边,没有边与边的关系。 信息表达不完整,会使物体形状 的判断产生多义性 • 复杂物体的线框模型生成需要 输入大量初始数据,数据的统一 性和有效性难以保证,加重输入 负担
第四章
三维建模技术
计算机辅助设计与制造
总体概述
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2
本章 学习目标
• 掌握实体建模和特征建模的基本概念 • 熟悉各种建模方法的原理、特点及表示方法 • 学会根据物体的结构形状分析建模过程 • 学习使用商品化CAD软件几何建模功能
国家行业标准《城市三维建模技术规范》PPT课件
三维管线中心线 三维管线体 管线体+附属设施 精细模型
三维符号
图像
体模型
-
模型分类与规格表
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三、规范编制的基本思路和主要内容
4 数据组织与命名规则
4.1 建模区域划分与模型命名
4.2 模型数据组织
地形模型:宜采取分层和分块相结合的数据组织方式。 三维模型:宜采用分层、分区、分类相结合的方法。 属性数据:宜采用关系数据库管理系统进行存储。 元数据:应采用XML描述,并遵循相关标准。
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三、规范编制的基本思路和主要内容
6 三维模型制作
6.1 地形模型
6.4 管线模型
内容包含山体、水系和植被等地形地貌。
内容包括地上管线模型和地下管线模型。
6.2 建筑模型
6.5 其他模型
内容包括各类地上建筑物、各类地下建筑物和其他建(构)筑物。 主要包括除地形、建(构)筑物、交通和管线模型以外
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四、有关问题及下阶段主要工作设想
(一)有关问题
➢城市三维模型按照地形模型、建筑模型、交通设施模型、管线模型以及其他模型分类是否能满 足各领域需要?
城市三维模型分为地形模型、建筑模型、交通设施模型、管线模型以及其他模型五大类,是
源于城市规划、管理的需要。对于其它专题应用,可以在这五大类的基础上,进行更细致的划分,
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三、规范编制的基本思路和主要内容
5 数据采集与处理
5.1 框架数据采集与处理
框架数据应采集城市三维建模所需的空间定位信息和几何形态信息。
5.2 纹理数据的采集与处理
纹理数据应采集城市三维建模所需的地表和地物表面影像信息。
5.3 属性数据采集与处理
属性数据应依据城市三维模型的应用需要进行采集。
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一、规范立项的背景、目的与意义
武汉市规划局从2002年开始就开展了城市三维模型的研究 与应用试点工作,先后建立了城市多个重点区域的三维模型。
–数字汉江 –两江四岸 –新华路-新华西路 –积玉桥地区辅助规划审批系统
一、规范立项的背景、目的与意义
2006年正式启动了武汉市三维 数字地图建设与应用示范项目,该 项目于2007年被建设部列为城市数 字化工程示范项目(建科[2007]示 06号)。
二、规范编制的组织与实施
(二)召开了两次编委会,形成征求意见稿 2008年9月、10月,起草专班人员集
中两次封闭进行《规范》的起草,完成《 规范》初稿编写。
二、规范编制的组织与实施
(二)召开了两次编委会,形成征求意见稿
2008年12月25日,《规范》编委会组织召开编委会第二次 全体会议。 认真传达和学习了住房和城乡建设部《关于印发〈工程建设标准 编写规定〉的通知》(建标[2008]182号)精神。 就《规范》初稿内容提出了修改意见。
初步确定了《规范》大纲草案、工 大学、武汉市城市规划研究院、武汉
作进度计划、编制组成员及具体分 市勘测设计研究院等有关领导和技术
工等。
人员参加《规范》编委会。
二、规范编制的组织与实施
(一)成立编委会与起草专班
在《规范》编委会的组织下,为有效推进规范起草工作,编委会组织 召开了《规范》的起草工作会议,成立了由我局盛洪涛副局长为组长,各 参编单位的骨干技术人员组成的《规范》起草工作专班。
北京
一、规范立项的背景、目的与意义
广州
武汉
重庆
深圳
