多媒体技术教程课后习题答案

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《多媒体技术应用》课后习题和答案

《多媒体技术应用》课后习题和答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。

2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。

3.静态图素材包括和两大类。

4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。

5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。

6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。

7.数据压缩方法可以分为和两大类。

8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。

263标准;用于的JBIG标准等。

9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。

10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。

二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。

4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。

最大特点是交互性。

●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。

它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。

交互实际上就是用户在某种程度上的参与。

●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。

多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材

多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材

第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。

A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。

A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA.白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。

A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。

多媒体技术及应用课后习题答案

多媒体技术及应用课后习题答案

第一章(课后习题Page19)老师勾的题是1、2、3。

所有课后题答案所在页数1、(1)Page1 (2)Page22、(1)Page2 (2)Page4~73、(2)Page15~184、Page11~135、Page13~15 六层第十一章讲的有Page356流媒体的概念Page357流式传输技术、流媒体数据流3特点Page358流媒体的应用Page359流媒体传输协议Page363的流式传输的基本原理(过程老师重点讲解了)第二章(课后习题Page75~76)老师勾的题是1、2、3、4、5、6、8、9、10。

所有课后题答案所在页数1、Page21~222、Page473、(2)Pag22~234、(1)Page25 (2)Page25 (3)HSI(4)CMY5、(1) Page25 Page266、Page297、Page50~518、Page499、(1)Page28 (2)Page29 (3)246(4)224 (5)92160010、Page3911、Page37 表2-1-212、Page5413、(1)Page62 (2)Page67 (3)Page7414、Page71第三章(课后习题Page121)老师勾的题是3、5、7、12。

所有课后题答案所在页数1、Page82~852、Page80~823、Pag974、(1)Page91(2)Page92 (3)Page95(4)Page955、(1) Page94 (2)Page103~1046、(1)Page99(2)Page1007、Page1068、Page1049、(2)Page11310、Page10911、(1)Page115(2)Page11812、(1)Page114第四章(课后习题Page154)老师勾的题是3、4、9、11。

所有课后题答案所在页数1、(1)Page124(2)Page125 (3)Page125(4)Page1262、Page127解题步骤3、Pag127例题4、P130例题5、P1296、P1347、Page1368、Page1379、(1)Page173 (2)P145~14710、Page139~14111、P142~14312、(1)Page153 (2)P152第六、七、八、九老师都没讲。

多媒体技术与应用立体化课后习题及答案

多媒体技术与应用立体化课后习题及答案

《多媒体技术与应用立体化教程》客观题参考答案第一章一,选择题1.多媒体技术地主要特性有(D)。

①多样性②集成性③交互性④可扩充性(A)①(B)①,②(C)①,②,③(D)全部2.把一台普通地计算机变成多媒体计算机,需要解决地关键技术是(D)。

①视频音频信息地获取技术②多媒体数据压缩编码与解码技术③视频音频数据地实时处理④视频音频数据地输出技术(A)①(B)①,②(C)①,②,③(D)全部3.多媒体计算机地媒体信息是指(D)。

①数字,文字②声音,图形③动画,视频④图像(A)①(B)②(C)③(D)全部4.多媒体计算机地发展趋势是(D)。

(A)进一步完善计算机支持地协同工作环境(B)智能多媒体技术(C)把多媒体信息实时处理与压缩编码算法融入CPU 芯片(D)以上全对5.多媒体信息地实时处理,压缩编码算法,通信,大量运行地是8 位与16 位定点矩阵运算。

把这些功能与算法集成到CPU 芯片,要遵循地几条原则是(D)。

(A)压缩算法采用际标准地设计原则(B)将多媒体功能地单独解决变成集解决(C)体系结构设计与算法相结合(D)以上全对6.根据多媒体特性判断以下哪些属于多媒体范畴(B)。

①交互式游戏②有声图书③彩色画报④立体声音乐,彩色电视等(A)仅①(B)①,②(C)①,②,③(D)全部7.在多媒体个计算机系统,( C )是多媒体硬件与软件地桥梁。

