Android中使用Bitmap实现图像操作的原理
AndroidBitmap(位图)详解
AndroidBitmap(位图)详解⼀、背景在Android开发中,任何⼀个APP都离不开图⽚的加载和显⽰问题。
这⾥的图⽚来源分为三种:项⽬图⽚资源⽂件(⼀般为res/drawable⽬录下的图⽚⽂件)、⼿机本地图⽚⽂件、⽹络图⽚资源等。
图⽚的显⽰我们⼀般采⽤ImageView作为载体,通过ImageView的相应API即可设置其显⽰的图⽚内容。
我们知道:如果是需要展⽰项⽬中的图⽚资源⽂件,我们只需要调⽤ImageView的setImageResource(int id)⽅法并传⼊该图⽚资源的id(⼀般为R.drawable.xxx)即可。
但是如果是需要展⽰⼿机本地的某张图⽚或者⽹络上的某个图⽚资源,⼜该怎么办呢?——问题A为了回答问题A,我们先思考⼀个更深的问题B:Android中是如何将某⼀张图⽚的内容加载到内存中继⽽由ImageView显⽰的呢?我们知道:如果我们想通过TextView展⽰⼀个本地txt⽂件的内容,我们只需要由该⽂件创建并包装⼀个输⼊流对象。
通过该输⼊流对象即可得到⼀个代表该⽂件内容的字符串对象,再将该字符串对象交由TextView展⽰即可。
换句话说,这个txt⽂件的内容在内存中的表达形式就是这个字符串对象。
类推⼀下,虽然图⽚⽂件也是⽂件,但是我们显然不可能对图⽚⽂件也采⽤这种⽅式:即通过该图⽚建⽴并包装⼀个输⼊流对象再获取⼀个字符串对象。
毕竟⽆论如何我们都⽆法将某个图⽚的内容表⽰为⼀个字符串对象(细想⼀下就知道了,你能通过⼀段话100%准确地描述⼀张图⽚吗?显然不现实)。
那么,这就引⼊了问题C:既然字符串对象不⾏,那么我们该以哪种对象来在内存中表⽰某个图⽚的内容呢?答案就是:Bitmap对象!⼆、基本概述Bitmap,即位图。
它本质上就是⼀张图⽚的内容在内存中的表达形式。
那么,Bitmap是通过什么⽅式表⽰⼀张图⽚的内容呢?Bitmap原理:从纯数学的⾓度,任何⼀个⾯都由⽆数个点组成。
Android图片编码机制深度解析(Bitmap,Skia,libJpeg)
Android图⽚编码机制深度解析(Bitmap,Skia,libJpeg)问题⼯作中遇到了Android中有关图⽚压缩保存的问题,发现这个问题还挺深,⽽且⽹上资料⽐较有限,因此⾃⼰深⼊研究了⼀下,算是把这个问题⾃顶⾄下全部搞懂了,在此记录。
相关的⼏个问题如下:1.Android系统是如何编码压缩保存图⽚的?2.Skia库起到的作⽤?3.libJpeg库起到的作⽤?4.能不能⾃⼰调⽤Skia或libJpeg?解答⼀谈到Android上的图⽚压缩保存,基本都会想到android.graphics.Bitmap这个类,它提供了⼀个⾮常⽅便(事实上也只有这⼀个)的⽅法:public boolean compress ( format, int quality, stream)这个⽅法可以把当前的bitmap,根据参数提供的压缩格式(JPEG、PNG、WEBP)和压缩质量,将压缩好的数据输出到指定的输出流中。
再跟进到这个函数中,发现如下代码,ok,⼜进⼊了神秘的native层,只能查看android的源码了public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) {checkRecycled("Can't compress a recycled bitmap");// do explicit check before calling the native methodif (stream == null) {throw new NullPointerException();}if (quality < 0 || quality > 100) {throw new IllegalArgumentException("quality must be 0..100");}return nativeCompress(mNativeBitmap, format.nativeInt, quality,stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]);}在源码中的\frameworks\base\core\jni\android\graphics\Bitmap.cpp我发现了nativeCompress这个⽅法实际对应的C++函数,static bool Bitmap_compress(JNIEnv* env, jobject clazz, SkBitmap* bitmap,int format, int quality,object jstream, jbyteArray jstorage)ok,这时⼤致可以回答第⼆个问题了——Skia库起到的作⽤。
java bitmap原理
java bitmap原理Java中的Bitmap是一种用于表示图像的数据结构。
它可以用来存储和操作图像数据,如像素的颜色信息。
Bitmap在Android开发中被广泛使用,它提供了丰富的方法和工具,方便开发人员对图像进行处理和展示。
Bitmap的原理主要是基于像素的存储和操作。
在计算机中,图像是由像素点组成的,每个像素点都有自己的颜色值。
Bitmap通过一个二维数组来表示图像,数组中的每个元素都代表一个像素点,存储了该像素点的颜色信息。
在Java中,Bitmap类提供了一系列方法来操作图像数据。
例如,我们可以使用setPixel()方法来设置某个像素点的颜色值,使用getPixel()方法来获取某个像素点的颜色值。
还可以使用getWidth()和getHeight()方法来获取图像的宽度和高度等信息。
这些方法使得开发人员可以方便地对图像进行处理和操作。
除了基本的操作方法,Bitmap还提供了一些高级功能。
例如,可以使用createBitmap()方法来创建一个新的Bitmap对象,可以使用compress()方法将Bitmap对象保存为图片文件,还可以使用getPixels()方法将整个图像数据读取到一个数组中等等。
这些功能大大扩展了Bitmap的应用范围,使得开发人员能够更加灵活地处理图像数据。
在实际的开发中,Bitmap常常用于图像的显示和处理。
我们可以将Bitmap对象设置到ImageView控件中,从而在界面上显示图像。
同时,我们还可以对Bitmap对象进行各种处理,如缩放、旋转、裁剪等操作,以满足不同的需求。
这些功能使得开发人员可以轻松地实现各种图像效果,提升用户体验。
然而,由于Bitmap对象存储图像数据的特性,它在处理大图像时可能会占用较多的内存空间。
为了避免内存溢出等问题,开发人员需要合理地管理Bitmap对象的生命周期。
通常情况下,我们应该尽量避免创建过多的Bitmap对象,并及时释放不再使用的对象,以减少内存的占用。
android bitmap修改饱和度原理
android bitmap修改饱和度原理在Android中修改位图(Bitmap)的饱和度,实际上是通过对位图的每个像素进行处理来改变图像的颜色饱和度。
要理解具体的操作原理,我们需要了解以下几个概念和算法:色彩模型、色彩空间转换,以及调整饱和度的算法。
一、色彩模型和色彩空间转换:1. 色彩模型:色彩模型是指用于描述和表示色彩的方式,常见的有RGB(红绿蓝)、CMYK(青、品红、黄、黑)和HSV(色调、饱和度、明度)等。
在Android中,位图以RGB色彩模型来存储图像的像素信息。
