第9章、输入输出流
第9章iostream库
istringstream类的构造函数为:
istringstream(const char *str); istringstream( );
例如: istringstream st(“12 5.6 hello”);
int a; double b;
st>>a>>b;
cout<<a<<endl<<b;
//12
if(cin!=0)
//cin为false表示读操作失败或遇到文件尾
ios基类定义的状态字有:
ios::badbit 操作无效
ios::goodbit 正常状态 ios::failbit 上次I/O操作失败
ios::eofbit 到达文件尾
可以通过以下成员函数访问当前状态值: int eof( ); 到达文件尾,返回true,否则false
10.2 容器
in>>obj.b; return in;}
int main( )
{data d1(3,8.9); cout<<d1;
return 0;}
第一个参数是ostream 或istream对象的引用,所以只能定义为友元函数。
9.3 文件输入和输出
9.3.1 ofstream流类
ofstream流类对象完成文件的输出,ofstream流类对象的构造函数有: 1、ofstream(char * s,int mode=ios::base_out,int attr=filebuf::openprot); s指向要打开的文件名字符串; mode为打开模式,缺省实参值为输出模式(ios::base_out),还可以为附加模式 (ios::base_app)。若打开的文件不存在,则创建新文件。如果在输出模式下打 开已存在的文件,文件中的数据将被覆盖,若希望保留文件原来的数据,应以 附加模式打开,新数据将添加至文件尾部; 文件打开模式还有: ios::ate 打开文件以便输出,位置指针移到文件末尾(通常用于添加数据); ios::in 打开文件以便输入; ios::trunc 删除文件原来的数据(是ios::out的默认操作) ios::nocreate 如果文件不存在,则文件打开失败 ios::noreplace 如果文件存在,则文件打开失败 ios::binary 以二进制方式打开文件
单片机原理及接口技术课后习题第9章 答案
第九章复习思考题1. 计算机系统中为什么要设置输入输出接口输入/输出接口电路是CPU与外设进行数据传输的桥梁。
外设输入给CPU的数据,首先由外设传递到输入接口电路,再由CPU从接口获取;而CPU输出到外设的数据,先由CPU 输出到接口电路,然后与接口相接的外设获得数据。
CPU与外设之间的信息交换,实际上是与I/O接口电路之间的信息交换。
2. 简述输入输出接口的作用。
I/O接口电路的作用主要体现在以下几个方面:(1)实现单片机与外设之间的速度匹配;(2)实现输出数据锁存;(3)实现输入数据三态缓冲;(4)实现数据格式转换。
3. 在计算机系统中,CPU与输入输出接口之间传输数据的控制方式有哪几种各有什么特点在计算机系统中,CPU与I/O接口之间传输数据有3种控制方式:无条件方式,条件方式,中断方式,直接存储器存取方式。
在无条件方式下,只要CPU执行输入/输出指令,I/O接口就已经为数据交换做好了准备,也就是在输入数据时,外设传输的数据已经传送至输入接口,数据已经在输入接口端准备好;输出数据时,外设已经把上一次输出的数据取走,输出接口已经准备好接收新的数据。
条件控制方式也称为查询方式。
CPU进行数据传输时,先读接口的状态信息,根据状态信息判断接口是否准备好,如果没有准备就绪,CPU将继续查询接口状态,直到其准备好后才进行数据传输。
在中断控制方式下,当接口准备好数据传输时向CPU提出中断请求,如果满足中断响应条件,CPU则响应,这时CPU才暂时停止执行正在执行的程序,转去执行中断处理程序进行数据传输。
传输完数据后,返回原来的程序继续执行。
直接存储器存取方式即DMA方式,它由硬件完成数据交换,不需要CPU的介入,由DMA 控制器控制,使数据在存储器与外设之间直接传送。
4. 采用74LS273和74LS244为8051单片机扩展8路输入和8路输出接口,设外设8个按钮开关和8个LED,每个按钮控制1个LED,设计接口电路并编制检测控制程序。
[java入门学习]第 9 章 Java输入输出操作
第九章 Java输入输出操作9.1 Java 输入输出流所有的程序语言都提及与本机文件系统交互的方式;Java也不例外。
我们将看看Java 是怎样处理标准文件输入输出的(包括stdin,stout,stderr)。
当你在网络上开发小程序时,你必须注意直接文件输入输出是不安全因素的关键。
大多数用户设置他们的浏览器,可让你自由的访问他们的文件系统,但有的不让你访问。
当然,如果你开发你内部的应用程序,你也许需要直接访问文件。
标准输入输出Unix的用户,或其他基于命令行系统的用户(如DOS),都知道标准输入输出的含义。
标准输入文件是键盘,标准输出文件是你的终端屏幕。
标准错误输出文件也指向屏幕,如果有必要,它也可以指向另一个文件以便和正常输出区分。
系统类Java通过系统类达到访问标准输入输出的功能。
上面提到的三个文件在这个系统类中实现:Stdin System.in作为InputStream类的一个实例来实现stdin,你可以使用read()和skip(long n)两个成员函数。
read()让你从输入中读一个字节,skip(long n)让你在输入中跳过n个字节。
Stout System.out作为PrintStream来实现stdout,你可以使用print()和println()两个成员函数。
这两个函数支持Java的任意基本类型作为参数。
Stderr System.err同stdout一样实现stderr。
象System.out一样,你可以访问PrintStream 成员函数。
9.2 标准输入输出例子import java.io.* class myCat{public void main(String args[]) throws IOException{int b;int count = 0;while ((b = System.in.read()) != -1){count++;System.out.print((char)b);}System.out.println(); //blank line System.err.println("counted"+count+"total bytes.");}}9.3 普通输入输出类除了基本的键盘输入和屏幕输出外,我们还需要联系文件的输入输出。
第9章 JSP中的文件操作-JSP实用教程(第4版)-耿祥义-清华大学出版社
9.2 RandomAccessFile类
需要对一个文件进行读写操作时,可以创建一个RandomAccessFile对象, RandomAccessFile对象可以读取文件的数据,也可以向文件写入数据。
RandomAccessFile类的两个构造方法:
• RandomAccessFile(String name,String mode) 参数name用来确定一个文件名, 参数mode取“r”(只读)或“rw”(可读写),决定对文件的访问权利。
example9_2.jsp
2.servlet Example9_2_Servlet.java
3.配置文件web.xml web.xml
9.3 文件上传
用户通过一个JSP页面上传文件给服务器时,form表单必须将ENCTYPE的属性值设成 multipart/form-data,并含有File类型的GUI组件。含有File类型GUI组件的form表单如 下所示:
例子9_3中,用户通过example9_3.jsp页面上传文本文件A.txt。
9.3 文件上传
例子9_3中,用户通过example9_3.jsp页面上传文本文件A.txt。 例子9_3 example9_3.jsp
example9_3_accept.jsp
例子9_4
例子9_4中,通过输入、输出流技术获取文件的内容,即去掉表单的信息。 根据不同用户的session对象互不相同这一特点,将用户提交的全部信息首 先保存成一个临时文件,该临时文件的名字是用户的session对象的id,然 后读取该临时文件的第2行,因为这一行中含有用户上传的文件的名字, 再获取第4行结束的位置,以及倒数第6行结束的位置,因为这两个位置之 间的内容是上传文件的内容,然后将这部分内容存入文件,该文件的名字 和用户上传的文件的名字保持一致,最后删除临时文件。 例子9_4的Web应用程序使用MVC模式(MVC的知识见第7章)。
标准输入输出流
标准输入输出流标准输入输出流(Standard Input/Output Stream)是计算机程序中常用的一种输入输出方式,它是程序与外部环境进行数据交换的重要方式。
在大多数编程语言中,都有对标准输入输出流的支持,比如在C语言中,可以使用stdio.h库中的函数来进行标准输入输出操作。
在本文中,我将介绍标准输入输出流的基本概念、使用方法和一些常见的应用场景。
标准输入流(stdin)是程序从键盘或其他输入设备读取数据的流,而标准输出流(stdout)则是程序向屏幕或其他输出设备输出数据的流。
这两个流在程序运行时都是默认打开的,可以直接使用,不需要额外的操作。
除了标准输入输出流之外,还有标准错误流(stderr),用于输出程序的错误信息。
在C语言中,可以使用printf函数向标准输出流输出数据,使用scanf函数从标准输入流读取数据。
比如:```c。
int num;printf("Please input a number: ");scanf("%d", &num);printf("The number you input is: %d\n", num);```。
上面的代码中,printf函数将提示用户输入一个数字,然后使用scanf函数从标准输入流读取用户输入的数字,并使用printf函数将其输出到标准输出流。
除了C语言之外,其他编程语言也都提供了类似的标准输入输出流操作方式。
比如在Python中,可以使用input函数获取用户输入,使用print函数输出数据。
在Java中,可以使用System.in和System.out来进行标准输入输出操作。
标准输入输出流在实际应用中有着广泛的用途。
比如在命令行程序中,通常会使用标准输入输出流来与用户进行交互;在网络编程中,可以使用标准输入输出流来进行数据的读写;在文件处理中,可以使用标准输入输出流来进行文件的读写操作。
java
System.out.println("文件名: "+myFile.getName()); System.out.println("文件的相对路 径:"+myFile.getPath()); System.out.println("文件绝对路 径:"+myFile.getAbsolutePath()); System.out.println("上一级目录 名:"+myFile.getParent());
(2)public File(String pathname, String name); 参数pathname指明新创建的文件对象 所对应的文件所在的路径,可以是绝对路 径或相对路径。参数name指明新创建的文 件对象所对应文件的名称。将路径和名称 分开可使具有相同路径的文件具有同一个 路径字符串,而且方便管理。 例如: File myFile=new File("c:\java", "test.txt");
System.out.println("文件长 度:"+myFile.length()); System.out.println("是文件 吗?"+myFile.isFile()); System.out.println("是目录 吗?"+myFile.isDirectory()); System.out.println("是否可 写?"+myFile.canWrite());
第9章 Java输入输出
9.1 Java输入输出概述
9.2 文 件 处 理 9.3 目 录 管 理
《程序设计基础(CC++)》课程教学大纲
《程序设计基础(C/C++)》课程教学大纲一、课程信息英文名称:Foundation of Programming (C/C++)授课方式:机房授课课程类别:学科基础课程性质:必修学分:3学时:54学时适用对象:计算机类专业等先修课程:计算机导论开课院系:软件工程系、计算机科学与技术系等二、课程简介《程序设计基础(C/C++)》是软件工程、计算机科学与技术等计算机类本科专业的学科基础课程。
本课程主要的教学内容是C++语言的基本数据类型与表达式,程序基本控制结构,函数、数组及指针的运用,以及输入/输出流类的应用等。
课程以程序设计方法贯穿始终,从语法规则到编程实践,力求在掌握基本程序设计方法的同时,培养学生良好的程序设计习惯,养成良好的专业素养。
本课程的教学方式采用机房上课演示讲授并辅以学生上机练习,充分利用课堂网络教学环境,与PPT、板书、课后思考题和练习题等相结合,并结合课程设计教学环节,使学生能够掌握C/C++程序设计的基本方法,学会对现实世界中的问题及其解决方法用C++语言进行描述。
三、课程任务、目标与要求1.课程任务《程序设计基础(C/C++)》是学习计算机编程的入门课程,学生不仅要学习C/C++语言的基本知识和程序设计方法,还要上机编程实践,掌握计算机调试程序的基本技能,为后续课程的学习打下良好的编程基础。
2.课程基本要求2.1课程目标《程序设计基础(C/C++)》课程着重对学生编程实践能力的培养。
要求学生重视上机编程实践,广学多练,不断地培养和提高编程兴趣;充分利用现代信息技术及互联网资源,运用发散性思维方式,对相关知识进行扩展,开阔视野,在循序渐进中提高编程能力。
2.2 课程目标与毕业要求之间的对应关系本课程要求学生掌握软件工程和计算机学科有关程序设计的基本理论和基本知识;掌握对现实世界中问题及其解决方法用C++语言进行描述的分析方法和技术;具有运用C/C++语言进行程序设计的基本能力;了解程序设计方法和C/C++语言的理论发展动态和行业需求。
第9章 C++流
【复习与提示】
1. C++为实现数据的输入和输出定义了一个庞大的类库,它包括的类主要有ios,istream, ostream,iostream,ifstream,ofstream,fstream,使用到相应的流时,应加载相应的包含文 件: #include<iostream>; using namesapce std; 2. 将运算符“<<”称为插入运算符,“>>”称为抽取符。 3. 计算机处理的所有数据项最终都是0和1的组合,字符是由位构成的,域(field)是由字符构成 的。一个域就是一组有意义的字符。记录是由多个域构成(在C++中称为成员)。 4. C++语言把每一个文件都看成一个有序的字节流,每一个文件或者以文件结束符(end-of-file marker)结束,或者在特定的字节号处结束。 5. 文件可以用open( )函数打开,用close( )函数关闭,可以用同一个对象来处理单个程序中不 同的文件。 6. 每个流有一系列位或标记与它的操作相关。这些位在ios类中定义。与打开文件有关的位称 为打开方式位(open mode bits)。 7. C++提供了随机读写文件的函数seekg( )、tellg( )、seekp( )、tellp( ): (1)get指针:它指出将出现下一个读操作的文件的位置。 (2)put指针:它指出将出现下一个写操作的文件的位置。
流的层次结构
ios
istream
ostream
iostream
ifstream
fstream
ofstream
C++为用户进行标准I/O操作定义 了四个类对象
标识符名字 cin cout cerr clog 调用设备 键盘 屏幕 屏幕 打印机 默认的含义 标准输入 标准输出 标准错误 打印机
第9章 效应知识库《创新设计——TRIZ系统化创新教程》教学课件
主要内容
效应 效应应用范例 效应知识库及应用过程
案例分析
9-1 效应
1.效应
➢ 效应是发明问题解决理论(Theory of inventive problem solving, TRIZ) 中一种基于知识的工具。
➢ 产品功能是输入到输出能量、物料和信息的转换,本质上是描述这些能量、 物料和信息的属性的变化。这些属性的变化可以用科学效应描述。
图9.12 超塑性效应在中空元件成形中的应用
9-2 效应应用范例
效应3:离子束溅射(电学、微电子学)
用离子束轰击表面,入射离子的能量将转移到目标材料的原子上。能量转移通常 导致表面原子的喷射,这使得表面被侵蚀或溅蚀,如图9.13所示。为了防止离子 与气体原子相撞,需要将系统放在真空中。
图9.13 离子束喷射表面原子
➢ 效应可以用具有多个输入流、输出流或控制流的多极效应模型表示,如图 9.4所示。
图9.3 库伦效应模型
图9.4 具有多流的多极效应模型
9-1 效应
2.效应模式
➢ 基于多流多极效应模型构建效应链的基本组成方式称为效应模式,效应模 式有以下几种:
(1)串联效应模式:预期的输入/输 出转换由按顺序相继发生的多个效应 共同实现,如图9.5所示。
图9.15 将物体置于液体中会使物体的重量减少
9-2 效应应用范例
麦比乌斯圈还可用于过滤器、录音 机等创新设计中,目前利用麦比乌斯圈 申请的专利有100多项。
图9.10 麦比乌斯圈研磨带
9-2 效应应用范例
效应2:超塑性(力学、热物理学)
金属合金具有多晶结构。晶粒结构不是理想的,而存在变位。变位处的原子 间引力比有序处的力弱。温度升高使组成晶格原子的振动能量增加并导致结构缺 陷的增加。当温度为熔点温度一半时,具有细粒结构合金的变位数目增加。如果 在晶粒间的边界有足够多的变位,只需要很小的机械力就能引起晶粒间的滑动, 如图9.11所示,在宏观上表现为变形,这种效应称为超塑性。
中职教育-《89C51单片机实用教程》课件:第9章 89C51单片机串行输入输出(1).ppt
2. 异步通信 通信双方无统一的时钟控制,代码或一字节数据。 异步传送数据帧的格式:由四个部分组成:
起始位(0)+数据位5-8位+奇偶校验位( 可省略) +停止位(1)
9.1.3 波特率(Baud rate)
波特率是串行数据的传送速率, 表示每秒传送二进制 代码的位数,单位是bps(位/秒)又称波特。
采用 MAX232的 89C51与PC机的串行通信接口电路 (MAXIM公司的MAX232芯片,是RS-232C和TTL电
平转换电路。它包含两路接收器和驱动器。)
2. RS-449、RS-422A,RS-423A和RS-485串行标准
为提高通信的数据传输率,增加距离,改善电气性能, 美国电子工业协会E IA制定了新的异步串行通信标准.
RS-449标准采用了平衡信号差分电路传输高速的信 号,传输距离和速率得到提高。噪声低,抗干扰能力 强,而且可以多台设备与RS-449通信电缆并联。
RS-422A标准是 “平衡电压数字接口电路的电气特 性”标准,使用一对双绞线传送信号. 每个通道要用二 相信号线, RS-422A传输信号距离长、速度快,数据传 输率最大为 10 Mb/s, 在此速率下,电缆允许长度为 120 m;如采用较低速率,如 90000 b/s时,最大距离达 1200m.RS-422标准中规定电路中只允许有一个发送器, 可有多个接收器。因此,通常采用点对点通信方式.
9.1.2 异步通信与同步通信
1. 同步通信 在同步通信中,将数据组成连续的数据块(帧)。 数据以块 (帧) 为单位。传送开始用同步字符指示,
由时钟实现同步。连续按顺序传送数据, 直到结束。 数据帧格式:
同步字符 (1-2个)、数据字符 、校验字符(1-2个)。 同步通信方式传送速度和效率高, 但硬件电路复杂。
微型计算机课件 第9章 输入输出方法及常用的接口电路
(3) 数据缓冲电路:接口电路输入/输出的数据、控制及状 态信息都是通过此缓冲电路传送的,它和系统的数据总线相连, 能起隔离、缓冲作用。
并不是所有接口都具备上述全部功能的。接口需要哪些功 能取决于I/O设备的特点,有的还需要专用的I/O接口电路。
I/O接口电路按不同方式分类主要有以下几种: (1) 按数据传送方式分类,可分为并行接口和串行接口; (2) 按功能选择的灵活性分类,可分为可编程接口和不可 编程接口; (3) 按通用性分类,可分为通用接口和专用接口; (4) 按数据控制方式分类,可分为程序型接口和 DMA(Direct Memory Access)型接口。程序型接口一般都可采 用程序中断的方式实现主机与I/O设备间的信息交换。DMA型 接口用于连接高速的I/O设备如磁盘、光盘等大信息量的传输。
9.1.3 I/O接口的其他功能 1.对信号的形式和数据格式进行交换与匹配 CPU只能处理数字信号,信号的电平一般在0~5 V之间,
而且提供的功率很小。而外部设备的信号形式是多种多样的, 有数字量、模拟量(电压、电流、频率、相位)、开关量等。所 以,在输入输出时,必须将信号转变为适合对方需要的形式。 如将电压信号变为电流信号,弱电信号变为强电信号,数字信 号变为模拟信号,并行数据变为串行数据。
2.提供信息相互交换的应答联络信号 计算机执行指令时所完成的各种操作都是在规定的时钟信 号下完成的,并有一定的时序。而外部设备也有自己的定时与 逻辑控制,通常与CPU的时序是不相同的。外设接口就需将外 设的工作状态(如“忙”、“就绪”、“中断请求”)等信号及 时通知CPU,CPU根据外设的工作状态经接口发出各种控制信 号、命令及传递数据,接口不仅控制CPU送给外设的信息,也 能缓存外设送给CPU的信息,以实现CPU与外设间信息符合时 序的要求,并协调地工作。
Java语言程序设计(概述、java基础)ppt
1.4 Java程序的开发过程
1、java的安装
• bin目录是一些执行文 件, Java 的编译器、 解释器和工具。 • demo 目录是各种演示 的实例。 • lib目录保存库文件。 • include 目 录 下 是 Win32子目录,都是本 地方法文件。 • jre目录是Java程序运 行环境的根目录。
• 火星探测器“勇气”号, 用java技术实现控制。
学习要求:
• 多练习、多编写程序。 “熟能生巧”,通过实践真正体 验到程序设计中的乐趣和成功的 喜悦,增强学习的信心。
下课休息
Java语言程序设计
清华大学出版社
第1章 Java 语言概述(2)
主要内容
• 1、java的安装 • 2、开发过程 • 3、程序的编译及运行
例:Test.java
图1.6 用记事本输入Java语句
2、编译源文件
• 在命令控制台窗口中,输入编译命 令javac(如图1.8所示):
javac Test.java
• 按回车键确认编译,如果编译成功, 编译器就在包含Test.java文件所在 的同一个目录下建立一个 Test.class字节码文件。
图1.14 提示框程序的运行结果
• 程序中: • import javax.swing.JOptionPane; • 是一条装载类库的import语句。import语句 为编译器指定路径找到程序要使用的类。
关于注释语句
图1.2 结构
Java SDK安装后的目录
• 在Window 2000下,从“我的电脑”(右 键)→高级→环境变量,再在其中选择 “系统变量”的“新建”。
2、设置环境变量
1.4.2 java程序开发过程
郎波《Java语言程序设计(第4版)》教学进度表-48学时
6
12
2
第5章Java高级特征:
集合类;
枚举类型;
包装类与自动装箱和拆箱;
注解Annotation;
var局部变量类型推断
实训4:
练习4-3
习题5:
7
13
2
第6章异常处理:
异常的概念;
异常处理方法;
自定义异常类
实训5:
练习5-1
练习5-2
习题6:1-5
14
2
第7章输入/输出:
输入/输出流的概念;
《Java语言程序设计(第4版)》教学进度表(48学时)
课次
学时
计划教学内容
教学内容
实验
习题
1
2
第一章绪论:
面向对象程序设计概述;
Java发展历史与技术体系;
Java的特征
习题1:
1-2
2
2
第一章绪论:
Java语法机制;
Java运行系统;
Java应用;
Java程序示例
实训1:
练习1-1,
练习1-2
习题1:
19
2
第9章Applet编程:
Applet基本概念;
Applet的编写;
Applet中的图形化用户界面GUI
习题9:
1-7
20
2
第10章线程:
线程的概念;
线程的两种构造方法;
线程调度
实训8:
练习8-1
习题10:
1-4,8
21
2
第10章线程:
线程控制;
线程同步
习题10:
6,7
22
2
第10章线程:
线程间的交互;
c面向对象程序设计杜茂康答案
c面向对象程序设计杜茂康答案【篇一:《c++程序设计》教学大纲】txt>一.课程基本信息课程编号:中文名称:c++程序设计英文名称:c++ programming课程类别:专业基础课适用专业:计算机科学与技术专业、软件工程专业开课学期:秋总学时:64 授课:32上机: 32总学分:4预修课程:《计算机导论》、《c语言程序设计》、《数据结构》并修课程:无课程简介:“面向对象程序设计”是计算机科学与技术专业、软件工程专业的一门专业基础课。
面向对象软件开发方法是吸收了软件工程领域有益的概念和有效的方法而发展起来的一种软件开发方法。
它把数据和对数据的操作封装起来,集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,可以帮助人们开发出模块化、数据抽象程度高的、体现信息隐蔽、可复用、易修改、易扩充等特性的程序。
面向对象程序设计方法及技术是对面向对象方法及思想的基本体现。
《c++程序设计》主要介绍c++语言的基本概念、语法规则和面向对象的程序设计方法及思想,以 c++ 语言中的面向对象机制为主。
学习者在学习过程中可以通过大量的程序实例和相关练习,逐步掌握 c++ 的面向对象的功能,从而掌握面向对象程序设计的基本知识和基本技能,学会利用c++语言进行一般面向对象程序的设计,解决一般应用问题,并为后续专业课程的学习奠定程序设计基础。
建议教材:邵兰洁.《c++程序设计》.北京:北京邮电大学出版社,2009。
参考书:[1] 谭浩强.《c++面向对象程序设计》.北京:清华大学出版社,2006。
[2] 谭浩强.《c++面向对象程序设计题解与上机指导》.北京:清华大学出版社,2006年。
[3] 谭浩强.《c++程序设计实践指导》.北京:清华大学出版社,2005年。
[4] 郭有强. 《c++面向对象程序设计》. 北京:清华大学出版社,2009年。
[5] 杜茂康. 《c++面向对象程序设计》. 北京:电子工业出版社,2007年。
[6] 皮德常. 《c++程序设计教程》. 北京:机械工业出版社,2009年。
第9章:输入和输出流
9.1.2 流对象
1. 建立流对象
创建输入输出流对象的常用构造方法用2种,如:
FileInputStream (String name), 直接指定的文件名创建输入流 FileInputStream (File filename), 用文件对象创建输入流。
创建FileOutputStream类、FileReader类和FileWriter类的 流对象与FileInputStream完全类似。
(1) File (String s),由 s 确定 File 对象的文件名。
(2) File (String directory , String s) s确定文件名。
9.1.2 流对象
Java 程序的输入和输出流称为流对象, 输入输出流由文件名 或 File 对象创建。
使用以上三个方法时,如果在读数据之前,已到达输入的末端位置,没有 读入一个字节数据,用返回-1 表示流在读之前已结束。
9.1.2 流对象
2. 输入流的常用方法
FileReader类包含下面用于读字符和字符数组的方法:
(1)int read(), 从输入流读取下一个字符。 返回的整数即该字符的 Unicode值。如果读前已到流的末尾,则返回-1。 (2)int read (char b[]), 从输入流读取长度为 b.length 的字符数据,写入 到字符数组 b,并返回实际所读取的字符数。 (3)int read (char b[], int off, int len),从数据流中读取长度为 len 的字 符数据,写入到字符数组 b 中从下标 off 开始的数组元素中,并返回实际读 取的字符数。
BufferedWriter 类是提供缓冲式输出的类。
第9章 输入输出(IO)设备
• 另外,半导体集成电路的发展,使CPU和主存的造 价降低,而外部设备在硬件系统中价格的比重却在 增加。这个比例关系的变化,一方面反映了外部设 备品种增加,功能完善。另一方面也说明外设本身 的结构复杂,制造成本昂贵。 • 今后,外设的发展趋势,将继续朝着智能化、功能 复合化、高可靠性的方向发展。在发展大型高性能 设备的同时,又发展小型、普及价廉的设备。随着 计算机的研究进展,人类将最终通过“能听会说”, “能读会写”的外部设备,使智能计算机成为现实。
• 键盘是由一组排列成阵列形式的按键开关组成的, 每按下一个键,产生一个相应的字符代码(每个按 键的位置码),然后将它转换成ASCII码或其他码, 送主机。目前常用的标准键盘有101个键,它除了 提供通常的ASCII字符以外,还有多个功能键(由软 件系统定义功能)、光标控制键(上、下、左、右移 动等)与编辑键(插入或消去字符)等。 • 用于信息交换的美国标准代码(American Standard Code for Information Interchange,简称ASCII), 如表9.2所示。
• 采用应变规片的底盘,在操作杆四周附着4片应变 规片,当按杆时应变规片产生细微形变被检测,将 其转换成电压信号。然后将电压信号经模/数(A/D) 变换器转换成数字信号,再经专用IC转换成移动光 标信号。经上述一系列变换,就把按杆的压力信号 变成移动光标的信号,采用压敏电阻的底盘,压敏 电阻是把操作杆所受的压力转换成电压信号的关键 性器件。当操作人员用指尖按杆时,其下面设置的 4个压敏电阻受压,于是产生出电压信号。电压信 号仍要通过A/D和专用IC处理,最终转换成移动光 标的信号。
• 鼠标器(mouse)是一种手持式的坐标定位部件,由 于它拖着一根长线与接口相连,样子像老鼠,由此 得名。跟踪球(trackboll)是用手指或掌心推动的金 属球体,操作杆(joystick 也叫游戏棒)是能用于前 后左右移动的金属杆,它们读取坐标的方式与鼠标 器类似,都是得到相对位移量,用相对坐标定位。 • 1. 鼠标器 • 鼠标器以其快捷、准确、直观的屏幕定位和选择能 力而受欢迎,目前已成为微机必备的输入设备。
第9章 PLC的模拟量输入与输出
第5路输入经A/D转换后的数字量(二进制数)
第6路输入经A/D转换后的数字量(二进制数)
• 上电之前必须设置 好单元号
• 单元号与CIO区、 DM区通道有对应 关系
绪论EXIT
单元号与CIO区、DM区通道的对应关系
开关设置 单元号 CIO起始通道号n CIO区通道范围 DM起始通道号m
DM区通道范围
00
0#
01
1#
02
பைடு நூலகம்2#
03
3#
2000 2010 2020 2030
CIO2000~2009 CIO2010~2019 CIO2020~2029 CIO2030~2039
分辨率1/4000 (分辨率1/8000)
绪论EXIT
模拟量输入值
0~10V
模拟量输入电流与A/D转换后的数字量之间的关系
数字量 输出值
分辨率1/4000 (分辨率1/8000)
绪论EXIT
模拟量输入值
1-5V/4-20mA
(二)模拟量输入模块应用举例
• 某检测仪表的输出信号为4~20mA模拟量 电流信号
• 输入类型开关在模块
输入2 输入1
前面板接线端子下面
• 开关置于“ON”则该
输入4 输入3
路为电流信号输入
• 开关置于“OFF”则
输入6
输入5
该路为电压信号输入
输入8 • 本例应将输入1对应
输入7
的开关置于“ON”
绪论EXIT
单元号开关的设置
单元号设置开关
• 单元号在00~95范 围内设置,但不能 与其他特殊模块的 单元号重复
• 接到CJ1W-AD081-V1模拟量输入模块的 第1路
第9章 C++输入输出流
成员函数write
ostream& write(const char* s,int n); char *p=”C++”,a[20]=” language”; cout.write(p,3); cout.write(a,strlen(a));//输出数组a中的字符串 cout<<endl; cout.write(p.strlen(p)).write(a,strlen(a)); cout<<endl;
自定义操纵符
ostream& pxy(ostream& out) { out.flags(ios::left); out<<setw(3); return(out); } cout<<"x="<<pxy<<p.x<<"y="<<pxy<<p.y;
9.5 文件的输入输出
C++提供文件流类来处理文件的输入输出, 分别是ifstream类、ofstream类和fstream类。 文件流对象控制输入输出的方式,与cin对象 和cout对象非常相似,而且已经学过的输入 输出成员函数、格式控制成员函数以及操纵 符,基本上都可以适用于文件流对象。
第9章 C++的输入 输出流 的输入/输出流 的输入
9.1 概述 9.2 输出流 9.3 输入流 9.4 格式控制3;+用流(stream)的概念描述数据的输 入输出,流是计算机中的数据从源头移动 到目的地的这种过程的抽象。 流具有很强的方向性,与输入设备相联系 的流称为输入流,与输出设备相联系的流 称为输出流,与输入输出设备相联系的流 称为输入输出流。
微机原理 第九章 面向系统的输入 输出接口
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9.2 Intel 可编程中断控制器8259A
中断控制器8259A的功能:
可管理8个中断源电路的中断,并能对其进行 优先级管理。 用9片8259A可组成主从式中断系统,管理64 个中断源电路的中断,并能对其进行优先级管 理。 对中断源有屏蔽或允许申请中断的操作。 能自动送出中断类型号,使CPU迅速找到中断 服务程序的入口地址。
专用 中断向量 (5 个)
00008H 00004H
0 号向量(除法错)
00000H
CS IP
16 位
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硬件中断
非屏蔽中断的类型号为2,所以非屏蔽中断的入 口地址放在0段的0008H、0009H、000AH和 000BH四个单元中; 非屏蔽中断一般用来处理系统的重大故障,比如 系统掉电处理常常通过非屏蔽中断处理程序执 行; 非屏蔽中断子程序一般采用的措施:
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9.2.1 8259A结构及引脚功能
28条引脚,双列直插式 封装 分为四组使用
8259A
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结构框图
INTA INT D7~D0 数据总线 缓冲器 控制电路
RD WR A0 CS
/写 读读 /写 控制 控制逻辑 电路 中断 服务 寄存器 ISR 优先权 判别 电路 PR 中断 请求 寄存器 IRR
第9章 面向系统的输入/输出接口
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中断系统
中断:是指CPU在执行当前程序的过程中,由 于某种随机出现的外围设备的请求,使得CPU 暂时停止正在执行的程序(即中断),转去执 行为外围设备服务的程序。当为外围设备服务 的程序执行完后,CPU再返回到暂时停止的程 序处(即断点),继续执行原来的程序,这就 是通常所说的外部中断。
输入流与输出流
第八章 输入与输出流
键盘 程序
数据文件
屏幕 数据文件
综上所述,程序是数据处理中心。 无论是从键盘上读取数据或者从数据文件中读取数据都是由程序决定的。 把程序中的数据输出到屏幕上或者输出到数据文件中都是由程序决定的。
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第八章 输入与输出流
8.1 流的概念
❖ 输入与输出流(I/O流) (1)输入流:把键盘上输入的数据或者是把数据文件中的数据 读入正在运行的程序中。(网络) (2)输出流:把正在运行的程序中的数据输出到屏幕上或者 输出到数据文件中。
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第八章 输入与输出流
8.1 流的概念
❖ 字符流类:专门用于字符数据 ❖ 字节流类:用于一般目的
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10.1 File类
首先讨论10.1.3节的内容,如何使用File类创建对象。对象可以是文件对象, 也可以是目录对象。
(1) 使用一个存在的文件创建一个文件对象;10.1.3 File f=new File("Example10_1.java"); 当前目录下已经存在文件: Example10_1.java
write方法的格式如下: public void write(byte b[]); public void write(byte b[],int off,int len);
作为字节流输入对象的文件,采用read方法按节读入到程序中;
作为字节流输出对象的文件,采用write方法按字节把程序的数据输出到字节 流输出对象的文件中;
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第八章 输入与输出流
§10.1.4 使用Runtime 类运行可执行文件
◆用Runtime 类声明一个对象( Runtime类在ng包) Runtime ec;
◆ 然后使用该类的getRuntime()静态方法创建这个对象: ec=Runtime.getRuntime();
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read方法还有其它一些形式。这些形式能使程序把 多个字节读到一个字节数组中: int read(byte b[]); int read(byte b[],int off,int len); 其中,off参数指定read方法把数据存放在字节数组b中的 位置,len参数指定该方法将读取的最大字节数。上面这 两个read方法都返回实际读取的字节个数,如果它们到 达输入流的末尾,则返回-1。 FileInputStream流顺序地读取文件,只要不关闭流, 每次调用read()方法就顺序地读取文件中其余的内容,直 到文件的末尾或流被关闭。
9.3 文件字符流
1.FileReader类 FileReader类是Reader的子类,称为文件字符输入流。 为了创建FileReader类的对象,可以使用下列构造方 法: FileReader(String name)使用给定的文件名name创建 一个FileReader对象。 FileReader(File file) 使用File对象创建FileReader对象。 构造方法参数指定的文件称作输入流的源,输入流通过 使用read()方法从输入流读出源中的数据。
3.文件的创建与删除 当使用File类创建一个文件对象后,如 File f=newFile(“C:\\myletter","letter.txt"); 如果C:\myletter目录中没有名字为letter.txt文件,文 件对象f调用方法 public boolean createNewFile() 可以在C:\myletter目录中建立一个名字为letter.txt的 文件。 文件对象调用方法 public boolean delete() 可以删除当前文件,如 f.delete();
2.FileWriter类 FileWriter提供了基本的文件写入能力。FileWriter类 是Writer的子类,称为文件字符输出流。文件字符输出 流按字符将数据写入到文件中。为了创建FileWriter类的 对象,可以使用下列构造方法: FileWriter(String name)使用给定的文件名name创建 一个FileWriter对象。 FileWriter(File file)使用File对象创建FileWriter对象。 构造方法参数指定的文件称作输出流的目的地,输出流 通过使用write()方法把字符数据写入输出流到达目的地。
2.目录 1)创建目录 File对象调用方法public boolean mkdir()创建 一个目录,如果创建成功返回true,否则返回 false(如果该目录已经存在)。
2)列出目录中的文件 如果File对象是一个目录,那么该对象可以 调用下述方法列出该目录下的文件和子目录: public String[] list()用字符串形式返回目录下的 全部文件。 public File[] listFiles()用File对象形式返回目录 下的全部文件。
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9.2 文件字节流
1.FileInputStream类 FileInputStream类是InputStream的子类,称为文件 字节输入流。文件字节输入流按字节读取文件中的数据。 该类的所有方法都是从InputStream类继承来的。为了创 建FileInputStream类的对象,可以使用下列构造方法: FileInputStream(String name)使用给定的文件名name 创建一个FileInputStream对象。 FileInputStream(File file) 使用File对象创建 FileInputStream对象。 构造方法参数指定的文件称作输入流的源,输入流通过 使用read()方法从输入流读出源中的数据。
1.文件的属性 使用File类的下列方法获取文件本身的一些信息: public String getName()获取文件的名字 public boolean canRead()判断文件是否是可读的。 public boolean canWrite()判断文件是否可被写入。 public boolean exits()判断文件是否存在。 public long length()获取文件的长度(单位是字节)。 public String getAbsolutePath()获取文件的绝对路径。 public String getParent()获取文件的父目录。
FileOutputStream对象可以使用write()方法把 字节发送给输出流。write的用法如下: public void write(byte b[])写b.length个字节到输 出流。 public void write(byte b[],int off,int len)从给定 字节数组中起始于偏移量off处写len个字节到输 出流,参数b是存放了数据的字节数组。
int read()输入流调用该方法从源中读取一个字符,该 方法返回一个整数(Unicode字符值),如果未读出字符就 返回-1。 int read(char b[])输入流调用该方法从源中读取b.length 个字符到字符数组b中,返回实际读取的字符数目。如 果到达文件的末尾,则返回-1。 int read(char b[],int off,int len)输入流调用该方法从源中 读取len个字符并存放到字符数组b中,返回实际读取的 字符数目。如果到达文件的末尾,则返回-1。其中,off 参数指定read方法从符数组b中的什么地方存放数据。
例9-1列出C:/1000目录下扩展名是.java文件的名 字以及它们的大小,并删除C:/1000中的一 个.java文件。
4.运行可执行文件 当要执行一个本地机上的可执行文件时,可以使用 ng包中的Runtime类。首先使用Runtime类声明一 个对象,如 Runtime ec; 然后使用该类的静态getRuntime()方法创建这个对象 ec=Runtime.getRuntime(); ec可以调用exec(String command)方法打开本地机的 可执行文件或执行一个操作。 例9-2中,Runtime对象打开windows平台上的绘图程 序和记事本程序。
例9-4中,首先用字符输出流向一个文件写入若 干个字符,然后再用字符输入流读出文件中的 内容。
当程序需要读取磁盘上的数据或将程序中得到数据 存储到磁盘时,就可以使用输入输出流,简称I/O流。 I/O流提供一条通道程序,可以使用这条通道读取“源” 中的数据,或把数据送到“目的地”。I/O流中的输入流 的指向称做源,程序从指向源的输入流中读取源中的数 据;输出流的指向称做目的地,程序通过向输出流中写 入数据把信息传递到目的地。虽然I/O流经常与磁盘文件 存取有关,但是程序的源和目的地也可以是键盘、鼠标、 内存或显示器窗口。
File类的下述两个方法可以列出指定类型的 文件: public String[] list(FilenameFilter obj)用字符串 形式返回目录下的指定类型的所有文件。 public File[] listFiles(FilenameFilter obj)用File对 象返回目录下的指定类型所有文件。 FilenameFile是一个接口,该接口有一个方 法: public boolean accept(File dir,String name);
Java语言
A more pure OOP language
第九章 输入、输出流
1.文件 2.文件字节流 3.文件字符流 4.从键盘读取数据 5.缓冲流 6.数组流
7.字符串流 8.数据流 9.管道流 10.对象流 11.序列化与对象克隆 12.随机读写流 13.文件锁
public boolean isFile()判断文件是否是一个正常 文件,而不是目录。 public boolean isDirectroy()判断文件是否是一 个目录。 public boolean isHidden()判断文件是否是隐藏 文件。 public long lastModified()获取文件最后修改的 时间(时间是从1970年午夜至文件最后修改时刻 的毫秒数
9.1 文件
Java使用File类创建的对象来获取文件本身的 一些信息,例如文件所在的目录、文件的长度、 文件读写权限等,文件对象并不涉及对文件的 读写操作。创建一个File对象的构造方法有3个: File(String filename); File(String directoryPath,String filename); File(File f,String filename); 使用File(String filename)创建文件时,该文 件被认为是与当前应用程序在同一目录中。
2.FileOutputStream类 FileOutputStream提供了基本的文件写入能力,是 OutputStream的子类,称为文件字节输出流。文件字节 输出流按字节将数据写入到文件中。为了创建 FileOutputStream类的对象,可以使用下列构造方法: FileOutputStream(String name)使用给定的文件名name创 建一个FileOutputStream对象。 FileOutputStream(File file) 使用File对象创建 FileOutputStream对象。 构造方法参数指定的文件称作输出流的目的地,输 出流通过使用write()方法把数据写入输出流到达目的地。
Java的I/O流库提供大量的流类(在包java.io 中)。其中有4个重要的abstract类: InputStream(字节输入流) Reader(字符输入流) OutputStream(字节输出流) Writer(字符输出流) 其中InputStream和Reader类为其子类提供了重要 的读取数据的read()方法,OutputStream和Writer 类为其子类提供了重要的写入数据的write()方法。
使用文件输入流构造器建立通往文件的输 入流时,可能会出现错误(也被称为异常)。例如, 试图要打开的文件不存在,就出现I/O错误, Java生成一个出错信号,它使用一个IOException 对象来表示这个出错信号。程序必须使用一个 try-catch块检测并处理这个异常。