成都、青岛、济南、南宁等
一、规范立项的背景、目的与意义
当前,城市三维模型建设正从起步探索阶段向深度和广度发展,大区域三维模型数据的生产 与整合、跨行业和部门的数据共享与服务,对城市三维模型建设提出了新的要求。然而,我国并 没有统一的城市三维模型数据标准和技术规范来满足城市三维模型建设和应用的新需要。因此, 制订城市三维建模技术规范非常必要,也十分迫切。
三、规范编制的基本思路和主要内容
2.与具体应用相结合。《规范》成果要与城市规划管理、城市网格化管理等重点应用,通过应用检验 和完善标准。
3.地上地下相结合。《规范》要考虑将城市地上和地下空间作为一个整体纳入建模标准制定的范畴。
(一)基本思路
三、规范编制的基本思路和主要内容
4.完整性与可操作性相结合。《规范》要完整描述三维模型的制作、交换、应用与更新, 又要注意具有可操作性和指导性。
一、规范立项的背景、目的与意义
(二)目的与意义
1.通过《规范》来统一数字城市建设中三维模型数据的采集、处理、制作、集成管理和更新 维护等工作,促进数据生产协作;
2.通过《规范》可提高城市三维模型建设相关行业的技术水平,进而推动数字城市建设; 3.通过《规范》可促进城市三维模型在城市规划、建设和管理等领域中的应用,进而提高城 市规划、建设、管理的决策效率和服务水平;
(一)成立编委会与起草专班
2008年5月,建设部标准司 正式批复了制定《城市三维建模 技术规范》的项目立项后,我局 作为主编单位,按照标准制定的 工作程序,积极抓紧组织落实。
在已有的工作基础和搜集资料
成立了由张文彤局长为主任,武
的基础上,根据该规范的适用范围 汉市规划局、武汉市城市规划信息中
和主要技术内容,经多次研讨协商, 心、建设综合勘察设计研究院、武汉
一、规范立项的背景、目的与意义
(二)目的与意义
4.通过《规范》能促进城市信息资源的共享,使不同行业、不同部门制作的三维模型数据 实现真正意义上的共建、共享与共用;
5.通过《规范》统一三维模型数据标准,可规范信息系统的数据基础,促进信息系统开发 与应用。
二、规范编制的组织与实施
二、规范编制的组织与实施
一、规范立项的背景、目的与意义
在上述工作和实践的基础上,武汉市规划局于 2008年2月申请编写《城市三维建模技术规范》项 目立项,同年5月该项目由建设部标准司正式批复立 项(建标[2008]102号)。
一、规范立项的背景、目的与意义
(二)目的与意义
本规范编制的目的就是:统一城市三维建模的技术要求,及时、准确地为城市规划、 建设、管理、服务以及数字城市建设提供三维技术服务,推进城市三维模型数据的共享、 共用。因此,《规范》的编制具有重要意义。
二、规范编制的组织与实施
(二)召开了两次编委会,形成征求意见稿
2009年1月~5月,起草专班人员四次 集中封闭进行《规范》的起草和修改完善, 最终形的基本思路和主要内容
三、规范编制的基本思路和主要内容
(一)基本思路
1.实用性与通用性相结合。《规范》以武汉市三维数字地图系统建设标准成果为基础,具有实用性, 并要考虑到不同城市建模软件、精细程度等的不同,着重于一般性和通用性要求。
《城市三维建模技术规范》编制情况汇报
武汉市规划局 二○○九年七月
内容提要
一、规范立项的背景、目的与意义 二、规范编制的组织与实施 三、规范编制的基本思路和主要内容 四、有关问题及下阶段主要工作设想
一、规范立项的背景、目的与意义
一、规范立项的背景、目的与意义
(一)背景
自“数字城市”的概念提出以来,我国城市地理信息系统建设与应用取得了显著成就。近年 来,许多城市以二维地理信息系统为基础,纷纷开展了三维城市建模和应用工作,这些成果不同 程度地促进了城市建设和管理水平的提高。
二、规范编制的组织与实施
(二)召开了两次编委会,形成征求意见稿
2008年8月18日,在武汉召开了《城市三维建模技术规范》编委会 第一次全体会议,标志着《规范》起草工作正式启动。 会议研究确定了编制原则、编制大纲、编写分工以及进度安排。 住房和城乡建设部标准定额研究所雷丽英处长到会提了要求。
5.不依赖于某一具体的制作工具与软件系统。《规范》所规定的内容,不能依赖于某一具 体的制作工具与软件系统,要有独立性和普遍性。
三、规范编制的基本思路和主要内容
(二)主要内容
1 总则
5 数据采集与处理
2 术语和代号
6 三维模型制作
3 基本要求
7 数据集成与管理
4 模型数据组织与命名规则
8 数据更新与维护