计算机应用基础:多媒体应用基础
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•CMYK颜色模式
CMYK模式以打印在纸上的油墨的光线吸收特性 为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可 见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素 在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜 色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些 杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与 黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色(为避免 与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示)。将这些 油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。
集成性 交互性 智能性 易扩展性 实时性
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(2)多媒体系统
多媒体系统
多媒体硬件 多媒体操作系统 多媒体程序库 多媒体创作工具 多媒体数据库 高级语言开发工具 多媒体应用系统
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(3)多媒体设备
音频卡的主要功能是音频的模/数和数/模转换、 音乐合成、音频的特效处理。 一般音频卡上有如下的接口:
音箱接口 Line In接口 Mic In 接口 MIDI接口 游戏杆接口
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(2)常用音频文件格式
AVI MP3 RA WAV WMA MID
灰度颜色模式 RGB颜色模式(加色)
CMYK颜色模式(减色)
每对减色产生一种加色 每对加色产生一种减色
YUV颜色模式
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•灰度颜色模式
灰度颜色模式就是用0到255的不同灰度值来表示 图像。0表示黑色,255表示白色。
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•PNG格式文件
PNG(Portable Network Graphic Format)是20世纪 90年代中期开始开发一种位图存储格式,其目的是替代 GIF和TIFF文件格式。PNG格式支持以下特性:
流式读/写性能:允许连续读出和写入图像数据,特别适合于在 通信过程中生成和显示图像。 逐次逼近显示:在传输图像文件的同时就显示图像,把整个轮廓 显示出来之后逐步显示图像的细节。 透明性:使图像中某些部分不显示出来。 辅助信息:可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。 48位的真彩色图像、16位的灰度图像,并可添加α通道。 使用循环冗余码(CRC)检测损害的文件。 使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。 其他……
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YUV颜色模式
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像 机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得 的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到 RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y、红 色色差信号U、蓝色色差信号V,最后发送端将亮 度和色差信号分别进行编码,用同一信道发送出 去。彩色电视机恢复三个信号,重建色彩;而黑 白电视机则只恢复亮度信号,显示黑白图像。这 就是YUV颜色模式。
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•GIF格式文件
GIF:Graphics Interchange Format GIF格式图像基于LZW无损压缩算法。 GIF的图像深度从lbit到8bit,最多支持256色。 在一个GIF文件中可以保存多幅彩色图像,形成 动画GIF。 GIF支持透明背景图像。
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•采样
采样的品质取决于采样频率和采样精度
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•采样频率
采样频率越大,就可以表现越好的音色。
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•采样精度
采样精度越高,就可以表现越细微的变化。
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•音频卡(声卡)
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3. 声音处理基础
音频数字化 常用音频文件格式 常见音频软件
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(1)音频数字化
声音的采集,可以通过话筒、录音机等设备完成。 将音频数字化,是通过ADC(Analog to Digital Converter,模数转换器)来完成的。包括采样、 量化、编码等几个步骤,即可将连续变化的模拟 音频信号转换为离散的数字信号。 播放数字化的音频文件,是通过DAC (Digital to Analog Converter,数模转换器)将文件中 保存的数字信号转换成模拟信号播放。
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1. 多媒体基础
多媒体概述 多媒体系统 多媒体设备 多媒体的集成与应用
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(1)多媒体概述
计算机多媒体(Multimedia)是利用计算机技术综合处理 文字(Text)、声音(Sound)、图形(Graph)、图像 (Image)、动画(Animation)和视频(Video)等多 种媒体信息的新技术。它可以将这些不同类型的媒体信息 有机地结合在一起,并赋予人机交互的功能,从而创造出 集多种形式于一体的新型信息处理系统。 计算机多媒体具有以下特征:
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Leabharlann Baidu
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•颜色深度(图像深度)
颜色深度指最多支持多少种颜色,用“位”来描述。
GIF格式图片支持256种颜色,则需要256个不同的值 (从0到255)来表示不同的颜色,用二进制表示就是从 00000000到11111111,总共需要8位二进制数。所 以颜色深度是8。 BMP格式图片最多可以支持红、绿、蓝各256种强度, 不同的红绿蓝组合可以构成2563种颜色,就需要 3*8=24位的2进制数来表示,所以颜色深度是24。 PNG格式图片除了支持24位的颜色外,还支持控制透明 度用的alpha通道,总共是32位。