2. 色彩空间转换:色彩空间转换是指将一个色彩模型转换为另一个色彩模型的过程。
在修改位图的饱和度之前,我们需要将RGB色彩模型转换为HSV色彩模型。
HSV色彩模型中的H分量表示色调(0-360度),S分量表示饱和度(0-1),V分量表示明度(0-1)。
二、调整饱和度的算法:1. RGB转HSV算法:RGB转HSV的算法如下:```float r, g, b;float h, s, v;float max = max(r, max(g, b)); float min = min(r, min(g, b));v = max; // 明度float delta = max - min;if (max != 0) {s = delta / max; // 饱和度} else {s = 0;h = -1;return;}if (delta == 0) {h = 0;} else {if (r == max) {h = (g - b) / delta; // 色调} else if (g == max) {h = 2 + (b - r) / delta;} else {h = 4 + (r - g) / delta;}h *= 60;if (h < 0) {h += 360;}}```2. 修改饱和度算法:修改饱和度的算法如下:```float h, s, v; // HSV分量float saturation; // 饱和度增量s += saturation; // 调整饱和度if (s > 1) {s = 1;} else if (s < 0) {s = 0;}```三、位图修改饱和度的原理:根据上述算法,我们可以通过对位图的每个像素进行遍历和修改来改变位图的饱和度。
浅谈Android中Bitmap的使用
浅谈Android中Bitmap的使用(仅供内部使用)修订记录目录1案例描述 (2)2案例分析 (2)3解决过程 (2)3.1 高效的载入大图片 (2)3.1.1获取图片尺寸和类型 (3)3.1.2载入缩小版本的图片至内存 (3)3.2在UI线程外操作Bitmap (5)3.2.1使用AsyncTask后台获取数据 (6)3.3 使用缓存 (7)3.3.1使用内存缓存 (8)3.3.2 使用磁盘缓存 (11)3.3.3 处理参数改变 (15)3.4 在UI中显示Bitmap (16)3.4.1 向ViewPager中显示图片 (17)4总结 (22)5附录 (23)关键词:Android,Bitmap,缓存, 内存不足,并行摘要:本案例首先介绍了在Android中使用Bitmap经常会碰到的问题。
接着引出了在Android中高效的使用Bitmap的几种方法:抽样图片,并行获取图片和使用缓存。
通过学习本案例,可以使读者对Android中Bitmap的使用有一个更深的认知。
1案例描述在android中使用bitmap,一个不小心,你有可能就会让bitmap消耗掉你应用中的所有可用内存从而导致那个让人纠结的异常:ng.outOfMemory: bitmap size exceeds the VM budget.本案例讲解了在android中使用Bitmap时用到的几种技术。
通过学习案例中介绍的几种方法,不但可以使你尽量的避免上述异常,同时,使你的UI流畅性,用户体验得到很大的提高。
2案例分析在你的应用中,要小心翼翼的使用Bitmap的原因有很多:1.移动设备自身硬件的限制。
在android稳定性文档中(Android Compatibility DefinitelyDocenment)的3.7节中有定义不同屏幕大小和密度下android应用可分配的最少内存。
最少时,一个android应用只能分配到16M的内存。
第三讲 android位图操作
第三讲Android位图操作Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。
用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
对Android用户界面的设计,和对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好位图基础是必不可少的。
本次主要涉及以下的相关内容。
本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能。
一、位图主要操作步骤(一)获取图片(1).通过BitmapDrawable 方式得到BitmapInputStream is = res.openRawResource(R.drawable.picture);BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is);Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();或BitmapDrawable bmpDraw = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.picture);/* 从资源文件中装载图片 *///getResources()->得到Resources//getDrawable()->得到资源中的Drawable对象,参数为资源索引ID//getBitmap()->得到BitmapmBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();(2).通过BitmapFactory 得到BitmapBitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.picture);BitmapFactory 可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
android bitmap修改饱和度原理
android bitmap修改饱和度原理"Android Bitmap 修改饱和度原理"饱和度是指色彩的纯度或者浓度,它反映了颜色的鲜艳程度。
在Android 开发中,我们经常需要对图像进行处理来改变其饱和度。
本文将详细介绍Android Bitmap如何修改饱和度的原理,并给出一步一步的解释。
在Android平台上,Bitmap 是一种常用的处理图像的对象。
饱和度的修改是通过改变图像的颜色空间来实现的。
Android提供了一个叫做ColorMatrix的类,允许我们使用矩阵变换来调整饱和度。
下面我们将一步一步解释如何使用ColorMatrix类来修改饱和度。
第一步:获取原始图像的Bitmap对象首先,我们需要获取原始图像的Bitmap对象。
可以通过以下代码来实现:Bitmap originalBitmap =BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.original_image);这里,我们使用了BitmapFactory类的decodeResource()方法来获取资源中的图像,并将其存储在originalBitmap对象中。
你可以根据你的需求使用其他的方法来获取Bitmap对象。
第二步:创建ColorMatrix对象接下来,我们将创建一个ColorMatrix对象。
ColorMatrix类提供了一系列方法用于执行矩阵变换。
我们可以使用其中的方法来修改饱和度。
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();这一行代码创建了一个初始的ColorMatrix对象,并将其存储在colorMatrix变量中。
第三步:设置饱和度值现在,我们可以通过修改ColorMatrix对象的值来调整饱和度。
在ColorMatrix类中,饱和度的值被存储在一个4x5的矩阵变量中。
我们可以通过调用setSaturation()方法来设置饱和度的值。
非常全面的AndroidBitmap知识点梳理
非常全面的AndroidBitmap知识点梳理原文出处:/article/android-bitmap-tips.html在日常开发中,可以说和Bitmap低头不见抬头见,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。
所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。
1区别decodeResource()和decodeFile()这里的区别不是指方法名和参数的区别,而是对于解码后图片尺寸在处理上的区别:decodeFile()用于读取SD卡上的图,得到的是图片的原始尺寸decodeResource()用于读取Res、Raw等资源,得到的是图片的原始尺寸 * 缩放系数可以看的出来,decodeResource()比decodeFile()多了一个缩放系数,缩放系数的计算依赖于屏幕密度,当然这个参数也是可以调整的:我们分具体情况来看,现在有一张720×720的图片: inScaled属性如果inScaled设置为false,则不进行缩放,解码后图片大小为720×720; 否则请往下看。
如果inScaled设置为true或者不设置,则根据inDensity和inTargetDensity计算缩放系数。
默认情况把这张图片放到drawable目录下, 默认:以720p的红米3为例子,缩放系数 = inTargetDensity(具体320 / inDensity(默认160)= 2 = density,解码后图片大小为1440×1440。
以1080p的MX4为例子,缩放系数 = inTargetDensity(具体480 / inDensity(默认160)= 3 = density, 解码后图片大小为2160×2160。
*dpi文件夹的影响把图片放到drawable或者raw这样不带dpi的文件夹,会按照上面的算法计算。
android手把手开发一个图片浏览器
android手把手开发一个图片浏览器这次我给大家讲解一个Android图片浏览器的应用。
AndroidAndroid是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。
Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。
大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。
到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。
目前最新版本为Android2.1。
下图是它的结构:简单来讲,Android就是一个开源的手机软件开发工具。
我主要给大家讲应用方面,大家如果有兴趣,可以了解相关基本知识。
要开发一个Android应用,首先得搭建Android开发环境:下载并安装Android sdk(Software Development Kit, 即软件开发工具包)。
由于Android 开发是集成在Eclipse中,需下载并安装ADT (Eclipse集成Android sdk插件)。
搭建环境会用一个专门的章节为大家详细讲解,这里我就不再赘述。
Android开发环境搭好后,我们先启动Eclipse创建一个Android的应用程序,然后在左上角单击File,New,Android Project,如下图所示:如果在图中Java Project找不到Android Project:在左上角单击File,New,Other:在弹出框中Android文件件中选中Android Project,然后单击Next进入下一步:弹出一个列表框:下面对这个列表的一些重要属性进行讲解:1.应用程序名称以及内容栏:2.工具栏:采用的编译工具即Android模拟器:3.属性栏:即应用程序中的相关属性:Android 这就是我们刚才创建的一个Android应用程序如下图:在这里面,我们最关心的是界面(main.xml)与后台(Test1.java):单击main.xml:我们先看看中间视图:这是一个页面编辑器模式:在左下角点击main.xml切换到界面编码模式:这就是刚才页面视图的源码:下面让我们看看后台(Test1.java)源码:单击Test1.java:以下将此类程序称之为activity(活动),该activity运行时会自动调用onCreate方法:而上图中onCreate方法是启动res文件夹下的layout下的main.xml界面。
如何使用Android的图像识别和二维码识别功能进行开发(三)
Android是目前最流行的移动操作系统之一,拥有庞大的用户群体和丰富的应用开发资源。
在Android开发中,图像识别和二维码识别功能已经成为了热门的技术,为应用程序的开发增添了更多的可能性。
本文将介绍如何使用Android的图像识别和二维码识别功能进行开发。
一、图像识别功能的开发1. 图像识别原理图像识别是通过分析和处理图像中的信息,来识别出图像中的物体或特定的内容。
在Android开发中,可以利用Google提供的Vision API来实现图像识别功能。
Vision API使用机器学习的算法,可以识别出图像中的物体、文字等。
2. 集成Vision API要使用Vision API,首先需要在项目中引入Google Play服务库。
然后,在项目的文件中添加如下依赖项:```javaimplementation ':play-services-vision:'```接下来,在需要使用图像识别功能的地方,可以通过以下代码创建一个Vision API的实例:```javaGoogleApiClient mGoogleApiClient = new (this).addApi().build();();```3. 图像识别功能的实现在通过Vision API创建实例后,就可以使用该实例进行图像识别了。
例如,可以通过以下代码来实现在拍照后识别图像中的物体:```java// 创建一个Detector对象BarcodeDetector barcodeDetector = new (context).build();// 加载要识别的图像Bitmap bitmap = (imagePath);// 创建一个Frame对象Frame frame = new ().setBitmap(bitmap).build();// 识别图像中的内容SparseArray<Barcode> barcodes = (frame);// 获取识别结果if (() > 0) {Barcode barcode = (0);String barcodeValue = ;// 处理识别结果...}```二、二维码识别功能的开发1. 二维码识别原理二维码是一种编码方式,通过将信息以黑白像素点的方式编码成图形,从而实现信息的存储和识别。
Android实现图片反转、翻转、旋转、放大和缩小
Android实现图⽚反转、翻转、旋转、放⼤和缩⼩**********************************************************************android 实现图⽚的翻转**********************************************************************Resources res = this.getContext().getResources();img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.aa);Matrix matrix = new Matrix();matrix.postRotate(180); /*翻转180度*/int width = img.getWidth();int height = img.getHeight();img_a = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);然后可以直接把img_a draw到画布上,canvas.drawBitmap(img_a, 10, 10, p);Matrix 是⼀个处理翻转、缩放等图像效果的重要类,Matrix.postScale 可设置缩放⽐例,默认为1**********************************************************************android 实现图⽚的旋转**********************************************************************public class ex04_22 extends Activity{private ImageView mImageView;private Button btn1,btn2;private TextView mTextView;private AbsoluteLayout layout1;private int ScaleTimes=1,ScaleAngle=1;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);mImageView=(ImageView)findViewById(R.id.myImageView);final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.ex04_22_1);final int widthOrig=bmp.getWidth();final int heightOrig=bmp.getHeight();mImageView.setImageBitmap(bmp);btn1=(Button)findViewById(R.id.myButton1);btn1.setOnClickListener(new OnClickListener(){public void onClick(View v){ScaleAngle--;if(ScaleAngle<-60){ScaleAngle=-60;}int newWidth=widthOrig*ScaleTimes;int newHeight=heightOrig*ScaleTimes;float scaleWidth=((float)newWidth)/widthOrig;float scaleHeight=((float)newHeight)/heightOrig;Matrix matrix=new Matrix();matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);matrix.setRotate(5*ScaleAngle);Bitmap resizeBitmap=Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, widthOrig, heightOrig, matrix, true);BitmapDrawable myNewBitmapDrawable=new BitmapDrawable(resizeBitmap);mImageView.setImageDrawable(myNewBitmapDrawable);}});btn2=(Button)findViewById(R.id.myButton2);btn2.setOnClickListener(new OnClickListener(){public void onClick(View v){ScaleAngle++;if(ScaleAngle>60){ScaleAngle=60;}int newWidth=widthOrig*ScaleTimes;int newHeight=heightOrig*ScaleTimes;float scaleWidth=((float)newWidth)/widthOrig;float scaleHeight=((float)newHeight)/heightOrig;Matrix matrix=new Matrix();matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);matrix.setRotate(5*ScaleAngle);Bitmap resizeBitmap=Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, widthOrig, heightOrig, matrix, true);BitmapDrawable myNewBitmapDrawable=new BitmapDrawable(resizeBitmap);mImageView.setImageDrawable(myNewBitmapDrawable);}});}**********************************************************************实现画⾯淡⼊淡出效果可以⽤:setAlpha(alpha);alpha从255,逐渐递减!**********************************************************************如何实现屏幕的滚动效果,这⾥有两个关键点,⼀个是实现OnGestureListener,以便在触摸事件发⽣的时候,被回调。
Android客户端图片加载机制
Android客户端图片加载机制普及知识:android系统的手机在系统底层指定了堆内存的上限值,大部分手机的缺省值是16MB,不过也有些高配置的机型是24MB的,所以我们的程序在申请内存空间时,为了确保能够成功申请到内存空间,应该保证当前已分配的内存加上当前需要分配的内存值的总大小不能超过当前堆的最大内存值,而且内存管理上将外部内存完全当成了当前堆的一部分,也就是说Bitmap对象通过栈上的引用来指向堆上的Bitmap对象,而堆上的Bitmap对象又对应了一个使用了外部存储的native图像,也就是实际上使用的字节数组byte[]来存储的位图信息,因此解码之后的Bitmap的总大小就不能超过8M了。
充说明:堆(HEAP)是VM中占用内存最多的部分,通常是动态分配的。
堆的大小不是一成不变的,当堆内存实际的利用率偏离设定的值的时候,虚拟机会在 GC的时候调整堆内存大小,让实际占用率向个百分比靠拢。
比如初始的HEAP是4M大小,当4M的空间被占用超过75%的时候,重新分配堆为8M大;当8M被占用超过75%,分配堆为16M大。
倒过来,当16M的堆利用不足30%的时候,缩减它的大小为8M大。
重新设置堆的大小,尤其是压缩,一般会涉及到内存的拷贝,所以变更堆的大小对效率有不良影响。
目前我们的问题:介于目前我们所做的项目都是些移动电子商务客户端类的,难免会从服务端读取大量的图片,这时候如果对图片的加载、存储处理不当,很容易导致内存溢出,所以通过几个项目的总结,下面的加载图片的方式目前还是比较稳定和方便使用的.解决方案:通过单线程一张一张的加载图片,并且对图片做缓存处理,对内存中的图片做自动清除,而不用开发人员手动清除,避免清除不及时和清除过早导致的一系列问题具体的实现:有yImageCache、yLogicProcess、yNetDownLoad、yPageInfo、yRefreshyTask、yUtils、yLog几个比较重要的类,接下来分别解释一些这几个类的用途yImageCache:图片缓冲类,主要是用来存储整个应用当中用到的所有图片,存储方式是把图片分为两份,一份软引用,一份正常引用,对正常引用的图片数量设置一个最大值,当达到这个峰值的时候就需要把它转成软引用,方便系统回收yLogicProcess:下载图片的逻辑,每个页面需要调用yLogicProcess里面的一些方法下载图片,这样做的目的是把一些相关的逻辑抽象出来,让开发人员不用过多的关注具体的下载过程,只需要传入相应的参数即可yNetDownLoad:具体的下载类,里面有一个线程在跑,不停在检测是不是有新的任务,如果有就去执行yPageInfo:存放页面的一些信息,包括一些页面IDyRefresh:刷新接口,每个页面都要继承它yTask:任务类:存放任务信息,每下载一张图片,都是个任务yUtils:工具类yLog:日志类,可以控制停止打印demo详解:本demo是Vjia客户端首页焦点图的下载,通过本实例讲解了上面解决方案的具体应用,其中com.yek.lx.frame这个包里面的类是我抽出来的,并且基本上和业务不相关的,也就说任何一个项目只需要把它们拷贝过去就可以。
详解AndroidBitmap的使用
详解AndroidBitmap的使⽤⼀图⽚表⽰原理图⽚是由每个像素点来组成像素点就是⼩⽅块图⽚的⼤⼩等于宽*⾼*每个像素点的⼤⼩⼆加载图⽚OOM异常解决办法其中big.jpg是⼀张21.2MB的⾼清图public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {ImageView mImageView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);findViewById(R.id.load).setOnClickListener(this);mImageView = findViewById(R.id.image);}@Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.load:load();break;}}private void load() {try {BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();option.inJustDecodeBounds = true; //只会解析图⽚的⼤⼩不会加载图⽚的内容BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);// 获取图⽚的宽⾼int width = option.outWidth;int height = option.outHeight;// 获取屏幕的宽⾼int screenWidth = getScreenWidth();int screenHeight = getScreenHeight();// 把图⽚的宽⾼和屏幕的宽⾼进⾏对⽐int scaleX = width / screenWidth;int scaleY = height / screenHeight;int scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;option.inJustDecodeBounds = false; //加载图⽚的内容// 如果设置为>1 请求解码器对原始数据进⾏⼦采样例如inSampleSize==4返回图像的宽度/⾼度是原始图像的1/4 // 任何值<=1都与1相同option.inSampleSize = scale;Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);int byteCount = bitmap.getByteCount();Log.i("HUANG", "byteCount=" + byteCount);mImageView.setImageBitmap(bitmap);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}/** 得到设备屏幕的宽度 (像素) **/private int getScreenWidth() {return getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;}/** 得到设备屏幕的⾼度 (像素) **/private int getScreenHeight() {return getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;}}三图⽚处理原理Android⾥⾯所有的显⽰效果都是绘制出来的⽤Android封装好的绘图类去绘制图⽚Canvas: 画布Paint: 画笔Matrix: 图形矩阵 3*3Bitmap: 要绘制的图⽚四图⽚的旋转平移缩放其中mm.jpg是⼀张57KB的图属于正常范围不需要额外处理public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {ImageView mImageView, mCopyView;Bitmap mBitmap;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);mImageView = findViewById(R.id.image);mCopyView = findViewById(R.id.copy);try {mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));mImageView.setImageBitmap(mBitmap);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.change:change();break;}}// 图⽚的旋转平移缩放// 注意: 旋转平移缩放这三种效果在本案例中只能同时存在⼀种分别打开注释看效果private void change() {if (null == mBitmap) return;// 新建空⽩的图⽚要和原图的⼤⼩⼀样Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //画布传参必须是⼀个空⽩的图⽚否则报错Paint paint = new Paint(); //画笔Matrix matrix = new Matrix(); //矩阵// 旋转30度以图⽚的中⼼为圆⼼matrix.setRotate(30, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);// X轴平移80//matrix.setTranslate(80, 0);// Y轴缩为原来的0.5//matrix.setScale(1F, 0.5F, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);canvas.drawColor(Color.WHITE); //绘制背景为⽩⾊canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint); //绘制图⽚mCopyView.setImageBitmap(bitmap);}}五图⽚的涂鸦操作其中mm.jpg是⼀张57KB的图属于正常范围不需要额外处理public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {ImageView mImageView;Bitmap mNewBitmap;Canvas mCanvas;Paint mPaint;Matrix mMatrix;int mStartX, mStartY; //按下点的坐标@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);mImageView = findViewById(R.id.image);try {Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));// 不能直接在原图上进⾏绘制必须新建空⽩的图⽚mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);mPaint = new Paint();mPaint.setColor(Color.YELLOW);mMatrix = new Matrix();// 把原图绘制在空⽩的图⽚上mCanvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint);mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);mImageView.setOnTouchListener(this); //设置触摸监听} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下mStartX = (int) event.getX();mStartY = (int) event.getY();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动// 获取移动点的坐标int moveX = (int) event.getX();int moveY = (int) event.getY();// 画线mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, moveX, moveY, mPaint);// 把新图设置给ImageViewmImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);// 把移动点置为开始点mStartX = moveX;mStartY = moveY;break;case MotionEvent.ACTION_UP: //弹起break;}return true; //事件⾃⼰来处理}}六图⽚的颜⾊处理图⽚是有颜⾊核⼼原理就是重绘图⽚改变图⽚的颜⾊就是对画笔进⾏操其中mm.jpg是⼀张57KB的图属于正常范围不需要额外处理public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {ImageView mImageView;Bitmap mBitmap, mNewBitmap;Canvas mCanvas;Paint mPaint;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);mImageView = findViewById(R.id.image);try {mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));mImageView.setImageBitmap(mBitmap);mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);mPaint = new Paint();findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.change:int randomR = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数int randomG = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数int randomB = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数int randomA = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数float colorR = (255 - randomR) / (float) 255;float colorG = (255 - randomG) / (float) 255;float colorB = (255 - randomB) / (float) 255;float colorA = (255 - randomA) / (float) 255;Log.i("HUANG", "randomR=" + randomR);Log.i("HUANG", "randomG=" + randomG);Log.i("HUANG", "randomB=" + randomB);Log.i("HUANG", "randomA=" + randomA);Log.i("HUANG", "colorR=" + colorR);Log.i("HUANG", "colorG=" + colorG);Log.i("HUANG", "colorB=" + colorB);Log.i("HUANG", "colorA=" + colorA);ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); //颜⾊矩阵 5*4matrix.set(new float[]{colorR, 0, 0, 0, 0, //red0, colorG, 0, 0, 0, //green0, 0, colorB, 0, 0, //blue0, 0, 0, colorA, 0 //alpha});ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);mPaint.setColorFilter(filter);mCanvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), mPaint);mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);break;}}}七内存泄漏和内存溢出内存泄漏(MemoryLeak)有些对象只有有限的⽣命周期当它们的任务完成之后它们将被回收如果在对象的⽣命周期本该结束的时候这个对象还被⼀系列的引⽤这就会导致内存泄漏随着泄漏的累积 App将消耗完内存内存泄漏最终会导致内存溢出内存泄漏的原因1. 资源对象没关闭(Cursor File...)2. 没有及时调⽤recycle()释放不再使⽤的Bitmap3. ⼴播注册没取消4. ...内存溢出(OutOfMemoryError OOM)内存溢出是指当对象的内存占⽤已经超出分配内存的空间⼤⼩内存溢出的原因1. Bitmap过⼤2. 内存泄露导致3. ...⼋ ImageView中scaleType属性值含义以上就是详解Android Bitmap的使⽤的详细内容,更多关于Android Bitmap的资料请关注其它相关⽂章!。
