C语言中变量和函数的声明与定义
大一c语言章节知识点
大一c语言章节知识点第一章:基本概念和数据类型C语言的历史背景C语言的特点和优势关键字和标识符数据类型及其表示范围变量的定义和声明常量的定义和分类运算符的分类和优先级第二章:运算符和表达式算术运算符和表达式逻辑运算符和表达式位运算符和表达式赋值运算符和表达式关系运算符和表达式条件运算符和表达式运算符的优先级和结合性第三章:控制语句顺序结构选择结构(if语句、switch语句)循环结构(for循环、while循环、do-while循环)循环控制语句(break、continue、goto)嵌套控制语句第四章:数组和字符串数组的定义和初始化数组的访问和操作多维数组字符数组和字符串的处理字符串的输入和输出第五章:函数和递归函数的调用和返回函数的参数传递(值传递、地址传递)递归函数的原理与应用递归和迭代的比较第六章:指针指针的定义和声明指针与数组的关系指针的运算(指针的加减、指针的比较)指针与字符串的处理函数指针和指针数组第七章:结构体和共用体结构体的定义和初始化结构体中成员的访问和操作结构体的嵌套和对齐枚举类型的定义和应用第八章:文件操作文件的打开和关闭文件的读写操作(字符型文件、二进制文件)文件指针的位置控制文件的随机访问和更新第九章:动态内存管理内存分配与释放的概念malloc函数和free函数的使用calloc函数和realloc函数的使用动态分配二维数组的操作第十章:预处理指令宏定义的使用条件编译指令的应用文件包含指令的作用错误指示和行控制指令无论是在学习C语言的过程中,还是在实际应用中,以上这些章节知识点都是非常重要的。
掌握这些知识点,将帮助你深入了解C语言的基本原理和常用功能,为编写高效、健壮的程序奠定扎实基础。
在学习过程中,请务必理解并实践每个章节的知识点,并结合实际案例进行练习和应用,以加深对C语言的理解和应用能力。
祝你在学习C语言的道路上取得优异的成绩!。
C语言中变量的声明和定义
C语⾔中变量的声明和定义变量声明和变量定义变量定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
程序中,变量有且仅有⼀个定义。
变量声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明,extern声明不是定义定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
extern声明不是定义:通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
[注意]变量在使⽤前就要被定义或者声明。
在⼀个程序中,变量只能定义⼀次,却可以声明多次。
定义分配存储空间,⽽声明不会。
C++程序通常由许多⽂件组成,为了让多个⽂件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。
变量的定义(definition)⽤于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
声明(declaration)⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。
可以通过使⽤extern声明变量名⽽不定义它。
不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。
extern声明不是定义,也不分配存储空间。
事实上它只是说明变量定义在程序的其他地⽅。
程序中变量可以声明多次,但只能定义⼀次。
只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。
初始化式必须要有存储空间来进⾏初始化。
如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。
任何在多⽂件中使⽤的变量都需要有与定义分离的声明。
在这种情况下,⼀个⽂件含有变量的定义,使⽤该变量的其他⽂件则包含该变量的声明(⽽不是定义)。
如何清晰的区分变量声明和定义extern通知编译器变量在其他地⽅被定义1.extern告诉编译器变量在其他地⽅定义了。
例如:extern int i;//声明,不是定义int i;//声明,也是定义,未初始化带有初始化式的声明必定式定义2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前⾯加了extern。
c语言符号表的用法
在C语言中,符号表(Symbol Table)是一种用于存储程序中变量、函数和其他符号信息的表格。
符号表在编译器和链接器的工作中起着重要的作用。
编译器在编译过程中会创建符号表,以记录程序中定义和引用的符号信息。
符号表中的每个条目都包含符号的名称、类型、作用域等信息。
链接器在链接过程中会使用符号表,以解析符号引用并确定符号的地址。
链接器会查找符号表,找到符号的地址,并将其替换为相应的内存地址。
以下是符号表的一些常见用法:
1.变量和函数声明:在C语言中,变量和函数的声明信息会被存储在符号表中。
例如,在函数定义中,函数名、参数类型和返回类型会被存储在符
号表中。
2.符号引用解析:编译器在编译过程中会解析符号引用,并将它们与符号表中的条目关联起来。
链接器在链接过程中会解析符号引用,并查找符号
表以确定符号的地址。
3.作用域管理:符号表中的条目可以包含符号的作用域信息,以帮助编译器和链接器管理符号的作用域。
例如,局部变量和函数参数的作用域限定
在它们被声明的块内。
4.类型检查:编译器可以使用符号表中的类型信息进行类型检查。
例如,编译器可以检查变量是否被赋予正确的类型,或者函数参数是否与函数声
明中的类型匹配。
5.优化:编译器可以使用符号表中的信息进行优化。
例如,编译器可以识别重复的计算并消除它们,或者优化循环结构以提高程序的性能。
总之,符号表是C语言编译器和链接器的重要组成部分,它用于存储程序中的符号信息,并帮助编译器和链接器进行各种任务,如解析符号引用、管理作用域、进行类型检查和优化等。
c语言声明与定义的区别
<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
