草图大师技巧

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sketchup中的小技巧

用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线

2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度

4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距

6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式

7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体

1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸

2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能

4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定

在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。

不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)

选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体

选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话

复制出来的物体依然在同一组里

使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便

初学者的一点小心得大虾们见笑了

滚轮+左键全按是pan哦.

注意先按滚轮,在按左键。

在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!!

我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?..

在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了

我看教学上的是直接用拉伸工具就能直接连动牵引着图形出来,我觉得兰色图形中间的是用偏移工具做出来的,但是我只能拉出中间的图形,而没有牵引的感觉??!!

我觉得...

要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦~~~

如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧

在做拉伸的时候,用移动命令选边线和面都可以拉伸成功,大家可以试试!!

点3下选中这个面所在的整个体

点2下选中这个面以及与其相关联的单位

1:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。

2:在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

3:用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

4:设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

5:移动物件时同时按住ctrl可以实现移动复制命令。

6:要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

7:按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

8:在选择物体时呦右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。

9:使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)

今天就给大家送上这些,SK和LS一样属于傻瓜级软件上手度很高只要大家每天能专心的摸索2-3个小时,那么你的收获一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!

1. 合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。

2.推敲布置方案阶段,把家具用二维组件代替可提高运算速度。

3.关掉阴影显示,也可提高运算速度。

4.不显示材质效果,也可提高运算速度。

5.尽量用二维配景。

6.换一台更高配置电脑,是最好的办法(废话:)

1. 用测量工具的时候,按住shift,点要测量的距离,然后在右下角数字框内重新输入新的长度,物体会按比例自动缩放.

2.阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个

3.画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限102

4. 4.画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.

5.用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度

另外:

在sketch4.0里面支持ruby语言,这样就可以简单的做一些插件.比如CAD导入的线自动生成面,找行不成面的线头,直接生成楼梯,坡道,制作山地等.

把下载的东西解压缩后拷贝到sk4.0安装盘的Plugins中就可以用了

电脑三维草图与彩绘技术入门

SketchUp & Piranesi

内容简介

本书介绍了当前世界上最先进的三维草图设计软件SketchUp及彩绘软件Piranesi的应用技术。全书分为三部分。第一部分介绍草图软件SketchUp用于建筑物、构造物等的快速建模、表面上色、贴材质纹理、剖切、动画等技术。第二部分介绍彩绘软件Piranesi用于彩笔绘画与着色、光栅纹理覆盖、剪贴图嵌入等技术。第三部分展示SketchUp与Piranesi联合应用于建筑设计、城市规划设计、室装饰设计、景观设计所做的部分效果图。

本书适合作为城建类设计专业大中专学生的选修教材,也可作为建筑设计院、规划设计院、虚拟城市工作室技术更新培训教材。

前言

长久以来,建筑师、规划师都是应用徒手画记录场景信息,捕捉设计灵感,表达设计思想和设计方案。因此,徒手绘画技能成为建筑与规划专业学生的基本训练内容。近20年来,随着CAD技术的蓬勃发展,各设计院相继甩掉了图板,大专院校相关专业都开设了CAD课程,相当多的学生还自购计算机强化平面设计、图形图象处理、三维表现图与动画制作训练。当CAD技术被普遍接受,大力推广的时候,一种所谓“反CAD”的三维草图与彩绘技术发展起来了。这是因为CAD技术是按平面图、立面图、剖切图、三维建模、渲染或者加上动画的过程来进行建筑设计的,这一过程是从有了草图设计方案开始的,也就是水CAD只是实现了绘图机械化,没有参与方案构思过程。如果方案被否定、要修改,则全部图纸必须重绘,人力物力的浪费相当的可观。因此,人们希望有一种设计软件,其快捷的构图、建模技术跟得上设计师的思维速度,能及时记录设计师的设计灵感,而且一开始就进入三维环境来构思方案,配景、上色、贴材质都极其方便,很类似于徒手操作,并且还能呈现徒手画的风格。这一系列的梦想已经基本实现,这就是三维草图软件SketchUp与其姊妹篇彩绘软件Piranesi 的完美结合。

SketchUp建模比CAD和3D max更便捷,更易学习。Piranesi能在三维场景上绘画、上色、贴材质纹理。二者结合既可以完成快速方案设计,还可以制作精确尺寸的照片级的成果图。两个软件的应用并不要求很高的计算机操作技术,是建筑师、规划师、景观设计师、室内设计师的强大的辅助工具,是名副其实的计算机辅助设计。电脑草图与彩绘技术在大城市和一些高校正在推广应用,许多高级应用功能正通过二次开发不断涌现。本书作为一本入门教材将爱好者带入一个设计技术的新天地。

第一部分 SKETCHUP应用入门

第一章手绘草图的作用

长期以来,建筑设计师、城市规划师、景观设计师都是通过手绘草图表现设计方案。这是由于手绘草图可以不追求准确尺寸和复杂细部,因而能快速形成初步方案,或者说草图能及时捕捉设计师的设计灵感,甚至跳跃式的思想过程,及时抓住神来之笔。由于草图形成方案花费的精力不多,这就便于多方案的比较与综合优化。另一方面,手绘的彩图能表现观察者的视觉感受,包括不同深度的层次细节、景观意境。因此,手绘彩图在景观设计中比电脑效果图更受欢迎。归纳起来,草图可以表现建筑构思、建筑物平面立面设计、建筑物造型、装饰与配景、详细规划方案、景观设计等。

1.1 草图留下大师神来之笔

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