android的绘图原理
android的绘图原理Android的绘图原理是通过使用Canvas类来进行绘图操作。
Canvas是一个绘图的画布,提供了一系列的绘制方法,如绘制直线、绘制圆形、绘制矩形等等。
在进行绘图操作时,可以通过获取Canvas的实例,并使用其提供的绘制方法来画出所需的图形。
绘图的过程是按照顺序执行的。
首先需要创建一个空的Bitmap对象,然后将其传递给Canvas的构造函数,这样就可以在该Bitmap上进行绘制操作。
然后,通过调用Canvas的绘制方法,将所需的图形绘制到Bitmap上。
在绘图时,需要注意的是,绘图操作是以像素为单位的。
所以在绘制图形之前,需要先将要绘制的图形转化为一系列的像素点。
然后,在绘制时,会根据这些像素点的位置和颜色来在Bitmap上进行像素点的绘制。
绘制完成后,就可以将Bitmap显示在屏幕上或保存为文件。
在Android中,绘图的过程是通过调用View的onDraw()方法来完成的。
当View需要进行绘制时,系统会自动调用该方法,并将一个Canvas对象传递给该方法。
在onDraw()方法中,可以通过获取Canvas的实例,并使用其提供的绘制方法来实现具体的绘图操作。
除了使用Canvas类进行绘图外,还可以通过使用Paint类来设置绘图的一些属性,如颜色、线条宽度等等。
通过设置Paint的属性,可以实现更加丰富的绘图效果。
总之,Android的绘图原理是通过使用Canvas类来进行绘制操作。
通过获取Canvas的实例,并使用其提供的绘制方法来画出所需的图形。
同时,可以通过使用Paint类来设置绘图的一些属性,实现更加丰富的绘图效果。
Android画图学习总结(二)——Bitmap
Android画图学习总结(二)——Bitmap通过前一篇的学习,对Android 画图核心部分有了一定的了解,后面篇幅,我们将详细介绍Android中的各种画图对象的使用,首先介绍我们最常用的Bitmap(位图)。
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
按照对位图的操作,分为以下几个功能分别介绍:1.从资源中获取位图2.获取位图的信息3.显示位图4.位图缩放5.位图旋转1. 从资源中获取位图在前一篇幅介绍了:先获取Resource,然后可以通过资源ID获取Drawable,也可以通过资源ID获取资源文件的数据流。
使用第一种方法比较容易,下面详细说明第二种方法。
通过Resource的函数:InputStream openRawResource(int id)获取得到资源文件的数据流后,也可以通过2种方法来获取Bitmap,如下:以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:p ng (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),虽然bmp格式没有明确说明,但是在Android SDK Support Media Format中是明确说明了。
2. 获取位图的信息要获取位图信息,比如位图大小、是否包含透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的函数中可以轻松获取到。
Android SDK中对Bitmap有详细说明,阅读起来也比较容易,不在此详细说明,这里只是辅助说明以下2点:∙在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;∙Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
AndroidBitmap详解
AndroidBitmap详解Google Developer:⼀、基本信息Bitmap位图包括像素以及长、宽、颜⾊等描述信息。
长宽和像素位数是⽤来描述图⽚的,可以通过这些信息计算出图⽚的像素占⽤内存的⼤⼩。
位图可以理解为⼀个画架,把图放到上⾯然后可以对图⽚做⼀些列的处理。
位图⽂件图像显⽰效果好,但是⾮压缩格式,需要占⽤较⼤的存储空间。
1. Config:表⽰图⽚像素类型,包括ALPHA_8、RGB_565、ARGB_4444、ARGB_8888 A:透明度;RGB分别是Red、Green、Blue,三种原⾊ARGB_8888:四个通道都是8位,每个像素占⽤4个字节,图⽚质量是最⾼的,但是占⽤的内存也是最⼤的;ARGB_4444:四个通道都是4位,每个像素占⽤2个字节,图⽚的失真⽐较严重;RGB_565:没有A通道,每个像素占⽤2个字节,图⽚失真⼩,但是没有透明度;ALPHA_8:只有A通道,每个像素占⽤1个字节⼤⼤⼩,只有透明度,没有颜⾊值。
使⽤场景总结:ARGB_4444失真严重,基本不⽤;ALPHA_8使⽤场景特殊,⽐如设置遮盖效果等;不需要设置透明度,RGB_565是个不错的选择;既要设置透明度,对图⽚质量要求⼜⾼,就⽤ARGB_8888。
2. CompressFormat:pressFormat.JPEG、pressFormat.PNG、pressFormat.WEBP三种压缩格式JPEG:⼀种有损压缩(JPEG2000既可以有损也可以⽆损),".jpg"或者".jpeg"; 优点:采⽤了直接⾊,有丰富的⾊彩,适合存储照⽚和⽣动图像效果;缺点:有损,不适合⽤来存储logo、线框类图。
PNG: ⼀种⽆损压缩,".png"; 优点:⽀持透明、⽆损,主要⽤于⼩图标,透明背景等;缺点:若⾊彩复杂,则图⽚⽣成后⽂件很⼤;WEBP:以WebP算法进⾏压缩;Google开发的新的图⽚格式,同时⽀持⽆损和有损压缩,使⽤直接⾊。
Android开发应用Bitmap效果处理
Android开发应用Bitmap效果处理我们都已经常用Matrix这个类来处理图片,然而此篇文章,笔者将以Bitmap的像素为单位处理图片,实现包括切图,底片,马赛克等特效。
首先我们来看这个方法:public void getPixels(int[] pixels, int offset, intstride,int x, int y, int width, int height);这里我们可以获取到一个bitmap的对应的像素集合,它在pixels这个int数组里,因为在这里pixels是一个一维数组,而它表示的是一个二维的位图,因此把它转变成二维数组操作起来方便一些,于是使用如下代码:for (int i = 0; i <pixels.length; i++) {pixelss[i/bitmap.getWidth()][i%bitmap.getWidth()]=pixels[i];}现在,我们操作一个位图,就可以方便的来使用横纵坐标了,那么,我们应该如何对图片进行裁剪呢?这种功能在图片编辑的软件中很常见。
让我们看看下面这个方法:private Bitmap cutBitmap(Bitmap bitmap,intleft,inttop,intright,int bottom){ int [] pixels=new int [bitmap.getWidth()*bitmap.getHeight()];int [][] pixelss=new int[bitmap.getHeight()][bitmap.getWidth()];int [] retpixels=new int [(bottom-top)*(right-left)];bitmap.getPixels(pixels, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());for (int i = 0; i <pixels.length; i++) {pixelss[i/bitmap.getWidth()][i%bitmap.getWidth()]=pixels[i];}int k=0;for (int i = 0; i <pixelss.length; i++) {for (int j = 0; j <pixelss[i].length; j++) {if(i<=bottom&&i>top&&j<=right&&j>left){retpixels[k]=pixelss[i][j];k++;}}}Bitmap ret=Bitmap.createBitmap(right-left, bottom-top,Config.ARGB_8888);ret.setPixels(retpixels, 0, (right-left), 0, 0, right-left, bottom-top);return ret;}我们使用这个方法就可以对图片进行裁剪了;原图片:运行后的截图:事实上我们可以使用类似的方式实现增添马赛克的效果://参数说明://bitmap是被打马赛克的图片,//left,top,right,bottom是被打马赛克的区域,//configSize是马赛克的质量,configSize越大越模糊。
bitmapfactory 压缩原理
bitmapfactory 压缩原理
BitmapFactory压缩是Android中常见的图片压缩方式,它通过减小图片的分辨率来降低图片大小,从而减少内存占用和网络传输时间。
具体原理是通过调整图片的采样率,即缩小图片的宽高比例,来达到压缩的效果。
当然,采样率越低,图片越模糊,因此需要根据具体应用场景来选择合适的采样率。
此外,BitmapFactory还提供了一些其他的压缩选项,如设置图片的色彩模式、缩放比例等。
总之,BitmapFactory压缩是一种简单而有效的图片压缩方式,可以在保证图片质量的前提下减少图片大小,提高应用性能。
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• inJustDecodeBounds 如果设置为true,并不会把图像的数据完全解码,亦即decodeXyz()返回 值为null,但是Options的outAbc中解出了图像的基本信息。
• public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, intwidth, int height, Matrix m, boolean filter) • public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, intwidth, int height) • public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight,boolean filter) • 第一个方法是最终的实现,后两种只是对第一种方法的封装 • 第二个方法可以从源Bitmap中指定区域(x,y, width, height)中挖出一块来实现剪切 • 第三个方法可以把源Bitmap缩放为dstWidth x dstHeight的Bitmap。
使用Bitmap实现图像操作的原理|保存图像文件
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保存图像文件
• 经过图像变换之后的Bitmap里的数据可以保存到图像压缩文件里(JPG/PNG)。
JNI实例化。 • 这必然是某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就
是BitmapFactory。
使用Bitmap实现图像操作的原理|decode的选项
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decode时的选项
• 在使用方法decodeFile()/decodeResource()时,都可以指定一个BitmapFacotry.Options。 • 利用Options的下列属性,可以指定decode的选项:
Hale Waihona Puke 使用Bitmap实现图像操作的原理|Bitmap实现图像变换的方法
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Bitmap实现图像变换的方法
使用Bitmap实现图像操作的原理|Bitmap实现图像变换的方法
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Bitmap实现图像变换的方法
• 设置Matrix的Rotate(通过setRotate())或者Scale(通过setScale()),传入第一个方法,可实现旋转或缩放。
Android中使用Bitmap实现 图像操作的原理
使用Bitmap实现图像操作的原理|简介
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简介
• Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。 • 用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。 • Bitmap实现在android.graphics包中,但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过
• inSampleSize 设置decode时的缩放比例。
使用Bitmap实现图像操作的原理|decode的时序图
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decode时的时序图
使用Bitmap实现图像操作的原理|利用Bitmap和Matrix实现图像变换
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利用Bitmap和Matrix实现图像变换
• Bitmap可以和Matrix结合实现图像的剪切、旋转、缩放等操作。 • 用源Bitmap通过变换生成新的Bitmap的方法: