《游戏策划编写》教学大纲
游戏教案大纲设计模板范文
一、活动名称:《欢乐拼图》二、活动目标:1. 培养幼儿的观察力和空间想象力。
2. 提高幼儿的手眼协调能力和操作能力。
3. 增强幼儿的团队合作意识,学会与他人共同完成任务。
4. 丰富幼儿的课余生活,提高幼儿的幸福感。
三、活动准备:1. 拼图玩具若干套,每套包含8-12块。
2. 计时器一个。
3. 游戏场地布置,包括桌子、椅子等。
4. 游戏规则说明卡一张。
四、活动过程:(一)导入1. 教师出示拼图玩具,引起幼儿兴趣。
2. 简要介绍拼图玩具的特点和玩法。
(二)规则讲解1. 教师详细讲解游戏规则,包括时间限制、拼图完成标准等。
2. 发放规则说明卡,让幼儿熟悉游戏规则。
(三)分组1. 将幼儿分成若干小组,每组4-6人。
2. 每组选出一名组长,负责协调组内成员完成任务。
(四)游戏进行1. 各小组开始拼图,计时器开始计时。
2. 教师巡回观察,及时给予指导和鼓励。
3. 时间到,各组停止拼图,教师检查拼图完成情况。
(五)结果公布与总结1. 教师公布各小组拼图完成情况,评出最佳小组。
2. 对拼图完成较好的小组给予表扬和奖励。
3. 对拼图完成不太理想的小组给予鼓励,并提出改进建议。
4. 总结游戏过程中的亮点和不足,引导幼儿反思。
五、活动延伸:1. 鼓励幼儿回家后与家人一起进行拼图游戏,增进亲子关系。
2. 教师在下次活动中,将拼图游戏与其他主题活动相结合,提高幼儿的综合素质。
六、活动反思:1. 教师反思游戏过程中幼儿的表现,分析幼儿在游戏中的成长。
2. 教师反思自己在游戏过程中的指导方法,总结经验教训。
3. 教师根据幼儿的表现,调整后续游戏活动的难度和内容。
小学游戏策划课程设计思路
小学游戏策划课程设计思路一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏的基本概念,掌握游戏策划的基本要素和流程。
2. 学生能够描述不同类型的游戏特点,并分析其吸引力。
3. 学生掌握游戏规则设计的基本原则,能运用到实际游戏策划中。
技能目标:1. 学生能够独立设计一款简单的文字游戏,包括设定游戏目标、角色、规则和玩法。
2. 学生通过小组合作,运用创意思维,设计并呈现一个具有创意的游戏原型。
3. 学生能够运用口头和图文表达方式,清晰阐述自己的游戏策划思路。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对游戏策划的兴趣,激发创造力和想象力。
2. 培养学生团队协作精神,学会倾听、尊重他人意见,共同解决问题。
3. 培养学生遵守游戏规则,养成良好的游戏素养,树立正确的游戏观念。
课程性质:本课程为小学高年级游戏策划课程,旨在通过实践性学习,让学生在轻松愉快的氛围中,掌握游戏策划的基本知识和技能。
学生特点:高年级学生对游戏有较高的兴趣和热情,具备一定的认知能力和创新能力,但需引导培养团队协作和规则意识。
教学要求:结合课本内容,注重实践操作,引导学生主动参与,提高创新意识和实际操作能力。
通过小组合作和展示,培养学生的表达和沟通能力。
在教学过程中,关注学生的情感态度,引导他们树立正确的价值观。
将课程目标分解为具体的学习成果,为教学设计和评估提供明确方向。
二、教学内容1. 游戏基本概念:游戏定义、游戏类型、游戏元素。
2. 游戏策划流程:创意构思、目标设定、角色设计、规则设计、玩法设计、测试与优化。
3. 游戏规则设计原则:公平性、趣味性、挑战性、简洁性。
4. 创意思维方法:头脑风暴、思维导图、六顶思考帽等。
5. 小组合作技巧:沟通、分工、协作、冲突解决。
6. 游戏策划实例分析:精选不同类型的游戏案例,分析其成功之处。
教学大纲安排:第一课时:游戏基本概念及策划流程介绍,激发学生兴趣。
第二课时:游戏规则设计原则,引导学生掌握设计方法。
第三课时:创意思维方法,培养学生创新意识和策划能力。
游戏制作的策划书3篇
游戏制作的策划书3篇篇一游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏操作方式[PC 端操作方式][主机端操作方式][移动端操作方式]2. 游戏流程[游戏开始界面][游戏主界面][游戏关卡选择界面][游戏战斗界面][游戏结束界面]3. 游戏关卡设计[关卡 1 名称][关卡 2 名称][关卡 3 名称]……4. 游戏道具和技能 [道具 1 名称] [道具 2 名称] [技能 1 名称] [技能 2 名称] ……四、游戏系统1. 角色系统[角色创建界面] [角色属性界面] [角色技能界面] ……2. 装备系统[装备购买界面] [装备强化界面] [装备镶嵌界面] ……3. 任务系统[主线任务][支线任务][日常任务] ……4. 社交系统[好友系统][公会系统] ……五、游戏美术1. 游戏界面设计 [主界面][关卡选择界面] [战斗界面][背包界面]……2. 游戏角色设计[主角形象][敌人形象][NPC 形象] ……3. 游戏场景设计[游戏场景 1][游戏场景 2][游戏场景 3] ……六、游戏音乐和音效1. 游戏音乐[游戏主题曲][游戏背景音乐] [游戏音效]……2. 音效设计[攻击音效][技能音效][道具使用音效] ……七、游戏开发计划1. 开发周期[策划阶段][美术制作阶段] [程序开发阶段] [测试阶段][上线阶段]2. 人员分配[策划人员][美术人员][程序人员]……八、游戏预算1. 人力成本2. 美术成本3. 程序成本4. 其他成本5. 总预算九、游戏收益预测1. 游戏上线后预计收入2. 游戏上线后预计利润3. 游戏上线后预计回报率十、风险评估和应对措施1. 技术风险风险评估应对措施2. 市场风险风险评估应对措施3. 法律风险风险评估应对措施4. 其他风险风险评估应对措施篇二游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏流程:[描述游戏的主要流程和关卡设计]2. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行操作]3. 游戏界面:[展示游戏的界面布局和主要元素]4. 游戏机制:[解释游戏的规则和特殊机制,如战斗系统、升级系统等]四、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、物体等]2. 角色系统:[设计游戏中的角色,包括外貌、属性、技能等]3. 任务系统:[设计各种任务和剧情,推动游戏进展]4. 敌人与怪物:[描述游戏中的敌人和怪物,包括种类、特点和应对方法]5. 道具与装备:[介绍游戏中的道具和装备,及其对角色的影响]6. 游戏剧情:[讲述游戏的主线剧情和支线剧情]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的设计图或图片]3. 场景设计:[呈现游戏中的场景图片或概念图]4. 界面设计:[展示游戏界面的设计图]六、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计各种音效,如武器音效、环境音效等]3. 语音配音:[考虑添加角色的语音配音]七、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和里程碑]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及其职责]3. 开发工具:[列举使用的开发工具和技术]八、游戏测试1. 测试目标:[明确测试的目的和重点]2. 测试方法:[描述测试的方式和流程]3. 测试人员:[安排测试团队和人员]4. 测试反馈:[建立反馈机制,收集玩家的意见和建议]九、游戏发布与推广1. 发布计划:[确定游戏的发布日期和渠道]2. 市场推广:[制定推广策略和宣传计划]3. 后期支持:[提供游戏的后期维护和更新计划]十、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]篇三游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事或设定]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[介绍游戏的独特玩法机制或创新元素]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉风格和画面效果]3. 丰富的游戏内容:[说明游戏包含的关卡、任务、角色等丰富度]4. 高度的可玩性:[强调游戏的可重复性和耐玩性]三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[详细说明玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏流程:[概述游戏的整体流程和主要关卡结构]3. 游戏机制:[解释游戏中的规则、目标和奖励机制]4. 多人游戏模式:[如果有多人游戏模式,需说明具体玩法和规则]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色属性、成长和技能系统]2. 关卡系统:[描述游戏中的关卡设计和难度级别]3. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成条件]4. 装备系统:[解释游戏中的装备获取、强化和搭配]5. 社交系统:[如果有社交元素,需描述玩家之间的互动方式]五、游戏剧情1. 故事背景:[详细阐述游戏的故事背景和主要情节]2. 角色发展:[描述游戏中角色的成长和剧情发展]3. 对话和过场动画:[如果有,需说明游戏中的对话和过场动画的内容]六、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和里程碑]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 开发工具和技术:[说明使用的开发工具和技术栈]七、游戏营销和推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 营销策略:[描述游戏的营销和推广计划,包括线上和线下活动]3. 宣传渠道:[列举用于宣传游戏的渠道和方式,如社交媒体、游戏展会等]八、游戏收益和预算1. 收益模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 预算:[列出游戏开发和运营的预算估算]九、风险评估和应对措施1. 风险评估:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施和解决方案]。
游戏策划书怎样写3篇
游戏策划书怎样写3篇篇一游戏策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要在规定的时间内完成任务,任务目标可能是打败所有敌人、收集所有物品、解开所有谜题等。
2. 操作方式:玩家通过键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。
3. 游戏规则:游戏中会有一些规则限制,例如不能攻击队友、不能使用某些道具等。
4. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务目标和难度。
六、游戏特色1. 独特的世界观:游戏背景设定在一个虚构的世界中,有独特的历史、文化和生物。
2. 创新的游戏玩法:游戏采用了独特的游戏玩法,例如实时战斗、策略卡牌等。
3. 精美的游戏画面:游戏画面采用了精美的 3D 或 2D 风格,场景和角色设计都非常细腻。
4. 丰富的游戏内容:游戏中包含了丰富的游戏内容,例如任务、剧情、道具、技能等。
七、游戏开发计划1. 人员安排:根据游戏开发的需求,安排相应的人员,包括策划、程序、美术、音乐等。
2. 时间安排:根据游戏开发的进度,制定相应的时间计划,包括每个阶段的完成时间和总时间。
3. 预算安排:根据游戏开发的需求,制定相应的预算计划,包括人员工资、设备采购、场地租赁等。
八、市场推广计划1. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,例如社交媒体、游戏展会、游戏媒体等。
2. 宣传方式:根据宣传渠道的特点,制定相应的宣传方式,例如海报、视频、广告等。
3. 宣传时间:根据游戏发布的时间,制定相应的宣传时间计划,包括预热期、发布期、推广期等。
九、盈利模式2. 广告收入:在游戏中展示一些广告,通过广告收入来弥补游戏开发成本。
3. 授权收入:将游戏授权给其他公司或机构,获得授权收入。
十、风险评估与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致开发进度延迟或成本增加。
对策:提前进行技术评估,选择可靠的技术方案,并建立有效的技术团队沟通机制。
游戏的策划书范文3篇
游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。
如何编写游戏策划文档[优秀范文5篇]
如何编写游戏策划文档[优秀范文5篇]第一篇:如何编写游戏策划文档一、游戏概述这个部分通常被用来叙述游戏的整体信息,比如世界观、故事背景、制作平台,游戏受众等一些方面。
目的是让开始阅读这份策划案的对象能够在第一时间了解到这个游戏大致是什么样子的,是不是能够有足够的玩点和卖点来开发。
因为一份游戏策划案或者说是游戏开发的立项书首先是要面对公司的高层人员,如果不能够在最初的印象中抓住他们的眼球,那么他们根本不会花时间去看接下来的部分,那么策划辛苦编写的文档也就成了几张废纸,变得毫无意义。
我注意到很多求职者提交的策划案大多数都只是停留在了这个部分,都能够大概写出一个游戏的初貌,有些甚至连一个初貌都没有写明白,而只是写了一个故事而已,这样的策划完全可以被当成小说来阅读,其实还不如读小说来的有趣,因为单以一个故事为出发点来评价,它也不能算是完整的。
二、游戏机制这部分就开始涉及到游戏开发时一些最初会遇到的问题,譬如游戏类型(MMORPG/MMOACT/MMO休闲等)、游戏视角(第一人称/顶视角第三人称/横版第三人称等)、画面表现(2D/2.5D/3D等)、操作方式、快捷键设计等一系列的问题。
这些都是在游戏在开发前必须定好的东西,没有哪个游戏是以第一人称主视角开发了半年然后突然转为第三人称视角的,因为不同视角下的游戏场景在处理的时候有很大的不同,所以如果没有这部分的设计,程序员会一头雾水,因为他们不知道应该从什么角度去考虑制作这个游戏,而原画设定也会不知应该从何下手,导致开发进度拖慢或者项目胎死腹中。
如果不知道这部分应该如何编写,我这里有一个很好的建议,那就是参照一些正版游戏的用户说明书,因为大多数用户说明书的内容都是告诉玩家这是一个怎样的游戏,你应该如何去玩这个游戏,这恰是游戏机制应该涉及到的内容,当然除去之后的道具装备等等的内容,这些应该被设计到下一个部分。
这部分的另外一个重点内容就是游戏系统设计,一个游戏之所以好玩,除了有足够吸引力的故事背景外,游戏系统就是最为关键的,可以毫不客气地说,玩游戏就是玩系统。
游戏策划及设计操作手册
游戏策划及设计操作手册第1章游戏概述 (5)1.1 游戏背景 (5)1.2 游戏类型 (5)1.3 游戏核心玩法 (5)第2章游戏世界观设定 (6)2.1 历史背景 (6)2.2 地理环境 (6)2.3 文化宗教 (6)2.4 种族设定 (7)第3章角色系统 (7)3.1 角色创建 (7)3.1.1 选择职业:游戏预设了战士、法师、刺客、游侠四种职业,各职业具有独特的战斗特点及技能。
(7)3.1.2 选择性别:玩家可根据个人喜好为角色选择性别。
(7)3.1.3 设置外貌:提供发型、脸型、眼睛、眉毛等外貌特征供玩家自由搭配。
(7)3.1.4 分配属性点:玩家可根据角色职业和个人喜好,为角色分配初始属性点。
(8)3.1.5 确定角色名:玩家可为角色起一个独特的名字,以便在游戏中与其他玩家区分。
(8)3.2 角色属性 (8)3.2.1 生命值(HP):代表角色的生存能力,当生命值降至0时,角色死亡。
(8)3.2.2 魔法值(MP):用于施放技能,不同技能消耗的魔法值不同。
(8)3.2.3 攻击力(ATK):影响角色物理攻击造成的伤害。
(8)3.2.4 防御力(DEF):减少角色受到的物理伤害。
(8)3.2.5 魔法攻击(MATK):影响角色魔法攻击造成的伤害。
(8)3.2.6 魔法防御(MDEF):减少角色受到的魔法伤害。
(8)3.2.7 敏捷(AGI):影响角色的攻击速度、闪避率和暴击率。
(8)3.2.8 智力(INT):影响角色的魔法攻击力和魔法值回复速度。
(8)3.2.9 体力(VIT):影响角色的生命值和防御力。
(8)3.2.10 幸运(LUK):影响角色的暴击伤害和暴击率。
(8)3.3 角色技能 (8)3.3.1 通用技能:所有角色均可学习和使用的技能,如基本攻击、防御等。
(8)3.3.2 职业技能:根据角色职业特点设计的技能,具有强大的战斗效果。
(8)3.3.3 天赋技能:角色达到一定等级后,可自由选择的天赋技能,进一步强化角色的战斗力。
《游戏策划》课程教学大纲
《游戏策划》课程教学大纲Game Design课程代码:课程性质:专业选修(游戏交互方向)适用专业:数字媒体艺术总学分数:3.0总学时数:48 修订年月:2016年9月编写年月:2016年9月执笔:陈泽课程综述:游戏策划的课程致力于探讨游戏策划和设计的基本原理。
课堂上的重点是学习和创作数款游戏的企划创意。
课程将专注于全部游戏(设计师在工作时可能遇上的各种游戏类型)中的共同元素,包括体育竞技,桌面游戏、电脑和主机游戏等等。
尽管课程重点是创作非实体游戏,但已发售游戏也会予以讨论,同时会有创作非实体游戏的相关作业。
课程目标*探讨游戏设计的基本方法和思维方式,如系统性思维、迭代设计流程、游戏测试、协同设计、关键设计分析等。
*利用迭代设计流程,获得创作游戏的实际经验。
*理解正确认识游戏的方式,在利用或不利用电脑的情况下了解如何为玩家带来有意味的体验。
*探讨游戏与设计的基本原理,如规则、玩耍、自然复杂性、长期与短期目标等。
包括将游戏作为形式系统、经验系统和文化系统来理解。
•熟悉游戏设计领域的术语,理解多种游戏类型在设计方式上的共通之处。
•将设计原则应用于各种平台的电脑与主机游戏。
谍程概览每周课程安排单元1:游戏的形式系统第1周课程主题:课程介绍;游戏设计是什么;如何让一款游戏有意味;规则、玩耍与文化;迭代流程《游戏规则》第3章:有意味的游戏随堂练习:井字棋:改变游戏规则,使其更有意味。
寻找游戏配件(译注:类似于骰子、卡牌等)创造一款能运作的游戏(不能用教科书上提供的游戏配件)课后作业:游戏修改-每个小组都会拿到一款简单但有些问题的游戏作为起点。
小组要确定问题出在哪儿,然后修改规则让游戏变得更有意味。
(1周内完成)第2周课程主题:游戏的形式系统;游戏与规则;游戏的元素随堂练习:观察一款电子游戏的规则;分析其形式课后作业:游戏摘要-各小组都会拿到一份游戏配件,了解游戏结构上的限制,依此制作一款内容平衡且可以运作的游戏。
制作小游戏策划书3篇
制作小游戏策划书3篇篇一制作小游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[例如休闲、益智、冒险等]游戏目标:通过[具体玩法],让玩家达到[具体目标]。
二、游戏玩法详细描述游戏的操作方式、规则、关卡设计等,让玩家能够清晰了解如何进行游戏。
三、游戏特色1. 独特的美术风格,吸引玩家眼球。
2. 创新的玩法机制,增加游戏趣味性。
3. 丰富的奖励系统,激励玩家持续参与。
四、游戏界面设计1. 简洁明了的主界面,方便玩家操作。
2. 生动有趣的游戏场景,提升沉浸感。
3. 清晰的指示标识,让玩家快速理解信息。
五、角色设计设计各种具有个性的角色,包括外观、技能等方面。
六、音效设计搭配适合游戏氛围的音乐和音效,增强游戏体验。
七、技术实现1. 选择合适的游戏开发引擎。
2. 确保游戏的稳定性和流畅性。
八、开发进度安排制定详细的开发时间表,包括各个阶段的时间节点和任务。
九、营销推广计划1. 利用社交媒体进行推广。
2. 与相关平台合作。
3. 举办线上活动。
明确游戏的盈利途径,如内购、广告等。
十一、风险评估与应对分析可能遇到的风险,并提出相应的应对措施。
你可以根据实际情况对内容进行调整和完善,希望这份策划书对你有所帮助。
篇二制作小游戏策划书一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏类型[例如:休闲、益智、冒险等]三、游戏背景简要描述游戏所设定的背景故事或场景。
四、游戏目标明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。
五、游戏玩法详细阐述游戏的具体玩法规则:玩家如何进行操作。
游戏中的各种任务、关卡或挑战形式。
得分机制或奖励系统。
六、游戏界面描述游戏的整体界面设计风格,包括:主界面的布局和元素。
游戏场景的视觉呈现。
七、角色设计如果有角色,介绍角色的特点和形象。
八、音效和音乐说明游戏中预计使用的音效和音乐类型,以增强游戏氛围。
九、技术要求所需的开发工具和技术。
预计的性能要求。
制定大致的开发时间表,包括各个阶段的时间节点。
十一、预算列出开发过程中可能涉及的各项费用预算。
游戏教学大纲
游戏教学大纲游戏教学大纲游戏是人类社会中不可或缺的一部分,它不仅仅是娱乐的方式,更是一种学习和成长的途径。
随着科技的进步,游戏在教育领域的应用也越来越广泛。
为了更好地引导和规范游戏教学,制定一份游戏教学大纲是非常必要的。
一、游戏教学的目标和原则游戏教学的目标是通过游戏的方式,培养学生的创造力、合作精神、解决问题的能力和逻辑思维能力。
在游戏教学中,应坚持以下原则:1. 学生为主导:游戏教学应以学生为中心,尊重学生的个体差异,鼓励学生发挥自己的创造力和想象力。
2. 合作与竞争并重:游戏教学既要培养学生的合作精神,又要培养他们的竞争意识,使他们能够在团队中合作,同时也能够在竞争中不断提高自己。
3. 知识与技能并重:游戏教学不仅仅是为了传授知识,更重要的是培养学生的技能,使他们能够运用所学知识解决实际问题。
二、游戏教学的内容和方法游戏教学的内容应包括学科知识、思维能力和实践技能。
在游戏教学中,可以采用以下方法:1. 角色扮演:通过扮演不同的角色,学生可以更好地理解和体验所学知识。
例如,在历史课上,可以让学生扮演历史人物,亲身感受历史事件的发生和影响。
2. 模拟实验:通过模拟实验,学生可以在虚拟环境中进行实践操作,提高他们的实践技能。
例如,在科学课上,可以使用虚拟实验室进行化学实验,让学生亲自操作和观察实验现象。
3. 团队合作:游戏教学可以通过团队合作的方式进行,鼓励学生相互合作、交流和分享。
例如,在语言课上,可以组织学生进行角色扮演对话,让他们通过合作来提高语言表达能力。
4. 问题解决:游戏教学应注重培养学生的问题解决能力。
可以设计一些有挑战性的游戏任务,让学生在解决问题的过程中学习和成长。
三、游戏教学的评估和反馈游戏教学的评估应注重学生的综合素质和能力的培养,而不仅仅是对知识的记忆和理解。
评估可以采用以下方式:1. 综合评价:评估应综合考虑学生在游戏中的表现,包括知识的掌握程度、思维能力的发展、合作和竞争的能力等。
游戏策划案模版设计
游戏策划案模版设计游戏策划方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。
那么游戏策划案应该怎么写呢?以下是小编精心收集整理的游戏策划案模版,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。
游戏策划案模版1一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
二、活动原则:人人参与,团结进取三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30四、活动地点:本园操场五、活动摄影:郭世乐六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。
游戏进行2次,每胜一次100分。
2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏进行3次,每胜一次100分。
4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。
游戏策划案模版2一.活动背景我们来自不同的省份,不同的学校,但是缘分让我们聚在一起,在校园我们必须学会团结一致,碰到是难题我们共同找到正确适合的方法去解决它;坚持锻炼身体,学会思考,学会请教,用火一般的热情去对待生活,去创造美好。
游戏设计策划书模板3篇
游戏设计策划书模板3篇篇一《游戏设计策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏特色1. 独特玩法:阐述游戏具有的创新性或独特的玩法机制。
2. 美术风格:描述游戏的整体美术风格特点。
3. 音效设计:说明游戏音效的特色和氛围营造。
三、游戏系统1. 角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
2. 关卡系统:介绍关卡的设计理念、难度曲线等。
3. 战斗系统:详细说明战斗的规则、方式等。
4. 经济系统:描述游戏内的货币、资源获取和消耗方式。
四、游戏界面1. 主界面:展示主界面的布局和功能。
2. 游戏内界面:如战斗界面、背包界面等的设计。
五、技术需求1. 开发平台:指定游戏开发所使用的平台。
2. 技术框架:说明所采用的技术框架和工具。
六、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:明确开发团队的角色和职责。
七、市场分析1. 目标受众:确定游戏的主要目标用户群体。
2. 竞争情况:分析市场上类似游戏的竞争态势。
八、盈利模式1. 付费模式:如内购、付费等方式。
2. 广告合作:探讨与广告商合作的可能性。
九、风险评估1. 技术风险:可能遇到的技术难题和解决方案。
2. 市场风险:对市场变化的应对策略。
篇二《游戏设计策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制:阐述游戏区别于其他同类游戏的独特玩法。
2. 引人入胜的剧情:描述精彩的故事线如何吸引玩家。
3. 精美的画面:说明游戏的美术风格和视觉效果。
4. 丰富的角色或职业系统:介绍多样化的角色或职业选择。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细解释游戏的主要玩法流程。
游戏设计专业策划书3篇
游戏设计专业策划书3篇篇一游戏设计专业策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[简要描述游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点或创新之处]二、游戏内容与玩法1. 游戏世界设定描述游戏中的虚拟世界,包括地图、场景、关卡等。
介绍游戏中的各种元素,如地形、建筑、怪物等。
2. 游戏玩法详细说明玩家在游戏中可以进行的操作和活动。
解释游戏的规则、目标和挑战。
描述游戏的进展方式和不同阶段的特点。
3. 游戏系统介绍游戏中的各种系统,如角色成长、装备系统、任务系统等。
说明这些系统如何影响玩家的游戏体验和进展。
4. 游戏交互讨论玩家之间的交互方式,如组队、对战、合作等。
描述游戏中的社交元素和互动机制。
三、游戏特色与创新1. 核心玩法特色强调游戏的独特玩法机制或核心特色,使其与其他游戏区分开来。
解释如何通过核心玩法提供乐趣和挑战。
2. 视觉与音效设计描述游戏的视觉风格和音效特点,以营造特定的氛围和情感。
解释如何通过视觉和音效增强游戏的吸引力。
3. 创新元素介绍游戏中引入的创新机制或概念,以增加游戏的趣味性和独特性。
讨论这些创新元素如何为玩家带来新的体验。
四、游戏目标受众1. 年龄范围确定游戏适合的年龄段,考虑游戏内容和难度。
2. 游戏兴趣偏好分析目标受众对游戏类型、主题、风格等方面的喜好。
说明游戏如何满足他们的兴趣需求。
五、游戏开发计划1. 开发团队介绍游戏开发团队的成员和分工。
说明团队的专业背景和经验。
2. 开发进度制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间点。
考虑开发过程中的关键里程碑和交付物。
3. 技术需求列出游戏开发所需的技术和工具。
说明团队是否具备相应的技术能力或需要外部支持。
六、游戏市场与推广1. 市场分析研究目标市场的规模、竞争情况和潜在需求。
分析游戏的市场机会和竞争优势。
2. 推广策略制定游戏的推广计划,包括线上和线下宣传渠道。
《移动游戏设计与开发》教学大纲
《移动游戏设计与开发》教学大纲移动游戏设计与开发教学大纲课程介绍本课程旨在为学生提供移动游戏设计与开发的基础知识和技能。
通过本课程的研究,学生将了解移动游戏设计的原理和方法,并掌握移动游戏开发所需的技术与工具。
课程目标- 理解移动游戏设计的基本原理和概念- 掌握移动游戏开发所需的编程语言和工具- 学会使用设计软件和开发平台进行移动游戏设计与开发- 培养学生的创意、团队合作和解决问题的能力教学内容1. 移动游戏设计基础- 游戏设计原理- 游戏元素和关卡设计- 游戏用户界面设计2. 移动游戏开发技术- 移动平台概述- 移动游戏开发环境搭建- 移动游戏编程语言和开发工具介绍3. 移动游戏设计与开发实践- 游戏设计案例研究- 移动游戏开发项目实践- 移动游戏测试与发布4. 创意与团队合作- 游戏创意生成与开发- 团队合作与协作开发教学方法- 理论讲授:通过课堂讲解介绍移动游戏设计与开发的理论知识和技术要点。
- 实践操作:通过实际操作案例,指导学生使用设计软件和开发工具进行移动游戏设计与开发。
- 小组项目:组织学生分组完成一个移动游戏设计与开发项目,培养学生的团队合作和解决问题的能力。
- 课堂讨论:通过课堂讨论,促进学生对移动游戏设计与开发的理解和思考。
课程评估- 课堂参与:学生课堂表现和积极参与度。
- 项目作业:学生完成的移动游戏设计与开发项目作业。
- 考试或测验:学生对移动游戏设计与开发理论知识的掌握程度。
参考教材- 张三,李四(2019),《移动游戏设计与开发入门》,电子工业出版社。
- 王五,赵六(2020),《Unity移动游戏开发实践指南》,人民邮电出版社。
以上为《移动游戏设计与开发》教学大纲,敬请参考。
游戏编程教学大纲模板范文
一、课程名称:游戏编程二、课程背景:随着计算机技术的发展,游戏产业在我国逐渐兴起,游戏编程已成为计算机科学领域的一个重要分支。
为了培养具有创新精神和实践能力的高素质游戏编程人才,本课程旨在帮助学生掌握游戏编程的基本理论、技术和实践能力。
三、课程目标:1. 理解游戏编程的基本概念、原理和流程;2. 掌握游戏开发工具和编程语言;3. 具备独立设计和开发游戏的能力;4. 培养团队合作精神,提高沟通与协作能力;5. 培养创新意识和审美能力。
四、课程内容:1. 游戏编程基础知识1.1 游戏概述1.2 游戏开发流程1.3 游戏引擎介绍1.4 游戏编程语言2. 游戏设计2.1 游戏策划2.2 游戏角色设计2.3 游戏场景设计2.4 游戏剧情设计3. 游戏编程技术3.1 游戏引擎技术3.2 游戏编程语言(如C++、Python、Lua等)3.3 游戏物理引擎3.4 游戏音效处理4. 游戏开发实践4.1 游戏开发工具使用4.2 游戏项目实战4.3 游戏优化与调试4.4 游戏发布与运营5. 游戏行业发展趋势5.1 游戏行业现状5.2 游戏行业发展趋势5.3 游戏人才需求五、教学方法:1. 讲授法:系统讲解游戏编程的基本理论、技术和实践方法;2. 案例分析法:通过实际案例分析,使学生更好地理解游戏编程;3. 实践操作法:引导学生动手实践,提高游戏开发能力;4. 小组讨论法:培养学生团队合作精神,提高沟通与协作能力;5. 网络资源利用法:引导学生利用网络资源,拓宽知识面。
六、考核方式:1. 平时成绩:课堂表现、作业完成情况等(30%);2. 期中考试:游戏编程基础知识、设计能力和实践操作能力(30%);3. 期末考试:游戏项目实战,考核学生独立设计和开发游戏的能力(40%)。
七、教学进度安排:1. 第一周:游戏编程概述、游戏开发流程、游戏引擎介绍2. 第二周:游戏策划、游戏角色设计、游戏场景设计3. 第三周:游戏剧情设计、游戏编程语言4. 第四周:游戏引擎技术、游戏物理引擎5. 第五周:游戏音效处理、游戏开发工具使用6. 第六周:游戏项目实战一7. 第七周:游戏项目实战二8. 第八周:游戏优化与调试、游戏发布与运营9. 第九周:游戏行业发展趋势10. 第十周:期末考试八、参考资料:1. 《游戏编程入门》2. 《Unity游戏开发实战》3. 《C++游戏编程》4. 《游戏音效处理技术》5. 《游戏行业报告》九、教学要求:1. 学生应按时完成作业,积极参加课堂讨论;2. 学生应具备一定的计算机基础,如C++、Python、Lua等编程语言;3. 学生应具备一定的美术功底,如Photoshop、Illustrator等设计软件;4. 学生应具备团队合作精神,学会与他人沟通与协作;5. 学生应注重创新意识和审美能力的培养。
游戏设计与开发入门教学大纲
《游戏设计与开发入门》教学大纲(总5页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除《游戏设计与开发入门》教学大纲《游戏设计与开发入门》教学大纲课程代码:课程名称:游戏设计与开发入门开课学期:5学分//学时:2.5/32(理论)+16(实验)课程类型:专业选修课适用专业//开课对象:软件工程/三年级本科生先修//后修课程:面向对象程序设计语言(A),软件工程基础(A),数据结构与算法(A)开课单位:数理与信息工程学院执笔人:苗兰芳责任教授:苗兰芳团队负责人:苗兰芳核准院长:张长江一、课程概述课程《游戏设计与开发入门》是软件工程专业的专业拓展课程。
它是在具有一定和程序设计语言和算法的基础上,应用软件工程的方法,进行计算机2D 和3D游戏设计和开发。
课程内容包括:游戏情景和角色、游戏项目管理、游戏界面、等级、音效以及游戏设计和开发过程中用到的数学、计算机图形学、人工智能、人机交互、运动学和碰撞检测等基本知识点和相应的实现技术。
为了提高游戏设计和开发的效率,本课程借助于三维游戏引擎Unity3D平台以及游戏脚本语言C#,让学生实现从简单到复杂的2D和3D游戏,从中体会游戏的基本分类、框架体系、开发流程和测评方法。
本课程以课堂教学为主,辅以案例教学法、实验教学法,借助于三维游戏引擎Unity3D平台以及游戏脚本语言C#,由浅入深地学习游戏的设计和开发。
通过基于游戏案例的学习方式,让学生明白游戏开发的基本理念,熟悉游戏开发的基本技巧和基本流程,提高游戏程序设计和开发工作的基本技能。
通过本课程的学习,学生能独立设计和开发小规模简单游戏,以及通过协作分工,完成较复杂游戏的开发。
二、课程目标与毕业要求1.支撑的毕业要求编号毕业要求指标点中支撑3-2能够设计复杂软件系统的解决方案,包括设计系统、架构、数据库、人机交互和测试等方案,并能体现创新意识。
幼儿园游戏教学大纲 幼儿园游戏教育
幼儿园游戏教学大纲一、教学目标1. 帮助幼儿建立积极向上的游戏态度,培养兴趣和习惯,促进其身体、智力、情感和社会等多方面发展。
2. 提供多元化的游戏体验,激发幼儿的创造力和想象力,培养他们的思维逻辑和动手能力。
3. 尊重幼儿个体差异,引导幼儿主动参与游戏,培养自信心和社交能力,促进集体合作和友谊的形成。
二、教学内容1. 游戏的分类与特点a. 分类:大型游戏、小型游戏、单个游戏、集体游戏b. 特点:轻松愉快、综合性、趣味性、启发性、集体性2. 游戏的组织与指导原则a. 组织:合理安排游戏环境,提供必要的游戏器材和道具,规范游戏规则和制定游戏流程b. 指导:关注幼儿游戏过程中的情感表现和行为习惯,及时给予指导和鼓励,促进游戏的顺利进行3. 游戏的实施方法与注意事项a. 方法:根据幼儿的年龄、兴趣和发展水平选择适合的游戏项目,灵活调整游戏时间和空间,引导幼儿参与游戏b. 注意事项:确保游戏安全、卫生,关注幼儿在游戏中的情绪变化,及时疏导和解决问题,倡导公平竞争和尊重他人4. 游戏的评价与引导a. 评价:通过观察幼儿在游戏中的表现,评价其身体协调能力、合作精神、情感表达等方面的发展情况b. 引导:针对幼儿在游戏中存在的问题和不足,提出建设性的意见和建议,鼓励幼儿勇于挑战自我,不断进步三、教学方法1. 观摩学习法:引导幼儿观看其他幼儿的游戏表现,学习他人的优点和经验,激发其参与游戏的兴趣2. 体验互动法:组织幼儿亲身体验各类游戏项目,让他们在游戏中增长见识,提升能力3. 启发探究法:在游戏中引导幼儿提出问题、探索答案,培养其思维能力和创造力4. 激励鼓励法:对幼儿在游戏中的表现给予及时的鼓励和奖励,树立正确的奖惩观念四、教学手段1. 教学器材:各类游戏道具、器材、场地等2. 教学媒体:图片、视频、声音等多媒体教学资源3. 教学环境:美化、安全、清洁、舒适的游戏教学场地和器材摆放4. 人力资源:富有经验、责任心强、爱岗敬业的教师团队五、教学评价1. 观察记录:通过观察幼儿在游戏中的表现,记录其参与度、表现、情绪等情况2. 作品展示:鼓励幼儿在游戏中创作作品,如绘画、手工制作等3. 互动检测:引导幼儿相互协助、比赛合作等形式,进行游戏能力评测4. 家园交流:与家长沟通幼儿在游戏中的表现,共同促进幼儿综合素质的提升六、教学保障1. 营造良好的教学氛围,做好游戏教学的宣传和普及工作,提高幼儿和家长的认知度和重视程度2. 建立健全的游戏教学管理体系,制定相关的规章制度,确保游戏教学活动的有序开展3. 组织教师参加专业培训和学习交流活动,提高教师的教学水平和专业素养4. 加强与学校、家庭和社会各方面的联系与合作,共同关注幼儿的游戏教育,形成合力,推动其健康成长。
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《游戏策划编写》课程教学大纲制定人:(教研组组长) (参与)
审核人:(专业部主任)(教务科科长)
批准人:(分管校领导)
一、说明
1.课程的性质和内容:
游戏策划书的内容很多很杂,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。
2.课程的任务和要求:
让学生理解游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法。
游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。
它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例。
软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。
而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。
3.教学中应注意的问题:
4. 推荐教材及学时说明
教材与教学参考书:《游戏架构设计与策划基础》黄石著清华大学出版社2010年版;《游戏策划教程》房晓溪著中国水利水电出版社 2011年6月版
二、学时分配
三、课程内容及要求
第1课:游戏概论
1、教学要求:
了解什么是游戏,游戏的生产以及发展过程。
2、教学内容:
游戏的概述,游戏的产生与发展,游戏的现状,游戏的未来。
3、教学建议:
除了继续使用任务教学法,在教学课堂要把方法教学思想渗透于教学的每一个环节。
教师要注重培养学生的学习策略,注重培养学生的合作学习精神和自主学习意识。
课堂教学活动以学生为主,通过问答、小组讨论等方式,体现以学生为中心、生生互动、师生互动的教学原则,使学生的课堂学习综合应用能力得到培养和提高。
第2课:游戏的主要工作环节及流程
1、教学要求:
让学生知道游戏行业的职业分类,及团队职业划分。
v了解游戏的制作流程,开发团队及职业划分和游戏行业职业分类。
2、教学内容:
市场调研,游戏策划,游戏开发,游戏运营等详细介绍。
教学建议:
采用以讲授法、演示法、案例分析法等教学方式。
多媒体教学辅助手段,增大信息量,
黑板和课件等教学手段辅助。
第3课:游戏本质分析
1、教学要求:
熟练掌握本阶段课程要求,根据课后练习,熟练掌握课堂所讲授的内容。
结合目前流行的各类游戏进行分析,讲解游戏开发的三大要素
2、教学内容:
游戏的本质,游戏的特点,游戏的内容体质,游戏类型概述。
3、教学建议:
除了继续使用任务教学法,在教学课堂要把方法教学思想渗透于教学的每一个环节。
教师要注重培养学生的学习策略,注重培养学生的合作学习精神和自主学习意识。
课堂教学活动以学生为主,通过问答、小组讨论等方式,体现以学生为中心、生生互动、师生互动的教学原则,使学生的课堂学习综合应用能力得到培养和提高。
第4课:游戏策划概述
1、教学要求:
熟练掌握本阶段课程要求,根据课后练习,熟练掌握课堂所讲授的内容。
使学生认识什么是游戏策划,游戏策划应具备哪样的特质。
2、教学内容:
游戏策划需具备的特质有几方面,游戏策划职位的分析,游戏策划团队的认识。
3、教学建议:
结合使用任务教学法相结合的方式使学生的应用能力得到锻炼和提高,并予以指导。
第5课:玩家心理分析与游戏性
1、教学要求:
通过讨论与思考,使学生知道什么样的游戏玩家才会感兴趣。
游戏设计的目的分析,玩家的分类,玩家的期望等内容详细分析。
2、教学内容:
玩家的分类,玩家的期望,玩家需求的调查,游戏性的定义。
3、教学建议:
结合教学中传统教学方式,以“交际教学法”为主要教学方式,紧紧围绕课堂内容,进行强化实践。
倡导积极的课堂讨论以活跃学习气氛。
第6课:文档编写要求
1、教学要求:
深入了解教学内容中的每一项,并加以练习,深入体会,跟住老师的思路,做到一课一练。
掌握游戏策划的基本素质。
2、教学内容:
游戏设计文档,常用工具及软件,策划文档的编写误区。
3、教学建议:
阶段课程教师应根据课后习题任务和教学原则,组织灵活多样的实践性练习活动。
结合使用任务教学法与课后习题相结合的方式使学生的应用能力得到锻炼和提高,并予以指导。
第7课:构思与创意
1、教学要求:
掌握课堂上所教授的内容,并根据讲解,完成课堂练习。
让学生知道如何获得游戏创意,如果确定游戏设计的主线。
2、教学内容:
获得游戏创意,游戏设计的起点,确定设计的主线,创意说明的内容。
3、教学建议:
结合使用任务教学法相结合的方式使学生的应用能力得到锻炼和提高,并
予以指导。
第8课:设计游戏故事情节
1、教学要求:
通过讨论与思考,使学生知道游戏玩家会对什么样的故事情节感兴趣。
了解整个游戏故事情节编写的过程,以及非线性设计。
2、教学内容:
准备游戏故事,编写游戏故事,游戏故事的交互结构,非线性结构的故事设计。
3、教学建议:
本阶段课程教师应根据课后习题任务和教学原则,组织灵活多样的实践性练
习活动。
结合使用任务教学法与课后习题相结合的方式使学生的应用能力得到锻炼和提高,并予以指导。
第9课:游戏背景设计
1、教学要求:
人文地理,宗教信仰,政治结构及经济文化都是游戏背景中应用的重要知识要点。
掌握本阶段课程的内容,了解游戏世界观,世界的构架以及人文地理等信息。
2、教学内容:
游戏世界观案例分析,结合案例分析怎么完成游戏背景的设计。
3、教学建议:
结合教学中传统教学方式,以“交际教学法”为主要教学方式,紧紧围绕课堂内容,进行强化实践。
倡导积极的课堂讨论以活跃学习气氛。
第10课:任务与关卡设计
1、教学要求:
按着老师所讲授的内容,进行游戏关卡与游戏任务的初步设定。
了解并掌握游戏任务情节结构的内容,任务情节的设计技巧等。
2、教学内容:
直线型结构,多分支结构,无结局结构以及关卡的设计,关卡设计要素等。
3、教学建议:
除了继续使用任务教学法,在教学课堂要把方法教学思想渗透于教学的每一个环节。
教师要注重培养学生的学习策略,注重培养学生的合作学习精神和自主学习意识。
课堂教学活动以学生为主,通过问答、小组讨论等方式,体现以学生为中心、生生互动、师生互动的教学原则,使学生的课堂学习综合应用能力得到培养和提高。
第11课:游戏规则设计
1、教学要求:
结合实例,分析游戏规则设计的基本原则。
2、教学内容:
世界相关规则,角色相关规则,道具相关规则,战斗相关规则与经济相关规
则。
3、教学建议:
采用以讲授法、演示法、案例分析法等教学方式。
多媒体教学辅助手段,增大信息量,黑板和课件等教学手段辅助。
第12课:优秀实例赏析
1、教学要求:
分组讨论,结合我国国情,根据对国外优秀游戏设计策划的分析并实践。
2、教学内容:
优秀国外单机游戏设计策划赏析与分析。
3、教学建议:
本阶段课程教师应根据课国内外的优秀作品和教学原则,组织灵活多样的实践性练习活动。
结合使用任务教学法与实际相结合的方式使学生的应用能力得到锻炼和提高,并予以指导。
各章教学要求以课堂实践作业为本课程的评分依据。
自选题材创作,并辅以平时课内外成绩。