(A)多媒体实时压缩与解压缩(B)多媒体I/O 接口(C)多媒体核心系统(D)总线系统8.若一部数码相机地标准像素值为300 万像素,则该数码相机可拍摄相片地最大分辨率约为(D)。

(A)640×480 (B)1024×768 (C)1280×1024 (D)2048×15369.(A)是为了某个特定目地,使用多媒体技术开发研制地应用系统。

(A)多媒体应用系统(B)多媒体教学系统(C)多媒体数据库(D)多媒体电子出版物10.利用扫描仪输入文字数据信息,将它们变成文字信息地软件是(B)。

多媒体技术教程课后习题答案

多媒体技术教程课后习题答案

多媒体技术教程》课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体运算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的运算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行操纵和决策的系统,是基于运算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于治理领域的信息处理系统。

而多媒体运算机指的是硬件设施,多媒体运算机是多媒体信息系统得以应用的平台。

2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。

多媒体的关键特性要紧包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的要紧特点,也是在多媒体研究中必须解决的要紧咨询题。

信息载体的多样性是有关于运算机而言的,指的确实是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和操纵信息的手段,为应用开创更加宽敞的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性要紧表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。

信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和操纵信息提供平台。

3.什么缘故讲多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与运算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,运算机在数据处理方面有了专门大的改善。

运算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。

高效的算法和高速的网络通信,大大地加大了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。

但人类并不是仅仅依靠文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和同意概念的,图像、声音等多媒体信息差不多上人类猎取和传递信息极为重要的渠道。

多媒体技术及应用习题参考答案_大学计算机基础实践教程(第2版)_[共2页]

多媒体技术及应用习题参考答案_大学计算机基础实践教程(第2版)_[共2页]

第6章 多媒体技术及应用习题参考答案1.多媒体一词译自英文Multimedia,而该词又是由multiple和media复合而成的,核心词是媒体。

媒体(Medium,复数Media)又称媒介、媒质,通常指大众信息传播的手段,如报纸、杂志、电视等。

多媒体技术,即计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声、文、图等信息的技术。

2.多媒体计算机系统是一个能处理多媒体信息的计算机系统。

它是计算机和视觉、听觉等多种媒体系统的综合。

一个完整的多媒体计算机系统由硬件和软件两部分组成,其核心是一台计算机,外围主要是视听等多种媒体设备。

因此,简单地说,多媒体系统的硬件是计算机主机及可以接收和播放多媒体信息的各种输入/输出设备,其软件是音频/视频处理核心程序、多媒体操作系统及各种多媒体工具软件和应用软件。

3.若要用计算机对音频信息进行处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)转换成数字信号,这一转换过程称为模拟音频的数字化。

模拟音频数字化过程涉及音频的采样、量化和编码。

4.计算机声音有两种产生途径:一种是通过数字化录制直接获取,另一种是利用声音合成技术实现,后者是计算机音乐的基础。

声音合成技术使用微处理器和数字信号处理器代替发声部件,模拟出声音波形数据,然后将这些数据通过数模转换器转换成音频信号并发送到放大器,合成出声音或音乐。

乐器生产商利用声音合成技术生产出各种各样的电子乐器。

5.在计算机中,图形(Graphics)与图像(Image)是一对既有联系又有区别的概念。

它们都是一幅图,但图的产生、处理、存储方式不同。

图形一般是指通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、任意曲线等图元组成的画面,以矢量图形文件形式存储。

矢量图文件中存储的是一组描述各个图元的大小、位置、形状、颜色、维数等属性的指令集合,通过相应的绘图软件读取这些指令,可将其转换为输出设备上显示的图形。

(完整word版)多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

(完整word版)多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章1.单选题(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。

A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体(4)(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。

A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有( D )A 多样性、集成性、交互性B 多样性、交互性、实时性、连续性C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。

A. 网卡B.音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡(9)( D )属于多媒体外部设备。

A. 显示适配器B. 音频卡C. 视频压缩卡D. 数字摄像头(10)多媒体软件可分为( C )。

A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是(D )A. FrontPageB. AuthorwareC. PowerPointD. Flash(12)Adobe Premiere应属于(D )。

