Flash补间动画类型演示文稿

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微课件--制作flash动作补间动画

微课件--制作flash动作补间动画
2、动作补间动画可以实现同一个对象的位置、大小、 颜色等属性的变化。
3、动作补间动画的制作步骤: 编辑起始关键帧—编辑结束关键帧—创建补间动画
信息技术微课系列
创建动作补间动画失败的补救方法:
1. 创建补间动画失败,即动画的实箭头线段变为虚线段 2. 检查两个关键帧有没有问题 3. 确保有两个关键帧 4. 关键帧的对象都是元件
信息技术微课系列
运动补间动画—大小变化
• 制作闪烁的星星 • 星星元件在夜空中大小变化,形成闪烁效果
信息技术微课系列
运动补间动画—颜色变化
• 制作荡漾的水波 • 改变水波元件的Alpha值,让水波从有到无 • Alpha值100%不透明 • Alpha值0%完全透明
信息技术微课系列
练习小结
1、动作补间动画是针对元件、组合体或文本的。 动画两端由实线箭头相连,动画背景为补间动画
信息技术微课系列
学习提示
1. 什么样的对象可以实现动作补间动画? 2. 动作补间动画可以实现什么样的动画效果? 3. 动作补间动画的操作步骤是怎样的? 4. 如果创作失败了,如何解决补救?
信息技术微课系列
运动补间动画—位置变化
• 制作飘动的白云 • 白云元件从舞台的左边运动到舞台的右边

计算机应用动画设计flash CS6补间形状动画课件PPT

计算机应用动画设计flash CS6补间形状动画课件PPT
分布式:该方式可使动画过程中过渡帧的图形 比较平滑。
角形:创建过渡帧中的图形更多地保留了原来 图形的尖角或直线的特征。
5、形状补间动画和运动补间动画的区别
区别之处
动作补间动画
形状补间动画
在时间轴 上的表现
淡紫色 背景加长箭头
淡绿色 背景加长箭头
组成元素
影片剪4、辑形按、状钮图补间形动元画件和、运动补间动形件画请状、替的换区,按文字别如钮内容果、使文用字图,形则元必 先打散再变形。
2)右击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在 弹出的快捷菜单中单击“创建补间形状”菜单项。
3)单击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,单 击“插入—时间轴—创建补间形状”菜单项。
4、属性面板
(1)缓动:控制形变快慢(-100—100) 正数表示先快后慢,负数表示先慢后快,零值
表示动作匀速变化 (2)混合
按钮、文字或位图的话,首先必须打散。 (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现
形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为 淡绿色
2、形变动画分类 a、形状改变 b、颜色渐变 c、位置变化 d、大小变化 e、透明度变化
3、创建补间形状动画的方法:
1)选择开始关键帧和结束帧间的任何一帧,在“属 性”面板设置。
完成的作用 实现一个元件的大小、
请替换文字内容
实现二个形状之间的变
位置、颜色、透明等的变化。 化,或一个形状的大小、
位置、颜色等的变化。
6、形状提示点的作用 在“起始形状”和“结束形状”中添加
相对应的“参考点”,使Flash在计算变形 过渡时依一定的规则进行,从而有效地控制 动画的渐变过程及动画效果。
注:添加形状提示的技巧
1)“形状提示”可以连续添。 3)形状提示要在形状的边缘才能起作用。

FLASHCS4课件L7补间动画讲义的制作

FLASHCS4课件L7补间动画讲义的制作
【一般制作流程】先在一个关键帧中定义实例的大 小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一 个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让 Flash自动生成过渡状态。
两个必要前提:
1. 起始关键帧与结束关键帧缺一不可;
2. 应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。
创建传统补间动画示例 ——小鸭找妈妈
动画开始时,小鸭与鸭妈妈离得很远;动画 结束时,小鸭与鸭妈妈相会。
小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动
1. 新建文档,导入做好的图形素材。 2. 制作背景层。 3. 制作鸭妈妈层。 4. 制作小鸭层。 5. 制作曲线运动。 6. 测试与修改。
传统补间属性
缓动:应用于有速度变化的动画效果。 -100~100之间的值,0值以上是由快 到慢,0值以下是由慢到快;
补间动画 使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一 个帧中的位置和Alpha透明度。然后Flash在中间内插 帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画, 补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧 范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动 画功能强大,易于创建。
传统补间 传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统 补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不 能实现这些效果。
的制作
内容概要
Flash CS4中的动画类型 创建传统补间动画 创建补间形状动画 创建引导层动画 创建遮罩层动画
Flash CS4中的动画类型
逐帧动画 使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的 艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧 类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动 画而言,此技术非常有用。
选择圆形工具,画一个竖长的椭圆, 选用油漆桶工具,打开调色板,选择线性渐变,调出桔红色到黄色的渐变,点击新建 在椭圆上涂色,删掉线条 按住Ctrl的同时,点住椭圆顶部的一点向上拖,可以拉出一个尖点,调整形状如

最新FLAsh技巧形状补间动画ppt课件

最新FLAsh技巧形状补间动画ppt课件
➢ 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示, 这样的变形效果最好。
➢ 形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形 状提示的位置前,可选中工具箱中的“贴紧至对 象”按钮 ,这样会自动把形状提示吸咐到图形 边缘上。
课堂练习——制作节日贺卡
利用本章所学知识制 作一个电子贺卡,具体步 骤请参考书中内容。
设置形状补间动画后的时间轴
6.3.2 创建形状补间动画的方法
下面通过一个简单的小实例来学习形状补间动画的创建:
1.打开素材文档 。
2.在“图层1”的第20帧处插入空白 关键帧,然后将第1帧上的飞机图形 剪切到第20帧,再将第1帧上的小 鸟图形移动到舞台中间位置 。
舞台中的图形
将第1帧上的飞机图形剪切到第20帧
➢ 初学Flash时,经常搞不清缓动值的正负。 下面的小诀窍可以帮助你记忆
➢ 缓动值为负数时, 意味着运动物体慢慢减少负荷, 所以运动物体呈加速度运行;
➢ 缓动值为正数时, 意味着运动物体慢慢增加负荷, 所以运动物体呈减速度运行。
6.3.1 形状补间动画的特点
形状补间动画具有如下特点:
➢ 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、 大小、位置的相互变化,其强调的是“形状”变 化,而动画补间强调的是“动作”。
(3)调整背景颜色。
① 在第20帧和35帧处插入关键帧。将第35帧 上的矩形填充白色—橘红(颜色值为#FF6600) 线性渐变。将渐变色调整为从下向上由白向橘 红色渐变。
② 在第50帧和65帧处插入关键帧。将第65帧 上的矩形填充白色—橘黄(颜色值为#FF9900) 线性渐变。将渐变色调整为从下向上由白向橘 黄色渐变。
添加新图层text ,添加文字。
在第1~19帧输入文字“喜庆的春节在春天”;

FLASH-动作补间动画课件

FLASH-动作补间动画课件
的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补
间动画时,软件将自动将其转化为元件。
如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线
非元件被选中后,是呈散状
元件
非元件
或【修改】-【分离】 或【修改】-【转化为元件】
1、【插入】-【新建元件】
注意是选中关键 帧进行设置缓动
制作一个有旋转有缓动的运动动画。 思考下面的动画效果如何制作,并试一试
动作补间动画的创建方法:
✓ 右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令 ✓ 单击两个关键帧之间任意一帧,从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项
在时间轴面板上的表现形式:
2、在合适的地方插入第二和第三关 键帧,
4、在第二和第三关键帧之间设置动 作补间动画。
Байду номын сангаас
3、选中第三关键帧的图案,把 “Alpha”值设置为0,即透明。
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
更符合实 际情况
匀速直线运动
选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100, 球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针 或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为 +100,球会先快后慢)
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每 一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为空白帧时,就会停
止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧
以空心的圆点表示。

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画

第5讲2FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计PPT课件

第5讲2FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计PPT课件

3.4 创 建 逐 帧 动画
3.4.1 什么是逐帧动画
逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间 顺序描绘每一帧的变化,因此能够表现变化细 腻的动画效果。逐帧动画更改每一帧中的舞台 内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而 不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐 帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。
图3-31 制作第2帧
(3)在“球”层第3帧插入关键帧,调 整“球”的位置,并使用任意变形工具将 其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的 球的变形,如图3-32所示。
图3-32 制作第3帧
(4)继续制作第4、5、6帧,注意在对 “球”的变形过程中,使其“体积”保持 不变,如图3-33所示。
图3-33 继续制作第4、5、6帧
-“
3.2.7 设置图层的属性
图 3
10
图 层 属 性 ” 对 话 框
3.3 使 用 帧
3.3.1 帧的类型
图3-11 空白关键帧、关键帧与相同帧
图3-12 动作补间帧 图3-13 补间形状帧
图3-14 不完整的补间帧 图3-15 声音帧与动作帧
图3-16 设置帧标签 图3-17 标签帧
3.3.2 对帧的操作
第3 章
3.1 Flash动画的组成 3.2 使 用 图 层 3.3 使 用 帧 3.4 创 建 逐 帧 动 画 3.5 实例——跳动的球
3.1 Flash动画的 组成
在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图 像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。
因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的,
帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类
图3-30 初始画面
(2)在“球”层的第2帧单击右键,选 择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的 内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外 观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中 “球”的位置(注意使其变形点位于“临 时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些 偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所 示。操作过程中为避免修改了“临时”层 和“背景”层,可将它们锁定。

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第6章 创建补间动画

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第6章  创建补间动画
设置传统补间动画参数
假设开始帧与结束帧之间 不是箭头而是虚线,说明补间 没有成功,原因可能是在开始 帧或结束帧上有别离的对象或 者一个以上的元件实例。
5.创立传统补间动画后, 可按快捷键【Ctrl+Enter】 预览动画效果。
案例一 制作巴士汽车动画——创立传统补间动画
本案例将通过制作巴士汽车动画,带着读者了 解传统补间动画的创立方法。
调整补间范围
案例二 制作射门动画——创立补间动画
4.如果仅希望延长补间动画的最后 一个属性关键帧的内容,可按住 【Shift】键向右拖动补间范围的末 端。例如,将“蝴蝶〞图层的最后 一个属性关键帧内容向右延长10帧。
5.当补间范围处于非选中状态,在时间轴上单击其中的某个 帧时,可单独选中该帧〔假设补间范围处于选中状态,可单 击时间轴上的其他帧,取消其选中状态;或在按住【Ctrl】 键的同时选取其中的帧〕,对选中的帧可进行移动或复制等 操作,方法与第4章中介绍的相同。
案例三 制作吹泡泡动画——创立形状补间动画
要创键形状补间动画,必须保证两个关键帧上的对象都是别离的图形,如果要使用元件实例、文字、群 组的图形等对象创立形状补间动画,需要先将它们别离。下面以制作一个公鸡变凤凰的动画效果为例,介绍 形状补间动画的创立方法。
翻开素材文档
1.翻开 “形状补间 素材.fla〞文档, 在该文档“图层1 〞第1帧中有一个 公鸡图形,第40 帧有一只孔雀图 形。
延长属性关键帧内容
案例二 制作射门动画——创立补间动画
6.要在时间轴面板中显示、隐藏或去除属性关键帧,可右击补间 范围,然后从弹出的快捷菜单中选择“查看关键帧〞和“去除关键 帧〞菜单中的相应子菜单。如果只希望对单个属性关键帧进行操 作,可先利用步骤5的方法单独选中该属性关键帧。

FLASH动画的类型22页PPT

FLASH动画的类型22页PPT
• 例如,可以在时间轴第 1 帧的舞台左侧放置一个 影片剪辑,然后将该影片剪辑移到第 20 帧的舞 台右侧。在创建补间时,Flash 将计算您指定的 右侧和左侧这两个位置之间的舞台上影片剪辑的 所有位置。最后会得到这样的动画:影片剪辑从 第 1 帧到第 20 帧,从舞台左侧移到右侧。在中 间的每个帧中,Flash 将影片剪辑在舞台上移动
创建传统补间动画
• 【一般制作流程】先在一个关键帧中定义实例的 大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出 另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动 画,让Flash自动生成过渡状态。
• 两个必要前提:
– 起始关键帧与结束关键帧缺一不可; – 应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。
传统补间动画示例
创建补间动画
• 创建补间动画
– 操作方法:先在某帧绘制或创建要添加的动画对象, 然后在该帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建 补间动画”命令即可。
创建补间动画
• 补间是通过为一个帧中的对象属性指定一个值并 为另一个帧中的该相同属性指定另一个值创建的 动画。Flash 计算这两个帧之间该属性的值。术 语“补间”(tween) 来源于词“中间”(in between)。
在[属性]面板中设置旋转为逆时针,圈数为2; – 【步骤6】使用类似的方法在新建的图层中添加花朵实
例并为之创建传统补间动画。
– 【步骤7】测试场景,保存并导出影片。
传统补间属性
• 缓动:应用于有速度变化的动画效 果。-100~100之间的值,0值以上 是由快到慢,0值以下是由慢到快;
• 旋转:设置对象的旋转效果,包括 “自动”、“顺时针”、“逆时针” 和“无”4项;
FlashCS5中的动画类型1
FlashCS5中的动画类型2

二维动画制作flash创建补间动画课件PPT

二维动画制作flash创建补间动画课件PPT

创建补间动画的方法: 1)通过右键菜单创建补间动画。在时间轴面板
中选择某帧,或者在舞台中选择对象,然后单击右键, 选择“创建补间动画 ”命令。
2)使用菜单命令创建补间动画。插入——补间 动画
起始关键帧 元件等整体
添加补间动画
属性关键帧 (补间动画结点)
• 要素:只需一个首关键帧,并在其后的普通帧中拖动 其中元件,即生成补间动画结点及相应移动路径
以将动画预设应用于一个选定的帧或不同图层上的多个选定帧。 1)首先在舞台上选择需要添加动画预设的对象 2)在“动画预设”面板的“预设列表”中选择需要应用的预设,此
时通过上方的“预览窗口”可以预览选定预设的动画效果。 3)选择合适的动画预设后,单击“动画预设”
2.将补间另存为自定义动画预设
例6:秀标题:线段开合带出文字与图片
--
实例:碰撞
• 如上图画出小球和三个bar:( bar用刷子绘制),分别转化为元件 并分散到各图层
• 1)做圆球的补间动画:
2)使用动画编辑器调整补间动画:窗口——动画 编辑器 3)在属性面板 中编辑属性关键帧:补间动画相关设置
缓动:用于设置补间动画的变化速率 旋转:用于显示 当前属性关键帧是否旋转以及旋转次数、角度和方向。 路径:
三、动画预设
窗口——动画预设,可以弹出“动画预设”面板 1.应用动画预设:通过单击“动画预设”面板中的“应用”按钮,可
• 要求:首关键帧中必须是一个元件对象 • 特点:可以随意调整移动路径,还可以在首关键帧后
做多个移动节点
二、属性关键帧Biblioteka 1.属性关键帧:指补间动画的特定时间或为对象定义了属性的帧。 2.属性关键帧的编辑
1)在舞台中编辑属性关键帧:变形面板或工具箱中的各种工具进行属性关 键帧的各项编辑,包括位置、大小、旋转和倾斜等。

Flash8制作形状补间动画 ppt课件

Flash8制作形状补间动画  ppt课件

图5-36 未使用形状提示
ppt课件
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5.2.2 范例解析(一)──使用形状提示点练习
请同学们在老师的带领下对形状提示点的创建方法和原理进行进 一步的熟悉,并跟随以下要求进行操作训练。
1、打开教学资源中“素材\第5讲\形状提示点练习\飞翔的蝙蝠.fla”文 件。
2、分别在第1帧~第10帧之间,第11帧~第20帧之间,第21帧~第 30帧之间,第31帧~第40帧之间创建形状补间动画,拖动时间轴 观察图形的渐变效果,如图5-37所示。
18
5.1.4 课堂练习──制作“魔幻扑克”
请同学们自己动手制作一个扑克变幻的动画,其效果如图5-25 所示 。
图5-25 魔幻扑克效果
1、新建一个Flash文档,设置文档【尺寸】为“500px×353px”, 文档其他属性使用默认参数 。
ppt课件
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2、执行【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,将教学资源 中的“素材\第5讲\魔幻扑克\魔幻扑克-素材.fla”文件打开,将 外部库里的元件和图片复制到当前库中,效果如图5-26所示。
图5-37 形状补间效果
ppt课件
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通过观察可以发现,此时的形状补间动画效果并不理想 ,整个形状补间动画效果显的十分的杂乱无章,没有达 到预期的效果 。
3、选中“图层1”的第1帧,执行【修改】/【形状】/【添加形状 提示】菜单命令添加一个形状提示点,并将其拖动到蝙蝠的 翅膀上,如图5-38所示。选中第10帧,将提示点也拖动到蝙 蝠的翅膀上,此时形状提示点变为绿色,如图5-39所示。
“无”,【填充颜色】为“#CCE492”,在“花梗”图层的第 65帧处绘制一个宽高为“5px×5px”的矩形,而后将其置于花 盆的后面,效果如图5-16所示。 (4)利用【选择】工具调整矩形的形状如图5-17所示。 (5)在“花梗”图层的第105帧处插入关键帧,利用【选择】工具 调整第105帧处“花梗”的形状如图5-18所示。 (6)在第65帧~第105帧之间创建形状补间动画,这样花梗的生长 过程就制作完成了 。

计算机应用动画设计flash CS6传统补间动画课件PPT

计算机应用动画设计flash CS6传统补间动画课件PPT

1、设置旋转的运动动画效果
旋转的运动动画效果是使实例在运动的同时旋转。设置 方法是在起始关键帧和结束关键帧之间设置好了运动补间动 画后,再通过“属性”面板设置。其中“旋转”项用于设置 旋转的方式,后面的“次”项用于设置从运动补间动画开始 到结束元件旋转的次数。
2、设置运动快慢的动画效果。
缓动:用于调节对象运动过程中的速度比例关系,正数表示 先快后慢,负数表示先慢后快,零值表示动作匀速变化;后 面的”编辑“按钮用于打开”自定义/缓出“面板。
(2)时隐时现的小球
设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝。 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。 选中小球,请替按换文键字内盘容上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 15 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央。 在第 30 帧请插替换入文字关内容键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边。 选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设 置 “色彩效果—样式—Alpha” 值为 0。
创建传统补间动画
1.传统补间动画:可以制作出对象的位移、 变形、旋转、透明度、滤镜及色彩变化等动画 效果。
使用传统补间创建动画时,只要将两个关 键帧中的对象制作出来即可。在两个关键帧之 间的过渡帧由自动创建,并且只有关键帧是可 以进行编辑的,而各过渡帧虽然可以查看,但 是不能直接进行编辑。
2、构成传统补间动画需要满足以下条件: 1)在一个动画补间动作中至少要有两个关键帧。 2)两个关键帧中的对象必须是同一个对象。 3)两个关键帧中的对象必须有一些变化。
3、传统补间动画在时间帧面板上的表现 传统补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为
浅蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长箭头。

Flash动画制作之—制作动作补间动画-06-课件PPT

Flash动画制作之—制作动作补间动画-06-课件PPT

6.1.2 范例解析(一)──创建动作补间动画练习
请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方 法,并按要求完成以下操作 。
1、打开教学资源中的“素材\第6讲\创建动作补间动画\创建动作补 间动画.fla”文件,如图6-5所示。
2、在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如 图6-6所示的位置。
二、创建动作补间动画。 在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【 属性】面板上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该 帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命 令,如图6-2所示就可创建动作补间动画。 如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间 动画失败,如图6-3所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。
图6-16 填充颜色
图6-17 调整填充
3、制作太阳元件 。 (1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入
元件内部进行编辑 。
(2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“放射状”,从左至右第1个 色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色 块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图6-18所示 。
图6-9 设置缓动为“-100”
图6-10 设置缓动为“100”
7、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一 定的速率变化了。
8、选中第1帧,在【属性】面板中设置【旋转】为“顺时针”,【 次】为“1”,如图6-11所示,选中第30帧,在【属性】面板中做相 同的旋转设置。

FLASH 形状补间动画PPT课件

FLASH 形状补间动画PPT课件
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
第十六课 形状补间动画
文字形状渐变
任务一:圆变正方形
1. 按住Shift键的 同时用椭工具在舞 台上绘一正圆
2.在时间轴面板的 第一帧后面的第若 干帧按F6插入一关 键帧,删除舞台上 的圆,按住Shift 键的同时用矩形工 具在舞台上绘制一 正方形。
3.在时间轴面板上 的两个关键帧之间 的任一帧上右键单 击,在弹出的菜单 中选创建补间形状。
4.按住Ctrl+Enter 预览动画
任务二:月亮的圆缺变化
Hale Waihona Puke 按住Ctrl+Enter 预览动画
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
22
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way

《flash补间动画制作》教学课件

《flash补间动画制作》教学课件
补间动画的制作
1、Flash动画的分类:
• 逐帧动画和补间动画 • 补间动画:渐变动画: 采用独特过渡技术,只需要制作第一个关 键帧与最后一个关键帧的内容,中间帧的 动画过程由Flash自动生成。 • 补间动画分为形状补间和动画补间
完成“练习 ”任务
思考:形动画,它是指 形状逐渐发生变化的动画,图形的变形不需要人工干 预,只需要确定变形前的画面和变形后的画面,中间 的变化过程由Flash自动完成。 • 形状补间要求前后两个关键帧均要为分离的图形。
• 重点: 形状补间制作成功后,时间轴面板的背景色:淡绿色 动画补间制作成功后,时间轴面板的背景色:淡紫色
登入“教学辅助平台”,完成“文字变形”任 务.