c语言中函数的定义
C语言中函数的定义一、函数的概念和作用函数是C语言中最基本的代码组织单元之一,它可以将一段可重用的代码封装起来,并给它一个合适的名字。
通过函数的调用,可以在程序中多次复用这段代码,提高代码的可读性和可维护性。
函数在C语言中具有以下作用: 1. 实现代码的模块化:将程序分解为一个个的函数,每个函数负责完成一个特定的任务,使得程序结构清晰、易于理解和维护。
2. 提高代码的重用性:将一段经常使用的代码封装为函数,通过函数的调用可以在程序中多次复用,避免了重复编写相同的代码,减少了工作量。
3. 方便调试和错误追踪:若程序中出现错误,可以通过函数调用的栈帧信息追踪错误的发生位置,便于调试和修复bug。
二、函数的基本语法C语言中函数的定义包括函数声明和函数体两部分。
1. 函数声明函数声明用于告诉编译器函数的名称、返回类型和参数列表。
函数声明的语法如下:返回类型函数名(参数列表);其中,返回类型指明了函数执行完后的返回值类型,函数名是函数的唯一标识符,参数列表指明了函数的参数类型和参数名称。
2. 函数体函数体是函数的实际执行部分,由一组语句组成。
函数体的语法如下:返回类型函数名(参数列表){// 函数体语句return返回值;}函数体中的语句用来描述函数的执行逻辑,可以包括赋值语句、控制语句、循环语句等。
函数体最后一行的return语句用于将执行结果返回给函数调用者,可以省略,省略时函数的返回类型必须为void。
三、函数的定义和调用函数的定义是指实现函数功能的具体代码,它包括函数声明和函数体。
函数的调用是指在程序中使用函数完成特定任务的过程。
下面分别介绍函数的定义和函数的调用。
1. 函数的定义函数的定义一般放在C源文件的头部,用于告诉编译器这个函数的具体实现。
函数的定义包括函数头和函数体两部分,函数头通常与函数声明相同。
下面是函数的定义示例:// 函数声明int add(int a, int b);// 函数定义int add(int a, int b){return a + b;}2. 函数的调用函数的调用是指在程序中使用函数完成特定任务的过程。
c语言中的文件作用域、函数原型声明、定义声明和非定义声明
c语⾔中的⽂件作⽤域、函数原型声明、定义声明和⾮定义声明c语⾔中的⽂件作⽤域。
1、c语⾔中的⽂件作⽤域#include <stdio.h>#define NUMBER 5 ## 对象式宏int v[NUMBER]; ## 在函数外声明的变量,⽂件作⽤域,定义声明int func1(void); ## 因为func1函数是在main函数之后创建的,因此需要函数原型声明int main(void){extern int v[]; ## ⾮定义声明,可省略int i;puts("please input the scores.");for (i = 0; i < NUMBER; i++){printf("v[%d] = ", i); scanf("%d", &v[i]);}printf("the max : %d\n", func1());return0;}int func1(void){extern int v[]; ## ⾮定义声明,可省略int i, max = v[0];for (i = 0; i < NUMBER; i++){if (v[i] > max)max = v[i];}return max;}在程序的程序块中声明的变量的作⽤域是块作⽤域。
⽽像数组v这样,是在函数外声明的,其名称从声明的地⽅开始,到该程序的结尾都是通⽤的,这样的作⽤域称为⽂件作⽤域。
编译器在读取数据时,是按照从头到尾的顺序读取的,因为func1函数定义在main函数之后,所有要想在main函数中调⽤top函数,需要提前声明funca1函数,像这样明确描述了函数的返回类型,以及形参的类型和个数等的声明称为函数原型声明。
如果把函数func1放在main函数之前,就不需要函数原型声明了。
func1原型声明:⾮定义声明func1函数:定义声明。
c语言函数的定义和声明
c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。
函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。
一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。
在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。
1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。
函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。
2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。
C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。
在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。
3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。
参数列表中需要指定参数的类型和名称。
如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。
4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。
函数体中的代码会在函数被调用时执行。
函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。
二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。
函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。
函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。