多媒体技术教程课后习题答案汇总

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第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。

1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。

无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。

根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。

常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。

1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。

例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。

1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU)。

1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。

第2章 无损数据压缩2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。

H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。

22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。

多媒体技术及应用课后答案(XXX)

多媒体技术及应用课后答案(XXX)

多媒体技术及应用课后答案(XXX)1.乐谱不属于感觉媒体。

2.条形码属于表示媒体。

3.图片属于显示媒体。

4.磁带属于传输媒体。

5.光缆属于传输媒体。

6.感觉媒体能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉。

7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为表示媒体。

8.语言编码,电报码,条形码和乐谱属于表示媒体。

9.主动性不属于多媒体的基本特性。

10.软件工程不属于多媒体技术的研究内容。

11.亮度对人类视觉系统反应最敏感。

12.色性不是色彩的三要素。

13.C代表色彩的冷暖倾向。

14.在可见光谱中,亮度最高的颜色是黄色。

15.在可见光谱中,亮度最低的颜色是紫色。

16.物体颜色的饱和度取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。

17.绿色与红色是互补色的一对。

18.RGB颜色模型属于相加色。

19.CMYK颜色模型属于相减色。

20.CMYK颜色模型中的“K”代表黑色。

21.一个色系能够显示或打印的颜色范围称为色域。

b颜色模型具有最宽色域。

23.CMYK颜色模型具有最窄色域。

7.视频编码技术可以将视频信号压缩,减小视频文件的大小,提高传输效率。

8.数字图像处理主要包括图像增强、图像变换、图像复原和图像压缩等方面。

9.多媒体技术的发展离不开计算机技术、通信技术和数字信号处理技术的支持。

10.数字信号处理技术可以对信号进行数字化处理,包括滤波、变换、编码、解码等方面。

多媒体是指利用计算机技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体形式进行综合利用,以达到更加直观、生动、丰富的表现效果的一种新型信息传播方式。

多媒体技术则是指用于实现多媒体信息处理、存储、传输、展示等过程的各种技术手段和工具。

2、多媒体项目创作的主要流程是什么?多媒体项目创作一般分为选题、创意设计、素材制作、程序设计和测试等阶段。

具体来说,选题阶段需要确定项目的主题、目标和受众等;创意设计阶段需要进行整体设计和策划,确定项目的风格、内容和形式等;素材制作阶段需要进行文字、图像、音频、视频等素材的采集、处理和制作;程序设计阶段需要进行软件的编写和开发;测试阶段需要进行功能测试、兼容性测试和用户体验测试等。

(完整版)多媒体课后习题答案

(完整版)多媒体课后习题答案

(完整版)多媒体课后习题答案1.什么是多媒体?2.多媒体的关键特性包含哪些方面?3.触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原因?4 什么是视频捕捉卡?他的主要作用是什么?⒌简述USB设备的软件、硬件结构?⒍简述CCD和CMOS影像感应器的主要特征?7.简述数据压缩的必要性和可能性?8.常用的数据压缩算法有哪些?9 .矢量图和位图有哪些不同?10、常用的几种图像文件格式BMP、GIF和PNG各有什么特点?11、简单描述JPEG压缩算法的基本流程。

12、与JPEG相比,JPEG2000有哪些优点?在压缩算法上主要的不同是什么?13、MPEG-1标准中主要采用了什么技术来减少视频图像的时间和空间上的冗余?14、简述H.263标准中QCIF(174*144)图像的帧结构。

15、什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量化?16、在增量调制中为什么会产生粒状噪音?17、自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?18、差分脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?19、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)两个基本思想是什么?20、简单说明声卡的工作原理。

21、简述光盘的发展史。

22、简要介绍CD光盘的结构,并比较它与硬盘的异同。

23、简述DVD播放机的结构。

24、与CD光盘相比、DVD是如何提高其存储容量的?25、对几种新型的光盘存储标准进行比较,说明各自的特点。

26、为了解决高速度光盘驱动的稳定性和数据的可靠性,通常采用了哪些技术?27、多媒体软件分为几类?28.什么是驱动程序,它的主要作用是什么?29.简述不同版本WINDOWS操作系统对多媒体的支持。

30.简述Windows环境下声音和视频数据的采用过程.31.评测一个多媒体创作工作的标准应包括哪些不部分?32.什么是超文本?超文本系统有哪些要素组成?33.什么是超文本系统?一个典型的超文本系统具有哪些主要的特征?34.Javascript语言与JA V A语言的主要区别是什么?简述Javascript在网页设计中的作用。

药学英语第4版课后练习判断题翻译及答案(2020年7月整理).pdf

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多媒体技术教程》(第三版)习题解答第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。

而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。

2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。

多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。

信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。

信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。

3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。

计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。

高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。

但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。

图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。

《多媒体技术教程(第三版)》课后习题答案 1-7

《多媒体技术教程(第三版)》课后习题答案 1-7

目录第1章绪论 (1)第2章媒体及媒体技术 (2)第3章多媒体数据压缩 (5)第4章多媒体硬件环境 (9)第5章多媒体软件基础 (11)第6章多媒体的时间表示与同步 (14)第7章超媒体与Web系统 (16)《多媒体技术教程》(第三版)习题解答第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。

而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。

2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。

多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。

信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。

信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。

3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。

计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。

高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。

多媒体技术课后答案

多媒体技术课后答案

多媒体技术课后答案《多媒体技术及应⽤》习题参考答案第1章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使⽤计算机交互式综合技术和数字通信⽹络技术处理多种表⽰媒体——⽂本、图形、图像和声⾳,使多种信息建⽴逻辑连接,集成为⼀个交互式系统。

2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:图形、图像、⽂本、动画、⾳频、视频等。

3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。

答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理⽂本、图形、图像、⾳频与视频等多种媒体信息,使多种信息建⽴逻辑连接,集成为⼀个系统并且具有交互性。

多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。

多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。

4.多媒体计算机标准的意义是什么?答:对于技术开发⼈员⽽⾔是⽤来指导多媒体个⼈计算机及其软件的设计规范;对于⽤户⽽⾔,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商⽽⾔,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。

5.简述多媒体系统的组成。

答:⼀般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。

硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核⼼,两者相辅相成,缺⼀不可。

6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应⽤对⼈类社会的影响。

略7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。

略8.选择题。

(1)⾳频卡是按()分类的。

(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩⽅式(2)⼀个⽤途⼴泛的⾳频卡应能够⽀持多种声源输⼊,下列()是⾳频卡⽀持的声源。

①话筒②线输⼊③CD Audio ④MIDI(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)()是MPC 对视频处理能⼒的基本要求。

①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象③实时压缩视频图象④播放已压缩好的⾼质量分辨率的视频图象(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(4)()是MMX 技术的特点。

①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统(A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部(5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。

多媒体技术基础及应用课后答案新

多媒体技术基础及应用课后答案新

多媒体技术基础及应用课后答案一、选择题1.在多媒体技术中,文本、图像、音频和视频统称为多媒体元素。

(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True2.音频编码是将模拟音频信号转换为数字音频信号的过程。

(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True3.在视频编码中,帧率指的是每秒钟显示的视频帧数。

(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True4.多媒体技术中的压缩编码可以有效减少数据存储空间和传输带宽。

(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True5.MP3是一种常用的音频压缩格式,可以显著减小音频文件的大小,同时保持音质不变。

(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True二、简答题1.什么是多媒体技术?请简要说明其基本概念。

