Flash补间动画类型演示文稿
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Flash补间动画类型演示文稿
优选Flash补间动画类型
创Baidu Nhomakorabea动画的三种形式
新的补间动画 形状补间动画 动作补间动画
创建动画的三种形式
形状补间动画
创建成功:为绿色底上实心箭头;
前后两帧上都是绘制的形状( 注意: 只有简单的形状;且每帧上只有一 个),形状补间动画能成立。
虚线则创建失败
创建动画的三种形式
步骤一:
镜头1
停顿
镜头1是“影片 剪辑元件”; 在场景1中做景 别变化(推 镜),做补间 动画
建议:在场景中做 镜头的运动和镜头 的转换
景别变化
动画短片的制作方法:
步骤二: 主角1
背景
主角1是“影片 剪辑元件”; 在“镜头1-1” 元件中做主角 位移动画,做 补间动画
建议:其中的补间 动画时间与场景中 的“镜头1-1”元 件的补间时间一致。
动作补间动画
创建成功:为紫色底上实心箭头;
前后两帧上都是同一个元件,可 做该元件的大小缩放、位置移动、 颜色变化、透明度变化等动画。
虚线则创建失败
创建动画的三种形式
影片剪辑元件
(该元件里可包含动画,可用滤镜)
按钮元件 图形元件
创建动画的三种形式
新的补间动画
创建成功:为蓝色底;
首个关键帧必须是元件,创建补 间动画后,再在时间轴上设置其 后关键帧。
动画短片的制作方法:
步骤三: 腿
圆头
在“主角1”元 件中做主角腿 部动画,做逐 帧动画
建议:做走路的一 个循环动作,动画 的帧要补齐(比如 “圆头”帧要插入 帧)
动画短片的制作方法:
建议:发布后才看到 最终的动画效果(元 件里的动画在Flash里 直接播放是看不到效 果的)
新的补间动画
部分选取工具
在设置好关键帧后,用“部分选取工具”和 “转换锚点工具”可以修改运动的轨迹
新的补间动画
使用前
100 正数 减减速速 -100 负数 加速
使用后
无论这段补间动画中有几个关键帧, 此处的“缓动”是对于整段补间动画 的加速或减速的调整。
动画短片的制作方法
动画短片的制作方法:
优选Flash补间动画类型
创Baidu Nhomakorabea动画的三种形式
新的补间动画 形状补间动画 动作补间动画
创建动画的三种形式
形状补间动画
创建成功:为绿色底上实心箭头;
前后两帧上都是绘制的形状( 注意: 只有简单的形状;且每帧上只有一 个),形状补间动画能成立。
虚线则创建失败
创建动画的三种形式
步骤一:
镜头1
停顿
镜头1是“影片 剪辑元件”; 在场景1中做景 别变化(推 镜),做补间 动画
建议:在场景中做 镜头的运动和镜头 的转换
景别变化
动画短片的制作方法:
步骤二: 主角1
背景
主角1是“影片 剪辑元件”; 在“镜头1-1” 元件中做主角 位移动画,做 补间动画
建议:其中的补间 动画时间与场景中 的“镜头1-1”元 件的补间时间一致。
动作补间动画
创建成功:为紫色底上实心箭头;
前后两帧上都是同一个元件,可 做该元件的大小缩放、位置移动、 颜色变化、透明度变化等动画。
虚线则创建失败
创建动画的三种形式
影片剪辑元件
(该元件里可包含动画,可用滤镜)
按钮元件 图形元件
创建动画的三种形式
新的补间动画
创建成功:为蓝色底;
首个关键帧必须是元件,创建补 间动画后,再在时间轴上设置其 后关键帧。
动画短片的制作方法:
步骤三: 腿
圆头
在“主角1”元 件中做主角腿 部动画,做逐 帧动画
建议:做走路的一 个循环动作,动画 的帧要补齐(比如 “圆头”帧要插入 帧)
动画短片的制作方法:
建议:发布后才看到 最终的动画效果(元 件里的动画在Flash里 直接播放是看不到效 果的)
新的补间动画
部分选取工具
在设置好关键帧后,用“部分选取工具”和 “转换锚点工具”可以修改运动的轨迹
新的补间动画
使用前
100 正数 减减速速 -100 负数 加速
使用后
无论这段补间动画中有几个关键帧, 此处的“缓动”是对于整段补间动画 的加速或减速的调整。
动画短片的制作方法
动画短片的制作方法: