广告设计专业知识(设计必备)
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11.广告与受众进行交流和沟通的基础是【视觉形式】
12.交通信号灯红色表示停止、绿色表示放行,是色彩的【传达理念作用】13.首先总结出字体图形风格的基本设计原理的是【厄斯特·凯勒C 】14.石版印刷开始用来印刷商品招贴广告是在【1812年】
15.一个人在沙漠中狂饮某品牌饮料的镜头使人们记忆深刻。这是利用了联想的【对比律】
16.枪管变弯、酒瓶口变成管弦乐器,这是一种【物的自身变异设计】17.广告色彩对比中最基本的对比关系是【明暗对比】
18.造成视觉不随意运动的原因是【环境变化】
19.广告创意过程中联想的种类有【相关联想,相似联想,相反联想,因果联想】20.非常适合于文字、页码较多的刊物,如杂志、图书等组页排版的软件是【Pagemaker】21. 以下关于点、线、面等抽象形象要索
叙述正确的有【点的排列可形成鲜明
的节奏、点的运动具有一定方向性、面的
形态不同,给人的感觉也不同、线因方向、
形态不同,给人的感觉也不同】
22.下列关于画面视觉注意力的说法中,
正确的有【画面上部比下部强、左侧
比右侧强、中间比周围边缘强】
23.下列说法符合人的视觉流动规律的有
【视线顺事物间的问隔距离递减方向移
动;视觉流动具有一定不规则性;视觉流
动具有一定积极主动性;视觉流动具有一
定反复性】
24.并置式广告版式按并置方式分为
【右左并置式;上下并置式】
25.情境式广告的种类包括【剧情式;
虚构式;生活片段式】
1.广告设计完成后,由部门提出评审意见,
评审的要点:【宣传内容是否完整;设计
是否美观;设计中是否还有错误与造成
误会的设计;设计是否符合公司的品牌形
象】
2.如广告设计进行中遇突发情况,需做调
整而严重影响广告设计的进行时,提出部
门需:【重新提交新的《广告设计申请/审
批单》重走流程;继续调整修改,按流程
走下去;市场部可决定采用之前方案继续
设计】
3.广告设计流程设定的意义:【使公司设
计规范;符合公司对外品牌形象减少资源
浪费与差错;更加有效的完成广告设计任
务】
4.广告设计基本流程是:【设计准备。设
计创意、设计表现、设计编排】
1.在每次设计前需要对自己【传达的内
容】明确,包括对【文字内容的确定】以
及【广告媒体和规格】
的了解。并填写【《广告设计申请表》】,
设计中的文字内容须用【电子
文件】传给市场部。
2.双方在设计中产生的意见,双方沟通解
决,【设计美工以及公司品牌形象方面问
题】以市场部意见为准;【设计内容以及
部门其他事宜】以提出设计部门为准;双
方如存在较大分歧,以【上一级管理层的
意见】为准。
3.市场部门完成设计后,【提交部门】需
保留材料以备以后的使用,【市场部】在
每月完成《广告设计统计月报表》对当月
设计做总结。
4.在广告设计提交后,由【市场部】根据
专业知识给予合理性建议,对设计进行沟
通了解,确定【设计细节以及设计时效】
(包括【预估需要修改的时间】)并完成
【《广告设计工单》】
:报纸广告报纸。是一种印刷媒介
(print-medium)。它的特点是发行频率
高、发行量大、信息传递大快,因此报纸
广告可及时广泛发布。报纸广告以文字和
图画为主要视觉刺激,不像其他广告媒
介,如电视、广告等受到时间限制。而且
报纸可以发复阅读,便于保存。
:杂志广告。杂志印刷精美,制作水平高,
且以某一行业为读者群,能发挥明确而感
性的诉求。和报纸广告比,杂志广告力度不够,瞬间效果不佳,但客户层集中,持续时间长,社会形象好。
:直邮广告。DM本意是直邮广告(Direct Mail),简称DM。直接信函,将印刷品以邮寄方式直接寄给特定对象。
派报:直接行销方式的一种。直接与消费者接触的行销方式,如人员直接派发。由销售人员或派报公司上门派发。
4.夹报:没有固定的发行渠道,夹在其他发行媒体中(如:报纸、杂志等)一起发行,通常纸质都较好,选用铜版纸的居多,能真实的反映出图片色彩及内容,可以根据需求自己选择夹送媒体及区域,发行灵活。
5. TV:影视广告。其概念包含了两个含义:一是运用影视制作手法;二是在电影、电视放映过程播放。正因为如此,影视广告具有了其他媒体广告所不具备的优势。
:电台广告。顾名思义即在广播电视台插播的广告。
招贴广告:即“为招引注意而进行张贴”,一般在公共场所和商店内外张贴。
开机率(homes using TV简称HUT):指
一天中某一特定时间电视家庭机的百分
数。
节目观(听)众占有率(share):指某
一节目,其收看者占开机者的百分比。并
非面对所有拥有电视机的家庭,只针对在
某一特定时间内那些“正在看电视”的
家庭。
毛评点(gross rating points简称
GRPs)。表示广告送达程度。指在一定
广告排期内,特定的个别媒体广告所送达
观众处的收视率总数。到达率(reach)*
接触频次(frequency)=毛评点(GRPs)
毛评点不关心重复。毛评点可以超过
100%。
接触频次(frequency)。个人(或家庭)
接触广告信息的平均次数。
视听率每点成本(cost-per-rating
point)或每毛评点成本(cost/GRP)
在广播电视媒体购买视听率每点的成本。
毛评点成本的主要功能是估计在一个市
场内或全国市场中电视或广播计划之广
告排期表的总成本。
(千人成本):媒体载具每接触1000人所
需支付金额,在计算机上是以媒体单价除
以接触人口,再乘以1000。CPM=投资金额
(COST)÷接触度(IMPRESSION) .每千人成
本(cost-per-thousand/mille,简称CPM)
(到达率):即在特定期间内暴露一次或以
上的人口或家庭占总数的比率。在期间的
定义上一般为四周。有时也称“非重复到
达率”(Unduplicate Reach)或“净到
达率”(Net Reach)。.有效到达率
(effective reach):也称为有效接触
频次(effective frequency),是指一个
广告该在消费者面前出现的次数
Frequency(平均频次):在一个广告段位
中目标群体看到我们的广告的平均次数,
平均频次=GRPs/REACH
11.网络广告(Internet Advertising):
在Internet网站上刊登的广告称网上广
告。
12.网幅广告(Banner):Banner是网络
广告的主要形式,一般是使用GIF、JPG
格式的图像文件,可以是静态图形,也可
以是用多帧图像拼接起来的动画图像。
13.点击(HIT):点击是指从一个网页
提取信息点的数量。网页上的每一个图
标、链接点都产生点击,所以一张网页由
于所含图标的数量和浏览设置的不同,被
访问一次可以产生多次点击。
14.户外广告:主要是指在室外(露天或
公共场所)张贴、树立、绘制的广告。其
包括看板、旗帜、指示牌、焦点广告、气
球、霓虹灯、车厢广告。与其他媒体相比,
户外媒体说明的成分较少,主要作用是渲
染现场气氛,招徕引导客户,从而促进买
卖成交。
15.理性诉求:理性诉求定位于诉求对象
的认知,真实。准确地传达产品的功能性
利益
为诉求对象提供充足的信息作为判断依
据,促使消费者理性地进行判断
可以正面说服(使用后的好处)也可以负
面表现(不用的危险)。