(+5分)多媒体技术是指将文字、图片、声音、视频等多种媒体形式进行综合利用,实现信息的展示和传播的技术。

它利用计算机和通信技术,将不同媒体形式的内容融合在一起,以提供更加丰富、生动的呈现方式。

多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域具有广泛的应用。

2.请简要说明多媒体技术的应用领域。

(+5分)多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。

在教育领域,多媒体技术可以用于制作教学课件、交互式课件和虚拟实验室,提升教学效果。

在娱乐领域,多媒体技术可以用于游戏、影音娱乐和虚拟现实等方面。

在广告领域,多媒体技术可以用于制作广告宣传片和互动广告,提高广告的吸引力和影响力。

此外,多媒体技术还广泛应用于设计、艺术、医疗等领域。

3.请简要说明音频编码的原理。

(+5分)音频编码是将模拟音频信号转换为数字音频信号的过程。

其原理主要包括采样、量化和编码三个步骤。

首先,采样是指对连续的模拟音频信号进行离散化,将连续的音频信号转换为一系列离散的采样点。

然后,量化是指对采样点进行量化处理,将其转换为有限的离散值,以便于数字信号表示和存储。

(完整word版)多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

(完整word版)多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章1.单选题(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。

A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体(4)(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。

A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有( D )A 多样性、集成性、交互性B 多样性、交互性、实时性、连续性C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。

A. 网卡B.音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡(9)( D )属于多媒体外部设备。

A. 显示适配器B. 音频卡C. 视频压缩卡D. 数字摄像头(10)多媒体软件可分为( C )。

A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是(D )A. FrontPageB. AuthorwareC. PowerPointD. Flash(12)Adobe Premiere应属于(D )。

多媒体技术与应用教程(雷运发)课后习题答案(5-8)

多媒体技术与应用教程(雷运发)课后习题答案(5-8)

第5章多媒体视频处理技术一、单选题1. VCD中使用的视频图像,是采用()格式进行压缩的。

(A)A VI (B)MPEG (C)QuickTime (D)MP32. 在数字视频信息获取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的?( )。

(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(B)采样、压缩、D/A 变换、存储、解压缩、A/D变换(C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换(D)采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换3. Premiere视频编辑的最小时间单位是()?(A)帧(B)秒(C)毫秒(D)分钟4. Premiere的Timeline Window Options(时间线窗口选项)中的(),用来确定素材的显示格式。

(A)Icon Size (B)Track Format(C)Draw audio when view is or closer (D)Count5. 在Premiere的Transitions(转场)设置窗口中,Start和End右侧的百分比表示()开始的时间百分比。

(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化效果6. ()类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。

(A)Dissolve (B)3D Motion (C)Iris (D)Map7. Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住()键不放然后拖动预览文件条。

(A)Home (B)End (C)Alt (D)Shift8. 利用Motion制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。

(A)时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径二、多选题1. 下列关于Premiere软件的描述哪些是正确的?( )(A)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品。

多媒体技术教程课后习题答案汇总

多媒体技术教程课后习题答案汇总

多媒体技术概要第1章1.1 多媒体是什么?机交互式信息交流和传播媒体。

使用的多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人- (video)。

媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像1.4 无损压缩是什么?,重构后的数据与原来的数据也称还原或解压缩)无损压缩是用压缩后的数据进行重构( 完全相同的数据压缩技术。

如磁盘文件压缩就是一个应无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,。

/42~1用实例。

根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/ 等算法。

常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW有损压缩是什么?1.5但不影响重构后的数据与原来的数据有所不同,有损压缩是用压缩后的数据进行重构,人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

视像和图像、有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。

例如,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能声音数据就可采用有损压缩,感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。

是哪个组织制定的标准?1.9 H.261~H.264和G.711~G.731。

国际电信联盟(ITU)是哪个组织制定的标准?和MPEG-41.10 MPEG-1,MPEG-2。

国际电工技术委员会(IEC)ISO/IEC,即国际标准化组织(ISO)/无损数据压缩章第2}cb,{a,HartNat和(分别用Sh,3是由个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

2.1假设)。

作单位 1.580 Sh (logH 3) Sh = = 20 1.098 Nat = = (log3) Nat e0.477 Hart = (log3) Hart = 10p(x)?1/256,级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为2.2 现有一幅用256i i?0,,255,计算这幅图像数据的熵。

n11??(?log)?()log)??p(xpx)?256XH(22ii256256=8 (位),1i?8 比特,不能再少了。

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第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。

