Flash模板使用方法

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Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

关于flash国外模板无法显示中文

关于flash国外模板无法显示中文
2、 使用flash MX 2004打开*.fla格式的文件
3、 找到活动文本框的层(建议调到活动文本框出现的帧,然后点击显示/隐藏,找到该层)
4、 将该层解锁
5、 狂击活动文本框,出现文本详细属性如下:
6、 单击“字符”
7、 按键盘“ctrl”键,选择其中的中文字符
8、 保存并发布
4、GB2312编码的xml文件头改成 encoding='GB2312'。utf-8编码的则改为 encoding="UTF-8"
5、动态文本无法在静态遮罩中显示,必须使用AS代码生成的遮罩:this.setMask(mascara);代码放置在遮罩所在的时间线上。
从网络下载的网页模板(尤其是国外的模板)中,flash显示的文字很多都使用“loadVariablesNum("*.txt", 0);”方法调用。由于flash作者没有加入中文格式,所以经常出现无中文显示或者是中文显示为乱码的情况。下面就说一说该问题的解决方案。
最近在做贝琪网站的时候遇到了flash与xml交互时不显示中文的问题,网上找了很多资料,问题终于得到解决。
1、在动态文本框里面删除嵌套的英文字体。
2、修改动态文本框的字体为中文字体。
3、给所有动态文本添加模糊滤镜,但是参数设置为0,就是空滤镜。如果xml文档是存为Unicode编码的话要在第一帧里添加语句:eCodepage = true; 如果是用utf-8编码则不能加,加了显示乱码。[用GB2312可能英文显示有问题,我用的是utf-8]
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flash课件_第1课flash制作教程

flash课件_第1课flash制作教程

网页制作:网页制作是Flash的一个重要领域,如果 您想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制作一 个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的 人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也 是一个好方法。如图1-15所示就是利用Flash制作的 一个名为“西部先锋”的网站。
图1-15
片头动画 :利用Flash还可以为一些游戏或宣传片 做片头动画,如图1-16所示就是一个游戏片头动画 的场景之一。 其他 :Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲 的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等 领域无处不闪烁着Flash的身影。


广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚 的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图1-10所示就 是一个网站的广告动画。 电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节…… 做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图1-11所 示就是一张用Flash制作的新年贺卡。
图1-10


一个简单的实例——从方形到 圆形 剖析Flash动画“内幕” “闪客”的世界——Flash推荐 网站
1.1 Flash MX 2004概述

1.Flash与动画 2.Flash MX 2004的新增功能 3.Flash MX 2004的应用领域
Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件, 它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作 软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对 制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域 受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对Flash MX 2004有一个完整的认 识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立 即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004有一个感性的 认识,就达到学习目的了。

flask flash用法

flask flash用法

flask flash用法Flask的flash功能是用来在服务器端向用户显示提示信息的快捷方法。

它通常用于在表单提交后显示成功或错误消息。

下面是Flask flash的使用方法:1. 导入`flask`模块中的`flash`和`redirect`函数,以及`url_for`函数(可选):```pythonfrom flask import Flask, flash, redirect, url_for```2. 在Flask应用中启用Flash消息传递。

你需要用一个秘密密钥(secret key)来保障消息的安全性。

例如:```pythonapp = Flask(__name__)app.secret_key = "your-secret-key"```3. 在需要显示消息的地方,调用`flash`函数,并传入要显示的消息。

例如在表单处理函数中:```python@app.route('/login', methods=['POST'])def login():# 处理表单提交if success:flash('登录成功')return redirect(url_for('index'))else:flash('用户名或密码错误')return redirect(url_for('login'))```4. 在模板文件中,使用`get_flashed_messages`函数来遍历并显示消息。

例如:```html{% with messages = get_flashed_messages() %}{% if messages %}<ul>{% for message in messages %}<li>{{ message }}</li>{% endfor %}</ul>{% endif %}{% endwith %}```以上就是Flask的flash功能的基本用法。

uniflash使用手册

uniflash使用手册

uniflash使用手册UniFlash 使用手册UniFlash 是一款强大的跨平台应用程序开发工具,它可以帮助开发人员快速地创建、编译和发布适用于各种设备的应用程序。

