《三维动画模型》课件

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第七章 动画场景模型制作
●范例二:《泰姬陵》制作流程
第七章 动画场景模型制作
●范例一:道具模型《神秘走廊》
本例介绍用挤出、车削、扫描、布尔和多边形等创 建室内场景神秘走廊的流程、方法和实施步骤。
第七章 动画场景模型制作
●范例一:《神秘走廊》制作流程
第七章 动画场景模型制作
●范例二:道具模型《泰姬陵》
本例介绍用几何体搭建和修改命令等创建世界七 大建筑之一泰姬陵的流程、方法和实施步骤。
第六章 动画道具模型制作
●范例一:道具模型《时尚滑板》
本例介绍用NURBS曲面建模工具等制作道具滑板模 型的流程、方法和实施步骤。
第六章 动画道具模型制作
●范例一:《时尚滑板》制作流程
第六章 动画道具模型制作
●范例二:道具模型《单反相机》
本例介绍用几何体配合编辑多边形命令制作单反相 机的流程、方法和实施步骤。
第一章 三维CG技术与动画电影
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 ◎第五节 ◎第六节 艺术指导原则 创作三维动画组合模型 创作三维动画角色模型 创作三维动画道具模型 创作三维动画场景模型 从三维动画电影到立体动画电影
第二章 三维电脑动画软件
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 开始学习3ds Max ◎第三节 3ds Max 2009特色 ◎第四节 3ds Max 2009界面分布 ◎第五节 创建标准基本体 ◎第六节 创建扩展基本体 ◎第七节 创建样条线 ◎第八节 创建门系统 ◎第九节 创建窗系统 ◎第十节 创建AEC扩展对象 ◎第十一节 创建楼梯系统
●范例二:《游戏战士》制作流程
第五章 动画角色模wk.baidu.com制作
●范例三:角色模型《科幻龙兽》
本例介绍用多边形命令配合UV坐标,进行法线贴图 创建游戏战士模型的流程、方法和实施步骤。
第五章 动画角色模型制作
●范例三:《科幻龙兽》制作流程
第六章 动画道具模型制作
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 ◎第五节 艺术指导原则 道具的功能与制作原则 道具模型范例一《时尚滑板》 道具模型范例二《单反相机》 道具模型范例三《汽车精灵》
第三章 三维模型制作基础
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 ◎第五节 ◎第六节 ◎第七节 ◎第八节 艺术指导原则 组合建模 多边形建模 NURBS建模 面片建模 曲面建模 三维模型平滑处理 模型布线
第四章 动画机械模型制作
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 艺术指导原则 机械模型的应用 机械模型范例一《机械蚊子》 机械模型范例二《博派擎天柱》
第四章 动画机械模型制作
●范例一:机械模型《机械蚊子》
本例介绍用几何体、多边形、弯曲、锥形、挤出、 自由变形和车削修改命令等制作机械蚊子模型。
第四章 动画机械模型制作
●范例一:《机械蚊子》制作流程
第四章 动画机械模型制作
●范例二:机械模型《博派擎天柱》
本例介绍用多边形、挤出、连接、倒角和切角等工 具制作变形金刚模型的流程、方法和实施步骤。
第六章 动画道具模型制作
●范例二:《单反相机》制作流程
第六章 动画道具模型制作
●范例三:道具模型《汽车精灵》
本例介绍用多边形命令、挤压、倒角等功能制作 一辆红色小汽车模型的流程、方法和实施步骤。
第六章 动画道具模型制作
●范例三:《汽车精灵》制作流程
第七章 动画场景模型制作
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 艺术指导原则 场景的类型与特点 场景模型范例一《神秘走廊》 场景模型范例二《泰姬陵》
本例介绍用多边形、几何体等编辑出人物角色小女 孩模型的流程、方法和实施步骤。
第五章 动画角色模型制作
●范例一:《可爱女孩》制作流程
第五章 动画角色模型制作
●范例二:角色模型《游戏战士》
本例介绍用多边形命令、挤出、连接、切割等工具 创建游戏战士模型的流程、方法和实施步骤。
第五章 动画角色模型制作
第四章 动画机械模型制作
●范例二:《博派擎天柱》制作流程
第五章 动画角色模型制作
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 ◎第五节 艺术指导原则 角色比例与结构 角色模型范例一《可爱女孩》 角色模型范例二《游戏战士》 角色模型范例三《科幻龙兽》
第五章 动画角色模型制作
●范例一:角色模型《可爱女孩》
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