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(6)PhotoShop软件使用简述
PhotoShop是目前公认最好的通用平面美术设计软件。 它功能完善,性能稳定,使用方便。在几乎所有的广告、 出版、美术公司,PhotoShop都是首选的平面工具。 PhotoShop的使用概述,详见另一独立讲稿。
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(4)多媒体的集成与应用
多媒体技术的几个典型应用:
IP电话 MP3 视频会议 视频点播 虚拟现实
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2. 图像处理基础
图像分类 颜色 常见图像文件格式 图像的处理 常用图像处理软件 PhotoShop软件使用简述
•RGB颜色模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的光学强度来表示一种颜 色。这是最常见的位图编码方法,可直接用于屏幕显示。 每种原色的强度表示范围为0—255,或十六进制的00至 FF。例如:
黑色#000000 白色#FFFFFF 红色#FF0000 绿色#00FF00 蓝色#0000FF 黄色#FFFF00 青色#00FFFF 洋红#FF00FF
位图放大即显毛刺
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•矢量图像
矢量图使用点、线、矩形、多边形、圆和弧线等 可以通过数学公式描述的几何元素来描述图形。
例如一幅花的矢量图形由线段形成外框轮廓,由外框 的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图 形文件体积一般较小。 矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等 均不会失真。 常见矢量图形设计软件:Adobe的Illustrator、 Corel的CorelDRAW、Macromedia的Flash MX。
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•JPEG/JPG格式文件
JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像 专家组)的缩写,文件后辍名为“.jpg”或“.jpeg”,是 最常用的图像文件格式。 JPEG/JPG图像支持24位图像深度。 JPEG支持高比率的压缩。这种压缩是有损的,会使图片 数据质量下降。适当比率的压缩可以在人眼可识别的质量 差异范围内明显地减小图像文件的大小。 JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。 JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域 或亮度差异十分明显的较简单的图片。
BMP文件的颜色深度可选1bit、4bit、8bit、16bit及 24bit。 BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、 从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图 有关的数据的一种标准,因此在Windows环境 中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
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多媒体输入设备:麦克风、扫描仪、录像机、电 子琴、数码相机 多媒体处理设备:声卡、3D显示卡、视频卡 多媒体网络设备:Modem、ADSL Modem、 Cable Modem、LAN Card 媒体显示/展示设备:CRT显示器、LCD显示器、 投影仪、音箱 多媒体存储设备:硬盘、CD-ROM、CD-R/RW、 DVD-ROM、DVD-R、DVD-RAM
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•TIFF格式文件
TIFF(Tagged Image File Format)是一种比 较灵活的图像格式,文件扩展名为TIF或TIFF。 TIFF支持8bit、24bit、32bit、48bit多种深度 TIFF支持RGB、CMYK以及YCbCr等多种色彩模 式,支持多平台 TIFF文件可以是不压缩的,文件体积较大,也可 以是压缩的,支持RAW、RLE、LZW、JPEG、 CCITT3组和4组等多种压缩方式。
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矢量图放大仍然光滑
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•矢量图与位图的区别
矢量图与位图最大的区别是:矢量图不受分辨率 的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小矢 量图而不会影响出图的清晰度。
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(2)颜色
颜色是人的视觉系统对可 见光的感知结果。在多媒 体计算机系统中,可通过 多种模式来描述颜色。
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(1)图像分类
图像的分类
位图图像 矢量图像
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• 位图图像
位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像 素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看 见赖以构成整个图像的像素。 处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。 操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响 文件的大小。
多媒体技术与应用
本教案根据以下教学规范编写: 教育部高等教育司《高等学校文 科类专业•大学计算机教学基本要 求》(2006年版) 中国高等院校计算机基础教育改 革课题研究组《中国高等院校计 算机基础教育课程体系》(2006)
摘要
多媒体基础 图像处理基础 声音处理基础 动画处理基础 视频处理概述 多媒体集成与创作概述
颜色深度越大,图片占的空间越大。
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(3)常见图像文件格式
常见图像文件格式
BMP(不适合在网页中使用) JPG/JPEG GIF TIFF PNG
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•BMP格式文件
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使 用非常广泛。它采用位映射存储格式,除了颜色 深度(图像深度)可选以外,不采用其他任何压 缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
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(4)图像的处理
图像获取
数码相机,扫描仪,绘图软件,屏幕拷贝……
图像编辑 图标制作 图像压缩 格式转换 电子相册
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(5)常用图像处理软件
Microsoft Windows画笔 Adobe PhotoShop Corel CorelDRAW ACDSee IrfanView GIF Movie Gear
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•CMYK颜色模式
CMYK模式以打印在纸上的油墨的光线吸收特性 为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可 见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素 在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜 色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些 杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与 黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色(为避免 与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示)。将这些 油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。
集成性 交互性 智能性 易扩展性 实时性
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(2)多媒体系统
多媒体系统
多媒体硬件 多媒体操作系统 多媒体程序库 多媒体创作工具 多媒体数据库 高级语言开发工具 多媒体应用系统
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(3)多媒体设备
音频卡的主要功能是音频的模/数和数/模转换、 音乐合成、音频的特效处理。 一般音频卡上有如下的接口:
音箱接口 Line In接口 Mic In 接口 MIDI接口 游戏杆接口
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(2)常用音频文件格式
AVI MP3 RA WAV WMA MID
灰度颜色模式 RGB颜色模式(加色)
CMYK颜色模式(减色)
每对减色产生一种加色 每对加色产生一种减色
YUV颜色模式
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•灰度颜色模式
灰度颜色模式就是用0到255的不同灰度值来表示 图像。0表示黑色,255表示白色。
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•PNG格式文件
PNG(Portable Network Graphic Format)是20世纪 90年代中期开始开发一种位图存储格式,其目的是替代 GIF和TIFF文件格式。PNG格式支持以下特性:
流式读/写性能:允许连续读出和写入图像数据,特别适合于在 通信过程中生成和显示图像。 逐次逼近显示:在传输图像文件的同时就显示图像,把整个轮廓 显示出来之后逐步显示图像的细节。 透明性:使图像中某些部分不显示出来。 辅助信息:可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。 48位的真彩色图像、16位的灰度图像,并可添加α通道。 使用循环冗余码(CRC)检测损害的文件。 使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。 其他……
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YUV颜色模式
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像 机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得 的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到 RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y、红 色色差信号U、蓝色色差信号V,最后发送端将亮 度和色差信号分别进行编码,用同一信道发送出 去。彩色电视机恢复三个信号,重建色彩;而黑 白电视机则只恢复亮度信号,显示黑白图像。这 就是YUV颜色模式。
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•GIF格式文件
GIF:Graphics Interchange Format GIF格式图像基于LZW无损压缩算法。 GIF的图像深度从lbit到8bit,最多支持256色。 在一个GIF文件中可以保存多幅彩色图像,形成 动画GIF。 GIF支持透明背景图像。
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•采样
采样的品质取决于采样频率和采样精度
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•采样频率
采样频率越大,就可以表现越好的音色。
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•采样精度
采样精度越高,就可以表现越细微的变化。
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•音频卡(声卡)
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3. 声音处理基础
音频数字化 常用音频文件格式 常见音频软件
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(1)音频数字化
声音的采集,可以通过话筒、录音机等设备完成。 将音频数字化,是通过ADC(Analog to Digital Converter,模数转换器)来完成的。包括采样、 量化、编码等几个步骤,即可将连续变化的模拟 音频信号转换为离散的数字信号。 播放数字化的音频文件,是通过DAC (Digital to Analog Converter,数模转换器)将文件中 保存的数字信号转换成模拟信号播放。
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1. 多媒体基础
多媒体概述 多媒体系统 多媒体设备 多媒体的集成与应用
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(1)多媒体概述
计算机多媒体(Multimedia)是利用计算机技术综合处理 文字(Text)、声音(Sound)、图形(Graph)、图像 (Image)、动画(Animation)和视频(Video)等多 种媒体信息的新技术。它可以将这些不同类型的媒体信息 有机地结合在一起,并赋予人机交互的功能,从而创造出 集多种形式于一体的新型信息处理系统。 计算机多媒体具有以下特征:
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Leabharlann Baidu
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•颜色深度(图像深度)
颜色深度指最多支持多少种颜色,用“位”来描述。
GIF格式图片支持256种颜色,则需要256个不同的值 (从0到255)来表示不同的颜色,用二进制表示就是从 00000000到11111111,总共需要8位二进制数。所 以颜色深度是8。 BMP格式图片最多可以支持红、绿、蓝各256种强度, 不同的红绿蓝组合可以构成2563种颜色,就需要 3*8=24位的2进制数来表示,所以颜色深度是24。 PNG格式图片除了支持24位的颜色外,还支持控制透明 度用的alpha通道,总共是32位。
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(6)PhotoShop软件使用简述
PhotoShop是目前公认最好的通用平面美术设计软件。 它功能完善,性能稳定,使用方便。在几乎所有的广告、 出版、美术公司,PhotoShop都是首选的平面工具。 PhotoShop的使用概述,详见另一独立讲稿。
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(4)多媒体的集成与应用
多媒体技术的几个典型应用:
IP电话 MP3 视频会议 视频点播 虚拟现实
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2. 图像处理基础
图像分类 颜色 常见图像文件格式 图像的处理 常用图像处理软件 PhotoShop软件使用简述
•RGB颜色模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的光学强度来表示一种颜 色。这是最常见的位图编码方法,可直接用于屏幕显示。 每种原色的强度表示范围为0—255,或十六进制的00至 FF。例如:
黑色#000000 白色#FFFFFF 红色#FF0000 绿色#00FF00 蓝色#0000FF 黄色#FFFF00 青色#00FFFF 洋红#FF00FF
位图放大即显毛刺
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•矢量图像
矢量图使用点、线、矩形、多边形、圆和弧线等 可以通过数学公式描述的几何元素来描述图形。
例如一幅花的矢量图形由线段形成外框轮廓,由外框 的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图 形文件体积一般较小。 矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等 均不会失真。 常见矢量图形设计软件:Adobe的Illustrator、 Corel的CorelDRAW、Macromedia的Flash MX。
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•JPEG/JPG格式文件
JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像 专家组)的缩写,文件后辍名为“.jpg”或“.jpeg”,是 最常用的图像文件格式。 JPEG/JPG图像支持24位图像深度。 JPEG支持高比率的压缩。这种压缩是有损的,会使图片 数据质量下降。适当比率的压缩可以在人眼可识别的质量 差异范围内明显地减小图像文件的大小。 JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。 JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域 或亮度差异十分明显的较简单的图片。
BMP文件的颜色深度可选1bit、4bit、8bit、16bit及 24bit。 BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、 从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图 有关的数据的一种标准,因此在Windows环境 中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
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多媒体输入设备:麦克风、扫描仪、录像机、电 子琴、数码相机 多媒体处理设备:声卡、3D显示卡、视频卡 多媒体网络设备:Modem、ADSL Modem、 Cable Modem、LAN Card 媒体显示/展示设备:CRT显示器、LCD显示器、 投影仪、音箱 多媒体存储设备:硬盘、CD-ROM、CD-R/RW、 DVD-ROM、DVD-R、DVD-RAM
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•TIFF格式文件
TIFF(Tagged Image File Format)是一种比 较灵活的图像格式,文件扩展名为TIF或TIFF。 TIFF支持8bit、24bit、32bit、48bit多种深度 TIFF支持RGB、CMYK以及YCbCr等多种色彩模 式,支持多平台 TIFF文件可以是不压缩的,文件体积较大,也可 以是压缩的,支持RAW、RLE、LZW、JPEG、 CCITT3组和4组等多种压缩方式。
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矢量图放大仍然光滑
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•矢量图与位图的区别
矢量图与位图最大的区别是:矢量图不受分辨率 的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小矢 量图而不会影响出图的清晰度。
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(2)颜色
颜色是人的视觉系统对可 见光的感知结果。在多媒 体计算机系统中,可通过 多种模式来描述颜色。
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(1)图像分类
图像的分类
位图图像 矢量图像
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• 位图图像
位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像 素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看 见赖以构成整个图像的像素。 处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。 操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响 文件的大小。
多媒体技术与应用
本教案根据以下教学规范编写: 教育部高等教育司《高等学校文 科类专业•大学计算机教学基本要 求》(2006年版) 中国高等院校计算机基础教育改 革课题研究组《中国高等院校计 算机基础教育课程体系》(2006)
摘要
多媒体基础 图像处理基础 声音处理基础 动画处理基础 视频处理概述 多媒体集成与创作概述
颜色深度越大,图片占的空间越大。
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(3)常见图像文件格式
常见图像文件格式
BMP(不适合在网页中使用) JPG/JPEG GIF TIFF PNG
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•BMP格式文件
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使 用非常广泛。它采用位映射存储格式,除了颜色 深度(图像深度)可选以外,不采用其他任何压 缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
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(4)图像的处理
图像获取
数码相机,扫描仪,绘图软件,屏幕拷贝……
图像编辑 图标制作 图像压缩 格式转换 电子相册
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(5)常用图像处理软件
Microsoft Windows画笔 Adobe PhotoShop Corel CorelDRAW ACDSee IrfanView GIF Movie Gear