1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。

无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。

根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。

常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。

1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。

例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。

1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU)。

1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。

第2章 无损数据压缩2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。

H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。

22111()()log ()256(log )256256ni i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位),也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。

2.3现有8个待编码的符号07,,m m ,它们的概率如练习_表2-1所示,计算这些符号的霍夫曼码并填入表中。

答案不唯一)。

2.4 现有5个待编码的符号,它们的概率见练习表2-2。

计算该符号集的:(1) 熵;(2)霍夫曼码;(3) 平均码长。

21()()log ()ni i i i H a p a p a ==-∑=-0.4×2log (0.4)-2×0.2*2log (0.2)-2×0.12log (0.1)=0.4×1.3219+0.4×2.3219+0.2×3.3219=0.5288+-0.9288+0.6644=2.1220 (位) (2) 编码树和霍夫曼码练习图2-1 编码树代码分配不唯一 (3) 平均码长L 0.4+0.4+0.6+0.4+0.4=2.2(位/符号)2.5 使用算术编码生成字符串games 的代码。

字符g, a, m, e, s 的概率见练习表2-3。

g ames1.00.00.10.20.40.60.61.00.840.760.7920.7760.77760.7792a m e s 0.777760.7776练习图2-2 games 的算术码2.10 你是否同意“某个事件的信息量就是某个事件的熵”的看法?参考解答:“信息量(information content)是具有确定概率事件的信息的定量度量”,而“熵(entropy)是事件的信息量的平均值,也称事件的平均信息量(mean information content)”。

第3章数字声音编码3.1 音频信号的频率范围大约是多少?话音信号频率范围大约是多少?(1) Audio: 20~20000 Hz(2) Speech: 300~3400 Hz3.2 什么叫做模拟信号?什么叫做数字信号?(1) 幅度或频率发生连续变化的一种信号。

(2) 以二进制代码形式表示有无或高低的一种信号。

3.3 什么叫做采样?什么叫做量化?什么叫做线性量化?什么叫做非线性量化?(1) 采样:在某些特定的时刻对模拟信号进行测量的过程。

(2) 量化:幅值连续的模拟信号转化成为幅值离散的数字信号的过程。

(3) 线性量化:在量化时,信号幅度的划分是等间隔的量化。

(4) 非线性量化:在量化时,信号幅度的划分是非等间隔的量化。

3.4 采样频率根据什么原则来确定?奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率。

采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音。

3.5 样本精度为8位的信噪比等于多少分贝?48 分贝。

3.7 选择采样频率为22.050 kHz和样本精度为16位的录音参数。

在不采用压缩技术的情况下,计算录制2分钟的立体声需要多少MB(兆字节)的存储空间(1MB=1024×1024B)(22050×2×2×2×60)/(1024×1024) =10.09 MB3.8 什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量化?(1) 均匀量化:采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。

它是线性量化的另一种说法。

(2) 非均匀量化:采用非相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。

例如,对大的输入信号采用大的量化间隔,对小的输入信号采用小的量化间隔。

它是非线性量化的另一种说法。

3.9 什么叫做μ率压扩?什么叫做A率压扩?(1) 在脉冲编码调制(PCM)系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换的CCITT压(缩)扩(展)标准。

在北美PCM电话网中,使用μ率压扩算法。

(2) 在脉冲编码调制(PCM)系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换的CCITT压(缩)扩(展)标准。

在欧洲电话网,使用A律压扩算法。

对于采样频率为8 kHz,样本精度为13比特、14比特或16比特的输入信号,使用 律压扩编码或使用A律压扩编码,经过PCM编码器之后每个样本的精度为8比特,输出的数据率为64 kbps。

3.11 自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?根据输入信号幅度大小来改变量化阶大小的一种波形编码技术。

这种自适应可以是瞬时自适应,即量化阶的大小每隔几个样本就改变,也可以是音节自适应,即量化阶的大小在较长时间周期里发生变化。

3.12 差分脉冲编码调制(DPCM)的基本思想是什么?利用样本与样本之间存在的信息冗余度来进行编码的一种数据压缩技术。

这种技术是根据过去的样本去估算(estimate)下一个样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就减少了表示每个样本信号的位数。