在这本使用手册中,我们将介绍UniFlash 的安装、配置、基本操作以及高级功能,并为您解答在使用过程中可能遇到的问题。

1.简介UniFlash 是一款集成了开发、编译和发布功能的跨平台应用程序开发工具。

它支持多种编程语言,如C#、C++和Java,可以方便地创建适用于Android、iOS、Windows 等平台的应用程序。

UniFlash 的主要功能包括:项目管理、资源管理、调试、打包和导出等。

2.安装与配置在开始使用UniFlash 之前,您需要先安装并配置它。

安装过程分为以下几个步骤:- 下载并安装Java JDK- 下载并安装UniFlash- 配置UniFlash 的环境变量3.UniFlash 基本操作在完成安装和配置后,您可以开始使用UniFlash 进行应用程序的开发。

以下是一些基本操作:- 创建项目:通过UniFlash 创建一个新的项目,并选择项目模板。

- 添加文件:将所需的代码、资源文件等添加到项目中。

- 编译项目:通过UniFlash 编译项目,生成适用于目标平台的应用程序。

- 下载并安装应用程序:将编译好的应用程序下载到设备上,并进行安装。

4.UniFlash 高级功能在掌握基本操作后,您可以进一步学习UniFlash 的高级功能,如调试、打包和导出等。

这些功能可以帮助您更高效地开发应用程序,并确保应用程序的质量和性能。

5.UniFlash 常见问题及解决方案在实际使用过程中,您可能会遇到一些问题。

这里列举了一些常见问题及解决方案,供您参考:- 编译失败:检查项目设置、代码和资源文件是否存在问题,并尝试重新编译。

- 应用程序无法安装:检查应用程序签名、设备兼容性等问题,并尝试重新安装。

6.UniFlash 更新与维护为了确保UniFlash 的稳定性和兼容性,建议您定期检查更新并更新到最新版本。

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。

Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。

总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。

您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。

SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。

这是因为它大量使用了矢量图形。

与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。

位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。

创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。

接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。

在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。

FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。

查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。

时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。

您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。

高层图形显示在低层图形上方。

“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。

“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。

“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。

图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。

Flash 8的使用

Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

Flash CS6提供了多样化的新建文件方法,不仅可以方便用户使用,而且 可以有效提高工作效率。本次实例的目的是让大家掌握新建和保存Flash文 件的方法。
实例重点
掌握新建空白Flash文档的方法 掌握多种保存Flash文档的方法
掌握新建Flash模板的方法
掌握将Flash文档保存为模板的方法
实例2:启动与退出Flash CS6
实例目的
完成了Flash CS6的安装,接下来就可以启动Flash CS6,本次实例的 目的是让大家掌握Flash CS6启动与退出的方法。
实例重点
掌握启动Flash CS6的方法 掌握退出Flash CS6的方法
中,使用模板创建新的影片文件,就是根据原有的架构对其 中可以编辑的元件进行相应的修改、更换或调整,从而能够方便、快 速地制作出精彩的影片。本次实例的目的是让大家掌握使用模板快速 创建Flash动画的方法。
实例重点
掌握使用Flash模板的方法
掌握测试Flash动画的方法
掌握替换Flash位图素材的方法
实例4:打开和关闭Flash文件
实例目的
本次实例的目的是让大家掌握打开和关闭Flash文件的方法,这些都是 Flash文档的基础操作。
实例重点
掌握打开Flash文档的方法 掌握打开Flash文档的技巧 掌握关闭单个和多个Flash文档的方法
实例5:模板——快速创建Flash动 画
实例目的

2013Flash教程全解

2013Flash教程全解
圆的颜色分为线条颜色和填充颜色。
按住shift可以画正圆。
3.矩形工具R。
在选项中可以设置矩形的圆角半径。
点击矩形工具不放,可以出现多边形绘制工具,选择多边形工具后在属性栏的选项中可以选择多边形或星形。多边形或星形可以设置边数和顶点。
4.钢笔工具P。
用于吸取图形上的颜色。
吸取位图颜色时要先打散
也可以吸取线条颜色
4、墨水瓶工具S
为色块填充线条。
选择笔触颜色后用墨水瓶工具单击色块。
五、查看工具
1、手型工具H
用于移动场景查看图形
在画图时按住空格键可以变形手型工具。
2、缩放工具Z
3.返回场景,插入图形元件(上半身)。
4.返回场景,插入图形元件(脚)
5.返回场景,插入影片剪辑元件(披风)
6.返回场景,插入影片剪辑元件(人)将前面制作的元件组合。
7.返回场景,插入图形元件(船)。
8.返回场景,插入图形元件(船人),将船和人合并在一起
9.返回场景,在层1画水草。
10.新建图层2,画水,新建图层3,画山及天设定月亮。
引导动画:使用引导层可以制作引导动画,引导层是一个特殊的图层,它可以实现对象沿引导层绘制的路径移动。一个引导层可以引导多个对象。
遮罩动画:使用遮罩层可以制作出遮罩动画。
脚本动画:制作一种能交互的动画。
实例:诗歌
1.插入图形元件命名为帽尾,画帽尾部分。
2.返回场景,插入影片剪辑元件(帽尾动),制作帽尾动画。
扭曲与封套只对打散图形有效。
四、颜色填充工具。
1、颜料桶工具K.
对封闭区域进行填充。可以填充纯色,也可填充渐变色,色彩可以颜色面板中修改。

Flash-MX-2004实例教程

Flash-MX-2004实例教程

11.1 概述 11.2 Flash MX 2004工作界面 21.2.1 舞台 31.2.2 主工具栏 41.2.3 “时间轴”面板51.2.4 绘图工具箱81.3 制作Flash动画的基本方法201.4 作品的导出与发布221.4.1 作品的导出221.4.2 作品的发布2229 2.1 学习目标292.2 本章知识点292.2.1 文本素材的制作292.2.2 图形图像素材的制作302.2.3 声音素材的导入和编辑302.2.4 视频素材的导入和控制312.3 跟我学31【实例2-1】特效文字31【实例2-2】动态文本39【实例2-3】圆形按钮40【实例2-4】大丽花43【实例2-5】花叶47【实例2-6】应用声音和视频素材502.4 举一反三54【实例2-7】立体倒影造型54【实例2-8】珠光按钮572.5 相关知识622.5.1 矢量曲线的绘制和处理622.5.2 矢量色块的绘制和处理632.5.3 图形对象处理652.5.4 声音素材处理672.5.5 视频素材处理712.6 本章小结762.7 习题77793.1 学习目标793.2 本章知识点793.2.1 帧动画的概念793.2.2 帧动画的导入和导出803.2.3 元件的概念813.3 跟我学81【实例3-1】飞舞的蝴蝶——时间轴上的帧81【实例3-2】小鸭按钮——按钮上的帧87【实例3-3】特效广告913.4 举一反三97【实例3-4】弹出的文字97【实例3-5】假三维动画993.5 相关知识1003.5.1 素材元件库1003.5.2 时间轴特效1033.6 本章小结1051074.1 学习目标1074.2 本章知识点1074.3 跟我学109【实例4-1】小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动109 【实例4-2】企鹅表演杂技——变速运动111【实例4-3】松鼠翻筋斗——嵌套编辑之一114【实例4-4】录音带——嵌套编辑之二1154.4 举一反三117【实例4-5】扫射的光源117【实例4-6】旋转的文字121【实例4-7】被风吹走的文字1244.5 相关知识1284.5.1 引导层的使用1284.5.2 图形元件与影片剪辑元件的区别1284.6 本章小结1291315.1 学习目标1315.2 本章知识点1315.3 跟我学134【实例5-1】什么都能变——各种对象的简单变形134 【实例5-2】光电时代——定位变形1355.4 举一反三138【实例5-3】翻书138【实例5-4】跳动的球1425.5 相关知识1455.6 本章小结1461486.1 学习目标1486.2 本章知识点1486.3 跟我学148【实例6-1】霓虹灯148【实例6-2】原子核模型1516.4 举一反三153【实例6-3】夜空中的小天使153【实例6-4】舞池灯157【实例6-5】淡入淡出的变换1616.5 相关知识1656.5.1 色彩解析度和数字颜色模式1656.5.2 色彩的获取1666.6 本章小结1681697.1 学习目标1697.2 本章知识点1697.3 跟我学170【实例7-1】探照灯170【实例7-2】流光溢彩的文字173【实例7-3】动态书写文字1757.4 举一反三177【实例7-4】模拟电视177【实例7-5】放大镜179【实例7-6】卫星围绕地球旋转182【实例7-7】展开的对联1877.5 本章小结1907.6 习题1901918.1 学习目标1918.2 本章知识点1918.2.1 ActionScript概述1918.2.2 动作窗口及操作1928.2.3 动画的层次结构与路径1958.2.4 常用动作语句1978.3 跟我学201【实例8-1】老鼠碰到猫——帧动作与按钮动作201 【实例8-2】磁带播放控制——影片剪辑动作204【实例8-3】控制卡通人——设置及获取对象属性208 【实例8-4】仙女撒花(1)——拖曳动作211【实例8-5】密码验证——选择结构213【实例8-6】仙女撒花(2)——循环结构215【实例8-7】声音控制——“行为”面板2168.4 举一反三218【实例8-8】交互式放大镜218【实例8-9】电子相册2228.5 相关知识2298.5.1 顺序结构语句2298.5.2 选择结构语句2318.5.3 循环结构语句2318.5.4 “行为”面板2328.6 本章小结2348.7 习题235参考文献236Flash 基础1.1 概述1.2 Flash MX 2004工作界面图1-1 Flash MX 2004工作界面主工具栏 绘图工具箱 文件名标签 时间轴面板工作区 舞台属性面板折叠的 浮动面板 展开的 浮动面板展开/折叠控制钮1.2.1 舞台图1-2 “场景”面板 1.2.2 主工具栏图1-3 主工具栏1.2.3 “时间轴”面板图层控制区时间轴控制区图1-4 “时间轴”面板图1-5 “图层属性”对话框1.2.4 绘图工具箱图1-6 绘图工具箱选择工具 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 任意变形工具 墨水瓶工具 滴管工具手形工具黑白色 没有颜色部分选取工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具填充变形工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 笔触颜色填充颜色 交换颜色图1-7 显示出结点的椭圆图1-8 调节曲线的控制柄图1-9 线条工具的“属性”面板图1-10 “笔触样式”对话框图1-11 “魔术棒设置”对话框(a)(b)图1-12 两种文字输入框模式图1-13 文字的“属性”面板图1-14 “字符选项”对话框图1-15 圆角矩形参数设置窗口图1-16 矩形工具组列表图1-17 多角星形工具(a)(b)(c)图1-18 多角星形“工具设置”对话框图1-19 椭圆与矩形工具的“属性”面板(a)(b)图1-20 “混色器”面板与“颜色样本”面板(a)(b)(c)图1-21 用钢笔绘制曲线画笔模式锁定填充画笔大小画笔形状(a)(b)图1-22 刷子工具选项区(a)(b)图1-23 锁定与不锁定的区别图1-24 油漆桶工具的封闭缺口选项图1-25 应用自由变形工具(a)(b)图1-26 应用填充变形工具图1-27 橡皮擦工具的选项区图1-28 橡皮擦工具的擦除模式图1-29 “颜色”工具区1.3 制作Flash动画的基本方法图1-30 “文档属性”对话框1.4 作品的导出与发布1.4.1 作品的导出1.4.2 作品的发布图1-31 “格式”选项卡图1-32 Flash选项卡图1-33 HTML选项卡图1-34 HTML 模板信息图1-35 GIF选项卡1.5 习题1.矢量图形与位图图像的区别是什么?Flash编辑哪一种图形对象?2.在Flash中,有哪两种用户端播放形式?3.Flash工作界面中包括哪几大部分?4.如何改变舞台显示比例?5.在“视图”|“预览模式”菜单下的各子菜单的作用是什么?6.在进行舞台设计时可以使用哪些辅助工具?7.在Flash中,有哪两种编辑环境?8.解释Flash中的场景,如何编辑场景?9.简述时间轴面板的结构及其内各部分的作用。

Flash中利用模板制作判断题课件的方法

Flash中利用模板制作判断题课件的方法

Flash中利用模板制作判断题课件的方法河北省三河市第六小学李丽随着互联网的发展,Flash越来越走进人们的生活,从有趣的网络动画到我们浏览的网页,Flash的身影无处不在。

作为一名小学教师,我发现其实Flash用在平时对学生的测验中也是相当好用的,而且教师掌握了自己制作测验题课件还可以弥补上面下发的考试题库的不足。

我们可以根据自己学生掌握知识的情况有针对性地自制题库,真正地做到因材施教,让学生在这个小课件上自己测验。

学生做的同时自己可以检查答案,第一时间纠正错误,并且自动算出成绩。

说到这你可能觉得一定很难吧,其实非常简单,因为Flash有自带的模板,所以根本不用动作脚本设置。

下面就介绍一下简单的制作方法吧:一、创建文件首先从文件下拉菜单中找到<从模板新建>,在弹出的对话框类别中选择<测验>,从3种项目中任选一个<创建>。

这时在<操作>图层上有许多关键帧,我们把操作图层第3、4、5、6、7帧上的关键帧全部点击右键删除掉,只留1、2、8帧。

你会发现随着其他帧的被删除,第8帧变成了第3帧了。

这时需要把第3帧(也就是原来的第8帧)选中后向后拖动到第12帧,然后再添加9个关键帧(一会新增的判断题就放在这些帧上)。

方法很简单,就是选择操作图层上的第3帧,按下F6键插入一个关键帧,依次分别在第4、5、6、7、8、9、10、11帧上插入需要的关键帧,如图1。

图1二、判断题内容的添加单击操作图层上的第2帧,你会发现窗口中多处位置都有蓝边表示选中状态,这时要将鼠标在场景右边灰色部位单击一下取消选中状态,然后单击场景左下角选择<True or false>面板,接着打开<窗口>→<组件参数>面板命令,将<组件参数>面板调出来。

在<Question>下的文本框中先删除原来的文字再输入判断题的题目,如图2。

图2下面的<Distractors>有A真B假两个选择,这时就由原来选择正确的答案把后面圆点选中(注意:这个答案是评分依据,不能选错或忘记修改)设置好后就可以关闭了。

用Flash快速制作选择题模板

用Flash快速制作选择题模板

用Flash快速制作选择题模板如果将“在线测试”设计在教学专题网站,会增加网站交互性,同时也可以作为检验教学的手段,使网站更好的为教学服务。

由于课堂时间紧张,用选择题作为测试手段在简洁快速、易于标准化方面有其优越性。

下面我介绍用Flash制作的选择题模板,其特点是只有一帧,短小精悍,扩展性强。

制作目标:1(一篇包含有5道题的单选题2(学生做完题后,能自动判断正误,能给出证确答案3(自动统计学生做对题目的个数,并输出具体步骤:1(在做模板之前的前期设计,要将从各个原件的位置关系要构想出来。

图1可清楚地看到文本、RadioButton、动态文本框、交互按钮及其变量名。

图12(在Flash的图层1改名为text,在场景写上需要测试的题目(可在word编好后拷贝过来)3(增加1个新图层,改名为Radio,并打开“窗口?组件?RadioButton”拉动20个分别放在各题ABCD选项前。

其中第?题的A前RadioButton的属性设置如图2所示,“组件”中填入K2,即设置变量名为K2。

图2依次类推,直到第?题的D前RadioButton的属性“组件”中填入K20,即设置变量名K20。

4(同时将第?题ABCD的4个RadioButton归为radioGroup1。

第?题ABCD的4个RadioButton归为radioGroup2。

依次类推,直到第?题ABCD的4个RadioButton归为radioGroup5。

拓展:将同一题的ABCD的4个RadioButton归为同一radioGroup组可导致4个RadioButton只能有一个被选中,即4选1。

如果将同一题的ABCD的4个RadioButton归为不同radioGroup组中,就可以完成“多选题”的设置。

5(增加1个新图层,改名为show。

在分别在5道题的题干后增加动态文本框,依次设置变量名为out1至out5,并在篇末写“你总共答对 ? 题”,方框也为动态文本框,变量名为n。

FLASH8基础教程

FLASH8基础教程

FLASH8基础教程第一讲:Flash8工作环境(1)[FLASH8基础教程]Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-10所示。

图1-10 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。

2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。

如图1-11所示。

图1-11 Flash 8的工作窗口Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。

“菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash 的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。

在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。

如图1-12所示。

图1-12 文档选项卡“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。

如图1-13所示。

FLASH制作第1篇

FLASH制作第1篇

第1篇入门篇1、Flash简介:Flash CS3 是Macromedia公司推出的一种交互式矢量多媒体制作工具,一般用来制作动画或特效页面,在网络动画、网页特效、娱乐、教学领域有广泛的应用,支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,它是当今应用范围最广的矢量动画创作软件。

与Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks结合称为网页三剑客。

2、矢量图与位图的区别:矢量图:通过矢量数据计算而形成,图形文件的大小与图形的复杂程度有关,与大小无关,能够进展无限制放大并不影响显示效果。

但是很难做出非常复杂的图形。

Flash制作的图形为矢量图。

位图:通过点阵信息组合而成,图形文件的大小与图形的实际大小有关,能够作出比较复杂的图形。

但是不能够进展无限制缩放。

PHOTOSHOP制作的图形为位图。

〔把“绘制矢量风景〞与导入图片进展比较〕练习1:进入Flash世界【教学目的】掌握Flash的启动、新建普通动画文件、新建模板文件。

【教学内容】1、启动Flash:点击“开场—>所有程序—>Adobe Flash CS3 Professional〞或桌面的快捷图标即可启动。

2、新建普通动画文件:方法1:启动Flash之后,在出现的界面中点击“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。

方法2:点击“文件—>新建〞,在“常规〞选项卡中选择“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。

新建文件之后白色的地方为舞台制作动画的地方。

3、新建模板文件模板:已经设计好的动画格式,添加内容即可成为动画。

点击“文件—>新建〞,点击“模板〞选项卡,选择对应的模板,再点击“确定〞即可。

例如:新建一个“照片幻灯片放映〞的模板。

练习2:设置文档属性【教学目的】掌握设置Flash文档的大小、背景以及帧频。

【教学内容】任何一个Flash作品在开场制作前,都要根据展示效果设置好文档的属性。

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格式了,一般来说我们用 WAV 格式的较好,
软件所能支持的音频格式。
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下拉选项中就是
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8、输出
Flash模板使用教程
5/28/2008
①完成替换后,我们的任务就到了输出这一步了,在输出之前,我们可以预
览一下我们的影片,看看其中的照片有没有被完全替换,点击
也可以直接按 Enter 键进行预览,但这样是 在编辑窗口进行的预览,最好是用模拟导出预览,这将是我们最看到的效果,
这种就不是替换的对像,它是由前一幅照 片做成的影片剪辑
只有这样的符号才是我们要替换的对像,
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ห้องสมุดไป่ตู้
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这就是抠像
5/28/2008 这就是坚幅照片
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这就是背景音乐
5、如何查看需换照片的格式和大小, ①先查看横幅照片
找到 Hoo1 如:
双击文件名前的 ,在弹出的对话框中,我们就可以看
,下拉
在这里,选择你想输出的格式,一般来说,用于电 脑观看就可以生成 SWF 格式的,播放快,于视频编辑的,生成 AVI 就行。
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7、替换背景音乐
在库中找到
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5/28/2008
,单击
,这时会在库上方出现
听,替换,双击
这时,我们可以点击播放按钮 ,对原有的文件进行试 或在 上按右键,选择属性,经弹出的对话框中
文件信息,
我们可以看到。
在点击
后,在弹出的对话框中,我们就可以看到软件所能支持的音频
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1、运行 Flash 软件
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2、打开 *.fla 工程文件后,点软件菜单栏中的窗口--库,
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让它显示库面板,
然后点击库面板中
的类型 ,让库以类型的排列顺序来排列,之后向下滑动滑杆,在类型为位 图的文件中,就可以看到我们制作时用到的顾客照片位图。
大小
格式
分辨率
到如下信息,
②坚幅的和抠像都是一样这样查看,
6、如何替换,
从上面的对话框,我们已经知道了,需要我们替换的照片的信息,也从上面知
道了,每一类型的照片是多少张了,我们就用 PS 把所要制作的照片处理好跟
模板中所需的大小、格式、文件一样,回到 Flash 软件,在每一张需要替换的
照片文件名
,双击 ,就会弹出上在的属性对话框,也可以在

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个文件前的 这个图标上,按右键弹出如下对话框,
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点击属性
同样出现照片的属性对话框
点击导入
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Ⅰ、找到用 PS 处理好的同文件 名,同格式的文件,
Ⅱ、点击打开,即可将所需 照片导入并替换好
注意:模板用了多少张照片,我们就得替换多少张,如果客户没有那么多照片, 可以将同样的照片用不同的文件名替换,如 H001 可以和 H010 是同一张照片, 只是文件名不一样而已,
3、看其中的位图,在这里面我们就可以找到我们应该替换的位图的多少、
格式、大小、分辨率、文件名、背景音乐等信息。
4、查看位图的多少,
这样的位图形就是我们需要替换的图片,从这里我们只能看出它的文件名 是 h001,以下都是一样,我们要找到有了多少张横幅(一般是 h001-h00?) 多少张坚幅(一般是 s001-s00?)还有多少张抠图( 一般为 k001-k00?) 与这文件名和前面的缩略图不一样的,不是我们替换的对像。
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如:
也可以按组合键“Ctrl+Enter”进行模拟导出
测试。
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②输出(在测试无误后,我们就可以输出了)
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在这里,我们就可以选择你想要导出的格式,在 单中,我们可以看到有如下格式供我们选择:
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