在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。
函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。
在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。
三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。
而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。
在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。
然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。
【转】c语言函数定义、函数声明、函数调用以及extern跨文件的变量引用
【转】c语⾔函数定义、函数声明、函数调⽤以及extern跨⽂件的变量引⽤1、如果没有定义,只有声明和调⽤:编译时会报连接错误。
undefined reference to `func_in_a'2、如果没有声明,只有定义和调⽤:编译时⼀般会报警告,极少数情况下不会报警告。
但是最好加上声明。
3、如果没有调⽤,只有定义和声明:编译时⼀般会报警告(有⼀个函数没有使⽤),有时不会报警告。
这时候程序执⾏不会出错,只是你⽩⽩的写了⼏个函数,⽽没有使⽤浪费掉了⽽已。
实验:在⼀个项⽬的两个.c⽂件中,分别定义⼀个名字相同的函数,结果?编译报错 multiple definition of `func_in_a'结论:在⼀个程序中,不管是⼀个⽂件内,还是该程序的多个⽂件内,都不能出现函数名重复的情况,⼀旦重复,编译器就会报错。
主要是因为编译器不知道你调⽤该函数时到底调⽤的是哪个函数,编译器在调⽤函数时是根据函数名来识别不同的函数的。
跨⽂件的变量引⽤(1)通过实验验证得出结论:在a.c中定义的全局变量,在a.c中可以使⽤,在b.c中不可以直接使⽤,编译时报错 error: ‘g_a’ undeclared (first use in this function)(2)想在b.c中使⽤a.c中定义的全局变量,有⼀个间接的使⽤⽅式。
在a.c中写⼀个函数,然后函数中使⽤a.c中定义的该全局变量,然后在b.c 中先声明函数,再使⽤函数。
即可达到在b.c中间接引⽤a.c中变量的⽬的。
(3)想在b.c中直接引⽤a.c中定义的全局变量g_a,则必须在b.c中引⽤前先声明g_a,如何声明变量? extern int g_a;extern关键字: extern int g_a; 这句话是⼀个全局变量g_a的声明,这句话告诉编译器,我在外部(程序中不是本⽂件的另⼀个⽂件)某个地⽅定义了⼀个全局变量 int g_a,⽽且我现在要在这⾥引⽤它告诉你编译器⼀声,不⽤报错了。
c语言中的变量
c语⾔中的变量⼀、变量种类:外部变量局部变量全局变量⾃动变量寄存器变量静态变量1)外部变量可以在全局范围内访问,因此函数间可以通过外部变量交换数据,⽽不必使⽤参数表;2)外部变量在程序执⾏期间⼀直存在;3)外部变量必须定义在所有函数之外,且只能定义⼀次,定义后编译程序将为它分配存储单元;4)在每个需要访问外部变量的函数中,必须声明相应的外部变量,说明其类型。
声明是可以⽤extern语句显⽰声明,也可以通过上下⽂隐式声明2. ⾃动变量(auto int a=8;)什么是⾃动变量:定义在函数体内部的变量,也叫私有变量或者局部变量。
作⽤域:仅限于定义它的函数体内部,函数中的每个局部变量只在函数被调⽤时存在,在函数执⾏完毕退出时消失。
3. 静态变量定义:以static存储类声明的变量。
static的两种声明:1)⽤static声明限定外部变量与函数,可以将其后声明的对象的作⽤域限定为被编译源⽂件的剩余部分。
通过static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的⽬的。
2)⽤static声明⾃动变量,声明后的对象的存储⽅式变为静态存储⽅式,它与⾃动变量的不同是,不管其所在的函数是否被调⽤,它⼀直存在,⽽不像⾃动变量那样,随着所在函数的被调⽤和退出⽽存在和消失4. 寄存器变量register int x;register char c;以上就声明了两个寄存器变量,register告诉编译器,它所声明的变量使⽤频率较⾼。
其思想是将register声明的变量放到机器的寄存器中,这样可以使程序更⼩、执⾏速度更快,但编译器可以忽略此选项。
注意:1)register声明只适⽤于⾃动变量及函数的形式参数;2)过量的register声明并没有什么坏处,因为编译器可以⾃动忽略过量或者不⽀持的寄存器变量声明;3)⽆论寄存器变量最终是否放到了寄存器中,它的地址都是不可以访问的。
5. 全局变量和局部变量在某些地⽅我们会看到全局变量和局部变量的定义,其实它们对应的就是外部变量和⾃动变量。
c语言的用法和规则
c语言的用法和规则C语言是一种广泛使用的高级程序设计语言,它具有强大的表达力和灵活性。
本文将介绍C语言的基本用法和一些常见规则,帮助读者更好地理解和应用该语言。
一、C语言的基本用法C语言是一种结构化编程语言,其主要特点包括变量定义、控制结构、函数定义和存储管理等。
1. 变量定义:在使用变量之前,需要先进行变量定义。
通常需要声明变量的数据类型(例如int、float等)以及变量名。
2. 控制结构:C语言提供了多种控制结构,如条件判断(if-else)、循环(for、while)和跳转(break、continue)等,以实现不同的逻辑控制流程。
3. 函数定义:函数是C语言程序设计中组织代码的重要方式。
通过函数可以将复杂的任务分解为相对简单的子任务,并且可以实现代码的重复利用。
4. 存储管理:在C语言中,可以通过指针实现内存地址访问与操作。
这样既能有效地利用计算机内存资源,又使得程序设计更加灵活。
二、C语言的规则为了编写出正常运行且易于阅读与维护的C语言程序,有一些编程规则需要遵守。
1. 注释规则:在代码中添加注释是一个良好的编程习惯。