第四章-制作Flash补间动画经典详细教程PPT课件

第四章-制作Flash补间动画经典详细教程PPT课件

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例6 动态秀文字 – 旋转洋葱头文字效果
• 步骤1:设置文档 550*200,40fps • 步骤2:制作两个文本mc: "ONLON SKIN" – 洋葱皮,琥珀字体、字号:40
•文本1(文字带边沿),文本2(文字不带边沿) -- 文字打散 • 步骤3:编辑主场景
• 层1(旋转文本1):文本1_mc,50帧动画,逆时针旋转1周 • 层2(旋转文本2):文本2_mc,2帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为50 • 层3(旋转文本2):文本2_mc,4帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为45 • 层4-层9(旋转文本2):文本2_mc,每次增加两帧空白,动画相同,透明度 依次减5 • 步骤4:Ctrl+Enter,测试影片
• 层2(阴影):1-25帧为阴影收缩的效果, 25-50帧为阴影放大效果
.
4
4.2 形状补间动画
起始关键帧 设置形状补间 终止关键帧
打散的对象
打散的对象
• 要素:首尾两个关键帧,中间插入形状补间
• 要求:首尾两个关键帧中内容必须是打散的对象。即,形状
• 特点:首尾帧两个关键帧中内容可以是不同的对象,甚至可以是多个对象,但 都必须是打散的。利用【绘图纸外观】按钮,可以得到左边效果。俗称洋葱皮效 果。
.
11
例5 动态秀文字 – 文字剪影向外发散
设置文档 550*200,12fps,背景黑色 1)层1(制作人文本): "制作人:黄荧",放在右下角 2)层2(标题文本):大标题从舞台上方移入+稍微放大 3)层3(标题剪影左移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 左移淡出. 4)层4(标题剪影右移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 右移淡出. 5)Ctrl+Enter,测试影片
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Flash补间动画类型演示文稿
优选Flash补间动画类型
创建动画的三种形式
新的补间动画 形状补间动画 动作补间动画
创建动画的三种形式
形状补间动画
创建成功:为绿色底上实心箭头;
前后两帧上都是绘制的形状( 注意: 只有简单的形状;且每帧上只有一 个),形状补间动画能成立。
虚线则创建失败
创建动画的三种形式
动作补间动画
创建成功:为紫色底上实心箭头;
前后两帧上都是同一个元件,可 做该元件的大小缩放、位置移动、 颜色变化、透明度变化等动画。
虚线则创建失败
创建动画的三种形式
影片剪辑元件
(该元件里可包含动画,可用滤镜)
按钮元件 图形元件
创建动画的三种形式
新的补间动画
创建成功:为蓝色底;
首个关键帧必须是元件,创建补 间动画后,再在时间轴上设置其 后关键帧。
步骤一:
镜头1
停顿
镜头1是“影片 剪辑元件”; 在场景1中做景 别变化(推 镜),做补间 动画
建议:在场景中做 镜头的运动和镜头 的转换
景别变化
动画短片的制作方法:
步骤二: 主角1
背景
主角1是“影片 剪辑元件”; 在“镜头1-1” 元件中做主角 位移动画,做 补间动画
建议:其中的补间 动画时间与场景中 的“镜头1-1”元 件的补间时间一致。
动画短片的制作方法:
步骤三: 腿
:做走路的一 个循环动作,动画 的帧要补齐(比如 “圆头”帧要插入 帧)
动画短片的制作方法:
建议:发布后才看到 最终的动画效果(元 件里的动画在Flash里 直接播放是看不到效 果的)
新的补间动画
部分选取工具
在设置好关键帧后,用“部分选取工具”和 “转换锚点工具”可以修改运动的轨迹
新的补间动画
使用前
100 正数 减减速速 -100 负数 加速
使用后
无论这段补间动画中有几个关键帧, 此处的“缓动”是对于整段补间动画 的加速或减速的调整。
动画短片的制作方法
动画短片的制作方法:
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