它与脉冲编码调制(PCM)不同的是,PCM是直接对采样信号进行量化编码,而DPCM是对实际信号值与预测值之差进行量化编码,存储或者传送的是差值而不是幅度绝对值,这就降低了传送或存储的数据量。

此外,它还能适应大范围变化的输入信号。

3.13 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)的基本思想是什么?ADPCM综合了APCM的自适应特性和DPCM系统的差分特性,是一种性能比较好的波形编码。

它的核心想法是:(1) 利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶(step-size)去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值;(2) 使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小。

第4章彩色数字图像基础4.1 什么叫做真彩色和伪彩色?在一幅彩色图像中,每个像素值有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。

例如用RGB 5∶5∶5表示的彩色图像,R,G,B各用5位,用R,G,B分量大小的值直接确定三个基色的强度,这样得到的彩色是真实的原图彩色。

现在,通常把每个像素的颜色值用24位表示的颜色叫做真彩色。

24位表示的颜色总数:224 =16 777 216 种颜色。

4.3一个像素的RGB分量分别用3,3,2位表示的图像,问该幅图像的颜色数目最多是多少?如果有一幅256色的图像,问该图的颜色深度是多少?(1) 256 种;(2) 8 位4.5 JPEG压缩编码算法的主要计算步骤是:①DCT变换,②量化,③Z字形编码,④使用DPCM对直流系数(DC)进行编码,⑤使用RLE对交流系数(AC)进行编码,⑥熵编码。

假设计算机的精度足够高,问在上述计算方法中,哪些计算对图像的质量是有损的?哪些计算对图像的质量是无损的?4.6 什么叫做γ校正?在屏幕上显示用离散量表示的色彩时采用的一种色彩调整技术。

计算机显示器和电视采用的阴极射线管产生的光亮度与输入的电压不成正比,而是等于以某个常数为底,以输入电压为指数的数,这个常数称为γ,它的值随显示器的不同而改变,一般在2.5左右。

4.7 什么叫做α通道?它的作用是什么?在每个像素用32位表示的图像表示法中的高8位,用于表示像素在一个对象中的透明度。

例如,用两幅图A和B混合成一幅新图New,新图的像素为:New pixel =(alpha)(pixel A color) +(alpha)(pixel B color)。

在计算机环境下,通道可存储在帧缓冲存储器中的附加位平面上。

对于32位帧缓冲存储器,除高8位是通道外,其余24位是颜色位,红、绿和蓝各占8位。

4.7 什么叫做图形(graphics)、图像(image)、位图(bitmap )和图形图像(graphical image)?(1) 图形:按照数学规则用绘图软件(如Adobe Illustrator)或图形输入设备创建的图,如工程图和结构图。

(2) 图像:用像素值阵列表示的人物或场景的图。

(3) 位图:用像素值阵列表示的图。

(4) 图形图像:表示矢量图的位图。

第5章颜色的度量体系5.2 什么是颜色空间?对人、显示设备和打印设备,通常采用什么颜色参数来定义颜色?(1) 颜色空间:表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定和产生颜色,使颜色形象化。

(2) 对于人来说,可以通过色调、饱和度和明度来定义颜色;对于显示设备来说,人们使用红、绿和蓝磷光体的发光量来描述颜色;对于打印或者印刷设备来说,人们使用青色、品红色、黄色和黑色的反射和吸收来产生指定的颜色。

第6章颜色空间变换6.1 PAL制彩色电视使用什么颜色模型?NTSC制彩色电视使用什么颜色模型?计算机图像显示使用什么颜色模型?(1) PAL制彩色电视:YUV(2) NTSC制彩色电视:YIQ(3) 计算机图像显示设备:RGB6.2 用YUV或YIQ模型来表示彩色图像的优点是什么?为什么黑白电视机可看彩色电视图像?(1) YUV表示法的优点:①它的亮度信号(Y)和色度信号(U,V)是相互独立的,因此可以对这些单色图分别进行编码;②可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。

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