C语言提供了单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开始,以“*/”结束)两种形式,可以帮助开发者理解代码意图。
2. 命名规则:为了增加可读性和维护性,变量、函数和其他标识符的命名应具有描述性,且要符合一定的命名规则。
通常使用小写字母、下划线和数字来表示变量和函数名,并且应该避免使用保留关键字作为标识符。
3. 代码缩进:良好的代码缩进使得程序结构更加清晰明了,并且便于他人阅读与修改。
推荐使用4个空格或者制表符进行缩进。
4. 括号匹配:C语言中各种括号都需要成对出现,并且要注意正确地匹配左右括号。
这样可以避免因为括号不匹配而引起的语法错误。
三、C语言的使用技巧除了基本用法和规则外,以下是一些C语言使用上的技巧,可以提高编写效率并改善代码质量。
1. 尽量遵循单一职责原则:每个函数只做一件事情,这样可以提高代码的可读性和复用性,减少出错的可能性。
C语言之跨文件使用函数和变量
C语言之跨文件使用函数和变量C语言中使用函数和变量的方式通常有两种,一种是在一个文件中定义函数和变量,然后在其他文件中通过函数声明和变量声明来引用它们;另一种是将函数和变量的定义放在一个头文件中,然后在其他文件中通过包含头文件来使用。
跨文件使用函数的方法主要涉及函数声明和函数定义的分离。
函数声明可以放在一个头文件中,其他文件通过包含该头文件来引用函数。
函数定义则可以放在一个或多个源文件中,编译器会将它们连接在一起。
下面是示例代码:头文件 "test.h":```c//函数声明int add(int a, int b);```源文件 "test.c":```c//函数定义int add(int a, int b)return a + b;```另一个源文件 "main.c":```c#include "test.h" // 包含头文件int maiint result = add(3, 5); // 调用函数return 0;```在编译过程中,将 "test.c" 和 "main.c" 两个源文件编译成对象文件,然后链接到一起形成可执行文件。
跨文件使用变量的方法与函数类似,也可以通过声明和定义的分离来实现。
例如,我们想在一个文件中定义一个全局变量,然后在其他文件中引用它。
下面是示例代码:头文件 "test.h":```c//变量声明extern int global_variable;```源文件 "test.c":```c//变量定义int global_variable = 10;```另一个源文件 "main.c":```c#include "test.h" // 包含头文件extern int global_variable; // 声明变量int maiint result = global_variable + 5; // 使用变量return 0;```同样,在编译过程中,将 "test.c" 和 "main.c" 两个源文件编译成对象文件,然后链接到一起形成可执行文件。
C语言变量定义与声明的基本规则
C语言变量定义与声明的基本规则
在C语言中,定义和声明变量需要遵循一定的语法规则。
下面是一些基本示例和说明:
1.定义变量:
在C语言中,您可以使用int,float,double,char等关键字来定义不同类型的变量。
以下是几个示例:
int a; // 定义一个整数变量a
float b; // 定义一个浮点数变量b
char c; // 定义一个字符变量c
2.声明变量:
变量的声明通常在程序开始时进行,以告诉编译器变量的名称和类型。
这是一种形式,你也可以在使用变量之前声明它。
以下是几个示例:int a; // 声明一个整数变量a
float b; // 声明一个浮点数变量b
char c; // 声明一个字符变量c
然后,你可以在程序的任何地方使用这些变量。
例如:
a = 10; // 给整数变量a赋值10
b = 3.14; // 给浮点数变量b赋值3.14
c = 'A'; // 给字符变量c赋值'A'
注意:变量可以在其作用域内被重复定义和声明。
例如,在一个函数内部定义的变量只在该函数内部可见,但在函数外部定义的变量在整个程序中都可见。
这就是为什么我们常常在main函数的开始部分定义所有变量。
c语言中常见的语法
C语言是一种广泛使用的编程语言,以下是一些常见的C语言语法:1. 注释:用于向代码添加注释以提高代码可读性。
C语言支持单行注释(以"//"开始)和多行注释(以"/*"开始,以"*/"结束)。
2. 标识符:用于表示变量、函数、结构等的名称。
标识符由字母、数字和下划线组成,必须以字母或下划线开头。
标识符对大小写敏感。
3. 数据类型:C语言提供了各种数据类型,包括整数类型(如int、long)、浮点类型(如float、double)、字符类型(如char)等。
可以使用这些数据类型声明变量。
4. 变量声明和定义:在使用变量之前,需要声明或定义它们。
变量声明指定变量的类型和名称,而变量定义在声明的基础上分配内存空间。
5. 运算符:C语言支持各种算术、关系、逻辑和位运算符。
例如,加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)、赋值(=)、相等(==)、大于(>)、逻辑与(&&)等。
6. 控制结构:C语言提供了各种控制结构来控制程序的执行流程。
常见的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while、do-while)和跳转语句(如break、continue、return)。
7. 函数:函数是C语言中的基本构建块,用于组织和执行可重用的代码块。
函数由函数头和函数体组成,函数头包括函数的返回类型、名称和参数列表。
8. 数组:数组是一种用于存储多个相同类型元素的数据结构。
可以使用数组来存储和操作一组相关的数据。
9. 指针:指针是用于处理内存地址的变量。
指针存储变量或数据结构的内存地址,可以通过解引用操作符(*)来访问指针所指向的值。
10. 结构体:结构体是一种用户定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。
结构体可以包含多个成员,每个成员可以具有不同的数据类型。
以上是C语言中的一些常见语法要点,这些语法构成了C语言编程的基础。
c语言什么是变量_变量的分类
c语言什么是变量_变量的分类大家在初学C语言的时候对各种变量之间的区别以及存储布局可能都有很多疑问,造成在使用变量的时候可能会遇到错误的地方。
下面是店铺为大家整理的关于c语言的介绍和分类,希望可以帮到大家哦。
c语言的变量特性:第一、变量定义要选择恰到好处的类型,变量的类型直接决定了它所存储的数据取值范围,这类似于我们生活中使用的各种容器,选择合适的变量类型,不但能保证数据存储安全,还能有效的节约系统资源;第二、变量的作用范围必须清楚,C语言最基本的功能单元是函数,在函数内部使用的变量是私有变量,只能在函数内部使用。
多个函数组成一个程序的功能模块,并安置在某一个C文件中,在这些函数的头部定义的变量是静态变量(局部变量),这种类型的变量模块内部的函数都可以访问。
如果在模块内部声明变量,并在该模块的头文件中导出,该类型变量就是全局变量,全局变量在整个工程中的所有函数都可以访问;第三、变量占用的RAM资源,私有变量是可以释放的,静态变量与全局变量是不可以释放的。
也就是说在程序运行的整个过程中,私有变量占用资源可以供不同的函数重复利用,而静态变量与全局变量是完全被占用不能重复利用的;第四、变量可以存放常数,但因为单片机RAM资源有限,强烈建议不要用变量存放常量,而是在资源相对丰富的Flash ROM中存放常量;第五、局部变量与全局变量对于函数来说,访问非常方便,但缺点显而易见:访问的函数越多,数据的安全性越低,一旦出现数据异常,很难排除问题。
所以,请尽量减少局部变量与全局变量的使用;第六、函数的型参个数尽量减少,这样型参只会占用通用寄存器组来完成参数传递工作。
如果参数过多,编译器可能会被迫分配占用RAM资源,这样不但参数传递效率变低,同时还会导致RAM资源浪费;c语言变量的分类全局变量的作用范围是整个程序(如果程序是多个文件,必须在其他的文件中说明)。
静态变量的作用范围要看静态变量的位置,如果在函数里,则作用范围就是这个函数。
C语言函数的定义
C语言函数的定义C语言函数的定义引导语:函数表示每个输入值对应唯一输出值的一种对应关系。
这种关系使一个集合里的每一个元素对应到另一个(可能相同的)集合里的唯一元素。
以下是店铺分享给大家的C语言函数的定义,欢迎参考学习!一、函数的定义一个函数包括函数头和语句体两部分。
函数头由下列三不分组成:函数返回值类型函数名参数表一个完整的函数应该是这样的:函数返回值类型函数名(参数表){语句体;}函数返回值类型可以是前面说到的某个数据类型、或者是某个数据类型的指针、指向结构的指针、指向数组的指针。
指针概念到以后再介绍。
函数名在程序中必须是唯一的,它也遵循标识符命名规则。
参数表可以没有也可以有多个,在函数调用的时候,实际参数将被拷贝到这些变量中。
语句体包括局部变量的声明和可执行代码。
我们在前面其实已经接触过函数了,如abs(),sqrt(),我们并不知道它的内部是什么,我们只要会使用它即可。
这一节主要讲解无参数无返回值的函数调用。
二、函数的声明和调用为了调用一个函数,必须事先声明该函数的返回值类型和参数类型,这和使用变量的道理是一样的(有一种可以例外,就是函数的定义在调用之前,下面再讲述)。
看一个简单的例子:void a(); /*函数声明*/main(){a(); /*函数调用*/}void a() /*函数定义*/{int num;scanf(%d,&num);printf(%d ,num);}在main()的前面声明了一个函数,函数类型是void型,函数名为a,无参数。
然后在main()函数里面调用这个函数,该函数的作用很简单,就是输入一个整数然后再显示它。
在调用函数之前声明了该函数其实它和下面这个程序的功能是一样的:main(){int num;scanf(%d,&num);printf(%d ,num);}可以看出,实际上就是把a()函数里面的所有内容直接搬到main()函数里面(注意,这句话不是绝对的。
c语音知识点总结
c语音知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代开发。
自那时起,C语言已经成为了一种非常流行的编程语言,并且在计算机科学领域中被广泛使用。
本文将总结C语言的一些重要知识点,希望能够帮助读者更好地了解和掌握这门编程语言。
一、基本语法1. 数据类型:C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。
整型包括int、short和long等;浮点型包括float和double等;字符型用于存储单个字符,而布尔型用于存储逻辑值。
2. 变量:在C语言中,变量是用来存储数据的,它们需要在使用之前先进行声明,声明的格式为“数据类型变量名”。
3. 运算符:C语言中的运算符包括算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(>、<、==、!=)、逻辑运算符(&&、||、!)等。
4. 控制语句:C语言中的控制语句包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break、continue、return)。
二、函数1. 函数定义和声明:在C语言中,函数的定义包括函数名、形式参数列表和函数体,而函数的声明包括返回类型、函数名和形参列表。
2. 函数调用和传参:当需要调用函数时,可以通过函数名和实参列表来进行函数调用,实参将传递给函数的形式参数。
3. 递归函数:递归函数是指在函数内部调用自身的函数,递归函数通常用来解决一些可以分解为重复子问题的计算。
三、数组和指针1. 数组:在C语言中,数组是一种用来存储相同类型数据的数据结构,数组的元素可以按照下标来进行访问。
2. 多维数组:在C语言中,数组也可以是多维的,例如二维数组、三维数组等,多维数组可以看作是一系列的一维数组组成的。
3. 指针:指针是C语言中非常重要的概念,它是一种用来存储变量地址的数据类型,通过指针可以操作内存中的数据。
c语言什么是变量变量的定义
c语言什么是变量变量的定义c语言中常常用到变量,c语言中什么是变量呢?那么下面是店铺整理的c语言变量的定义,欢迎阅读。
c语言什么是变量变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
变量介绍由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。
变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。
简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。
变量声明后没有赋值的话编译器会自动提示并赋予默认值变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。
例如,可以创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。
使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。
在VB Script中只有一个基本数据类型,即Variant,因此所有变量的数据类型都是Variant。
声明变量声明变量的一种方式是使用Dim语句、Public语句和Private语句在Script中显式声明变量。
例如:Dim Degrees Fahrenheit声明多个变量时,使用逗号分隔变量。
例如:Dim Top, Bottom, Left, Right另一种方式是通过直接在Script中使用变量名这一简单方式隐式声明变量。
C语言中函数的声明、定义及使用的入门教程
C语⾔中函数的声明、定义及使⽤的⼊门教程对函数的“定义”和“声明”不是⼀回事。
函数的定义是指对函数功能的确⽴,包括指定函数名,函数值类型、形参及其类型以及函数体等,它是⼀个完整的、独⽴的函数单位。
⽽函数的声明的作⽤则是把函数的名字,函数类型以及形参的类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调⽤该函数时进⾏对照检查(例如,函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否⼀致),它不包括函数体。
——谭浩强,《C程序设计》(第四版),清华⼤学出版社,2010年6⽉,p182这段论述包含了许多概念性错误,这些概念错误在许多C语⾔书中都同样普遍存在。
为了说明这些错误,⾸先来回顾⼀下C语⾔演变和发展的⼀些情况。
最早,C语⾔的代码可以这样写:main(){printf("hello,world!\n");}注意,这段代码对标识符printf没有进⾏任何说明。
这是因为printf()函数的返回值为int类型。
当时的C语⾔规定,对于没有任何说明的函数名,编译器会默认为返回值为int类型,因此对这样的函数名可以不做任何说明。
那个时期的C语⾔,很多情况下int 可以不写。
例如main()函数返回值的类型为int就可以不写。
但是需要特别说明的是,这种“省劲”的写法已经过时,从C90标准起,这种写法就步⼊了被逐步抛弃的过程(尽管当时还没有完全⽴即废⽌)。
C99废除了隐式函数声明法则(remove implicit function declaration),另外,省略main()前⾯的int也已经不再容许了。
在C语⾔早期,尽管有时不需要对函数名进⾏说明,但有些情况下对函数名进⾏说明还是必须的,⽐如:double sqrt();int main(){printf("%f\n" , sqrt(9.) );}这是因为函数sqrt()返回值的类型不是int类型⽽是double类型,编译器编译时需要知道sqrt(9.)这个表达式的类型。
c语言 常见变量规则
c语言常见变量规则在C语言中,变量是程序中存储数据的基本单元。
在使用变量时,需要遵循一些常见的规则,以确保程序的正确性和可读性。
本文将介绍C语言中常见的变量规则。
1. 变量命名规则变量的命名应具有一定的规范性和可读性,以便于他人理解代码的含义。
以下是一些常见的变量命名规则:- 变量名由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。
- 变量名不得与C语言的关键字相同,如if、for等。
- 变量名区分大小写,如count和Count是两个不同的变量名。
- 变量名应能准确描述变量的含义,如age、score等。
2. 变量声明规则在使用变量之前,需要先声明变量的类型和名称。
变量声明的规则如下:- 变量声明应在函数的开始或需要使用变量之前进行。
- 变量声明应使用合适的数据类型,如int、float、char等。
- 变量声明时可以同时进行初始化,如int count = 0;。
3. 变量作用域规则变量的作用域指的是变量的可见范围。
C语言中的变量作用域规则如下:- 全局变量:在函数外部声明的变量为全局变量,可以在整个程序中访问。
- 局部变量:在函数或代码块内部声明的变量为局部变量,只能在所在的函数或代码块中访问。
4. 变量赋值规则变量赋值是将一个值存储到变量中的过程。
变量赋值的规则如下: - 变量赋值使用赋值运算符“=”。
- 变量可以通过赋值运算符将一个值赋给另一个变量,如a = b;。
- 变量的值可以在赋值后进行修改,如a = a + 1;。
5. 变量类型规则C语言中有多种变量类型,如整型、浮点型、字符型等。
变量类型的规则如下:- 变量类型决定了变量所占用的存储空间和能够存储的数据范围。
- 常见的整型变量类型有int、short、long等。
- 常见的浮点型变量类型有float、double等。
- 字符型变量使用char类型,可以存储单个字符。
6. 变量常量规则变量常量是指在程序中固定不变的值。
变量常量的规则如下:- 变量常量在定义后不能再次修改。
C语言extern的概念(声明和定义的区别)
C语⾔extern的概念(声明和定义的区别)在java语⾔中,没有注意,C语⾔还专门有个关键词 extern来标⽰声明,在这记录⼀下:externadj. 外⾯的;外来的;对外的外部变量的意思最简单的说法:声明就是没有分配值空间定义就是分配了值空间这样说貌似也没错,但⼀些场景有点说不清,⽐如下⾯extern int i;int i;extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f这两种情况:要么都没有赋值,要么都赋值。
那么这样还有什么意义,有什么区别。
具体来说就是:extern int i; //声明,不是定义int i; //声明,也是定义区别就是定义包括了声明,声明只是声明。
意思就是变量使⽤前都需要声明然后定义,但写法可以⼀步到位(声明就定义),也可分开写(不仅可以在同⼀个⽂件不同地⽅,还可以声明和定义分别在不同⽂件)。
声明的使⽤有两种情况:1、⼀种是声明需要建⽴存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建⽴了存储空间。
2、另⼀种只声明不需要建⽴存储空间的,通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
例如:extern int a,其中变量 a 可以在别的⽂件中定义的。
除⾮有extern关键字,否则都是变量的定义。
int i;这种写法和java⼀样都是,⾸先编译器初始化(分配空间值为0),再有赋值语句,就修改内存空间的值。
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f个⼈理解这两种的区别:extern int d = 3, f = 5; 分配空间的直接赋值。
int d = 3, f = 5;分配空间先指定⼀个默认值再赋值。
补充:初始化的意思有两种情况1,定义时指定值,第⼀次主动赋值。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。
声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。
定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。
在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。
局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。
例如,在函数体中int b, c=3; 和auto int b, c=3; 是等价的。
自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。
自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。
静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。
静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。
静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。
在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。
在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。
寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。
对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。
因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。
随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。
全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。
全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。
静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。
所以静态外部变量应该在当前源文件中声明和定义。
外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。
外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。
外部变量允许其他文件引用。
下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1; // this is a declarationstruct decl2{int member;}; // this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8; // this is a definitionint def2; // this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。
内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。
内部函数应该在当前源文件中声明和定义。
若内部函数在头文件中声明,其他源文件通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。
优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。
这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。
例:File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void);void MasterFunction(void){…rc = stat_func( );…}static int stat_func(void){…return rc;}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。
其他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。
一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。
这可方便编译程序查错。
定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。
如:void fun2(void); 和extern void fun2(void); 其函数类型是等价的,但前一个是定义函数,后一个是声明函数。
小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。
做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。
变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。
声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。
定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。
在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。
局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。
例如,在函数体中int b, c=3; 和auto int b, c=3; 是等价的。
自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。
自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。
静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。
静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。
静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。
在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。
在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。
寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。
对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。
因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。
随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。
全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。
全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。
静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。
所以静态外部变量应该在当前源文件中声明和定义。
外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。
外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。
外部变量允许其他文件引用。
下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1; // this is a declarationstruct decl2{int member;}; // this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8; // this is a definitionint def2; // this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。
内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。
内部函数应该在当前源文件中声明和定义。
若内部函数在头文件中声明,其他源文件通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。
优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。
这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。
例:File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void);void MasterFunction(void){…rc = stat_func( );…}static int stat_func(void){…return rc;}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。
其他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。
一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。
这可方便编译程序查错。
定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。
如:void fun2(void); 和extern void fun2(void); 其函数类型是等价的,但前一个是定义函数,后一个是声明函数。
小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。
做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。